Upload
lynhan
View
267
Download
5
Embed Size (px)
Citation preview
Handleiding Oefensoftware Staal 2
Inhoudsopgave
1 Inleiding 3
2 Starten 4 2.1. Inloggen via Basispoort door de kinderen 4 2.2. De leerling-startpagina 5 2.3. software voor de kinderen bekijken door de leerkracht 6 2.4. Kinderen toegang verlenen 9
3 De werking van de oefensoftware Spelling 11 3.1. Inleiding 11 3.2. Een oefensessie beginnen 11 3.3. Een oefening maken 13 3.4. Een oefensessie afronden 17 3.5. Beloningsspelletjes en buttons 19 3.6. Extra oefenen 20
4 De werking van de oefensoftware
woordenschat 21 4.1. Inleiding 21 4.2. Een oefensessie beginnen 21 4.3. Een oefening maken 22 4.4. Een oefensessie afronden 25 4.5. Beloningsspelletjes en buttons 26
5 Volgen van kinderen 28 5.1. De Resultatenmonitor starten 28
6 Hulp (en ondersteunende software) 29 6.1. Hulp 29 6.2. Ondersteunende software 29
Handleiding Oefensoftware Staal 3
1 Inleiding
De oefensoftware van Staal. Makkelijk voor de
leerkracht, leuk voor de kinderen.
De oefensoftware van Staal is zowel beschikbaar
voor pc’s als laptops en tablets. Zie voor de
systeemeisen de algemene hulppagina van
Malmberg:
www.malmberg.nl/softwarehulp
Lees meer over het plaatsen van
snelkoppelingen en het downloaden van apps in
de handleiding ‘Beheer software Malmberg’.
Handleiding Oefensoftware Staal 4
2 Starten
Hoe leerlingen de software starten.
2.1. Inloggen via Basispoort door de kinderen
Op pc of laptop:
Dubbelklik op de snelkoppeling op het
bureaublad.
Op tablets:
Klik op het app-icoon van Staal.
Let op!
Een snelkoppeling kan ook geïntegreerd zijn in
het bureaublad van uw netwerkleverancier en
ziet er dan anders uit.
Klik op de groep.
Let op!
Let op: De leerlingen hebben hun wachtwoord
nodig om in te loggen. Deze vindt u in
Basispoort. Lees de handleiding ‘Beheer software
Malmberg’ voor meer informatie.
Klik op de naam.
Handleiding Oefensoftware Staal 5
Typ het wachtwoord.
Klik op ‘Verstuur’.
2.2. De leerling-startpagina
Dit is de leerling-startpagina van Staal. Het kind
spaart tijdens het werken met de software
buttons in de gekozen verzamelingen.
Kies een verzameling. Klik op het plaatje.
Klik op ‘ja’.
Tip!
Wilt u meer verzamelingen, klik dan op een
ander plaatje. Klik weer op ‘ja’.
Tip!
Stap 1 en 2 hoeft het kind maar één keer te
doen.
Klik op het programma dat u wilt starten.
Handleiding Oefensoftware Staal 6
Hoe u als leerkracht de leerlingsoftware kunt
bekijken.
2.3. software voor de kinderen
bekijken door de leerkracht
Log in op Basispoort en klik op Staal.
Er opent een nieuw venster in uw browser. Dit is
de leerkracht-startpagina van Staal.
Kies de jaargroep.
Klik op ‘Software bekijken’.
U bent nu op de leerling-startpagina.
Handleiding Oefensoftware Staal 7
Kies het programma.
Tip!
Klik op uw naam.
Klik op het rondje om het scherm volledig te
vullen.
Klik op ‘Toestaan’.
Druk op ‘Esc’ om de schermvullende weergave te
sluiten.
Handleiding Oefensoftware Staal 8
Klik op het thema.
Klik op de sessie (les).
Kies een spel. Klik op OK.
Leerlingen krijgen tijdens elke les twee keer een
kort spelletje aangeboden. Zie paragraaf 3.5
voor meer informatie over beloningsspelletjes en
buttons.
Let op!
U doorloopt de oefeningen als leerkracht. Dit
betekent dat uw resultaten niet worden
opgeslagen.
Handleiding Oefensoftware Staal 9
Sluit de browsertab om terug te keren naar
de leerkracht-startpagina.
Let op!
