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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSIDAD PRIVADA “GRAN MARISCAL DE AYACUCHO” ESCUELA DE ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS NUCLEÓ: EL TIGRE, ESTADO ANZOÁTEGUI HISTORIA DE LA INFORMÀTICA DOCENTE: HAMLET MATA MATA INTEGRANTES: FELIPE ALBERTO GUEVARA EL TIGRE/ ANZOÀTEGUI

HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

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Page 1: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

REPUacuteBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIOacuteN

UNIVERSIDAD PRIVADA ldquoGRAN MARISCAL DE AYACUCHOrdquo

ESCUELA DE ADMINISTRACIOacuteN DE EMPRESAS

NUCLEOacute EL TIGRE ESTADO ANZOAacuteTEGUI

HISTORIA DE LA INFORMAgraveTICA

DOCENTE HAMLET MATA MATA

INTEGRANTES

FELIPE ALBERTO GUEVARA

EL TIGRE ANZOAgraveTEGUI

INTRODUCCION

Este trabajo se realiza en forma secuencial de tal forma que nos presenta el

desarrollo de la informaacutetica como ciencia que tiene que ver con los

sistemas digitales de procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus

oriacutegenes hasta lo maacutes avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Igualmente nos presenta los principales personajes los cuales han contribuido

con sus ideas inventos y trabajos a la realizacioacuten y conformacioacuten de esta

ciencia que no es nueva ni espontaacutenea

Veamos pues sus oriacutegenes los cuales se remontan ala antiguumledad y pasa por

los periodos mas representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser humano

y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta donde estamos y nos

hace lo que somos

CONCLUCION

Nuevamente al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos nos damos

cuenta de la genialidad del ser humano y no nos queda otra cosa que

maravillarnos y quitarnos el sombrero como diriacuteamos popularmente y aceptar

que solos no somos nada tenemos que avanzar en grupo para ver mejores

resultados

Espero tambieacuten que este trabajo sirva de ayuda a otras personas que quieran

iniciarse en este fascinante mundo de la informaacutetica

HISTORIA DE LA INFORMAacuteTICA

Las computadoras no han nacido en los uacuteltimos antildeos en realidad el

hombre siempre buscoacute tener dispositivos que le ayudaran a efectuar

caacutelculos precisos y raacutepidos una breve resentildea histoacuterica nos permitiraacute

comprender coacutemo llegamos a las computadoras actuales

Los chinos hace maacutes de 3000 antildeos a C desarrollaron el ABACO

con eacuteste realizaban caacutelculos raacutepidos y complejos Eacuteste instrumento teniacutea un

marco de madera cables horizontales con bolas agujereadas que corriacutean de

izquierda a derecha como muestra la figura

En el siglo XVII el creciente intereacutes en Europa por las nuevas

ciencias tales como la astronomiacutea y la navegacioacuten impulsoacute a las mentes

creativas a simplificar los caacutelculos Habriacutea costado antildeos a los primeros

cientiacuteficos calcular la vasta cantidad de datos numeacutericos cuyos patrones

estaban intentando descubrir

En 1614 el escoceacutes John Napier anuncioacute su descubrimiento de los

logaritmos permitiendo que los resultados de complicadas multiplicaciones

se redujeran a un proceso de simple suma Muy poco despueacutes en los antildeos

20 del mismo siglo se inventoacute la regla de caacutelculo basada en los principios

matemaacuteticos descubiertos por Napier

Pascal en 1642 crea una maacutequina mecaacutenica de sumar parecida a los

cuenta kiloacutemetros que utilizan en la actualidad los automoacuteviles Pero eacutesta

teniacutea algunos problemas con las sumas largas pero en 1671 LEIBNITZ le

agregoacute la posibilidad de restar sumar multiplicar y dividir Su maacutequina

estaba formada sobre ruedas dentadas cada una de estas ruedas teniacutea diez

dientes eacutestos correspondiacutean a los nuacutemeros de 0 al 9 Siendo el sistema de

tal tipo que el paso de 9 a 0 daba lugar a un salto de la rueda

Los conceptos de esta maacutequina se utilizaron mucho tiempo pero

eacutestas calculadoras exigiacutean intervencioacuten del operador ya que eacuteste debiacutea

escribir cada resultado parcial en una hoja de papel Esto era sumamente

largo y por lo tanto produce a errores en los informes

Otra revolucioacuten en esta historia fue la que realizoacute BABBAGE Eacuteste

disentildeo y desarrollo la primera computadora de uso general Fue un genio

pero la eacutepoca no lo ayudoacute para poder terminar de construirla Llamoacute a su

descubrimiento Maacutequina de las diferencias En 1833 concibioacute una

segunda maacutequina que le llevoacute 20 antildeos Esta era capaz de realizar una suma

en segundos y necesitaba un miacutenimo tiempo de atencioacuten del operador A

esta segunda maacutequina la llamoacute Analiacutetica Leibniz aplicoacute la loacutegica y la

materializoacute en su exitosa maquina de calcular

En 1804 Joseph Jacquard empezoacute a utilizar un telar que se servia de

tarjetas perforadas para controlar la creacioacuten de complejos disentildeos textiles

(la misma teacutecnica se utilizariacutea posteriormente en pianolas y organillos que

empleaban tarjetas perforadas para copiar muacutesica de piano tanto claacutesica

como popular

La primera operacioacuten de procesamiento de datos fue lograda en 1890

por HERNAN HOLLERICH Eacuteste desarrolloacute un sistema mecaacutenico para

calcular y agrupar datos de censos El nuevo sistema se basaba en tarjetas

perforadas Lo utilizaron en el censo de poblacioacuten en Estados Unidos en

donde se logroacute por primera vez que los resultados fueran conocidos a los

dos antildeos y medio mientras que el censo anterior se tardoacute siete antildeos para

conocer estos datos

La primera mujer programadora fue ADA AUGUSTA BYRON

(1815 - 1852) se interesoacute por los descubrimientos de BABBAGE a quieacuten

ayudoacute en los estudios de esta gran filosofiacutea

En 1930 el norteamericano Vannevar Bush disentildeoacute en el MIT

(Massachusetts Institute of Technology) el analizador diferencial

marcando el inicio de nuestra era de computadoras el analizador era una

maacutequina electroacutenica que mediacutea grados de cambio en un modelo La

maquina ocupaba la mayor parte de una gran sala para analizar un nuevo

problemaun grupo de ingenieros debiacutea cambiar las proporciones y soacutelo

apareciacutean tras dos o tres diacuteas con las manos cubiertas de aceite Aun la

capacidad de la maacutequina para resolver complicados caacutelculos sobrepasaba

cualquier invento anterior

En 1936 el cientiacutefico independiente Alan Turing de Gran Bretantildea

captoacute la atencioacuten de los cientiacuteficos con un trabajo que sobre un estudio

sobre los nuacutemeros y las computadoras propuso soluciones a problemas

hasta entonces no resueltos

La primera computadora totalmente electroacutenica fue la ENIAC (Electric

Numeric Integrator And Calculator) fue construida en 1943 y 1945 por

JOHN MANCHI y J PROPER ECKUT Podiacutea multiplicar 10000 veces

maacutes raacutepido que la maacutequina de AIKEN pero teniacutea sus problemas Como

estaba construida con casi 18000 vaacutelvulas de vaciacuteo era enorme la energiacutea

que consumiacutea y el calor que produciacutea Esto hacia que las vaacutelvulas se

quemaran raacutepidamente y que las casas de alrededor tuvieran cortes de luz

La Segunda Guerra Mundial vio a Alemania y a los otros paiacuteses

occidentales en competencia por desarrollar una mayor velocidad de

caacutelculo junto a un aumento de la capacidad de trabajo para asiacute lograr

decodificar los mensajes enemigos En respuesta a su presioacuten EEUU

desarrolloacute en Harvard el enorme computador Mark I con una altura de 25

m inspirado por las ideas de Babbage y el Mark I se dedicoacute a problemas

baliacutesticos de la Marina En Alemania se estaba comprobando las

aerodinaacutemicas proyectadas en el computador

El primer intento de sobreponerse a las limitaciones de velocidad y

errores fue de HOWARD AIKEN Trabajoacute con ingenieros de IBM y

crearon una calculadora automaacutetica Llamada MARK I (en 1944) Luego seacute

construyoacute MARK II (Estas maacutequinas no pudieron satisfacer las

necesidades de ese momento ya que eran millones los datos para guardar y

resolver aunque sirvieron de base para que cuando se crearan las vaacutelvulas

al vaciacuteo comenzara la computacioacuten electroacutenica

Tres cientiacuteficos de los laboratorios Bell William Bardeen y Walter

Bratt inventaron el transistor recibiendo el premio novel de Fiacutesica en

1956

Se desarrolloacute el circuito integrado o IC que pronto recibiriacutea el

sobrenombre de chip Se atribuye el meacuterito de este invento a Robert

Noyce La fabricacioacuten del microchip 645 mm2 (la deacutecima parte de una

pulgada cuadrada) pronto fue seguida por la Capacidad de integrar hasta

10 transistores miniaturizados y eventualmente 1000 piezas varias en el

mismo espacio

Alrededor de 1971 el microprocesador habiacutea sido desarrollado por la

nueva compantildeiacutea de Noyce Intel Esta novedad colocoacute en un finito

microchip los circuitos para todas las funciones usuales de un computador

Fueron integrados ahora en el chip en una serie de delgadiacutesimas capas Esto

hizo que la computacioacuten fuera maacutes raacutepida y maacutes flexible al tiempo que los

circuitos mejorados permitieron al computador realizar varias tareas al

mismo tiempo y reservar memoria con mayor eficacia La contribucioacuten de

estos inventos ha sido incalculable en cuanto a la disponibilidad de

computadoras personales de difiacutecil uso

Los usuarios dan por hecho raacutepidas y fiables respuestas a sus

comandos y un gran almacenamiento de memoria tanto en teacuterminos de

memoria de trabajo RAM como en espacio de almacenamiento en disco

duro para trabajos terminados Los pioneros cuentan coacutemo en los antildeos 60

cuando utilizaban sistemas centrales estaban limitados a 4 K de memoria

de trabajo aproximadamente 15 paacuteginas escritas Escribiendo programas

teniacutean que mantener las liacuteneas de instrucciones cortas sus comandos Eran

enviados por dispositivos de memoria que soacutelo podiacutean retener una cantidad

limitada de informacioacuten antes de que se perdiera

Antecedentes Histoacutericos de la informaacutetica

Informaacutetica

A la ciencia que estudia los sistemas inteligentes se informacioacuten se le

denomina informaacutetica En otras palabras la informaacutetica es la ciencia

enfocada al estudio de las necesidades de informacioacuten de los mecanismos

y sistemas requeridos para producirla y aplicarla de la existencia de

insumos y de la integracioacuten coherente de los diversos elementos

informativos que se necesitan para comprender una situacioacuten

La definicioacuten del IBI (Oficina Intergubernamental para la

Informaacutetica) es La aplicacioacuten racional y sistemaacutetica de la informacioacuten en

los problemas econoacutemicos sociales y poliacuteticos tambieacuten sentildeala que la

informaacutetica es la ciencia de la poliacutetica de la informacioacuten

Precursores del computador

Carles Babbage es considerado como el padre de la informaacutetica

Desarrollo del computador

Charles Babbage

Generaciones y tecnologiacuteas

El avance de la tecnologiacutea de las computadoras a partir de los primeros

antildeos del siglo XX ha sido sorprendente El descubrimiento de los nuevos

dispositivos electroacutenicos los grandes avances de la programacioacuten y el

acelerado desarrollo de los nuevos sistemas operativos han marcado fechas

que permiten clasificar a las computadoras de acuerdo a sus componentes y

a su capacidad de procesamiento agrupaacutendolas por generaciones

Hay quienes ubican a la primera a partir de 1937 otros desde 1951 que

fue cuando aparecioacute la primera computadora comercial la UNIVAC

(Universal Automatic Computer) pero no es conveniente tomar partido por

alguna de estas teoriacuteas sino considerar a las fechas en que se dieron los

grandes cambios como paraacutemetros para determinar el fin de una etapa y el

comienzo de otra

CLASIFICACIOacuteN DE LOS COMPUTADORES

De acuerdo a su avance tecnoloacutegico se pueden clasificar de la siguiente

manera

Primera generacioacuten

Las computadoras de esta generacioacuten se caracterizaron por estar

constituidas de relevadores (releacutes) electromecaacutenicos como la MARK I o de

tubos de vaciacuteo como la ENIAC Eran de un tamantildeo tan grande que

ocupaban espaciosos salones en las universidades donde fueron

desarrolladas

Su capacidad de almacenamiento en la memoria era muy reducida

como en el caso de la ENIAC que almacenaba 1kB La cantidad de

condensadores resistencias y vaacutelvulas de vacioacute propiciaba un consumo

excesivo de energiacutea eleacutectrica por lo que se calentaban demasiado Esto

obligoacute a incluir en las salas de computacioacuten costosos sistemas de

enfriamiento para la entrada de datos era por medio de tarjetas perforadas

y la programacioacuten solamente se desarrollaba en lenguaje de maacutequina o

binario los trabajos para construir estas primeras computadoras

comenzaron con la maacutequina analiacutetica de Babbage

La fecha final de esta etapa es en la deacutecada de los cincuenta ya que en

1947 se descubre el primer transistor (Transfer Resistance) elemento que

dio origen a las primeras computadoras de la segunda generacioacuten

Segunda generacioacuten

En la segunda generacioacuten de computadoras la caracteriacutestica principal en

cuanto a los equipos (hardware) es la inclusioacuten de transistores Respecto a

la programacioacuten o software siguen dominando los sistemas de tarjeta o

cinta perforada para la entrada de datos Los laboratorios Bell logran

avances muy significativos como la construccioacuten en 1954 de la primera

computadora transistorizada la TRADIC (Transistorized Airborne Digital

Computer)

Otro gran logro de esta eacutepoca es el desarrollo del primer lenguaje de alto

nivel el FORTRAN (FORmula TRANslator) el cual es muy apropiado

para trabajos cientiacuteficos matemaacuteticos y de ingenieriacutea Un antildeo despueacutes

John McCarthy desarrolla el lenguaje LISP (acroacutenimo de LISt Processor)

que aporta grandes avances en la investigacioacuten sobre Inteligencia

Artificial por la facilidad con que permite el manejo de siacutemnbolos y listas

Uno maacutes de los asombrosos descubrimientos en el aacutembito del software

entre 1959 y 1960 es el lenguaje de programacioacuten COBOL (COmmon

Business Oriented Language)

La inclusioacuten de memorias de ferrita en estas computadoras hizo posible

que se redujeran de tamantildeo considerablemente reduciendo tambieacuten su

consumo de energiacutea eleacutectrica Esto significoacute una notable baja de la

temperatura y aunque necesitaban todaviacutea sistemas de enfriamiento

podiacutean estar maacutes tiempo operando sin presentar problemas En esta

generacioacuten se construyen las supercomputadoras Remington Rand

UNIVAC LARC e IBM Stretch (1961)

Tercera generacioacuten

Lo siguiente fue la integracioacuten a gran escala de transistores en

microcircuitos llamados procesadores o circuitos integrados monoliacuteticos

LSI (Large Scale Integration) asiacute como la proliferacioacuten de lenguajes de

alto nivel y la introduccioacuten de sistemas operativos (comunicacioacuten entre el

usuario y la computadora)

El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (chip) por el

ingeniero Jack S Kilby asiacute como los trabajos del DR Robert Noyce de

Fairchild Semiconductors acerca de los circuitos integrados dieron origen

a la tercera generacioacuten

IBM marca el inicio de esta generacioacuten cuando el 7 de abril de 1964

presenta la impresionante IBM 360 con su tecnologiacutea SLT (Solid Logic

Technology)

Tambieacuten en ese antildeo Control Data Corporation presenta la

supercomputadora CD 6600 que se consideroacute como la maacutes poderosa de las

computadoras de la eacutepoca ya que teniacutea la capacidad de ejecutar unos 3 000

000 de instrucciones por segundo

Se empieza a utilizar los medios magneacuteticos de almacenamiento como

cintas magneacuteticas de 9 canales enormes discos riacutegidos etc Algunos

sistemas todaviacutea usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos pero

las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables

Cuarta generacioacuten

Una fecha en la cual de manera inobjetable todos estaacuten de acuerdo e el

final de la tercera generacioacuten marcado claramente por la aparicioacuten del

primer microprocesador En 1971 Intel Corporation que era una pequentildea

compantildeiacutea fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley

presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bit que en un espacio de

aproximadamente 4 x 5 mm conteniacutea 2250 transistores Este primer

microprocesador fue bautizado como el 4004

Esta generacioacuten se caracterizoacute por grandes avances tecnoloacutegicos

realizados en un tiempo uy corto En 1977 aparecen las primeras

microcomputadoras entre las cuales las mas famosas fueron las fabricadas

por Apple Computer Radio Shack y Commodore Business Machines IBM

se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer

se incluyo un sistema operativo estandarizado el MS-DOS (MicroSoft

Disk Operating System)

Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo sobre todo

por la posibilidad de generar graacuteficosa grandes velocidades lo cual permite

utilizar las interfaces graacuteficas de usuario que son pantallas con ventanas

iconos y menuacutes desplegables que facilitan las tareas de comunicacioacuten entre

el usuario y la computadora tales como la seleccioacuten de comandos del

sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una

simple pulsacioacuten de cualquier botoacuten del ratoacuten (mouse) sobre uno de los

iconos o menuacutes

Quinta generacioacuten

Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generaciones han

terminado y las ubican entre los antildeos 1971-1984 la cuarta y entre 1984-

1990 la quinta Ellos consideran que la sexta generacioacuten estaacute en desarrollo

desde 1990 hasta la fecha

Hay que mencionar dos grandes avances tecnoloacutegicos que quizaacutes sirvan

como paraacutemetro para el inicio de dicha generacioacuten la creacioacuten en 1982 de

la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo disentildeada

por Seymouy Cray quien ya experimentaba desde 1968 con

supercomputadoras y que funda en 1976 la Cray Research Inc y el

anuncio por parte del gobierno japoneacutes del proyecto quinta generacioacuten

que seguacuten se establecioacute en el acuerdo con seis de las maacutes grandes empresas

japonesas de computacioacuten deberiacutea terminar en 1992

Seguacuten este proyecto la caracteriacutestica principal seriacutea la aplicacioacuten de la

inteligencia artificial Las computadoras de esta generacioacuten contiene una

gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden

reconocer voz e imaacutegenes

El almacenamiento de informacioacuten de informacioacuten se realiza en

dispositivos magneto oacuteptica con capacidades de decenas de Gigabytes se

establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como

estaacutendar para el almacenamiento de viacutedeo y sonido

Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologiacuteas

de alta y ultra integracioacuten denominadas VLSI (Very Large Scale

Integration) y ULSI (Ultra Large Scale Integration) El uacutenico proceso que

se venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generacioacuten

es la conectividad entre computadoras que a partir de 1994 con el

advenimiento de la red Internet y del World Wide Web ha adquirido una

importancia vital en las grandes medianas y pequentildeas empresas y entre los

usuarios particulares de computadoras

Sexta generacioacuten

Supuestamente la sexta generacioacuten de computadoras estaacute en marcha

desde principios de los antildeos noventa Esta generacioacuten cuenta con

arquitecturas combinadas ParaleloVectorial con ciento s de

microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo se han creado

computadoras capaces de realizar maacutes de un milloacuten de millones de

operaciones aritmeacuteticas de punto flotante por segundo (teraflops) las redes

de aacuterea mundial (Wide Area Network WAN) seguiraacuten creciendo

desorbitadamente utilizando medios de comunicacioacuten a traveacutes de fibras

oacutepticas y sateacutelites con anchos de banda impresionantes

Una computadora o computador tambieacuten denominada ordenador es

una maacutequina electroacutenica que recibe y procesa datos para convertirlos en

informacioacuten uacutetil Una computadora es una coleccioacuten de circuitos

integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con

exactitud rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o

automaacuteticamente por otro programa una gran variedad de secuencias o

rutinas de instrucciones que son ordenadas organizadas y sistematizadas en

funcioacuten a una amplia gama de aplicaciones praacutecticas y precisamente

determinadas proceso al cual se le ha denominado con el nombre de

programacioacuten y al que lo realiza se le llama programador

La computadora ademaacutes de la rutina o programa informaacutetico necesita

de datos especiacuteficos (a estos datos en conjunto se les conoce como Input

en ingleacutes o de entrada) que deben ser suministrados y que son requeridos

al momento de la ejecucioacuten para proporcionar el producto final del

procesamiento de datos que recibe el nombre de output o de salida La

informacioacuten puede ser entonces utilizada reinterpretada copiada

transferida o retransmitida a otra(s) persona(s) computadora(s) o

componente(s) electroacutenico(s) local o remotamente usando diferentes

sistemas de telecomunicacioacuten que puede ser grabada salvada o

almacenada en alguacuten tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento

La caracteriacutestica principal que la distingue de otros dispositivos

similares como la calculadora no programable es que es una maacutequina de

propoacutesito general es decir puede realizar tareas muy diversas de acuerdo

a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacioacuten y el hardware

Seguacuten el tipo de informacioacuten que se maneja

o Computadoras analoacutegica Procesan datos medidos en una escala

continua registrados con un determinado grado de precisioacuten

dedicadas al control fiacutesico de actividades como el control de un

proceso de ensamble automatizado oacute un sistema de control de

temperatura por ejemplo el voltaje puedes ser medido con

aproximacioacuten de un centeacutesimo de Voltio Una bomba de gasolina

puede tener un procesador analoacutegico que convierte el flujo de

combustible bombeado en dos medidas El precio de la gasolina

vendida con la aproximacioacuten de un peso y la cantidad de

combustible aproximada a la deacutecima o centeacutesima parte de un litro

o Computadores digitales Procesan datos discretos trabajan

directamente contando nuacutemeros (diacutegitos) que representan cifras

letras siacutembolos etc Asiacute como los relojes digitales cuentan los

minutos y segundos en un hora los procesadores digitales cuentan

valores discretos para alcanzar los resultados deseados Las

computadores digitales son usadas en el proceso de datos como

puede ser el proceso de contabilidad Pueden ser de propoacutesitos

generales o propoacutesitos especiales

o Hiacutebridas (analoacutegico-digitales) Son una combinacioacuten de las dos

anteriores por ejemplo en la unidad de control interactivo de un

hospital los dispositivos analoacutegicos pueden medir el funcionamiento

del corazoacuten de un paciente la temperatura y los signos vitales Estas

medidas pueden ser convertidas a nuacutemeros y enviadas a un

componente digital del sistema este es usado para controlar los

signos vitales del paciente y enviar una sentildeal a la estacioacuten de la

enfermera cuando se detecten lecturas anormales

De acuerdo a la capacidad y estructura fiacutesica

o Main Frames Son computadores grandes eran los mas

Arquitectura

A pesar de que las tecnologiacuteas empleadas en las computadoras

digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos

en los antildeos 40 la mayoriacutea todaviacutea utiliza la Arquitectura de von Neumann

publicada a principios de los antildeos 1940 por John von Neumann que otros

autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly

La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4

secciones principales la unidad aritmeacutetico loacutegica (ALU por sus siglas del

ingleacutes Arithmetic Logic Unit) la unidad de control la memoria central y

los dispositivos de entrada y salida (ES) Estas partes estaacuten interconectadas

por canales de conductores denominados buses

La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento

numeradas donde cada una es un bit o unidad de informacioacuten La

instruccioacuten es la informacioacuten necesaria para realizar lo que se desea con el

computador Las laquoceldasraquo contienen datos que se necesitan para llevar a

cabo las instrucciones con el computador El nuacutemero de celdas variacutean

mucho de computador a computador y las tecnologiacuteas empleadas para la

memoria han cambiado bastante van desde los releacutes electromecaacutenicos

tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acuacutesticos

matrices de imanes permanentes transistores individuales a circuitos

integrados con millones de celdas en un solo chip En general la memoria

puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM) se parece

maacutes a una pizarra que a una laacutepida (memoria ROM) que soacutelo puede ser

escrita una vez

El procesador (tambieacuten llamado Unidad central de

procesamiento o CPU) consta de manera baacutesica de los siguientes

elementos

La unidad aritmeacutetico loacutegica o ALU es el dispositivo disentildeado y

construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las

operaciones aritmeacuteticas (suma resta ) operaciones loacutegicas (Y O NO) y

operaciones de comparacioacuten o relacionales En esta unidad es en donde se

hace todo el trabajo computacional

La unidad de control sigue la direccioacuten de las posiciones en memoria

que contiene la instruccioacuten que el computador va a realizar en ese

momento recupera la informacioacuten ponieacutendola en la ALU para la operacioacuten

que debe desarrollar Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas

en la memoria Una vez que ocurre lo anterior la unidad de control va a la

siguiente instruccioacuten (normalmente situada en la siguiente posicioacuten a

menos que la instruccioacuten sea una instruccioacuten de salto informando al

ordenador de que la proacutexima instruccioacuten estaraacute ubicada en otra posicioacuten de

la memoria)

Los procesadores pueden constar de ademaacutes de las anteriormente

citadas de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante

Los dispositivos de EntradaSalida sirven a la computadora para

obtener informacioacuten del mundo exterior yo comunicar los resultados

generados por el computador al exterior Hay una gama muy extensa de

dispositivos ES como teclados monitores unidades de disco

flexible o caacutemaras web

Partes del Computador

El computador estaacute compuesto por dos conjuntos de elementos

llamados Hardware y Software

Hardware (Hard = duro Ware = ensamble soporte) son todas las partes

fiacutesicas que componen el computador en otras palabras las que podemos

ver y tocar Por ejemplo monitor teclado impresora graficadora etc

Software (Soft = Suave blando) es el soporte loacutegico o los coacutedigos de

instrucciones comuacutenmente llamados programas que hacen funcionar el

hardware Este componente no se puede ver ni palpar es comparable al

conocimiento humano Ejemplos de software son Windowsacute95 Word

Foxpro Lotus etc

Fuente de alimentacioacuten del computador

Debido a que los computadores personales son digitales requieren para

su funcionamiento corriente directa (DC) para lo cual cuentan con una

fuente de alimentacioacuten que transforma la energiacutea alterna (AC) que

recibimos de las redes puacuteblicas (110V 0 220V) en corriente directa

A demaacutes de transformar tambieacuten reduce y regula el voltaje de entrada

entregando a las partes voltajes positivos y negativos de -12V -5V 0V +5

y +12V Las salidas de estos voltajes se hace por un conector de 12 cables

dividido en dos con el cual se alimenta la tarjeta principal el orden de eacuteste

conector es el siguiente

Para alimentar los otros componentes como las unidades de discos

(drives) la fuente tiene varios conectores iguales en voltajes y en dos

tamantildeos los pequentildeos para unidades de disco flexibles de 3 frac12 pulgadas y

grandes para las otras unidades El orden de colores es el siguiente

La tarjeta principal

Se conoce como la placa base (tambieacuten llamada system board main

board mother board etc) es el circuito impreso sobre es cual se integran

todos los componentes que permiten el funcionamiento del computador Sus

partes principales son

Bus de datos y direcciones

Controlador programable de interrupciones

El BIOS-ROM

La memoria cacheacute

La Memoria Principal - RAM

El microprocesador

El Generador de reloj

Interfaz de perifeacutericos programable

El reloj programable

En los sistemas actuales muchos de estos componentes vienen incorporados

en un solo integrado ademaacutes incluyen otros tales como los controladores de

discos duros discos flexibles sonido puertos paralelos puertos

seriales video puerto PS2 Bus Serial Universal (USB) y controladores de

puertos infrarrojos

En la Main Board tambieacuten estaacute el conector de la fuente de poder y los

conectores del turbo reset parlante Indicador de encendido (power LED)

indicador del uso del disco duro (HDD LED) indicador de turbo (Turbo

LED) bloqueo de teclado (Key Lock) y otros

La tarjeta principal puede servir para microprocesadores de diferentes

velocidades y diferentes voltajes para lograr configurarla cuenta con puentes

(Jumpers) que se abren o se cierran seguacuten se requiera

- Dispositivos de entrada de datos

Son los perifeacutericos utilizados para que el sistema principal pueda recibir

informacioacuten del medio exterior

El teclado es el dispositivo de entrada estaacutendar del computador y es

indispensable para el funcionamiento de eacuteste Inicialmente constaba

de 84 teclas cuando se utilizaba el XT (8088) luego se le agregaron

maacutes quedando de 102 el cual se conoce como ampliado a pesar de

ser baacutesico para el computador el teclado es el perifeacuterico que menos

modificaciones ha tenido Las clases maacutes conocidas de teclados de

acuerdo a su estructura fiacutesica son El reducido que se utiliza

principalmente en puntos de venta el ampliado y el ergonoacutemico o

teclado natural De acuerdo al juego de caracteres o idioma los que

maacutes se utilizan en nuestro medio son El Estados Unidos

Internacional que se reconoce porque no tiene la ntilde el Espantildeol que

contiene la ntilde y otros caracteres diferentes y el siacutembolo (arroba)

viene en la tecla del 3 y el Latinoamericano que difiere de el Espantildeol

entre otras por que el viene en la tecla de la Q Tambieacuten existen

teclados inalaacutembricos

El maacutes utilizado es el ampliado que tiene aproximadamente 104

teclas que consta de un teclado numeacuterico ubicado al lado derecho de

eacuteste un teclado de flechas y de edicioacuten un teclado alfanumeacuterico y un

conjunto de teclas de funciones (F1 a F12)

El teclado alfanumeacuterico ademaacutes de las teclas de letra y de las de nuacutemeros

incluye las siguientes teclas

o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado

izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90

en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla

funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin

de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de

cada programa

o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que

Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo

se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas

En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla

ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para

digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros

o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para

separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT

o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y

viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de

distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio

muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa

para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las

teclas alfanumeacutericas

o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en

mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado

superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban

aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de

nuevo se desactiva

o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de

que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta

se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un

menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en

espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos

flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra

en frente

o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de

una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un

texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema

ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica

con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene

la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico

y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual

o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una

flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el

uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura

o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del

teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado

o Teclas de edicioacuten

o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna

posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o

abajo seguacuten la que se pulse

o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando

estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando

estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor

por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)

o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor

Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que

se esteacute escribiendo

o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home

o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba

o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de

abajo

o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual

cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales

cuando se trabaja desde Windows

o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED

que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que

cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la

pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten

no estaacute disponible en todos los programas

o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del

programa

o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se

desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos

funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando

estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten

o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1

F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de

funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera

raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas

funciones comunes son

F1 para invocar ayuda

F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS

En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de

Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra

de tareas

Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT

y CTRL son

ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema

ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables

ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones

que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite

cambiar de ventana activa

ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo

ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana

activa

ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter

CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un

comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado

CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que

CTRL + C)

CTRL + F4 cierra la ventana activa

CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles

(clipboard)

CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado

CTRL + P llama la utilidad de imprimir

CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando

Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor

Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V

CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en

Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el

sistema

o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una

larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal

Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una

superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la

esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al

sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las

ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen

otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por

encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el

nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los

computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto

esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el

cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten

Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o

trackball

Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier

objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza

para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede

configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho

Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de

opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y

hacer un arrastre especial

Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos

veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla

ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute

Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos

(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las

ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre

el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la

posicioacuten destino donde se libera el botoacuten

Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como

apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en

la pantalla

Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este

dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo

de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un

apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y

horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los

botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos

botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera

(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las

vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el

puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan

esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs

De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial

se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se

conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y

mouse infrarrojo que no utiliza cable

Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del

mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto

Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son

indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son

o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o

papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy

uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su

funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura

las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de

eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al

computador por un cable donde se puede modificar almacenar e

imprimir

De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de

tamantildeo de una mesa llamados flatbet

Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o

adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del

teclado

o La resolucioacuten en los escaacuteners

La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e

interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los

componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra

antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que

interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los

espacios entre los mismos

o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con

aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es

similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada

que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas

hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos

se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un

mouse

o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y

que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos

RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier

aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede

editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o

intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas

que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza

las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video

o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al

computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y

reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o

por un moacutedem

- Dispositivos de almacenamiento de datos

Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y

que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga

Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria

donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los

dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son

o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para

almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con

perforaciones

o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los

cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten

almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de

bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial

En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen

capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB

Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al

controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un

cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes

Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y

otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas

son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas

o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro

magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la

lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los

datos e hace maacutes raacutepido

Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de

distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son

- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes

Un lado

- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360

Kilobytes Dos lados

- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720

Kilobytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12

Megabytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144

Megabytes Dos lados

- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos

lados

- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha

llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se

haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de

100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)

Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que

corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe

en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de

la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K

Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores

(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un

directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los

archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de

FAT (File Allocation Table)

La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el

sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de

disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres

- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes

cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete

estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una

peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un

eje central que los hace girar Debido a que para cada plato

existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al

mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la

superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se

colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo

diaacutemetro

Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente

- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700

pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)

- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos

a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto

- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara

- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de

los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los

datos

- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central

- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los

platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan

generarse alrededor

- Un controlador interfaz de discos

Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con

nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este

anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7

milloneacutesimas de pulgada

Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un

controlador de disco el cual se encarga de

Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en

formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos

Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema

Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)

La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro

eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios

magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea

porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a

una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda

reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de

grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector

respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita

cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre

los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios

magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que

sentildeala los liacutemites del sector

Los tipos de discos utilizados hasta el momento son

- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar

la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le

asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un

oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la

cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden

obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya

varios juntos en el sector

Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la

suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)

- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute

como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en

medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con

respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma

compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits

seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores

cada pista

El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a

pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para

evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos

correas de 34 y 20 hilos

- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada

Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos

para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de

ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor

cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia

Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo

tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero

menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo

En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal

forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la

longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que

se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco

comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de

sectores por pista

- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para

Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad

y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada

originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo

llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor

cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de

transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y

correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad

el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores

loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos

- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz

paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como

discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una

arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)

dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las

tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA

PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son

considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio

hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el

adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive

La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran

SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades

que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le

pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un

indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es

ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos

que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI

se conectan por medio de un cable de 52 pines

- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics

Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es

la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de

manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea

de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para

utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas

especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se

haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema

principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El

tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que

utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo

pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser

configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las

caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por

pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida

en el CMOS

Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el

CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya

que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para

formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa

proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar

este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que

permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas

Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas

y 63 sectores por pista)

LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite

hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)

Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal

y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos

duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo

La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE

(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo

mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor

rendimiento

El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la

informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste

es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su

propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia

controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron

los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto

actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya

que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como

master o esclavo

La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150

KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad

hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y

lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad

de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se

debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el

siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad

driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en

memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede

llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el

comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro

dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar

otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda

utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el

MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por

ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D

se asigna la letra E y asiacute sucesivamente

En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es

necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente

Otros dispositivos para almacenar datos son

- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble

cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de

CD-ROM

- Disco Optico de lectura por LASER

- Mini Disk

- Dispositivos para la salida de los datos

Video o monitor

Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida

estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado

Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y

funcionamiento

Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un

solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el

avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar

imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son

- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea

una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores

- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)

- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una

resolucioacuten de 640 por 350

- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular

CGA o un EGA por medio de un software

- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de

monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo

color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la

impresora

- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de

la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una

resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles

verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de

DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el

nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por

la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar

pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la

resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que

necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla

completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel

para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y

2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768

colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores

necesitan 24 bits etc

Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de

buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la

cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de

memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de

memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo

desplegar millones de colores a altas resoluciones

Monitores

A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones

que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes

la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de

actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de

barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de

actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la

pantalla

La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del

nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de

actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)

establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que

aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea

multiplicados por la frecuencia de liacutenea

Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute

la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo

disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia

horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean

capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz

Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y

la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70

Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA

(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600

incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de

liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro

de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la

resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y

una frecuencia de liacutenea de 48 KHz

Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias

en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo

de frecuencias de uso actual

Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que

influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de

estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos

de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a

monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o

una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine

los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que

soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos

una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el

mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores

tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se

expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen

niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del

monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia

mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el

autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva

jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado

Problemas comunes de los monitores

Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los

tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas

equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor

Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre

cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se

muestran convexos

Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y

que curva hacia adentro a los bordes

La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede

definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta

sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas

alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los

monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y

se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un

monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta

cuando muestra liacuteneas cercanas

A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de

electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un

momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del

monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez

Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes

brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar

Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia

fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas

delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la

luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 2: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

INTRODUCCION

Este trabajo se realiza en forma secuencial de tal forma que nos presenta el

desarrollo de la informaacutetica como ciencia que tiene que ver con los

sistemas digitales de procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus

oriacutegenes hasta lo maacutes avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Igualmente nos presenta los principales personajes los cuales han contribuido

con sus ideas inventos y trabajos a la realizacioacuten y conformacioacuten de esta

ciencia que no es nueva ni espontaacutenea

Veamos pues sus oriacutegenes los cuales se remontan ala antiguumledad y pasa por

los periodos mas representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser humano

y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta donde estamos y nos

hace lo que somos

CONCLUCION

Nuevamente al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos nos damos

cuenta de la genialidad del ser humano y no nos queda otra cosa que

maravillarnos y quitarnos el sombrero como diriacuteamos popularmente y aceptar

que solos no somos nada tenemos que avanzar en grupo para ver mejores

resultados

Espero tambieacuten que este trabajo sirva de ayuda a otras personas que quieran

iniciarse en este fascinante mundo de la informaacutetica

HISTORIA DE LA INFORMAacuteTICA

Las computadoras no han nacido en los uacuteltimos antildeos en realidad el

hombre siempre buscoacute tener dispositivos que le ayudaran a efectuar

caacutelculos precisos y raacutepidos una breve resentildea histoacuterica nos permitiraacute

comprender coacutemo llegamos a las computadoras actuales

Los chinos hace maacutes de 3000 antildeos a C desarrollaron el ABACO

con eacuteste realizaban caacutelculos raacutepidos y complejos Eacuteste instrumento teniacutea un

marco de madera cables horizontales con bolas agujereadas que corriacutean de

izquierda a derecha como muestra la figura

En el siglo XVII el creciente intereacutes en Europa por las nuevas

ciencias tales como la astronomiacutea y la navegacioacuten impulsoacute a las mentes

creativas a simplificar los caacutelculos Habriacutea costado antildeos a los primeros

cientiacuteficos calcular la vasta cantidad de datos numeacutericos cuyos patrones

estaban intentando descubrir

En 1614 el escoceacutes John Napier anuncioacute su descubrimiento de los

logaritmos permitiendo que los resultados de complicadas multiplicaciones

se redujeran a un proceso de simple suma Muy poco despueacutes en los antildeos

20 del mismo siglo se inventoacute la regla de caacutelculo basada en los principios

matemaacuteticos descubiertos por Napier

Pascal en 1642 crea una maacutequina mecaacutenica de sumar parecida a los

cuenta kiloacutemetros que utilizan en la actualidad los automoacuteviles Pero eacutesta

teniacutea algunos problemas con las sumas largas pero en 1671 LEIBNITZ le

agregoacute la posibilidad de restar sumar multiplicar y dividir Su maacutequina

estaba formada sobre ruedas dentadas cada una de estas ruedas teniacutea diez

dientes eacutestos correspondiacutean a los nuacutemeros de 0 al 9 Siendo el sistema de

tal tipo que el paso de 9 a 0 daba lugar a un salto de la rueda

Los conceptos de esta maacutequina se utilizaron mucho tiempo pero

eacutestas calculadoras exigiacutean intervencioacuten del operador ya que eacuteste debiacutea

escribir cada resultado parcial en una hoja de papel Esto era sumamente

largo y por lo tanto produce a errores en los informes

Otra revolucioacuten en esta historia fue la que realizoacute BABBAGE Eacuteste

disentildeo y desarrollo la primera computadora de uso general Fue un genio

pero la eacutepoca no lo ayudoacute para poder terminar de construirla Llamoacute a su

descubrimiento Maacutequina de las diferencias En 1833 concibioacute una

segunda maacutequina que le llevoacute 20 antildeos Esta era capaz de realizar una suma

en segundos y necesitaba un miacutenimo tiempo de atencioacuten del operador A

esta segunda maacutequina la llamoacute Analiacutetica Leibniz aplicoacute la loacutegica y la

materializoacute en su exitosa maquina de calcular

En 1804 Joseph Jacquard empezoacute a utilizar un telar que se servia de

tarjetas perforadas para controlar la creacioacuten de complejos disentildeos textiles

