Upload
immike
View
231
Download
4
Embed Size (px)
DESCRIPTION
En dan nu... tijd voor leesvoer! :)
Citation preview
1
Studies of Ikariam? 4
Hawks Nest onder de loep 6
Epsilon blaast haar tweede kaarsje uit 8
Huwelijksfeest op Zeta 11
2
Wat kan jij voor Het Verhaal Achter... doen?
Word redactielid
Het Verhaal Achter... kan altijd wel enthousiaste redacteurs gebruiken. Zeker voor Beta en Eta
zoeken we met spoed nieuwe redacteurs. Ook geïnteresseerden voor Gamma kunnen zich
aanmelden. Meer weten? Bezoek het volgende topic:
http://board.nl.ikariam.com/board39-algemeen/board40-entertainment/board252-uitgaves-van-
het-verhaal-achter/27614-wil-je-lid-worden-van-de-redactie/#post6339750
Word gastschrijver
Wil je iets voor Het Verhaal Achter... schrijven, maar wil je dat niet iedere maand doen? Dat kan als
gastredacteur. Als gastredacteur schrijf je artikelen wanneer je dit zelf wenst.
Meer informatie in: http://board.nl.ikariam.com/board39-algemeen/board40-
entertainment/board252-uitgaves-van-het-verhaal-achter/27614-wil-je-lid-worden-van-de-
redactie/#post6355076
Reageer
Op de redactie doen we iedere maand ons uiterste best om dit maandblad zo goed mogelijk voor jou
te maken. Daarom horen we graag wat jullie er zelf van vinden. Wat is er goed aan en wat kan
eventueel nog beter?
Reageren op deze editie kan in dit topic: http://board.nl.ikariam.com/board39-algemeen/board40-
entertainment/board252-uitgaves-van-het-verhaal-achter/29265-editie-4-discussie/#post6389048
Algemene feedback kan echter in dit topic: http://board.nl.ikariam.com/board39-
algemeen/board40-entertainment/board252-uitgaves-van-het-verhaal-achter/28859-feedback-aan-
het-verhaal-achter/
3
Voorwoord van de hoofdredactie Door Athens
Hallo iedereen. Op je beeldscherm zie je nu uitgave 4 van Het Verhaal Achter... De
afgelopen maand is een roerige maand geweest, met veel droevig nieuws. Een redactielid
van ons maandblad, TheGods, is door een bende neergestoken. Hij werd hierdoor in kritieke
toestand in het ziekenhuis opgenomen. We hopen met de hele redactie dat TheGods
volledig geneest van zijn verwondingen en dat de daders opgepakt worden. Helaas is dit niet
het enige verscheurende nieuws wat we te horen kregen. Een oud-Ikariamspeler en Super
Moderator, ikke715, is op 16 juni 2012 getroffen door een hartstilstand. Hij mocht slechts
negentien jaar oud worden. Ikke715 was een persoon die vol in het leven stond en altijd
vrolijk was.
Uit respect wil ik dit voorwoord beëindigen met een moment van stilte.
Aan deze editie werken mee Inhoud HVA 4
Coördinator: IM_Mike Alpha: Studies of Ikariam? 4
Beta: interview met Shadowking 5
Hoofdredactie: Athens Gamma: De getroffen redacteur 6
Delta: Hawks Nest onder de loep 6
Redactie: Sannie Epsilon blaast haar tweede kaarsje uit 8
Invictus Zeta: rondjes varen met T-F 10
Keizer DJcasper Trouwfeest op Zeta 11
Bjorens Theta: BoA versus –TT- 12
Jelte Moppen uit het Oude Griekenland 12
Jeremy Puzzelhoek 13
Rodeo Cezelli als Community Manager 15
ET09 ET-Ward: een dag in het leven van een hopliet 18
IM_Mike
Eindredactie: IM_Mike
Ontwerp: IM_Mike
Athens (Voorpagina)
4
Alpha: Studies of Ikariam? Door Sannie
In Ikariam is het een komen en gaan van nieuwe en oude spelers. Waar de nieuwe spelers
zich introduceren op het forum, laten oude spelers af en toe een laatste bericht achter over
hun vertrek. Eén van deze spelers is Tig3r die vanwege slechte resultaten op school en
minder interesse in het spel stopte met het spelen van Ikariam. Enkele maanden terug kwam
hij plotseling toch weer terug. Inmiddels laat Tig3r met enige regelmaat iets van zich horen in
de gevechten op Alpha tussen TAFT en B4A. Wat is de reden van zijn terugkomst? In dit
interview lees je waarom Tig3r terugkeerde.
Tig3r, allereerst: zijn je schoolresultaten verbeterd?
Mijn schoolresultaten zijn zeker verbeterd. Ik ben gemiddeld twee punten omhoog gegaan.
Dat ik gestopt ben met Ikariam is hier zeker een gevolg van. Ikariam is een spel wat veel
aandacht vraagt. Soms raak je er een tikkeltje afgeleid van. Als je aan het leren bent en
opeens denkt: had ik mijn koks nou verplaatst of niet,ga je toch weer even kijken. Natuurlijk
is dat ook een reden om niet terug te keren, maar uiteindelijk is het spelletje te leuk om er
helemaal mee te stoppen.
Waarom ben je precies teruggekeerd?
Eén van de redenen is dat het spelletje te leuk is, maar dat is niet de enige reden. Het spel
zelf maakt Ikariam niet leuk. Het zijn de mensen die het spel leuk maken, die met elkaar een
band vormen. Dat betekent niet dat dit laatste alle tijd inneemt. Ook het spel zelf kost tijd.
Soms val ik mensen aan, wat tijd kost, maar tijdens die aanval heb ik ook weer leuk contact
met de mensen die ik aanval. Het spel zelf en het contact nemen dus veel tijd in beslag. Op
het moment dat ik stopte zat ik in een alliantie waarin alleen gebouwd werd. Er was vrijwel
geen communicatie. Daardoor werd het spelletje saai. Het heeft allemaal met elkaar te
maken. Als je zelf geen tijd hebt, heb je ook geen tijd om met andere spelers te praten. Zo
wordt het spelletje weer saaier. Het is eigenlijk een soort Ikariam-kringloop: je maakt het
spelletje zo leuk als je zelf wilt, maar dan vooral met de mensen met wie je het spel speelt en
waar je contact mee hebt.
Kun je je tijd tussen Ikariam en je school nu beter verdelen?
