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Elementos del Guión

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descripción de algunas partes del guión cinematográfico

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Page 1: Elementos del Guión
Page 2: Elementos del Guión

Acción Definición.- también se le llama asunto o descripción.

Es lo que describe de la manera más visual posible, que sucede en el escenario o en la pantalla.

Page 3: Elementos del Guión

Acción Mark camina por el

pasillo. Mira en la habitación y, al no ver nada, se rasca la cabeza. Continua por el pasillo con una expresión curiosa en su cara.

Mark camina por el pasillo. Él piensa que debe haber algo en la habitación por lo que mira dentro. Se pregunta porque no ve nada y se rasca la cabeza. “mmmm” piensa, y entonces continúa por el pasillo.

La diferencia: el primero lo muestra, el segundo lo explica.

Page 4: Elementos del Guión

Acción Recomendaciones:

Usar la creatividad para contar bien la historia.

No lucirse con lenguaje rebuscado.

Usar los párrafos sabiamente dependiendo del efecto que se está tratando de lograr

Utilizar diferentes párrafos para diferentes acciones.

Acumular varias acciones dentro de un mismo párrafo

El uso de verbos pasivos, evitar.

Evitar la acumulación del verbo estar.

Page 5: Elementos del Guión

Acción The Alien stalks the

surviving crew members, slowly gaining on their position.

Commander Walker, checks his scanner for life signs.

Nothing. Este esquema ayuda a

aumentar la tensión.

The ball flies high into center. Miller chases it, sliding on the wet grass. Halloway runs from left toward the ball, too. Fans reach over the center field wall, fighting for position to catch the dropping ball. Miller dives. Halloway leaps. The fans jostle...

Page 6: Elementos del Guión

Acción Formato: utiliza el mismo margen que el encabezado

de escena:

1.5” desde la izquierda y 1” desde la derecha.

Las acciones utilizan mayúsculas y minúsculas y utilizan espaciado sencillo.

Se deja una línea en blanco antes de cada párrafo de acción.

A veces serán utilizadas palabras enteras en mayúsculas como veremos en el tema siguiente: Énfasis

Page 7: Elementos del Guión

Énfasis Cuando se escriben las acciones a veces se utilizan algunas

palabras en mayúsculas para darle énfasis a algunas acciones o personajes. CARL BANNER shoves open the glass door. It hits the

wall and the glass SHATTERS.

El ejemplo de arriba muestra 2 formas muy comunes de usar las mayúsculas: Al presentar un personaje por primera vez (no debe ponerse

en mayúsculas siempre) Al indicar un efecto de sonido. Este uso puede resultar

excesivo y tal vez no recomendable ya que el sonido se espera de antemano.

Otra forma es usar para dirigir movimientos de cámara, pero esto cae mucho en el ámbito de ¡NO LO DIRIJAS!

Page 8: Elementos del Guión

Abreviaciones Existen algunas palabras comúnmente usadas que son

aplicadas como abreviaciones.

EE.- en cámara.

VO.- voz en off

CONT.- continuación

B.G..- Background

F. G.- Foreground

PDV (POV).- Punto de vista

SS (MOS).- (mit out zound)

Page 9: Elementos del Guión

Encabezados de las Escenas El encabezado de la escena le dice al lector dónde se

desarrolla la escena, en otras palabras dónde estamos parados, donde ponemos la cámara. Ejemplo:

EXT. CASA DE JIM, PATIO – NOCHE

INT. CONNER AEROSPACE, OFICINA DE CONNER –ESTABLECIENDO

INT./EXT. WALKER GRANERO, COCINA – CONTINÚA

MISIÓN ESPACIAL 6 H. Q. , 1900Z – LUZ DEL SOL.

INT significa interior mientras que EXT significa Exterior.

Page 10: Elementos del Guión

Encabezados de las Escenas La siguiente parte del encabezado dice dónde se está.

La clave para este es ser muy general. Se debe ser consistente en la forma de llamar a los sitios

usados en el guión: Si se le llama CASA DE JIM al principio, siempre se debe llamar

CASA DE JIM.

Si no es necesario usar demasiadas especificaciones entonces no las uses, por ejemplo, si no es relevante decir que estás AFUERA DE UN EDIFICIO A 2 METROS DE LA BANQUETA, no lo pongas.

