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1 EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A TRAVÉS DE LA GAMIFICACIÓN EN EL AULA MARIA CRISTINA HIGUITA CORREA UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA FACULTAD DE CIENCIAS MEDELLÍN 2018

EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

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EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A TRAVÉS DE LA

GAMIFICACIÓN EN EL AULA

MARIA CRISTINA HIGUITA CORREA

UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA

FACULTAD DE CIENCIAS

MEDELLÍN

2018

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EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A TRAVÉS DE LA

GAMIFICACIÓN EN EL AULA

MARIA CRISTINA HIGUITA CORREA

CC. 43917939

Trabajo final de maestría presentado como requisito parcial para optar al título de:

Magister en Enseñanza de las Ciencias Exactas y Naturales

Director:

Diego Esteban Agudelo Suarez

Magister en Educación

UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA

FACULTAD DE CIENCIAS

MEDELLÍN

2019

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Dedicatoria o lema

Dedicado a Dios, que es mi padre, mi señor y mi guía; a mi familia por su paciencia, espera y

apoyo incondicional, a mis estudiantes de la Institución Educativa José Antonio Galán por su

compromiso, dedicación y buena disposición durante todo el proceso.

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5

Agradecimientos

A Dios por guiarme para alcanzar mis sueños.

A mi familia por su paciencia, espera y apoyo en este proceso.

A mis mascotas, Lupita y Jacob por soportar mi ausencia y acompañarme en las largas

horas de estudio.

A mis compañeras Luz Aida Tabares y Yuliana García, por su apoyo incondicional y la

motivación que me dieron para alcanzar esta meta.

A mis compañeras de trabajo por su paciencia y colaboración durante estos dos años.

A mi asesor Diego Agudelo por su compromiso, dedicación, colaboración, buenos

consejos y paciencia.

A mis estudiantes del grado 5to3 de la Institución Educativa José Antonio Galán, por su

buena disposición para aprender, por su cariño y compromiso en este proceso.

A la IE José Antonio Galán, por su apoyo para alcanzar este logro.

A la Universidad Nacional de Colombia y a todos los docentes que fueron guía en este

proceso.

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6

Resumen

Este trabajo final de maestría tiene como objetivo contribuir al uso comprensivo del

conocimiento científico en la enseñanza del concepto de ecosistema, mediante la

estrategia de la gamificación en el aula en el grado quinto de básica primaria de la

Institución Educativa José Antonio Galán, a través de un enfoque cualitativo y el diseño

Investigación Acción Participativa, mediante un plan de actividades que se organizó en

cuatro fases: Diagnóstico, diseño de la secuencia didáctica basada en la gamificación,

intervención y evaluación del impacto en la Institución Educativa. Después del proceso

de intervención se evidenció que la estrategia de la gamificación en el aula, aplicada al

desarrollo del uso comprensivo del conocimiento científico, es efectiva en la medida

que permite incrementar la motivación, la expectativa de logro y el esfuerzo del

estudiante para mejorar la comprensión de conocimiento científico, la relación del

conocimiento con el entorno y, por lo tanto, la aplicación que los estudiantes pueden

hacer del conocimiento en situaciones reales.

Palabras clave: ecosistema, gamificación, uso comprensivo del conocimiento

científico, competencias científicas.

Abstract

This final work of Master aims to contribute to the comprehensive use of scientific

knowledge in the teaching of the concept of ecosystem, by means of the strategy of the

gamification in the classroom in the fifth grade of primary basic of the educational

institution José Antonio Galán, through a qualitative approach and design participatory

action research, by a plan of activities that was organized in four phases: diagnosis,

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design of the didactic sequence based on the gamification, Intervention and evaluation

Of the impact on the educational institution. After the intervention process, it is

evidenced that the strategy of gamification in the classroom, applied to the development

of the comprehensive use of scientific knowledge, is effective to the extent that it allows

to increase the motivation, the expectation of achievement and the effort Of the student

to improve the understanding of scientific knowledge, the relationship of knowledge with

the environment and, therefore, the application that students can make of knowledge in

real situations.

Keywords: Ecosystem, gamification, comprehensive use of scientific knowledge,

scientific competencies.

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Contenido Agradecimientos 5

Resumen 6

Abstract 6

Contenido 8

Lista de figuras 10

Lista de tablas 11

INTRODUCCIÓN 12

CAPÍTULO I. DISEÑO TEÓRICO 14

1.1 Selección y delimitación del tema 14

1.2 Planteamiento del problema 15

1.2.1 Descripción del problema 15

1.2.2. Formulación de la pregunta 16

1.3 Justificación 17

1.4 Objetivos 19

1.4.1 Objetivo general 19

1.4.2 Objetivos específicos 19

1.5 Marco referencial 20

1.5.2. Referente teórico 22

1.5.3. Referente disciplinar y/o conceptual 25

1.5.4. Referente legal o normativo 27

1.5.5 Referente espacial 28

CAPÍTULO II DISEÑO METODOLÓGICO 29

2.1. Enfoque 29

2.2. Método 30

2.3. Instrumentos de recolección de la información y análisis de resultados 31

2.4. Población y muestra 31

2.5. Delimitación y alcance 32

2.6. Cronograma 33

CAPÍTULO III SISTEMATIZACIÓN DE LA INTERVENCIÓN 35

3.1 Diseño de la prueba diagnóstica 35

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3.1.1. Rúbrica para la prueba diagnóstica 36

3.2. Diseño de la secuencia didáctica 36

3.3 Prueba final 43

3.4. Análisis de resultados 43

3.4.1. Análisis de la prueba diagnóstica 43

1.4.2 Análisis de la intervención 54

3.4.3 Análisis de la prueba final 59

3.5 Conclusiones y recomendaciones 69

3.5.1 Conclusiones 69

3.5.2 Recomendaciones 72

Referencias 73

Anexos 76

A. Anexo: Prueba diagnóstica. 76

B. Anexo: Rúbrica prueba diagnóstica. 82

C. Anexo: Secuencia didáctica. 91

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Lista de figuras

Figura 0-1 Diseño juego online Erudito ................................................................................................................... 39

Figura 0-2 Diseño aplicación Quizizz: situación problema. ...................................................................................... 41

Figura 0-3 Diseño pruebas aplicación Quizizz .......................................................................................................... 42

Figura 0-4 Resultados de la prueba diagnóstica: uso comprensivo de los factores bióticos...................................... 43

Figura 0-5Resultados prueba diagnóstica: Uso comprensivo de los factores abióticos ............................................ 45

Figura 0-6Resultados de la prueba diagnóstica: uso comprensivo de los niveles de organización de los seres vivos:

individuo, población, comunidad. ........................................................................................................................... 46

Figura 0-7Resultados prueba diagnóstica: uso comprensivo de la relación entre factores bióticos y abióticos. ....... 48

Figura 0-8 Resultados prueba diagnóstica: Uso comprensivo de las relaciones interespecificas e intraespecificas... 49

Figura 0-9 Resultados prueba diagnóstica: uso comprensivo de las relaciones entre los seres vivos. ....................... 51

Figura 0-10 Resultados prueba diagnóstica: uso comprensivo del conocimiento acerca del flujo de energía entre los

seres vivos. ............................................................................................................................................................. 52

Figura 0-11 Resultados de la prueba diagnóstica: uso comprensivo del concepto de ecosistema. ........................... 52

Figura 0-12Actividad de exploración en el jardín del colegio ................................................................................... 54

Figura 0-13Juego Mundoecopia: acertijos. .............................................................................................................. 55

Figura 0-14Ranking juego online Erudito ................................................................................................................ 56

Figura 0-15 informe de resultados aplicación Quizizz .............................................................................................. 57

Figura 0-16Trabajo colaborativo ............................................................................................................................. 59

Figura 0-17Análisis comparativo: Uso comprensivo de los factores bióticos ............................................................ 60

Figura 0-18Análisis comparativo: uso comprensivo de los factores abióticos. ......................................................... 61

Figura 0-19Análisis comparativo: uso comprensivo de los niveles de organización de los seres vivos. ..................... 62

Figura 0-20 Análisis comparativo: Uso comprensivo de la relación entre factores bióticos y abióticos. ................... 63

Figura 0-21 Análisis comparativo: uso comprensivo de las relaciones interespecificas e intraespecificas. ............... 64

Figura 0-22 Análisis comparativo: Uso comprensivo del conocimiento sobre las relaciones entre los seres vivos ..... 65

Figura 0-23 Análisis comparativo: uso comprensivo del flujo de energía entre los seres vivos. ................................ 67

Figura 0-24Análisis comparativo: Uso comprensivo del concepto de ecosistema..................................................... 68

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Lista de tablas

Tabla 1-1 Referente legal o normativo. ................................................................................................................... 27

Tabla 2-1 Plan de actividades. ................................................................................................................................ 32

Tabla 3-1Prueba diagnóstica .................................................................................................................................. 35

Tabla 4-1Diseño de la secuencia didáctica .............................................................................................................. 36

Tabla 5-1 Diseño de las actividades de exploración ................................................................................................. 38

Tabla 6-1 Diseño de actividades: Mundoecopia. ..................................................................................................... 40

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INTRODUCCIÓN

El Trabajo de Investigación “El uso comprensivo del conocimiento científico a través de la

gamificación en el aula”, surge a partir de las dificultades observadas en el desarrollo de del

uso comprensivo del conocimiento científico del concepto de ecosistema evidenciado en los

estudiantes de quinto grado de básica primaria de la Institución Educativa José Antonio Galán,

las cuales se han visto reflejadas en el poco desarrollo de esta competencia científica, el bajo

rendimiento académico y los bajos resultados en las pruebas estandarizadas tanto internas

como externas.

A partir de la reflexión sobre la práctica docente y estas dificultades evidenciadas, se plantea la

siguiente pregunta de investigación ¿Cómo contribuir al uso comprensivo del conocimiento

científico en la enseñanza del concepto de ecosistema mediante la gamificación en el aula?

Para dar respuesta al anterior interrogante y a las necesidades evidenciadas, en este trabajo se

plantea como objetivo general, contribuir al uso comprensivo del conocimiento científico en la

enseñanza del concepto de ecosistema, mediante la gamificación en el aula en el grado quinto

de básica primaria de la Institución Educativa José Antonio Galán.

Además, el diseño metodológico de la investigación, se abordará desde el enfoque cualitativo,

el método inductivo, y la investigación acción participativa. Teniendo en cuenta lo anterior, se

proponen 4 fases para el desarrollo de este proyecto: fase 1 (diagnóstico), fase 2 (diseño de la

secuencia didáctica basada en la estrategia de la gamificación en el aula), fase 3 (intervención),

fase 4 (evaluación del impacto). Además, se utilizarán como instrumentos de recolección de la

información: Primarias (la observación participante, prueba diagnóstica y prueba final;

Secundarias (el análisis documental y el diario de campo).

Lo anterior con el fin de alcanzar un impacto en la institución educativa, específicamente en el

grado quinto de básica primaria, en la enseñanza del concepto de ecosistema, que permita

utilizar una estrategia como la gamificación para facilitar el uso comprensivo del conocimiento

científico, que a su vez lleve al docente a la reflexión sobre prácticas más eficaces que

favorezcan la construcción del conocimiento.

Este documento se ha organizado de la siguiente manera: primero, se presenta un marco

teórico que incluye la perspectiva constructivista, la teoría conectivista y la gamificación en el

aula; segundo, un marco disciplinar donde se discriminan los referentes y contenidos sobre los

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cuales se realizó la intervención; tercero, el diseño y la implementación de la estrategia

didáctica basada en la gamificación en el aula, la cual se llevó a cabo en el grado quinto tres

de la Institución Educativa José Antonio Galán; cuarto, el análisis de la intervención y las

conclusiones que se desprenden del trabajo realizado y por último se presentan las referencias.

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CAPÍTULO I. DISEÑO TEÓRICO

1.1 Selección y delimitación del tema

En este trabajo de investigación se aborda el uso comprensivo del conocimiento científico del

concepto de ecosistema a través de la gamificación en el aula.

Se interviene el uso comprensivo del conocimiento científico que se refiere a “la capacidad para

comprender y usar conceptos, teorías y modelos en la solución de problemas a partir del

conocimiento adquirido” (Icfes, 2009, p.7, citado por Quijano, 2012, p.24).

También, se aborda el concepto de ecosistema propuesto por Willis (1997), que brinda una

visión sistémica, en la que se establecen relaciones entre los elementos físicos del ambiente y

los organismos vivos, que tienen una función en éste y que no se limitan a un espacio físico

((Willis, 1997, citado por Armenteras et al., 2016)

Para lograr lo anterior, se utilizará la estrategia de la gamificación en el aula, en la cual se

utilizan “mecánicas basadas en juegos, estética y pensamientos lúdicos para fidelizar a las

personas, motivar acciones, promover el aprendizaje y resolver problemas” (Kaap, 2012, p. 10).

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1.2 Planteamiento del problema

1.2.1 Descripción del problema

La institución Educativa José Antonio Galán contempla en su misión la formación integral de los

estudiantes en los niveles de preescolar, básica y media, fortaleciendo la convivencia, el

liderazgo y el desempeño académico para formar ciudadanos preparados para competir en el

mundo de la ciencia y la tecnología, mediante un Proyecto Educativo Institucional inclusivo y

contextualizado.

Sin embargo, se observa poco desarrollo de competencias científicas en los estudiantes y

dificultades específicas en el desarrollo del uso comprensivo del conocimiento científico, debido

a que las estrategias utilizadas por los docentes no son coherentes con el propósito de formar

ciudadanos competentes, ya que hay una tendencia a la planeación y enseñanza por

contenidos en vez de hacerse por competencias, además de practicar formas de enseñar que

poco apuntan al desarrollo del pensamiento crítico, reflexivo, social y al fortalecimiento de

competencias científicas, sino que privilegian la acumulación del conocimiento y no favorecen

una lectura crítica del entorno.

Además, en el contexto escolar se evidencia que los estudiantes presentan dificultades en la

construcción del aprendizaje y el por lo tanto en el desempeño académico, la transferencia del

conocimiento, la respuesta a cuestionamientos científicos, la solución a problemas cotidianos y

el uso comprensivo del conocimiento científico. Esto se debe a que las estrategias utilizadas se

centran más en desarrollar competencias como la indagación y la explicación de fenómenos, lo

cual se hace evidente en los resultados de las pruebas externas e internas, dejando de lado

estrategias que busquen el desarrollo del pensamiento crítico y su relación con el entorno, lo

cual dificulta el desarrollo de la competencia del uso comprensivo del conocimiento científico

en los estudiantes, ya que esta competencia lo que busca es desarrollar la capacidad para

comprender y usar conceptos y teorías para resolver problemas a partir del conocimiento

adquirido.

Estas prácticas reflejan poca innovación y el uso de estrategias limitadas y que no se alinean

con propuestas alternativas para el desarrollo y comprensión del conocimiento científico, son

evidentes metodologías que poco favorecen la motivación, la curiosidad, la investigación, y la

aplicación de los conceptos en situaciones reales.

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Esta problemática también ha sido estudiada por Rey Herrera, J y Candela, A. (2013) quienes

plantean la necesidad de una alfabetización científica que permita una comprensión del mundo

natural y la discusión pública sobre asuntos relacionados con la ciencia. Estos sugieren que la

enseñanza de las ciencias debe contribuir “a la formación de ciudadanos críticos que

comprendan y tomen posición frente a los usos y abusos que se hacen de la ciencia en nuestro

entorno individual y social, pero además que aprendan a utilizar los avances científicos y

tecnológico de manera crítica.” (Rey y Candela, 2013, p.43)

Con éste propósito, Rey Herrera, J y Candela, A. (2013) referencian las problemáticas

planteadas en el año 2005 por la Unesco sobre la inequidad en adquisición de conocimientos

en general y la poca atracción de los estudiantes por las clases de ciencias, también las

expuestas por el MEN (1998) acerca de que la enseñanza de las ciencias se dirige más a la

memorización que a la creatividad, imaginación, curiosidad y amor por el conocimiento y lo que

establece LLinás, R (1996) sobre un sistema educativo que tiene una enseñanza fragmentada,

acrítica, desactualizada e inadecuada que desmotiva la curiosidad de los estudiantes. Además,

proponen la necesidad de desarrollar más investigaciones que permitan conocer la naturaleza

del conocimiento científico en el aula para básica primaria en relación con sus contextos

sociales y culturales como punto de partida para mejorar la enseñanza de las ciencias (pág.

43).

Lo anterior plantea la necesidad de investigar cómo mejorar el uso comprensivo del

conocimiento científico en la enseñanza del concepto de ecosistema, lo que permite plantearse

la siguiente pregunta.

1.2.2. Formulación de la pregunta

¿Cómo contribuir al uso comprensivo del conocimiento científico en la enseñanza del concepto

de ecosistema mediante la gamificación en el aula?

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17

1.3 Justificación

En los lineamientos curriculares de ciencias naturales, el MEN (1998) establece que la

construcción del conocimiento científico implica que los procesos de enseñanza se enfoquen

desde pedagogías constructivistas que enfaticen en el desarrollo de competencias y permitan

al estudiante darle significado y uso al conocimiento construido, acercándose de una mejor

manera a la identificación, indagación, explicación y solución de problemas científicos.

Sin embargo, en la Institución Educativa José Antonio Galán, se ha identificado mediante

pruebas internas y externas dificultades específicas en el uso comprensivo del conocimiento

científico, pues en estas se refleja que los estudiantes logran una adecuada respuesta en

preguntas relacionadas con las competencias de indagación y la explicación de fenómenos,

pero se observa como debilidad el uso comprensivo del conocimiento científico, lo cual también

es ratificado por los resultados en las pruebas saber realizadas por el ICFES (2014), en la cual

se evidencian esta competencia científica como una debilidad de la Institución Educativa.

Además, en la enseñanza del concepto de ecosistema, se evidencia que los estudiantes logran

identificar algunos elementos del concepto, pero se les dificulta comprender y aplicar el

conocimiento científico acerca de éste concepto en situaciones de aprendizaje en el contexto.

Esta situación hace evidente la necesidad de investigar cómo mejorar el uso comprensivo del

conocimiento científico en los estudiantes del grado quinto de básica primaria, específicamente

en la enseñanza del concepto de ecosistema, en el cual se han evidenciado dificultades

específicas en la apropiación del concepto y su uso en el contexto, que a su vez ha limitado la

conciencia crítica sobre el entorno, que le permita actuar como agente de cambio social. Para

este es necesario una transformación en las prácticas pedagógicas que se enfoquen en el

desarrollo de competencias científicas, que le permita al estudiante asumir una postura crítica

frente al conocimiento científico y la relación con el contexto.

Al respecto, Vázquez y Manassero-Mas (2017) plantean que en la enseñanza de las ciencias

hay conciencia sobre que la educación tradicional no prepara lo suficiente para el trabajo en

equipo, la resolución de problemas y el pensamiento crítico, pero, no obstante hay pocas

investigaciones relacionadas con relación al uso del juego en la enseñanza, y las que se han

desarrollado se plantean la enseñanza de conceptos científicos pero son escasas la que se

preguntan por la resolución de problemas y los aprendizajes socio contextuales científicos. De

ahí la importancia de promover una estrategia que motive a los estudiantes para el aprendizaje

Page 18: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

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y facilite la construcción del conocimiento científico escolar, que le permita relacionar el

conocimiento teórico con el contextual, a partir de situaciones interactivas que promuevan la

imaginación, la curiosidad y la creatividad.