Ik weet het niet. Ik heb me wel voorgenomen om aan het begin van het nieuwe schooljaar
het even rustiger aan te doen met Ikariam zodat ik een goede start kan maken. Als dat lukt,
ben ik erg tevreden. Wel hoop ik in dezelfde alliantie te blijven. De alliantie waar ik nu in zit,
heeft ook een wing voor minder actieve spelers. Eventueel kan ik daar plaats in nemen.
Overigens komt dat niet omdat ik alleen hier contact heb met andere spelers. Ik heb ook met
veel spelers uit andere allianties veel contact.
Heb je tips voor spelers met weinig tijd om Ikariam te blijven spelen?
Ikariam is maar een spel. Als je het achter je kan laten, kun je het best proberen je tijd zo
effectief mogelijk te benutten. Daarvoor moet je weten wanneer je kan bouwen of vechten,
zodat je meteen aan de slag kan als je ingelogd bent.
Dank je voor dit interview Tig3r. Ik hoop dat andere spelers hier ook iets uit kunnen
leren!
5
Beta: Shadowking en 12 corruptievrije steden Door Invictus
Shadowking is de speler die op Beta 16 miljoen punten heeft en daarmee ook recordhouder
van Ikariam.nl is. Deze speler heeft hierdoor de mijlpaal van 12 steden zonder corruptie
bereikt. Een opmerkelijk feit is dat deze twaalf steden allemaal op hetzelfde marmereiland
gevestigd zijn. Hoe deed hij dit? Waarom deed hij dit? Vragen waarop ik een antwoord zal
proberen te verkrijgen.
Hoi Shadowking. Raad je andere spelers aan om op een marmereiland al hun steden
te plaatsen. Waarom niet op wijn?
Een wijneiland zou inderdaad misschien beter kunnen zijn met het oog op eventuele
aanvallen. Aan de andere kant heb je denk ik meer marmer nodig dan wijn. Aangezien je
toch de goederen moet omzetten met ambrosia, is dit (met marmer) goedkoper!
Welke wonder heb je op jouw eiland? Was dit een bewuste keuze?
Ares en nee! Destijds waren wonderen nog niet echt populair en trok mij daar niks van aan..
Hoe kom je aan je wijn? Plunderen? Handelen? Ambrosia?
Een combinatie van alle drie!
Hebt je veel toekomstonderzoeken afgerond?
Zeevaart niveau 3, economie niveau 9, wetenschap niveau 7 en militair niveau 14.
Hoe komt je aan jouw kristal?
Zoals al eerder gezegd: plunderen, handelen en ambrosia.
Hoe heb je ervoor gezorgd dat er 12 plaatsen beschikbaar waren op jouw
marmereiland? Heb je in het begin van de wereld ver van de ‘kern’ kolonies gesticht?
Wel, het is zo gekomen dat ik niet tevreden was over mij mede-eilandgenoten aangezien die
niet veel doneerden. Mijn steden stonden verdeeld over 6 eilanden en telkens was ik de
grootste donateur. Ik was het beu en zocht in de buurt een vrij leeg eiland. Toen heb ik dus
mijn steden (9 stuks) op dat eiland gezet en volop beginnen doneren, wat direct spelers
aantrok. Er zijn spelers terug verdwenen waar ik gretig gebruik van maakte. Voor mijn
twaalfde en laatste stad was een mede-eilandgenoot bereid om plaats voor mij te maken!
Met een beetje geluk kreeg ik dus ook nog die twaalfde! Het is ook helemaal niet in een
buitenhoekje. Dat komt goed uit voor de plunderingen, waar ik enorm van leef. Ook heb ik
mijn steden niet meteen in het begin van de wereld daarheen verplaatst. Die bestond toen al
anderhalf jaar dacht ik.
Bedankt voor dit interview.
6
Gamma: de getroffen redacteur Door IM_Mike
De voltallige redactie van Het Verhaal Achter... doet iedere maand steeds haar uiterste best
om opnieuw een editie voor jou, de lezer, te maken. Meestal gaat dit goed. Soms vernemen
we echter nieuws waar we toch even stil van worden. Zo is het geval van thegods, onze
vaste redacteur voor deze wereld. We vernamen dat hij door een bende was aangevallen en
hij hier niet zonder kleerscheuren van is afgekomen. Omdat we stil willen staan bij het
noodlot des levens, is er deze maand geen artikel voor Gamma. We rekenen op jullie begrip.
Delta: Hawks Nest onder de loep Door Keizer DJcasper
Vanwege de gevechten tussen Hawks Nest en TeRRoR, en de vragen richting Hkn heb ik
een interview afgelegd met de huidige leider van Hawks Nest: Crocy. De vragen van het
interview werden af en toe onderbroken omdat de leider troepen moest sturen naar zijn
vijand.
Er zijn twijfels over de organisatie bij Hawks Nest en zelfs over het leiderschap. Is
ladyhawk nog wel steeds de baas?
Crocy: ladyhawk is momenteel op vakantie/inactief, dus kan zij moeilijk de leider zijn van de
alliantie. Momenteel behoort die rang mij toe, maar Hkn is lang zeer vrij geweest in het
verdelen van de rollen. De generaal bijvoorbeeld wisselt van speler naargelang de noodzaak
en wie er zin in heeft. Ladyhawk heeft het momenteel te druk om veel te spelen, vandaar dat
ze uiteraard een stapje opzij zet. Wanneer ze terug is, vermoed ik dat ze het leiderschap
weer op zich zal nemen
Hkn’s laatste berichten zijn dat ze in gevechten zitten met TRRR, hoe zit het daar voor
zover mee?
Crocy: Er is al lang, heel lang continu een strijd tussen onze beide allianties. Hoe het daar
momenteel mee zit? Wel, op dit eigenste moment zijn we een aanval van TRRR aan het
pareren. Af en toe resulteert dat eens in een groter gevecht.
Hawks Nest is een beetje van zijn pluimen verloren door een aantal spelers die wat minder
tijd in het spel kunnen steken. TRRR weet ons direct op onze zwaktes te wijzen. In die zin
mogen we hen dankbaar zijn. TeRRoR zorgt ervoor dat we nooit teveel in slaap vallen. Wij
zijn geen echte vechtersalliantie (meer). Er zit te weinig agressie bij ons, maar zeker wel
genoeg interesse in het oorlogsaspect van het spel.