(la misma teacutecnica se utilizariacutea posteriormente en pianolas y organillos que

empleaban tarjetas perforadas para copiar muacutesica de piano tanto claacutesica

como popular

La primera operacioacuten de procesamiento de datos fue lograda en 1890

por HERNAN HOLLERICH Eacuteste desarrolloacute un sistema mecaacutenico para

calcular y agrupar datos de censos El nuevo sistema se basaba en tarjetas

perforadas Lo utilizaron en el censo de poblacioacuten en Estados Unidos en

donde se logroacute por primera vez que los resultados fueran conocidos a los

dos antildeos y medio mientras que el censo anterior se tardoacute siete antildeos para

conocer estos datos

La primera mujer programadora fue ADA AUGUSTA BYRON

(1815 - 1852) se interesoacute por los descubrimientos de BABBAGE a quieacuten

ayudoacute en los estudios de esta gran filosofiacutea

En 1930 el norteamericano Vannevar Bush disentildeoacute en el MIT

(Massachusetts Institute of Technology) el analizador diferencial

marcando el inicio de nuestra era de computadoras el analizador era una

maacutequina electroacutenica que mediacutea grados de cambio en un modelo La

maquina ocupaba la mayor parte de una gran sala para analizar un nuevo

problemaun grupo de ingenieros debiacutea cambiar las proporciones y soacutelo

apareciacutean tras dos o tres diacuteas con las manos cubiertas de aceite Aun la

capacidad de la maacutequina para resolver complicados caacutelculos sobrepasaba

cualquier invento anterior

En 1936 el cientiacutefico independiente Alan Turing de Gran Bretantildea

captoacute la atencioacuten de los cientiacuteficos con un trabajo que sobre un estudio

sobre los nuacutemeros y las computadoras propuso soluciones a problemas

hasta entonces no resueltos

La primera computadora totalmente electroacutenica fue la ENIAC (Electric

Numeric Integrator And Calculator) fue construida en 1943 y 1945 por

JOHN MANCHI y J PROPER ECKUT Podiacutea multiplicar 10000 veces

maacutes raacutepido que la maacutequina de AIKEN pero teniacutea sus problemas Como

estaba construida con casi 18000 vaacutelvulas de vaciacuteo era enorme la energiacutea

que consumiacutea y el calor que produciacutea Esto hacia que las vaacutelvulas se

quemaran raacutepidamente y que las casas de alrededor tuvieran cortes de luz

La Segunda Guerra Mundial vio a Alemania y a los otros paiacuteses

occidentales en competencia por desarrollar una mayor velocidad de

caacutelculo junto a un aumento de la capacidad de trabajo para asiacute lograr

decodificar los mensajes enemigos En respuesta a su presioacuten EEUU

desarrolloacute en Harvard el enorme computador Mark I con una altura de 25

m inspirado por las ideas de Babbage y el Mark I se dedicoacute a problemas

baliacutesticos de la Marina En Alemania se estaba comprobando las

aerodinaacutemicas proyectadas en el computador

El primer intento de sobreponerse a las limitaciones de velocidad y

errores fue de HOWARD AIKEN Trabajoacute con ingenieros de IBM y

crearon una calculadora automaacutetica Llamada MARK I (en 1944) Luego seacute

construyoacute MARK II (Estas maacutequinas no pudieron satisfacer las

necesidades de ese momento ya que eran millones los datos para guardar y

resolver aunque sirvieron de base para que cuando se crearan las vaacutelvulas

al vaciacuteo comenzara la computacioacuten electroacutenica

Tres cientiacuteficos de los laboratorios Bell William Bardeen y Walter

Bratt inventaron el transistor recibiendo el premio novel de Fiacutesica en

1956

Se desarrolloacute el circuito integrado o IC que pronto recibiriacutea el

sobrenombre de chip Se atribuye el meacuterito de este invento a Robert

Noyce La fabricacioacuten del microchip 645 mm2 (la deacutecima parte de una

pulgada cuadrada) pronto fue seguida por la Capacidad de integrar hasta

10 transistores miniaturizados y eventualmente 1000 piezas varias en el

mismo espacio

Alrededor de 1971 el microprocesador habiacutea sido desarrollado por la

nueva compantildeiacutea de Noyce Intel Esta novedad colocoacute en un finito

microchip los circuitos para todas las funciones usuales de un computador

Fueron integrados ahora en el chip en una serie de delgadiacutesimas capas Esto

hizo que la computacioacuten fuera maacutes raacutepida y maacutes flexible al tiempo que los

circuitos mejorados permitieron al computador realizar varias tareas al

mismo tiempo y reservar memoria con mayor eficacia La contribucioacuten de

estos inventos ha sido incalculable en cuanto a la disponibilidad de

computadoras personales de difiacutecil uso

Los usuarios dan por hecho raacutepidas y fiables respuestas a sus

comandos y un gran almacenamiento de memoria tanto en teacuterminos de

memoria de trabajo RAM como en espacio de almacenamiento en disco

duro para trabajos terminados Los pioneros cuentan coacutemo en los antildeos 60

cuando utilizaban sistemas centrales estaban limitados a 4 K de memoria

de trabajo aproximadamente 15 paacuteginas escritas Escribiendo programas

teniacutean que mantener las liacuteneas de instrucciones cortas sus comandos Eran

enviados por dispositivos de memoria que soacutelo podiacutean retener una cantidad

limitada de informacioacuten antes de que se perdiera

Antecedentes Histoacutericos de la informaacutetica

Informaacutetica

A la ciencia que estudia los sistemas inteligentes se informacioacuten se le

denomina informaacutetica En otras palabras la informaacutetica es la ciencia

enfocada al estudio de las necesidades de informacioacuten de los mecanismos

y sistemas requeridos para producirla y aplicarla de la existencia de

insumos y de la integracioacuten coherente de los diversos elementos

informativos que se necesitan para comprender una situacioacuten

La definicioacuten del IBI (Oficina Intergubernamental para la

Informaacutetica) es La aplicacioacuten racional y sistemaacutetica de la informacioacuten en

los problemas econoacutemicos sociales y poliacuteticos tambieacuten sentildeala que la

informaacutetica es la ciencia de la poliacutetica de la informacioacuten

Precursores del computador

Carles Babbage es considerado como el padre de la informaacutetica

Desarrollo del computador

Charles Babbage

Generaciones y tecnologiacuteas

El avance de la tecnologiacutea de las computadoras a partir de los primeros

antildeos del siglo XX ha sido sorprendente El descubrimiento de los nuevos

dispositivos electroacutenicos los grandes avances de la programacioacuten y el

acelerado desarrollo de los nuevos sistemas operativos han marcado fechas

que permiten clasificar a las computadoras de acuerdo a sus componentes y

a su capacidad de procesamiento agrupaacutendolas por generaciones

Hay quienes ubican a la primera a partir de 1937 otros desde 1951 que

fue cuando aparecioacute la primera computadora comercial la UNIVAC

(Universal Automatic Computer) pero no es conveniente tomar partido por

alguna de estas teoriacuteas sino considerar a las fechas en que se dieron los

grandes cambios como paraacutemetros para determinar el fin de una etapa y el

comienzo de otra

CLASIFICACIOacuteN DE LOS COMPUTADORES

De acuerdo a su avance tecnoloacutegico se pueden clasificar de la siguiente

manera

Primera generacioacuten

Las computadoras de esta generacioacuten se caracterizaron por estar

constituidas de relevadores (releacutes) electromecaacutenicos como la MARK I o de

tubos de vaciacuteo como la ENIAC Eran de un tamantildeo tan grande que

ocupaban espaciosos salones en las universidades donde fueron

desarrolladas

Su capacidad de almacenamiento en la memoria era muy reducida

como en el caso de la ENIAC que almacenaba 1kB La cantidad de

condensadores resistencias y vaacutelvulas de vacioacute propiciaba un consumo

excesivo de energiacutea eleacutectrica por lo que se calentaban demasiado Esto

obligoacute a incluir en las salas de computacioacuten costosos sistemas de

enfriamiento para la entrada de datos era por medio de tarjetas perforadas

y la programacioacuten solamente se desarrollaba en lenguaje de maacutequina o

binario los trabajos para construir estas primeras computadoras

comenzaron con la maacutequina analiacutetica de Babbage

La fecha final de esta etapa es en la deacutecada de los cincuenta ya que en

1947 se descubre el primer transistor (Transfer Resistance) elemento que

dio origen a las primeras computadoras de la segunda generacioacuten

Segunda generacioacuten

En la segunda generacioacuten de computadoras la caracteriacutestica principal en

cuanto a los equipos (hardware) es la inclusioacuten de transistores Respecto a

la programacioacuten o software siguen dominando los sistemas de tarjeta o

cinta perforada para la entrada de datos Los laboratorios Bell logran

avances muy significativos como la construccioacuten en 1954 de la primera

computadora transistorizada la TRADIC (Transistorized Airborne Digital

Computer)

Otro gran logro de esta eacutepoca es el desarrollo del primer lenguaje de alto

nivel el FORTRAN (FORmula TRANslator) el cual es muy apropiado

para trabajos cientiacuteficos matemaacuteticos y de ingenieriacutea Un antildeo despueacutes

John McCarthy desarrolla el lenguaje LISP (acroacutenimo de LISt Processor)

que aporta grandes avances en la investigacioacuten sobre Inteligencia

Artificial por la facilidad con que permite el manejo de siacutemnbolos y listas

Uno maacutes de los asombrosos descubrimientos en el aacutembito del software

entre 1959 y 1960 es el lenguaje de programacioacuten COBOL (COmmon

Business Oriented Language)

La inclusioacuten de memorias de ferrita en estas computadoras hizo posible

que se redujeran de tamantildeo considerablemente reduciendo tambieacuten su

consumo de energiacutea eleacutectrica Esto significoacute una notable baja de la

temperatura y aunque necesitaban todaviacutea sistemas de enfriamiento

podiacutean estar maacutes tiempo operando sin presentar problemas En esta

generacioacuten se construyen las supercomputadoras Remington Rand

UNIVAC LARC e IBM Stretch (1961)

Tercera generacioacuten

Lo siguiente fue la integracioacuten a gran escala de transistores en

microcircuitos llamados procesadores o circuitos integrados monoliacuteticos

LSI (Large Scale Integration) asiacute como la proliferacioacuten de lenguajes de

alto nivel y la introduccioacuten de sistemas operativos (comunicacioacuten entre el

usuario y la computadora)

El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (chip) por el

ingeniero Jack S Kilby asiacute como los trabajos del DR Robert Noyce de

Fairchild Semiconductors acerca de los circuitos integrados dieron origen

a la tercera generacioacuten

IBM marca el inicio de esta generacioacuten cuando el 7 de abril de 1964

presenta la impresionante IBM 360 con su tecnologiacutea SLT (Solid Logic

Technology)

Tambieacuten en ese antildeo Control Data Corporation presenta la

supercomputadora CD 6600 que se consideroacute como la maacutes poderosa de las

computadoras de la eacutepoca ya que teniacutea la capacidad de ejecutar unos 3 000

000 de instrucciones por segundo

Se empieza a utilizar los medios magneacuteticos de almacenamiento como

cintas magneacuteticas de 9 canales enormes discos riacutegidos etc Algunos

sistemas todaviacutea usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos pero

las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables

Cuarta generacioacuten

Una fecha en la cual de manera inobjetable todos estaacuten de acuerdo e el

final de la tercera generacioacuten marcado claramente por la aparicioacuten del

primer microprocesador En 1971 Intel Corporation que era una pequentildea

compantildeiacutea fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley

presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bit que en un espacio de

aproximadamente 4 x 5 mm conteniacutea 2250 transistores Este primer

microprocesador fue bautizado como el 4004

Esta generacioacuten se caracterizoacute por grandes avances tecnoloacutegicos

realizados en un tiempo uy corto En 1977 aparecen las primeras

microcomputadoras entre las cuales las mas famosas fueron las fabricadas

por Apple Computer Radio Shack y Commodore Business Machines IBM

se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer

se incluyo un sistema operativo estandarizado el MS-DOS (MicroSoft

Disk Operating System)

Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo sobre todo

por la posibilidad de generar graacuteficosa grandes velocidades lo cual permite

utilizar las interfaces graacuteficas de usuario que son pantallas con ventanas

iconos y menuacutes desplegables que facilitan las tareas de comunicacioacuten entre

el usuario y la computadora tales como la seleccioacuten de comandos del

sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una

simple pulsacioacuten de cualquier botoacuten del ratoacuten (mouse) sobre uno de los

iconos o menuacutes

Quinta generacioacuten

Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generaciones han

terminado y las ubican entre los antildeos 1971-1984 la cuarta y entre 1984-

1990 la quinta Ellos consideran que la sexta generacioacuten estaacute en desarrollo

desde 1990 hasta la fecha

Hay que mencionar dos grandes avances tecnoloacutegicos que quizaacutes sirvan

como paraacutemetro para el inicio de dicha generacioacuten la creacioacuten en 1982 de

la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo disentildeada

por Seymouy Cray quien ya experimentaba desde 1968 con

supercomputadoras y que funda en 1976 la Cray Research Inc y el

anuncio por parte del gobierno japoneacutes del proyecto quinta generacioacuten

que seguacuten se establecioacute en el acuerdo con seis de las maacutes grandes empresas

japonesas de computacioacuten deberiacutea terminar en 1992

Seguacuten este proyecto la caracteriacutestica principal seriacutea la aplicacioacuten de la

inteligencia artificial Las computadoras de esta generacioacuten contiene una

gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden

reconocer voz e imaacutegenes

El almacenamiento de informacioacuten de informacioacuten se realiza en

dispositivos magneto oacuteptica con capacidades de decenas de Gigabytes se

establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como

estaacutendar para el almacenamiento de viacutedeo y sonido

Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologiacuteas

de alta y ultra integracioacuten denominadas VLSI (Very Large Scale

Integration) y ULSI (Ultra Large Scale Integration) El uacutenico proceso que

se venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generacioacuten

es la conectividad entre computadoras que a partir de 1994 con el

advenimiento de la red Internet y del World Wide Web ha adquirido una

importancia vital en las grandes medianas y pequentildeas empresas y entre los

usuarios particulares de computadoras

Sexta generacioacuten

Supuestamente la sexta generacioacuten de computadoras estaacute en marcha

desde principios de los antildeos noventa Esta generacioacuten cuenta con

arquitecturas combinadas ParaleloVectorial con ciento s de

microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo se han creado

computadoras capaces de realizar maacutes de un milloacuten de millones de

operaciones aritmeacuteticas de punto flotante por segundo (teraflops) las redes

de aacuterea mundial (Wide Area Network WAN) seguiraacuten creciendo

desorbitadamente utilizando medios de comunicacioacuten a traveacutes de fibras

oacutepticas y sateacutelites con anchos de banda impresionantes

Una computadora o computador tambieacuten denominada ordenador es

una maacutequina electroacutenica que recibe y procesa datos para convertirlos en

informacioacuten uacutetil Una computadora es una coleccioacuten de circuitos

integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con

exactitud rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o

automaacuteticamente por otro programa una gran variedad de secuencias o

rutinas de instrucciones que son ordenadas organizadas y sistematizadas en

funcioacuten a una amplia gama de aplicaciones praacutecticas y precisamente

determinadas proceso al cual se le ha denominado con el nombre de

programacioacuten y al que lo realiza se le llama programador

La computadora ademaacutes de la rutina o programa informaacutetico necesita

de datos especiacuteficos (a estos datos en conjunto se les conoce como Input

en ingleacutes o de entrada) que deben ser suministrados y que son requeridos

al momento de la ejecucioacuten para proporcionar el producto final del

procesamiento de datos que recibe el nombre de output o de salida La

informacioacuten puede ser entonces utilizada reinterpretada copiada

transferida o retransmitida a otra(s) persona(s) computadora(s) o

componente(s) electroacutenico(s) local o remotamente usando diferentes

sistemas de telecomunicacioacuten que puede ser grabada salvada o

almacenada en alguacuten tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento

La caracteriacutestica principal que la distingue de otros dispositivos

similares como la calculadora no programable es que es una maacutequina de

propoacutesito general es decir puede realizar tareas muy diversas de acuerdo

a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacioacuten y el hardware

Seguacuten el tipo de informacioacuten que se maneja

o Computadoras analoacutegica Procesan datos medidos en una escala

continua registrados con un determinado grado de precisioacuten

dedicadas al control fiacutesico de actividades como el control de un

proceso de ensamble automatizado oacute un sistema de control de

temperatura por ejemplo el voltaje puedes ser medido con

aproximacioacuten de un centeacutesimo de Voltio Una bomba de gasolina

puede tener un procesador analoacutegico que convierte el flujo de

combustible bombeado en dos medidas El precio de la gasolina

vendida con la aproximacioacuten de un peso y la cantidad de

combustible aproximada a la deacutecima o centeacutesima parte de un litro

o Computadores digitales Procesan datos discretos trabajan

directamente contando nuacutemeros (diacutegitos) que representan cifras

letras siacutembolos etc Asiacute como los relojes digitales cuentan los

minutos y segundos en un hora los procesadores digitales cuentan

valores discretos para alcanzar los resultados deseados Las

computadores digitales son usadas en el proceso de datos como

puede ser el proceso de contabilidad Pueden ser de propoacutesitos

generales o propoacutesitos especiales

o Hiacutebridas (analoacutegico-digitales) Son una combinacioacuten de las dos

anteriores por ejemplo en la unidad de control interactivo de un

hospital los dispositivos analoacutegicos pueden medir el funcionamiento

del corazoacuten de un paciente la temperatura y los signos vitales Estas

medidas pueden ser convertidas a nuacutemeros y enviadas a un

componente digital del sistema este es usado para controlar los

signos vitales del paciente y enviar una sentildeal a la estacioacuten de la

enfermera cuando se detecten lecturas anormales

De acuerdo a la capacidad y estructura fiacutesica

o Main Frames Son computadores grandes eran los mas

Arquitectura

A pesar de que las tecnologiacuteas empleadas en las computadoras

digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos

en los antildeos 40 la mayoriacutea todaviacutea utiliza la Arquitectura de von Neumann

publicada a principios de los antildeos 1940 por John von Neumann que otros

autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly

La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4

secciones principales la unidad aritmeacutetico loacutegica (ALU por sus siglas del

ingleacutes Arithmetic Logic Unit) la unidad de control la memoria central y

los dispositivos de entrada y salida (ES) Estas partes estaacuten interconectadas

por canales de conductores denominados buses

La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento

numeradas donde cada una es un bit o unidad de informacioacuten La

instruccioacuten es la informacioacuten necesaria para realizar lo que se desea con el

computador Las laquoceldasraquo contienen datos que se necesitan para llevar a

cabo las instrucciones con el computador El nuacutemero de celdas variacutean

mucho de computador a computador y las tecnologiacuteas empleadas para la

memoria han cambiado bastante van desde los releacutes electromecaacutenicos

tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acuacutesticos

matrices de imanes permanentes transistores individuales a circuitos

integrados con millones de celdas en un solo chip En general la memoria

puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM) se parece

maacutes a una pizarra que a una laacutepida (memoria ROM) que soacutelo puede ser

escrita una vez

El procesador (tambieacuten llamado Unidad central de

procesamiento o CPU) consta de manera baacutesica de los siguientes

elementos

La unidad aritmeacutetico loacutegica o ALU es el dispositivo disentildeado y

construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las

operaciones aritmeacuteticas (suma resta ) operaciones loacutegicas (Y O NO) y

operaciones de comparacioacuten o relacionales En esta unidad es en donde se

hace todo el trabajo computacional

La unidad de control sigue la direccioacuten de las posiciones en memoria

que contiene la instruccioacuten que el computador va a realizar en ese

momento recupera la informacioacuten ponieacutendola en la ALU para la operacioacuten

que debe desarrollar Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas

en la memoria Una vez que ocurre lo anterior la unidad de control va a la

siguiente instruccioacuten (normalmente situada en la siguiente posicioacuten a

menos que la instruccioacuten sea una instruccioacuten de salto informando al

ordenador de que la proacutexima instruccioacuten estaraacute ubicada en otra posicioacuten de

la memoria)

Los procesadores pueden constar de ademaacutes de las anteriormente

citadas de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante

Los dispositivos de EntradaSalida sirven a la computadora para

obtener informacioacuten del mundo exterior yo comunicar los resultados

generados por el computador al exterior Hay una gama muy extensa de

dispositivos ES como teclados monitores unidades de disco

flexible o caacutemaras web

Partes del Computador

El computador estaacute compuesto por dos conjuntos de elementos

llamados Hardware y Software

Hardware (Hard = duro Ware = ensamble soporte) son todas las partes

fiacutesicas que componen el computador en otras palabras las que podemos

ver y tocar Por ejemplo monitor teclado impresora graficadora etc

Software (Soft = Suave blando) es el soporte loacutegico o los coacutedigos de

instrucciones comuacutenmente llamados programas que hacen funcionar el

hardware Este componente no se puede ver ni palpar es comparable al

conocimiento humano Ejemplos de software son Windowsacute95 Word

Foxpro Lotus etc

Fuente de alimentacioacuten del computador

Debido a que los computadores personales son digitales requieren para

su funcionamiento corriente directa (DC) para lo cual cuentan con una

fuente de alimentacioacuten que transforma la energiacutea alterna (AC) que

recibimos de las redes puacuteblicas (110V 0 220V) en corriente directa

A demaacutes de transformar tambieacuten reduce y regula el voltaje de entrada

entregando a las partes voltajes positivos y negativos de -12V -5V 0V +5

y +12V Las salidas de estos voltajes se hace por un conector de 12 cables

dividido en dos con el cual se alimenta la tarjeta principal el orden de eacuteste

conector es el siguiente

Para alimentar los otros componentes como las unidades de discos

(drives) la fuente tiene varios conectores iguales en voltajes y en dos

tamantildeos los pequentildeos para unidades de disco flexibles de 3 frac12 pulgadas y

grandes para las otras unidades El orden de colores es el siguiente

La tarjeta principal

Se conoce como la placa base (tambieacuten llamada system board main

board mother board etc) es el circuito impreso sobre es cual se integran

todos los componentes que permiten el funcionamiento del computador Sus

partes principales son

Bus de datos y direcciones

Controlador programable de interrupciones

El BIOS-ROM

La memoria cacheacute

La Memoria Principal - RAM

El microprocesador

El Generador de reloj

Interfaz de perifeacutericos programable

El reloj programable

En los sistemas actuales muchos de estos componentes vienen incorporados

en un solo integrado ademaacutes incluyen otros tales como los controladores de

discos duros discos flexibles sonido puertos paralelos puertos

seriales video puerto PS2 Bus Serial Universal (USB) y controladores de

puertos infrarrojos

En la Main Board tambieacuten estaacute el conector de la fuente de poder y los

conectores del turbo reset parlante Indicador de encendido (power LED)

indicador del uso del disco duro (HDD LED) indicador de turbo (Turbo

LED) bloqueo de teclado (Key Lock) y otros

La tarjeta principal puede servir para microprocesadores de diferentes

velocidades y diferentes voltajes para lograr configurarla cuenta con puentes

(Jumpers) que se abren o se cierran seguacuten se requiera

- Dispositivos de entrada de datos

Son los perifeacutericos utilizados para que el sistema principal pueda recibir

informacioacuten del medio exterior

El teclado es el dispositivo de entrada estaacutendar del computador y es

indispensable para el funcionamiento de eacuteste Inicialmente constaba

de 84 teclas cuando se utilizaba el XT (8088) luego se le agregaron

maacutes quedando de 102 el cual se conoce como ampliado a pesar de

ser baacutesico para el computador el teclado es el perifeacuterico que menos

modificaciones ha tenido Las clases maacutes conocidas de teclados de

acuerdo a su estructura fiacutesica son El reducido que se utiliza

principalmente en puntos de venta el ampliado y el ergonoacutemico o

teclado natural De acuerdo al juego de caracteres o idioma los que

maacutes se utilizan en nuestro medio son El Estados Unidos

Internacional que se reconoce porque no tiene la ntilde el Espantildeol que

contiene la ntilde y otros caracteres diferentes y el siacutembolo (arroba)

viene en la tecla del 3 y el Latinoamericano que difiere de el Espantildeol

entre otras por que el viene en la tecla de la Q Tambieacuten existen

teclados inalaacutembricos

El maacutes utilizado es el ampliado que tiene aproximadamente 104

teclas que consta de un teclado numeacuterico ubicado al lado derecho de

eacuteste un teclado de flechas y de edicioacuten un teclado alfanumeacuterico y un

conjunto de teclas de funciones (F1 a F12)

