Creaci³n de Proyectos Audiovisuales con Celtx

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  • 8/14/2019 Creacin de Proyectos Audiovisuales con Celtx

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    TTULO: Creacin de Proyectos Audiovisuales con Celtx

    RESUMEN: Con la aparicin de Celtx, la creacin de un proyectoaudiovisual resultar mucho ms sencilla...

    AUTOR: Javier Martn-Caro

    Creacin de Proyectos Audiovisuales con Celtx

    Tradicionalmente, la creacin y planificacin de un proyecto audiovisual ha sido unatarea complicada. Desde la aparicin de una idea hasta que sta se plasma en imgenesse pasa por varios procesos que van perfilando poco a poco el aspecto que,posteriormente, tendr en pantalla.

    La escritura del guin, la descripcin de los personajes, la planificacin mediantestoryboards, la eleccin de localizaciones y msica o la organizacin del rodaje han sidosiempre procesos independientes y difciles de compaginar.

    A partir de ahora, con la aparicin de Celtx, la creacin de un proyecto audiovisualresultar mucho ms sencilla. El presente artculo describe de manera sencilla y clara lasposibilidades del programa, y los pasos requeridos para llevar a buen puerto nuestrasideas cinematogrficas.

    Introduccin

    El proceso de creacin de un proyecto audiovisual puede resumirse mediante el siguientediagrama de bloques:

    Figura Fases de un proyecto audiovisual

    La aparicin de una idea es el detonante, en la mayora de los casos, de la creacin deun proyecto audiovisual aunque, en los ltimos aos, algunas productoras parece quese salten esta fase-. Es preciso, entonces, realizar un desarrollo argumental no muyextenso en el que se proceder a describir la accin y los personajes que entrarn aformar parte en el guin literario, que muestra ya todos los dilogos y situaciones en lasque se llevar a cabo la accin. La primera fase termina con la escritura de un guintcnico, que refleja claramente las necesidades tcnicas de planificacin de cmara ysonido en cada secuencia.

    Comienza entonces una segunda fase de organizacin: se crean dibujos storyboards-narrando cmo ser la historia y los planos que la cmara deber capturar en cadamomento, para que la visualizacin del proyecto sea ms sencilla. Se eligen las

    localizaciones que se usarn en el rodaje, as como los decorados y el vestuario quellevar cada personaje. Por ltimo, se realiza un casting de los actores y el equipotcnico que entrarn a formar parte en el proyecto.

    Se realiza en ese momento un plan de rodaje escrupuloso con las fechas en que serodar cada secuencia y los materiales y actores necesarios. Por ltimo, una vez sedispone del material en bruto, se llega a la fase de post-produccin, donde se montar yse aadirn efectos por ordenador, si fuera necesario.

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    Si bien este es el proceso tpico de un proyecto cinematogrfico, no significa que todoslos proyectos deban ser as. Existen multitud de necesidades que impiden, en ocasiones,seguir los pasos en ese orden, o que permiten saltarse algunos. Si el proyecto es para unprograma de televisin o radio normalmente el guin tcnico se sustituye por unaescaleta que refleja exactamente los tiempos que se dedicarn a cada tema y seprescinde del storyboard. Si se trata de una obra de teatro la fase de post-produccin noser necesaria, as como el plan de rodaje, que se sustituye por un plan de ensayos.

    Preferimos, sin embargo, partir de este esquema para explicar detalladamente cmofunciona un proyecto audiovisual completo y las opciones que el programa informticoCeltxpropone.

    An as, el software tambin propone la creacin de otro tipo de proyectos obras deteatro, programas de radio, etc-, por lo que se harn referencias a todas las opciones quetenemos en la creacin de otro tipo de proyectos

    Celtx

    El programa Celtx es gratuito y tiene versiones para Windows, Mac OS X y Linux ypuede descargarse desde el siguiente link: http://www.celtx.com/download.html . Existenversiones en mltiples idiomas, incluido el castellano, como muestra la siguiente capturade pantalla. La versin que bajaremos ser la 0.997 de Windows en castellano, que seinstala como cualquier programa genrico de Windows.

    La primera pantalla que veremos al iniciar Celtx permite elegir entre varias plantillas deproyecto o abrir algunos proyectos de ejemplo. Para ver las posibilidades del programaresulta conveniente abrir algn archivo de ejemplo y tratar de modificarlo. Nosotros, sinembargo, comenzaremos a crear el proyecto desde cero. Las opciones de plantilla queofrece el programa son las siguientes: Pelcula, A/V, Teatro, Audio, Storyboard y texto.

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    .nuestro caso, puesto que el tutorial pretende ser lo ms completo posible, abriremos laopcin de Pelcula.