Er is inmiddels veel veranderd in de topscore, behalve de nummer 1. Hkn is een
constante factor in de top 10
Crocy: We zijn gestaag opgeklommen van plaats 14 tot nu plaats 2 (momenteel 4, red.). We
zijn nooit een alliantie geweest die te veel in de schijnwerpers liep en dat ligt volgens mij aan
de basis van ons lange bestaan (26-5-’09, red.). Ook is er continu stroom aan nieuwe leden
en anderen die we moeten uitwuiven. De nieuwe leden kwamen vrij vaak uit de 'actieve' kern
van een topalliantie die uit elkaar viel. Gestaag zijn we zo omhoog geklommen zonder dat
we er zelf veel voor hebben gedaan.
Ups en downs dus?
Crocy: Nieuw bloed is altijd een up. En daartussen zit een down. Nu we vanboven staan is
het nieuwe bloed een beetje op. Momenteel zitten we dan ook in een down. :p
7
Het is een onmogelijke taak om alle functies van een topalliantie te onderhouden. In
tijden van gevechten is er een ervaren vechter nodig als generaal. Vervul jij die functie
nu ook?
Crocy:Neen, Ik ben bijna gedurende de volledige geschiedenis van Hkn diplomaat geweest.
Toen ladyhawk wegviel, was eerst Jpjnephthys een tijdje leider. Ik kon er echter wat meer tijd
in steken en dus werd ik het.
Wat betreft de generaal. Dat verschuift voortdurend bij ons. Naargelang wie er online is en
wie er een gevecht op poten zet. De beste persoon op dat moment is dan de generaal.
Momenteel zit ik een interview af te nemen en ben ik bezig met een gevecht. Iemand anders
heeft dus de generaal. Op dit moment is dit cleo.
Dus niemand heeft dat als vaste functie. Hij die de actiefste is zal de rol vervullen?
Crocy: Nee, het is inderdaad geen vaste functie.
Hkn's voormalige bondgenoten waren MYTH en FEAR. Hoe zit de relatie tussen deze
allianties momenteel? We weten dat Mythos en Fear inmiddels zijn samengesmolten.
Crocy: Die relatie is niet zeer actief. Dat verdrag heeft in grootse mate te maken met de
goede relatie tussen spelers van FEAR en Hawks Nest. Hkn is ook te trots om veel van Fear
te vragen denk ik. Of het moet al zijn dat we samen in een conflict verwikkeld zijn, zoals een
hele tijd geleden eens het geval was.
Nog even over de generaal: er wordt in Delta getwijfeld aan de kracht van een leger
zonder generaal, aldus TRRR. Hoe kijk jij daar persoonlijk tegenaan?
Crocy: De kracht van een leger zijn de legers van meerdere spelers samen. Maar
inderdaad. De mechanismen van het spel zijn niet zo fijngevoelig dat een speler zoveel beter
kan vechten dan een ander. De kracht bij de oorlogsvoering ligt hem dus in het
gecoördineerd vechten met meerdere speler. De coördinatie landleger en vloot is dus zeker
cruciaal. Dat wil echter niet zeggen dat alles van de generaal hoeft te komen. Vier of vijf
spelers kunnen zich onderling ook zeer sterk organiseren.
Bedankt Crocy.
8
Epsilon blaast haar tweede kaarsje uit Door Bjorens
Op 22 juni vierden we het 2-jarige bestaan van Epsilon. Op moment van uitgave bestaan ook
enkele allianties er al even lang. Ik koos ervoor om drie van deze allianties te interviewen. De
grootste alliantie daarvan is Control, die op 28 juni 2010 begon. Op de tweede plek staat Ab
Initio (Abi), die op 26 juni begon. Tot slot is er nog de alliantie The Emperors (EMP), die op
27 juni begon en op de vierde plaats staat.
Nu resteren ons enkele vragen, zoals over hoe deze allianties het zo lang hebben
volgehouden en wat ze tot nu toe van vonden. Ik begon met mijn vragen aan de leiders te
stellen, maar bij sommige allianties hadden die te weinig tijd. Hierdoor ben ik overgegaan
naar de diplomaten. Voor Ctrl sprak ik met Padrino (leider) en Ernie (Diplomaat). Bij Abi
kwamen Sailma (leidster) en Suzanne (diplomate) aan het woord. Tot slot vertelde King Mark
(leider) over zijn alliantie EMP.
Jullie allianties bestaan nu 2 jaar. Hoe hebben jullie dit ervaren?
Ctrl: Goed. Na twee jaar staan we nog altijd bovenaan en het gaat nog steeds prima. We zijn
flink veranderd in deze twee jaar; nieuwe leden bijgekomen, anderen zijn weggegaan en ook
onze naam is veranderd. We hebben ook nog steeds de vaste kern waar we twee jaar
geleden mee zijn begonnen.
Abi: Ja, alweer bijna 2 jaar inderdaad. Abi heeft laten zien een stabiele club te zijn met een
vaste kern van ongeveer 12 spelers die al vanaf dag één meedoen. We hebben wel een
aderlating gedaan toen onze toenmalige leider Gatekeeper ons verliet, maar we hebben ons
goed herpakt en zijn op de zelfde wijze doorgegaan. Het begin was hectisch met veel sterke
allianties die zich allen wilden bewijzen, Het staat buiten kijf dat Abi zich goed op de kaart
heeft gezet.
EMP: We zijn begonnen als een groepje vechters van verschillende werelden en zijn
uitgegroeid tot wat we nu zijn. We hebben zeer leuke tijden gehad, grote slagen geleverd en
vaak gewonnen. De tijd dat we bestaan ervaren we nog steeds als een leuke tijd en we zijn
nog vol goede en frisse moed voor de toekomst.
Hebben jullie nog plannen om jullie 2-jarige bestaan te vieren?
Ctrl: Nope. We zullen het verder niet vieren.
Abi: Neen. Echte plannen hebben we niet, want vakantietijd begint dan voor velen.
EMP: Onze plannen voor de verjaardag maak ik nog niet bekend. Dit mede omdat het
waarschijnlijk een paar dagen uitstel wordt, vanwege het feit dat bij meerdere allianties de
generalen aan het stijgen zijn en iedereen dus wel iets speciaals van plan is.
Wat vinden jullie van Control?
EMP: Dat is een leuke alliantie opgebouwd uit goede spelers. Echter betreuren we het dat
hun generaal (padrino) zichzelf de beste speler vindt. Ook is het jammer dat ze alleen spelen
(lees: vechten) wanneer het hun uitkomt.