El teclado alfanumeacuterico ademaacutes de las teclas de letra y de las de nuacutemeros

incluye las siguientes teclas

o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado

izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90

en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla

funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin

de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de

cada programa

o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que

Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo

se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas

En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla

ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para

digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros

o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para

separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT

o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y

viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de

distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio

muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa

para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las

teclas alfanumeacutericas

o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en

mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado

superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban

aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de

nuevo se desactiva

o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de

que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta

se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un

menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en

espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos

flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra

en frente

o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de

una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un

texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema

ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica

con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene

la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico

y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual

o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una

flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el

uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura

o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del

teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado

o Teclas de edicioacuten

o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna

posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o

abajo seguacuten la que se pulse

o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando

estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando

estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor

por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)

o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor

Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que

se esteacute escribiendo

o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home

o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba

o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de

abajo

o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual

cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales

cuando se trabaja desde Windows

o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED

que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que

cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la

pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten

no estaacute disponible en todos los programas

o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del

programa

o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se

desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos

funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando

estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten

o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1

F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de

funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera

raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas

funciones comunes son

F1 para invocar ayuda

F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS

En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de

Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra

de tareas

Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT

y CTRL son

ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema

ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables

ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones

que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite

cambiar de ventana activa

ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo

ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana

activa

ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter

CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un

comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado

CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que

CTRL + C)

CTRL + F4 cierra la ventana activa

CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles

(clipboard)

CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado

CTRL + P llama la utilidad de imprimir

CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando

Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor

Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V

CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en

Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el

sistema

o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una

larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal

Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una

superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la

esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al

sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las

ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen

otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por

encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el

nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los

computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto

esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el

cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten

Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o

trackball

Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier

objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza

para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede

configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho

Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de

opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y

hacer un arrastre especial

Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos

veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla

ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute

Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos

(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las

ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre

el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la

posicioacuten destino donde se libera el botoacuten

Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como

apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en

la pantalla

Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este

dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo

de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un

apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y

horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los

botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos

botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera

(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las

vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el

puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan

esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs

De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial

se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se

conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y

mouse infrarrojo que no utiliza cable

Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del

mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto

Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son

indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son

o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o

papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy

uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su

funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura

las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de

eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al

computador por un cable donde se puede modificar almacenar e

imprimir

De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de

tamantildeo de una mesa llamados flatbet

Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o

adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del

teclado

o La resolucioacuten en los escaacuteners

La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e

interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los

componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra

antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que

interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los

espacios entre los mismos

o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con

aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es

similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada

que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas

hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos

se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un

mouse

o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y

que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos

RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier

aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede

editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o

intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas

que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza

las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video

o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al

computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y

reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o

por un moacutedem

- Dispositivos de almacenamiento de datos

Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y

que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga

Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria

donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los

dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son

o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para

almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con

perforaciones

o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los

cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten

almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de

bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial

En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen

capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB

Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al

controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un

cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes

Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y

otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas

son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas

o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro

magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la

lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los

datos e hace maacutes raacutepido

Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de

distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son

- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes

Un lado

- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360

Kilobytes Dos lados

- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720

Kilobytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12

Megabytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144

Megabytes Dos lados

- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos

lados

- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha

llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se

haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de

100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)

Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que

corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe

en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de

la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K

Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores

(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un

directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los

archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de

FAT (File Allocation Table)

La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el

sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de

disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres

- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes

cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete

estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una

peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un

eje central que los hace girar Debido a que para cada plato

existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al

mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la

superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se

colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo

diaacutemetro

Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente

- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700

pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)

- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos

a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto

- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara

- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de

los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los

datos

- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central

- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los

platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan

generarse alrededor

- Un controlador interfaz de discos

Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con

nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este

anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7

milloneacutesimas de pulgada

Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un

controlador de disco el cual se encarga de

Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en

formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos

Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema

Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)

La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro

eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios

magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea

porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a

una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda

reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de

grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector

respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita

cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre

los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios

magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que

sentildeala los liacutemites del sector

Los tipos de discos utilizados hasta el momento son

- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar

la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le

asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un

oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la

cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden

obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya

varios juntos en el sector

Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la

suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)

- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute

como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en

medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con

respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma

compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits

seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores

cada pista

El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a

pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para

evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos

correas de 34 y 20 hilos

- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada

Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos

para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de

ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor

cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia

Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo

tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero

menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo

En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal

forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la

longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que

se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco

comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de

sectores por pista

- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para

Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad

y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada

originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo

llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor

cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de

transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y

correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad

el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores

loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos

- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz

paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como

discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una

arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)

dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las

tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA

PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son

considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio

hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el

adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive

La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran

SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades

que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le

pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un

indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es

ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos

que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI

se conectan por medio de un cable de 52 pines

- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics

Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es

la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de

manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea

de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para

utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas

especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se

haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema

principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El

tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que

utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo

pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser

configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las

caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por

pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida

en el CMOS

Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el

CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya

que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para

formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa

proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar

este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que

permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas

Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas

y 63 sectores por pista)

LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite

hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)

Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal

y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos

duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo

La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE

(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo

mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor

rendimiento

El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la

informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste

es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su

propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia

controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron

los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto

actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya

que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como

master o esclavo

La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150

KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad

hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y

lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad

de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se

debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el

siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad

driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en

memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede

llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el

comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro

dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar

otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda

utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el

MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por

ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D

se asigna la letra E y asiacute sucesivamente

En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es

necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente

Otros dispositivos para almacenar datos son

- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble

cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de

CD-ROM

- Disco Optico de lectura por LASER

- Mini Disk

- Dispositivos para la salida de los datos

Video o monitor

Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida

estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado

Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y

funcionamiento

Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un

solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el

avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar

imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son

- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea

una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores

- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)

- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una

resolucioacuten de 640 por 350

- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular

CGA o un EGA por medio de un software

- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de

monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo

color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la

impresora

- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de

la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una

resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles

verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de

DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el

nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por

la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar

pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la

resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que

necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla

completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel

para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y

2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768

colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores

necesitan 24 bits etc

Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de

buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la

cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de

memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de

memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo

desplegar millones de colores a altas resoluciones

Monitores

A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones

que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes

la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de

actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de

barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de

actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la

pantalla

La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del

nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de

actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)

establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que

aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea

multiplicados por la frecuencia de liacutenea

Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute

la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo

disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia

horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean

capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz

Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y

la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70

Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA

(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600

incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de

liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro

de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la

resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y

una frecuencia de liacutenea de 48 KHz

Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias

en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo

de frecuencias de uso actual

Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que

influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de

estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos

de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a

monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o

una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine

los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que

soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos

una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el

mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores

tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se

expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen

niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del

monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia

mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el

autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva

jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado

Problemas comunes de los monitores

Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los

tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas

equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor

Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre

cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se

muestran convexos

Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y

que curva hacia adentro a los bordes

La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede

definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta

sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas

alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los

monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y

se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un

monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta

cuando muestra liacuteneas cercanas

A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de

electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un

momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del

monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez

Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes

brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar

Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia

fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas

delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la

luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 3: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

HISTORIA DE LA INFORMAacuteTICA

Las computadoras no han nacido en los uacuteltimos antildeos en realidad el

hombre siempre buscoacute tener dispositivos que le ayudaran a efectuar

caacutelculos precisos y raacutepidos una breve resentildea histoacuterica nos permitiraacute

comprender coacutemo llegamos a las computadoras actuales

Los chinos hace maacutes de 3000 antildeos a C desarrollaron el ABACO

con eacuteste realizaban caacutelculos raacutepidos y complejos Eacuteste instrumento teniacutea un

marco de madera cables horizontales con bolas agujereadas que corriacutean de

izquierda a derecha como muestra la figura

En el siglo XVII el creciente intereacutes en Europa por las nuevas

ciencias tales como la astronomiacutea y la navegacioacuten impulsoacute a las mentes

creativas a simplificar los caacutelculos Habriacutea costado antildeos a los primeros

cientiacuteficos calcular la vasta cantidad de datos numeacutericos cuyos patrones

estaban intentando descubrir

En 1614 el escoceacutes John Napier anuncioacute su descubrimiento de los

logaritmos permitiendo que los resultados de complicadas multiplicaciones

se redujeran a un proceso de simple suma Muy poco despueacutes en los antildeos

20 del mismo siglo se inventoacute la regla de caacutelculo basada en los principios

matemaacuteticos descubiertos por Napier

Pascal en 1642 crea una maacutequina mecaacutenica de sumar parecida a los

cuenta kiloacutemetros que utilizan en la actualidad los automoacuteviles Pero eacutesta

teniacutea algunos problemas con las sumas largas pero en 1671 LEIBNITZ le

agregoacute la posibilidad de restar sumar multiplicar y dividir Su maacutequina

estaba formada sobre ruedas dentadas cada una de estas ruedas teniacutea diez

dientes eacutestos correspondiacutean a los nuacutemeros de 0 al 9 Siendo el sistema de

tal tipo que el paso de 9 a 0 daba lugar a un salto de la rueda

Los conceptos de esta maacutequina se utilizaron mucho tiempo pero

eacutestas calculadoras exigiacutean intervencioacuten del operador ya que eacuteste debiacutea

escribir cada resultado parcial en una hoja de papel Esto era sumamente

largo y por lo tanto produce a errores en los informes

Otra revolucioacuten en esta historia fue la que realizoacute BABBAGE Eacuteste

disentildeo y desarrollo la primera computadora de uso general Fue un genio

pero la eacutepoca no lo ayudoacute para poder terminar de construirla Llamoacute a su

descubrimiento Maacutequina de las diferencias En 1833 concibioacute una

segunda maacutequina que le llevoacute 20 antildeos Esta era capaz de realizar una suma

en segundos y necesitaba un miacutenimo tiempo de atencioacuten del operador A

esta segunda maacutequina la llamoacute Analiacutetica Leibniz aplicoacute la loacutegica y la

materializoacute en su exitosa maquina de calcular

En 1804 Joseph Jacquard empezoacute a utilizar un telar que se servia de

tarjetas perforadas para controlar la creacioacuten de complejos disentildeos textiles

(la misma teacutecnica se utilizariacutea posteriormente en pianolas y organillos que

empleaban tarjetas perforadas para copiar muacutesica de piano tanto claacutesica

como popular

La primera operacioacuten de procesamiento de datos fue lograda en 1890

por HERNAN HOLLERICH Eacuteste desarrolloacute un sistema mecaacutenico para

calcular y agrupar datos de censos El nuevo sistema se basaba en tarjetas

perforadas Lo utilizaron en el censo de poblacioacuten en Estados Unidos en

donde se logroacute por primera vez que los resultados fueran conocidos a los

dos antildeos y medio mientras que el censo anterior se tardoacute siete antildeos para

conocer estos datos

La primera mujer programadora fue ADA AUGUSTA BYRON

(1815 - 1852) se interesoacute por los descubrimientos de BABBAGE a quieacuten

ayudoacute en los estudios de esta gran filosofiacutea

En 1930 el norteamericano Vannevar Bush disentildeoacute en el MIT

(Massachusetts Institute of Technology) el analizador diferencial

marcando el inicio de nuestra era de computadoras el analizador era una

maacutequina electroacutenica que mediacutea grados de cambio en un modelo La

maquina ocupaba la mayor parte de una gran sala para analizar un nuevo

problemaun grupo de ingenieros debiacutea cambiar las proporciones y soacutelo

apareciacutean tras dos o tres diacuteas con las manos cubiertas de aceite Aun la

capacidad de la maacutequina para resolver complicados caacutelculos sobrepasaba

cualquier invento anterior

En 1936 el cientiacutefico independiente Alan Turing de Gran Bretantildea

captoacute la atencioacuten de los cientiacuteficos con un trabajo que sobre un estudio

sobre los nuacutemeros y las computadoras propuso soluciones a problemas

hasta entonces no resueltos

La primera computadora totalmente electroacutenica fue la ENIAC (Electric

Numeric Integrator And Calculator) fue construida en 1943 y 1945 por

JOHN MANCHI y J PROPER ECKUT Podiacutea multiplicar 10000 veces

maacutes raacutepido que la maacutequina de AIKEN pero teniacutea sus problemas Como

estaba construida con casi 18000 vaacutelvulas de vaciacuteo era enorme la energiacutea

que consumiacutea y el calor que produciacutea Esto hacia que las vaacutelvulas se

quemaran raacutepidamente y que las casas de alrededor tuvieran cortes de luz

La Segunda Guerra Mundial vio a Alemania y a los otros paiacuteses

occidentales en competencia por desarrollar una mayor velocidad de

caacutelculo junto a un aumento de la capacidad de trabajo para asiacute lograr

decodificar los mensajes enemigos En respuesta a su presioacuten EEUU

desarrolloacute en Harvard el enorme computador Mark I con una altura de 25

m inspirado por las ideas de Babbage y el Mark I se dedicoacute a problemas

baliacutesticos de la Marina En Alemania se estaba comprobando las

aerodinaacutemicas proyectadas en el computador

El primer intento de sobreponerse a las limitaciones de velocidad y

errores fue de HOWARD AIKEN Trabajoacute con ingenieros de IBM y

crearon una calculadora automaacutetica Llamada MARK I (en 1944) Luego seacute

construyoacute MARK II (Estas maacutequinas no pudieron satisfacer las

necesidades de ese momento ya que eran millones los datos para guardar y

resolver aunque sirvieron de base para que cuando se crearan las vaacutelvulas

al vaciacuteo comenzara la computacioacuten electroacutenica

Tres cientiacuteficos de los laboratorios Bell William Bardeen y Walter

Bratt inventaron el transistor recibiendo el premio novel de Fiacutesica en

1956

Se desarrolloacute el circuito integrado o IC que pronto recibiriacutea el

sobrenombre de chip Se atribuye el meacuterito de este invento a Robert

Noyce La fabricacioacuten del microchip 645 mm2 (la deacutecima parte de una

pulgada cuadrada) pronto fue seguida por la Capacidad de integrar hasta

10 transistores miniaturizados y eventualmente 1000 piezas varias en el

mismo espacio

Alrededor de 1971 el microprocesador habiacutea sido desarrollado por la

nueva compantildeiacutea de Noyce Intel Esta novedad colocoacute en un finito

microchip los circuitos para todas las funciones usuales de un computador

Fueron integrados ahora en el chip en una serie de delgadiacutesimas capas Esto

hizo que la computacioacuten fuera maacutes raacutepida y maacutes flexible al tiempo que los

circuitos mejorados permitieron al computador realizar varias tareas al

mismo tiempo y reservar memoria con mayor eficacia La contribucioacuten de

estos inventos ha sido incalculable en cuanto a la disponibilidad de

computadoras personales de difiacutecil uso

Los usuarios dan por hecho raacutepidas y fiables respuestas a sus

comandos y un gran almacenamiento de memoria tanto en teacuterminos de

memoria de trabajo RAM como en espacio de almacenamiento en disco

duro para trabajos terminados Los pioneros cuentan coacutemo en los antildeos 60

cuando utilizaban sistemas centrales estaban limitados a 4 K de memoria

de trabajo aproximadamente 15 paacuteginas escritas Escribiendo programas

teniacutean que mantener las liacuteneas de instrucciones cortas sus comandos Eran

enviados por dispositivos de memoria que soacutelo podiacutean retener una cantidad

limitada de informacioacuten antes de que se perdiera

Antecedentes Histoacutericos de la informaacutetica

Informaacutetica

A la ciencia que estudia los sistemas inteligentes se informacioacuten se le

denomina informaacutetica En otras palabras la informaacutetica es la ciencia

enfocada al estudio de las necesidades de informacioacuten de los mecanismos

y sistemas requeridos para producirla y aplicarla de la existencia de

insumos y de la integracioacuten coherente de los diversos elementos

informativos que se necesitan para comprender una situacioacuten

La definicioacuten del IBI (Oficina Intergubernamental para la

Informaacutetica) es La aplicacioacuten racional y sistemaacutetica de la informacioacuten en

los problemas econoacutemicos sociales y poliacuteticos tambieacuten sentildeala que la

informaacutetica es la ciencia de la poliacutetica de la informacioacuten

Precursores del computador

Carles Babbage es considerado como el padre de la informaacutetica

Desarrollo del computador

Charles Babbage

Generaciones y tecnologiacuteas

El avance de la tecnologiacutea de las computadoras a partir de los primeros

antildeos del siglo XX ha sido sorprendente El descubrimiento de los nuevos

dispositivos electroacutenicos los grandes avances de la programacioacuten y el

acelerado desarrollo de los nuevos sistemas operativos han marcado fechas

que permiten clasificar a las computadoras de acuerdo a sus componentes y

a su capacidad de procesamiento agrupaacutendolas por generaciones

Hay quienes ubican a la primera a partir de 1937 otros desde 1951 que

fue cuando aparecioacute la primera computadora comercial la UNIVAC

(Universal Automatic Computer) pero no es conveniente tomar partido por

alguna de estas teoriacuteas sino considerar a las fechas en que se dieron los

grandes cambios como paraacutemetros para determinar el fin de una etapa y el

comienzo de otra

CLASIFICACIOacuteN DE LOS COMPUTADORES

De acuerdo a su avance tecnoloacutegico se pueden clasificar de la siguiente

manera

Primera generacioacuten

Las computadoras de esta generacioacuten se caracterizaron por estar

constituidas de relevadores (releacutes) electromecaacutenicos como la MARK I o de

tubos de vaciacuteo como la ENIAC Eran de un tamantildeo tan grande que

ocupaban espaciosos salones en las universidades donde fueron

desarrolladas

Su capacidad de almacenamiento en la memoria era muy reducida

como en el caso de la ENIAC que almacenaba 1kB La cantidad de

condensadores resistencias y vaacutelvulas de vacioacute propiciaba un consumo

excesivo de energiacutea eleacutectrica por lo que se calentaban demasiado Esto

obligoacute a incluir en las salas de computacioacuten costosos sistemas de

enfriamiento para la entrada de datos era por medio de tarjetas perforadas

y la programacioacuten solamente se desarrollaba en lenguaje de maacutequina o

binario los trabajos para construir estas primeras computadoras

comenzaron con la maacutequina analiacutetica de Babbage

La fecha final de esta etapa es en la deacutecada de los cincuenta ya que en

1947 se descubre el primer transistor (Transfer Resistance) elemento que

dio origen a las primeras computadoras de la segunda generacioacuten

Segunda generacioacuten

En la segunda generacioacuten de computadoras la caracteriacutestica principal en

cuanto a los equipos (hardware) es la inclusioacuten de transistores Respecto a

la programacioacuten o software siguen dominando los sistemas de tarjeta o

cinta perforada para la entrada de datos Los laboratorios Bell logran

avances muy significativos como la construccioacuten en 1954 de la primera

computadora transistorizada la TRADIC (Transistorized Airborne Digital

Computer)

Otro gran logro de esta eacutepoca es el desarrollo del primer lenguaje de alto

nivel el FORTRAN (FORmula TRANslator) el cual es muy apropiado

para trabajos cientiacuteficos matemaacuteticos y de ingenieriacutea Un antildeo despueacutes

John McCarthy desarrolla el lenguaje LISP (acroacutenimo de LISt Processor)

que aporta grandes avances en la investigacioacuten sobre Inteligencia

Artificial por la facilidad con que permite el manejo de siacutemnbolos y listas

Uno maacutes de los asombrosos descubrimientos en el aacutembito del software

entre 1959 y 1960 es el lenguaje de programacioacuten COBOL (COmmon

Business Oriented Language)

