Upload
rachel-washington
View
115
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
"GALAH PANJANG " Permainan tradisional yang dimainkan diluar rumah. Permainan ini bukan sahaja dimainkan oleh kanak-kanak sahaja tetapi sebagai pertunjukan di pesta-pesta kebudayaan kadangkala dipertontonkan untuk pelancong oleh golongan dewasa. Permainan ini tidak dimainkan secara individu, tetapi dengan dua kumpulan. Terdiri dari kumpulan penyerang dan kumpulan bertahan. Setiap kumpulan mempunyai pemain tidak kurang dari seramai empat orang dan kebiasaannya terdiri dari sepuluh pemain sahaja.
Salah seorang dari ahli kumpulan itu akan dilantik sebagai ketua dan lainnya adalah sebagai awak-awak sahaja. Tugas ketua kumpulan adalah sebagai mengawasi setiap penyerang yang masuk dan keluar dari gelanggang, iaitu di sepanjang garisan permulaan, garisan tengah dan garisan disekeliling gelanggang. Manakala awak-awak hanya menjaga garisan melintang di dalam gelanggang.
Sebelum permainan dimulakan undian secara wan tu som dijalankan oleh kedua-dua ketua pasukan. Siapa yang menang akan menjadi pasukan penyerang. Penetapan pengiraan bertukar giliran akan ditentukan terlebih dahulu, samada hanya dengan cuitan ke badan pemain atau dengan menangkap pemain.
"GALAH PANJANG " Permainan tradisional yang dimainkan diluar rumah. Permainan ini bukan sahaja dimainkan oleh kanak-kanak sahaja tetapi sebagai pertunjukan di pesta-pesta kebudayaan kadangkala dipertontonkan untuk pelancong oleh golongan dewasa. Permainan ini tidak dimainkan secara individu, tetapi dengan dua kumpulan. Terdiri dari kumpulan penyerang dan kumpulan bertahan. Setiap kumpulan mempunyai pemain tidak kurang dari seramai empat orang dan kebiasaannya terdiri dari sepuluh pemain sahaja.
Salah seorang dari ahli kumpulan itu akan dilantik sebagai ketua dan lainnya adalah
sebagai awak-awak sahaja. Tugas ketua kumpulan adalah sebagai mengawasi setiap penyerang yang masuk dan keluar dari gelanggang, iaitu di sepanjang garisan permulaan, garisan tengah dan garisan disekeliling gelanggang. Manakala awak-awak hanya menjaga garisan melintang di dalam gelanggang.
Sebelum permainan dimulakan undian secara wan tu som dijalankan oleh kedua-dua ketua pasukan. Siapa yang menang akan menjadi pasukan penyerang. Penetapan pengiraan bertukar giliran akan ditentukan terlebih dahulu, samada hanya dengan cuitan ke badan pemain atau dengan menangkap pemain.
PERMAINAN GALAH PANJANGPermainan galah panjang ni pun sebenarnya permainan orang dulu-dulu... teringat zaman kecil-kecil dulu, saya dan kawan-kawan buat gelanggang guna tali, atau tumpang bermain di atas gelanggang sepak takraw di kampung.. Permainan ini juga dapat menguji kecekapan pemain berlari melepasi halangan.
tiada alatan yang diperlukan melainkan untuk menyediakan gelanggang seperti rajah berikut....
Cara bermain
1. Bilangan pemain sekurang-kurangnya 3 orang satu pasukan.2. Tentukan dahulu pasukan mana yang akan memulakan pemainan sebagai "penyerang", dan satu pasukan lagi sebagai pasukan "pertahanan" . Anda boleh lah menggunakan teknik lambungan syiling, nak "o...somm" ke, "cat cilot at at" ke..haha.....
3. Kedudukan pemain dan penjaga garisan adalah seperti rajah di atas.4. Bagi memulakan permainan, ketua pasukan penyerang akan menepuk tangan ketua pasukan pengawal garisan.5. Ketua pasukan pertahanan akan menjaga garisan tengah.