Abi: Persoonlijk heb ik niet zo'n goed beeld bij CTRL. We hebben de indruk dat ze alleen
vechten als het hun uitkomt. Schikt het even niet, dan krijg je een berichtje dat ze op
vakantie zijn. Als ze zin hebben, ja dan zijn ze wel ijzersterk.
Wat vinden jullie van Ab Initio?
EMP: Leuke alliantie. Er zit nog veel potentie in, echter is ze nog wat te ongestructureerd. Ze
is wel altijd van de partij voor een leuk robbertje stoeien. Een alliantie die echt opkomt voor
9
hun leden!
Ctrl: Mijn mening over Abi is dat het een gezellige alliantie is waarmee je absoluut een
sportief gevecht kunt houden. De vorige keer hebben we als het ware gewonnen, maar dat
zou ook zomaar andersom kunnen zijn. Dat is met meerdere allianties wel het geval en het
hangt er ook van af of ze voorbereid zijn, of het een uit- of thuiswedstrijd is, et cetera.
Wat vinden jullie van The Emperors?
Abi: EMP zijn leuke, gezellige en sportieve spelers. Ze zijn ook altijd wel in voor een leuk
potje knokken en weten ook wel van wanten.
Ctrl: Wat betreft EMP: ik heb ze eerlijk gezegd al een hele tijd niet meer gesproken. Ik kon
het met een aantal van hen meestal wel goed vinden. EMP kan wel mooie gevechten
neerzetten als ze er even tegenaan gaan. Al is dat tegen Ctrl al heel lang niet meer gebeurd.
Ik zag dat ze tegen Abi nog wel hebben geknald, dus wellicht in de toekomst nog een keer
tegen ons. We zullen het zien.
Kijken jullie op naar andere allianties op Epsilon. Zo ja: welke en waarom?
Ctrl: Ikzelf heb niet echt een alliantie waar ik tegenop kijk, al zijn er zeker wel allianties
waarmee je een leuk en gezellig potje tegen kunt knokken. Topscores zeggen niet alles,
maar meestal komen we toch in gevecht met de top 5-allianties. Hierin bevinden wij ons
samen met D-R, Abi, EMP en TITAN. Nu hebben we in mei een zeer mooi aantal gevechten
gehad met Abi. Die verliepen leuk en sportief. Ook hebben we hier heel mooie resultaten
mee gehaald. Hierna besloten we dat het tijd werd voor een rustige periode en gingen we
grotendeels in goudspaarmodus. Dat was ook het moment dat D-R besloot langs te komen.
Hier zijn we niet op ingegaan wat leidde tot enige frustratie van D-R en verlies aan
grondstoffen aan onze zijde. Ik moet ook zeggen dat ik D-R gezien het verleden en qua
spelers eigenlijk meer als vrienden dan als vijanden zie, waardoor ik met die aanvallen
destijds ook wel verrast werd en was.
Wat betreft EMP is het alweer een hele tijd geleden dat we vochten, waarbij het soms ook
meer een kat-en-muis-spel werd dan echt frontaal knokken. Ook in deze alliantie zitten
gezellig mensen. Eigenlijk is het overal wel gezellig op Epsilon. Met TITAN ben ik nog niet in
aanraking gekomen, dus heb dus ook geen idee van hun kunnen en dergelijke.
Maar goed, iedere alliantie heeft tijden waarin ze opeens sterk zijn en het volgende moment
weer zwak zijn. Dat ligt gewoon geheel aan de activiteit en de drijfveer van de alliantie.
Tevens hebben we momenteel 24 leden terwijl de andere allianties toch wel tegen of zelfs
over de 30 zitten. Dit is toch iets wat we dan moeten bufferen.
Nog even over de activiteit: dat kon je een maandje geleden ook goed werken. Ikariam werd
een stuk rustiger toen het opeens ontzettend mooi weer was.
Abi: Wij zien uiteraard helemaal tegen niemand op! Wel hebben we respect voor D-R. Ik
denk dat dat de op een na beste alliantie op Epsilon is. Het is in ieder geval altijd leuk,
gezellig en sportief knokken met hen.
EMP: Of we opkijken naar andere allianties? Ja en nee. D-R heeft veel respect gekweekt bij
mij. Echter zijn de algemene meningen daarover verdeelt. Echter zijn wij allemaal van
mening dat we niet onder hoeven te doen voor een andere alliantie.
Wat kunnen de spelers van hier op de wereld nog van jullie verwachten in de
toekomst?
Ctrl: Ik heb nog geen idee... misschien is dat wel afhankelijk van het weer? Als er zin is,
10
zetten we wellicht een aanval op... of misschien krijgen we wel een aanval te verduren van
een andere alliantie... Wie zal het zeggen? Op lange termijn gaan we denk ik gewoon verder
zoals het nu gaat. Misschien met nog nieuwe leden om ook richting de dertig spelers te
gaan, maar we leven gewoon van dag op dag.
Abi: Wat Epsilon nog van ons mag verwachten? Ja dat kunnen we niet onthullen
natuurlijk.
Maarrrrrrr.... we gaan binnenkort ons geheime wapen weer uit de kast halen, dus Epsilon
mag zijn borst natmaken.
EMP: Wij zullen zeker doorgaan met EMP. De zomer is echter altijd een rustigere periode.
Dat wil echter niet zeggen dat we in slaap zullen vallen... Het kan dus zijn dat ons een mooie
maand te wachten staat op Epsilon met veel mooie gevechten.
Het is fijn om te zien dat deze allianties nog steeds dezelfde passie hebben. Na het afnemen
van dit interview is Abi in gevecht gegaan met D-R, en ook Ctrl is met EMP gaan knokken.
Zeta: Rondjes varen met T-F Door Jeremy
De spelers van de alliantie T-F (The Falanx, nr. 9) hadden zin in actie. Langzaamaan
schoten de legers uit de grond en de bootjes dobberden al massaal in de havens. Nu moest
er alleen nog gekozen worden wie het slachtoffer zou worden van hun slooppartijen.
Na een aantal, in de ogen van T-F, onvriendelijke berichten van onder meer de generaal van
Bro (Blood Brothers, nr. 11), werd besloten om deze alliantie aan te gaan vallen. Het plan
werd opgesteld en de aanvallen barstten los. Al gauw bleek echter dat Bro weinig zin had om
te vechten. Een hoop van hun spelers waren immers bezig met een toetsenweek of het
leven buiten Ikariam. T-F moest hierdoor razendsnel overschakelen om een andere alliantie
aan te vallen. Het zou onsportief geweest zijn om dan toch Bro aan te vallen.