La inclusioacuten de memorias de ferrita en estas computadoras hizo posible

que se redujeran de tamantildeo considerablemente reduciendo tambieacuten su

consumo de energiacutea eleacutectrica Esto significoacute una notable baja de la

temperatura y aunque necesitaban todaviacutea sistemas de enfriamiento

podiacutean estar maacutes tiempo operando sin presentar problemas En esta

generacioacuten se construyen las supercomputadoras Remington Rand

UNIVAC LARC e IBM Stretch (1961)

Tercera generacioacuten

Lo siguiente fue la integracioacuten a gran escala de transistores en

microcircuitos llamados procesadores o circuitos integrados monoliacuteticos

LSI (Large Scale Integration) asiacute como la proliferacioacuten de lenguajes de

alto nivel y la introduccioacuten de sistemas operativos (comunicacioacuten entre el

usuario y la computadora)

El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (chip) por el

ingeniero Jack S Kilby asiacute como los trabajos del DR Robert Noyce de

Fairchild Semiconductors acerca de los circuitos integrados dieron origen

a la tercera generacioacuten

IBM marca el inicio de esta generacioacuten cuando el 7 de abril de 1964

presenta la impresionante IBM 360 con su tecnologiacutea SLT (Solid Logic

Technology)

Tambieacuten en ese antildeo Control Data Corporation presenta la

supercomputadora CD 6600 que se consideroacute como la maacutes poderosa de las

computadoras de la eacutepoca ya que teniacutea la capacidad de ejecutar unos 3 000

000 de instrucciones por segundo

Se empieza a utilizar los medios magneacuteticos de almacenamiento como

cintas magneacuteticas de 9 canales enormes discos riacutegidos etc Algunos

sistemas todaviacutea usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos pero

las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables

Cuarta generacioacuten

Una fecha en la cual de manera inobjetable todos estaacuten de acuerdo e el

final de la tercera generacioacuten marcado claramente por la aparicioacuten del

primer microprocesador En 1971 Intel Corporation que era una pequentildea

compantildeiacutea fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley

presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bit que en un espacio de

aproximadamente 4 x 5 mm conteniacutea 2250 transistores Este primer

microprocesador fue bautizado como el 4004

Esta generacioacuten se caracterizoacute por grandes avances tecnoloacutegicos

realizados en un tiempo uy corto En 1977 aparecen las primeras

microcomputadoras entre las cuales las mas famosas fueron las fabricadas

por Apple Computer Radio Shack y Commodore Business Machines IBM

se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer

se incluyo un sistema operativo estandarizado el MS-DOS (MicroSoft

Disk Operating System)

Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo sobre todo

por la posibilidad de generar graacuteficosa grandes velocidades lo cual permite

utilizar las interfaces graacuteficas de usuario que son pantallas con ventanas

iconos y menuacutes desplegables que facilitan las tareas de comunicacioacuten entre

el usuario y la computadora tales como la seleccioacuten de comandos del

sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una

simple pulsacioacuten de cualquier botoacuten del ratoacuten (mouse) sobre uno de los

iconos o menuacutes

Quinta generacioacuten

Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generaciones han

terminado y las ubican entre los antildeos 1971-1984 la cuarta y entre 1984-

1990 la quinta Ellos consideran que la sexta generacioacuten estaacute en desarrollo

desde 1990 hasta la fecha

Hay que mencionar dos grandes avances tecnoloacutegicos que quizaacutes sirvan

como paraacutemetro para el inicio de dicha generacioacuten la creacioacuten en 1982 de

la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo disentildeada

por Seymouy Cray quien ya experimentaba desde 1968 con

supercomputadoras y que funda en 1976 la Cray Research Inc y el

anuncio por parte del gobierno japoneacutes del proyecto quinta generacioacuten

que seguacuten se establecioacute en el acuerdo con seis de las maacutes grandes empresas

japonesas de computacioacuten deberiacutea terminar en 1992

Seguacuten este proyecto la caracteriacutestica principal seriacutea la aplicacioacuten de la

inteligencia artificial Las computadoras de esta generacioacuten contiene una

gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden

reconocer voz e imaacutegenes

El almacenamiento de informacioacuten de informacioacuten se realiza en

dispositivos magneto oacuteptica con capacidades de decenas de Gigabytes se

establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como

estaacutendar para el almacenamiento de viacutedeo y sonido

Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologiacuteas

de alta y ultra integracioacuten denominadas VLSI (Very Large Scale

Integration) y ULSI (Ultra Large Scale Integration) El uacutenico proceso que

se venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generacioacuten

es la conectividad entre computadoras que a partir de 1994 con el

advenimiento de la red Internet y del World Wide Web ha adquirido una

importancia vital en las grandes medianas y pequentildeas empresas y entre los

usuarios particulares de computadoras

Sexta generacioacuten

Supuestamente la sexta generacioacuten de computadoras estaacute en marcha

desde principios de los antildeos noventa Esta generacioacuten cuenta con

arquitecturas combinadas ParaleloVectorial con ciento s de

microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo se han creado

computadoras capaces de realizar maacutes de un milloacuten de millones de

operaciones aritmeacuteticas de punto flotante por segundo (teraflops) las redes

de aacuterea mundial (Wide Area Network WAN) seguiraacuten creciendo

desorbitadamente utilizando medios de comunicacioacuten a traveacutes de fibras

oacutepticas y sateacutelites con anchos de banda impresionantes

Una computadora o computador tambieacuten denominada ordenador es

una maacutequina electroacutenica que recibe y procesa datos para convertirlos en

informacioacuten uacutetil Una computadora es una coleccioacuten de circuitos

integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con

exactitud rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o

automaacuteticamente por otro programa una gran variedad de secuencias o

rutinas de instrucciones que son ordenadas organizadas y sistematizadas en

funcioacuten a una amplia gama de aplicaciones praacutecticas y precisamente

determinadas proceso al cual se le ha denominado con el nombre de

programacioacuten y al que lo realiza se le llama programador

La computadora ademaacutes de la rutina o programa informaacutetico necesita

de datos especiacuteficos (a estos datos en conjunto se les conoce como Input

en ingleacutes o de entrada) que deben ser suministrados y que son requeridos

al momento de la ejecucioacuten para proporcionar el producto final del

procesamiento de datos que recibe el nombre de output o de salida La

informacioacuten puede ser entonces utilizada reinterpretada copiada

transferida o retransmitida a otra(s) persona(s) computadora(s) o

componente(s) electroacutenico(s) local o remotamente usando diferentes

sistemas de telecomunicacioacuten que puede ser grabada salvada o

almacenada en alguacuten tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento

La caracteriacutestica principal que la distingue de otros dispositivos

similares como la calculadora no programable es que es una maacutequina de

propoacutesito general es decir puede realizar tareas muy diversas de acuerdo

a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacioacuten y el hardware

Seguacuten el tipo de informacioacuten que se maneja

o Computadoras analoacutegica Procesan datos medidos en una escala

continua registrados con un determinado grado de precisioacuten

dedicadas al control fiacutesico de actividades como el control de un

proceso de ensamble automatizado oacute un sistema de control de

temperatura por ejemplo el voltaje puedes ser medido con

aproximacioacuten de un centeacutesimo de Voltio Una bomba de gasolina

puede tener un procesador analoacutegico que convierte el flujo de

combustible bombeado en dos medidas El precio de la gasolina

vendida con la aproximacioacuten de un peso y la cantidad de

combustible aproximada a la deacutecima o centeacutesima parte de un litro

o Computadores digitales Procesan datos discretos trabajan

directamente contando nuacutemeros (diacutegitos) que representan cifras

letras siacutembolos etc Asiacute como los relojes digitales cuentan los

minutos y segundos en un hora los procesadores digitales cuentan

valores discretos para alcanzar los resultados deseados Las

computadores digitales son usadas en el proceso de datos como

puede ser el proceso de contabilidad Pueden ser de propoacutesitos

generales o propoacutesitos especiales

o Hiacutebridas (analoacutegico-digitales) Son una combinacioacuten de las dos

anteriores por ejemplo en la unidad de control interactivo de un

hospital los dispositivos analoacutegicos pueden medir el funcionamiento

del corazoacuten de un paciente la temperatura y los signos vitales Estas

medidas pueden ser convertidas a nuacutemeros y enviadas a un

componente digital del sistema este es usado para controlar los

signos vitales del paciente y enviar una sentildeal a la estacioacuten de la

enfermera cuando se detecten lecturas anormales

De acuerdo a la capacidad y estructura fiacutesica

o Main Frames Son computadores grandes eran los mas

Arquitectura

A pesar de que las tecnologiacuteas empleadas en las computadoras

digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos

en los antildeos 40 la mayoriacutea todaviacutea utiliza la Arquitectura de von Neumann

publicada a principios de los antildeos 1940 por John von Neumann que otros

autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly

La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4

secciones principales la unidad aritmeacutetico loacutegica (ALU por sus siglas del

ingleacutes Arithmetic Logic Unit) la unidad de control la memoria central y

los dispositivos de entrada y salida (ES) Estas partes estaacuten interconectadas

por canales de conductores denominados buses

La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento

numeradas donde cada una es un bit o unidad de informacioacuten La

instruccioacuten es la informacioacuten necesaria para realizar lo que se desea con el

computador Las laquoceldasraquo contienen datos que se necesitan para llevar a

cabo las instrucciones con el computador El nuacutemero de celdas variacutean

mucho de computador a computador y las tecnologiacuteas empleadas para la

memoria han cambiado bastante van desde los releacutes electromecaacutenicos

tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acuacutesticos

matrices de imanes permanentes transistores individuales a circuitos

integrados con millones de celdas en un solo chip En general la memoria

puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM) se parece

maacutes a una pizarra que a una laacutepida (memoria ROM) que soacutelo puede ser

escrita una vez

El procesador (tambieacuten llamado Unidad central de

procesamiento o CPU) consta de manera baacutesica de los siguientes

elementos

La unidad aritmeacutetico loacutegica o ALU es el dispositivo disentildeado y

construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las

operaciones aritmeacuteticas (suma resta ) operaciones loacutegicas (Y O NO) y

operaciones de comparacioacuten o relacionales En esta unidad es en donde se

hace todo el trabajo computacional

La unidad de control sigue la direccioacuten de las posiciones en memoria

que contiene la instruccioacuten que el computador va a realizar en ese

momento recupera la informacioacuten ponieacutendola en la ALU para la operacioacuten

que debe desarrollar Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas

en la memoria Una vez que ocurre lo anterior la unidad de control va a la

siguiente instruccioacuten (normalmente situada en la siguiente posicioacuten a

menos que la instruccioacuten sea una instruccioacuten de salto informando al

ordenador de que la proacutexima instruccioacuten estaraacute ubicada en otra posicioacuten de

la memoria)

Los procesadores pueden constar de ademaacutes de las anteriormente

citadas de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante

Los dispositivos de EntradaSalida sirven a la computadora para

obtener informacioacuten del mundo exterior yo comunicar los resultados

generados por el computador al exterior Hay una gama muy extensa de

dispositivos ES como teclados monitores unidades de disco

flexible o caacutemaras web

Partes del Computador

El computador estaacute compuesto por dos conjuntos de elementos

llamados Hardware y Software

Hardware (Hard = duro Ware = ensamble soporte) son todas las partes

fiacutesicas que componen el computador en otras palabras las que podemos

ver y tocar Por ejemplo monitor teclado impresora graficadora etc

Software (Soft = Suave blando) es el soporte loacutegico o los coacutedigos de

instrucciones comuacutenmente llamados programas que hacen funcionar el

hardware Este componente no se puede ver ni palpar es comparable al

conocimiento humano Ejemplos de software son Windowsacute95 Word

Foxpro Lotus etc

Fuente de alimentacioacuten del computador

Debido a que los computadores personales son digitales requieren para

su funcionamiento corriente directa (DC) para lo cual cuentan con una

fuente de alimentacioacuten que transforma la energiacutea alterna (AC) que

recibimos de las redes puacuteblicas (110V 0 220V) en corriente directa

A demaacutes de transformar tambieacuten reduce y regula el voltaje de entrada

entregando a las partes voltajes positivos y negativos de -12V -5V 0V +5

y +12V Las salidas de estos voltajes se hace por un conector de 12 cables

dividido en dos con el cual se alimenta la tarjeta principal el orden de eacuteste

conector es el siguiente

Para alimentar los otros componentes como las unidades de discos

(drives) la fuente tiene varios conectores iguales en voltajes y en dos

tamantildeos los pequentildeos para unidades de disco flexibles de 3 frac12 pulgadas y

grandes para las otras unidades El orden de colores es el siguiente

La tarjeta principal

Se conoce como la placa base (tambieacuten llamada system board main

board mother board etc) es el circuito impreso sobre es cual se integran

todos los componentes que permiten el funcionamiento del computador Sus

partes principales son

Bus de datos y direcciones

Controlador programable de interrupciones

El BIOS-ROM

La memoria cacheacute

La Memoria Principal - RAM

El microprocesador

El Generador de reloj

Interfaz de perifeacutericos programable

El reloj programable

En los sistemas actuales muchos de estos componentes vienen incorporados

en un solo integrado ademaacutes incluyen otros tales como los controladores de

discos duros discos flexibles sonido puertos paralelos puertos

seriales video puerto PS2 Bus Serial Universal (USB) y controladores de

puertos infrarrojos

En la Main Board tambieacuten estaacute el conector de la fuente de poder y los

conectores del turbo reset parlante Indicador de encendido (power LED)

indicador del uso del disco duro (HDD LED) indicador de turbo (Turbo

LED) bloqueo de teclado (Key Lock) y otros

La tarjeta principal puede servir para microprocesadores de diferentes

velocidades y diferentes voltajes para lograr configurarla cuenta con puentes

(Jumpers) que se abren o se cierran seguacuten se requiera

- Dispositivos de entrada de datos

Son los perifeacutericos utilizados para que el sistema principal pueda recibir

informacioacuten del medio exterior

El teclado es el dispositivo de entrada estaacutendar del computador y es

indispensable para el funcionamiento de eacuteste Inicialmente constaba

de 84 teclas cuando se utilizaba el XT (8088) luego se le agregaron

maacutes quedando de 102 el cual se conoce como ampliado a pesar de

ser baacutesico para el computador el teclado es el perifeacuterico que menos

modificaciones ha tenido Las clases maacutes conocidas de teclados de

acuerdo a su estructura fiacutesica son El reducido que se utiliza

principalmente en puntos de venta el ampliado y el ergonoacutemico o

teclado natural De acuerdo al juego de caracteres o idioma los que

maacutes se utilizan en nuestro medio son El Estados Unidos

Internacional que se reconoce porque no tiene la ntilde el Espantildeol que

contiene la ntilde y otros caracteres diferentes y el siacutembolo (arroba)

viene en la tecla del 3 y el Latinoamericano que difiere de el Espantildeol

entre otras por que el viene en la tecla de la Q Tambieacuten existen

teclados inalaacutembricos

El maacutes utilizado es el ampliado que tiene aproximadamente 104

teclas que consta de un teclado numeacuterico ubicado al lado derecho de

eacuteste un teclado de flechas y de edicioacuten un teclado alfanumeacuterico y un

conjunto de teclas de funciones (F1 a F12)

El teclado alfanumeacuterico ademaacutes de las teclas de letra y de las de nuacutemeros

incluye las siguientes teclas

o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado

izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90

en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla

funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin

de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de

cada programa

o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que

Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo

se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas

En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla

ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para

digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros

o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para

separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT

o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y

viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de

distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio

muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa

para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las

teclas alfanumeacutericas

o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en

mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado

superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban

aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de

nuevo se desactiva

o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de

que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta

se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un

menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en

espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos

flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra

en frente

o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de

una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un

texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema

ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica

con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene

la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico

y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual

o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una

flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el

uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura

o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del

teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado

o Teclas de edicioacuten

o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna

posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o

abajo seguacuten la que se pulse

o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando

estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando

estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor

por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)

o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor

Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que

se esteacute escribiendo

o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home

o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba

o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de

abajo

o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual

cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales

cuando se trabaja desde Windows

o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED

que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que

cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la

pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten

no estaacute disponible en todos los programas

o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del

programa

o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se

desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos

funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando

estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten

o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1

F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de

funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera

raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas

funciones comunes son

F1 para invocar ayuda

F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS

En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de

Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra

de tareas

Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT

y CTRL son

ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema

ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables

ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones

que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite

cambiar de ventana activa

ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo

ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana

activa

ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter

CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un

comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado

CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que

CTRL + C)

CTRL + F4 cierra la ventana activa

CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles

(clipboard)

CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado

CTRL + P llama la utilidad de imprimir

CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando

Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor

Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V

CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en

Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el

sistema

o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una

larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal

Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una

superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la

esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al

sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las

ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen

otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por

encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el

nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los

computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto

esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el

cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten

Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o

trackball

Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier

objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza

para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede

configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho

Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de

opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y

hacer un arrastre especial

Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos

veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla

ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute

Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos

(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las

ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre

el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la

posicioacuten destino donde se libera el botoacuten

Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como

apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en

la pantalla

Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este

dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo

de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un

apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y

horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los

botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos

botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera

(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las

vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el

puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan

esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs

De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial

se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se

conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y

mouse infrarrojo que no utiliza cable

Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del

mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto

Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son

indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son

o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o

papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy

uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su

funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura

las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de

eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al

computador por un cable donde se puede modificar almacenar e

imprimir

De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de

tamantildeo de una mesa llamados flatbet

Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o

adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del

teclado

o La resolucioacuten en los escaacuteners

La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e

interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los

componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra

antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que

interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los

espacios entre los mismos

o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con

aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es

similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada

que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas

hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos

se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un

mouse

o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y

que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos

RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier

aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede

editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o

intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas

que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza

las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video

o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al

computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y

reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o

por un moacutedem

- Dispositivos de almacenamiento de datos

Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y

que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga

Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria

donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los

dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son

o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para

almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con

perforaciones

o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los

cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten

almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de

bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial

En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen

capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB

Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al

controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un

cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes

Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y

otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas

son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas

o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro

magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la

lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los

datos e hace maacutes raacutepido

Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de

distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son

- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes

Un lado

- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360

Kilobytes Dos lados

- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720

Kilobytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12

Megabytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144

Megabytes Dos lados

- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos

lados

- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha

llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se

haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de

100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)

Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que

corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe

en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de

la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K

Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores

(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un

directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los

archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de

FAT (File Allocation Table)

La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el

sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de

disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres

- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes

cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete

estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una

peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un

eje central que los hace girar Debido a que para cada plato

existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al

mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la

superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se

colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo

diaacutemetro

Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente

- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700

pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)

- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos

a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto

- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara

- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de

los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los

datos

- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central

- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los

platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan

generarse alrededor

- Un controlador interfaz de discos

Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con

nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este

anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7

milloneacutesimas de pulgada

Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un

controlador de disco el cual se encarga de

Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en

formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos

Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema

Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)

La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro

eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios

magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea

porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a

una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda

reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de

grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector

respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita

cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre

los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios

magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que

sentildeala los liacutemites del sector

Los tipos de discos utilizados hasta el momento son

- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar

la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le

asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un

oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la

cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden

obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya

varios juntos en el sector

Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la

suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)

- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute

como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en

medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con

respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma

compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits

seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores

cada pista

El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a

pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para

evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos

correas de 34 y 20 hilos

- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada

Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos

para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de

ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor

cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia

Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo

tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero

menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo

En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal

forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la

longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que

se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco

comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de

sectores por pista

- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para

Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad

y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada

originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo

llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor

cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de

transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y

correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad

el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores

loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos

- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz

paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como

discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una

arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)

dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las

tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA

PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son

considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio

hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el

adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive

La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran

SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades

que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le

pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un

indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es

ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos

que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI

se conectan por medio de un cable de 52 pines

- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics

Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es

la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de

manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea

de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para

utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas

especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se

haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema

principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El

tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que

utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo

pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser

configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las

caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por

pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida

en el CMOS

Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el

CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya

que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para

formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa

proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar

este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que

permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas

Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas

y 63 sectores por pista)

LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite

hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)

Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal

y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos

duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo

La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE

(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo

mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor

rendimiento

El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la

informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste

es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su

propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia

controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron

los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto

actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya

que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como

master o esclavo

La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150

KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad

hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y

lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad

de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se

debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el

siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad

driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en

memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede

llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el

comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro

dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar

otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda

utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el

MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por

ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D

se asigna la letra E y asiacute sucesivamente

En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es

necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente

Otros dispositivos para almacenar datos son

- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble

cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de

CD-ROM

- Disco Optico de lectura por LASER

- Mini Disk

- Dispositivos para la salida de los datos

Video o monitor

Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida

estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado

Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y

funcionamiento

Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un

solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el

avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar

imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son

- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea

una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores

- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)

- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una

resolucioacuten de 640 por 350

- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular

CGA o un EGA por medio de un software

- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de

monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo

color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la

impresora

- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de

la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una

resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles

verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de

DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el

nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por

la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar

pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la

resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que

necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla

completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel

para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y

2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768

colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores

necesitan 24 bits etc

Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de

buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la

cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de

memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de

memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo

desplegar millones de colores a altas resoluciones

Monitores

A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones

que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes

la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de

actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de

barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de

actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la

pantalla

La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del

nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de

actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)

establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que

aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea

multiplicados por la frecuencia de liacutenea

Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute

la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo

disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia

horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean

capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz

Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y

la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70

Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA

(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600

incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de

liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro

de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la

resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y

una frecuencia de liacutenea de 48 KHz

Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias

en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo

de frecuencias de uso actual

Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que

influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de

estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos

de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a

monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o

una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine

los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que

soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos

una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el

mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores

tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se

expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen

niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del

monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia

mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el

autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva

jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado

Problemas comunes de los monitores

Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los

tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas

equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor

Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre

cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se

muestran convexos

Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y

que curva hacia adentro a los bordes

La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede

definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta

sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas

alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los

monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y

se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un

monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta

cuando muestra liacuteneas cercanas

A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de

electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un

momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del

monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez

Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes

brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar

Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia

fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas

delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la

luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 4: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

pero la eacutepoca no lo ayudoacute para poder terminar de construirla Llamoacute a su

descubrimiento Maacutequina de las diferencias En 1833 concibioacute una

segunda maacutequina que le llevoacute 20 antildeos Esta era capaz de realizar una suma

en segundos y necesitaba un miacutenimo tiempo de atencioacuten del operador A

esta segunda maacutequina la llamoacute Analiacutetica Leibniz aplicoacute la loacutegica y la

materializoacute en su exitosa maquina de calcular

En 1804 Joseph Jacquard empezoacute a utilizar un telar que se servia de

tarjetas perforadas para controlar la creacioacuten de complejos disentildeos textiles

(la misma teacutecnica se utilizariacutea posteriormente en pianolas y organillos que

empleaban tarjetas perforadas para copiar muacutesica de piano tanto claacutesica

como popular

La primera operacioacuten de procesamiento de datos fue lograda en 1890

por HERNAN HOLLERICH Eacuteste desarrolloacute un sistema mecaacutenico para

calcular y agrupar datos de censos El nuevo sistema se basaba en tarjetas

perforadas Lo utilizaron en el censo de poblacioacuten en Estados Unidos en

donde se logroacute por primera vez que los resultados fueran conocidos a los

dos antildeos y medio mientras que el censo anterior se tardoacute siete antildeos para

conocer estos datos

La primera mujer programadora fue ADA AUGUSTA BYRON

(1815 - 1852) se interesoacute por los descubrimientos de BABBAGE a quieacuten

ayudoacute en los estudios de esta gran filosofiacutea

En 1930 el norteamericano Vannevar Bush disentildeoacute en el MIT

(Massachusetts Institute of Technology) el analizador diferencial

marcando el inicio de nuestra era de computadoras el analizador era una

maacutequina electroacutenica que mediacutea grados de cambio en un modelo La

maquina ocupaba la mayor parte de una gran sala para analizar un nuevo

problemaun grupo de ingenieros debiacutea cambiar las proporciones y soacutelo

apareciacutean tras dos o tres diacuteas con las manos cubiertas de aceite Aun la

capacidad de la maacutequina para resolver complicados caacutelculos sobrepasaba

cualquier invento anterior

En 1936 el cientiacutefico independiente Alan Turing de Gran Bretantildea

captoacute la atencioacuten de los cientiacuteficos con un trabajo que sobre un estudio

sobre los nuacutemeros y las computadoras propuso soluciones a problemas

hasta entonces no resueltos

La primera computadora totalmente electroacutenica fue la ENIAC (Electric

Numeric Integrator And Calculator) fue construida en 1943 y 1945 por

JOHN MANCHI y J PROPER ECKUT Podiacutea multiplicar 10000 veces

maacutes raacutepido que la maacutequina de AIKEN pero teniacutea sus problemas Como

estaba construida con casi 18000 vaacutelvulas de vaciacuteo era enorme la energiacutea

que consumiacutea y el calor que produciacutea Esto hacia que las vaacutelvulas se

quemaran raacutepidamente y que las casas de alrededor tuvieran cortes de luz

La Segunda Guerra Mundial vio a Alemania y a los otros paiacuteses

occidentales en competencia por desarrollar una mayor velocidad de

caacutelculo junto a un aumento de la capacidad de trabajo para asiacute lograr

decodificar los mensajes enemigos En respuesta a su presioacuten EEUU

desarrolloacute en Harvard el enorme computador Mark I con una altura de 25

m inspirado por las ideas de Babbage y el Mark I se dedicoacute a problemas

baliacutesticos de la Marina En Alemania se estaba comprobando las

aerodinaacutemicas proyectadas en el computador

El primer intento de sobreponerse a las limitaciones de velocidad y

errores fue de HOWARD AIKEN Trabajoacute con ingenieros de IBM y

crearon una calculadora automaacutetica Llamada MARK I (en 1944) Luego seacute

construyoacute MARK II (Estas maacutequinas no pudieron satisfacer las

necesidades de ese momento ya que eran millones los datos para guardar y

resolver aunque sirvieron de base para que cuando se crearan las vaacutelvulas

al vaciacuteo comenzara la computacioacuten electroacutenica

Tres cientiacuteficos de los laboratorios Bell William Bardeen y Walter

Bratt inventaron el transistor recibiendo el premio novel de Fiacutesica en

1956

Se desarrolloacute el circuito integrado o IC que pronto recibiriacutea el

sobrenombre de chip Se atribuye el meacuterito de este invento a Robert

Noyce La fabricacioacuten del microchip 645 mm2 (la deacutecima parte de una

pulgada cuadrada) pronto fue seguida por la Capacidad de integrar hasta

10 transistores miniaturizados y eventualmente 1000 piezas varias en el

mismo espacio

Alrededor de 1971 el microprocesador habiacutea sido desarrollado por la

nueva compantildeiacutea de Noyce Intel Esta novedad colocoacute en un finito

microchip los circuitos para todas las funciones usuales de un computador

Fueron integrados ahora en el chip en una serie de delgadiacutesimas capas Esto

hizo que la computacioacuten fuera maacutes raacutepida y maacutes flexible al tiempo que los

circuitos mejorados permitieron al computador realizar varias tareas al

mismo tiempo y reservar memoria con mayor eficacia La contribucioacuten de

estos inventos ha sido incalculable en cuanto a la disponibilidad de

computadoras personales de difiacutecil uso

Los usuarios dan por hecho raacutepidas y fiables respuestas a sus

comandos y un gran almacenamiento de memoria tanto en teacuterminos de

memoria de trabajo RAM como en espacio de almacenamiento en disco

duro para trabajos terminados Los pioneros cuentan coacutemo en los antildeos 60

cuando utilizaban sistemas centrales estaban limitados a 4 K de memoria

de trabajo aproximadamente 15 paacuteginas escritas Escribiendo programas

teniacutean que mantener las liacuteneas de instrucciones cortas sus comandos Eran

enviados por dispositivos de memoria que soacutelo podiacutean retener una cantidad

limitada de informacioacuten antes de que se perdiera

Antecedentes Histoacutericos de la informaacutetica

Informaacutetica

A la ciencia que estudia los sistemas inteligentes se informacioacuten se le

denomina informaacutetica En otras palabras la informaacutetica es la ciencia

enfocada al estudio de las necesidades de informacioacuten de los mecanismos

y sistemas requeridos para producirla y aplicarla de la existencia de

insumos y de la integracioacuten coherente de los diversos elementos

informativos que se necesitan para comprender una situacioacuten

La definicioacuten del IBI (Oficina Intergubernamental para la

Informaacutetica) es La aplicacioacuten racional y sistemaacutetica de la informacioacuten en

los problemas econoacutemicos sociales y poliacuteticos tambieacuten sentildeala que la

informaacutetica es la ciencia de la poliacutetica de la informacioacuten

Precursores del computador

Carles Babbage es considerado como el padre de la informaacutetica

Desarrollo del computador

Charles Babbage

Generaciones y tecnologiacuteas

El avance de la tecnologiacutea de las computadoras a partir de los primeros

antildeos del siglo XX ha sido sorprendente El descubrimiento de los nuevos

dispositivos electroacutenicos los grandes avances de la programacioacuten y el

acelerado desarrollo de los nuevos sistemas operativos han marcado fechas

que permiten clasificar a las computadoras de acuerdo a sus componentes y

a su capacidad de procesamiento agrupaacutendolas por generaciones

Hay quienes ubican a la primera a partir de 1937 otros desde 1951 que

fue cuando aparecioacute la primera computadora comercial la UNIVAC

(Universal Automatic Computer) pero no es conveniente tomar partido por

alguna de estas teoriacuteas sino considerar a las fechas en que se dieron los

grandes cambios como paraacutemetros para determinar el fin de una etapa y el

comienzo de otra

CLASIFICACIOacuteN DE LOS COMPUTADORES

De acuerdo a su avance tecnoloacutegico se pueden clasificar de la siguiente

manera

Primera generacioacuten

Las computadoras de esta generacioacuten se caracterizaron por estar

constituidas de relevadores (releacutes) electromecaacutenicos como la MARK I o de

tubos de vaciacuteo como la ENIAC Eran de un tamantildeo tan grande que

ocupaban espaciosos salones en las universidades donde fueron

desarrolladas

Su capacidad de almacenamiento en la memoria era muy reducida

como en el caso de la ENIAC que almacenaba 1kB La cantidad de

condensadores resistencias y vaacutelvulas de vacioacute propiciaba un consumo

excesivo de energiacutea eleacutectrica por lo que se calentaban demasiado Esto

obligoacute a incluir en las salas de computacioacuten costosos sistemas de

enfriamiento para la entrada de datos era por medio de tarjetas perforadas

y la programacioacuten solamente se desarrollaba en lenguaje de maacutequina o

binario los trabajos para construir estas primeras computadoras

comenzaron con la maacutequina analiacutetica de Babbage

La fecha final de esta etapa es en la deacutecada de los cincuenta ya que en

1947 se descubre el primer transistor (Transfer Resistance) elemento que

dio origen a las primeras computadoras de la segunda generacioacuten

Segunda generacioacuten

En la segunda generacioacuten de computadoras la caracteriacutestica principal en

cuanto a los equipos (hardware) es la inclusioacuten de transistores Respecto a

la programacioacuten o software siguen dominando los sistemas de tarjeta o

cinta perforada para la entrada de datos Los laboratorios Bell logran

avances muy significativos como la construccioacuten en 1954 de la primera

computadora transistorizada la TRADIC (Transistorized Airborne Digital

Computer)

Otro gran logro de esta eacutepoca es el desarrollo del primer lenguaje de alto

nivel el FORTRAN (FORmula TRANslator) el cual es muy apropiado

para trabajos cientiacuteficos matemaacuteticos y de ingenieriacutea Un antildeo despueacutes

John McCarthy desarrolla el lenguaje LISP (acroacutenimo de LISt Processor)

que aporta grandes avances en la investigacioacuten sobre Inteligencia

Artificial por la facilidad con que permite el manejo de siacutemnbolos y listas

Uno maacutes de los asombrosos descubrimientos en el aacutembito del software

entre 1959 y 1960 es el lenguaje de programacioacuten COBOL (COmmon

Business Oriented Language)

La inclusioacuten de memorias de ferrita en estas computadoras hizo posible

que se redujeran de tamantildeo considerablemente reduciendo tambieacuten su

consumo de energiacutea eleacutectrica Esto significoacute una notable baja de la

temperatura y aunque necesitaban todaviacutea sistemas de enfriamiento

podiacutean estar maacutes tiempo operando sin presentar problemas En esta

generacioacuten se construyen las supercomputadoras Remington Rand

UNIVAC LARC e IBM Stretch (1961)

Tercera generacioacuten

Lo siguiente fue la integracioacuten a gran escala de transistores en

microcircuitos llamados procesadores o circuitos integrados monoliacuteticos

LSI (Large Scale Integration) asiacute como la proliferacioacuten de lenguajes de

alto nivel y la introduccioacuten de sistemas operativos (comunicacioacuten entre el

usuario y la computadora)

El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (chip) por el

ingeniero Jack S Kilby asiacute como los trabajos del DR Robert Noyce de

Fairchild Semiconductors acerca de los circuitos integrados dieron origen

a la tercera generacioacuten

IBM marca el inicio de esta generacioacuten cuando el 7 de abril de 1964

presenta la impresionante IBM 360 con su tecnologiacutea SLT (Solid Logic

Technology)

Tambieacuten en ese antildeo Control Data Corporation presenta la

supercomputadora CD 6600 que se consideroacute como la maacutes poderosa de las

computadoras de la eacutepoca ya que teniacutea la capacidad de ejecutar unos 3 000

000 de instrucciones por segundo

Se empieza a utilizar los medios magneacuteticos de almacenamiento como

cintas magneacuteticas de 9 canales enormes discos riacutegidos etc Algunos

sistemas todaviacutea usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos pero

las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables

Cuarta generacioacuten

Una fecha en la cual de manera inobjetable todos estaacuten de acuerdo e el

final de la tercera generacioacuten marcado claramente por la aparicioacuten del

primer microprocesador En 1971 Intel Corporation que era una pequentildea

compantildeiacutea fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley

presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bit que en un espacio de

aproximadamente 4 x 5 mm conteniacutea 2250 transistores Este primer

microprocesador fue bautizado como el 4004

Esta generacioacuten se caracterizoacute por grandes avances tecnoloacutegicos

realizados en un tiempo uy corto En 1977 aparecen las primeras

microcomputadoras entre las cuales las mas famosas fueron las fabricadas

por Apple Computer Radio Shack y Commodore Business Machines IBM

se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer

se incluyo un sistema operativo estandarizado el MS-DOS (MicroSoft

Disk Operating System)

Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo sobre todo

por la posibilidad de generar graacuteficosa grandes velocidades lo cual permite

utilizar las interfaces graacuteficas de usuario que son pantallas con ventanas

iconos y menuacutes desplegables que facilitan las tareas de comunicacioacuten entre

el usuario y la computadora tales como la seleccioacuten de comandos del

sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una

simple pulsacioacuten de cualquier botoacuten del ratoacuten (mouse) sobre uno de los

iconos o menuacutes

Quinta generacioacuten

Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generaciones han

terminado y las ubican entre los antildeos 1971-1984 la cuarta y entre 1984-

1990 la quinta Ellos consideran que la sexta generacioacuten estaacute en desarrollo

desde 1990 hasta la fecha

Hay que mencionar dos grandes avances tecnoloacutegicos que quizaacutes sirvan

como paraacutemetro para el inicio de dicha generacioacuten la creacioacuten en 1982 de

la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo disentildeada

por Seymouy Cray quien ya experimentaba desde 1968 con

supercomputadoras y que funda en 1976 la Cray Research Inc y el

anuncio por parte del gobierno japoneacutes del proyecto quinta generacioacuten

que seguacuten se establecioacute en el acuerdo con seis de las maacutes grandes empresas

japonesas de computacioacuten deberiacutea terminar en 1992

Seguacuten este proyecto la caracteriacutestica principal seriacutea la aplicacioacuten de la

inteligencia artificial Las computadoras de esta generacioacuten contiene una

gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden

reconocer voz e imaacutegenes

El almacenamiento de informacioacuten de informacioacuten se realiza en

dispositivos magneto oacuteptica con capacidades de decenas de Gigabytes se

establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como

estaacutendar para el almacenamiento de viacutedeo y sonido

Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologiacuteas

de alta y ultra integracioacuten denominadas VLSI (Very Large Scale

Integration) y ULSI (Ultra Large Scale Integration) El uacutenico proceso que

se venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generacioacuten

es la conectividad entre computadoras que a partir de 1994 con el

advenimiento de la red Internet y del World Wide Web ha adquirido una

importancia vital en las grandes medianas y pequentildeas empresas y entre los

usuarios particulares de computadoras

Sexta generacioacuten

Supuestamente la sexta generacioacuten de computadoras estaacute en marcha

desde principios de los antildeos noventa Esta generacioacuten cuenta con

arquitecturas combinadas ParaleloVectorial con ciento s de

microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo se han creado

computadoras capaces de realizar maacutes de un milloacuten de millones de

operaciones aritmeacuteticas de punto flotante por segundo (teraflops) las redes

de aacuterea mundial (Wide Area Network WAN) seguiraacuten creciendo

desorbitadamente utilizando medios de comunicacioacuten a traveacutes de fibras

oacutepticas y sateacutelites con anchos de banda impresionantes

Una computadora o computador tambieacuten denominada ordenador es

una maacutequina electroacutenica que recibe y procesa datos para convertirlos en

informacioacuten uacutetil Una computadora es una coleccioacuten de circuitos

integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con

exactitud rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o

automaacuteticamente por otro programa una gran variedad de secuencias o

rutinas de instrucciones que son ordenadas organizadas y sistematizadas en

funcioacuten a una amplia gama de aplicaciones praacutecticas y precisamente

determinadas proceso al cual se le ha denominado con el nombre de

programacioacuten y al que lo realiza se le llama programador

La computadora ademaacutes de la rutina o programa informaacutetico necesita

de datos especiacuteficos (a estos datos en conjunto se les conoce como Input

en ingleacutes o de entrada) que deben ser suministrados y que son requeridos

al momento de la ejecucioacuten para proporcionar el producto final del

procesamiento de datos que recibe el nombre de output o de salida La

informacioacuten puede ser entonces utilizada reinterpretada copiada

transferida o retransmitida a otra(s) persona(s) computadora(s) o

componente(s) electroacutenico(s) local o remotamente usando diferentes

sistemas de telecomunicacioacuten que puede ser grabada salvada o

almacenada en alguacuten tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento

La caracteriacutestica principal que la distingue de otros dispositivos

similares como la calculadora no programable es que es una maacutequina de

propoacutesito general es decir puede realizar tareas muy diversas de acuerdo

a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacioacuten y el hardware

Seguacuten el tipo de informacioacuten que se maneja

o Computadoras analoacutegica Procesan datos medidos en una escala

continua registrados con un determinado grado de precisioacuten

dedicadas al control fiacutesico de actividades como el control de un

proceso de ensamble automatizado oacute un sistema de control de

temperatura por ejemplo el voltaje puedes ser medido con

aproximacioacuten de un centeacutesimo de Voltio Una bomba de gasolina

puede tener un procesador analoacutegico que convierte el flujo de

combustible bombeado en dos medidas El precio de la gasolina

vendida con la aproximacioacuten de un peso y la cantidad de

combustible aproximada a la deacutecima o centeacutesima parte de un litro

o Computadores digitales Procesan datos discretos trabajan

directamente contando nuacutemeros (diacutegitos) que representan cifras

letras siacutembolos etc Asiacute como los relojes digitales cuentan los

minutos y segundos en un hora los procesadores digitales cuentan

valores discretos para alcanzar los resultados deseados Las

computadores digitales son usadas en el proceso de datos como

puede ser el proceso de contabilidad Pueden ser de propoacutesitos

generales o propoacutesitos especiales

o Hiacutebridas (analoacutegico-digitales) Son una combinacioacuten de las dos

anteriores por ejemplo en la unidad de control interactivo de un

hospital los dispositivos analoacutegicos pueden medir el funcionamiento

del corazoacuten de un paciente la temperatura y los signos vitales Estas

medidas pueden ser convertidas a nuacutemeros y enviadas a un

componente digital del sistema este es usado para controlar los

signos vitales del paciente y enviar una sentildeal a la estacioacuten de la

enfermera cuando se detecten lecturas anormales

De acuerdo a la capacidad y estructura fiacutesica

o Main Frames Son computadores grandes eran los mas

Arquitectura

A pesar de que las tecnologiacuteas empleadas en las computadoras

digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos

en los antildeos 40 la mayoriacutea todaviacutea utiliza la Arquitectura de von Neumann

publicada a principios de los antildeos 1940 por John von Neumann que otros

autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly

La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4

secciones principales la unidad aritmeacutetico loacutegica (ALU por sus siglas del

ingleacutes Arithmetic Logic Unit) la unidad de control la memoria central y

los dispositivos de entrada y salida (ES) Estas partes estaacuten interconectadas

por canales de conductores denominados buses

La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento

numeradas donde cada una es un bit o unidad de informacioacuten La

instruccioacuten es la informacioacuten necesaria para realizar lo que se desea con el

computador Las laquoceldasraquo contienen datos que se necesitan para llevar a

cabo las instrucciones con el computador El nuacutemero de celdas variacutean

mucho de computador a computador y las tecnologiacuteas empleadas para la

memoria han cambiado bastante van desde los releacutes electromecaacutenicos

tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acuacutesticos

matrices de imanes permanentes transistores individuales a circuitos

integrados con millones de celdas en un solo chip En general la memoria

puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM) se parece

maacutes a una pizarra que a una laacutepida (memoria ROM) que soacutelo puede ser

escrita una vez

El procesador (tambieacuten llamado Unidad central de

procesamiento o CPU) consta de manera baacutesica de los siguientes

elementos

La unidad aritmeacutetico loacutegica o ALU es el dispositivo disentildeado y

construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las

operaciones aritmeacuteticas (suma resta ) operaciones loacutegicas (Y O NO) y

operaciones de comparacioacuten o relacionales En esta unidad es en donde se

hace todo el trabajo computacional

La unidad de control sigue la direccioacuten de las posiciones en memoria

que contiene la instruccioacuten que el computador va a realizar en ese

momento recupera la informacioacuten ponieacutendola en la ALU para la operacioacuten

que debe desarrollar Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas

en la memoria Una vez que ocurre lo anterior la unidad de control va a la

siguiente instruccioacuten (normalmente situada en la siguiente posicioacuten a

menos que la instruccioacuten sea una instruccioacuten de salto informando al

ordenador de que la proacutexima instruccioacuten estaraacute ubicada en otra posicioacuten de

la memoria)