6. Pasukan pertahanan akan cuba menghalang pemain pasukan penyerang daripada menyeberang garisan dengan mendepakan tangan atau mencuit badan penyerang bagi mematikan penyerang. 7. Pasukan penyerang akan cuba melepasi setiap garisan sehingga ke garisan bertanda X, dan perlu berpatah balik sehingga ke garisan permulaan. 8. Sekiranya ketiga-tiga halangan berjaya dilepasi oleh sekurang-kurangnya seorang ahli pasukan penyerang tanpa disentuh oleh pasukan pertahanan,maka pasukan penyerang yang bermain akan mendapat 1 mata.9. Sebaliknya jika semua pemain daripada pasukan yang bermain dapat disentuh dan dikira mati, pasukan lawan pula akan bermain.
Peraturan permainan
1. Setiap pemain pertahanan hanya menjaga garisan masing-masing.2. Apabila salah seorang pemain penyerang dapat disentuh semasa menyeberang garisan, pasukannya dikira mati.3. Mata dikira berdasarkan jumlah pusingan yang di menangi.
P/S : seronok sangat main galah panjang ni.. Untuk pengetahuan, permainan galah panjang ini juga tersenarai sebagai salah satu acara didalam pertandingan Potensi Kanak-kanak TABIKA KEMAS bagi acara potensi padang. Kanak-kanak kalau diajar pun pandai main tau, tapi kena rajin la berlatih..jadi cikgu-cikgu...selamat mengajar la ye...
BILA DAK FAIRUS MAIN GALAH PANJANG
Hehe.. Lama tak main Galah Panjang (dak Fairus baju hitam)
Mendepakan tangan untuk mencuit lawan
Haha.. Mana mau lari aarr..
Huh, masih mendepakan tangan.. Bila mau dapat cuit ni..
Galah Panjang
Permainan tradisional yang dimainkan diluar rumah. Permainan ini bukan sahaja dimainkan
oleh kanak-kanak sahaja tetapi sebagai pertunjukan di pesta-pesta kebudayaan kadangkala
dipertontonkan untuk pelancong oleh golongan dewasa. Permainan ini tidak dimainkan
secara individu, tetapi dengan dua kumpulan. Terdiri dari kumpulan penyerang dan
kumpulan bertahan. Setiap kumpulan mempunyai pemain tidak kurang dari seramai empat
orang dan kebiasaannya terdiri dari sepuluh pemain sahaja.
Salah seorang dari ahli kumpulan itu akan dilantik sebagai ketua dan lainnya adalah sebagai
awak-awak sahaja. Tugas ketua kumpulan adalah sebagai mengawasi setiap penyerang
yang masuk dan keluar dari gelanggang, iaitu di sepanjang garisan permulaan, garisan
tengah dan garisan disekeliling gelanggang. Manakala awak-awak hanya menjaga garisan
melintang di dalam gelanggang. Sebelum permainan dimulakan undian secara wan tu som
dijalankan oleh kedua-dua ketua pasukan. Siapa yang menang akan menjadi pasukan
penyerang. Penetapan pengiraan bertukar giliran akan ditentukan terlebih dahulu, samada
hanya dengan cuitan ke badan pemain atau dengan menangkap pemain.
contoh kertas kerja permainan tradisional
Institut Pendidikan Guru (IPG) Kampus Tun Abdul Razak94300 Kota Samarahan
Sarawak
Program Ijazah Sarjana Muda Perguruan (PISMP) Dengan KepujianPendidikan Rendah Ambilan Januari 2009
Kumpulan PISMPSN 1109, PISMPS 1109 dan PISMPPJ 1109
KERTAS KERJAPENGANJURAN KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL
SUBJEK PJM3112 PENGURUSAN DAN PENTADBIRAN
PENDIDIKAN JASMANI & SUKAN
KUMPULAN PENGAJIAN: PISMP AMBILAN JANUARI 2009
(PISMPSN 1109, PISMPPS 1109 dan PISMPPJ 1109)
TEMPAT AKTIVITI : DEWAN SRI SAMARAHAN IPGKTAR
TARIKH : 26 FEBRUARI 2011
MASA AKTIVITI : 0800 - 1400
PENSYARAH : Puan Chandrawati binti
1. PENDAHULUAN
Subjek PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan adalah
merupakan subjek elektif bagi Kumpulan Pengajian PISMPSN1109, PISMPPS 1109
dan PISMPPJ 1109. Pada semester lima ini, kerja kursus yang perlu dilaksanakan
adalah berkaitan dengan penganjuran sebuah karnival yang dinamakan ‘Karnival
Permainan Tradisional’. Penganjuran karnival sebegini adalah merangkumi segenap
pengendalian bermula daripada peringkat perancangan sehinggalah peringkat
pelaksanaan. Karnival Permainan Tradisional ini turut menjemput beberapa kumpulan
pengajian yang lain untuk menyertainya. Karnival ini akan mengetengahkan
tema ‘Permainan Tradisional Satukan Kita’.