De leiding van T-F pikte de bondgenoot van Bro, de alliantie McMc (Mac Merchants, nr 7)
eruit als nieuw doelwit. Na de tweede planning van de aanvallen, kwam de generaal van Bro
echter met de mededeling dat McMc al reeds in gevecht was met de alliantie DOR (The
Doriers, nr. 10). Aangezien het wederom onsportief zou zijn als T-F zich zou mengen in de
strijden tussen deze twee allianties, vielen deze beide potentiële doelwitten ook af. T-F
moest nu opnieuw een nieuw slachtoffer zoeken. Sommige leden begonnen het nu wel
aardig vervelend te vinden, anderen zagen er de humor wel van in. Uiteindelijk werd ervoor
gekozen om de alliantie STW aan te vallen. De wind begon weer in de zeilen te staan en de
vloten vervolgden hun rondje richting de eilanden van de tegenstander.
Totdat de leider van T-F via één van zijn contacten te horen kreeg dat de leider van Bro op
de agora een bericht had geplaatst over T-F. Deze berichten deden wat stof opwaaien en
konden lastig getolereerd worden door T-F. Na een plundering op de speler in kwestie, ging
de speler in kwestie in vakantiemodus. Nu was de weg voor T-F helemaal vrij om zich te
richten op STW.
Bro blijft natuurlijk in het achterhoofd, zo verzekerde T-F mij. Wordt nog vervolgd.
11
Huwelijksfeest op Zeta Door Jeremy
Deze maand gaat er een wel heel maf verhaal rond op Zeta. De redactie kreeg hier ook een
luchtje van en ging op onderzoek uit. Het blijkt dat er een huwelijksfeest plaatsvond tussen
mad-dog (Leider xXx, nr. 2) en Suzanne (SST, nr. 5). Dit is geen alledaagse gebeurtenis,
vandaar dat echtgenoot mad-dog een aantal vragen kreeg voorgelegd om hierover meer te
weten te komen.
Jij en Suzanne spelen beide in een andere alliantie, hoe hebben jullie elkaar leren
kennen?
Mad-dog: Suzanne en ik leerden elkaar kennen op Epsilon. Daar werd ik af en toe
geplunderd door Abi (alliantie). Hierop besloot ik hun generaal terug te plunderen.
Ogenblikkelijk sprong Suzanne in mijn inbox wat ik van plan was. Na dit akkefietje spraken
we geregeld met elkaar. Later kwamen we in dezelfde alliantie op een Amerikaanse server
terecht. Hier spraken we over van alles en nog wat, zoals weekendjes weg. Uiteindelijk vroeg
ik haar of ze mijn vrouw wilde worden (om mij te redden van mijn schoonfamilie in het echte
leven). Ze stemde toe. Het eerste ikariamhuwelijk was geboren.
Hoe gaan jullie het huwelijksfeest vieren?
Mad-dog: We zijn het aan het vieren met een BOL (Battle of Love – gevecht van liefde).
Er viel mij ook iets op aan jullie stadsnamen. Kun je hier iets meer over vertellen?
Mad-dog: Heel creatief hebben we al onze stadsnamen vernoemd naar dit feest. King Mark
van de alliantie 40+ biedt onderdak aan de bruid, daarvoor heeft hij zijn stad heel netjes
‘echtgenote’ genoemd. Mijn stad heet uiteraard ‘echtgenoot’. Diehard wilde graag
bruidsmeisje zijn en zo noemde hij zijn stad dus. Op deze manier hebben we bijna alle
steden een toepasselijke naam gegeven. Uit tactische overwegingen hebben we wel een
aantal stadsnamen weer terug aangepast.
Hoe is het huwelijksfeest verlopen?
Mad-dog: Zyx mocht het organiseren. Dit komt omdat hij veel ervaring heeft met feestjes
organiseren; hij rijdt met kratjes bier naar school waarna hij het vreemd vindt dat hij niet
wordt toegelaten. Suzanne had heel SST uitgenodigd en ik nodigde op mijn beurt xXx uit.
Helaas verliep het feest niet helemaal soepeltjes; de families botsten nogal met elkaar.
Sommigen van SST (Sesamstraatterroristen) probeerden onze steden leeg te roven, andere
van ons gingen gewapend naar het feest toe. Het was wel zeker een knallend feest! Was het
altijd maar zo gezellig!
Kunnen wij nog een mooi gevechtsrapport tegemoet zien?
Mad-dog: Er is één groot zee- en landgevecht, maar het hele eiland brandt! Beide partijen
proberen de wavesteden te bezetten. Of wij jullie de gevechtsrapporten geven? Nee, dat
niet. Wij zijn mystic, wij zetten nooit CR’s op het forum. Je zou het bij Kees of Suzanne
kunnen proberen.
mad-dog, ik wil je bedanken voor het meewerken aan dit interview, maar bovenal wil ik
je bedanken voor de toevoeging van de nodige humor en gezelligheid in het spel!
12
Theta: BoA versus -TT- Door Jelte
Op dinsdag 5 juni begon officieel de oorlog tussen BoA (Burst of Agression) en -TT- (The
Targaryen). In de tussentijd is er heel wat gebeurd, gesproken en natuurlijk gevochten.
BoA vond dat -TT- te weinig doneerde op eilanden die ze met BoA deelde. Ook vond ze dat -
TT- onverantwoordelijk diplomatiek gedrag vertoonde waaronder leden van de tegenpartij
uitnodigen om lid van de alliantie te worden. Dat is natuurlijk reden voor een oorlog op
Ikariam.
Beide partijen vochten de oorlog erg verschillend: BoA speelde tactisch door havens te
bezetten zodat landlegers er niet meer door konden. Ze zochten ook stad per stad af en
verspreidde haar legers goed. -TT- was dan weer de gigant in deze oorlog met overduidelijk
het grootste aantal troepen. Ze had een aantal spelers met een zeer hoge generalenscore.
Zo domineerde Casboyan ongeveer de hele oorlog met het grootste leger van de server.
Casboyan was hierdoor een belangrijke speler voor -TT- met de toepasselijke bijnaam "the
one man's army" (het eenmansleger). Hij had voornamelijk landlegers waardoor de aantallen
van legers soms erg hoog opliepen. Als hij met zijn gehele leger op pad was, stond hij tot wel
9000 goud per uur in de min. Voor een beginnende server is dat natuurlijk heel erg veel.