Los procesadores pueden constar de ademaacutes de las anteriormente

citadas de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante

Los dispositivos de EntradaSalida sirven a la computadora para

obtener informacioacuten del mundo exterior yo comunicar los resultados

generados por el computador al exterior Hay una gama muy extensa de

dispositivos ES como teclados monitores unidades de disco

flexible o caacutemaras web

Partes del Computador

El computador estaacute compuesto por dos conjuntos de elementos

llamados Hardware y Software

Hardware (Hard = duro Ware = ensamble soporte) son todas las partes

fiacutesicas que componen el computador en otras palabras las que podemos

ver y tocar Por ejemplo monitor teclado impresora graficadora etc

Software (Soft = Suave blando) es el soporte loacutegico o los coacutedigos de

instrucciones comuacutenmente llamados programas que hacen funcionar el

hardware Este componente no se puede ver ni palpar es comparable al

conocimiento humano Ejemplos de software son Windowsacute95 Word

Foxpro Lotus etc

Fuente de alimentacioacuten del computador

Debido a que los computadores personales son digitales requieren para

su funcionamiento corriente directa (DC) para lo cual cuentan con una

fuente de alimentacioacuten que transforma la energiacutea alterna (AC) que

recibimos de las redes puacuteblicas (110V 0 220V) en corriente directa

A demaacutes de transformar tambieacuten reduce y regula el voltaje de entrada

entregando a las partes voltajes positivos y negativos de -12V -5V 0V +5

y +12V Las salidas de estos voltajes se hace por un conector de 12 cables

dividido en dos con el cual se alimenta la tarjeta principal el orden de eacuteste

conector es el siguiente

Para alimentar los otros componentes como las unidades de discos

(drives) la fuente tiene varios conectores iguales en voltajes y en dos

tamantildeos los pequentildeos para unidades de disco flexibles de 3 frac12 pulgadas y

grandes para las otras unidades El orden de colores es el siguiente

La tarjeta principal

Se conoce como la placa base (tambieacuten llamada system board main

board mother board etc) es el circuito impreso sobre es cual se integran

todos los componentes que permiten el funcionamiento del computador Sus

partes principales son

Bus de datos y direcciones

Controlador programable de interrupciones

El BIOS-ROM

La memoria cacheacute

La Memoria Principal - RAM

El microprocesador

El Generador de reloj

Interfaz de perifeacutericos programable

El reloj programable

En los sistemas actuales muchos de estos componentes vienen incorporados

en un solo integrado ademaacutes incluyen otros tales como los controladores de

discos duros discos flexibles sonido puertos paralelos puertos

seriales video puerto PS2 Bus Serial Universal (USB) y controladores de

puertos infrarrojos

En la Main Board tambieacuten estaacute el conector de la fuente de poder y los

conectores del turbo reset parlante Indicador de encendido (power LED)

indicador del uso del disco duro (HDD LED) indicador de turbo (Turbo

LED) bloqueo de teclado (Key Lock) y otros

La tarjeta principal puede servir para microprocesadores de diferentes

velocidades y diferentes voltajes para lograr configurarla cuenta con puentes

(Jumpers) que se abren o se cierran seguacuten se requiera

- Dispositivos de entrada de datos

Son los perifeacutericos utilizados para que el sistema principal pueda recibir

informacioacuten del medio exterior

El teclado es el dispositivo de entrada estaacutendar del computador y es

indispensable para el funcionamiento de eacuteste Inicialmente constaba

de 84 teclas cuando se utilizaba el XT (8088) luego se le agregaron

maacutes quedando de 102 el cual se conoce como ampliado a pesar de

ser baacutesico para el computador el teclado es el perifeacuterico que menos

modificaciones ha tenido Las clases maacutes conocidas de teclados de

acuerdo a su estructura fiacutesica son El reducido que se utiliza

principalmente en puntos de venta el ampliado y el ergonoacutemico o

teclado natural De acuerdo al juego de caracteres o idioma los que

maacutes se utilizan en nuestro medio son El Estados Unidos

Internacional que se reconoce porque no tiene la ntilde el Espantildeol que

contiene la ntilde y otros caracteres diferentes y el siacutembolo (arroba)

viene en la tecla del 3 y el Latinoamericano que difiere de el Espantildeol

entre otras por que el viene en la tecla de la Q Tambieacuten existen

teclados inalaacutembricos

El maacutes utilizado es el ampliado que tiene aproximadamente 104

teclas que consta de un teclado numeacuterico ubicado al lado derecho de

eacuteste un teclado de flechas y de edicioacuten un teclado alfanumeacuterico y un

conjunto de teclas de funciones (F1 a F12)

El teclado alfanumeacuterico ademaacutes de las teclas de letra y de las de nuacutemeros

incluye las siguientes teclas

o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado

izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90

en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla

funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin

de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de

cada programa

o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que

Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo

se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas

En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla

ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para

digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros

o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para

separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT

o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y

viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de

distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio

muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa

para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las

teclas alfanumeacutericas

o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en

mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado

superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban

aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de

nuevo se desactiva

o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de

que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta

se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un

menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en

espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos

flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra

en frente

o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de

una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un

texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema

ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica

con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene

la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico

y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual

o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una

flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el

uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura

o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del

teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado

o Teclas de edicioacuten

o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna

posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o

abajo seguacuten la que se pulse

o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando

estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando

estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor

por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)

o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor

Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que

se esteacute escribiendo

o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home

o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba

o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de

abajo

o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual

cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales

cuando se trabaja desde Windows

o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED

que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que

cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la

pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten

no estaacute disponible en todos los programas

o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del

programa

o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se

desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos

funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando

estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten

o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1

F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de

funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera

raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas

funciones comunes son

F1 para invocar ayuda

F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS

En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de

Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra

de tareas

Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT

y CTRL son

ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema

ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables

ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones

que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite

cambiar de ventana activa

ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo

ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana

activa

ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter

CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un

comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado

CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que

CTRL + C)

CTRL + F4 cierra la ventana activa

CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles

(clipboard)

CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado

CTRL + P llama la utilidad de imprimir

CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando

Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor

Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V

CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en

Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el

sistema

o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una

larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal

Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una

superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la

esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al

sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las

ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen

otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por

encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el

nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los

computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto

esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el

cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten

Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o

trackball

Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier

objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza

para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede

configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho

Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de

opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y

hacer un arrastre especial

Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos

veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla

ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute

Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos

(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las

ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre

el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la

posicioacuten destino donde se libera el botoacuten

Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como

apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en

la pantalla

Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este

dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo

de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un

apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y

horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los

botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos

botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera

(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las

vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el

puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan

esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs

De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial

se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se

conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y

mouse infrarrojo que no utiliza cable

Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del

mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto

Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son

indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son

o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o

papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy

uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su

funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura

las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de

eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al

computador por un cable donde se puede modificar almacenar e

imprimir

De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de

tamantildeo de una mesa llamados flatbet

Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o

adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del

teclado

o La resolucioacuten en los escaacuteners

La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e

interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los

componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra

antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que

interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los

espacios entre los mismos

o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con

aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es

similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada

que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas

hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos

se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un

mouse

o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y

que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos

RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier

aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede

editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o

intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas

que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza

las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video

o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al

computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y

reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o

por un moacutedem

- Dispositivos de almacenamiento de datos

Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y

que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga

Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria

donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los

dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son

o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para

almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con

perforaciones

o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los

cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten

almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de

bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial

En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen

capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB

Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al

controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un

cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes

Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y

otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas

son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas

o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro

magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la

lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los

datos e hace maacutes raacutepido

Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de

distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son

- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes

Un lado

- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360

Kilobytes Dos lados

- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720

Kilobytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12

Megabytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144

Megabytes Dos lados

- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos

lados

- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha

llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se

haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de

100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)

Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que

corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe

en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de

la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K

Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores

(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un

directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los

archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de

FAT (File Allocation Table)

La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el

sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de

disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres

- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes

cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete

estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una

peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un

eje central que los hace girar Debido a que para cada plato

existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al

mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la

superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se

colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo

diaacutemetro

Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente

- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700

pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)

- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos

a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto

- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara

- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de

los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los

datos

- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central

- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los

platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan

generarse alrededor

- Un controlador interfaz de discos

Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con

nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este

anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7

milloneacutesimas de pulgada

Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un

controlador de disco el cual se encarga de

Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en

formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos

Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema

Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)

La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro

eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios

magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea

porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a

una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda

reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de

grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector

respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita

cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre

los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios

magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que

sentildeala los liacutemites del sector

Los tipos de discos utilizados hasta el momento son

- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar

la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le

asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un

oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la

cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden

obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya

varios juntos en el sector

Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la

suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)

- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute

como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en

medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con

respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma

compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits

seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores

cada pista

El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a

pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para

evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos

correas de 34 y 20 hilos

- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada

Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos

para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de

ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor

cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia

Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo

tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero

menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo

En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal

forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la

longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que

se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco

comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de

sectores por pista

- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para

Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad

y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada

originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo

llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor

cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de

transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y

correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad

el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores

loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos

- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz

paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como

discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una

arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)

dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las

tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA

PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son

considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio

hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el

adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive

La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran

SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades

que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le

pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un

indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es

ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos

que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI

se conectan por medio de un cable de 52 pines

- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics

Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es

la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de

manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea

de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para

utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas

especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se

haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema

principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El

tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que

utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo

pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser

configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las

caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por

pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida

en el CMOS

Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el

CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya

que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para

formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa

proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar

este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que

permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas

Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas

y 63 sectores por pista)

LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite

hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)

Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal

y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos

duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo

La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE

(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo

mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor

rendimiento

El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la

informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste

es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su

propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia

controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron

los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto

actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya

que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como

master o esclavo

La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150

KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad

hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y

lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad

de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se

debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el

siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad

driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en

memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede

llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el

comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro

dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar

otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda

utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el

MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por

ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D

se asigna la letra E y asiacute sucesivamente

En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es

necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente

Otros dispositivos para almacenar datos son

- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble

cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de

CD-ROM

- Disco Optico de lectura por LASER

- Mini Disk

- Dispositivos para la salida de los datos

Video o monitor

Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida

estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado

Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y

funcionamiento

Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un

solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el

avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar

imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son

- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea

una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores

- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)

- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una

resolucioacuten de 640 por 350

- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular

CGA o un EGA por medio de un software

- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de

monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo

color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la

impresora

- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de

la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una

resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles

verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de

DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el

nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por

la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar

pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la

resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que

necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla

completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel

para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y

2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768

colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores

necesitan 24 bits etc

Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de

buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la

cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de

memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de

memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo

desplegar millones de colores a altas resoluciones

Monitores

A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones

que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes

la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de

actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de

barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de

actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la

pantalla

La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del

nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de

actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)

establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que

aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea

multiplicados por la frecuencia de liacutenea

Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute

la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo

disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia

horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean

capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz

Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y

la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70

Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA

(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600

incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de

liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro

de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la

resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y

una frecuencia de liacutenea de 48 KHz

Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias

en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo

de frecuencias de uso actual

Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que

influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de

estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos

de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a

monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o

una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine

los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que

soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos

una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el

mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores

tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se

expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen

niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del

monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia

mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el

autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva

jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado

Problemas comunes de los monitores

Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los

tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas

equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor

Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre

cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se

muestran convexos

Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y

que curva hacia adentro a los bordes

La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede

definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta

sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas

alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los

monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y

se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un

monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta

cuando muestra liacuteneas cercanas

A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de

electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un

momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del

monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez

Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes

brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar

Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia

fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas

delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la

luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 5: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

La primera computadora totalmente electroacutenica fue la ENIAC (Electric

Numeric Integrator And Calculator) fue construida en 1943 y 1945 por

JOHN MANCHI y J PROPER ECKUT Podiacutea multiplicar 10000 veces

maacutes raacutepido que la maacutequina de AIKEN pero teniacutea sus problemas Como

estaba construida con casi 18000 vaacutelvulas de vaciacuteo era enorme la energiacutea

que consumiacutea y el calor que produciacutea Esto hacia que las vaacutelvulas se

quemaran raacutepidamente y que las casas de alrededor tuvieran cortes de luz

La Segunda Guerra Mundial vio a Alemania y a los otros paiacuteses

occidentales en competencia por desarrollar una mayor velocidad de

caacutelculo junto a un aumento de la capacidad de trabajo para asiacute lograr

decodificar los mensajes enemigos En respuesta a su presioacuten EEUU

desarrolloacute en Harvard el enorme computador Mark I con una altura de 25

m inspirado por las ideas de Babbage y el Mark I se dedicoacute a problemas

baliacutesticos de la Marina En Alemania se estaba comprobando las

aerodinaacutemicas proyectadas en el computador

El primer intento de sobreponerse a las limitaciones de velocidad y

errores fue de HOWARD AIKEN Trabajoacute con ingenieros de IBM y

crearon una calculadora automaacutetica Llamada MARK I (en 1944) Luego seacute

construyoacute MARK II (Estas maacutequinas no pudieron satisfacer las

necesidades de ese momento ya que eran millones los datos para guardar y

resolver aunque sirvieron de base para que cuando se crearan las vaacutelvulas

al vaciacuteo comenzara la computacioacuten electroacutenica

Tres cientiacuteficos de los laboratorios Bell William Bardeen y Walter

Bratt inventaron el transistor recibiendo el premio novel de Fiacutesica en

1956

Se desarrolloacute el circuito integrado o IC que pronto recibiriacutea el

sobrenombre de chip Se atribuye el meacuterito de este invento a Robert

Noyce La fabricacioacuten del microchip 645 mm2 (la deacutecima parte de una

pulgada cuadrada) pronto fue seguida por la Capacidad de integrar hasta

10 transistores miniaturizados y eventualmente 1000 piezas varias en el

mismo espacio

Alrededor de 1971 el microprocesador habiacutea sido desarrollado por la

nueva compantildeiacutea de Noyce Intel Esta novedad colocoacute en un finito

microchip los circuitos para todas las funciones usuales de un computador

Fueron integrados ahora en el chip en una serie de delgadiacutesimas capas Esto

hizo que la computacioacuten fuera maacutes raacutepida y maacutes flexible al tiempo que los

circuitos mejorados permitieron al computador realizar varias tareas al

mismo tiempo y reservar memoria con mayor eficacia La contribucioacuten de

estos inventos ha sido incalculable en cuanto a la disponibilidad de

computadoras personales de difiacutecil uso

Los usuarios dan por hecho raacutepidas y fiables respuestas a sus

comandos y un gran almacenamiento de memoria tanto en teacuterminos de

memoria de trabajo RAM como en espacio de almacenamiento en disco

duro para trabajos terminados Los pioneros cuentan coacutemo en los antildeos 60

cuando utilizaban sistemas centrales estaban limitados a 4 K de memoria

de trabajo aproximadamente 15 paacuteginas escritas Escribiendo programas

teniacutean que mantener las liacuteneas de instrucciones cortas sus comandos Eran

enviados por dispositivos de memoria que soacutelo podiacutean retener una cantidad

limitada de informacioacuten antes de que se perdiera

Antecedentes Histoacutericos de la informaacutetica

Informaacutetica

A la ciencia que estudia los sistemas inteligentes se informacioacuten se le

denomina informaacutetica En otras palabras la informaacutetica es la ciencia

enfocada al estudio de las necesidades de informacioacuten de los mecanismos

y sistemas requeridos para producirla y aplicarla de la existencia de

insumos y de la integracioacuten coherente de los diversos elementos

informativos que se necesitan para comprender una situacioacuten

La definicioacuten del IBI (Oficina Intergubernamental para la

Informaacutetica) es La aplicacioacuten racional y sistemaacutetica de la informacioacuten en

los problemas econoacutemicos sociales y poliacuteticos tambieacuten sentildeala que la

informaacutetica es la ciencia de la poliacutetica de la informacioacuten

Precursores del computador

Carles Babbage es considerado como el padre de la informaacutetica

Desarrollo del computador

Charles Babbage

Generaciones y tecnologiacuteas

El avance de la tecnologiacutea de las computadoras a partir de los primeros

antildeos del siglo XX ha sido sorprendente El descubrimiento de los nuevos

dispositivos electroacutenicos los grandes avances de la programacioacuten y el

acelerado desarrollo de los nuevos sistemas operativos han marcado fechas

que permiten clasificar a las computadoras de acuerdo a sus componentes y

a su capacidad de procesamiento agrupaacutendolas por generaciones

Hay quienes ubican a la primera a partir de 1937 otros desde 1951 que

fue cuando aparecioacute la primera computadora comercial la UNIVAC

(Universal Automatic Computer) pero no es conveniente tomar partido por

alguna de estas teoriacuteas sino considerar a las fechas en que se dieron los

grandes cambios como paraacutemetros para determinar el fin de una etapa y el

comienzo de otra

CLASIFICACIOacuteN DE LOS COMPUTADORES

De acuerdo a su avance tecnoloacutegico se pueden clasificar de la siguiente

manera

Primera generacioacuten

Las computadoras de esta generacioacuten se caracterizaron por estar

constituidas de relevadores (releacutes) electromecaacutenicos como la MARK I o de

tubos de vaciacuteo como la ENIAC Eran de un tamantildeo tan grande que

ocupaban espaciosos salones en las universidades donde fueron

desarrolladas

Su capacidad de almacenamiento en la memoria era muy reducida

como en el caso de la ENIAC que almacenaba 1kB La cantidad de

condensadores resistencias y vaacutelvulas de vacioacute propiciaba un consumo

excesivo de energiacutea eleacutectrica por lo que se calentaban demasiado Esto

obligoacute a incluir en las salas de computacioacuten costosos sistemas de

enfriamiento para la entrada de datos era por medio de tarjetas perforadas

y la programacioacuten solamente se desarrollaba en lenguaje de maacutequina o

binario los trabajos para construir estas primeras computadoras

comenzaron con la maacutequina analiacutetica de Babbage

La fecha final de esta etapa es en la deacutecada de los cincuenta ya que en

1947 se descubre el primer transistor (Transfer Resistance) elemento que

dio origen a las primeras computadoras de la segunda generacioacuten

Segunda generacioacuten

En la segunda generacioacuten de computadoras la caracteriacutestica principal en

cuanto a los equipos (hardware) es la inclusioacuten de transistores Respecto a

la programacioacuten o software siguen dominando los sistemas de tarjeta o

cinta perforada para la entrada de datos Los laboratorios Bell logran

avances muy significativos como la construccioacuten en 1954 de la primera

computadora transistorizada la TRADIC (Transistorized Airborne Digital

Computer)

Otro gran logro de esta eacutepoca es el desarrollo del primer lenguaje de alto

nivel el FORTRAN (FORmula TRANslator) el cual es muy apropiado

para trabajos cientiacuteficos matemaacuteticos y de ingenieriacutea Un antildeo despueacutes

John McCarthy desarrolla el lenguaje LISP (acroacutenimo de LISt Processor)

que aporta grandes avances en la investigacioacuten sobre Inteligencia

Artificial por la facilidad con que permite el manejo de siacutemnbolos y listas

Uno maacutes de los asombrosos descubrimientos en el aacutembito del software

entre 1959 y 1960 es el lenguaje de programacioacuten COBOL (COmmon

Business Oriented Language)

La inclusioacuten de memorias de ferrita en estas computadoras hizo posible

que se redujeran de tamantildeo considerablemente reduciendo tambieacuten su

consumo de energiacutea eleacutectrica Esto significoacute una notable baja de la

temperatura y aunque necesitaban todaviacutea sistemas de enfriamiento

podiacutean estar maacutes tiempo operando sin presentar problemas En esta

generacioacuten se construyen las supercomputadoras Remington Rand

UNIVAC LARC e IBM Stretch (1961)

Tercera generacioacuten

Lo siguiente fue la integracioacuten a gran escala de transistores en

microcircuitos llamados procesadores o circuitos integrados monoliacuteticos

LSI (Large Scale Integration) asiacute como la proliferacioacuten de lenguajes de

alto nivel y la introduccioacuten de sistemas operativos (comunicacioacuten entre el

usuario y la computadora)

El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (chip) por el

ingeniero Jack S Kilby asiacute como los trabajos del DR Robert Noyce de

Fairchild Semiconductors acerca de los circuitos integrados dieron origen

a la tercera generacioacuten

IBM marca el inicio de esta generacioacuten cuando el 7 de abril de 1964

presenta la impresionante IBM 360 con su tecnologiacutea SLT (Solid Logic

Technology)