De leerlingen doorlopen de oefeningen lineair.
Dat wil zeggen dat ze niet terug kunnen naar
eerder gemaakte opdrachten. Doordat ze directe
feedback krijgen, is dit ook niet nodig.
2.4. Kinderen toegang verlenen
Standaard staan alle lessen open voor alle
kinderen. Maar u kunt ook per kind lessen
sluiten.
Log in op Basispoort en navigeer naar de
methode. Klik op ‘Toegang leerlingen’.
Kies de software waarin u lessen wilt sluiten.
Handleiding Oefensoftware Staal 10
Links ziet u de lijst met leerlingen.
Standaard staan alle kinderen geselecteerd.
Klik op ‘Deselecteer alle leerlingen’ om alle
vinkjes uit te zetten.
Klik vervolgens voor de naam van het kind of de
kinderen waar u lessen voor wilt uitzetten.
Klik in de lijst rechts op het thema dat u uit
wilt zetten voor dit kind of deze kinderen.
Standaard staat alles op ‘Ja’. Klik op ‘Nee’ om
een thema onzichtbaar te maken voor dit kind.
Klik eventueel op een thema om naar het
lesniveau te gaan.
Handleiding Oefensoftware Staal 11
3 De werking van de
oefensoftware Spelling
3.1. Inleiding
De oefensoftware spelling biedt aanvullende
oefeningen. De inhoud sluit exact aan op de
overige spellinglessen van een week. Met de
oefensoftware oefenen de kinderen effectief. Het
programma heeft een uniek
foutendetectiesysteem.
3.2. Een oefensessie beginnen
Klik op het blok.
Klik op de les (een sessie).
Let op!
De oefensoftware van Staal is zo ontworpen dat
kinderen in principe 1 sessie per keer maken. Na
het afronden van de sessie keren kinderen dan
ook terug naar de leerling-startpagina.
Handleiding Oefensoftware Staal 12
De sessie opent.
Let op!
Klik binnen drie tellen op de pijl naar links als u
terug wilt naar het sessiemenu.
Kies een spel.
Klik op OK.
Tip!
Doe de oefeningen zo goed mogelijk. Het kind
krijgt dan extra kansen in het spel.
Begin met de instapoefening.
Tip!
Het aantal tabjes laat zien hoeveel opdrachten er
nog volgen.
Tip!
Klik op een tabje om de opdracht na te kijken of
te verbeteren.
Handleiding Oefensoftware Staal 13
Klaar? Het kind gaat oefenen op 1-, 2- of 3-ster.
Klik op OK.
3.3. Een oefening maken
Dit staat op het scherm.
De naam van het kind.
Instructie bij de oefening.
Het hulpkaartje (zie verderop).
Uitleg over hoe deze oefening werkt.
Hoeveel opdrachten er nog zijn in deze
oefening.
Let op!
Klik op de naam om te stoppen met de oefening.
Klik op ‘Profiel’.
Klik op ‘Ja’ om te stoppen. Het kind gaat terug
naar het sessiemenu. De volgende keer gaan
kinderen, wanneer ze die oefening kiezen,
vanzelf verder waar ze gebleven waren.
Handleiding Oefensoftware Staal 14
Maak de oefening. Druk op Enter of klik op
de OK-knop om te zien of het goed is.
Is het fout, probeer het dan nog eens.
Tip!
Werkt u op een pc of laptop dan kunt u het
toetsenbord in beeld bedienen met de muis. U
kunt ook het toetsenbord van de pc of laptop
gebruiken. Gebruik dan de Enter-toets voor OK.
Tip!
Wanneer het kind een fout maakt, toont het
programma het hulpkaartje dat bij die fout
hoort. Bekijk het hulpkaartje goed en probeer
opnieuw.
Druk nog een keer op Enter of klik op de pijl
om naar de volgende opdracht te gaan.
Klik op het lampje voor het hulpkaartje bij
deze categorie.
Handleiding Oefensoftware Staal 15
Klik op de gele ‘i’ voor het hulpkaartje.
Tip!
Klik op de luidspreker om de hulp nog eens te
horen.
Sluit het hulpkaartje door op het kruisje te
klikken.
Klik nogmaals op het lampje om weer terug te
keren naar de oefening.
Tip!
Het kind kan het woord twee keer fout spellen.