De uiteindelijke winnaar van de oorlog was -TT- omdat ze over meer legers beschikte. De
leiding van BoA heeft daarna in een uitgebreide post op het forum aangegeven waarom de
tegenpartij had gewonnen. Om dit kort samen te vatten ging het erom dat de meeste eisen
die BoA aanvankelijk stelde wel voldaan waren.
Het was een geslaagde oorlog. Beide allianties hadden heel wat legers paraat, hielden zich
goed aan de regels en hadden daarbovenop ook heel veel plezier. Zoals het hoort!
Moppen uit het Oude Griekenland Door Rodeo
Ikariam speelt zich af in de tijd van de Oude Grieken. In die tijd werden er al veel dingen
opgeschreven. Ook werden er toen een paar heuse moppen opgeschreven! Hieronder
volgen een paar voorbeelden van moppen die uit die tijd komen!
Een man ging naar een dokter en zei: 'Dokter, als ik wakker word voel ik me altijd een half
uur misselijk. Daarna is het opeens weg.'
De dokter zei toen: 'Word dan gewoon een half uur later wakker!'
Een oen wilde gaan slapen, maar had geen kussen. Hij vroeg zijn butler om een pot te halen
zodat hij daarop kon slapen. De butler antwoordde met de vraag of een pot niet een beetje
hard was om op te slapen? Waarop de oen antwoordde dat hij het maar met veren moest
vullen!
Op een dag zei een man tegen een oen dat zijn baard kwam. De oen haastte zich naar de
zuidelijke stadspoort om zijn baard op te wachten. Even later kwam een voorbijganger langs
de stadspoort die aan de oen vroeg waar hij op wachtte. Hierop antwoordde de oen dat hij
op zijn baard wachtte. Toen zei de voorbijganger: "Vind je het gek dat mensen je een oen
vinden? Hoe weet je dat hij niet langs een andere poort binnenkomt!"
13
Puzzelhoek Door Rodeo
Deze maand in Het Verhaal Achter... introduceren we een puzzel met vragen over Ikariam!
Vul de antwoorden in op de juiste posities in de puzzel om zo het woord te raden. Weet je de
juiste uitkomst op de puzzel? Stuur dan via het forum een privébericht naar Rodeo. Als je het
juiste antwoord opstuurt, staat volgende maand jouw naam in Het Verhaal Achter...
Ook de juiste oplossing zal in de komende editie komen te staan.
Veel puzzelplezier!
Horizontaal
1 - In Ikariam is er een wonder dat de laadsnelheid van handelsschepen verhoogt. Wat is de
naam van deze god?
2 - Op 9 mei 2012 is er een nieuwe server geopend. Wat is de naam hiervan?
3 - Welk onderzoek heb je minimaal nodig om een dokter te kunnen maken in de barakken?
4 - Één van de Ikariam-plus bonussen heeft als eigenschap: 'Al je opslagplaatsen krijgen
+100% anti-diefstafbeveiliging voor al je goederen.' Wat is de naam van deze bonus?
6 - In Ikariam wordt er veel over zee gehandeld. Er is een Griekse god die ervoor zorgt dat
deze schepen over rustig water kunnen varen, en geen schipbreuk lijden door stormen. Wat
is de naam van deze Griekse god?
7 - Wat is de naam van de luxegrondstof die je nodig hebt om een kok te maken?
14
Verticaal
2 - Wat is de naam van het schip dat de volgende grondstoffen nodig heeft om gebouwd te
kunnen worden? 300 Bouwmateriaal - 250
Zwavel -250 Glas
5 - Tussen 15.03.2012 en 21.03.2012 was er een god die de spelers 6 dagen lang met
verschillende bonussen gratis zegende. Hoe heette deze god?
6 - Wat is de naam van dit gebouw?
8 - Hoe heet de tevredenheid die in een stad heerst als een stad een groei heeft tussen 1.00
en 5.99?
9 - Iemand die af en toe iets stoms doet.
15
Teamlid van de maand: Cezelli als Community Manager Door IM_Mike
Cezelli is al sinds enige tijd onze Community Manager. Een Community Manager is vanuit
Gameforge verantwoordelijk voor de community's die hij of zij toegewezen krijgt. Maar wat
doet zo'n persoon precies? En wie schuilt er precies achter de mysterieuze naam Cezelli?
We vroegen het haar.
Hoi Cezelli. Eerst en vooral zouden we je willen bedanken dat we dit interview mogen
afnemen.
Cezelli: Helemaal geen probleem!
Mooi. Om te beginnen: zou je ons kunnen vertellen wie er achter die naam Cezelli
schuilt? Met andere woorden: zou je een korte voorstelling van jezelf kunnen maken?
Cezelli: Mijn voornaam is Maureen en ik ben een dame van 43 jaar oud. Ik ben getrouwd en
heb drie kinderen: drie jongens van 19, 18 en 13 jaar oud. In mijn vrije tijd hou ik ervan om
tijd te spenderen met mijn familie en mijn hond. Ook heb ik een eigen motor waar ik graag
eens een ritje mee maak.
Hoe ben je op de nicknaam Cezelli gekomen?
Cezelli: Toen ik Game Master werd voor Air Rivals, zocht ik naar een leuke naam. Ik heb
toen willekeurig wat op internet gezocht en alle letters afgegaan bij Wikipedia. Ik kwam
toentertijd uit op Françoise de Cezelli.
Françoise de Cezelli was een Franse vrouwelijke ridder en oorlogsheld. Herken je
jezelf in haar omschrijving?
Cezelli: Niet echt, maar het was beter dan een nicknaam zonder betekenis.
Zoals IM_Mike bijvoorbeeld?
Cezelli: Ik denk wel dat jouw nicknaam een betekenis heeft.
Hoe ben je als Community Manager terechtgekomen bij Gameforge?
Cezelli: Zoals ik eerder vertelde, ben ik nog teamlid voor Air Rivals geweest. Op een dag
kwam een CoMa in ons kanaal die ons vertelde dat Gameforge nieuwe CoMa’s zocht. Ik heb
toen een sollicitatie geschreven en vijf weken later ben ik hier beginnen werken. Dat was op
1 september 2010.
Wat doet een CoMa zoal?
