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Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE y los logotipos de Xbox son marcas comerciales del grupo Microsoft.

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ÍNDICE Conexión con Xbox LIVE..........................................................................................4Conexión ....................................................................................................................4Control parental....................................................................................................4Logros .........................................................................................................................4CONTROLES DEL JUEGO.........................................................................................5Mando Xbox 360...................................................................................................5VISOR FRONTAL DE DATOS (HUD).....................................................................6INTRODUCCIÓN .................................................................................................................8La historia................................................................................................................8Personajes................................................................................................................8“El Chacal” ....................................................................................................8Reuben Oluwagembi .................................................................................9Addi Mbantuwe ............................................................................................9Mayor Oliver Tambossa........................................................................9Dr. Leon Gakumba ..................................................................................9Prosper Kouassi ........................................................................................9MENÚ PRINCIPAL ............................................................................................................10SISTEMA DE JUEGO ...................................................................................................10Movimientos avanzados.....................................................................................10Armas y equipo .....................................................................................................11Conducir vehículos ..............................................................................................12Encargo de una misión .....................................................................................13Colegas .......................................................................................................................16Lugares especiales..............................................................................................17Planificación y enfoque.................................................................................18Menú de la libreta ...............................................................................................20MULTIJUGADOR...............................................................................................................22VISOR FRONTAL DE DATOS MULTIJUGADOR............................................23MODOS DE JUEGO MULTIJUGADOR.................................................................25Clases...........................................................................................................................25PREPARATIVOS MULTIJUGADOR .........................................................................27Manuales de campo.............................................................................................27DECLARACIÓN DE DIVULGACIÓN.........................................................................28GARANTÍA...........................................................................................................................29SERVICIO TÉCNICO.......................................................................................................31

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ADVERTENCIA: Antes de jugar a este juego, lea el Manual de instruccionesde la Xbox 360® así como el manual de cualquier periférico para obtener informaciónsobre salud y seguridad. Guarde todos los manuales por si los necesita posteriormente.Para obtener un manual de nuevo, visite www.xbox.com/support o llame al servicio deatención al cliente de Xbox.

Información importante sobre la salud y la seguridad en los videojuegos

Ataques epilépticos fotosensiblesUn porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epiléptico fotosensible cuando se exponen a ciertas imágenes visuales, entre las que se incluyen los patrones y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a estos “ataques epilépticos fotosensibles” cuando fijan la vista en un videojuego. Estos ataques presentan varios síntomas: mareos, visión alterada, tics nerviosos en la cara o en los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientación, confusión o pérdida momentánea del conocimiento. Además, pueden ocasionar la pérdida del conocimiento o incluso convulsiones, que terminen provocando una lesión como consecuencia de una caída o de un golpe con objetos cercanos. Si sufre cualquiera de estos síntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte a un médico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan y/o asegurarse de que no hayan experimentado los síntomas antes mencionados; los niños y los adolescentes son más susceptibles que los adultos a estos ataques. El riesgo de sufrir un ataque epiléptico fotosensible puede reducirse tomando las siguientes precauciones: siéntese a una distancia considerable de la pantalla; utilice una pantalla más pequeña; juegue en una habitación bien iluminada; no juegue cuando esté somnoliento o cansado.Si usted o algún miembro de su familia tiene un historial de ataques epilépticos, consulte a su médico antes de jugar.

¿Qué es el sistema PEGI?El sistema de clasificación por edades PEGI protege a los menores de los juegos no adecuados para un grupo de edad específico. TENGA EN CUENTA que no se trata de una guía de la dificultad del juego. Consta de dos partes y permite a los padres y a aquellos que adquieren juegos para niños, realizar la elección apropiada en función de la edad del jugador. La primera parte es una clasificación por edades:

La segunda muestra los iconos indicando el tipo de contenido del juego. Dependiendo del juego, puede haber un número diferente de iconos. La clasificación por edades refl eja la intensidad del contenido del juego. Estos iconos son:

VIOLENCIA LENGUAJESOEZ

MIEDO SEXO DROGAS DISCRIMINACIÓN

Para más información, visite http://www.pegi.info y pegionline.eu

JUEGODE AZAR

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] x Disparar ArmaAvanzar

_`Granada/Molotov

Luces

lARMAS:

XRecargar/DesencasquillarZoom de mapa

B Agachar/desp.Freno de mano

ASaltarCambiar deasiento

>Libreta

C Apuntar – Mirar(Clic) Cambiar de objetoarrojadizo(Clic) Retrovisor

YInteractuarEntrar/Salir

L

Mirilla Marcha Atrás

Curarse

Mapa –Teléfono

<

Moverse (Clic)Esprintar Conducir

MachetePrincipal

EspecialSecundaria

XBOX LIVECon Xbox LIVE® podrás jugar con quien quieras cuando quieras.Crea tu propio perfil (perfil de jugador), charla con tus amigos,descarga contenido en el Bazar Xbox LIVE y envía y recibemensajes de voz y video. ¡Conéctate ya y forma parte de lanueva revolución!