    La interfaz del programa es bastante sencilla e intuitiva: en la parte izquierda de lapantalla se encuentra la Biblioteca del Proyecto (1), donde iremos creando losdistintos mdulos de nuestro proyecto. Por defecto, slo la opcin de guin se abre aliniciar el proyecto Pelcula. En la parte central de la pantalla se muestran los controlespara el mdulo abierto en cada momento (2), mientras la parte superior es una barra deherramientas bsica que permite controlar las opciones bsicas del programa (3). Porltimo, la herramienta Escenas (4) permite movernos entre las distintas escenascreadas.

    Para ampliar el proyecto con un nuevo mdulo, simplemente hay que pulsar sobre laopcin Aadirsituada en la parte superior izquierda de la pantalla. Aparecer entonces

    un cuadro de dilogo con todas las opciones de creacin que ofrece el programa. Adems,si hacemos clic con el ratn sobre cada uno de los elementos, el programa muestra unaayuda explicativa en la parte derecha de la pantalla.

    La mayora de los proyectos no se abordan directamente con la escritura del guin, sinoque comienzan con un desarrollo argumental a partir de una idea. Para escribir este

    desarrollo podemos pulsar sobre el elemento Texto en el cuadro de dilogo anterior. Enlos detalles del elemento podemos especificar el nombre y la carpeta donde se crear:

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    En la pantalla principal del mdulo aparece un editor de textos sencillo que permite quedescribamos el desarrollo argumental de la accin que queremos que se convierta enproyecto:

    Propongamos un ejemplo prctico. Se quiere realizar un cortometraje a partir de unasencilla idea cuyo desarrollo argumental aparece en la captura de pantalla anterior:

    Santiago trabaja en una tienda de alimentacin. Alma, una chica del barrio, entra todoslos das a su tienda pidiendo "un quilo de garbanzos". Santiago est enamorado de ella,

    pero nunca se atreve a decirle nada. Simplemente coge el dinero que ella le da y,rozndole suavemente la mano, le devuelve el cambio.

    Cuando Alma se marcha de la tienda Santiago desordena los sonidos de la voz de Alma ylos ordena a su gusto. Las slabas vuelan en su cabeza y, a partir de "un quilo degarbanzos" pronto consigue formar la frase "e quiero". Sin embargo, nunca ha escuchadoa Alma pronunciar la letra "t", por lo que su amor es incompleto...

    A partir de ese momento Santiago intentar por todos los medios que Alma pronuncie laletra "t".

    Una vez creado el argumento del proyecto que se quiere llevar a cabo, podemos pasar ala escritura del guin literario. Este tipo de guin prescinde de cualquier detalle tcnicopara describir detalladamente la accin y los dilogos de los distintos personajes. Sesepara la accin por escenas y se indica la localizacin de cada una.

    Una escena es un bloque de accin dramtica que tiene unidad de accin, personajes yescenario. Una secuencia, por otro lado, es un conjunto de escenas encadenadas por unaunidad temtica. Si bien la definicin de dnde acaba una escena/secuencia y empiezaotra a veces no es fcil de hacer, en nuestro proyecto el desarrollo argumental puederealizarse bsicamente en una secuencia compuesta a su vez por tres escenas. Laprimera escena comprende la accin desde que Alma entra en la tienda hasta que se va;en la segunda, Santiago reordena las palabras de Alma para crear lo que l desea

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    , ,la forma en que Santiago consigue escuchar por fin la letra t.

    En el editor de textos del mdulo Guin, que se puede aadir de la misma forma en laque antes aadamos el texto aunque, por defecto, se encuentra ya creado al abrir laplantilla de proyecto- se puede especificar el tipo de texto que vamos a acoplar al guinde entre las siguientes opciones: Escena, Accin, Personaje, Dilogo, Parntesis,Transicin, Plano y Texto. La ventaja que supone este programa en relacin a un editorde textos corriente es que segn especificamos un tipo de texto, ste adquiere el formatonecesario dentro del guin.

    Existe un convenio generalizado para realizar la escritura de un guin: para ladescripcin de cada escena se especifica si sta se desarrolla en una localizacin exterior

    (EXT) o interior (INT), el nombre de la misma y si es de DIA o NOCHE.Por ejemplo, la primera escena de nuestro proyecto se desarrolla en el interior de latienda de Santiago, de da; el formato inicial de la secuencia ha de ser INT. TIENDA.DA.

    Despus de especificar dnde se desarrolla la escena hay que realizar una descripcin delos elementos iniciales que existen en la misma (actores, decorados, etc), as como laaccin que transcurre hasta el primer dilogo de la escena.

    Un ejemplo de la escena que iniciamos anteriormente podra ser: Santiago se encuentradetrs del mostrador de la tienda. Una pirmide de latas de conservas con algo de polvoy un saco de legumbres se encuentran a su derecha. Una bscula antigua ocupa granparte del mostrador. La tienda tiene una gran cristalera que da a la calle en la que puedeleerse al revs la inscripcin

    ALMACENES SAN IAGO. Conservas todo el ao.