Cezelli: Ik zou kunnen zeggen dat ik verantwoordelijk ben voor de community's, maar dat
lijkt me niet iets wat lezers zou boeien. De vacature kun je wel vinden op de website van
Gameforge. Ik ondersteun de community's, controleer de werking van de teams, verwerk
feedback en bugmeldingen van spelers en geef deze door aan de spelontwikkelaars.
In de praktijk houdt dat bijvoorbeeld in dat ik de fora eens bekijk, of gebeurtenissen zoals het
Happy Hour aankondig. Ook antwoord ik op tickets zoals klachten en bepaalde technische
problemen.
Welke community’s beheer je op dit moment?
Cezelli: Ik heb momenteel acht keer Ikariam waaronder Slovenië, Slowakije, Nederland,
Finland, Peru en Zweden. Ook beheer ik drie community’s van Kingsage met even vreemde
16
talen. Tot slot heb ik nog vier community’s van Tanoth onder mij. Een totaal van vijftien
community's dus.
Je spreekt Duits, Engels en Italiaans. Hoe ga je om met community’s waarin men een
andere taal dan deze spreekt?
Cezelli: Meestal communiceren we dan in het Engels. Ook bestaat er Google Translate.
Vroeger heb ik nog de Vietnamese versie van Ikariam gehad, dus ik ken de waarde best wel
van die website.
Ook helpt het team me met vertalingen. Dat is behoorlijk handig om bijvoorbeeld eens een
Happy Hour aan te kondigen.
Je vertelde me dat je begon als teamlid voor Air Rivals. Je vertelde daarna dat je
voornamelijk Ikariam-community’s onder je hebt. Is deze verandering er om een
reden? Is het toeval of een persoonlijke keuze.
Cezelli: Beiden.
Op welke manier precies?
Cezelli: Wanneer ik gevraagd werd voor een community voor Air Rivals, zei ik dat het niet
perse hoefde. Daarom nam ik er ook nooit eentje aan. Het is wel zo dat de meeste
community’s verdeeld worden zonder persoonlijke keuze. Ik heb de eerste community's ook
overgenomen zonder hiervoor te kiezen.
Vond je dat leuk of was het maar met tegenzin?
Cezelli: Als nieuwe werknemer voor Gameforge was dat geen probleem voor mij.
Wat was je eerste ervaring met Ikariam, als in herinneringen of anekdotes?
Cezelli: Ik had de Vietnamese Ikariam en een kleinere community van Slovenië in het begin.
Op die manier leer je hoe je moet omgaan met verschillende spelers en culturen.
Momenteel heb je vijftien community’s. Hoeveel tijd spendeer je ongeveer per
community?
Cezelli: Dat is moeilijk te zeggen. De ene is meer en de ander is minder actief. Andere
community's zijn dan weer zeer klein.
Welke community('s) is of zijn hiervan je favorieten?
Cezelli: Ik heb geen favorieten. Met sommige teamleden heb ik meer contact, met anderen
minder. Ik vind jullie community wel leuk omdat ik hier het meeste contact met het team heb.
Moet je vaak van community wisselen? Onze community heeft het afgelopen jaar
immers heel wat CoMa’s gehad.
Cezelli: Ceryn, Simsala en wie nog?
Jabawacky.
Cezelli: Die was tussen Ceryn en Simsala, niet?
Precies.
Cezelli: Ceryn gaf zijn community weg omdat er een grote interne aanpassing plaatsvond.
17
Jabawacky ging naar de QA (Quality Assistance, red.) van Metin2 en Simsala heeft de
firma verlaten.
Je moet dus niet vaak van community veranderen?
Cezelli: Mijn laatste veranderingen waren in januari. Ik nam toen enkele community’s van
Jabawacky over en gaf hiervoor mijn MMO-spellen door aan collega-CoMa's. Daarna nam ik
Tanoth-community’s over nadat Warpfire sloot.
Wat vind je persoonlijk erg fijn aan je functie (buiten IM_Mike in je query hebben)?
Cezelli: Contact hebben met zoveel mensen rondom de wereld.
Wat vind je dan weer minder leuk aan je functie?
Cezelli: Niet tijdig geïnformeerd worden over dingen.
Zoals het Happy Hour?
Cezelli: Precies. We weten Happy Hours altijd erg laat. We weten diezelfde week nog wel
dat er eentje zal plaatsvinden, maar pas één of twee dagen van tevoren weten we de exacte
tijd. Ik moet dan zo snel mogelijk de administrators vinden zodat ze dit tijdig kunnen
meedelen. De laatste keer heb ik dit zelf gedaan. Gelukkig waren er eerdere topics waaruit ik
de vertaling kon kopiëren.
Kopieer-en-plak-Cezelli...
Cezelli: De meeste gebruikers houden niet van aankondigingen in het Engels. Ze willen hun
eigen taal. Dat is belangrijk bij vreemde talen, want bepaalde community’s hechten daar
belang aan.
Is er een reden waarom Happy Hours zo laat worden aangekondigd? Is dat om spelers
in gewone weken te laten betalen bijvoorbeeld?
Cezelli: Om heel eerlijk te zijn weet ik het waarom van de tijdstippen niet. Ook heb ik geen
idee wanneer het volgende Happy Hour zal plaatsvinden. Waarom de gebeurtenis wordt
georganiseerd daarentegen is uiteraard wel duidelijk.
Je hebt contact met behoorlijk wat nationaliteiten. Is dat ook niet iets wat je niet leuk
vind aan CoMa zijn: het feit dat je niet alle talen kent?
Cezelli: Ik kan eenmaal niet alle talen spreken. Als ik dat zou kunnen, zou ik hier niet als
CoMa werken.
Scherp. Speel je als CoMa ook GF-spellen?
Cezelli: Voordat ik eraan begon, speelde ik enkel Air Rivals. Zodra ik mijn job hier startte,
begon ik ook wat andere spellen te spelen. Dit zijn onder meer Kingsage, Ikariam en metin2.
Hartelijk dank voor dit interview. Wie zou je graag als volgende teamlid van de maand
willen zien?
Cezelli: Daarvoor kies ik voor Alboltdrogo. Hij is de jongste administrator.
Uit dit gesprek kunnen we besluiten dat onze Community Manager een dame is met veel
zelfvertrouwen en een grote dosis zelfrelativering. We wensen haar vanuit de redactie nog
18
veel succes met haar functie.
ET-ward: een dag in het leven van een hopliet Door ET09
Het was maandagochtend en Simon de hopliet kwam met een zucht overeind. Nogal wazig
keek hij om zich heen, om te kijken waar hij was. Hij lag gewoon in zijn bed.
