Creación de Proyectos Audiovisuales con Celtx

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  • 8/14/2019 Creacin de Proyectos Audiovisuales con Celtx

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    TTULO: Creacin de Proyectos Audiovisuales con Celtx

    RESUMEN: Con la aparicin de Celtx, la creacin de un proyectoaudiovisual resultar mucho ms sencilla...

    AUTOR: Javier Martn-Caro

    Creacin de Proyectos Audiovisuales con Celtx

    Tradicionalmente, la creacin y planificacin de un proyecto audiovisual ha sido unatarea complicada. Desde la aparicin de una idea hasta que sta se plasma en imgenesse pasa por varios procesos que van perfilando poco a poco el aspecto que,posteriormente, tendr en pantalla.

    La escritura del guin, la descripcin de los personajes, la planificacin mediantestoryboards, la eleccin de localizaciones y msica o la organizacin del rodaje han sidosiempre procesos independientes y difciles de compaginar.

    A partir de ahora, con la aparicin de Celtx, la creacin de un proyecto audiovisualresultar mucho ms sencilla. El presente artculo describe de manera sencilla y clara lasposibilidades del programa, y los pasos requeridos para llevar a buen puerto nuestrasideas cinematogrficas.

    Introduccin

    El proceso de creacin de un proyecto audiovisual puede resumirse mediante el siguientediagrama de bloques:

    Figura Fases de un proyecto audiovisual

    La aparicin de una idea es el detonante, en la mayora de los casos, de la creacin deun proyecto audiovisual aunque, en los ltimos aos, algunas productoras parece quese salten esta fase-. Es preciso, entonces, realizar un desarrollo argumental no muyextenso en el que se proceder a describir la accin y los personajes que entrarn aformar parte en el guin literario, que muestra ya todos los dilogos y situaciones en lasque se llevar a cabo la accin. La primera fase termina con la escritura de un guintcnico, que refleja claramente las necesidades tcnicas de planificacin de cmara ysonido en cada secuencia.

    Comienza entonces una segunda fase de organizacin: se crean dibujos storyboards-narrando cmo ser la historia y los planos que la cmara deber capturar en cadamomento, para que la visualizacin del proyecto sea ms sencilla. Se eligen las

    localizaciones que se usarn en el rodaje, as como los decorados y el vestuario quellevar cada personaje. Por ltimo, se realiza un casting de los actores y el equipotcnico que entrarn a formar parte en el proyecto.

    Se realiza en ese momento un plan de rodaje escrupuloso con las fechas en que serodar cada secuencia y los materiales y actores necesarios. Por ltimo, una vez sedispone del material en bruto, se llega a la fase de post-produccin, donde se montar yse aadirn efectos por ordenador, si fuera necesario.

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    Si bien este es el proceso tpico de un proyecto cinematogrfico, no significa que todoslos proyectos deban ser as. Existen multitud de necesidades que impiden, en ocasiones,seguir los pasos en ese orden, o que permiten saltarse algunos. Si el proyecto es para unprograma de televisin o radio normalmente el guin tcnico se sustituye por unaescaleta que refleja exactamente los tiempos que se dedicarn a cada tema y seprescinde del storyboard. Si se trata de una obra de teatro la fase de post-produccin noser necesaria, as como el plan de rodaje, que se sustituye por un plan de ensayos.

    Preferimos, sin embargo, partir de este esquema para explicar detalladamente cmofunciona un proyecto audiovisual completo y las opciones que el programa informticoCeltxpropone.

    An as, el software tambin propone la creacin de otro tipo de proyectos obras deteatro, programas de radio, etc-, por lo que se harn referencias a todas las opciones quetenemos en la creacin de otro tipo de proyectos

    Celtx

    El programa Celtx es gratuito y tiene versiones para Windows, Mac OS X y Linux ypuede descargarse desde el siguiente link: http://www.celtx.com/download.html . Existenversiones en mltiples idiomas, incluido el castellano, como muestra la siguiente capturade pantalla. La versin que bajaremos ser la 0.997 de Windows en castellano, que seinstala como cualquier programa genrico de Windows.

    La primera pantalla que veremos al iniciar Celtx permite elegir entre varias plantillas deproyecto o abrir algunos proyectos de ejemplo. Para ver las posibilidades del programaresulta conveniente abrir algn archivo de ejemplo y tratar de modificarlo. Nosotros, sinembargo, comenzaremos a crear el proyecto desde cero. Las opciones de plantilla queofrece el programa son las siguientes: Pelcula, A/V, Teatro, Audio, Storyboard y texto.