2. MATLAMAT
Matlamat program ini dijalankan adalah sebagai platform untuk guru-guru pelatih
menerokai serta mempelajari selok-belok pengurusan serta pentadbiran sesebuah
pertandingan terutamanya berkaitan dengan subjek ini iaitu pengurusan sukan serta
Pendidikan Jasmani. Penganjuran program ini adalah memenuhi keperluan yang
dikehendaki dalam silibus subjek PJM3112. Disamping itu, program yang sebegini juga
akan dapat menerapkan kemahiran-kemahiran dalam diri masing-masing.
3. OBJEKTIF
Dalam penganjuran program yang sebegini juga mempunyai objektifnya yang tersendiri.
Objektif inilah yang ingin diketengahkan dalam penganjuran karnival ini. Antara
objektifnya adalah seperti berikut;
3.1 Mempelajari serta meningkatkan kemahiran pengurusan serta pentadbiran untuk penganjuran acara ataupun pertandingan.
3.2 Memberikan pendedahan serta pengalaman kepada guru-guru pelatih untuk mengendalikan sebarang aktiviti ketika berada di sekolah nanti.
3.3 Memupuk dan mengeratkan perpaduan melalui permainan tradisional yang dilaksanakan.
3.4 Meningkatkan tahap disiplin serta kepatuhan dalam diri setiap peserta.
3.5 Memupuk semangat kerjasama, toleransi serta silaturrahim peserta melalui penglibatan dalam aktiviti atau acara yang disertai.
3.6 Menggalakkan penglibatan secara aktif guru-guru pelatih dalam menyertai aktiviti yang dijalankan.
3.7 Mempertingkat daya keyakinan serta percaya kemampuan diri sendiri.
3.8 Memberi peluang kepada guru pelatih untuk mempelajari serta mengenali permainan tradisional melalui keseronokan dalam permainan tersebut.