En algunos casos puede resultar necesario ser MUY específico, por ejemplo: ASTRODOME, CAMPO DE JUEGO, 1999 en caso de que se tenga otra escena que sea ASTRODOME, CAMPO DE JUEGO, 2005

Page 11: Elementos del Guión

Encabezado de las Escenas Otra cosa que se puede utilizar en la sección “específica” es

la palabra ESTABLECER. EXT. EMPIRE STATE, ESTABLECIENDO – DÍA

Esto significa que la toma establece que estamos en el Empire State, la siguiente toma puede ser más específica en el mismo lugar: EXT. EMPIRE STATE, PLATAFORMA DE OBSERVACIÓN – DIA

La última parte del encabezado del escenario es el tiempo. Además de los comunes día y noche, también se puede usar

CONTINUANDO ATARDECER AMANECER CREPÚSCULO MISMA HORA SIMULTÁNEO

Page 12: Elementos del Guión

Nombre del personaje Resulta obvio. Se debe ser consistente. Si se llamó un personaje Sr.

Pérez al principio del guión, no lo llames Juan más adelante.

Si dos personajes hablan al mismo tiempo, diciendo lo mismo, se puede marcar el nombre del personaje con el nombre de ambos Bob y Rhonda

Espera! Detente

Trata de evitar usar nombre similares que puedan confundir al lector.

Page 13: Elementos del Guión

Diálogo El diálogo es simplemente todas las palabras que

escuchamos en la película. Todo lo que proviene de la boca de cualquiera (ya sea que lo vemos o no).

Simplemente escribe lo que tu personajes quiere decir.• Bob

• No sé qué decir

• No es como si, bueno

• No es algo que disfrute

Se debe tener cuidado con los monólogos.

Se debe evitar abusar de los diálogos (tratar de mostrar parte de lo que se está diciendo)

Page 14: Elementos del Guión

Extensiones Las extensiones son indicaciones técnicas acerca del

diálogo de un personaje. Se ubican a la derecha del nombre del personaje e indican si el diálogo ocurre fuera de la pantalla (O.S.) como un voice-over (V.O.).

Una extensión no es el sitio para poner cómo leer el diálogo o indicar una acción que sucede en la pantalla

Existen algunas cuantas convenciones para las extensiones: (O.S.) significa off-screen (fuera de la pantalla) (ver abreviaciones) y se usa cuando un personaje está fuera del campo visual de la cámara (detrás de una puerta, por ejemplo). En algunos shows de televisión O.S. se sustituye por O.C. de

off-camera (fuera de cámara)

Page 15: Elementos del Guión

Extensiones Voice-over (V.O.) es el equivalente a Voz en off y

generalmente es un diálogo que está pregrabado

En cuanto al formato, las extensiones se escriben siempre con mayúsculas (usando las abreviaciones adecuadas) y entre paréntesis, dejando un espacio entre la última letra del nombre del personaje y el paréntesis.

Page 16: Elementos del Guión

Indicaciones (entre paréntesis) Buenas indicaciones

Bob

(sarcástico)

Claro que te amo

Martha

(tratando de no explotar)

¿No puedes estarte serio por una vez? (un momento y luego)

Espera, ¿quién eres?

Malas indicaciones Mike

(Alcanzando una pistola para dispararle a un alien)

¡detente!

Harry y Sally

(siguen discutiendo conforme salen por la puerta)

Que si, que no, que si, que no, que si, que no.

Page 17: Elementos del Guión

Indicaciones (entre paréntesis) Lo que hace que la columna de la derecha sea mala es

que están describiendo una acción, no dando información al actor sobre cómo leer el guión.

Page 18: Elementos del Guión

Párrafos en los diálogos Los párrafos en los diálogos crean un efecto de pausa

en el diálogo del personaje.

Existen dos circunstancias en que se usan los párrafos dentro de un diálogo:

Cuando el diálogo se interrumpe por una acción.

Existe una simple pausa en el diálogo.

Page 19: Elementos del Guión

Diálogo Partido por Acciones Cuando un personaje está hablando y entonces hay

una acción y luego el personaje sigue hablando se debe indicar de la siguiente forma:

DR STRANGE

Este será mi más grande logro! Vida de la vida. Reencarnación mientras se está en el cuerpo.