Dan komt het goede antwoord vanzelf in beeld.
Handleiding Oefensoftware Staal 16
Klaar met de oefening?
Klik op de pijl.
Ga verder met de volgende opdracht. Of speel
het spelletje.
Tip!
Als de schermen wisselen, ziet het kind even hoe
ver hij is.
Een rechthoek betekent: Er volgt een oefening.
Een pion betekent: Er volgt een spel.
Handleiding Oefensoftware Staal 17
3.4. Een oefensessie afronden
Aan het einde van de sessie zie het kind zijn
score voor de oefeningen.
Hij ziet ook hoeveel buttons hij voor zijn
verzameling heeft verdiend.
Klik op OK.
U gaat terug naar de leerling-startpagina.
Klik op de naam.
Klik op ‘Uitloggen’.
Wilt u uitloggen? Klik op ‘Ja’.
Handleiding Oefensoftware Staal 18
De volgende leerling klikt zijn naam aan in
de lijst met namen.
Let op!
Soms verschijnt niet de namenlijst, maar dit
scherm.
Klik het venster van de browser weg. De
volgende leerling start weer met de
snelkoppeling op het bureaublad.
Tip!
Het vinkje bij de sessie laat zien dat deze is
afgerond.
Tip!
Het rondje met de pijlen laat zien dat deze sessie
nog niet af is.
Het kind gaat verder waar hij gebleven is.
Handleiding Oefensoftware Staal 19
3.5. Beloningsspelletjes en
buttons
Per sessie biedt de oefensoftware van Malmberg
twee keer een kort beloningsspelletje aan ter
ontspanning en vermaak.
Tijdens het maken van de oefeningen ontvangen
de kinderen objecten waarmee ze het spel
spelen. Elk object staat voor een extra poging.
Hoe beter ze oefenen, hoe groter de kansen
tijdens het spel, maar elk kind krijgt minstens
één object en kan dus het spel spelen.
Met het spelen van de spellen verdien je punten.
Aan het eind van de sessie worden de punten
automatisch ingewisseld voor buttons. Ook hier
geldt dat elk kind minstens een button ontvangt.
Voor elke jaargroep worden er in het
profielscherm 8 verschillende verzamelingen
aangeboden. Het kind bepaalt zelf welke
verzamelingen het wil activeren en kan dit
wijzigen.
In een actieve verzameling worden buttons
gespaard.
Handleiding Oefensoftware Staal 20
3.6. Extra oefenen
In de oefensoftware spelling is in het onderdeel
Extra per spellingcategorie een les opgenomen
om extra te oefenen.
Wilt u extra oefenen?
Klik op Extra.
Kies het blok.
Tip!
Staat het blok er niet bij?
Klik op de pijl onderin. Dan ziet u de volgende
pagina.
Kies een les.
Handleiding Oefensoftware Staal 21
4 De werking van de
oefensoftware woordenschat
4.1. Inleiding
Naast de woordenschatlessen uit het werkboek
kan elk kind oefenen met de oefensoftware op
drie niveaus. Er is preteaching voor laag
taalvaardige kinderen, themawoorden oefenen
voor iedereen en er zijn extra moeilijke woorden
voor hoog taalvaardige kinderen. Alles binnen de
context van het thema.
4.2. Een oefensessie beginnen
Klik op het thema.
Klik op de les.
Let op!
De oefensoftware van Staal is zo ontworpen dat
kinderen 1 sessie per keer maken. Na het
afronden van de sessie keren kinderen dan ook
terug naar de leerling-startpagina.
Handleiding Oefensoftware Staal 22
De sessie opent.
Let op!
Klik binnen drie tellen op de pijl naar links als u
terug wilt naar het sessiemenu.
Kies een spel.
Klik op OK om verder te gaan.
Tip!
Doe de oefeningen zo goed mogelijk. Het kind
krijgt dan extra kansen in het spel.
4.3. Een oefening maken
Dit staat op het scherm.
De naam van het kind.
Instructie bij de oefening.
Het hulpscherm (zie verderop).
Uitleg over hoe deze oefening werkt.
Hoeveel opdrachten er nog zijn in deze
oefening.
Handleiding Oefensoftware Staal 23
Let op!
Klik op de naam om te stoppen met de oefening.
Klik op ‘Profiel’.