CONEXIÓNAntes de poder utilizar Xbox LIVE, debes conectar tu consolaXbox 360 a Internet mediante una conexión de alta velocidad yregistrarte en el servicio de Xbox LIVE. Para comprobar si XboxLIVE se encuentra disponible en tu territorio y para obtenerinformación sobre cómo conectarte a Xbox LIVE, visitawww.xbox.com/live/countries.

Control ParentalEsta herramienta de fácil uso permite a los padres y tutoresdecidir a qué juegos pueden jugar los más pequeños, de acuerdocon la clasificación del contenido del juego. Para másinformación, visita www.xbox.com/familysettings

LogrosAl jugar con un perfil de jugador podrás desbloquear los logrosdel juego. Hay 48 logros disponibles:

• 33 logros en el modo individual.• 13 logros en el modo multijugador.• 2 logros en el modo editor de mapas.

CONTROLES DEL JUEGOMando Xbox 360

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CONTROLES PRINCIPALES

CONTROLES DEL VEHÍCULO

Botón Guía Xbox

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4- Indicador de diamantesEl indicador aparece al recibir diamantes, ya sea por un pago o sise consiguen explorando. La cifra superior indica la cantidad dediamantes recibidos y la cifra inferior, el total de diamantes quetienes en la actualidad.

5- Icono de llamada telefónicaEl icono del teléfono aparecerá cuando recibas una llamada almóvil. Permanecerá en pantalla para recordar que el jugadortiene un mensaje en su buzón de voz.6- Punto de mira

(Optativa en el modo individual y activada por omisión enmultijugador). El punto de mira indica hacia dónde apuntas ydisparas. Cuanto mayor sea, menos preciso resultará el disparo. Esimportante usar la mirilla para precisar más.7- Icono de pastillas para la malaria

Dependiendo del nivel de enfermedad, puedes sufrir ataques demalaria. Si tienes pastillas en el momento del ataque, apareceráun icono en el HUD recordándotelo.

VISOR FRONTAL DEDATOS (HUD)

1- Indicador de salud y jeringuillas

La barra de salud se divide en cinco apartados. Cada uno de loscuatro últimos apartados se regenerará si no se vacía porcompleto. Para rellenar estos apartados, tienes que usarjeringuillas. Cuando las tengas, aparecerán encima de la barra. Situ salud llega a la quinta y última parte de la barra de salud, seprecisará una animación de curación más larga.

2- Indicador de armas y objetosarrojadizos

La primera cifra indica la cantidad de proyectiles cargados en elarma actual y la segunda, la cantidad total de munición que llevael jugador para dicha arma. Por encima está el tipo y lacantidad de cada arma (granadas/cócteles molotov).

3- Icono contextual de interacción

El icono de la huella aparecerá siempre que sea posibleinteractuar con los objetos cercanos: armas, vehículos, escalas,munición y algunos PNJ.

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Reuben OluwagembiEste periodista, exiliado de su Nigeria de origen,trabaja como corresponsal de guerra para unaimportante agencia de prensa británica. Desde suoficina en Johannesburgo, Oluwagembi ha estadodestacado en todos los conflictos importantesdel continente africano de los últimos cincoaños. Mientras cubría la guerra civil escuchórumores de la implicación del "Chacal".

Addi MbantuweMbantuwe, el implacable hombre fuerte delproscrito Partido de la Autenticidad, se reinventócomo líder del UFLL. Reunió soldadosdescontentos, rebeldes y mercenarios de ladesaparecida empresa Bastion UK en unafacción algo dispersa que dirige desde el clubsocial de Port Selao.

Mayor Oliver TambossaTambossa, el antiguo jefe del Ejército, reagrupólos restos de sus tropas e impuso la disciplina pormedio de una vanguardia de matones. Bajo suliderazgo, la APR se convirtió en una facción depeso y atrajo a los mercenarios extranjeros quese habían quedado sin empleo. Ahora ocupa lasoficinas del periódico The Standard.

Dr. Leon GakumbaEl Dr. Gakumba es el representante de Mbantuween el distrito de Leboa-Sako. Ya tenía unadilatada carrera como demagogo político antesde unir su suerte a la del UFLL.

Prosper KouassiAntes incluso de que el país se sumiera en laanarquía, Tambossa identificó al ambicioso y jovenlíder pandillero como posible aliado. Pese a sucarácter chulesco, Prosper se toma muy enserio su papel en la APR.