Además, los lineamientos curriculares de ciencias naturales y educación ambiental (MEN 1998)

exponen que, para cultivar la capacidad de pensar científicamente, se requiere de varios

aspectos: la imaginación, la crítica, la comprensión, la motivación, la observación objetiva y la

creatividad. De ahí la importancia de estructurar una estrategia didáctica, basada en

gamificación en el aula, que favorezcan estos aspectos en la construcción del conocimiento,

propiciando situaciones de aprendizaje cooperativas, innovadoras, motivadoras y enfocadas en

el desarrollo de competencias y la aplicación del conocimiento en la solución de problemas

científicos.

Teniendo en cuenta lo anterior, esta propuesta se enfoca en estructurar una estrategia

didáctica mediada por la gamificación en el aula para contribuir al uso comprensivo del

conocimiento científico en la enseñanza del ecosistema a los estudiantes de grado quinto de

básica primaria de la IE José Antonio Galán, puesto que permitirá cualificar las prácticas

pedagógicas del docente de ciencias naturales y por lo tanto generan un impacto en el uso

comprensivo del conocimiento científico de los estudiantes y en su desempeño tanto en

pruebas externas como internas, en la motivación y la implicación en el proceso de

aprendizaje, y por tanto le permitirá al estudiante desarrollar competencias básicas como la

interpretación, argumentación y solución de problemas, le ayudará a mejorar su comprensión

del entorno y a generar un pensamiento crítico para ser competente en el mundo de la ciencia y

tecnología tal como lo expresa la misión de la I.E José Antonio Galán.

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19

1.4 Objetivos

1.4.1 Objetivo general Contribuir al uso comprensivo del conocimiento científico en la enseñanza del concepto de

ecosistema, mediante la gamificación en el aula en el grado quinto de básica primaria de la

Institución Educativa José Antonio Galán.

1.4.2 Objetivos específicos

● Identificar mediante un diagnóstico, las dificultades que presentan los estudiantes en

el uso comprensivo del conocimiento científico en la enseñanza del concepto de

ecosistema.

● Diseñar una secuencia didáctica bajo los principios de la gamificación en el aula

enmarcada en la teoría conectivista.

● Intervenir el uso comprensivo del conocimiento científico en la enseñanza del

ecosistema a través de una secuencia didáctica, mediada por el uso de un video

juego, una aplicación tipo test y actividades basadas en los principios y mecánicas

de la gamificación.

● Evaluar la incidencia de la gamificación en el aula en el uso comprensivo del

conocimiento científico en los estudiantes del grado quinto.

Page 20: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

20

1.5 Marco referencial

1.5.1 Antecedentes

A continuación, se van a presentar diferentes investigaciones desde el ámbito nacional e

internacional, que están relacionados con el tema y objetivo de esta investigación, algunas

están abordan la enseñanza de las ciencias naturales mediada por las TIC, otras se enfocan al

uso de los juegos digitales, la gamificación y/o el desarrollo de competencias científicas.

Lara (2012), investigó cómo desarrollar una unidad didáctica, se apoyó en un objeto virtual de

aprendizaje (OVA) y en los conceptos de ecología y los principios de la educación para un

futuro sustentable. Esta investigación evidenció como aspectos importantes en la planeación

del OVA, el aprendizaje significativo, colaborativo y el manejo de información en la web.

En el año 2014, Buendía (2014), realizó una investigación titulada «Los cinco reinos». “Diseño

de materiales usando las nuevas tecnologías y evaluación de aprendizajes”, que pretendía

identificar que el nivel de competencia científico que desarrollan los estudiantes después de

implementar una unidad didáctica mediada por las TIC es mayor en el grupo experimental que

en el grupo control. En la cual, se evidenció mejores resultados en todos los bloques de

contenido y la eficacia del uso de recursos digitales en la construcción de competencias.

En este mismo año, Páez (2014), presentó una investigación que buscó desarrollar habilidades

básicas en los estudiantes a través de un software interactivo, basado en el equilibrio de los

ecosistemas, que además contribuya a mejorar el aprendizaje y la resolución de problemas de

la vida real. A partir del cual, se concluyó que los estudiantes del grado quinto desarrollaron

habilidades básicas a través del uso del software interactivo “Ecotic”, fortaleciendo

competencias sobre el equilibrio del ecosistema.

También, Paredes Vallejo (2014), Presentó la ponencia “desarrollar juegos digitales, basados

en los estándares”, con el fin de reflexionar sobre cómo articular los estándares de ciencias con

la construcción de juegos digitales, de la cual se concluye la importancia de incluir aspectos

pedagógicos y didácticas la creación de juegos digitales para el aprendizaje.

Un año después, Calcagno (2015), presentó una investigación que busca identificar qué

significados le atribuyen a la experiencia del uso del videojuego, estudiantes de primero medio.

En esta, se concluyó que la gamificación es una forma de aprendizaje que demandan los

Page 21: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

21

estudiantes por su valor interactivo y la retroalimentación. Además, se expone que los jóvenes

resaltan el valor lúdico de éste.

Este mismo año, Roa y Ruiz (2015), realizaron una investigación que tenía objetivo construir un

estado del arte sobre los juegos serios en la educación colombiana entre el 2005 y 2014, en la

cual, se concluyó que la educación ha venido innovando metodológicamente a través del

diseño e implementación de los juegos digitales serios, además del incremento de empresas

que desarrollan juegos digitales serios.

Un año después, Fernández (2016), realizó una investigación que buscaba desarrollar un

material docente multimedia para enseñar de la biología en bachillerato a partir elementos

cinematográficos y de videojuegos con contenidos científicos. De la que se logró concluir que

para el diseño de cualquier propuesta o actividad para un grupo se deben considerar los

factores psicosociales personales.

Posteriormente, Mena Freire (2017), realizó la investigación “Desarrollo de una estrategia de

gamificación en un espacio virtual para la difusión sobre el cuidado ambiental en la PUCESA”.

La cual tenía como objetivo crear una estrategia basada en la gamificación, para difundir

contenidos sobre el cuidado ambiental con la finalidad de implementarlo de una manera

dinámica e interactiva. En esta se concluyó que los estudiantes se sintieron atraídos por las

características digitales innovadoras y los contenidos.

En este año, también se encuentró la investigación de Juca Maldonado y Burgo Bencomo

(2017), la cual tenía como objetivo motivar e implementar el uso de los juegos serios para

influenciar en los jóvenes de manera positiva el cuidado del ambiente y el uso de la energía de

manera responsable. En la cual se concluyó que estos juegos pueden influenciar la juventud

como agentes reguladores, significativos y motivadores del aprendizaje.

También, Arboleda Tamayo (2017), presentó una investigación que tenía como objetivo,

diseñar un proyecto de aula para enseñar la transición entre grados y radianes, mediada por la

gamificación y el aprendizaje cooperativo. De la cual se concluyó que la gamificación

contribuye a la participación, motivación y trabajo en equipo, y por lo tanto, a enriquecer el

aprendizaje.

Además, Rozo Reyes (2017), realizó una investigación que buscaba contribuir al

fortalecimiento de competencias científicas: identificar, indagar y explicar, usando herramientas

tecnológicas como mediadoras del aprendizaje en estudiantes del grado tercero. Algunos de

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los hallazgos fueron: el fortalecimiento de conocimientos y habilidades en el planteamiento de

hipótesis, uso del lenguaje científico, procedimientos y análisis de resultados, además

evidenció la participación y motivación de los niños.

Estas investigaciones se relacionan con el actual proyecto de investigación porque algunas de

estas indagan sobre el desarrollo de competencias científicas, otras se preguntan por el tema

de interés de este proyecto “la enseñanza del ecosistema” o de conceptos relacionados con el

medio ambiente, y otras por que proponen la mediación de la gamificación, los juegos digitales

o video juegos para mejorar la enseñanza, o a través de mediadores como las TIC, brindando

un referente teórico para mejorar los procesos de enseñanza en las ciencias naturales, y

haciendo énfasis en la importancia de estas estrategias y medios para incrementar la

motivación de los estudiantes y así fortalecer el desarrollo de competencias y la construcción

del conocimientos científicos.

1.5.2. Referente teórico

Para alcanzar los objetivos de esta investigación, se fundamentó la propuesta desde el modelo

constructivista- sociocultural, la teoría conectivista, el enfoque del aprendizaje colaborativo y la

gamificación en el aula mediada por el uso de videojuegos, puesto que estas brindan las

concepciones y lineamientos más pertinentes para dar respuesta a las problemáticas

evidenciadas desde cada uno de sus postulados.

El constructivismo apoyado con las ideas de Vygotsky (1896-1934) propone que el aprendizaje

social y la concepción de desarrollo y la cultura que dan origen a la perspectiva socio cultural,

en la cual se pretende hacer énfasis para efectos de éste proyecto de investigación.

Al respecto también Bruner, plantea que los procesos educativos como foros culturales, en los

cuales el aprendiz y enseñante negocian, interactúan y contribuyen para la construcción de

contenido. Además, se plantea que los conceptos científicos se construyen con base en los

conceptos espontáneos que actúan como mediadores del aprendizaje y que estas solo se

pueden lograr a través de experiencias de reflexión que sólo tienen lugar en la escuela (Bruner,

1988, citado por Hernández 1998, p.230)

En esta perspectiva socio cultural, según Hernández (1998) hay una ruptura frente a teorías

que ponían el énfasis en lo biológico e individual para trascender hacia la práctica social

mediada por instrumentos y condiciones históricas culturales. Concepción que pone el énfasis

Page 23: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

23

no solo en la construcción que hace el individuo a partir de los procesos mentales y saberes

previos, sino que acentúa el importante papel que juega la interacción y la mediación para la

reconstrucción activa del conocimiento. (pág. 220)

La construcción del conocimiento científico requiere de la mediación tanto del docente y pares

como expertos y de los instrumentos que, para el caso de este proyecto de investigación, no

son solo los signos y la cultura sino también los principios de los juegos como mediadores en

los procesos de aprendizaje, para atribuir significados a los conocimientos, que es a lo que se

refiere la comprensión.

Desde esta perspectiva de la construcción del aprendizaje social con mediadores que llevan al

estudiante de la zona de desarrollo real a la zona de desarrollo próximo en la construcción del

conocimiento en entornos de aprendizaje, se plantea que se sustentará este trabajo desde la

teoría conectivista del aprendizaje, postulada por Siemens (2004), la cual concibe el

aprendizaje como un cambio que se produce a partir de la interacción con otras personas. Esto

coincide con los postulados del constructivismo social que resalta la importancia de la

interacción para la construcción del conocimiento. Además, Siemens (2004) afirma que esta

teoría considera el aprendizaje como una extensión del conocimiento ya existente y la

comprensión a través de la extensión de una red personal, que tiene su origen en la teoría del

caos, las redes y la auto organización. (Siemens 2004 citado por Zapata Ros 2015, p. 96)

Los principios del conectivismo, según Siemens (2004:97) son: El aprendizaje y el

conocimiento dependen de la diversidad de opiniones, el aprendizaje es un proceso de

conectar nodos o fuentes de información especializados, el aprendizaje puede residir en

dispositivos no humanos, la capacidad de saber más es más crítica que aquello que se sabe

en un momento dado, la alimentación y mantenimiento de las conexiones es necesaria para

facilitar el aprendizaje continuo, La habilidad de ver conexiones entre áreas, ideas y conceptos

es una habilidad clave, la actualización (conocimiento preciso y actual) es la intención de todas

las actividades conectivistas de aprendizaje, la toma de decisiones es, en sí misma, un proceso

de aprendizaje, el acto de escoger qué aprender y el significado de la información que se

recibe, es visto a través del lente de una realidad cambiante, una decisión correcta hoy, puede

estar equivocada mañana debido a alteraciones en el entorno informativo que afecta la

decisión.

Desde esta línea teórica, del aprendizaje a través de la interacción y construcción de redes de

conocimiento que no reside solo en el interior del estudiante, y requiere de un proceso de

Page 24: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

24

colaboración y mediación, se abordará el enfoque del aprendizaje colaborativo, que según Gros

(2000) es un proceso, en el cual “las partes se comprometen a aprender algo juntos, lo que

debe ser aprendido sólo puede conseguirse si el trabajo del grupo es realizado en

colaboración” (Gros, 2000, citado por Correa,2003, p.3).

Además, “El aprendizaje colaborativo a través del uso de tecnologías de la información tiene

como elemento central del proceso: el lenguaje, el uso de conceptos abstractos, el intercambio

y las aproximaciones sociales, lo que revaloriza el discurso y lo social”… “en las experiencias

de aprendizaje colaborativo asistidas por computador, interactúan las personas para construir

conocimiento, a través de la discusión, reflexión y toma de decisiones, proceso en el cual los

recursos informáticos actúan como mediadores” (Correa Zañartu, 2003, pág. 3).

También, se basará este trabajo de investigación, en la estrategia de la gamificación en el aula

que se refiere a “la utilización de mecánicas basadas en juegos, estética y pensamientos

lúdicos para fidelizar a las personas, motivar acciones, promover el aprendizaje y resolver

problemas” (Kaap, 2010, p.12).

Según Teixes (2015), hay 3 elementos necesarios en la gamificación: las mecánicas, las

dinámicas y la estética. Las mecánicas hacen referencia a los sistemas que hacen visible el

progreso en los juegos (medallas, puntos, clasificaciones: retos o misiones); las dinámicas se

refieren a los patrones que se siguen implícitamente en los juegos (recompensas, estatus,

logros, autoexpresión, competición, altruismo, feedback y diversión); la estética se refiere a la

respuesta emocional del jugador con la experiencia del juego (sensación, fantasía, narrativa,

reto, camaradería y descubrimiento).

Este mismo autor también expone que en la gamificación se deben tener en cuenta unos

bucles de actividad, es decir, unas secuencias de actividades, que se organizan en dos: Bucles

de implicación, es decir secuencia motivación-acción-feedback a corto plazo; y bucles de

progresión que hace referencia a la experiencia de diferentes fases de participación:

Descubrimiento (incentivos para captar el interés en el juego), Incorporación (familiarización

con las reglas y dinámica), Apuntalamiento: Los participantes ya pueden asumir retos en

equilibrio con sus capacidades, y por último la maestría final del juego.

Para este proyecto se diseñará una estrategia basada en la gamificación mediada por

videojuegos, pues, tal como la expresa Gros “el uso del videojuego en la escuela supone un

cambio metodológico, y en consecuencia, también, un cambio en el foco de aprendizaje” (Gros

Salvat, 2009, pág. 259), que tiene claros efectos en la motivación y por tanto en el alcance de

Page 25: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

25

objetivos educativos, tales como desarrollo de competencias en los estudiantes, para lo cual

este proyecto se enfocará en mejorar el uso comprensivo del conocimiento científico.

Para el diseño de esta estrategia, se utilizará una secuencia didáctica, que tal como lo

expresan Supovitz y Turner (2000) “ofrecen recorridos coherentes de trabajo apropiados para

un cierto grado, ricas en recursos y enmarcadas en la discusión con los docentes acerca de los

mejores modos de enseñar un cierto contenido disciplinar” (Furman, 2012, pág. 10). La

secuencia didáctica que propone esta autora, tiene en cuenta los siguientes aspectos:

introducción conceptual, secuencia de actividades, la planeación de la secuencia de las clases

y la evaluación.

1.5.3. Referente disciplinar y/o conceptual

Los lineamientos curriculares de ciencias naturales propuestos por el Ministerio de Educación

Nacional (MEN, 1998), plantea que se debe hacer más énfasis en los procesos de construcción

en la enseñanza de las ciencias, estableciendo relaciones con el impacto de la ciencia y la

tecnología. Desde este planteamiento pueden establecerse las relaciones con los referentes

teóricos de este proyecto, que están enmarcados desde una perspectiva constructivista, la

teoría conectivista, el aprendizaje colaborativo y la gamificación en el aula que invitan a una

construcción social del aprendizaje en situaciones y entornos de aprendizaje interactivo.

En la construcción del conocimiento científico, se hace necesaria la formación en competencias

científicas, el ICFES (2009), identifica y conceptúa, tres competencias básicas en la formación

en ciencias: El uso comprensivo del conocimiento científico, la explicación de fenómenos, y la

indagación. Para este proyecto se hará énfasis, en la competencia del uso comprensivo del

conocimiento científico, la cual se entiende como la capacidad para comprender y usar

conceptos, teorías y modelos en la solución de problemas a partir del conocimiento adquirido

(ICFES, 2009, p.7, citado por Quijano, 2012, p.24)

Esta competencia en la que los estudiantes han evidenciado dificultades significativas, tanto en

pruebas externas como en pruebas internas, cobran relevancia en el tema de interés de este

proyecto que es el ecosistema, porque esta competencia posibilita las habilidades necesarias y

el desarrollo del pensamiento crítico del estudiante como agente de cambio social, para influir

en las problemáticas de su contexto.

El concepto de ecosistema ha sido estudiado por varios autores, este término fue acuñado por

Tansley (1935) como un complejo de organismos junto con los factores físicos de su ambiente,

posteriormente Margalef (1992) lo definió como la entidad formada por muchas plantas y

Page 26: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

26

muchos animales de las mismas o diferentes especies que actúan y reaccionan unos contra

otros en el seno de un ambiente físico, luego Willis (1997) lo define como una unidad que

comprende a una o varias o comunidades de organismos y su ambiente físico y químico, a

cualquier escala en la que hay flujos continuos de materia y energía( Tansley,1935;

Marglef,1992, y Willis, 1997, citados por Armenteras, González, Vergara, Luque, Rodríguez y

Bonilla, 2016, p. 83,85,86)

Para este proyecto se adoptará la definición de Willis (1997), ya que brinda una visión

sistémica, en la que se establecen relaciones entre los elementos físicos del ambiente y los

organismos vivos, que tienen una función en éste y que no se limitan a un espacio físico (Willis,

1997, citado por Armenteras et al., 2016). A partir del cual se pretende hacer énfasis en el uso

comprensivo de este concepto científico, que permita desde la enseñanza de la educación

básica, desarrollar la competencia para relacionar los conocimientos de la ciencia con el

contexto natural y el uso de estos conceptos, para llevar el estudiante a un pensamiento crítico

de su realidad y el análisis para generar propuestas de cambio social de su propio entorno o

medio ambiente.

Este tema, está establecido como meta en los derechos básicos de aprendizaje del área de

ciencias naturales (MEN, 2016:18), que establecen la comprensión de los diferentes tipos de

ecosistemas y sus características físicas, para que el estudiante pueda hacer un proceso de

construcción activo e interactivo que le permita avanzar hacia una comprensión de los

contenidos y el uso de este conocimiento en situaciones de aprendizaje. Además, se relaciona

con lo establecido en los estándares curriculares de ciencias naturales por el MEN (2004) que

plantean que la formación en ciencias en la educación básica debe abordar problemas que

demanden comprensiones holísticas para que el estudio en contexto, además de relacionar los

conocimientos previos permita que los conceptos y enfoques desde el área estén al servicio de

situaciones y relaciones del entorno.