Zelda entra Dr. Strange

(Continuando)

Nunca más la muerte será temida. He superado al universo.

Page 20: Elementos del Guión

Diálogos en columnas duales Este tipo de diálogo es utilizado cuando DOS

PERSONAJES HABLAN AL MISMO TIEMPO

La esencia es simple:

Dos columnas con nombres, paréntesis, extensiones y diálogos.

La idea es tener 2 o más personajes hablando al mismo tiempo, diciendo diferentes cosas

Si tienes más de 2 personajes hablando uno sobre el otro puedes usarlo de la siguiente manera:

Page 21: Elementos del Guión

Diálogos en columnas dualesMike

Im singing in the rain

Just singing in the rain

What a glorious feeling

I’m happy again.

(tarareando ahora)

Mmmmmm-mmmm

Mmmm-mm-mmm-

Mm-mmm-m-m-m-m-

Beth

Stop it please, you’re going

to make me crazy with

your damn singing!

Vinnie (O.S.)

Could you shut the hell up!

Some of us are trying not

to vomit here.

Page 22: Elementos del Guión

Diálogos en columnas duales Qué personaje queda en qué columna depende de ti. Dado que leemos de izquierda a derecha resulta más

común leer primero lo que está en la columna izquierda y después lo de la columna derecha. De esa forma, en el ejemplo, la mayoría lee primero al

personaje cantando singing in the rain y después las reacciones de los demás personajes.

Sin embargo si se invirtieran las columnas se podría entender que los personajes que hablan están haciéndolo por enfrente del canto, es decir, resulta más central su parlamento que el personaje que canta, quedando éste último como fondo.

La elección dependerá del efecto que se quiera lograr.

Page 23: Elementos del Guión

Diálogos en columnas duales Si deseas que un personaje esté hablando y otro comience

después a interrumpir puedes partir en columnas el diálogo del personaje:

ZELDALike I was saying to Marty,Marty, I said, what´s a guy like you doing in a retirementcommunity like this?

Zelda IRIS(continuando) Oh that Marty, what aAnd Marty, he says, Zelda, catch he is. If I stillMarty says, I don’t had the you know whatget it myself I’d you know what.

Page 24: Elementos del Guión

Tomas Una toma es una indicación de que DENTRO DE UNA

ESCENA el foco cambia a una persona u objeto específico.

Ejemplos:

ACERCAMIENTO A BOB

ÁNGULO SOBRE LA NOTA DEL SECUESTRADOR

POV DE MARK

INSERTAR – RELOJ DE LA BOMBA

REGRESO A LA ESCENA

Page 25: Elementos del Guión

Tomas En muchas ocasiones indicar las tomas no es

necesario, a menos que se quiera lograr un efecto específico. Ejemplo:

VOZ DE HOMBRE (VO)

Esta cinta se autodestruirá en 5 segundos

ACERCAMIENTO A LA CINTA EN LA CASETERA

La cinta comienza a CREPITAR y a derretirse hasta que se pierde en humo.

Page 26: Elementos del Guión

Tomas La toma REGRESO A LA ESCENA se puede utilizar cuando

se utilizó previamente otra toma que enfocaba a algo a alguien en particular y se desea regresar al encuadre anterior

ACERCAMIENTO A LA CINTA EN LA CASETERA

La cinta comienza a CREPITAR y a derretirse hasta que se pierde en humo.

REGRESO A LA ESCENA

Jim tira la casetera y camina hacia el museo.

En cuanto al formato, las tomas siempre son con mayúsculas.

Page 27: Elementos del Guión

Transiciones Una transición indica que, de alguna manera, nos estamos

trasladando de una escena a otra o a una toma distinta.

Algunas transiciones comunes son: Corte a:

Paneo a:

Fade out.

Alejarse para mostrar

Barrido a:

Disolvencia a:

Existen muchas más, pero lo más importante es que NO DEBEN USARSE

Page 28: Elementos del Guión

Montajes y Series Un montaje es una serie de pequeñas escenas

relacionadas agrupadas. Un ejemplo común es el de “enamorándose”: Juntos en el parque de diversiones

Viendo el océano

Dándose de comer mutuamente en la cena

Bailando en la lluvia

Beso o más…

Habitualmente los montajes no tienen sonido (diálogos o ambientales) y se usa una música u otro sonido a lo largo de todo el montaje.