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    .nuestro caso, puesto que el tutorial pretende ser lo ms completo posible, abriremos laopcin de Pelcula.

    La interfaz del programa es bastante sencilla e intuitiva: en la parte izquierda de lapantalla se encuentra la Biblioteca del Proyecto (1), donde iremos creando losdistintos mdulos de nuestro proyecto. Por defecto, slo la opcin de guin se abre aliniciar el proyecto Pelcula. En la parte central de la pantalla se muestran los controlespara el mdulo abierto en cada momento (2), mientras la parte superior es una barra deherramientas bsica que permite controlar las opciones bsicas del programa (3). Porltimo, la herramienta Escenas (4) permite movernos entre las distintas escenascreadas.

    Para ampliar el proyecto con un nuevo mdulo, simplemente hay que pulsar sobre laopcin Aadirsituada en la parte superior izquierda de la pantalla. Aparecer entonces

    un cuadro de dilogo con todas las opciones de creacin que ofrece el programa. Adems,si hacemos clic con el ratn sobre cada uno de los elementos, el programa muestra unaayuda explicativa en la parte derecha de la pantalla.

    La mayora de los proyectos no se abordan directamente con la escritura del guin, sinoque comienzan con un desarrollo argumental a partir de una idea. Para escribir este

    desarrollo podemos pulsar sobre el elemento Texto en el cuadro de dilogo anterior. Enlos detalles del elemento podemos especificar el nombre y la carpeta donde se crear:

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    En la pantalla principal del mdulo aparece un editor de textos sencillo que permite quedescribamos el desarrollo argumental de la accin que queremos que se convierta enproyecto:

    Propongamos un ejemplo prctico. Se quiere realizar un cortometraje a partir de unasencilla idea cuyo desarrollo argumental aparece en la captura de pantalla anterior:

    Santiago trabaja en una tienda de alimentacin. Alma, una chica del barrio, entra todoslos das a su tienda pidiendo "un quilo de garbanzos". Santiago est enamorado de ella,

    pero nunca se atreve a decirle nada. Simplemente coge el dinero que ella le da y,rozndole suavemente la mano, le devuelve el cambio.

    Cuando Alma se marcha de la tienda Santiago desordena los sonidos de la voz de Alma ylos ordena a su gusto. Las slabas vuelan en su cabeza y, a partir de "un quilo degarbanzos" pronto consigue formar la frase "e quiero". Sin embargo, nunca ha escuchadoa Alma pronunciar la letra "t", por lo que su amor es incompleto...

    A partir de ese momento Santiago intentar por todos los medios que Alma pronuncie laletra "t".

    Una vez creado el argumento del proyecto que se quiere llevar a cabo, podemos pasar ala escritura del guin literario. Este tipo de guin prescinde de cualquier detalle tcnicopara describir detalladamente la accin y los dilogos de los distintos personajes. Sesepara la accin por escenas y se indica la localizacin de cada una.

    Una escena es un bloque de accin dramtica que tiene unidad de accin, personajes yescenario. Una secuencia, por otro lado, es un conjunto de escenas encadenadas por unaunidad temtica. Si bien la definicin de dnde acaba una escena/secuencia y empiezaotra a veces no es fcil de hacer, en nuestro proyecto el desarrollo argumental puederealizarse bsicamente en una secuencia compuesta a su vez por tres escenas. Laprimera escena comprende la accin desde que Alma entra en la tienda hasta que se va;en la segunda, Santiago reordena las palabras de Alma para crear lo que l desea

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    , ,la forma en que Santiago consigue escuchar por fin la letra t.

    En el editor de textos del mdulo Guin, que se puede aadir de la misma forma en laque antes aadamos el texto aunque, por defecto, se encuentra ya creado al abrir laplantilla de proyecto- se puede especificar el tipo de texto que vamos a acoplar al guinde entre las siguientes opciones: Escena, Accin, Personaje, Dilogo, Parntesis,Transicin, Plano y Texto. La ventaja que supone este programa en relacin a un editorde textos corriente es que segn especificamos un tipo de texto, ste adquiere el formatonecesario dentro del guin.

    Existe un convenio generalizado para realizar la escritura de un guin: para ladescripcin de cada escena se especifica si sta se desarrolla en una localizacin exterior

    (EXT) o interior (INT), el nombre de la misma y si es de DIA o NOCHE.Por ejemplo, la primera escena de nuestro proyecto se desarrolla en el interior de latienda de Santiago, de da; el formato inicial de la secuencia ha de ser INT. TIENDA.DA.