Klik op ja om te stoppen. U gaat terug naar het
sessiemenu. De volgende keer gaan kinderen,
wanneer ze die oefening kiezen, vanzelf verder
waar ze gebleven waren.
Maak de oefening. Klik op OK om te zien of
het goed is.
Let op!
Het kind kan het twee keer fout doen. Daarna
wordt het goede antwoord gegeven.
Klaar met de oefening?
Klik op de pijl.
Ga verder met de volgende opdracht. Of speel
het spelletje.
Handleiding Oefensoftware Staal 24
Tip!
Als de schermen wisselen, ziet het kind hoever
het is. Een rechthoek betekent: Er volgt een
oefening. Een pion betekent: Er volgt een spel.
Klik op het lampje voor het hulpscherm.
Klik op de gele ‘i’ bij het woord.
Klik op de luidspreker om het woord te laten
horen.
Er zijn drie schermpjes:
Wat het woord betekent;
Een foto die het woord uitlegt;
Het woord in een zin.
Sluit het hulpkaartje door op het kruisje te
klikken.
Handleiding Oefensoftware Staal 25
4.4. Een oefensessie afronden
Aan het einde van de sessie ziet het kind zijn
score.
Hij ziet ook hoeveel buttons hij voor zijn
verzameling heeft verdiend.
Klik op OK.
U gaat terug naar de leerling-startpagina.
Klik op de naam.
Klik op ‘Uitloggen’.
Wilt u uitloggen? Klik op ‘Ja’.
Handleiding Oefensoftware Staal 26
Let op!
Soms verschijnt niet de namenlijst, maar dit
scherm.
Klik het venster van de browser weg. De
volgende leerling start weer met de
snelkoppeling op het bureaublad.
Tip!
Het vinkje bij de sessie laat zien dat deze is
afgerond.
Tip!
Het rondje met de pijlen laat zien dat dit thema
of deze oefening nog niet af is.
Het kind gaat verder waar hij gebleven is.
4.5. Beloningsspelletjes en buttons
Per sessie biedt de oefensoftware van Malmberg
twee keer een kort beloningsspelletje aan ter
ontspanning en vermaak.
Handleiding Oefensoftware Staal 27
Tijdens het maken van de oefeningen ontvangen
de kinderen objecten waarmee ze het spel
spelen. Elk object staat voor een extra poging.
Hoe beter je oefent, hoe groter je kansen tijdens
het spel, maar elk kind krijgt minstens een
object en kan dus het spel spelen. Met het
spelen van de spellen verdien je punten. Aan het
eind van de sessie worden de punten
automatisch ingewisseld voor buttons. Ook hier
geldt dat elk kind minstens een button ontvangt.
Voor elke jaargroep worden er in het
profielscherm 8 verschillende verzamelingen
aangeboden.
Het kind bepaalt zelf welke verzamelingen het
wil activeren en kan dit wijzigen. In een actieve
verzameling worden buttons gespaard.
Handleiding Oefensoftware Staal 28
5 Volgen van kinderen
Malmberg heeft een generiek systeem voor het
volgen van uw leerlingen binnen uw methode.
Dit systeem heet de ‘Resultatenmonitor’.
5.1. De Resultatenmonitor
starten
Start in Basispoort en navigeer naar uw methode
(Zie § 2.3).
Klik op ‘Resultatenmonitor’.
De Resultatenmonitor van de betreffende
oefensoftware opent op een aparte browsertab.
Zie voor meer informatie de handleiding
‘Resultatenmonitor’.
Handleiding Oefensoftware Staal 29
6 Hulp
(en ondersteunende software)
6.1. Hulp
Voor meer informatie en hulp kunt u terecht op
de algemene hulppagina van Malmberg:
www.malmberg.nl/softwarehulp
Hier vindt u onder andere handleidingen,
demofilmpjes, systeemeisen en veelgestelde
vragen.
U kunt ook bellen met de helpdesk van
Malmberg: 073 - 628 87 22
Of mail naar: [email protected]
6.2. Ondersteunende software
Voor het volgen van de kinderen kunt u de
Resultatenmonitor gebruiken. Zie voor meer
informatie de handleiding ‘Resultatenmonitor’.
Als leerkracht kunt u een aantal dingen zelf
instellen en klaarzetten. Zie hiervoor de
handleiding ‘Leerkracht-startpagina’.