INTRODUCCIÓNLa historiaEl Gobierno se derrumbó hace meses y las llamas de la guerracivil, avivadas por falsas promesas de diamantes e ideologíascarentes de contenidos, han reducido a cenizas el país. En apurospor culpa de su avaricia y por la bancarrota de sus patronos,cientos de mercenarios extranjeros intentan sacar partido de lasdesgracias ajenas. Los combatientes del país, a la deriva tras lamarcha apresurada de sus mandos, han empleado las armas parahacerse fuertes en sus barrios y granjas.De este caos han emergido dos facciones dominantes: el FrenteUnido para la Libertad y el Trabajo (UFLL) y la Alianza para laResistencia Popular (APR). Respaldadas por pandillas de matonescallejeros y asesoradas por los mercenarios más desesperados yarteros, las milicias llevan meses enfrentadas. Los civiles que noconsiguieron huir durante los primeros disturbios se pasan la vidaaterrorizados y escondidos, a la espera de alguna oportunidadpara escapar.Previamente limitadas por el embargo de armas de la ONU, lasfacciones se han topado con una oleada inesperada de armas ymuniciones. Dichas armas las ha suministrado (a ambos bandos) unaleyenda del tráfico ilegal de armas, una figura siniestra a la quese conoce como "El Chacal".Tu misión es sencilla: localizar al "Chacal" y eliminarlo.

Personajes“El Chacal”

Se desconoce su nombre real. Tu objetivo es untraficante de armas estadounidense con unaamplia lista de órdenes de búsquedainternacionales por cargos que van desde lapiratería a la violación de embargos de armas dela ONU. "El Chacal" lleva años zafándose de lasautoridades y se ha convertido en una figuralegendaria para los compradores de armamentousado.

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MENÚ PRINCIPALMMooddoo HHiissttoorriiaa.. Te permite iniciar una nueva historia individual oseguir jugando una partida que hayas guardado con anterioridad.

MMuullttiijjuuggaaddoorr.. Busca o crea un servidor para jugar contra otrosjugadores en LAN o en Internet mediante una suscripción a Xbox LIVE.

LLAANN:: Crea un servidor para jugar contra otros jugadores en unared local.CCoommuunniiddaadd ddee mmaappaass:: Usa el editor para crear, subir y puntuarmapas multijugador de otros usuarios.OOppcciioonneess.. Configura a tu gusto las opciones de juego, pantalla osonido. CCrrééddiittooss.. La gente que ha hecho el juego.

SISTEMA DE JUEGO

Movimientos avanzadosEsprintarEn Far Cry® 2 es tan importante cubrirse y zafarse comoapuntar y disparar. En medio de una ensalada de tiros, quitarsede en medio es fundamental. Para ello, podrás esprintar duranteintervalos breves, según tu resistencia. Pulsa L mientras mueveshacia adelante para activarlo.

DeslizarseDespués de esprintar, conviene presentar un blanco lo máspequeño que sea posible. Deslizarse para cubrirse no solo es unafloritura. Pulsa B mientras esprintas para deslizarte.

Subir escalasPara subir por una escala hacen falta las dos manos, así quetendrás que guardar el arma mientras lo haces. Acércate a laescala por cualquiera de sus lados y pulsa Y para subirte a ella.Con M ascenderás y con Q descenderás. 10 11

NadarPuedes nadar (aunque sea en aguas cenagosas) al meterte enagua que cubra por encima de la cintura, aunque tendrás queguardar el arma. Tu resistencia marca el tiempo que podrásaguantar la respiración para bucear. Mientras nades, usa L paramaniobrar.

Avanzar en el tiempoEn las casas francas hay catres donde podrás echar un sueñecitoy guardar la partida actual. Al meterte en el catre, puedes poneruna alarma en el reloj para despertarte a la hora que quieras(algo útil si quieres realizar una misión de noche). Acércate alcatre y pulsa Y para equiparte con el reloj. Usa L para ajustarla alarma. Presiona x o pulsa A para aceptar.

Armas y equipoCategorías de armas

Puedes llevar cuatro armas como máximo al mismo tiempo, una decada categoría de armas. Cuando cojas un arma nueva, sustituiráal arma que sea de la misma categoría (u ocupará el espaciovacío correspondiente a dicha categoría).CCuueerrppoo aa ccuueerrppooSi no tienes otra cosa, contarás con tu machete. Estecuchillo multiusos sirve para abrirse paso en el follaje ypara eliminar sigilosamente a enemigos. Pulsa m paraequiparte con él.PPrriinncciippaallEn esta categoría están todos los fusiles, las escopetas,los fusiles de precisión y algunas armas de asalto a dosmanos. Pulsa s para equiparte con ellas.SSeeccuunnddaarriiaaEn esta categoría están todas las armas de cinto, laspistolas automáticas y algunas armas de asalto a una manoy bombas improvisadas. Pulsa o para equiparte con ellas.

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EEssppeecciiaallEn esta categoría se engloban todas las armas pesadas(ametralladoras, lanzagranadas) y las armas que funcionancon combustible o reactivos. Pulsa q para equiparte conellas.