3.9 Menyemai nilai-nilai murni serta etika melalui penglibatan dalam program yang dilaksanakan.
4. MAKLUMAT PROGRAM
4.1 Nama Program : Karnival Permainan Tradisional 2011
4.2 Tema Program : ‘Permainan Tradisional Satukan Kita’
4.3 Penganjur : PISMPSN 1109, PISMPPS1109, PISMP PJ1109
4.4 Tarikh : 26 Februari 2011
4.5 Tempat : DEWAN SRI SAMARAHAN IPG KTAR
4.6 Masa : 0800-1400
4.7 Peserta yang Terlibat : PPISMP AMBILAN JUN 2010 (4 Kumpulan)
5. SENARAI PERMAINAN TRADISIONAL DIPERTANDINGKAN
5.1 Zero Tarzan
5.2 Guli Roket
5.3 Lastik Getah
5.4 Batu Seremban
5.5 Batak Lampung
5.6 Guli
5.7 Getah
5.8 Serak Lidi
5.9 Ketinting
5.10 Selipar Kaki Tiga
5.11 Gusti Lengan
5.12 Galah Panjang
6. UNDANG-UNDANG & PERATURAN PERMAINAN SERTA PERMARKAHAN Undang-undang dan peraturan permainan adalah seperti yang ditakrifkan dalam kertas
kerja kumpulan kecil Permainan Tradisional mungkin kumpulan kecil masing – masing. Iaitu terdapat 12 jenis permainan kecil akan dianjurkan
7. SENARAI AHLI JAWATANKUASA PELAKSANA
Rujuk lampiran A
8. TENTATIF PROGRAM (KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL)
7.45 pagi - Ketibaan peserta dan pensyarah - Pendaftaran peserta - Taklimat permainan - Pembahagian kumpulan - Sesi Pemanasan Badan (IPG KTAR Exercise)
8.45 pagi - Permainan 1 (Zero Tarzan) - Permainan 2 (Guli Roket) - Permainan 3 (Lastik Getah) - Permainan 4 (Batu Seremban) - ‘Take 5’ - Permainan 5 (Batak Lampung) - Permainan 6 (Guli) - Permainan 7 (Getah) - Permainan 8 (Serak Lidi) - ‘Take 5’ - Permainan 9 (Ketinting) - Permainan 10 (Selipar Kaki Tiga) - Permainan 11 (Gusti Lengan) - Permainan 12 (Galah Panjang) - ‘Take 5’
Sesi Penangguhan Program
12.30 ptg - Ketibaan tetamu/undangan - Ucapan penutupan - Penyampaian Cenderamata - Penyampaian Hadiah kepada peserta - Jamuan- Bersurai
9. ANGGARAN KOS Rujuk lampiran B
10. SENARAI NAMA PESERTA Senarai nama peserta dan kumpulan pengajian adalah mengikut senarai nama untuk
pelajar semua pelajar semester 2 PPISMP Ambilan Julai 2010 dan KPLI Ambilan Januari 2011.
11. PERALATAN DAN TEKNIKAL Rujuk lampiran C
12. BORANG PENYERTAAN (URUSETIA) Rujuk lampiran D
13. BORANG PEMARKAHAN (KEPUTUSAN PERMAINAN) Rujuk Lampiran E
14. PENUTUP
Secara keseluruhannya, dapat dirumuskan bahawa projek ini adalah sesuatu yang
amat perlu sebagai persediaan guru-guru pelatih Program Sarjana Muda Perguruan
Dengan Kepujian Institut Pendidikan Guru Malaysia (PISMP-IPG) sebelum melangkah jejak
ke pintu sekolah kelak. Diharap program ini dapat memberi manfaat kepada guru-guru
pelatih PISMP-IPG dan dapat membantu dalam menghadapi cabaran-cabaran yang kian
mencabar pada masa akan datang.Disediakan oleh,
……………………………….(PUAN CANDRAWATI BINTI IBRAHIM)Pensyarah Penasihat Disemak oleh,
………………………………..(EN. NOOR BAHAR BIN AZHAR)Ketua Jabatan,Pendidikan Jasmani dan Kesihatan