“Vreemd,” dacht hij, “ik dacht toch echt dat ik op patrouille was bij de muur”.
Moeizaam kwam hij uit zijn bed. Met zijn voeten zocht hij op de grond naar zijn pantoffels.
Een mooi stel degelijke roze konijneninstappers. Die had hij al sinds hij maat 38 had. Er was
namelijk iets bijzonders aan Simon. Simon was namelijk niet zo groot. Sterker nog: hij was
eigenlijk afgekeurd voor het leger omdat hij te klein was. Maar hij was een doorzetter, dus hij
had net zo lang bij Tobias, de opperbevelhebber van het leger, gejengeld tot hij eindelijk een
baantje had weten los te peuteren. Ruben, de smid van het dorp, had speciaal voor Simon
een harnas ontworpen. Dit harnas was wat wij tegenwoordig XXS zouden noemen. Speciaal
met een aangepast wapenarsenaal liep Simon elke dag van ’s ochtends 9 uur tot 10 uur, en
’s avonds 9 uur tot 10 uur zijn ronde door het dorp.
Op die ronde, die bij zijn woning begon - dat helemaal alleen stond aan de oostkant van het
dorp -, kwam hij allereerst langs de alchemietoren. Hier controleerde hij of de kwajongens
van het dorp niet stiekem een tonnetje zwavel gestolen hadden om er vuurwerk van te
maken. Wanneer hij daar geweest was, ging hij op weg naar de tempel om er een offer te
brengen aan de goden. Dat doet hij dagelijks, met de vraag aan de goden of ze hem niet een
normale lengte kunnen geven. Hij maakt bij de tempel ook altijd even een praatje met een
van de priesters, Mike, die tevens zijn beste vriend is.
“Môge Mike!”
“Môge Simon.”
“Nog iets gehoord over dat verschijnsel dat ‘Gameforge’ heet?” Deze naam was opgedoken
toen de archeologen van het dorp een schatkist met perkamentrollen had gevonden.
Sindsdien was er een onderzoek gaande naar de rollen perkament.
“Nee, nog niet, maar Ess heeft gezegd dat ze er mee bezig zijn. Ik geloof er vrij weinig van,
aangezien het feit dat het lijkt alsof Ess alleen maar aangekomen is, waardoor ze vrij weinig
lijkt te werken.”
Hierna gaat Simon op weg naar de taveerne, waar hij een ontbijt koopt. Hij maakt hier ook
een praatje met de waard, Deniandu, een aardige man van een jaar of 50. Simon bestelde
een bord eieren, worstjes en spam. De waard vertelde hem over een opstootje in de buurt
van het museum. Nadat Simon betaald had, ging hij meteen op weg naar het museum.
Daar aangekomen, zag Simon dat er een groepje mensen voor het museum stond met
borden in beide handen. Op die borden stonden teksten als: “Weg met de Burgemeester!” en
“Scheer je weg burgervader, voor wij je scheren!”. Na wat rondgevraagd te hebben, bleken
de mensen te protesteren tegen de aangekondigde bezuinigingen op cultuur. Hierdoor was
er een hele bijzondere tentoonstelling over moderne spam geannuleerd, terwijl het hele dorp
daar juist zo naar had uitgekeken. Simon schreef snel een briefje vol met hanenpoten en
maakte dat aan zijn postduif vast. Dat stuurde hij op naar de koning. Nadat Simon de
mensen ervan overtuigd had dat er naar het probleem gekeken werd ging de groep mensen
uit elkaar. Simon ging verder met zijn inspectieronde.
Bij de haven aangekomen hoorde Simon ineens een groepje pubers beledigingen naar hem
roepen: “Kleine!”, “Wegwezen, dwerg!”.
Arme Simon. Erachteraan gaan had geen zin. Met zijn kleine beentjes waren zij al
halverwege de stad tegen de tijd dat hij op volle snelheid zou zijn. Gelukkig kwam op dat
19
moment een van de sterke havenmeesters eraan. Hij pakte een (ban)hamer en begon de
pubers een voor een billenkoek te geven. Nadat de jongens er met een gepijnigde blik
vandoor waren gegaan, kwam de havenmeester naar Simon toe. Het bleek Ewald te zijn.
“Bedankt”, zei Simon.
“Ach joh", reageerde Ewald, "Dat was niets. Als ze je nog eens zoiets flikken, kom je maar
naar mij toe. Zoiets hoef je niet te pikken, ook al ben je misschien klein.”
Na de haven, ging Simon op weg naar de opslagplaats en de stort om te controleren of alle
goederen nog opgeslagen lagen. Aangekomen bij de stort, zag hij dat zijn taak was
overgenomen door Nigel, een zwaardvechter van het leger. Dat kon hij dus overslaan.
Het was een mooie zonnige dag, wat betekende dat de priesters Kolos hadden geactiveerd.
Na het checken van de academie, ging Simon op weg naar de barakken om zich af te
melden bij Tobias. Hierna ging hij op weg naar zijn huis om zijn zwemspullen en opblaasbare
bal te halen. Hij ging lekker genieten op het strand.
Bij het zwembad aangekomen legde hij zijn handdoek uit in het zand, plaatste zijn spullen
erop, en rende het water in. Simon besloot om een rondje om het eiland te zwemmen, dat op
ongeveer een kilometer van het strand af lag. Hij was nog niet eens halverwege toen hij de
wacht op de uitkijktoren hoorde roepen dat er een delegatie barbaren en piraten onderweg
waren om het dorp aan te vallen. Simon zwom snel terug, rende naar huis om zijn uitrusting
aan te trekken en ging er toen als een haas vandoor richting de muur.
Aangekomen bij de muur bleek het allemaal om een hele flauwe grap te gaan van het team
achter de koning, om op deze zonnige dag de paraatheid van de soldaten te testen. Boos,
verhit en beledigd ging Simon weer terug naar huis. Toen hij daar aankwam bleek een of
andere kwajongen voor de grap zijn deur geblokkeerd te hebben met marmeren stenen.
Klein als Simon was, was hij niet sterk genoeg om die zelf weg te halen. Moedeloos ging hij
zitten op een kei in zijn tuintje. Het viel niet mee om een hopliet te zijn in een leger in de
Griekse tijd...
Bedankt voor het lezen. De volgende editie van Het Verhaal Achter komt begin
augustus uit. Tot dan!
De redactie van Het Verhaal Achter...