Fiabilidad y encasquillamiento de las armas

Todas las armas del juego sufren cierto nivel de desgaste. Elaspecto de un arma con la que vayas equipado indica su estado.Si ves óxido y corrosión, ten cuidado. Las armas en mal estadosuelen encasquillarse. Si te sucede y quieres desencasquillarla,pulsa varias veces el botón de recarga X.

Cambio de armaPara sustituir un arma de tu inventario, coge otra arma de lamisma categoría en el mundo del juego. Acércate y mira al arma.Pulsa Y mientras el icono de intercambio de armas aparezca enpantalla. Automáticamente, descartarás el arma correspondientede tu inventario.

Cambio de arma arrojadiza

Puedes llevar dos tipos de armas arrojadizas: las granadas defragmentación y los cócteles molotov. Si quieres cambiar de unaa otra en cualquier momento, pulsa C.

Uso de armas de posición

Las armas pesadas suelen encontrarse en una posición, bien enemplazamientos con sacos terreros o en vehículos comocamiones o barcos. Para usar un arma de posición, acércate allugar del tirador y pulsa Y para entrar o salir de allí.

Conducir vehículosSiempre se usan los mismos controles para todos los vehículos, yasean camiones, barcos o alas delta. Para entrar en un vehículo,acércate al puesto del conductor y pulsa Y. Con C y Lcontrolarás su avance y retroceso, y con L lo dirigirás.

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Salir del vehículoSi quieres salir del vehículo mientras esté en movimiento, pulsa Ypara tirarte y rodar.

Reparar un vehículoEl desgaste o los efectos de las armas afectan a los vehículosen el mundo del juego. En los vehículos dañados sale humo delmotor y su rendimiento se resiente. Para arreglar un vehículodañado, acércate al motor mientras está parado y pulsa Y. Restablecer vehículo

Al conducir campo a través se corre el riesgo de volcar elvehículo. Tras salir de un vehículo que haya volcado, podrásenderezarlo si te pones al lado y pulsas Y.

Encargo de una misiónCuando te hayas familiarizado con el terreno y los habitantesdel país, podrás aceptar misiones de diversos clientes. En estasmisiones tendrás que cumplir uno o más objetivos de distintasclases. El encargo de una misión puede ser tan sencillo comorecibir una llamada telefónica o tan peliagudo como tener quenegociar con un señor de la guerra y su lugarteniente.

Tipos de misionesMMiissiioonneess ddee llaa hhiissttoorriiaaAlgunas de las misiones forman parte del progresonatural en el juego. Pueden adoptar cualquier forma ysu desenlace podría influir en varias misiones futuras.El cliente de estas misiones y el objetivo de las mismasdependerán de lo que hayas hecho anteriormente enel juego.MMiissiioonneess ddee llaass ffaacccciioonneessÉstas son las misiones más importantes y peligrosas querealizarás en nombre de los señores de la guerra y desus lugartenientes de las facciones. Se cobra en

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diamantes y su cumplimiento hace que aumente tu reputacióncomo combatiente infame. Si cuentas con la colaboración de uncolega, tal vez te sugiera objetivos y variantes adicionales queservirán para incrementar el pago y también los riesgosaparejados.

MMiissiioonneess ccllaannddeessttiinnaassIndependientemente del poder que adquieras, siempreestarás a merced de los síntomas de la malaria. Paracontrolarlos necesitarás medicinas, y los únicos que lastienen son los civiles y las células de la red clandestinaque los protegen. Si ayudas a la red clandestina,obtendrás tus dosis de medicinas.

MMiissiioonneess sseeccuunnddaarriiaass ppaarraa llooss ccoolleeggaassLos colegas que conozcas a lo largo del juego tepedirán ayuda para solucionar ciertos asuntospersonales. Estas misiones son de distinta naturalezapero sirven para aumentar tu reputación y reforzartus lazos con esos colegas.

MMiissiioonneess ccoonn ccoonnvvooyyeessA medida que progreses en el juego, dependerás de laarmería y del vendedor que la regenta para reforzartu arsenal privado. Cuando la competencia empiece adar problemas a este vendedor, te propondrá queinterceptes un convoy rival para hacerse consuministros y desbloquear mercancía nueva.

AAsseessiinnaattoossCiertos elementos se están interesando en los asuntosdel país y estarían encantados de que eliminaras aalgunos objetivos. Si buscas información sobre dichosobjetivos, podrás aceptar esas misiones y cobrar suejecución en diamantes.

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Lugares donde se pueden recibir misiones

CCuuaarrtteelleess ddee llaass ffaacccciioonneessA raíz de la tregua vigente, tanto el UFLL como laAPR tienen cuarteles generales en las ciudadesimportantes. En esos lugares podrás verte con loslíderes de las facciones, que te propondrán misiones.Hay estrictas medidas de seguridad alrededor de losseñores de la guerra y de sus lugartenientes, y antesde entrar en los cuarteles te someterán a un cacheo.