    Despus de especificar dnde se desarrolla la escena hay que realizar una descripcin delos elementos iniciales que existen en la misma (actores, decorados, etc), as como laaccin que transcurre hasta el primer dilogo de la escena.

    Un ejemplo de la escena que iniciamos anteriormente podra ser: Santiago se encuentradetrs del mostrador de la tienda. Una pirmide de latas de conservas con algo de polvoy un saco de legumbres se encuentran a su derecha. Una bscula antigua ocupa granparte del mostrador. La tienda tiene una gran cristalera que da a la calle en la que puedeleerse al revs la inscripcin

    ALMACENES SAN IAGO. Conservas todo el ao.

    Sin embargo, no entra demasiada luz en la habitacin. Una pequea campanita situadasobre la puerta suena cuando Alma entra en escena.

    Por ltimo, propondremos los dilogos y la accin que realizan los personajes en eldesarrollo de la escena a travs de la misma lista desplegable. El aspecto que lograremoscon el programa Celtx al escribir esta escena ser el siguiente:

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    Para crear una nueva escena, simplemente hemos de especificar Escena en la listadesplegable de opciones de guin. Las dos escenas que nos quedan para terminar elguin del proyecto aparecen en las siguientes capturas de pantalla. Es importanteobservar cmo se van creando accesos directos a las escenas en el mdulo Escenas, enla parte inferior izquierda de la pantalla.

    Ya hemos creado nuestro guin literario. El siguiente paso consiste en describirpormenorizadamente los personajes que aparecen en la accin. Para ello pulsamos sobre

    Aadiren la parte superior izquierda de la pantalla y pulsamos sobre Personaje. Puestoque ya hemos escrito el guin, en una lista a la derecha aparecen los distintospersonajes que hemos creado:

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    En la ventana que aparece a continuacin podemos establecer una descripcin detalladadel personaje, tanto fsica como emocional. Se pueden incluir algunas fotos o dibujospara reconocer al personaje, y establecer su vida pasada, hbitos, vicios todo conobjeto de detallar los rasgos principales del personaje y su motivacin dentro de laaccin.

    La siguiente captura de pantalla muestra un extracto del cuadro de dilogo que permiterealizar la descripcin de personajes, aplicado a nuestro proyecto:

    Si volvemos sobre la pestaa de Guin podemos establecer una descripcin breve de laaccin que transcurre en cada escena. Para ello, en la parte inferior de la pantalla,pulsamos sobre Fichas y escribimos sobre cada escena:

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    El siguiente paso consiste en escribir el guin tcnico. ste parte del guin literario, perodivide la accin entre los elementos visuales planos de cmara, elementos en la accin,etc- y lo que se escucha -dilogos, msica, etc-. Para entrar, pulsamos sobre Aadir Guin A/V:

    El proceso de escritura del guin tcnico es muy similar al del guin literario: existe unconvenio de escritura para referirse a los planos de la cmara. Para una informacin msdetallada se aconseja acudir a pginas explicativas como

    http://es.wikipedia.org/wiki/Plano_%28lenguaje_audiovisual%29Si vamos adecuando la accin que hemos creado en el guin literario sobre el guintcnico, el resultado puede ser algo as, para la primera secuencia de nuestro proyecto:

    Lo que resulta ms interesante de este tipo de guin es poder ver a la vez, en el tiempo,las necesidades de vdeo y audio de cada escena. Podemos cambiar el formato de lo quehemos escrito pulsando sobre Tipo en la pestaa inferior de la pantalla. El resultado,para la escena creada, es el siguiente:

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    Cuando se ha terminado la fase de escritura comienza otra fase de planificacin. Nuestroproyecto ya est en marcha, tenemos una idea de cmo queremos realizarlo, y ahora esnecesario llevarlo a la prctica. Una forma interesante de visualizar lo que queremoshacer es crear un storyboard. Se crean determinadas imgenes generalmente dibujos,aunque pueden ser fotografas u otro tipo de soportes-, para narrar la accin. Para crearuno nuevo pulsamos sobreAadir Storyboard:

    En la pantalla de creacin de Storyboards podemos introducir el nombre de cadasecuencia y aadir imgenes que representen los planos que queremos conseguir.

    Una de las grandes ventajas que propone el programa Celtx sobre la creacin deStoryboards es que podemos ver una animacin de todas las imgenes una tras otra, demanera que es como si estuviramos visionando la secuencia. Para ello hacemos clicsobre Reproduciren el men de Storyboards.