Diluluskan oleh,
………………………………….(EN RIJENG ANAK JAHET)
Pengarah,Institut Pendidikan Guru Kampus Tun Abdul Razak
CADANGAN : DILULUSKAN / TIDAK DILULUSKAN
LAMPIRAN A
JAWATANKUASA DAN ORGANISASI KARNIVAL SUKAN TRADISIONAL 2011
PENAUNG
ENCIK RIJENG ANAK JAHET
PENSYARAH PENASIHAT
PUAN CANDRAWATI BINTI IBRAHIM
PENGERUSI
SADIT ANAK LIMBAI
NAIB PENGERUSI
PAUL ANAK GOSPA
SETIAUSAHA
NICHOLAS BIN MALIKI
NAIB SETIAUSAHA
NUR-EFFARIZA BT TAIB
BENDAHARI
DESMITH DAWEH ANAK LEO
NAIB BENDAHARI
AEMAS ANAK GEORGE MUSA
Publisiti dan Dokumentasi Makanan dan Minuman
SYARIFUDDIN BIN SUDIRMAN (K) ARFIZA BINTI SAFIAN (K)
WILMA ANAK AKAM MOHD. TAUFIK BIN SUUT
CLARENCE ANAK NICHOLAS NGALANG PAULUS AK DORLEN
MCALICESTER GARAI AK WAN ANGELINA BINTI ANDREW DAAL
DAYANG HERNY SUFINA BINTI AWANG AHMAD EMIEDILIA LIDEM
ANGELA DEVI A/P ROGERS SUNDRANATHAN EMILLY AK SUGI
CYNTHIA SIEW SITI NOOR AISYAH BINTI SAPIEE
Urusetia dan Protokol Keselamatan dan Kebersihan
MOHAMAD AZLAN BIN OMAR (K) NORAZIMAH BINTI GANI (K)
LIM SIEW JIAU ALEXZANDA NGU
BARBARA SIMA AK. INNIT MOHD. HAFRIZ BIN KAMIL
FAIROL BIN AMIT @ HAMID ALVINTINO JAMIT
KRISTINIE INCHIE AK. BONIFACE INTANG MOHD. NORAZLIZAM BIN AZMAN
CECILIA CINDY GUGUP JALANI BIN ZAINI
FAZLIN LATIFAH BINTI RAMDANI ZAINALABIDIN BIN ABDULL WAHAB
Cenderahati dan Hadiah Peralatan
UMI NASYEHA BINTI MUSTAPHA (K) MICHEAL BETI TUANG (K)
FRANCESCA AK STANLEY KAWI MOHD. FIRDHAUZ BIN SENAN
AMY JESSICA AK CHANGAI AHMAD AZMI BIN HJ SEBLI
MIMI JOHNA AK. ANDREW JALIN MU’AZ BIN AB RAHMAN
NOORASILAH BINTI ZAINUDIN MOHD HAFIZ BIN DELI
RITA AK JIMBON MUHD. MUHAZRIN BIN SUBANDI
SITI NABILAH DERAHMAN HERMA JULIANNY AK HENRY
VOON MUI YEE VIANEY BINTI JUGI
MADELINA AK BANTIN
MOHD. FADZLI BIN AWANG BAKAR
Pengadilan dan Penghakiman
MOHD. REZUAN BIN ABDU LATIP @ LATIP
ANGELA FRESMA AK LAI
SEPAWI BIN HJ. LUKOI
FLORENCE AK JAIT
JAMES WONG HUANG CHIEW
TERRENCE JUAN AK BUNDONG
FAIRUZ NOOR AZWIN BINTI ABD KHALID
ELLIS AK BENARD
AWANGKU ISSAM BIN AWANGKU SERMA
FARZONA BINTI KAMAT
SITI NORASYIKIN BINTI BUJANG
MUHAMAD NURSALAM AL – HAFIZ BIN OSMAN
LAMPIRAN BAnggaran perbelanjaan
Bil PerkaraAnggaran
Harga Seunit
Kuantiti Jumlah
1. Hamper RM30 7 RM2102. Makanan RM5 200 RM 10003. Cenderamata RM15 4 RM604. Kordial RM5 4 RM205. Ais batu RM5 2 RM10
RM 1300
Catatan:Perbelanjaan untuk permainan tradisional yang diadakan adalah mengikut kertas kerja kumpulan masing – masing. Manakala dana untuk pengelolaan karnival permainan sukan tradisional ini adalah hasil daripada kutipan dana 3 kumpulan tersebut.
LAMPIRAN C (PERALATAN)
Bil Perkara Kuantiti1. Portable Microphone 1 buah2. Healer 1 buah3. Extension Cable 3 buah4. Speaker 1 buah5. Papan Markah 1 buah
Senarai peralatan bagi setiap permainan tradisional adalah mengikut kepada kertas kerja permainan tradisional kumpulan kecil masing – masing.