Page 27: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

27

1.5.4. Referente legal o normativo

Para alcanzar los objetivos desde este proyecto, se tendrán en cuenta, los siguientes

referentes legales, como guía y apoyo de la propuesta:

Tabla 1-1 Referente legal o normativo.

NORMA TEXTO CONTEXTO

Ley 115 de 1994 Fines de la educación

básica.

Propone los fines y

objetivos que se deben

alcanzar en la educación

básica en Colombia.

Lineamientos curriculares

de ciencias naturales. MEN

(1998)

Todos Brinda orientaciones para

adecuada construcción del

conocimiento científico.

Estándares básicos de

competencias. MEN (2004)

estándares para el grado

cuarto y quinto en el

componente entorno vivo

Presenta los referentes de

las competencias básicas

para cada grado.

Derechos básicos de

aprendizaje. MEN (2016)

DBA grado 4to y 5to Presenta las metas básica

de aprendizaje que cada

estudiante debe alcanzar

en cada grado

Ley 1286 del 2009

(Congreso de Colombia,

2009)

Todos Contempla acciones para

fortalecer la incorporación

de la ciencia, la tecnología

y la innovación como ejes

transversales en la política

del país.

Ley 1341

(MINTIC, 2009)

Título IV La promoción de

acceso a las tecnologías de

la información y la

comunicación.

Plantea el fomento y

promoción de la

investigación y desarrollo

de las TIC para contribuir al

desarrollo educativo,

económico y social.

Decreto 1075 de 2015 Todos Compilación de la

normatividad del sector

Page 28: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

28

educativo

1.5.5 Referente espacial

Este proyecto se desarrollará en la Institución Educativa José Antonio Galán, la cual se

encuentra ubicada en la zona nororiental de municipio de Medellín-Antioquia, en el barrio

Manrique La Salle, en la carrera 44 # 93-87, cercana a la estación Berlín del metro plus. Cuenta

con aproximadamente 1100 estudiantes en preescolar, básica y media técnica en convenio con

el Politécnico Jaime Isaza Cadavid, además los estudiantes se benefician de proyectos

flexibles como aceleración y procesos básicos.

La comunidad está conformada en su mayoría por familias monoparentales o extensas, en las

cuales la educación de los niños es dirigida por las abuelas, pertenecen a los estratos 1 y 2, y

entre los oficios que desempeñan, los más destacados son los oficios varios y técnicos, muy

pocos de los padres de familia se desempeñan en oficios de nivel tecnológico o profesional.

Las personas de la comunidad, algunas provienen de diferentes municipios o regiones, que han

llegado desplazados por la violencia o por las condiciones económicas, situación que hace

visible la diversidad cultural y social de la población. Además, en el último año también se han

sumado los venezolanos que han llegado al barrio y a la institución.

La misión de la Institución Educativa José Antonio Galán es la formación integral de los

estudiantes, fortaleciendo la convivencia, el desempeño académico, el liderazgo, el sentido de

pertenencia y las competencias básicas en ciencia y tecnología, partiendo del compromiso con

la calidad educativa y la construcción de un P.E.I pertinente, contextualizado e incluyente.

Además, tiene como visión para el 2020, la formación por competencias, teniendo en cuenta,

los lineamientos del MEN desde el preescolar hasta la básica y media, con un compromiso de

alta calidad.

Page 29: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

29

CAPÍTULO II DISEÑO METODOLÓGICO

2.1. Enfoque

Este trabajo de investigación se desarrolló con un enfoque cualitativo que según Hernández

Sampieri, Fernandez, & Baptista (1998), se define como aquellas prácticas interpretativas que

hacen el mundo visible, lo transforman y lo convierten en representaciones, dando sentido a los

fenómenos en los ambientes naturales, lo cual implica comprender un fenómeno social e

interpretarlo. Desde este enfoque se busca describir, interpretar y analizar las prácticas

pedagógicas de los docentes de ciencias naturales y sus componentes, para describir la

realidad de la institución educativa con relación a las estrategias que se utilizan para la

enseñanza del ecosistema, con el fin de darle significado y proponer alternativas que permiten

transformarla.

Se abordó desde el diseño de la Investigación Acción Participativa (IAP), que se entiende como

un proceso realizado por una comunidad para descubrir, analizar y actuar sobre una

problemática específica, para tomar decisiones y transformarla (Selener, 1997, p.17, citado por

Balcázar, 2003, p.60), este proceso implica que todos los participantes contribuyan a la

solución de la problemática y tengan un sentido crítico de su realidad.

Se adoptó este diseño porque implica la transformación de la práctica educativa, a partir de la

reflexión sobre las observaciones directas para tomar decisiones que produzcan un cambio en

la realidad observada, teniendo en cuenta que los resultados tendrán un impacto en todos los

participantes incluido el investigador.

A partir de este diseño, se adoptó como fases primordiales: 1. Observación (identificar las

necesidades y recolectar la información, 2. Pensar (el análisis de la información), 3. Actuar

(Diseño del plan de acción y evaluación)

Page 30: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

30

2.2. Método

También se usó del método inductivo, que según Martínez Ruiz & Avila reyes (2010), parte de

la observación y la experimentación para establecer relaciones y predicciones, porque

descubre generalizaciones a partir de la observación directa de la realidad. Es decir que este

método permitió analizar la realidad de las prácticas pedagógicas y a partir de allí, realizar

generalizaciones sobre las posibilidades de transformación de la experiencia docente que

surgen de la reflexión sobre la realidad encontrada para tomar decisiones que generen en

impacto en la didáctica y por tanto en el aprendizaje.

La metodología de la propuesta se organizó en cuatro fases:

Fase 1: Diagnóstico

En esta fase se identificó las dificultades y fortalezas de los estudiantes del grado quinto en el

uso comprensivo del conocimiento científico del concepto de ecosistema.

Fase 2: Diseño

En esta fase se diseñó una secuencia didáctica basada en los principios y mecánicas de la

gamificación en el aula, que incluye la incorporación del videojuego Erudito y la aplicación

Quizizz.

Fase 3: Intervención

En la fase de intervención se implementó la secuencia didáctica basada en los principios y

mecánicas de la gamificación en el aula. La cuál se desarrolló en 4 sesiones, cada una de dos

actividades, en las cuales se transversalizó el uso del juego Erudito online y la aplicación

Quizizz.

Fase 4: Evaluación e impacto de la propuesta

Para la evaluación de la propuesta se utilizó como instrumento una prueba final, la cual tuvo el

mismo diseño que la prueba diagnóstica, con el fin de evidenciar los cambios que se generan

en los estudiantes con respecto al desarrollo del uso comprensivo del conocimiento científico.

Page 31: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

31

2.3. Instrumentos de recolección de la información y análisis

de resultados

Se utilizaron diferentes fuentes para recoger la información de la investigación (Primarias y

Secundarias). Como fuentes primarias se utilizó la observación participante, prueba diagnóstica

y prueba final; como fuentes secundarias: el análisis documental y el diario de campo.

Fuentes primarias:

La observación participante: El docente investigador es un participante del proceso y observó

la realidad de la Institución Educativa en los procesos de enseñanza aprendizaje, para

reflexionar sobre esta y transformarla.

Prueba diagnóstica: Se utilizó un pretest o prueba diagnóstica para identificar las dificultades

presentadas por los estudiantes del grado quinto de básica primaria al iniciar el proceso de

investigación.

Prueba final: Se utilizó el mismo diseño de la prueba diagnóstica para comparar los resultados

obtenidos después del proceso de intervención, con el fin de analizar las transformaciones y el

impacto de la propuesta en la Institución Educativa.

Fuentes secundarias:

Análisis documental: Se analizaron diferentes referentes teóricos, investigativos y

lineamientos para orientar la propuesta de intervención.

Diario de campo: El docente investigador registró la realidad de la investigación a través de

sus observaciones, con una mirada crítica y reflexiva sobre la propuesta de intervención y el

impacto en la comunidad educativa.

2.4. Población y muestra

Esta propuesta de investigación se desarrolló en la Institución Educativa José Antonio galán,

que actualmente cuenta con 1100 estudiantes en preescolar, básica y media técnica. Para

efectos de este proyecto se enfocó a los estudiantes de básica primaria, específicamente los

del grado quinto.

La muestra estuvo compuesta por los estudiantes del grado quinto 3, que cuenta actualmente

con 27 estudiantes, con edades entre los 10 y los 15 años de edad.

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32

2.5. Delimitación y alcance

Este trabajo de investigación se enfocó a la enseñanza del ecosistema a partir de una

estrategia basada en la gamificación que contribuya al uso comprensivo del conocimiento

científico, buscando alcanzar un impacto en la motivación hacia el aprendizaje, que a su vez

incide en el desarrollo de dicha competencia científica, y por tanto mejore los procesos de

enseñanza para alcanzar los objetivos pedagógicos y fortalecer el proceso de construcción del

conocimiento científico.

Con la finalidad de alcanzar los objetivos propuestos, se siguió este plan de actividades.

Tabla 2-1 Plan de actividades.

PLAN DE ACTIVIDADES

FASE OBJETIVOS ACTIVIDADES

FASE 1:

Diagnóstico

Identificar mediante un diagnóstico, las

dificultades que presentan los estudiantes en

el uso comprensivo del conocimiento

científico.

1.1Observación de las

prácticas de aula y registro

en el diario de campo

1.2 Prueba diagnóstica

para identificar el desarrollo

actual del uso comprensivo

del conocimiento científico

en los estudiantes del

grado quinto de básica

primaria.

FASE 2:

Diseño

Diseñar una secuencia didáctica bajo los

principios de la gamificación en el aula

enmarcada en la teoría conectivista.

2.1Revisión bibliográfica de

los lineamientos

curriculares de ciencias

naturales, estándares y

derechos básicos de

aprendizaje.

2.2 Análisis documental

sobre la estrategia de la

gamificación en el aula.

Page 33: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

33

2.3 Planeación secuencia

didáctica.

Fase 3:

Intervención

Intervenir el uso comprensivo del

conocimiento científico en la enseñanza del

ecosistema a través de una secuencia

didáctica, mediada por el uso de un

videojuego (juego online Erudito), y la

aplicación tipo test (Quizizz) y actividades

basadas en los principios y mecánicas de la

gamificación.

3.1Plan de intervención:

aplicación de secuencia

didáctica basada en los

principios y mecánicas de

la gamificación en el aula.

3.2 Registro en el diario de

campo

FASE 4

Evaluación

Evaluar la incidencia de la gamificación en el

aula en el uso comprensivo del conocimiento

científico en los estudiantes del grado quinto.

4.1 Prueba final para

evaluar el uso comprensivo

del conocimiento científico.

4.2 Sistematización y

análisis de la información y

conclusiones.

2.6. Cronograma

Tabla 2-2 Cronograma

FASES ACTIVIDADES SEMANAS

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

FASE

1

ACTIVIDAD

1.1

X X

ACTIVIDAD

1.2

X X

FASE

2

ACTIVIDAD

2.1

X X

ACTIVIDAD

2.2

X X

Page 34: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

34

ACTIVIDAD

2.3

X X

FASE

3

ACTIVIDAD

3.1

X X X X X

ACTIVIDAD

3.2

X X X X X

FASE

4

ACTIVIDAD

4.1

X X X

ACTIVIDAD

4.2

X X X X

Page 35: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

35

CAPÍTULO III SISTEMATIZACIÓN DE LA

INTERVENCIÓN

3.1 Diseño de la prueba diagnóstica

El instrumento que se utilizó para el diagnóstico, fue una prueba para identificar las dificultades

en el uso comprensivo del concepto de ecosistema en los estudiantes del grado quinto de

básica primaria. Específicamente del grupo Quinto 3.

Esta prueba diagnóstica se utilizó en una actividad de exploración con lupas en el jardín de la

Institución Educativa. El diseño de esta prueba, se organizó en 10 retos relacionados con el

uso comprensivo del conocimiento científico de los elementos y relaciones que intervienen en

el concepto de ecosistema. Para ver el diseño completo de esta prueba remitirse al Anexo A.

A. Anexo: Prueba Diagnóstica

A continuación, se presenta el diseño de la prueba diagnóstica con los retos que se plantearon

a los estudiantes y los aspectos que se evaluaron en cada reto:

Tabla 3-1Prueba diagnóstica

DISEÑO DE LA PRUEBA DIAGNÓSTICA

Reto Aspecto que evalúa

Reto 1 Uso comprensivo de los factores bióticos.

Reto 2 Uso comprensivo de los factores abióticos.

Reto 3 Uso comprensivo de la organización

externa de los seres vivos.

Reto 4 Uso comprensivo de la relación entre los

factores bióticos y abióticos.

Reto 5 Uso comprensivo de las relaciones intra

específicas.

Reto 6 Uso comprensivo de la relaciones inter

específicas.

Reto 7 y 8 Uso comprensivo de las relaciones entre

los seres vivos

Reto 9 Uso comprensivo de los niveles tróficos en

Page 36: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

36

los ecosistemas

Reto 10 Uso comprensivo del concepto de

ecosistema.

3.1.1. Rúbrica para la prueba diagnóstica

Cada reto se evaluó a través de una rúbrica teniendo en cuenta tres criterios: 1. La

comprensión, 2. La explicación, 3 La relación entre el conocimiento científico y los elementos

observados en el entorno, para dar cuenta de los procesos implicados en el uso comprensivo

del conocimiento científico. Se evaluaron los 10 retos teniendo en cuenta 5 descriptores, para

ver la rúbrica de la prueba diagnóstica remitirse al Anexo B.

B. Anexo: Rúbrica Prueba diagnóstica

3.2. Diseño de la secuencia didáctica

La propuesta de intervención tuvo como objetivo mejorar el uso comprensivo del conocimiento

científico en la enseñanza del ecosistema a través de una secuencia didáctica mediada por la

gamificación en el aula; Se utilizó los principios y mecánicas de la gamificación en el aula, tales

como: la progresión por niveles, ranking, el uso de insignias y asignación de puntos. La

secuencia didáctica está organizada en 4 sesiones y cada sesión consta de 4 actividades, en

las cuales se abordó el uso comprensivo del conocimiento científico de cada uno de los

elementos del concepto de ecosistema y las relaciones e interacciones entre estos.

A continuación, se presenta el diseño de la secuencia didáctica, especificando las sesiones

realizadas, el número de actividades, los temas abordados y el tiempo utilizado.

Tabla 4-1Diseño de la secuencia didáctica

Sesiones Actividades Tema Tiempo

Sesión 1 Actividad 1 El uso comprensivo

del conocimiento

científico sobre los

factores bióticos.

2 horas de

clase

Actividad 2 El uso comprensivo

del conocimiento

científico de los

factores abióticos.

2horas de

clase

Sesión 2 Actividad 1 El uso comprensivo 2 horas de

Page 37: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

37

del conocimiento

científico sobre la

organización externa

de los seres vivos:

Individuo y población

clase

Actividad 2 El uso comprensivo

del conocimiento

científico sobre la

organización externa

de los seres vivos:

comunidad y

ecosistema

2 horas de

clase

Sesión 3 Actividad 1 El uso comprensivo

del conocimiento

científico sobre la

relación de los

factores boticos con

el agua.

2 horas de

clase

Actividad 2 El uso comprensivo

del conocimiento

científico sobre la

relación de los

factores boticos con

2 horas de

clase

Sesión 4 Actividad 1 El uso comprensivo

del conocimiento

científico sobre las

relaciones intra

específicas e inter

específicas

2 horas de

clase

Actividad 2 El uso comprensivo

del conocimiento

científico sobre las

relaciones entre los

2 horas de

clase

Page 38: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

38

seres vivos:

amensalismo,

comensalismo,

parasitismo,

mutualismo,

depredación y

competencia.

DESCRIPCIÓN DE LAS SESIONES:

Cada sesión está organizada en dos actividades y cada actividad en tres momentos: 1.

Exploración, 2. Estructuración, 3. Valoración.

En el momento de exploración se realizaron actividades que buscan activar y conocer los

saberes previos de los estudiantes y se organizarán en diferentes misiones que debieron

realizar los estudiantes en el entorno del colegio, cada misión, tendrá un puntaje y al terminar,

se le asignará una insignia de explorador.

A continuación, se muestra en la tabla 5-1 el diseño de las actividades de exploración,

haciendo referencia a las actividades, misiones, puntajes e insignias.

Tabla 5-1 Diseño de las actividades de exploración

SESIÓN ACTIVIDAD MISIÓN PUNTAJE INSIGNIA O

MEDALLA

Sesión 1 Actividad 1 Misión 1 y 2 3 puntos

Actividad 2 Misión 1, 2 y 3 5 puntos

Sesión 2 Actividad 1 Misión 1 y 2 3 puntos

Actividad 2 Misión 1 2 puntos

Sesión 3 Actividad 1 Misión 1, 2 y 3 5 puntos

Actividad 2 Misión 1 y 2 3 puntos

Sesión 4 Actividad 1 Misión 1y 2 3 puntos

Page 39: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

39

Actividad 2 Misión 1,2,3 y 4 8 puntos

En el segundo momento de cada sesión, se utilizó de manera transversal el juego online

Erudito, en el cual se trabajaron cuatro islas correspondientes a cada fase de la secuencia

didáctica, en la que se intervino el uso comprensivo de cada uno de los elementos del

ecosistema y sus relaciones.

A continuación, se presenta el diseño del juego online erudito que se utilizó para el segundo

momento de cada sesión, en la cual se puede observar el diseño de las islas o misiones.

Figura 0-1 Diseño juego online Erudito

Al terminar cada una de las misiones, los estudiantes que lograron terminarlas

satisfactoriamente, el mismo juego le asignó un puntaje y recibieron la siguiente insignia de

jugador los que obtuvieron mayor puntaje:

A continuación, se presenta la estructura de cada una de las islas y misiones, con los

conceptos trabajados y recursos utilizados.

Page 40: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

40

Tabla 6-1 Diseño de actividades: Mundoecopia.

ISLA CONCEPTOS RECURSOS

Misión Biótica 1 ¿

1 Los factores

bióticos del

jardín.

2 Elementos

necesarios para

la vida

Infografía sobre los factores bióticos 2.

Imagen sobre diferentes elementos o factores

bióticos

Cuento La semilla

Misión Abiótica 1. Comprendiendo

los factores

abióticos

2. El súper poder

de los

elementos del

ambiente

3. Investigando

las

características

de los factores

abióticos

Infografía sobre ¿qué son los factores bióticos?

Cuento “El Cactus y sus amigos”

Imágenes sobre los factores abióticos en un

jardín.