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    Cuando ya tenemos una referencia clara de cmo ser visualmente el proyecto podemosrealizar una descripcin pormenorizada de las localizaciones y los elementos queaparecern en escena. Por ejemplo, para aadir una descripcin de la localizacin denuestra escena, la tienda, pulsamos sobreAadir Localizacin TIENDA.

    En la ventana que aparece pueden describirse con detalle todos los elementos necesariosen la escena, as como subir imgenes de la localizacin o establecer un mapa de dndese encuentra ubicada. Se pueden introducir las secuencias en las que aparece, y si esten proceso de seleccin o ya se ha seleccionado para las mismas. Entre otros parmetrosinteresantes, tambin podemos introducir los datos de contacto de la persona con la quehemos de hablar al tratar con esa localizacin, o el gasto que supondr contar con lainstalacin.

    Celtxpropone multitud de posibilidades para la fase de planificacin; podemos introducirdescripciones de todos los elementos materiales que harn falta, desde los animales que

    saldrn a escena hasta construcciones, iluminacin, vestuario, maquillaje, vehculosnecesarios, especialistas para las escenas de accin las posibilidades son casi ilimitadas.

    Una vez planificado todo el proyecto, y antes de introducirnos de lleno en el plan derodaje, se debe elegir convenientemente el reparto que llevar a cabo la accin denuestro proyecto: los actores. El guionista y el director suelen convivir desde fasesprevias del proyecto, al que se van incorporando posteriormente todos los recursoshumanos tcnicos necesarios. Los actores, por el contrario, suelen escogerse cuando la

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    Lo que vemos en pantalla es un calendario mensual, semanal o diario- de los eventosque tenemos programados y las localizaciones asociadas a cada secuencia. Podemosespecificar das libres, jornadas de desplazamiento y si cada secuencia est completa ono.

    En la siguiente imagen vemos la planificacin mensual del proyecto:

    Si pulsamos sobre una secuencia, un da o una hora, se abrir un cuadro de dilogo quepermite introducir los elementos necesarios para conocer qu accin se realizar ese da,as como realizar un breve comentario explicativo, establecer claramente los horarios eindicar si la accin se ha completado con xito:

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    Para cada da podemos especificar detalladamente todo el plan de rodaje, cambiando lavista en la parte central de la pantalla a Vista Diaria. De esta forma, podremosindicar los horarios de cada da de trabajo y especificar las acciones que se llevarn acabo:

    Una vez se ha conseguido rodar todo el proyecto se entra en la fase de post-produccin.Es momento entonces de editar el contenido de la pelcula y sincronizar los elementossonoros y visuales. Celtx incorpora algunos elementos para hacer ms sencilla estaetapa: podemos especificar distintos tipos de efectos especiales que se aplicarn tantoen la fase de rodaje como en post-produccin-, ya sean sonoros, pticos, mecnicos odigitales.

    Lo ms normal es que la planificacin del montaje y la introduccin de efectos especialesse introduzca tambin en la planificacin del rodaje, aunque se puede realizar un planespecfico.

    Nuestro proyecto no tiene grandes efectos digitales a aplicar, pero podemos realizar unadescripcin de cmo se realizar el efecto de audio de la campanilla cuando Alma entraen la tienda. Pulsamos entonces sobre Aadir Efecto Especial Sonoro y escribimosun nombre del efecto, como muestra esta imagen:

    Como siempre, podremos describir cmo ser ese efecto, incluso con un archivomultimedia. Se indicar en qu secuencias aparece y se podrn hacer algunoscomentarios al respecto.

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    Ya tenemos nuestro proyecto audiovisual creado con Celtx! Antes de finalizar, sinembargo, conviene acercarse a la multitud de opciones personalizables que ofrece elprograma; si pulsamos sobre Herramientas Opciones aparecer en la pantalla un

    cuadro de dilogo donde podremos personalizar las opciones ms comunes. Podremosindicar qu elementos se podrn aadir al proyecto y cual no, cmo ser el formato delplan de rodaje o, incluso, qu elementos aparecern en la escritura de guin. Este ltimopaso es muy interesante, pues permite indicar cmo ser el formato de cada secuencia yel nombre que le queramos dar a cada plano cinematogrfico.

    As, ya no podremos decir que la planificacin de un proyecto audiovisual es el lmite denuestro ingenio. El complejo proceso de creacin de un proyecto se simplificasobremanera con Celtx, y con profesionalidad y buenas ideas podremos llevar a buenpuerto cualquier aspiracin.