LAMPIRAN D: Borang penyertaan (Urusetia)
Nama acara/permainan : ______________________
Masa permainan : ______________________
Penyelia acara/permainan : ______________________
Kumpulan pengajian : ______________________
Ketua kumpulan (permainan) : ______________________
Bil Nama PesertaNo.Kad
PengenalanTandatangan
Disahkan oleh,
_____________________(Ketua Penyelaras Aktiviti)
LAMPIRAN E: Borang Keputusan Perlawanan
Nama Acara/Permainan : _____________________________
Kedudukan Nama Pasukan/Kumpulan Pengajian Catatan
Nama Acara/Permainan : _____________________________
Kedudukan Nama Pasukan/Kumpulan Pengajian Catatan
Posted by zainalabidin abidin at 10:44
Permainan tradisional yang dimainkan diluar rumah. Permainan ini bukan sahaja dimainkan oleh kanak-kanak sahaja tetapi sebagai pertunjukan di pesta-pesta kebudayaan kadangkala dipertontonkan untuk pelancong oleh golongan dewasa.
Permainan ini tidak dimainkan secara individu, tetapi dengan dua kumpulan. Terdiri dari kumpulan penyerang dan kumpulan bertahan. Setiap kumpulan mempunyai pemain tidak kurang dari seramai empat orang dan kebiasaannya terdiri dari sepuluh pemain sahaja.
Salah seorang dari ahli kumpulan itu akan dilantik sebagai ketua dan lainnya adalah sebagai awak-awak sahaja. Tugas ketua kumpulan adalah sebagai mengawasi setiap penyerang yang masuk dan keluar dari gelanggang, iaitu disepanjang garisan permulaan, garisan tengah dan garisan disekeliling
gelanggang. Manakala awak-awak hanya menjaga garisan melintang di dalam gelanggang.
Sebelum permainan dimulakan undian secara wan tu som dijalankan oleh kedua-dua ketua pasukan. Siapa yang menang akan menjadi pasukan penyerang. Penetapan pengiraan bertukar giliran akan ditentukan terlebih dahulu, samada hanya dengan cuitan ke badan pemain atau dengan menangkap pemain.
Gelanggang Permainan
Kawasan permainan yang sederhana luas diperlukan, samada di atas tanah, kawasan bertar atau bersimin dan di atas padang. Tiada
ukuran khas penetapan yang perlu dipatuhi, tetapi dianggarkan antara enam hingga lapan meter lebar dan jarak bagi setiap garisan lintang gelanggang antara tiga hingga empat meter. Jumlah garisan lintang bagi awak-awak tidak terhad, ia mengikut jumlah pemain bagi setiap pasukan.
Sebagai penanda garisan, akan digunakan tepung atau tali jika dimainkan di atas padang. Cat juga boleh digunakan sekiranya gelanggang simin. Tetapi kebanyakan kanak-kanak akan melorekkan garisan tersebut di atas tanah sahaja.
Cara Bermain
Sejurus sebelum permainan dimulakan, ketua pasukan penyerang akan menepuk tangan ketua pasukan bertahan di petak kepala gelanggang. Ini menandakan permainan sudah dimulakan dan awak-awak boleh mula menyerang, samada secara individu atau beramai-ramai.
Setiap pemain hendaklah melepasi semua garisan hingga ke garisan belakang sekali dan kembali semula hingga ke garisan hadapan tanpa dapat dicuit oleh pasukan bertahan. Jika salah seorang dapat dicuit oleh pasukan bertahan maka pasukan itu dikira mati. Pertukaran kedudukan akan dilakukan iaitu pasukan yang bertahan akan jadi pasukan penyerang dan sebaliknya.
Peraturan Permainan
Kesemua pemain pasukan penyerang akan dikira mati jika salah seorang dari mereka dicuit oleh pemain pasukan bertahan.
Galah Panjang
Pemain pasukan penyerang tidak boleh berundur kebelakang setelah melepasi garisan gelanggang, ia dikira mati yang akan menyebabkan pertukaran kedudukan pasukan.
Pasukan penyerang dikira mati jika terdapat pemainnya terkeluar dari garisan gelanggang.
Pasukan penyerang dikira menang jika salah seorang dari pemainnya dapat melepasi kesemua garisan hingga kembali ke garisan permulaan. Satu mata diberikan kepada pasukan ini dan permainan akan dijalankan semula.
Mana-mana pasukan yang dapat mengumpul mata tertinggi akan dikira memenangi perlawan tersebut.