Orgamisión 1. Individuo

2. Población

3. Comunidad

Libro: Individuos del Páramo Colombiano

Libro: Poblaciones de la Selva

Libro: Poblaciones del bosque seco tropical

Imágenes comunidades del jardín

Misión Interacción 1. Descubriendo

la competencia

2. Descubriendo

la depredación

Infografía de relaciones entre los seres vivos

Imágenes de depredación y competencia

Imágenes amensalismo y comensalismo

Imágenes de parasitismo

Page 41: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

41

3. Descubriendo

el amensalismo

4. Descubriendo

el

comensalismo

5. Descubriendo

el parasitismo

6. Descubriendo

el mutualismo

Imágenes de mutualismo

En el tercer momento de cada sesión se utilizó de manera transversal la aplicación Quizizz con

el fin de valorar el uso comprensivo del conocimiento científico que tienen los estudiantes, a

través de una situación problema que se les propone acerca de cada conocimiento científico

trabajado en cada sesión de clase sobre el uso comprensivo del concepto de ecosistema.

A continuación, se presenta un ejemplo del diseño de la aplicación Quizizz, que se propuso a

los estudiantes.

Figura 0-2 Diseño aplicación Quizizz: situación problema.

Page 42: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

42

Figura 0-3 Diseño pruebas aplicación Quizizz

Al finalizar cada situación problema se les asignó a los estudiantes que lograron resolverla

satisfactoriamente la siguiente insignia:

Para ver la secuencia didáctica completa, remitirse al Anexo C, en el cual se podrá observar la

secuencia didáctica completa, con el plan de cada una de las sesiones.

C. Anexo: Secuencia didáctica

Page 43: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

43

3.3 Prueba final

Al finalizar la intervención se aplicó el mismo instrumento y la rúbrica de evaluación que se

utilizó para la prueba diagnóstica, con el fin de realizar un análisis comparativo de los cambios

observados en los estudiantes después de aplicar la propuesta de intervención.

3.4. Análisis de resultados

3.4.1. Análisis de la prueba diagnóstica

Después de la aplicación de la prueba diagnóstica sobre el uso comprensivo del conocimiento

científico del concepto de ecosistema a 27 estudiantes del grupo quinto 3, se encuentran los

siguientes resultados:

RETO 1: USO COMPRENSIVO DE LOS FACTORES BIÓTICOS

En este primer reto se evalúo a los estudiantes del grupo 5to 3, el uso comprensivo del

conocimiento científico de los factores bióticos a través de 3 criterios: la identificación, la

explicación, y la relación.

A continuación, se muestra en la gráfica, los resultados obtenidos en el primer reto.

Figura 0-4 Resultados de la prueba diagnóstica: uso comprensivo de los factores bióticos

Page 44: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

44

Análisis:

Los resultados en el primer reto evidencian que: de 27 estudiantes, 24 logran identificar los

factores bióticos en el jardín, pero solo 9 de estos logran explicar el concepto y establecer

relaciones con los elementos del entorno, y que 3 de los estudiantes no logran identificarlos, ni

explicarlos ni establecer relaciones. Lo cual evidencia dificultades de la mayoría del grupo para

el uso comprensivo del conocimiento científico sobre los factores bióticos.

Lo anterior, puede deberse a que la mayoría de estos logran comprender el concepto de

factores bióticos, pero tienen dificultades para comunicar o expresar la comprensión del

concepto y para argumentar las relaciones, lo cual les genera dificultades para hacer uso del

conocimiento científico de los factores bióticos en una situación específica de aprendizaje.

RETO 2: USO COMPRENSIVO DE LOS FACTORES ABIÓTICOS

En el segundo reto se evalúo el uso comprensivo del conocimiento científico acerca de los

factores abióticos de un ecosistema, a través de 3 criterios: La identificación, la explicación y la

relación del conocimiento con los fenómenos del entorno.

A continuación, se muestra en la gráfica, los resultados obtenidos en el segundo reto.

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45

Figura 0-5Resultados prueba diagnóstica: Uso comprensivo de los factores abióticos

Análisis:

Los resultados en este segundo reto evidencian que de 27 estudiantes 9 logran identificar los

factores abióticos en el jardín, 15 tienen claridad en la explicación del concepto y 7 logra

establecer relaciones con los elementos del entorno, además 12 de ellos no logra cumplir con

ninguno de los criterios que evidencian el uso comprensivo del conocimiento científico de este

concepto.

Lo anterior, permite observar que hay poca claridad y dominio del conocimiento acerca de los

factores abióticos de un ecosistema, ya que establecen pocas relaciones con los elementos del

entorno y presentan dificultades para argumentar estas relaciones entre los conocimientos

previos y los elementos del contexto, lo cual genera dificultades en la mayoría de los

estudiantes para aplicar el conocimiento a las situaciones del entorno, es decir, para el uso

comprensivo del conocimiento científico de los factores abióticos en experiencias del contexto.

RETO 3: USO COMPRENSIVO DE LOS NIVELES DE ORGANIZACIÓN DE LOS SERES

VIVOS.

El tercer reto evaluó el uso comprensivo de los niveles de organización externa de los seres

vivos en un ecosistema: individuo, población y comunidad. El uso comprensivo de cada uno de

Page 46: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

46

estos niveles, se evaluó con base en los siguientes criterios: identificación, explicación y

relación con los fenómenos del entorno.

A continuación, se muestra en las tres gráficas, los resultados obtenidos en el reto 3,

discriminándolos por el uso comprensivo del conocimiento científico de cada nivel de

organización de los seres vivos: individuo, población y comunidad.

Figura 0-6Resultados de la prueba diagnóstica: uso comprensivo de los niveles de organización de los seres vivos: individuo, población, comunidad.

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47

Análisis:

Los resultados en el tercer reto evidencian que de 27 estudiantes 22 logran identificar y

relacionar con los fenómenos del entorno el concepto de individuo, pero solo 3 logran realizar

explicación. Lo anterior, permite inferir que ninguno de los estudiantes logra hacer un uso

compresivo del conocimiento científico sobre el concepto de individuo en la organización

externa de los seres vivos, ya que se observan dificultades con la comunicación o expresión de

la comprensión del conocimiento sobre el primer nivel de organización externa.

En la evaluación del segundo nivel (la población) se evidencia que: de los 27 estudiantes, 20

logran identificar el concepto de población, 7 relacionar con los elementos del entorno y

explicar. Evidenciando dificultades en el uso comprensivo del conocimiento científico acerca de

segundo nivel de organización externa (población), ya que se observa en la mayoría de los

estudiantes, dificultades para comunicar la comprensión del conocimiento y argumentación de

las relaciones con los fenómenos del entorno.

En la evaluación del tercer nivel (la comunidad) se evidencia que ninguno de los estudiantes

logra identificar, explicar y relacionar el conocimiento científico sobre este, Lo que evidencia

que hace falta comprensión acerca del concepto, lo cual también genera dificultades en la

capacidad de identificar, explicar y relacionar, y por lo tanto para usar el conocimiento científico

en una situación de aprendizaje.

Con relación a los tres niveles de organización de los seres vivos en el ecosistema logra

evidenciarse que hay una dificultad más significativa para diferenciar los niveles: población y

comunidad, pues se presentan dificultades para comprender, identificar, explicar y relacionar,

que a su vez generan dificultades en el uso de estos conceptos en las situaciones de

aprendizaje propuestas.

Con relación a los procesos científicos implicados en el desarrollo de la competencia, se

evidencia que hay mayor desarrollo de los procesos implicados en el conocimiento del primer

nivel, pero que en los otros dos se evidencian dificultades significativas para el desarrollo de los

otros procesos científicos.

RETO 4. USO COMPRENSIVO DE LA RELACIÓN ENTRE FACTORES BIÓTICOS

ABIÓTICOS

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48

En el cuarto reto se evalúo el uso comprensivo del conocimiento científico de la relación entre

los factores bióticos y abióticos a través de criterios: identificación, explicación y relación del

conocimiento científico con los fenómenos del entorno.

A continuación, se presenta en la gráfica los resultados obtenidos en el reto 4.

Figura 0-7Resultados prueba diagnóstica: uso comprensivo de la relación entre factores bióticos y abióticos.

Análisis:

En los resultados del cuarto reto se evidencia que de los 27 estudiantes del grupo 5to3, 12

lograron comprender e identificar las relaciones entre los factores bióticos y abióticos, 9

lograron observar y analizar las relaciones a partir de los observado en el entorno y 7 explicar

las relaciones entre los factores bióticos y abióticos. Lo anterior hace evidente que los

estudiantes presentan dificultades tanto en la identificación como en la explicación y la relación

con los fenómenos observados, sin embargo, es claro que hay mayor dificultad en el aspecto

de la comunicación del conocimiento y la aplicación de éste, pues se observó menos desarrollo

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49

de la explicación y la argumentación de las relaciones en el contexto. De lo anterior, se puede

inferir las dificultades en general en el uso comprensivo del conocimiento científico de las

relaciones entre los factores bióticos y abiótico, ya que hay dificultades en cada uno de los

procesos implicados.

RETO 5 Y 6: USO COMPRENSIVO DE LAS RELACIONES INTERESPECÍFICAS E

INTRAESPECÍFICAS.

En estos dos retos, se evalúo el uso comprensivo del conocimiento científico sobre las

relaciones inter específicas e intraespecíficas de los seres vivos.

A continuación, se presenta una gráfica con los resultados obtenidos en la prueba diagnóstica,

diferenciando los resultados para cada uno de los tipos de relación entre los seres vivos:

relación intraespecífica y la relación inter específica.

Figura 0-8 Resultados prueba diagnóstica: Uso comprensivo de las relaciones interespecificas e intraespecificas.

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50

Análisis:

En los resultados del reto 5 y 6 con relación al uso comprensivo del conocimiento científico de

las relaciones inter específicas e intraespecíficas, se evidencia que de los 27 estudiantes del

grupo 5to3, ninguno logra identificar, explicar y relacionar el conocimiento con los fenómenos

del entorno. Lo anterior, se debe a que ninguno de los estudiantes comprendía el significado de

este tipo de relaciones, lo cual no les permitió identificar, explicar y relacionar, lo cual tampoco

les permitió hacer uso comprensivo de las relaciones intraespecíficas e interespecíficas de un

ecosistema en la situación de aprendizaje planteada.

RETO 7 Y RETO 8: EL USO COMPRENSIVO DE LAS RELACIONES ENTRE LOS SERES

VIVOS

En los retos 7 y 8 se evaluó el uso comprensivo del conocimiento científico de las relaciones

entre los seres vivos: depredación, competencia, amensalismo, comensalismo, parasitismo,

mutualismo.

A continuación, se presenta una gráfica con los resultados obtenidos en los retos 7 y 8.

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51

Figura 0-9 Resultados prueba diagnóstica: uso comprensivo de las relaciones entre los seres vivos.

Análisis: En los resultados del séptimo y octavo reto, con relación al uso comprensivo del

conocimiento científico de las relaciones entre los seres vivos (amensalismo, comensalismo,

mutualismo, depredación, competencia y parasitismo) se evidencia que de los 27 estudiantes

del grupo 5to3, ninguno logra identificar, explicar y relacionar el conocimiento con los

fenómenos del entorno. Lo anterior, se debe a que los estudiantes no tienen claridad y dominio

conceptual sobre el conocimiento científico de cada una de las relaciones, lo cual se convirtió

en un obstáculo para que pudieran establecer relaciones con el entorno, explicar el concepto y

por lo tanto aplicar el conocimiento.

RETO 9: USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO SOBRE EL FLUJO DE

ENERGÍA ENTRE LOS SERES VIVOS.

En el reto 9, se evalúo el uso comprensivo del conocimiento científico del flujo de energía entre

los seres vivos en un ecosistema, teniendo en cuenta tres criterios: la identificación, la

explicación y la relación con los fenómenos observados en el entorno.

A continuación, se presenta en una gráfica los resultados obtenidos en el reto 9 de la prueba

diagnóstica.

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52

Figura 0-10 Resultados prueba diagnóstica: uso comprensivo del conocimiento acerca del flujo de energía entre los seres vivos.

Análisis: En los resultados del noveno reto, con relación al uso comprensivo del conocimiento

científico sobre el flujo de energía entre los seres vivos, se evidencia que de los 27 estudiantes

del grupo 5to3, ninguno logra identificar, explicar y relacionar el conocimiento con los

fenómenos del entorno. Lo anterior se debe a que los estudiantes no lograban comprender y

diferenciar cada uno de los niveles tróficos y sus características, lo cual hizo que presentaran

dificultades para identificar, explicar y relacionar el conocimiento del flujo de energía en el

ecosistema del jardín.

RETO 10: USO COMPRENSIVO DEL CONCEPTO DE ECOSISTEMA

En el reto 10, se evalúo el uso comprensivo del concepto de ecosistema, teniendo en cuenta

los siguientes criterios: la identificación, la explicación y la relación del concepto con los

fenómenos del entorno.

A continuación, se presentan los resultados obtenidos por los estudiantes de 5to 3, en el reto

10 de la prueba diagnóstica:

Figura 0-11 Resultados de la prueba diagnóstica: uso comprensivo del concepto de ecosistema.

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53

Análisis: En los resultados del décimo reto, con relación al uso comprensivo del conocimiento

científico del concepto de ecosistema, se evidencia que de los 27 estudiantes del grupo 5to3,

10 logran identificar el concepto de ecosistema, 3 explicarlo y solo 2 relacionar el conocimiento

con los fenómenos del entorno, pero 12 no logra identificarlo, ni explicarlo ni relacionarlo, lo

cual les genera dificultades para aplicar el conocimiento científico sobre el concepto de

ecosistema. Lo anterior, se hace evidente porque los estudiantes del grupo 5to3 tienen

dificultades para comprender, identificar y relacionar los elementos y las relaciones que

intervienen en el concepto de ecosistema, lo cual también incide en la aplicación del

conocimiento de este concepto en situaciones del entorno.

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54

1.4.2 Análisis de la intervención

La intervención se desarrolló a través de una secuencia didáctica mediada por la gamificación

en el aula, que estuvo organizada en cuatro sesiones, cada una con dos actividades. A

continuación, se presenta el análisis de los resultados de la intervención en cada una de las

actividades, teniendo en cuenta las siguientes categorías de análisis:

3.4.2.1 EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTIFICO

Durante el proceso intervención logró evidenciarse que inicialmente algunos estudiantes se

observaron con poco dominio del conocimiento ya que dudaban frente a la comprensión del

concepto, pero otros presentaron más dificultad en el momento de la socialización, pues

lograron identificarlos, pero tuvieron dificultades para explicar por qué no tenían un manejo del

lenguaje científico para expresar sus ideas. A medida que se fue avanzando en el proceso de

intervención se evidenció que lograron fortalecer la comprensión y la identificación de los

conceptos, aspectos que son necesarios para desarrollar el uso comprensivo del conocimiento

científico.

Con respecto a la relación con los fenómenos del entorno, se evidenció un avance significativo,

puesto que, al iniciar cada sesión con una actividad de exploración, les favoreció para hacer

conexiones entre lo observado en el entorno, la comprensión de los materiales en el juego y la

aplicación de los conceptos a situaciones problema en el momento de la evaluación del uso

comprensivo de los factores y las relaciones del concepto de ecosistema. Lo anterior, confirma

lo planteado por Siemens (2004), cuando plantea “el aprendizaje como una extensión del

conocimiento ya existente y la comprensión a través de la extensión de una red personal”, lo

cual implica que esté sucede con la interacción de las personas y los mediadores que se

utilizan en las experiencias de enseñanza aprendizaje.

A continuación, se observa la figura de una de las actividades de exploración en el jardín del

colegio. Figura 0-12Actividad de exploración en el jardín del colegio

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55

A continuación, se muestra una figura del trabajo de los estudiantes en Erudito, resolviendo un acertijo.

Figura 0-13Juego Mundoecopia: acertijos.

3.4.2.2 GAMIFICACIÓN EN EL AULA

● MOTIVACIÓN

Durante el momento de la exploración en el colegio se evidenció la curiosidad y el

entusiasmo frente a la situación de exploración y las misiones que tenían que cumplir,

motivándolos para poder ganar las misiones, promoviendo una expectativa de logro en los

estudiantes, que les ayudó a esforzarse más durante la actividad, logrando relacionar el

conocimiento previo que tenían de los conceptos científicos con los elementos del entorno.

Esto reafirma que la gamificación en el aula es una experiencia atractiva que motiva al

estudiante para alcanzar los aprendizajes esperados mediante retos y elementos del juego

que facilitan la interacción y participación de los estudiantes en las actividades de

aprendizaje (Kiryakova, Angelova y Yordanova (2014 citado por Reyes Jofré, D. 2018: 5)

También se evidencio que el tener la expectativa de ganar las insignias o de avanzar en

los niveles, les generó también la motivación por mejorar y desarrollar de una mejor

manera las actividades, por lo cual unos a otros se apoyaban para mejorar su desempeño

en las actividades siguientes. Esta expectativa de logro favoreció que se implicarán más

en las actividades y no las abandonarán fácilmente, sino que facilitó que incrementarán su

esfuerzo y su tolerancia a la frustración.

La presencia de las insignias, la mecánica lúdica y la progresión por niveles durante todo

el proceso de intervención, promovió en ellos la motivación durante todo el proceso de

intervención, que favoreció que estos se implicarán en todos los momentos de las

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56

sesiones, incluso en aquellos en los cuales se abordaron situaciones de aprendizaje que

les generaron dificultad; reafirmándose el planteamiento de “la utilización de mecánicas

basadas en juegos, estética y pensamientos lúdicos para fidelizar a las personas, motivar

acciones, promover el aprendizaje y resolver problemas” (Kaap, 2010, p.12)

● COMPETITIVIDAD

El desarrollo de la estrategia de la gamificación les permitió a los estudiantes desarrollar

lacompetitividad entre ellos, pues en las actividades iniciales al ver que sus compañeros

iban ganando las insignias en cada fase del juego, se sentían motivados y retados por la

expectativa de logro y de la acumulación de insignias, pero no solo de esto sino de tener el

reconocimiento de ir avanzado por los niveles.

El título de cada nivel (aprendiz, intermedio, experto y maestría) les proporcionaba una

situación de reconocimiento que querían alcanzar, pues reflejaba no solo la posición en las

actividades si no también los logros alcanzados. Pero lo que más ayudó a sostener esa

expectativa del logro y motivación y el sentido de competitividad fue el sentirse estimulado

frente a que podían mejorar su desempeño durante todo el proceso de aprendizaje.

A continuación, se observa en la figura el ranking en el juego online Erudito.

Figura 0-14Ranking juego online Erudito

A continuación, se muestra en la figura el informe de resultados de la aplicación Quizizz, en la cual tuvieron que resolver las situaciones problema.

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57

Figura 0-15 informe de resultados aplicación Quizizz

3.4.2.3 JUEGO ERUDITO ONLINE

En la aplicación del juego online erudito, se evidencio que este les ayudó a fortalecer la

comprensión de los conceptos ya que iban relacionando las observaciones que hicieron en el

jardín con los materiales y los acertijos presentados en el juego, permitiendo la conexión entre

las ideas, como se plantea en uno de los principios del conectivismo, cuando propone para el

aprendizaje “la habilidad de ver conexiones entre áreas, ideas y conceptos es una habilidad

clave (Siemens 2004, p.97); al respecto uno de los estudiantes expresó “profe me gustó mucho

porque las preguntas eran sobre lo que vimos en el jardín del colegio” (Santiago Hincapié 5to3).