BBaarreess ddee eexxttrraannjjeerroossEn los dos distritos del país hay bares frecuentadospor extranjeros como tú, donde los mercenariosindependientes descansan y cuentan sus batallitas. Amedida que vayas conociendo a otros colegas, iránapareciendo en el bar de la zona con regularidad y teinvitarán a emprender misiones secundarias. En losbares también te podrás topar de vez en cuando conReuben, mientras sigue indicios para sus reportajes.

LLaa iigglleessiiaa ddee PPaallaa//llaa ccllíínniiccaa ddee PPoorrtt SSeellaaooEn los dos distritos del país hay santuarios en los quese refugian los líderes de la red clandestina. Si visitasla iglesia (en el norte) o la clínica (en el sur) cuandonecesites medicinas, te indicarán dónde está el grupode civiles en apuros más cercano.

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ColegasNo eres el único mercenario empleado por las facciones. Durantetu estancia en el país, te encontrarás con varios pistoleros asueldo que trabajan extraoficialmente para el UFLL y la APR.Estos hombres y mujeres son veteranos de todos los conflictosde los últimos 20 años. Como tú, no suelen confiar en nadie,aunque saben que, a solas, no tienen ninguna oportunidad de éxito.

Desbloquear colegas

Muchos de los colegas con los que te encuentres estaránmetidos en algún lío. Si los rescatas, te irás ganando suconfianza. Tal vez una facción te pida que liberes a un colega alque el otro bando tiene retenido, o te topes con un mercenarioen apuros mientras exploras el país. Si rescatas a un colega, loincluirás en tu círculo personal de contactos.

Historia de los colegas

Cada nuevo colega tiene una puntuación personal de historia querefleja la calidad de vuestra relación. La puntuación de historiadel colega aumenta cada vez que dicho colega se implica en laacción del juego, ya sea ofreciendo ayuda o recibiéndola de ti.Una puntuación alta influye en el tipo de interaccionesdisponibles y aumenta las posibilidades de que el colega seimplique en la aventura.

Apoyo de los colegas

Si un colega tiene una puntuación de historia lo suficientementealta, te apoyará voluntariamente en tus misiones. Aparecerá enlas casas francas desbloqueadas, donde podrás aceptar suoferta de apoyo. Este apoyo suele adoptar la forma de unrescate si sucumbes a las heridas sufridas en combate o en unaccidente. No obstante, recuerda que, si un colega acude en tuayuda, se está poniendo en peligro. Se puede defender, pero simuere, desaparecerá para siempre.

Frustrar misiones de las facciones con los colegas

El colega que tenga la puntuación de historia más alta te llamarápor teléfono con asiduidad una vez que aceptes la misión de una

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de las facciones. Si te reúnes con el colega en la casa francaespecificada para escuchar su plan, te ayudará a ampliar elalcance de la misión original, lo que servirá para causar más dañosy aumentar tu reputación. No obstante, la estrategia del colegalleva aparejados ciertos riesgos, ya que correrá peligro y tendrásque acudir en su apoyo. Si no lo haces, es posible que muera.Estado de los colegas

Si quieres comprobar el estado de tus mejores colegas encualquier momento, consulta la pantalla de objetivos en el menúde pausa. Puedes obtener más datos de tus colegas (vivos omuertos) en el apartado de colegas de la libreta.

Lugares especialesMientras exploras los rincones recónditos y las áreas remotas delpaís, empezarás a reconocer ciertos lugares comunes concaracterísticas útiles.

Casas francasSon viviendas particulares tomadas por las milicias para usarlascomo bases. Se pueden defender bien, con lo que resultan útilespara ti y para tus colegas. Para hacerte con nuevas casasfrancas, elimina a los soldados de las facciones que las ocupan.Una vez desbloqueadas, en las casas francas podrás avanzar enel tiempo y guardar la partida. Como recompensa por tu ayuda,los colegas mejorarán las casas francas con armamento ysuministros médicos.

ArmeríasEl vendedor de armas de la zona es un empresario consumadoque se ha dedicado hábilmente a anexionar locales y almacenes asu cadena de armerías. A cambio de un precio razonable (endiamantes), podrás usar el PC de la armería para encargar lasarmas que estén disponibles.

Tiendas clandestinasAlgunos tenderos del país tienen poderosos motivos para

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mantener abiertos sus negocios: son los líderes de las células deuna red dedicada a salvar a todos los desplazados que pueden.Aunque no tienen medios para contratar directamente a losmercenarios, los civiles escondidos pueden ofrecer a cambio de suayuda algo tan valioso como los diamantes: pastillas para la malaria.