Page 29: Elementos del Guión

Montajes y Series Una serie de tomas es similar al montaje, pero tienen

lugar en una misma locación durante un tiempo determinado:

Serie de tomas de una persecución:

Carro seguido por la policía.

Una carriola de bebé empujada para cruzar la calle.

El carro esquiva apenas la carriola

La policía se tiene que detener para evitar arrollar la carriola.

Page 30: Elementos del Guión

Montajes y Series Los montajes y las series de tomas tienen el mismo

formato: MONTAJE DE LOS OVNIS ATERRIZANDO

a) Una nave aterriza en el Palomar

b) Los humanos se acercan mientras que más naves aterrizan en el estacionamiento de Soriana Mirador

c) Un tarahumara platica con un alienígeno.

SERIE DE TOMAS

a) La policía rodea el banco.

b) Ambulancias llegando al estacionamiento del banco

c) Equipo de asalto apunta sus armas.

Page 31: Elementos del Guión

Montajes y Series Al decir “montaje de…” o “serie de tomas” se trata de un

encabezado de escena y debe ser tratado con el mismo formato que los demás encabezados. Las otras líneas son elementos de acción

Se puede únicamente escribir “MONTAJE” sin especificar de qué. Poner o no la descripción extra será decisión tuya.

Es opcional agregar al final de un montaje o serie de tomas una línea de acción que diga “fin de montaje” o “fin de serie de tomas” Dado que en la mayoría de los casos resulta obvio cuando

termina puede no resultar necesario utilizar la línea que indica el fin de montaje/tomas.

Page 32: Elementos del Guión

Supers – Títulos, letreros, etc. Un súper es algo que queda superpuesto a otra cosa.

Los subtítulos son súpers, pero para fines prácticos un súper es un texto descriptivo como una hora, día, locación o traducción.

Los supers son escritos como elementos de acción por ejemplo:

INT. PENTÁGONO, SALA DE GUERRA – DÍA

SUPER – 10:15 Zulu, Tiempo Presente

El consejo se reúne alrededor de la mesa.

Esto significa que al cortar a la sala de guerra las palabras “10:15 Zulu, Tiempo Presente” aparecerán en la pantalla sobre la imagen del consejo reunido.

Page 33: Elementos del Guión

Supers – Títulos, letreros, etc. Algunos autores les gusta especificar dónde comienza

la secuencia de títulos:

COMIENZAN TÍTULOS

TERMINAN TÍTULO

En realidad no es muy útil y se puede permitir al director que decida dónde ponerlos.

Page 34: Elementos del Guión

Intercortes y llamadas telefónicas Los intercortes son cuando vamos adelante y atrás

entre 2 escenas rápida y repetitivamente. El momento más común para los intercortes es cuando

dos personajes están hablando por teléfono y saltamos entre ambas escenas.

Otra ocasión es cuando vemos 2 escenas relacionadas por tiempo y no por diálogo. Por ejemplo: podemos saltar entre 2 escenas, una muestra a alguien desactivando una bomba y la otra muestra a las personas que están esperando que la bomba sea desactivada.

Los intercortes también han sido usados en situaciones de viajes en el tiempo.

Page 35: Elementos del Guión

Intercortes y llamadas telefónicas Todo lo que se debe hacer es empezar el intercorte y dejar

que el director decida cómo hacerlo:EXT. CARRETERA 57, CABINA TELEFÓNICA – DÍA Jessie corre en la cabina y rápidamente marca un número.Intercorte con…INT. OFICINA DE MULDOON – DÍAMuldoon toma el teléfono casi antes de que suene.

Muldoon¿si, qué pasa?

Jessie¡Está aquí! ¡apúrate!

Page 36: Elementos del Guión

Intercortes y llamadas telefónicas Habitualmente los intercortes terminan en el siguiente encabezado de escena.

En caso de que quieras que el intercorte termine en una de las escenas que estás usando simplemente vuelve a especificar esa escena.

MuldoonJess, deja el teléfono descolgado y escóndetehasta que lleguemos.

JessieOK, ¡apúrate!

Jessie deja caer el teléfono y se aleja corriendo.Muldoon

(a su asistente)Rastréame esto, ¡pronto!

EXT. CARRETERA 57, CABINA TELEFÓNICA – DÍA Una mano enguantada cuelga el teléfono.