La mecánica del juego que les permitía tener a disposición los materiales de aprendizaje y

devolverse para releerlos y mejorar la comprensión, los impulsó a esforzarse más y a mejorar

su desempeño en el desarrollo de los acertijos, lo que finalmente les ayudó durante las

actividades evaluativas.

Con relación a las mecánicas del juego se logró evidenciar, que algunos niños tenían pocas

competencias digitales, lo cual se convirtió en un obstáculo en el avance por los diferentes

conceptos y acertijos, lo cual hizo que les llevará más tiempo el desarrollo de las actividades,

pero dicha situación también los llevó a buscar ayudó a desarrollar otras competencias

sociales, pues veían la necesidad de buscar ayuda para solucionar esta situación, pues no

querían abandonar la actividad por la expectativa de logro.

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58

La experiencia metodológica con el video juego fue muy novedosa para los niños, lo cual les

hizo percibir que se estaban divirtiendo y promovió en ellos una experiencia de aprendizaje

diferente, que favoreció mucho más la implicación en el proceso de aprendizaje y su esfuerzo

para el desarrollo de las competencias que incidieron favorablemente tanto en la comprensión

como en la relación de los conocimientos con los otros momentos de la sesión, ya que como lo

expresa Gross (2009) el uso del videojuego en la escuela supone un cambio metodológico, y

en consecuencia, también, un cambio en el foco de aprendizaje.

A continuación, se muestra en la figura, la participación de los estudiantes con el videojuego

online Erudito.

Figura 3-16 Videojuego Online Erudito

● TRABAJO COLABORATIVO

Algunos niños en esta primera experiencia con el videojuego, presentaron dificultades con la

mecánica del juego por la poca experticia en el uso del video juego, pero logro evidenciarse un

trabajo colaborativo, a través del chat o de manera presencial, para superar las dificultades,

puesto que se apoyaban tanto para solucionar adecuadamente las misiones como para superar

las dificultades en la dinámica del juego y poder avanzar, pues aunque había una sensación de

competitividad, también tenían presente una meta común de avanzar en las actividades y la

construcción del proceso de aprendizaje, en la cual se apoyaban con lo aprendido en los

diferentes momentos de las sesiones; ; reafirmándose que en “las experiencias de aprendizaje

colaborativo asistidas por computador, interactúan las personas para construir conocimiento, a

través de la discusión, reflexión y toma de decisiones” (Correa Zañartu, 2003, pág. 3).

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59

A continuación, se presenta la figura con la evidencia del trabajo colaborativo.

Figura 0-16Trabajo colaborativo

3.4.3 Análisis de la prueba final

En la prueba final se aplicó el mismo diseño de la prueba diagnóstica, con el fin de realizar un

análisis comparativo de resultados, que permita evidenciar los cambios después de desarrollar

el proceso de intervención. A continuación, se presentan los hallazgos del análisis comparativo

de las dos pruebas: la prueba diagnóstica y la prueba inicial.

RETO 1: USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO DE LOS FACTORES

BIÓTICOS.

A continuación, se muestra en la figura los resultados del análisis comparativo en el uso

comprensivo de los factores bióticos.

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60

Figura 0-17Análisis comparativo: Uso comprensivo de los factores bióticos

Reto1- Prueba diagnóstica Reto1: Prueba final

Análisis: Después del proceso de intervención logra evidenciarse que todos los estudiantes

logran identificar y relacionar los fenómenos del entorno con los factores bióticos, además que,

de 27 estudiantes, 21 logran explicar dichos fenómenos, lo cual evidencia un desarrollo

significativo del uso comprensivo del conocimiento científico acerca de los factores bióticos, a

través de la estrategia de la gamificación en el aula. Lo cual implica que se fortaleció tanto la

comprensión del conocimiento científico como la aplicación del concepto en situaciones.

Además, logra evidenciarse un avance en los tres procesos científicos (identificación,

explicación y relación con los elementos del entorno), con relación al conocimiento sobre los

factores bióticos, lo que da cuenta que la estrategia contribuye a mejorar el desarrollo de esta

competencia, pues al ser novedosa atrae a los estudiantes para mantener su atención e

implicación proporcionándoles la sensación de diversión que les ayuda a estar motivados frente

al proceso de aprendizaje.

RETO 2: USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO DE LOS FACTORES

ABIÓTICOS.

Page 61: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

61

A continuación, se muestra en la figura los resultados del análisis comparativo del uso

comprensivo de los factores abióticos.

Figura 0-18Análisis comparativo: uso comprensivo de los factores abióticos.

Reto 2: Prueba diagnóstica Reto 2: Prueba final

Análisis:

Después del proceso de intervención logra evidenciarse que los 27 estudiantes logran

identificar, relacionar y explicar los fenómenos relacionados con los factores abióticos. Lo cual,

evidencia que la estrategia metodológica aplicada ayudo a fortalecer la competencia del uso

comprensivo del conocimiento científico, permitiéndoles avances significativos tanto en la

comprensión como en la aplicación del concepto de factores abióticos, disminuyendo

totalmente los estudiantes que tenían dificultades en estos tres procesos científicos del

desarrollo de la competencia. Lo anterior, puede explicarse desde el diseño de las actividades

que incluían tanto mecánicas, dinámicas y estética lúdica, como la exploración activa del medio

que les permitió establecer relaciones entre el conocimiento científico adquirido, su

comprensión y la realidad del contexto.

RETO 3: USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO DE LOS NIVELES DE

ORGANIZACIÓN DE LOS SERES VIVOS.

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62

A continuación, se muestra en la figura, los resultados del análisis comparativo del uso

comprensivo de los niveles de organización de los seres vivos de un ecosistema.

Figura 0-19Análisis comparativo: uso comprensivo de los niveles de organización de los seres vivos.

Reto3: Prueba diagnóstica

Reto 3: Prueba final.

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63

Análisis: Después del proceso de intervención, logra evidenciarse que los estudiantes tienen

avances significativos en la aplicación del conocimiento sobre la organización de los seres

vivos de un ecosistema, ya que fortalecieron el conocimiento científico acerca de cada uno de

los niveles (individuo, población y comunidad), observándose el mejoramiento en aspectos

como la relación y la explicación de los fenómenos del entorno, pero además se evidenció el

desarrollo de la competencia del uso comprensivo del conocimiento científico del nivel de

comunidad, que para la prueba diagnóstica todos los estudiantes habían mostrado dificultad, lo

cual evidencia que la estrategia metodológica contribuyó para mejorar tanto la compresión del

conocimiento científico como el uso comprensivo de estos conceptos, evidenciándose avances

en los tres procesos científicos implicados en el desarrollo de la competencia. Lo cual se

explica porque hubo un mejor acercamiento al conocimiento científico y al dominio conceptual

para establecer mejores conexiones con lo observado en el contexto.

RETO 4. USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO DE LA RELACIÓN

ENTRE FACTORES BIÓTICOS Y ABIÓTICOS

A continuación, se muestra los resultados del análisis comparativo del uso comprensivo de la

relación entre factores bióticos y abióticos.

Figura 0-20 Análisis comparativo: Uso comprensivo de la relación entre factores bióticos y abióticos.

Reto 4: Prueba diagnóstica Reto 4: Prueba final

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64

Análisis:

Después del proceso de intervención logra evidenciarse que los estudiantes mejoraron en la

explicación del conocimiento científico sobre la relación que se establece en un ecosistema

entre los factores bióticos y abióticos, pues los estudiantes pudieron desarrollar la habilidad de

comunicar los beneficios que pueden obtener los seres vivos de los factores abióticos,

específicamente del agua y de la luz solar. Lo cual, también evidencio la comprensión del

concepto de los factores bióticos y abióticos, y la comprensión de sus relaciones dentro de un

ecosistema. Además, se evidenciaron progresos tanto en los estudiantes que pasaron de solo

realizar un proceso científico a realizar dos y tres procesos científicos implicados en el

desarrollo de la competencia del uso comprensivo del conocimiento científico.

RETO 5 Y 6: USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO DE LAS

RELACIONES INTERESPECÍFICAS E INTRAESPECÍFICAS.

A continuación, se muestra los resultados del análisis comparativo del uso comprensivo del

conocimiento científicos de las relaciones interespecificas e intraespecificas.

Figura 0-21 Análisis comparativo: uso comprensivo de las relaciones interespecificas e intraespecificas.

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65

Reto 5 y 6: Prueba diagnóstica

Reto 5 y 6: Prueba final.

Análisis:

En comparación con la prueba diagnóstica, en la cual ninguno de los estudiantes comprendía

estos dos conceptos, se evidencia un avance significativo pues la mayoría de los estudiantes,

logran ahora su comprensión y diferenciación, aplicándolo a situaciones cotidianas. Aunque se

evidencia mayor desarrollo del uso comprensivo del conocimiento científico de las relaciones

intraespecíficas, con respecto a lo evidenciado en la prueba diagnóstica, se mejoró en los tres

procesos científicos (identificación, explicación y relación con fenómenos del entorno), que dan

cuenta del avance en el desarrollo de competencia del uso comprensivo del conocimiento

científico tanto de las relaciones intraespecíficas como interespecíficas.

RETO 7 Y RETO 8: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO DE LAS

RELACIONES ENTRE LOS SERES VIVOS.

A continuación, se muestra en la figura los resultados del análisis comparativo del uso

comprensivo del conocimiento científico sobre las relaciones entre los seres vivos de un

ecosistema.

Figura 0-22 Análisis comparativo: Uso comprensivo del conocimiento sobre las relaciones entre los seres vivos

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66

Reto 7 y 8: Prueba diagnóstica Reto 7 y 8: Prueba final

Análisis:

Después del proceso de intervención, en comparación con la prueba diagnóstica logra

evidenciarse que la mayoría de los estudiantes logran comprender las relaciones que se

establecen entre los seres vivos de un ecosistema, también logran mejorar en el

establecimiento de relaciones con los fenómenos del entorno, y se evidencia un avance en la

explicación de los diferentes tipos de relaciones, aunque este último aspecto se debe

fortalecerse más, pues aun algunos estudiantes presentan dificultades.

Además, se evidencia un avance significativo en el desarrollo de los procesos implicados en el

uso comprensivo de las relaciones entre los seres vivos, puesto que en comparación con la

prueba diagnóstica en la que ninguno de los estudiantes lograba desarrollar los tres procesos,

se avanzó en cada uno de estos, siendo mayor el porcentaje de los estudiantes que avanzaron

en los tres procesos científicos, dando cuenta de que la estrategia basada en la gamificación

contribuyo a mejora el desarrollo del uso comprensivo del conocimiento científico acerca de las

relaciones entre los seres vivos, en la medida que hubo mayor implicación en el proceso de

aprendizaje a partir del incremento de la motivación y el esfuerzo, además porque fortalecieron

la comprensión del concepto, lo cual facilito el establecimiento de relacione y la aplicación del

conocimiento.

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67

RETO 9: USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO SOBRE EL FLUJO DE

ENERGÍA ENTRE LOS SERES VIVOS.

A continuación, se muestra los resultados del análisis comparativo del uso comprensivo del

conocimiento científico del flujo de energía entre los seres vivos.

Figura 0-23 Análisis comparativo: uso comprensivo del flujo de energía entre los seres vivos.

Reto 9: Prueba diagnóstica Reto 9: Prueba final

Análisis:

Después del proceso de intervención, en comparación con la prueba diagnóstica se evidencia

el fortalecimiento de la competencia del uso comprensivo del conocimiento científico sobre el

flujo de energía en los ecosistema, pues, se evidencian avances tanto en la identificación como

en la explicación y la relación con los fenómenos del entorno relacionados con el flujo de

energía entre los seres vivos de un ecosistema, lo cual da cuenta que la mayoría de los

estudiantes lograron mejorar tanto los niveles de comprensión como la aplicación del

conocimiento en situaciones del contexto, aunque se hace necesario seguir fortaleciendo los

procesos relacionados con este conocimiento, sobre todo en el aspecto de la explicación que

tiene relación con las habilidades comunicativas de los estudiantes y el uso del lenguaje

científico.

Page 68: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

68

Además, se evidencio que aumentaron significativamente los estudiantes que lograron mejorar

en la realización de dos y tres procesos científicos, disminuyendo el porcentaje de estudiantes

que no lograban realizar ninguno de los procesos implicados en el desarrollo de la competencia

del uso comprensivo del conocimiento científico sobre el flujo de energía entre los seres vivos.

Lo anterior se explica porque los estudiantes estaban motivados por las dinámicas y mecánicas

de la estrategia que generaban en ellos un sentido de competencia, que los impulsaba a

esforzarse más tanto para mejorar su comprensión volviendo varias veces sobre los materiales

y las observaciones del entorno, como para tener éxito en la aplicación del conocimiento, tanto

para tener un buen desempeño como para tener un status que todos sus compañeros pudieran

observar y tener la sensación de éxito en la tarea.

RETO 10: USO COMPRENSIVO DEL CONCEPTO DE ECOSISTEMA

A continuación, se muestran los resultados del análisis comparativo del uso comprensivo del

concepto de ecosistema.

Figura 0-24Análisis comparativo: Uso comprensivo del concepto de ecosistema.

Reto 10: Prueba diagnóstica Reto 10: Prueba final

Análisis:

Después del proceso de intervención, y en comparación con la prueba diagnóstica, se

evidencia que la mayoría de los estudiantes mejoraron en el uso comprensivo del conocimiento

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69

científico del concepto de ecosistema, puesto que la mayoría logran identificarlo,

presentándose un avance importante en la explicación y relación del concepto con los

fenómenos del entorno, lo cual da cuenta del fortalecimiento de la comprensión de este

concepto y la conexión entre los conocimientos previos, los conocimientos científicos y las

observaciones del entorno, que les permiten aplicar los conocimientos en situaciones del

contexto, evidenciándose el planteamiento de que los conceptos científicos se construyen con

base en los conceptos espontáneos que actúan como mediadores del aprendizaje y que estas

solo se pueden lograr a través de experiencias de reflexión que sólo tienen lugar en la escuela

(Bruner, 1988, citado por Hernández 1998, p.230).

Además, se observa un avance significativo con relación a la prueba diagnóstica,

presentándose un progreso, ya que se incrementaron los estudiantes que logran desarrollar

dos y tres procesos científicos, y se disminuyó los estudiantes que no lograban hacer ningún

proceso implicado en el desarrollo de la competencia del uso comprensivo del concepto de

ecosistema.

Lo anterior, se logró debido a que la estrategia basada en la gamificación en el aula al

favorecer la motivación, la implicación, el esfuerzo de los estudiantes y el trabajo colaborativo

permitió que los estudiantes mejoraran los procesos de comprensión, establecieran mejores

conexiones entre los conocimientos previos y los conocimientos obtenidos en las actividades

exploratorias, las explicaciones, los materiales y misiones proporcionadas en el juego online

erudito y las situaciones problema que debían analizar usando los conceptos científicos

trabajados en el desarrollo de la intervención. Esto, reafirma los principios de la teoría

conectivista, en los que expresa que la alimentación y mantenimiento de las conexiones es

necesaria para facilitar el aprendizaje continuo y que la habilidad de ver conexiones entre

áreas, ideas y conceptos es una habilidad clave (Siemens 2004 citado por Zapata Ros 2015, p.

96).

3.5 Conclusiones y recomendaciones

3.5.1 Conclusiones

● En la fase del diagnóstico logro evidenciarse que las dificultades más significativas de

los estudiantes en el uso comprensivo del conocimiento científico, estaban relacionadas

con la explicación de los fenómenos y la relación del conocimiento científico con los

elementos del entorno, esto puede relacionarse con lo que plantea LLinás, R (1996),

Page 70: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

70

sobre la necesidad de desarrollar más investigaciones que permitan conocer la

naturaleza del conocimiento científico en el aula para básica primaria en relación con

sus contextos sociales y culturales como punto de partida para mejorar la enseñanza de

las ciencias (pág. 43), pues es a través del contacto directo con el entorno o contexto

inmediato, que los estudiantes pueden establecer conexiones o relaciones entre el

conocimiento científico y la realidad que observan para aplicar el conocimiento o usarlo

en situaciones problema reales.

El diseño de la estrategia de la gamificación en el aula, aplicada al desarrollo del uso

comprensivo del conocimiento científico, es efectiva en la medida que permite

incrementar la motivación, la expectativa de logro y el esfuerzo del estudiante para

mejorar la comprensión del conocimiento científico, la relación del conocimiento con el

entorno y, por lo tanto, la aplicación que los estudiantes pueden hacer del conocimiento

en situaciones reales.

La pertinencia de esta estrategia se evidenció en los resultados que demuestran que los

estudiantes lograron mejorar en el uso comprensivo de los conocimientos científicos

acerca del ecosistema, ya que se observaron progresos significativos en los diferentes

procesos implicados en el desarrollo de la competencia, inclusive en la explicación y

relación con los elementos del entorno, que eran los procesos en los que los

estudiantes habían mostrado mayor dificultad. Lo anterior, confirma lo establecido en los

estándares curriculares de ciencias naturales por el MEN (2004) que expresa que la

formación en ciencias en la educación básica debe abordar problemas que demanden

comprensiones holísticas para que el estudio en contexto, además de relacionar los

conocimientos previos permita que los conceptos y enfoques desde el área estén al

servicio de situaciones y relaciones del entorno.

En el proceso de intervención, se evidencio que el desarrollo de la competencia del uso

comprensivo del conocimiento científico debe darse en relación con el contexto y

partiendo de actividades exploratorias y lúdicas que permitan fortalecer la comprensión

para establecer relaciones entre los conocimientos previos, los elementos del entorno y

actividades que sean motivadoras y promuevan el esfuerzo en los estudiantes para

fortalecer la conexión entre los conocimientos y la aplicación efectiva en la solución de

problemas.

Tal como se observó en el proceso de intervención, la inclusión de actividades tanto

exploratorias como lúdicas, promovió en los estudiantes mayor implicación y que se

Page 71: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

71

alcanzará un avance en los diferentes procesos implicados en el uso comprensivo del

conocimiento científico. Lo anterior, se relaciona con lo establecido por Juca Maldonado

y Burgo Bencomo (2017), cuando concluyen en su investigación que los usos de los

juegos serios influencian a la juventud como agentes reguladores, significativos y

motivadores del aprendizaje.

En la evaluación de la incidencia de la gamificación en el aula, logra observarse que

esta incide en factores tales como: la motivación, el esfuerzo, la competitividad y el

trabajo colaborativo; aspectos que hicieron que los estudiantes se implicarán más en el

proceso de aprendizaje y mostrarán una actitud más positiva en la construcción del

conocimiento científico en el aula y en la aplicación de estos en situaciones reales, ya

que se sentían muy atraídos por las mecánicas, dinámicas y estética de la secuencia

didáctica y del diseño incorporado tanto en el video juego como en la aplicación Quizizz,

pues tal como expresa Teixes (2015) las dinámicas en la gamificación implican estos

patrones que se siguen en los juegos (recompensas, estatus, logros, autoexpresión,

competición, altruismo, feedback y diversión).