Paradas de autobús

Las paradas de los autobuses regionales sirven de nodos rápidosde viaje y te permiten evitar los peligrosos traslados portierra. Para seleccionar un destino, interactúa con el mapa enuna parada de autobús.

Controles y puestos de guardia en losperímetrosLas milicias también se dejan ver fuera de los fortines de lasfacciones importantes. Patrullan las carreteras en sus vehículosy establecen controles y guarniciones en aldeas abandonadasjunto a las rutas principales. Estas posiciones reforzadas puedenresultar peligrosas, pero también proporcionan recursos valiosossi son atacadas, desde municiones a botiquines o vehículos.

Planificación y enfoqueFar Cry® 2 te ofrece 50 kilómetros cuadrados de terrenoabierto que podrás explorar, recorrer y usar para atacar alenemigo. Dispones de varias herramientas para aprovechar almáximo el entorno.

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El mapaEl mapa del país te ofrece tres niveles de detalle. Si quieresequiparte con el mapa y la brújula durante la acción, pulsa <.Mientras uses el mapa podrás moverte y reorientarte de maneranormal. Pulsa X para pasar del mapa del mundo de 3x3 km almapa del área de 1x1 km.

El monocularUna vez equipado con el mapa, puedes usar el monocular decampo para observar a largo alcance. Mantén presionado ]para mirar con el monocular.

VigilanciaAl acercarte a lugares importantes, podrás acceder a la vistadetallada del mapa local. Con el mapa local y el monocular,podrás vigilar el objetivo para obtener información táctica.Mantén pulsado ] para mirar con el monocular. Mientrasexaminas el lugar, el círculo del visor pasará de rojo a verde silocalizas un elemento interesante. Cuando se iluminen unas flechasverdes, presiona x para capturar la información de dichoelemento. Suelta ] para volver al mapa local. A medida que secapten nuevos datos, se irán añadiendo iconos al mapa local.Interpretación del mapa

El mapa se actualizará constantemente con nuevos iconos amedida que vayas activando o cumpliendo objetivos, cuandodesbloquees nuevos lugares al explorarlos y cuando vigiles lugarescon el monocular:

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Día y nocheLas condiciones medioambientales influyen en gran medida en tucapacidad de observación del entorno y en la del enemigo a lahora de detectar su presencia.

Menú de la libretaPulsa > para detener la partida en cualquier momento. Asíaparecerá el menú de la libreta, donde encontrarás lainformación de los objetivos de la misión, el estado de tuscolegas, las mejoras y los objetos del inventario.

Objetivos y detalles de las misiones

Ésta es la pantalla predeterminada que aparecerá al hacer unapausa. Muestra los objetivos actuales de la misión activa y elestado de tus mejores colegas.

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Cintas del ChacalDurante la exploración del mundo del juego irás recopilandocintas grabadas por Reuben en sus entrevistas al "Chacal". Cadacinta que encuentres se incorporará a los Archivos del Chacal.En esta sección de la libreta podrás escuchar todas las cintasque hayas conseguido.

ColegasEn esta sección se irá actualizando el estado de tus colegas amedida que vaya desarrollándose vuestra relación. Su posición enla lista de colegas mejorará según vaya aumentando supuntuación. Cuando un colega caiga (o lo abandones) en combate,su nombre aparecerá en gris junto a desaparecido en combate omuerto en combate.

MejorasEn esta página aparecen las mejoras disponibles para las armas,los vehículos y el equipo.

DatosEn la página de datos se registran y actualizan automáticamentelas estadísticas del juego.

DiarioEsta sección registra tus progresos y muestra un resumen de la historiadel juego hasta la fecha. A medida que progresen tu infamia y lossíntomas de la malaria, en esta página de reputación/enfermedad sereflejarán los cambios en tu estado. Aquí encontrarás pistas sobre lasreacciones que tendrán los personajes que te encuentres.Opciones

Asigna o modifica los ajustes de juego, controles, pantalla o sonido.Cargar partida

Carga las partidas que hayas guardado previamente.Guardar

Guarda tus progresos actuales.

SalirFinaliza tu partida de Far Cry® 2.

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Far Cry® 2 permite que 16 jugadores se conecten y disputenpartidas en Xbox LIVE o en una red de Interconexión.

Para cargarlo, elige MMuullttiijjuuggaaddoorr en el menú principal. FFaarr CCrryy®® 22 cuenta con dos modos de juego:

• XBOX LIVE: juega online en la red de Xbox LIVE.• INTERCONEXIÓN: conecta varias consolas Xbox 360 parajugar en una red local.

Xbox LIVEInicio de sesión en Xbox LIVE

Pulsa el Botón Guía Xbox e inicia sesión con un perfil de jugadoractivo de Xbox LIVE. Cuando hayas iniciado sesión estás listo parajugar al modo multijugador de Far Cry® 2.