La estrategia de la gamificación en el aula contribuye a mejorar el uso comprensivo del

conocimiento científico acerca del ecosistema, ya que promueve la motivación, la

competitividad, y el desarrollo de procesos científicos en las misiones y la implicación en

la experiencia de aprendizaje, posibilita que los estudiantes se esfuercen más para

mejorar la comprensión, lo cual incide en el desarrollo de las explicaciones, la relación

con los elementos del entorno, y por lo tanto en el uso comprensivo del conocimiento

científico en situaciones problema del contexto.

Lo anterior se evidencio en los resultados de la prueba final, cuando se observa que los

estudiantes pasaron de solo identificar el conocimiento científico sobre cada uno de los

elementos del ecosistema y sus relaciones, a desarrollar también la explicación del

concepto, lo que da cuenta de la construcción de un lenguaje científico y de las

habilidades comunicativas para expresarlo, además de avanzar en la aplicación de

estos conceptos en situaciones cotidianas, pues tal como lo plantea el ICFES (2009), el

uso comprensivo del conocimiento científico implica la “capacidad para comprender y

usar conceptos, teorías y modelos en la solución de problemas a partir del conocimiento

adquirido” (ICFES, 2009, p.7, citado por Quijano, 2012, p.24).

Page 72: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

72

3.5.2 Recomendaciones

● Articular este tipo de intervención con los proyectos ambientales de la

Institución Educativa, para fomentar el pensamiento crítico frente al cuidado

del ambiente dentro y fuera de la escuela.

● Es importante, desarrollar un trabajo articulado con las diferentes áreas del

currículo que permitan el desarrollo de diferentes competencias y habilidades

implicadas (lenguaje y tecnología) en el uso comprensivo del conocimiento

científico como en las competencias digitales previas, para el desarrollo de

experiencias basadas en video juegos.

● Ampliar investigaciones que contribuyan a desarrollar competencias

científicas, en las cuales se valoren los diferentes procesos implicados en el

aprendizaje por competencias, y en la evaluación se proporcionen diferentes

niveles de dificultad.

Page 73: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

73

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Page 76: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

76

Anexos A. Anexo: Prueba diagnóstica.

ACTIVIDAD DIAGNÓSTICA

Proyecto: Uso comprensivo del conocimiento científico

a través de la gamificación en el aula.

Área: Ciencias Naturales.

Competencia: Uso comprensivo del conocimiento científico.

Docente: María Cristina Higuita Correa.

Grado: Quinto.

Tema: Concepto de ecosistema.

FECHA: _____________________________________

NOMBRES:

________________________________________________________________________

“Explorando e investigando el jardín de mi colegio”

PROPÓSITO: Identificar y aplicar el conocimiento científico de los elementos y relaciones que

intervienen en el concepto de ecosistema en una actividad exploratoria en el jardín.

DESCRIPCIÓN

La actividad se realizará en el jardín de la escuela utilizando lupas para la observación del

entorno, y una guía para responder a diferentes retos sobre diferentes elementos o relaciones

que se establecen en un ecosistema, organizados en equipos de 3 personas. Cada reto tendrá

una puntuación que se sumará y acumulará al final de la actividad que lo ubicará en un nivel.

RETO 1.

Observa los diferentes elementos que se encuentran en el jardín y completa la tabla con

mínimo 5 factores bióticos, además explica porque crees que es un factor biótico.

Factores bióticos ¿Por qué es un factor biótico?

Page 77: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

77

RETO 2

Observa el jardín de la escuela e identifica los elementos abióticos que allí se encuentran.

Escribe el nombre de 5 y explica porque son factores abióticos.

Factores abióticos ¿Por qué es un factor abiótico?

RETO 3

Los seres vivos tienen diferentes formas de organizarse en el ecosistema, observa el jardín y

describe 2 poblaciones diferentes de seres vivos que encuentres, 2 individuos y una

comunidad, represéntalas gráficamente, y explica porque son poblaciones, individuos o

comunidad.

NIVEL 1: INDIVIDUO

Descripción Representación gráfica Explicación

NIVEL 2: POBLACIÓN

Page 78: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

78

Descripción Representación Gráfica Explicación

NIVEL 3: COMUNIDAD

Descripción Representación gráfica Explicación

RETO 4 LA RELACIÓN DE LOS FACTORES BIOTICOS Y ABIOTICOS

RELACIÓN CON EL AGUA

Completa el siguiente cuadro, según las relaciones que establecen los seres vivos con el agua

observadas en el jardín.

Organismo Relación con el agua Beneficios

Plantas

Animales

Page 79: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

79

Organismos con condiciones adecuadas

de agua

Características que permiten identificar las

condiciones adecuadas

RELACIÓN CON LA LUZ SOLAR

ORGANISMO CONDICIONES

NECESARIAS DE LUZ

BENEFICIOS

VEGETAL:

ANIMAL:

RETO 5

Las relaciones entre los seres vivos pueden ser intra específicas o inter específicas, observa en

el jardín que organismos presentan relaciones intra específicas, describe la relación en la

siguiente tabla.

Nombre de los organismos Como se relacionan ¿Por qué es una relación

intra específica?

RETO 6

Las relaciones entre los seres vivos pueden ser intra especificas o inter específicas, observa en

el jardín que organismos presentan relaciones inter específica, describe la relación en la

siguiente tabla.

Nombre de los organismos Como se relacionan ¿Por qué es una relación

inter específica?

Page 80: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

80

RETO 7

Entre las relaciones establecidas en un ecosistema se encuentra la depredación, observa en el

jardín que animales establecen este tipo de relación y descríbela.

Nombre de los organismos

observados

Como se relacionan ¿Por qué es depredación?

RETO 8

Identifica en el jardín, las diferentes relaciones entre los seres vivos, escribe el concepto y

explícalo.

Relación entre los

organismos

¿Cómo se llama esa

relación?

Explicación del concepto

La abeja y las flores

Plantas altas y plantas

pequeñas

Pájaros y los arboles

Las hormigas y los insectos

RETO 9

En el jardín del colegio puedes observar el flujo de energía entre los seres vivos, según tus

observaciones, escribe al frente de cada organismo el lugar que ocupa en la cadena alimenticia

(productor, consumidor primario, secundario o terciario, descomponedores), explica tu

respuesta, y describe de donde obtiene la energía

Page 81: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

81

Organismo Nivel en la cadena

alimenticia

¿Porque? Donde obtiene la

energía

Plantas

Hormigas

Grillos

palomas

lombrices

Arañas

Mariposas

arboles

RETO 10

¿Crees que el jardín que acabamos de explorar es un ecosistema? Si o No, explica que

características o condiciones cumple para considerarse un ecosistema.

____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

________________________________________________________

Page 82: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

82

B. Anexo: Rúbrica prueba diagnóstica.

RET

O 1

y 2

CRITERIO

S

DESCRIPT

OR 1

DESCRIPT

OR 2

DESCRIPTO

R 3

DESCRIPTO

R 4

DESCRIPTO

R 5

Comprensi

ón e

identificaci

ón de

factores

bióticos y

abióticos

Se le

dificulta

comprende

r los

conceptos

e

identificarlo

s en el

jardín.

Comprende

el concepto

de factores

bióticos

pero se le

dificulta

comprender

el de

factores

abióticos e

identificarlo

s en el

jardín.

Comprende

los

conceptos

pero solo

identifica 3

de estos en

el jardín.

Comprende

el concepto

de factores

bióticos y

abióticos e

identifica 4

de estos en

el jardín

Comprende

el concepto

de factores

bióticos y

abióticos e

identifica 5

de estos en

el jardín

Explicación

del

concepto

de factores

bióticos y

abióticos

No realiza

la

explicación

de los

conceptos

La

explicación

que realiza

del

concepto no

es

coherente

con la

definición

científica.

Falta

claridad en

la

explicación

del

concepto.

Explica de

manera

precisa el

concepto de

factores

bióticos.

Explica con

suficiente

claridad,

coherencia y

relaciones o

ejemplos los

conceptos

Relación

de los

conceptos

de factores

bióticos y

abióticos

No

argumenta

la relación

entre los

conceptos

y los

Establece

pocas

relaciones

entre los

conceptos

y

Establece

algunas

relaciones

entre los

conceptos y

los

Establece

relaciones

adecuadas

entre los

conceptos y

los

Argumenta

con claridad,

y coherencia

las

relaciones

existentes

Page 83: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

83

con los

fenómenos

observado

s en la

naturaleza.

fenómenos

observado

s.

fenómenos

observados.

fenómenos

observados.

fenómenos

observados.

entre los

conceptos y

los

fenómenos

observados

RET

O 3

Comprensi

ón del

concepto

individuo,

población y

comunidad

Se le

dificulta

comprende

r y

diferenciar

los

conceptos

de

individuo,

población,

y

comunidad

Comprende

e identifica

el concepto

de

individuo,

pero se le

dificulta

comprender

e identificar

los

conceptos

de

población y

comunidad.

Comprende

e identifica

los

conceptos

de individuo

y población,

en los seres

vivos que

observa en

el jardín,

pero se le

dificulta

comprender

e identificar

una

comunidad.

Comprende

e identifica

los

conceptos:

individuo,

población y

comunidad,

en la

actividad

exploratoria

del jardín.

Comprende,

identifica,

describe y

establece

relaciones

entre los

niveles de

organización

de los seres

vivos en el

ecosistema.

Explicación

de los

conceptos:

individuo,

población y

comunidad

.

No realiza

la

explicación

de los

conceptos:

individuo,

población y

comunidad

de un

ecosistema

.

La

explicación

que realiza

de los

conceptos

(individuo,

población y

comunidad)

no es

coherente

con la

definición

científica.

Falta

claridad en

la

explicación

de los

conceptos

(individuo,

población y

comunidad)

Explica de

manera

precisa

algunos

conceptos

de la

organización

de los seres

vivos.

Explica con

suficiente

claridad,

coherencia y

relaciones o

ejemplos, los

conceptos

de individuo

población y

comunidad

Page 84: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

84

Relación

de los

conceptos:

individuo,

población y

comunidad

con

fenómenos

observado

s en la

naturaleza.

No

argumenta

la relación

entre los

conceptos

y los

fenómenos

observado

s en el

jardín.

Establece

pocas

relaciones

entre los

conceptos y

los

fenómenos

observados

en el jardín.

Establece

algunas

relaciones

entre los

conceptos y

los

fenómenos

observados

en el jardín.

Establece

relaciones

adecuadas

entre los

conceptos y

los

fenómenos

observados

en el jardín.

Argumenta

con claridad,

y coherencia

las

relaciones

existentes

entre los

conceptos y

fenómenos

observados

en el jardín

RET

O 4

Comprensi

ón y

aplicación

del

concepto

de relación

entre

factores

abióticos

(suelo, luz

y agua) y

bióticos

(plantas y

animales)

Se le

dificulta

comprende

r y

diferenciar

la relación

entre los

factores

bióticos y

abióticos.

Comprende

e identifica

la relación

entre uno

de los

factores

abióticos,

pero se le

dificulta

identificar

las otras

dos

relaciones.

Comprende

e identifica la

relación

establecida

con dos de

los factores

abióticos,

pero se le

dificulta

identificar la

otra relación.

Comprende

e identifica la

relación

entre los

factores

bióticos y

abióticos.

Comprende,

identifica,

describe y

establece

relaciones

entre los

factores

bióticos y

abióticos.

Explicación

de la

relación

entre

factores

bióticos y

abióticos

No realiza

la

explicación

de la

relación

entre los

factores

abióticos y

bióticos

La

explicación

que realiza

de la

relación de

factores

bióticos y

abióticos no

es

Falta

claridad en

la

explicación

de la

relación

entre

factores

bióticos y

Explica de

manera

precisa la

relación

entre

factores

bióticos y

abióticos del

jardín.

Explica con

suficiente

claridad,

coherencia y

relaciones o

ejemplos, la

relación

entre los

factores

Page 85: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

85

que

observa en

el jardín

coherente

con el

concepto

científico.

abióticos

observados

en el jardín

bióticos y

abióticos

observados

en el jardín

Relación

de

concepto

con

fenómenos

observado

s en la

naturaleza

No

argumenta

la relación

entre los

factores

bióticos y

abióticos

del jardín.

Establece

pocas

relaciones

entre la

interacción

de los

factores

bióticos y

abióticos.

Establece

algunas

relaciones

entre las

interacciones

de los

factores

bióticos y

abióticos.

Establece

relaciones

adecuadas

del concepto

de

interacción

de factores

bióticos y

abióticos.

Argumenta

con claridad,

y coherencia

las

relaciones

existentes

entre los

factores

bióticos y

abióticos.

RET

O 5

y 6

Comprensi

ón y

aplicación

del

concepto

de relación

intra

específica

e inter

especifica.

Se le

dificulta

comprende

r e

identificar

los

conceptos

de relación

intra

especifica

e inter

especifica

entre los

seres vivos

observado

s en el

jardín.

Comprende

los

conceptos

de relación

intra

especifica e

inter

especifica

pero se le

dificulta

identificarlo

s en el

jardín

Comprende

los

conceptos

de relación

intra

específica e

inter

especifica e

identifica la

relación en

un conjunto

de seres

vivos.

Comprende

el concepto

de relación

intra

específica, e

inter

específica

identifica

esta relación

en dos

grupos de

seres vivos.

Comprende,

identifica y

describe los

conceptos

de relación

intra

específica e

inter

especifica

entre varios

grupos de

seres vivos.

Explicación

de la

relación

No realiza

la

explicación

La

explicación

que realiza

Falta

claridad en

la

Explica de

manera

precisa los

Explica con

suficiente

claridad,

Page 86: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

86

intra

especifica

e inter

especifica.

de los

conceptos

de relación

intra

específica

e inter

especifica

entre los

seres

vivos.

del

concepto de

relación

intra

especifica

e inter

especifica

no es

coherente

con los

conceptos

científicos

explicación

de los

conceptos.

conceptos coherencia y

relaciones o

ejemplos, los

conceptos.

Relación

de los

conceptos

de relación

intra

especifica

e inter

especifica

con

fenómenos

observado

s en la

naturaleza.

No

argumenta

la relación

entre los

conceptos

y los

fenómenos

observado

s en el

jardín.

Establece

pocas

relaciones

entre los

conceptos y

los

fenómenos

observados

en el jardín.

Establece

algunas

relaciones

entre los

conceptos y

los

fenómenos

observados

en el jardín.

Establece

relaciones

adecuadas

entre los dos

conceptos y

los

fenómenos

observados

en el jardín.

Argumenta

con claridad,

y coherencia

las

relaciones

existentes

entre los dos

conceptos y

los

fenómenos

observados

en el jardín

RET

O 7

y 8

Comprensi

ón y

aplicación

del

concepto

de

relaciones

entre los

seres

Se le

dificulta

comprende

r e

identificar

los

conceptos

relacionad

os con las

Comprende

e identifica

uno de los

conceptos

relacionado

s con las

interaccione

s entre los

seres vivos

Comprende

e identifica

dos de los

conceptos

relacionados

con las

interacciones

entre los

seres vivos

Comprende

e identifica

tres de los

conceptos

relacionados

con las

interacciones

entre los

seres vivos.

Comprende,

identifica, y

describe

todos los

conceptos

relacionados

con las

interacciones

de los seres

Page 87: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

87

vivos.

Depredació

n

Amensalis

mo,

comensalis

mo,

parasitismo

y

mutualismo

.

interaccion

es entre

los seres

vivos.

vivos.

Explicación

del

concepto

de

relaciones

entre los

seres

vivos.

No realiza

la

explicación

de los

conceptos

relacionad

os con las

interaccion

es entre

los seres

vivos.

La

explicación

que realiza

de los

conceptos

relacionado

s con las

interaccione

s entre los

seres vivos

no es

coherente

con los

conceptos

científicos.

Falta

claridad en

la

explicación

de los

conceptos

relacionado

con las

interacciones

entre los

seres vivos.

Explica de

manera

precisa

algunos

conceptos

relacionados

con las

interacciones

entre los

seres vivos.

Explica con

suficiente

claridad,

coherencia y

relaciones o

ejemplos,

todos los

conceptos

de

interacciones

entre los

seres vivos.

Relación

de los

conceptos

relacionad

os con las

interaccion

es de los

seres vivos

No

argumenta

la relación

entre

interaccion

es entre

los seres

vivos y los

Establece

pocas

relaciones

entre las

diferentes

interaccione

s entre los

seres vivos

Establece

algunas

relaciones

entre las

interacciones

entre los

seres vivos y

los

Establece

relaciones

adecuadas

entre las

diferentes

interacciones

entre los

seres vivos y

Argumenta

con claridad,

y coherencia

las

relaciones

existentes

entre todas

las

Page 88: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

88

con los

fenómenos

observado

s en la

naturaleza

fenómenos

observado

s en el

jardín.

y los

fenómenos

observados

en el jardín.

fenómenos

observados

en el jardín.

los

fenómenos

observados

en el jardín.

interacciones

entre los

seres vivos y

los

fenómenos

observados

en el jardín

RET

O 9

Comprensi

ón y uso

del

concepto

de niveles

tróficos en

un

ecosistema

.

No

identifica

ninguno de

los niveles

tróficos de

un

ecosistema

Comprende

e identifica

solo uno de

los niveles

tróficos de

un

ecosistema

Comprende

e identifica

dos niveles

tróficos de

un

ecosistema

Comprende

e identifica

tres niveles

tróficos de

un

ecosistema

Comprende

e identifica

cuatro

niveles

tróficos de

un

ecosistema

Explicación

del

concepto

de niveles

tróficos de

un

ecosistema

No logra

explicar

ninguno de

los niveles

tróficos de

un

ecosistema

Logra

explicar

solo uno de

los niveles

tróficos de

un

ecosistema

Logra

explicar dos

de los

niveles

tróficos de

un

ecosistema.

Logra

explicar tres

de los

niveles

tróficos de

un

ecosistema<

Logra

explicar

cuatro de los

niveles

tróficos de

un

ecosistema

Relación

de

concepto

con

fenómenos

observado

s en la

naturaleza

No logra

establecer

relaciones

entre los

niveles

tróficos y

los seres

vivos

observado

s en el

jardín.

Logra

establecer

la relación

entre uno

de los seres

vivos y el

concepto

correspondi

ente de

nivel trófico

Logra

establecer la

relación

entre dos de

los seres

vivos y los

conceptos

correspondie

ntes de

niveles

tróficos.

Logra

establecer la

relación

entre tres de

los seres

vivos y los

conceptos

correspondie

ntes de

niveles

tróficos.

Logra

establecer la

relación

entre cuatro

de los seres

vivos y los

conceptos

correspondie

ntes de

niveles

tróficos.

Page 89: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

89

RET

O

10

Comprensi

ón y uso

del

concepto

de

ecosistema

No logra

identificar

los

elementos

del

concepto

de

ecosistema

Logra

comprender

e identificar

solo uno de

los

elementos

del

concepto de

ecosistema

Logra

comprender

e identificar

dos

elementos

del concepto

de

ecosistema

Logra

comprender

e identificar

todas los

elementos

del concepto

de

ecosistema

Logra

comprender

y relacionar

adecuadame

nte el

concepto de

ecosistema

con los

fenómenos

observados

en el jardín.

Explicación

del

concepto

de

ecosistema

No explica

el

concepto

de

ecosistema

.

Explica solo

uno de los

elementos

del

concepto de

ecosistema.

Explica 2 de

los

elementos

del concepto

de

ecosistema.

Explica

todos los

elementos

del concepto

de

ecosistema.

Explica con

claridad y

ejemplos

adecuados

el concepto

de

ecosistema

Relación

del

concepto

de

ecosistema

con

fenómenos

observado

s en la

naturaleza

No

argumenta

la relación

entre el

concepto

de

ecosistema

con los

fenómenos

observado

s en el

jardín

La relación

que

argumenta

entre el

concepto de

ecosistema

y los

fenómenos

observados

no es clara

no

coherente.

La relación

que

argumenta

entre el

concepto de

ecosistema y

los

fenómenos

observados,

le hace falta

algunos

elementos.

La relación

que

argumenta

entre el

concepto de

ecosistema y

los

fenómenos

observados

es

adecuada.

La relación

que

argumenta

entre el

concepto de

ecosistema y

los

fenómenos

observados

está

completa, es

clara,

coherente y

con

suficientes

ejemplos

Page 90: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

90

que la

sustentan.

Page 91: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

91

C. Anexo: Secuencia didáctica.

SECUENCIA DIDÁCTICA DESCUBRIENDO EL ECOSISTEMA

DATOS GENERALES

TITULO DE LA SECUENCIA DESCUBRIENDO EL ECOSISTEMA

DOCENTE: MARIA CRISTINA HIGUITA CORREA

ÁREA: CIENCIAS NATURALES

TEMA: CONCEPTO DE ECOSISTEMA

COMPETENCIA: USO COMPRENSIVO DEL

CONOCIMIENTO CIENTÍFICO

GRADO: QUINTO

INSTITUCIÓN EDUCATIVA: JOSÉ ANTONIO GALÁN

1. INTRODUCCIÓN CONCEPTUAL

Esta secuencia didáctica pretende mejorar el uso comprensivo del conocimiento científico

acerca del concepto de ecosistema en los estudiantes del grado quinto de básica

primaria de la institución educativa José Antonio Galán.

Teniendo en cuenta que los lineamientos curriculares de ciencias naturales plantean el

desarrollo de competencias científicas y descubrir la ciencia como un juego, la

secuencia didáctica se orienta desde la estrategia de la gamificación en el aula y desde

actividades de exploración del entorno, en las cuales el estudiante pueda analizar

situaciones de su contexto específico para desarrollar competencias científicas y un

pensamiento crítico frente el uso y cuidado de su entorno.

Se aborda el uso comprensivo del concepto de ecosistema como parte del componente de

entorno vivo y físico, que pretende abordar los elementos que componen un ecosistema

y las relaciones que se establecen entre los diferentes elementos que lo conforman.

Para esto se iniciará con los elementos que conforman un ecosistema para después

analizar lar relaciones entre estos.

2. SECUENCIA DE CLASES

Page 92: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

92

SESIONES ACTIVIDADES TIEMPO TEMA

Sesión 1 Actividad 1 2 clases Factores bióticos

Actividad 2 2 clases Factores abióticos

Sesión 2 Actividad 1 2 clases Organización externa

de los seres vivos:

individuo y población

Actividad 2 2 clases Organización externa

de los seres vivos:

comunidad y

ecosistema

Sesión 3 Actividad 1 2 clases La relación de los

factores bióticos y el

agua.

Actividad 2 2 clases La relación de los

factores bióticos con

la luz solar.

Sesión 4 Actividad 1 2 clases Relaciones inter

específicas e intra

específicas.

Actividad 2 2 clases Relaciones entre los

seres vivos:

amensalismo,

comensalismo,

mutualismo,

parasitismo,

depredación.

3. PLANIFICACIÓN DE SECUENCIA DE CLASES

Sesión # 1 Actividad 1

Objetivo de aprendizaje: Identificar factores bióticos

Competencia: Uso comprensivo del conocimiento

científico

Page 93: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

93

DBA: Comprende que existen diferentes

tipos de ecosistemas y que sus

características físicas permiten que

sobrevivan los seres vivos.

Estándar: Analizo el ecosistema que me rodea

Tiempo estimado: 2 horas

Materiales: Papel bond, marcadores,

computadores y celulares.

DESARROLLO DE LA CLASE:

EXPLORACIÓN:

MISIÓN 1:

El docente propone a los estudiantes desarrollar la primera misión:

Por parejas realizarán un recorrido por el colegio y luego dibujarán en un pliego

de papel bond la Institución Educativa, con todos los elementos que más

recuerden de lo observado en el recorrido, teniendo en cuenta tanto elementos

naturales como artificiales.

MISIÓN 2:

Posteriormente señalarán la mayor cantidad de elementos que tienen vida de

color rojo y de color azul aquellos que no tienen vida, explicando que

características observaron en cada uno de ellos, que den cuenta de que es un

ser con vida o sin vida. Finalmente lo socializarán a los compañeros.

Se asignará un puntaje de 3 por la finalización correcta de la actividad, quienes

sean los primeros terminarla además recibirán una insignia de explorador, y

quienes hallan logrando identificar la mayor cantidad de seres vivos, recibirán

una insignia de medalla.

Page 94: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

94

ESTRUCTURACIÓN:

El docente explicará el concepto de factores bióticos a través de un mapa

conceptual, estableciendo relación con los seres vivos del colegio.

A través del juego online Erudito, los estudiantes, exploraran tres recursos sobre

el concepto de factores bióticos:

1. Infografía sobre los factores bióticos

2. Imagen sobre diferentes elementos o factores bióticos

3. Cuento La semilla

Posteriormente iniciaran un camino para desarrollar diferentes acertijos

relacionados con el uso del conocimiento científico acerca de los factores

bióticos de un ecosistema.

Se trabajan 3 conceptos y 5 acertijos sobre los factores bióticos.

Al final los estudiantes con mayor puntaje en el juego recibirán la insignia de

jugador.

Page 95: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

95

VALORACIÓN:

Se utilizará la aplicación Quizizz, para evaluar los aprendizajes de la actividad,

los estudiantes analizarán una situación problema y deberán responder algunas

preguntas relacionadas con el uso comprensivo del concepto de factores

bióticos en tiempo real y se les asignará una puntuación e insignia por la

finalización exitosa del test.

Además, se realizará retroalimentación de lo trabajado en la sesión y se

evaluará la experiencia de aprendizaje.

Los que solucionen adecuadamente la situación problema, recibirán una insignia

de sabio.

EVALUACIÓN Se evaluará el uso comprensivo del

conocimiento científico de los factores

bióticos de un ecosistema, teniendo en

cuenta los siguientes criterios:

1. identificación y explicación de los

factores bióticos.

2. La relación de los factores bióticos

con los elementos observados en

el jardín del colegio

(ver rubrica de evaluación)

BIBLIOGRAFÍA

Libro: Casa de las ciencias naturales

grado 5to.

Page 96: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

96

Libro: Portal de las ciencias naturales.

5to

MEN. DBA Ciencias Naturales Grado

MEN. Estándares básicos de

competencias en ciencias naturales y

sociales.

RUBRICA DE EVALUACIÓN: FACTORES BIÓTICOS

CRITERIO 1 2 3 4 5

Identificación

y explicación

del concepto

Tiene

dificultades

para

identificar y

explicar el

concepto

Identifica

pocos

elementos

pero no

explicar el

concepto

Identifica

algunos

elementos,

pero hace

falta

claridad en

la

explicación.

Identifica los

factores

bióticos y

explica con

sus propias

palabras el

concepto

Identifica

los factores

bióticos y

explica

claramente

con

lenguaje

científico.

Relación con

los

elementos

del entorno

No

establece

relaciones

del

concepto

con los

elementos

del entorno

Logra solo

relaciones

el concepto

con un

elemento

del entorno

Logra

relacionar

el concepto

con pocos

elementos

del entorno

Logra

relacionar el

concepto con

más de 5

elementos del

entorno, pero

le falta

claridad en la

argumentación

de las

relaciones.

Logra

relacionar

el concepto

con los

elementos

del entorno

y

argumentar

las

relaciones.

Sesión # 1 Actividad 2

Objetivo de aprendizaje: Identificar factores abióticos

Competencia: Uso comprensivo del conocimiento

científico

Page 97: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

97

DBA: Explica la influencia de los factores

abióticos en el desarrollo de los

factores bióticos de un ecosistema

Estándar: Analizo el ecosistema que me rodea

Tiempo estimado 2 horas

Materiales Material escrito (acertijos y

adivinanzas), lapiceros, computadores

y/o celulares.

DESARROLLO DE LA CLASE

EXPLORACIÓN:

Se realizará una carrera de observación por el colegio para identificar algunos

factores abióticos, a través de acertijos o retos.

Para encontrar cada misión se brindará unas señales que permita a los

estudiantes encontrar los acertijos.

Esta carrera de observación estará organizada en tres misiones:

RUTA:

SEÑAL 1

“este año el colegio vinieron a decorar, y su fruto muy picante esta”

MISIÓN 1: Escribe el nombre de 3 elementos del ambiente necesarios para las

plantas del jardín del colegio y describe como los utiliza.

SEÑAL 2

“Cerrado parece estar, pero siempre está abierto para los niños jugar”

MISIÓN 2: Representa con dibujos en un tiempo de 5 minutos, la mayor

cantidad posible de factores abióticos que encuentres en el jardín.

SEÑAL 3

“desde lo alto aprovecho el sol, pero poco cubierta estoy”

MISIÓN 3: Descubre los factores abióticos en los siguientes acertijos:

“vida no tengo, pero ayudo a dar alimento” (___________________)

Page 98: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

98

“Las plantas me buscan temprano en la mañana para la fotosíntesis realizar”

(________________)

“Necesaria soy para la vida, pero muchos me suelen desperdiciar”

(__________________)

Quienes finalicen adecuadamente la carrera de observación recibirán una

insignia de explorador. Los primeros en terminar adecuadamente todas las

misiones recibirán una insignia de medalla y 5 puntos.

ESTRUCTURACIÓN:

La docente explica el concepto de factores abióticos y porque son necesarios

para la vida a través de un mapa conceptual.

A través del juego online Erudito, se presentan diferentes recursos a los

estudiantes con información científica sobre los factores abióticos:

1. Infografía sobre ¿qué son los factores bióticos?

2. Cuento “El Cactus y sus amigos”

3. Imágenes sobre los factores abióticos en un jardín.

Posteriormente se presentan 3 conceptos a los estudiantes, cada uno con dos

acertijos que cada jugador deberá resolver sobre el uso comprensivo de los

factores abióticos:

Al finalizar, quienes obtengan mayor puntaje en esta sesión recibirán la

insignia de jugador.

Page 99: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

99

EVALUACIÓN:

Se utiliza la aplicación Quizizz a través del celular o computador, para evaluar

los aprendizajes a través de un test. El test presentará una situación problema

del contexto, en la cual el estudiante deberá aplicar el uso comprensivo de los

conceptos de factor biótico y abiótico, además de establecer relaciones con los

elementos del entorno y sus relaciones.

Los que solucionen adecuadamente la situación problema, recibirán una insignia

de sabio.

EVALUACIÓN DE LA SESIÓN: Se evaluará el uso comprensivo del

conocimiento científico de los factores

abióticos de un ecosistema, teniendo

en cuenta los siguientes criterios:

1. identificación y explicación de los

factores abióticos.

2. La relación de los factores

abióticos con los elementos

observados en el jardín del colegio

(ver rubrica de evaluación)

BIBLIOGRAFÍA

Libro: Casa de las ciencias naturales

grado 5to.

Libro: Portal de las ciencias naturales.

5to

Page 100: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

100

MEN. DBA Ciencias Naturales Grado

MEN. Estándares básicos de

competencias en ciencias naturales y

sociales.

RUBRICA EVALUACIÓN FACTORES ABIOTICOS

CRITERIO 1 2 3 4 5

Identificación

y explicación

del concepto

Tiene

dificultades

para

identificar y

explicar el

concepto

Identifica

pocos

elementos

pero no

explicar el

concepto

Identifica

algunos

elementos,

pero hace

falta

claridad en

la

explicación.

Identifica más

de 5

elementos y

explica con

sus propias

palabras el

concepto

Identifica

todos los

factores

abióticos y

explica con

lenguaje

científico.

Relación con

los

elementos

del entorno

No

establece

relaciones

del

concepto

con los

elementos

del entorno

Logra solo

relacionar

el concepto

con un

elemento

del entorno

Logra

relacionar

el concepto

con pocos

elementos

del entorno

Logra

relacionar el

concepto con

más de 5

elementos del

entorno, pero

le falta

claridad en la

argumentación

de las

relaciones.

Logra

relacionar

el concepto

con los

elementos

del entorno

y

argumentar

las

relaciones.

Sesión # 2 Actividad 1

Objetivo de aprendizaje: Diferenciar la organización externa de

los seres vivos de un ecosistema

Competencia: Uso comprensivo del conocimiento

científico.

Page 101: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

101

DBA: Comprende que los organismos

cumplen diferentes funciones en cada

uno de los niveles tróficos.

Estándar: Analizo el ecosistema que me rodea

Tiempo estimado. 2 horas

Materiales: Celulares, computadores.

DESARROLLO DE LA CLASE

EXPLORACIÓN:

Se realizará una salida de observación por el entorno del colegio, se da la

instrucción de trabajar por parejas, estas dos misiones:

MISIÓN 1: Hacer registro fotográfico de 3 individuos animales y 3 individuos

vegetales, discutir sus nombres populares y científicos. Finalmente se

socializará a los compañeros.

MISIÓN 2: Realizar registro fotográfico de grupos de animales o plantas de la

misma especie, discutir qué características les permite reconocer que hacen

parte del mismo grupo. Socialización a los compañeros.

Los estudiantes que finalicen adecuadamente estas dos misiones, recibirán la

insignia de explorador. El primero en terminarla recibirá la insignia de medalla y

3 puntos.

ESTRUCTURACIÓN:

Explicación por parte de la docente de la organización externa de los seres

vivos, específicamente los niveles (individuo y población) a través de un mapa

conceptual.

A través del juego online Erudito, se indica a los estudiantes la exploración de

diferentes recursos sobre los niveles de organización de los seres vivos en los

diferentes ecosistemas

Page 102: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

102

1. Libro: Individuos del Páramo Colombiano

2. Libro: Poblaciones de la Selva

3. Libro: Poblaciones del bosque seco tropical

Posteriormente, cada jugador deberá continuar la ruta para descubrir dos

conceptos, cada uno con tres acertijos acerca de los individuos y poblaciones

que habitan los ecosistemas estudiados y el jardín del colegio.

Conceptos:

1. Individuo

2. Poblaciones

Al finalizar, quienes obtengan mayor puntaje en esta sesión recibirán la

insignia de jugador.

EVALUACIÓN:

Para evaluar los aprendizajes se utilizará la aplicación Quiziz, en la cual, los

estudiantes resolverán un test con situación problema sobre el uso comprensivo

de los conceptos de individuo y población, para valorar el desarrollo de la

competencia y la comprensión de los conceptos.

Los que solucionen adecuadamente la situación problema, recibirán una insignia

de sabio.

Page 103: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

103

EVALUACIÓN DE LA SESIÓN: Se evaluará el uso comprensivo del

conocimiento científico De la

organización de los seres vivos en el

ecosistema, a través de los siguientes

criterios:

1. identificación y explicación de los

niveles: individuo y población.

2. La relación de los niveles (individuo

y población) con los elementos

observados en el jardín del colegio

(ver rubrica de evaluación)

BIBLIOGRAFIA

Libro: Casa de las ciencias naturales

grado 5to.

Libro: Portal de las ciencias naturales.

5to

MEN. DBA Ciencias Naturales Grado

MEN. Estándares básicos de

competencias en ciencias naturales y

sociales.

RUBRICA EVALUACIÓN: NIVELES DE ORGANIZACIÓN: INDIVIDUO-POBLACIÓN

CRITERIO 1 2 3 4 5

Identificació

n y

explicación

del

concepto

Tiene

dificultade

s para

diferenciar

y explicar

Identifica

solo el

concepto

de

individuo

Identifica los

conceptos

individuo-

población

pero falta

Identifica los

conceptos

individuo-

población y

explica con sus

Identifica los

conceptos

individuo-

población y los

explica con

Page 104: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

104

los

conceptos

.

y se le

dificulta

explicarlo

s

claridad en

las

explicacione

s

propias

palabras los

conceptos.

lenguaje

científico.

Relación

con los

elementos

del entorno

No

establece

relaciones

de los

conceptos

con los

elementos

del

entorno

Logra

solo

relacionar

solo uno

de los

concepto

s con los

elemento

s del

entorno

Logra

relacionar

los

conceptos

con

elementos

del entorno

pero no

argumenta

las

relaciones.

Logra

relacionar

adecuadament

e los

conceptos y

argumenta

algunas

relaciones.

Logra

relacionar

adecuadament

e los

conceptos con

argumentos

científicos.

Sesión # 2 Actividad 2

Objetivo de aprendizaje: Diferenciar la organización externa de

los seres vivos en un ecosistema

Competencia: Uso comprensivo del conocimiento

científico

DBA: Comprende que los organismos

cumplen diferentes funciones en cada

uno de los niveles tróficos

Estándar: Analizo el ecosistema que me rodea

Tiempo estimado 2 horas

Materiales Plastilina, computadores y celulares

DESARROLLO DE LA CLASE

EXPLORACIÓN:

El docente indica a los estudiantes sobre la primera misión que deberán realizar:

MISIÓN 1:

Page 105: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

105

Observar diferentes grupos de diferentes especies en el jardín y modelarlos en

plastilina en su hábitat. Socializarlo a los compañeros y explicar sus

características.

Ganarán una insignia de explorador quienes logren terminarla adecuadamente y

socializarla a los compañeros. El primero en finalizarla recibirá una insignia de

medalla y 2 puntos.

ESTRUCTURACIÓN:

El docente realizará la explicación del concepto de comunidad en los

ecosistemas a través de un mapa conceptual.

Posteriormente, a través del juego online Erudito se presentarán los siguientes

recursos:

1. Infografía: Organización externa de los seres vivos

2. Imágenes: comunidades de diferentes ecosistemas

3. Libro: Comunidades de los ecosistemas colombianos

Luego, los jugadores deberán seguir una ruta a través de 3 conceptos, cada uno

con dos acertijos:

Conceptos:

1. ¿Cómo se organizan las comunidades de un ecosistema?

2. Agrupando comunidades

3. Las relaciones en la comunidad del jardín

Page 106: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

106

Al finalizar, quienes obtengan mayor puntaje en esta sesión recibirán la

insignia de jugador.

EVALUACIÓN:

Para evaluar los aprendizajes se utilizará la aplicación Quizizz, en la cual, los

estudiantes resolverán un test con una situación problema sobre el uso

comprensivo del concepto de comunidad, para valorar el desarrollo de la

competencia y la comprensión del concepto.