PARTIDASEn el modo multijugador de Far Cry® 2 puedes elegir jugarpartidas igualadas o partidas de jugador:

•• PPaarrttiiddaa iigguuaallaaddaa:: emplea la Clasificación TrueSkill™para emparejar jugadores según su habilidad yexperiencia. Las victorias y derrotas en las partidasigualadas influyen en la Clasificación TrueSkill™. Soloes posible disputar partidas igualadas en los mapasmultijugador oficiales de Far Cry® 2 de Ubisoft.

•• PPaarrttiiddaa ddee jjuuggaaddoorr:: te permite configurar losparámetros del tipo de partida que quieres buscar ojugar. Las partidas de jugador no afectan a laClasificación TrueSkill™ y son compatibles con losmapas multijugador oficiales de Far Cry® 2 de Ubisofto los que se hayan creado usando el editor de mapasde Far Cry®.

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Crear una partidaAl crear una partida podrás personalizar varios de sus ajustes. Partida rápida

Te conecta rápidamente a cualquier partida disponible de la listade Matchmaking más reciente que hayas seleccionado. Aunque nopuedes elegir los detalles específicos del tipo de partida a laque te unirás, sigue siendo una buena opción. Incluye elegir unmapa, determinar el tiempo de juego, si las bajas de equipo secastigan y otras opciones.Unirse a una partida personalizadaExamina la lista de partidas disponibles que coinciden condiversos ajustes.

VISOR FRONTAL DEDATOS MULTIJUGADOR

1- Indicador de salud La barra de salud se divide en cinco apartados. Los cuatroprimeros apartados se rellenarán si no están vacíos. El quintorepresenta una herida crítica y te llevará hasta una muertelenta a menos que te cures. La curación puede realizarse encualquier momento fuera del vehículo y rellenará por completo la barra de salud.

MULTIJUGADOR

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MODOS DE JUEGOMULTIJUGADORCompite a solas o por equipos en cuatro tipos de partidasdistintas con todo tipo de ajustes que se pueden personalizar.

•• DDuueelloo aa mmuueerrttee.. En esta batalla campal, gana el primermercenario que consiga el límite de puntuación. ¡Ándatecon ojo y elimina a todo el que se cruce en tu camino!•• DDuueelloo aa mmuueerrttee ppoorr eeqquuiippooss.. Ganará el primer equipoque obtenga el límite de puntuación. Colaborar esfundamental. ¡Reanima a tus compañeros para quitar unpunto al enemigo!•• CCoonnsseegguuiirr eell ddiiaammaannttee.. Cada equipo tiene un maletíncon diamantes en su base. Asalta la base enemiga yróbales el maletín y llévalo a tu base para conseguir unpunto. •• SSuubblleevvaacciióónn.. Los dos equipos se disputan varios puntosde control en el mapa. El capitán es el único miembro delequipo capaz de interactuar con los puntos de conquista.Después de tomar todos los puntos, el equipo tendrá quematar al capitán enemigo para ganar la partida.

ClasesEl modo multijugador de Far Cry® 2 emplea un sistema de clases.Cada clase cuenta con armas y estrategias propias queevolucionan a medida que se consiguen diamantes para mejorarsus armas.

ComandoEs una clase polivalente con una potencia de fuego razonable,buenas armas secundarias y un buen surtido de granadas. Laclase ideal para tácticas de guerrilla y asaltar posicionesfortificadas. AArrmmaass:: carabina de asalto G3-KA4, rifle de asalto AK-47, fusilde asalto FAL de paracaidista, pistola de combate Star .45,lanzagranadas M-79, cócteles Molotov.

2- Indicador de armas y objetosarrojadizosLa primera cifra es la munición del arma actual y la segunda eltotal de munición disponible para dicha arma. Encima de lamunición del arma aparecen el tipo y la cantidad de armasarrojadizas.

3- Icono contextual de interacción

Sirve para informar de las posibles interacciones con objetos delmundo del juego: vehículos, escalas, montones de munición ocuración para el equipo. Aquí aparecerá cualquier cosa con laque puedes interactuar.

4- Pantalla de puntuación

El logotipo de tu facción siempre es mayor que el de tusenemigos.

• En la pantalla de Duelo a muerte aparecerán loscuatro jugadores con más puntos.

• En la pantalla de puntuación de Duelo a muerte porequipos aparecerán los puntos de tu equipo y los delequipo enemigo.

• En Sublevación, aparecerá el estado de los puntos decontrol del mapa.

• En Conseguir el diamante aparecerá el estado deldiamante de cada equipo.

5- Indicador de nombresLos nombres de tus amigos aparecen en verde y los de tusenemigos, en rojo.

6- Recuadro de información

El recuadro de información sirve para comprender mejor loshechos del juego y la situación de la partida. Por ejemplo, elrecuadro aparecerá cada vez que se suba un nivel, se desbloqueeun manual, se robe un diamante o se conquiste un punto decontrol.