Los que solucionen adecuadamente la situación problema, recibirán una insignia

de sabio.

Además, los que logren terminar adecuadamente las actividades de la sesión

dos avanzarán al siguiente nivel.

EVALUACIÓN DE LA SESIÓN: Se evaluará el uso comprensivo del

conocimiento científico De la

organización de los seres vivos en el

ecosistema, a través de los siguientes

Page 107: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

107

criterios:

3. identificación y explicación del

concepto de comunidad.

4. La relación y aplicación del

concepto de comunidad con los

elementos observados en el jardín

del colegio.

(ver rubrica de evaluación)

BIBLIOGRAFÍA

Libro: Casa de las ciencias naturales

grado 5to.

Libro: Portal de las ciencias naturales.

5to

MEN. DBA Ciencias Naturales Grado

MEN. Estándares básicos de

competencias en ciencias naturales y

sociales.

RUBRICA EVALUACIÓN NIVEL DE ORGANIZACIÓN: COMUNIDAD

CRITERIO 1 2 3 4 5

Identificació

n y

explicación

del concepto

Tiene

dificultade

s para

identificar

y explicar

el

concepto

Identifica

el

concepto

pero no

logra

realizar la

explicació

n

Identifica

el

concepto

pero falta

claridad

en la

explicació

n

Identifica el

concepto y lo

explica con sus

propias

palabras.

Identifica el

concepto y lo

explica con

lenguaje

científico.

Relación

con los

elementos

del entorno

No

establece

relaciones

del

Establece

pocas

relaciones

con los

Logra

relacionar

el

concepto

Logra

relacionar

adecuadament

e el concepto y

Logra

relacionar

adecuadament

e el concepto

Page 108: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

108

concepto

con los

elementos

del

entorno.

elemento

del

entorno

con

elementos

del

entorno

pero no

argumenta

las

relaciones

argumenta

algunas

relaciones.

con

argumentos

científicos.

Sesión # 3 Actividad 1

Objetivo de aprendizaje: Identificar las relaciones de los factores

bióticos con el agua.

Competencia: Uso comprensivo del conocimiento

científico

DBA: Explica la influencia de los factores

abióticos en el desarrollo de los

factores bióticos de un ecosistema

Estándar: Analizo el ecosistema que me rodea

Tiempo estimado 2 horas

Materiales Hojas de block, lapiceros, insignias,

computadores y celulares.

DESARROLLO DE LA CLASE

EXPLORACIÓN:

El docente realiza la lectura a los estudiantes sobre la importancia del agua para

los seres vivos.

Posteriormente, les indica que deberán cumplir 4 misiones:

MISIÓN 1:

Escribir el nombre de un ser vivo del colegio.

MISIÓN 2:

Describir la relación que tiene ese ser vivo con el agua.

MISIÓN 3:

Describir los beneficios que obtiene ese ser vivo del agua.

Page 109: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

109

Al finalizar la actividad los estudiantes recibirán una insignia de explorador por

terminar adecuadamente la actividad. El primero en terminar las misiones

recibirá la insignia de medalla y ganará 5 puntos.

ESTRUCTURACIÓN:

El docente explica la relación entre los factores bióticos y abióticos, haciendo

énfasis en la relación de los seres vivos con el agua.

Posteriormente los estudiantes observan los siguientes recursos en el juego

online Erudito:

1. Infografía relación factores bióticos y abióticos

2. Imágenes de diferentes seres vivos relacionándose con el agua

3. Infografía sobre el agua

Luego, cada jugador avanzara en el juego Erudito para desarrollar tres

conceptos, cada uno con dos acertijos.

Al finalizar, quienes obtengan mayor puntaje en esta sesión recibirán la

insignia de jugador.

Page 110: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

110

EVALUACIÓN:

Para valorar los aprendizajes se utilizará la aplicación Quiziz, en la cual se

propone una situación problema del entorno, los estudiantes deberán analizarla

y responder unas preguntas tipo test en tiempo real, sobre la relación de los

factores bióticos con el agua.

Los que solucionen adecuadamente la situación problema, recibirán una insignia

de sabio.

EVALUACIÓN DE LA SESIÓN: Se evaluará el uso comprensivo del

conocimiento científico de la relación

entre factores bióticos y abióticos, a

través de los siguientes criterios:

1. identificación y explicación de la

influencia del agua en los factores

bióticos.

2. La relación y análisis de la

influencia del agua en los

organismos vivos observados en el

jardín del colegio.

(ver rubrica de evaluación)

BIBLIOGRAFÍA

Page 111: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

111

Libro: Casa de las ciencias naturales

grado 5to.

Libro: Portal de las ciencias naturales.

5to

MEN. DBA Ciencias Naturales Grado

MEN. Estándares básicos de

competencias en ciencias naturales y

sociales.

RUBRICA RELACIÓN FACTORES BIÓTICOS CON EL AGUA

CRITERIO 1 2 3 4 5

Identificació

n y

explicación

del concepto

Tiene

dificultade

s para

identificar

y explicar

la relación.

Identifica

pocas

relaciones

y no logra

explicarlas

.

Identifica

las

relaciones

pero la

explicació

n no es

clara.

Identifica las

relaciones y las

explica con sus

propias

palabras.

Identifica las

relaciones y las

explica con

lenguaje

científico.

Relación

con los

elementos

del entorno

No

establece

relaciones

de los

conceptos

con los

elementos

del

entorno

Logra solo

relacionar

los

conceptos

con pocos

elementos

del

entorno

Logra

relacionar

los

conceptos

con

elementos

del

entorno

pero no

argumenta

las

relaciones.

Logra

relacionar

adecuadament

e los conceptos

y argumenta

algunas

relaciones.

Logra

relacionar

adecuadament

e los conceptos

con

argumentos

científicos.

Sesión # 3 Actividad 2

Objetivo de aprendizaje: Identificar las relaciones de los seres

Page 112: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

112

vivos con la luz solar

Competencia: Uso comprensivo del conocimiento

científico

DBA: Explica la influencia de los factores

abióticos en el desarrollo de los

factores bióticos de un ecosistema.

Estándar: Analizo el ecosistema que me rodea

Tiempo estimado 2 horas

Materiales Lapiceros, computadores, celulares.

DESARROLLO DE LA CLASE

EXPLORACIÓN:

El docente indica a los estudiantes que debe realizar las siguientes

exploraciones y cumplir con estas misiones:

MISIÓN 1: Describir tres factores bióticos del entorno que tengan adecuadas

condiciones de luz solar y argumentar que características le permiten

identificarlo.

MISIÓN 2: Describirá los beneficios que obtiene de la luz solar el factor biótico

identificado en la Misión 1.

Al finalizar estas dos misiones recibirá insignia de explorador, el primero en

terminar recibirá una insignia de medalla y ganará 3 puntos.

ESTRUCTURACIÓN:

El docente explica a los estudiantes la relación que establecen los factores

bióticos con la luz solar.

Posteriormente, les indica a los estudiantes que a través del juego online

Erudito, deberá explorar los siguientes recursos para ganar la insignia de

observador:

1. Infografía de la relación de la luz solar con los factores bióticos

2. Imágenes de diferentes factores bióticos con la luz solar

Luego, indica a los estudiantes, que deberá continuar en la ruta del juego para

Page 113: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

113

desarrollar dos conceptos, cada uno con 3 acertijos.

CONCEPTOS:

1. Las plantas y la luz solar

2. Los animales y la luz solar

Al finalizar, quienes obtengan mayor puntaje en esta sesión recibirán la

insignia de jugador.

EVALUACIÓN:

Para valorar los aprendizajes se utilizará la aplicación Quizizz, en la cual se

propone una situación problema del entorno, los estudiantes deberán analizarla

y responder unas preguntas tipo test en tiempo real, sobre la relación de los

factores bióticos con la luz solar.

Los que solucionen adecuadamente la situación problema, recibirán una insignia

de sabio.

Al finalizar esta sesión, los estudiantes que la realicen satisfactoriamente

avanzarán de nivel

Page 114: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

114

EVALUACIÓN DE LA SESIÓN: Se evaluará el uso comprensivo del

conocimiento científico de la influencia

de la luz solar en los factores bióticos:

1. identificación y explicación de la

influencia de la luz solar en los

factores bióticos.

2. Establecer relaciones entre la

influencia de la luz solar en los

factores bióticos con los

fenómenos observados en el jardín

del colegio.

(ver rubrica de evaluación)

BIBLIOGRAFÍA

Libro: Casa de las ciencias naturales

grado 5to.

Libro: Portal de las ciencias naturales.

5to

MEN. DBA Ciencias Naturales Grado

MEN. Estándares básicos de

competencias en ciencias naturales y

sociales.

RUBRICA DE EVALUACIÓN RELACIÓN FACTORES BIOTICOS CON LA LUZ

SOLAR

CRITERIO 1 2 3 4 5

Identificació

n y

explicación

Tiene

dificultade

s para

Identifica

pocas

relaciones

Identifica

las

relaciones

Identifica las

relaciones y las

explica con sus

Identifica las

relaciones y las

explica con

Page 115: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

115

del concepto identificar

y explicar

la relación.

y no logra

explicarlas

.

pero la

explicació

n no es

clara.

propias

palabras.

lenguaje

científico.

Relación

con los

elementos

del entorno

No

establece

relaciones

de los

conceptos

con los

elementos

del

entorno

Logra solo

relacionar

los

conceptos

con pocos

elementos

del

entorno

Logra

relacionar

los

conceptos

con

elementos

del

entorno

pero no

argumenta

las

relaciones.

Logra

relacionar

adecuadament

e los conceptos

y argumenta

algunas

relaciones.

Logra

relacionar

adecuadament

e los conceptos

con

argumentos

científicos.

Sesión # 4 Actividad 1

Objetivo de aprendizaje: Diferenciar las relaciones inter

específicas e intra específicas entre los

seres vivos.

Competencia: Uso comprensivo del conocimiento

científico.

DBA: Comprende las relaciones de los seres

vivos con otros organismos de su

entorno y las explica como esenciales

Page 116: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

116

para su supervivencia en un entorno

determinado.

Estándar: Analizo el ecosistema que me rodea

Tiempo estimado: 2 horas

Materiales: Papel bond, marcadores, celulares,

computadores.

DESARROLLO DE LA CLASE

EXPLORACIÓN:

El docente indica a los estudiantes que deberán cumplir con dos misiones para

ganar una insignia de explorador y el primero en terminar ganará una insignia de

medalla y 3 puntos.

MISIÓN 1: Representa la relación de dos animales de la misma especie del

jardín y explica cómo se relacionan.

MISIÓN 2:

Representa la relación de dos seres vivos de diferentes especies, y explica

cómo se relacionan.

ESTRUCTURACIÓN:

El docente explica el concepto de relación intra específica e inter especifica.

Luego, indica a los estudiantes que deben explorar los siguientes materiales en

el juego online Erudito:

1. Infografía relaciones inter especificas e intra específicas

2. Imágenes relaciones intra específicas

3. Imágenes relaciones intra específicas

Posteriormente, se les indica que deberán seguir una ruta para desarrollar dos

conceptos o misiones, cada uno con 3 acertijos.

CONCEPTOS O MISIONES:

1. Las relaciones intra específicas

2. Las relaciones inter específicas

Page 117: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

117

Al finalizar, quienes obtengan mayor puntaje en esta sesión recibirán la

insignia de jugador.

EVALUACIÓN:

Para evaluar los aprendizajes se utilizará la aplicación Quiziz, en la cual se

propone una situación problema del entorno, los estudiantes deberán analizarla

y responder unas preguntas tipo test en tiempo real, sobre las relaciones inter

específicas e intra específicas.

Los que solucionen adecuadamente la situación problema, recibirán una insignia

de sabio.

EVALUACIÓN DE LA SESIÓN: Se evaluará el uso comprensivo del

conocimiento científico de las

relaciones inter específicas e intra

Page 118: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

118

específicas, a través de los siguientes

criterios:

1. identificación y explicación de las

relaciones inter específicas e intra

específicas

2. Establece relaciones entre los

conceptos de relaciones intra

específicas e inter específicas con

los fenómenos observados en su

entorno.

(ver rubrica de evaluación)

BIBLIOGRAFÍA

Libro: Casa de las ciencias naturales

grado 5to.

Libro: Portal de las ciencias naturales.

5to

MEN. DBA Ciencias Naturales Grado

MEN. Estándares básicos de

competencias en ciencias naturales y

sociales.

RUBRICA DE EVALUACIÓN RELACIONES INTRAESPECÍFICAS E

INTERESPECÍFICAS

CRITERIO 1 2 3 4 5

Identificació

n y

explicación

del concepto

Tiene

dificultade

s para

identificar

y explicar

las dos

Identifica

solo un

tipo de

relación

pero no

logra

Identifica

las

relaciones

pero la

explicació

n no es

Identifica las

relaciones y las

explica con sus

propias

palabras.

Identifica las

relaciones y las

explica con

lenguaje

científico.

Page 119: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

119

relaciones explicarla clara

Relación

con los

elementos

del entorno

No

establece

relaciones

de los

conceptos

con los

elementos

del

entorno

Logra

solo

asociar

un tipo de

relación

con los

elemento

s del

entorno

Logra

asociar los

dos tipos

de relación

con

elementos

del

entorno

pero no

argumenta

las

relaciones

Logra asociar

adecuadament

e los dos tipos

de relación y

argumenta

algunas

relaciones.

Logra asociar

adecuadament

e los dos tipos

de relación con

argumentos

científicos.

Sesión # 4 Actividad 2

Objetivo de aprendizaje: Diferenciar las relaciones entre los

seres vivos

Competencia: Uso comprensivo del conocimiento

científico

DBA: Comprende las relaciones de los seres

vivos con otros organismos de su

entorno y las explica como esenciales

para su supervivencia en un entorno

determinado.

Estándar: Analizo el ecosistema que me rodea

Tiempo estimado: 2 horas

Materiales: Papel bond, marcadores, celulares,

computadores.

DESARROLLO DE LA CLASE

EXPLORACIÓN:

Page 120: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

120

El docente indica a los estudiantes que deberán cumplir con cuatro misiones

para ganar una insignia de explorador y el primero en terminar ganará una

insignia de medalla:

MISIÓN 1: (2 puntos)

Representa la relación de competencia de dos seres vivos del jardín e indica

porque están compitiendo.

MISIÓN 2: (2 puntos)

Representa la relación de dos seres vivos del jardín en la que uno salga

beneficiado y el otro perjudicado y explica por qué.

MISIÓN 3: (2 puntos)

Representa la relación de dos seres vivos del jardín en la que ambos salgan

beneficiados y explica por qué.

MISIÓN 4: (2 puntos)

Representa la relación de dos seres vivos del jardín en la que uno salga

beneficiado y el otro ni se beneficie ni se perjudique.

ESTRUCTURACIÓN:

El docente explica los diferentes tipos de relación entre los seres vivos a través

de un mapa conceptual.

Depredación

Competencia

Amensalismo

Comensalismo

Parasitismo

Mutualismo

Luego, indica a los estudiantes que deben explorar los siguientes materiales en

el juego online Erudito:

1. Infografía de relaciones entre los seres vivos

2. Imágenes de depredación y competencia

Page 121: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

121

3. Imágenes amensalismo y comensalismo

4. Imágenes de parasitismo

5. Imágenes de mutualismo

Posteriormente, se les indica que deberán seguir una ruta para desarrollar seis

conceptos o misiones, cada uno con 1 acertijo.

CONCEPTOS O MISIONES:

1. Descubriendo la competencia

2. Descubriendo la depredación

3. Descubriendo el amensalismo

4. Descubriendo el comensalismo

5. Descubriendo el parasitismo

6. Descubriendo el mutualismo

Al finalizar, quienes obtengan mayor puntaje en esta sesión recibirán la

insignia de jugador.

EVALUACIÓN:

Para valorar los aprendizajes se utilizará la aplicación Quizizz, en la cual se

propone una situación problema del entorno, los estudiantes deberán analizarla

y responder unas preguntas tipo test en tiempo real, sobre los diferentes tipos

Page 122: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

122

de relación entre los seres vivos.

Los que solucionen adecuadamente la situación problema, recibirán una insignia

de sabio.

Al finalizar esta sesión, los estudiantes que la realicen satisfactoriamente

avanzarán de nivel.

EVALUACIÓN DE LA SESIÓN: Se evaluará el uso comprensivo del

conocimiento científico de las

relaciones entre los seres vivos que

permiten su supervivencia, a través de

los siguientes criterios:

1. identificación y explicación de los

tipos de relaciones que establecen

los seres vivos.

2. Establece relaciones entre los

tipos de relación entre los seres

vivos y los fenómenos observados

en el entorno.

BIBLIOGRAFÍA: Libro: Casa de las ciencias naturales

grado 5to.

Libro: Portal de las ciencias naturales.

5to

MEN. DBA Ciencias Naturales Grado

MEN. Estándares básicos de

competencias en ciencias naturales y

sociales.

Page 123: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

123

RUBRICA DE EVALUACIÓN: RELACIONES ENTRE LOS SERES VIVOS

CRITERIO 1 2 3 4 5

Identificació

n y

explicación

del concepto

Tiene

dificultade

s para

identificar

y explicar

los tipos

de

relaciones

entre los

seres

vivos

Identifica

y explica

solo un

tipo de

relación

Identifica

y explica 2

o 3 tipos

de

relación.

Identifica y

explica 4 o 5

tipos de

relación.

Identifica y

explica los 6

tipos de

relación.

Relación con

los

elementos

del entorno

No

establece

relaciones

de los

conceptos

con los

elementos

del

entorno

Logra

solo

asociar

un tipo de

relación

con los

elemento

s del

entorno

Logra

asociar

dos o tres

tipos de

relación

con

elementos

del

entorno

pero no

argument

a las

relaciones

Logra asociar

adecuadament

e 4 o 5 tipos de

relación y

argumenta

algunas

relaciones.

Logra asociar

adecuadament

e los seis tipos

de relación con

argumentos

científicos.

EVIDENCIAS FOTOGRAFICAS

Actividades de exploración en el jardín, que se realizaron al inicio de cada sesión en los

diferentes retos.

Page 124: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

124

Uso comprensivo relaciones factores bióticos y abióticos

Uso compresivo del conocimiento científico sobre los factores bióticos

Uso comprensivo del conocimiento científico sobre las relaciones entre los seres vivos

Uso comprensivo del conocimiento científico sobre el concepto de ecosistema

Juego online Erudito: observación de materiales

Page 125: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

125

Juego online Erudito: uso del conocimiento científico a través de la solución de acertijos o retos.

Diseño de la evaluación de la aplicación Quiziz en cada reto.

Informes de desempeño de los estudiantes de la aplicación Quiziz en los 10 retos

Page 126: EL USO COMPRENSIVO DEL CONOCIMIENTO CIENTÍFICO A …

126

Ranking del juego online Erudito: Mundoecopia

Se observa la posición de los estudiantes en el juego al finalizar las 4 islas con los 10 retos