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TiradorEspecialista a largo alcance que cuenta con armas muy precisas ypotentes. Las armas más avanzadas son ideales tanto de modoantipersonal como antimaterial.AArrmmaass:: rifle de cerrojo M1903, rifle francotiradorsemiautomático Dragunov SVD, rifle de francotirador antimaterialAS50, pistola Makarov, pistola de bengalas, granada M-67.

GuerrilleroEstá especializado en combates cerrados y emboscadas. Lasarmas improvisadas y de corto alcance lo hacen versátil y letal.

AArrmmaass:: escopeta modificada Homeland 37, escopetasemiautomática SPAS-12, escopeta automática USAS-12, subfusilMAC-10, bombas artesanales, cócteles Molotov.

RebeldeUsa las armas más aterradoras y peligrosas del campo de batalla.Una variedad de potencia de fuego y explosiones que loconvierten en la clase perfecta para intimidar y destruir.

AArrmmaass:: lanzallamas LPO-50, RPG-7, lanzagranadas semiautomáticoMGL-140 “hammer”, pistola Makarov, subfusil Uzi, granada M-67.

AmetralladorEl especialista en armas pesadas, ideal para labores de apoyo odefensa. Las ametralladoras pesadas son imprecisas enmovimiento, pero letales contra infantería y contra vehículos sise disparan desde posiciones fijas.AArrmmaass:: ametralladora PKM, lanzacohetes Carl G, ametralladorapesada M-249 SAW, pistola de combate pesada American Eagle,subfusil MAC-10, granada M67.

SaboteadorEquipado para operaciones de infiltración y sigilo. Sus armas consilenciador y demás trucos letales lo convierten en la claseidónea para desbaratar los planes enemigos y elminar losobjetivos más valiosos.AArrmmaass:: rifle de dardos neurotóxicos, subfusil MP-5 consilenciador, rifle de asalto AR-16 con punto de mira verde,Makarova 6P9 con silenciador, bombas artesanales, cóctelesMolotov.

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PREPARATIVOSMULTIJUGADOR

oo EExxaammiinnaarr//ccaammbbiiaarr aarrmmaass.. Puedes examinar una armadisponible para después añadirla a tu arsenal.oo MMeejjoorraa.. Usa los diamantes que hayas ganado para mejorarla clase que elijas. Pulsa X para asignarla y A paraaceptar los cambios.oo RReessttaabblleecceerr.. Pulsa Y para restablecer o redistribuir losdiamantes asignados. Si utilizas esta opción perderás undiamante como penalización.

Manuales de campoAl usar cada una de las armas del juego, aumenta lo familiarizado queestás con ellas. Con el paso del tiempo, tu experiencia te servirápara desbloquear manuales de campo que modificarán lasestadísticas de tus armas favoritas:MMaannuuaall ooppeerraattiivvoo Mejora la precisión del arma.MMaannuuaall ddee mmaanntteenniimmiieennttoo Mejora la durabilidad del arma.BBaannddoolleerraa Aumenta la munición total del arma.

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GARANTÍAEl bien está garantizado durante un periodo de dos (2) años apartir de la entrega del mismo, entendida ésta como la fecha decompra que aparece en la factura o en el ticket de compra, deconformidad con la Ley 23/2003, de 10 de julio, de Garantías en laVenta de Bienes de Consumo.UBISOFT, S.A. o el Fabricante responderán ante el comprador decualquier falta de conformidad que exista en el momento de laentrega del bien, en los términos y bajo las condicionesestablecidas en la Ley 23/2003.En caso de que el bien no fuera conforme al contrato y, previaentrega del ticket de compra o factura, se reconoce alcomprador el derecho a la reparación del bien, a su sustitución o,subsidiariamente, a la rebaja del precio o a la resolución delcontrato, de conformidad con la citada ley.En caso de reparación o sustitución del bien, el comprador nocargará con ninguno de los gastos que se deriven de ésta, deconformidad con la citada ley.El comprador reconoce expresamente:Que el uso del bien se realiza bajo su exclusiva responsabilidad. Que asume todos los riesgos de pérdida de datos e información decualquier índole, así como los errores, daños y perjuicios quepuedan derivarse de la posesión o del uso del bien, salvo que dichaspérdidas, errores, daños y perjuicios se deriven de la falta deconformidad del bien.UBISOFT, S.A. no será responsable:Por todos los daños y perjuicios que no sean imputables única yexclusivamente y en su totalidad al bien vendido o a UBISOFT, S.A. Cuando el comprador o las personas de las que deba respondersean las culpables y responsables de tales daños y perjuicios,derivados de un uso negligente, defectuoso o imprudente del bien.Por todos los daños y perjuicios causados a terceros.Por todos los daños y perjuicios causados por un empleo distintopara el que ha sido destinado el bien.Por todos los daños y perjuicios causados en caso de ser instalado el

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