Tambieacuten en ese antildeo Control Data Corporation presenta la

supercomputadora CD 6600 que se consideroacute como la maacutes poderosa de las

computadoras de la eacutepoca ya que teniacutea la capacidad de ejecutar unos 3 000

000 de instrucciones por segundo

Se empieza a utilizar los medios magneacuteticos de almacenamiento como

cintas magneacuteticas de 9 canales enormes discos riacutegidos etc Algunos

sistemas todaviacutea usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos pero

las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables

Cuarta generacioacuten

Una fecha en la cual de manera inobjetable todos estaacuten de acuerdo e el

final de la tercera generacioacuten marcado claramente por la aparicioacuten del

primer microprocesador En 1971 Intel Corporation que era una pequentildea

compantildeiacutea fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley

presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bit que en un espacio de

aproximadamente 4 x 5 mm conteniacutea 2250 transistores Este primer

microprocesador fue bautizado como el 4004

Esta generacioacuten se caracterizoacute por grandes avances tecnoloacutegicos

realizados en un tiempo uy corto En 1977 aparecen las primeras

microcomputadoras entre las cuales las mas famosas fueron las fabricadas

por Apple Computer Radio Shack y Commodore Business Machines IBM

se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer

se incluyo un sistema operativo estandarizado el MS-DOS (MicroSoft

Disk Operating System)

Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo sobre todo

por la posibilidad de generar graacuteficosa grandes velocidades lo cual permite

utilizar las interfaces graacuteficas de usuario que son pantallas con ventanas

iconos y menuacutes desplegables que facilitan las tareas de comunicacioacuten entre

el usuario y la computadora tales como la seleccioacuten de comandos del

sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una

simple pulsacioacuten de cualquier botoacuten del ratoacuten (mouse) sobre uno de los

iconos o menuacutes

Quinta generacioacuten

Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generaciones han

terminado y las ubican entre los antildeos 1971-1984 la cuarta y entre 1984-

1990 la quinta Ellos consideran que la sexta generacioacuten estaacute en desarrollo

desde 1990 hasta la fecha

Hay que mencionar dos grandes avances tecnoloacutegicos que quizaacutes sirvan

como paraacutemetro para el inicio de dicha generacioacuten la creacioacuten en 1982 de

la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo disentildeada

por Seymouy Cray quien ya experimentaba desde 1968 con

supercomputadoras y que funda en 1976 la Cray Research Inc y el

anuncio por parte del gobierno japoneacutes del proyecto quinta generacioacuten

que seguacuten se establecioacute en el acuerdo con seis de las maacutes grandes empresas

japonesas de computacioacuten deberiacutea terminar en 1992

Seguacuten este proyecto la caracteriacutestica principal seriacutea la aplicacioacuten de la

inteligencia artificial Las computadoras de esta generacioacuten contiene una

gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden

reconocer voz e imaacutegenes

El almacenamiento de informacioacuten de informacioacuten se realiza en

dispositivos magneto oacuteptica con capacidades de decenas de Gigabytes se

establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como

estaacutendar para el almacenamiento de viacutedeo y sonido

Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologiacuteas

de alta y ultra integracioacuten denominadas VLSI (Very Large Scale

Integration) y ULSI (Ultra Large Scale Integration) El uacutenico proceso que

se venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generacioacuten

es la conectividad entre computadoras que a partir de 1994 con el

advenimiento de la red Internet y del World Wide Web ha adquirido una

importancia vital en las grandes medianas y pequentildeas empresas y entre los

usuarios particulares de computadoras

Sexta generacioacuten

Supuestamente la sexta generacioacuten de computadoras estaacute en marcha

desde principios de los antildeos noventa Esta generacioacuten cuenta con

arquitecturas combinadas ParaleloVectorial con ciento s de

microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo se han creado

computadoras capaces de realizar maacutes de un milloacuten de millones de

operaciones aritmeacuteticas de punto flotante por segundo (teraflops) las redes

de aacuterea mundial (Wide Area Network WAN) seguiraacuten creciendo

desorbitadamente utilizando medios de comunicacioacuten a traveacutes de fibras

oacutepticas y sateacutelites con anchos de banda impresionantes

Una computadora o computador tambieacuten denominada ordenador es

una maacutequina electroacutenica que recibe y procesa datos para convertirlos en

informacioacuten uacutetil Una computadora es una coleccioacuten de circuitos

integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con

exactitud rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o

automaacuteticamente por otro programa una gran variedad de secuencias o

rutinas de instrucciones que son ordenadas organizadas y sistematizadas en

funcioacuten a una amplia gama de aplicaciones praacutecticas y precisamente

determinadas proceso al cual se le ha denominado con el nombre de

programacioacuten y al que lo realiza se le llama programador

La computadora ademaacutes de la rutina o programa informaacutetico necesita

de datos especiacuteficos (a estos datos en conjunto se les conoce como Input

en ingleacutes o de entrada) que deben ser suministrados y que son requeridos

al momento de la ejecucioacuten para proporcionar el producto final del

procesamiento de datos que recibe el nombre de output o de salida La

informacioacuten puede ser entonces utilizada reinterpretada copiada

transferida o retransmitida a otra(s) persona(s) computadora(s) o

componente(s) electroacutenico(s) local o remotamente usando diferentes

sistemas de telecomunicacioacuten que puede ser grabada salvada o

almacenada en alguacuten tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento

La caracteriacutestica principal que la distingue de otros dispositivos

similares como la calculadora no programable es que es una maacutequina de

propoacutesito general es decir puede realizar tareas muy diversas de acuerdo

a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacioacuten y el hardware

Seguacuten el tipo de informacioacuten que se maneja

o Computadoras analoacutegica Procesan datos medidos en una escala

continua registrados con un determinado grado de precisioacuten

dedicadas al control fiacutesico de actividades como el control de un

proceso de ensamble automatizado oacute un sistema de control de

temperatura por ejemplo el voltaje puedes ser medido con

aproximacioacuten de un centeacutesimo de Voltio Una bomba de gasolina

puede tener un procesador analoacutegico que convierte el flujo de

combustible bombeado en dos medidas El precio de la gasolina

vendida con la aproximacioacuten de un peso y la cantidad de

combustible aproximada a la deacutecima o centeacutesima parte de un litro

o Computadores digitales Procesan datos discretos trabajan

directamente contando nuacutemeros (diacutegitos) que representan cifras

letras siacutembolos etc Asiacute como los relojes digitales cuentan los

minutos y segundos en un hora los procesadores digitales cuentan

valores discretos para alcanzar los resultados deseados Las

computadores digitales son usadas en el proceso de datos como

puede ser el proceso de contabilidad Pueden ser de propoacutesitos

generales o propoacutesitos especiales

o Hiacutebridas (analoacutegico-digitales) Son una combinacioacuten de las dos

anteriores por ejemplo en la unidad de control interactivo de un

hospital los dispositivos analoacutegicos pueden medir el funcionamiento

del corazoacuten de un paciente la temperatura y los signos vitales Estas

medidas pueden ser convertidas a nuacutemeros y enviadas a un

componente digital del sistema este es usado para controlar los

signos vitales del paciente y enviar una sentildeal a la estacioacuten de la

enfermera cuando se detecten lecturas anormales

De acuerdo a la capacidad y estructura fiacutesica

o Main Frames Son computadores grandes eran los mas

Arquitectura

A pesar de que las tecnologiacuteas empleadas en las computadoras

digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos

en los antildeos 40 la mayoriacutea todaviacutea utiliza la Arquitectura de von Neumann

publicada a principios de los antildeos 1940 por John von Neumann que otros

autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly

La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4

secciones principales la unidad aritmeacutetico loacutegica (ALU por sus siglas del

ingleacutes Arithmetic Logic Unit) la unidad de control la memoria central y

los dispositivos de entrada y salida (ES) Estas partes estaacuten interconectadas

por canales de conductores denominados buses

La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento

numeradas donde cada una es un bit o unidad de informacioacuten La

instruccioacuten es la informacioacuten necesaria para realizar lo que se desea con el

computador Las laquoceldasraquo contienen datos que se necesitan para llevar a

cabo las instrucciones con el computador El nuacutemero de celdas variacutean

mucho de computador a computador y las tecnologiacuteas empleadas para la

memoria han cambiado bastante van desde los releacutes electromecaacutenicos

tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acuacutesticos

matrices de imanes permanentes transistores individuales a circuitos

integrados con millones de celdas en un solo chip En general la memoria

puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM) se parece

maacutes a una pizarra que a una laacutepida (memoria ROM) que soacutelo puede ser

escrita una vez

El procesador (tambieacuten llamado Unidad central de

procesamiento o CPU) consta de manera baacutesica de los siguientes

elementos

La unidad aritmeacutetico loacutegica o ALU es el dispositivo disentildeado y

construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las

operaciones aritmeacuteticas (suma resta ) operaciones loacutegicas (Y O NO) y

operaciones de comparacioacuten o relacionales En esta unidad es en donde se

hace todo el trabajo computacional

La unidad de control sigue la direccioacuten de las posiciones en memoria

que contiene la instruccioacuten que el computador va a realizar en ese

momento recupera la informacioacuten ponieacutendola en la ALU para la operacioacuten

que debe desarrollar Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas

en la memoria Una vez que ocurre lo anterior la unidad de control va a la

siguiente instruccioacuten (normalmente situada en la siguiente posicioacuten a

menos que la instruccioacuten sea una instruccioacuten de salto informando al

ordenador de que la proacutexima instruccioacuten estaraacute ubicada en otra posicioacuten de

la memoria)

Los procesadores pueden constar de ademaacutes de las anteriormente

citadas de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante

Los dispositivos de EntradaSalida sirven a la computadora para

obtener informacioacuten del mundo exterior yo comunicar los resultados

generados por el computador al exterior Hay una gama muy extensa de

dispositivos ES como teclados monitores unidades de disco

flexible o caacutemaras web

Partes del Computador

El computador estaacute compuesto por dos conjuntos de elementos

llamados Hardware y Software

Hardware (Hard = duro Ware = ensamble soporte) son todas las partes

fiacutesicas que componen el computador en otras palabras las que podemos

ver y tocar Por ejemplo monitor teclado impresora graficadora etc

Software (Soft = Suave blando) es el soporte loacutegico o los coacutedigos de

instrucciones comuacutenmente llamados programas que hacen funcionar el

hardware Este componente no se puede ver ni palpar es comparable al

conocimiento humano Ejemplos de software son Windowsacute95 Word

Foxpro Lotus etc

Fuente de alimentacioacuten del computador

Debido a que los computadores personales son digitales requieren para

su funcionamiento corriente directa (DC) para lo cual cuentan con una

fuente de alimentacioacuten que transforma la energiacutea alterna (AC) que

recibimos de las redes puacuteblicas (110V 0 220V) en corriente directa

A demaacutes de transformar tambieacuten reduce y regula el voltaje de entrada

entregando a las partes voltajes positivos y negativos de -12V -5V 0V +5

y +12V Las salidas de estos voltajes se hace por un conector de 12 cables

dividido en dos con el cual se alimenta la tarjeta principal el orden de eacuteste

conector es el siguiente

Para alimentar los otros componentes como las unidades de discos

(drives) la fuente tiene varios conectores iguales en voltajes y en dos

tamantildeos los pequentildeos para unidades de disco flexibles de 3 frac12 pulgadas y

grandes para las otras unidades El orden de colores es el siguiente

La tarjeta principal

Se conoce como la placa base (tambieacuten llamada system board main

board mother board etc) es el circuito impreso sobre es cual se integran

todos los componentes que permiten el funcionamiento del computador Sus

partes principales son

Bus de datos y direcciones

Controlador programable de interrupciones

El BIOS-ROM

La memoria cacheacute

La Memoria Principal - RAM

El microprocesador

El Generador de reloj

Interfaz de perifeacutericos programable

El reloj programable

En los sistemas actuales muchos de estos componentes vienen incorporados

en un solo integrado ademaacutes incluyen otros tales como los controladores de

discos duros discos flexibles sonido puertos paralelos puertos

seriales video puerto PS2 Bus Serial Universal (USB) y controladores de

puertos infrarrojos

En la Main Board tambieacuten estaacute el conector de la fuente de poder y los

conectores del turbo reset parlante Indicador de encendido (power LED)

indicador del uso del disco duro (HDD LED) indicador de turbo (Turbo

LED) bloqueo de teclado (Key Lock) y otros

La tarjeta principal puede servir para microprocesadores de diferentes

velocidades y diferentes voltajes para lograr configurarla cuenta con puentes

(Jumpers) que se abren o se cierran seguacuten se requiera

- Dispositivos de entrada de datos

Son los perifeacutericos utilizados para que el sistema principal pueda recibir

informacioacuten del medio exterior

El teclado es el dispositivo de entrada estaacutendar del computador y es

indispensable para el funcionamiento de eacuteste Inicialmente constaba

de 84 teclas cuando se utilizaba el XT (8088) luego se le agregaron

maacutes quedando de 102 el cual se conoce como ampliado a pesar de

ser baacutesico para el computador el teclado es el perifeacuterico que menos

modificaciones ha tenido Las clases maacutes conocidas de teclados de

acuerdo a su estructura fiacutesica son El reducido que se utiliza

principalmente en puntos de venta el ampliado y el ergonoacutemico o

teclado natural De acuerdo al juego de caracteres o idioma los que

maacutes se utilizan en nuestro medio son El Estados Unidos

Internacional que se reconoce porque no tiene la ntilde el Espantildeol que

contiene la ntilde y otros caracteres diferentes y el siacutembolo (arroba)

viene en la tecla del 3 y el Latinoamericano que difiere de el Espantildeol

entre otras por que el viene en la tecla de la Q Tambieacuten existen

teclados inalaacutembricos

El maacutes utilizado es el ampliado que tiene aproximadamente 104

teclas que consta de un teclado numeacuterico ubicado al lado derecho de

eacuteste un teclado de flechas y de edicioacuten un teclado alfanumeacuterico y un

conjunto de teclas de funciones (F1 a F12)

El teclado alfanumeacuterico ademaacutes de las teclas de letra y de las de nuacutemeros

incluye las siguientes teclas

o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado

izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90

en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla

funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin

de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de

cada programa

o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que

Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo

se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas

En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla

ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para

digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros

o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para

separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT

o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y

viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de

distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio

muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa

para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las

teclas alfanumeacutericas

o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en

mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado

superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban

aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de

nuevo se desactiva

o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de

que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta

se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un

menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en

espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos

flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra

en frente

o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de

una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un

texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema

ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica

con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene

la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico

y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual

o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una

flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el

uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura

o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del

teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado

o Teclas de edicioacuten

o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna

posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o

abajo seguacuten la que se pulse

o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando

estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando

estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor

por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)

o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor

Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que

se esteacute escribiendo

o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home

o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba

o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de

abajo

o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual

cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales

cuando se trabaja desde Windows

o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED

que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que

cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la

pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten

no estaacute disponible en todos los programas

o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del

programa

o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se

desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos

funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando

estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten

o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1

F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de

funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera

raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas

funciones comunes son

F1 para invocar ayuda

F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS

En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de

Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra

de tareas

Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT

y CTRL son

ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema

ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables

ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones

que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite

cambiar de ventana activa

ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo

ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana

activa

ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter

CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un

comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado

CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que

CTRL + C)

CTRL + F4 cierra la ventana activa

CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles

(clipboard)

CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado

CTRL + P llama la utilidad de imprimir

CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando

Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor

Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V

CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en

Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el

sistema

o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una

larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal

Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una

superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la

esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al

sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las

ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen

otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por

encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el

nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los

computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto

esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el

cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten

Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o

trackball

Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier

objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza

para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede

configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho

Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de

opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y

hacer un arrastre especial

Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos

veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla

ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute

Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos

(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las

ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre

el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la

posicioacuten destino donde se libera el botoacuten

Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como

apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en

la pantalla

Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este

dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo

de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un

apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y

horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los

botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos

botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera

(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las

vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el

puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan

esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs

De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial

se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se

conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y

mouse infrarrojo que no utiliza cable

Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del

mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto

Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son

indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son

o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o

papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy

uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su

funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura

las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de

eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al

computador por un cable donde se puede modificar almacenar e

imprimir

De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de

tamantildeo de una mesa llamados flatbet

Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o

adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del

teclado

o La resolucioacuten en los escaacuteners

La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e

interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los

componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra

antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que

interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los

espacios entre los mismos

o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con

aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es

similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada

que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas

hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos

se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un

mouse

o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y

que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos

RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier

aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede

editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o

intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas

que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza

las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video

o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al

computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y

reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o

por un moacutedem

- Dispositivos de almacenamiento de datos

Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y

que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga

Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria

donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los

dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son

o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para

almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con

perforaciones

o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los

cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten

almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de

bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial

En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen

capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB

Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al

controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un

cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes

Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y

otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas

son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas

o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro

magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la

lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los

datos e hace maacutes raacutepido

Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de

distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son

- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes

Un lado

- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360

Kilobytes Dos lados

- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720

Kilobytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12

Megabytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144

Megabytes Dos lados

- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos

lados

- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha

llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se

haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de

100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)

Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que

corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe

en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de

la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K

Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores

(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un

directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los

archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de

FAT (File Allocation Table)

La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el

sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de

disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres

- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes

cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete

estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una

peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un

eje central que los hace girar Debido a que para cada plato

existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al

mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la

superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se

colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo

diaacutemetro

Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente

- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700

pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)

- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos

a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto

- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara

- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de

los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los

datos

- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central

- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los

platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan

generarse alrededor

- Un controlador interfaz de discos

Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con

nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este

anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7

milloneacutesimas de pulgada

Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un

controlador de disco el cual se encarga de

Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en

formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos

Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema

Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)

La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro

eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios

magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea

porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a

una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda

reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de

grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector

respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita

cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre

los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios

magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que

sentildeala los liacutemites del sector

Los tipos de discos utilizados hasta el momento son

- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar

la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le

asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un

oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la

cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden

obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya

varios juntos en el sector

Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la

suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)

- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute

como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en

medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con

respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma

compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits

seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores

cada pista

El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a

pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para

evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos

correas de 34 y 20 hilos

- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada

Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos

para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de

ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor

cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia

Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo

tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero

menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo

En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal

forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la

longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que

se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco

comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de

sectores por pista

- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para

Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad

y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada

originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo

llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor

cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de

transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y

correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad

el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores

loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos

- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz

paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como

discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una

arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)

dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las

tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA

PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son

considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio

hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el

adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive

La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran

SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades

que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le

pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un

indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es

ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos

que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI

se conectan por medio de un cable de 52 pines

- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics

Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es

la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de

manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea

de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para

utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas

especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se

haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema

principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El

tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que

utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo

pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser

configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las

caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por

pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida

en el CMOS

Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el

CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya

que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para

formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa

proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar

este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que

permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas

Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas

y 63 sectores por pista)

LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite

hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)

Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal

y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos

duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo

La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE

(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo

mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor

rendimiento

El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la

informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste

es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su

propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia

controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron

los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto

actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya

que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como

master o esclavo

La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150

KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad

hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y

lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad

de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se

debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el

siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad

driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en

memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede

llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el

comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro

dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar

otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda

utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el

MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por

ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D

se asigna la letra E y asiacute sucesivamente

En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es

necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente

Otros dispositivos para almacenar datos son

- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble

cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de

CD-ROM

- Disco Optico de lectura por LASER

- Mini Disk

- Dispositivos para la salida de los datos

Video o monitor

Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida

estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado

Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y

funcionamiento

Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un

solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el

avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar

imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son

- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea

una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores

- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)

- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una

resolucioacuten de 640 por 350

- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular

CGA o un EGA por medio de un software

- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de

monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo

color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la

impresora

- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de

la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una

resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles

verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de

DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el

nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por

la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar

pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la

resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que

necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla

completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel

para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y

2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768

colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores

necesitan 24 bits etc

Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de

buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la

cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de

memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de

memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo

desplegar millones de colores a altas resoluciones

Monitores

A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones

que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes

la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de

actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de

barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de

actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la

pantalla

La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del

nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de

actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)

establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que

aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea

multiplicados por la frecuencia de liacutenea

Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute

la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo

disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia

horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean

capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz

Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y

la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70

Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA

(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600

incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de

liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro

de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la

resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y

una frecuencia de liacutenea de 48 KHz

Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias

en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo

de frecuencias de uso actual

Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que

influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de

estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos

de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a

monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o

una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine

los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que

soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos

una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el

mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores

tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se

expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen

niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del

monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia

mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el

autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva

jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado

Problemas comunes de los monitores

Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los

tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas

equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor

Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre

cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se

muestran convexos

Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y

que curva hacia adentro a los bordes

La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede

definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta

sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas

alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los

monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y

se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un

monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta

cuando muestra liacuteneas cercanas

A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de

electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un

momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del

monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez

Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes

brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar

Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia

fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas

delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la

luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 6: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

hizo que la computacioacuten fuera maacutes raacutepida y maacutes flexible al tiempo que los

circuitos mejorados permitieron al computador realizar varias tareas al

mismo tiempo y reservar memoria con mayor eficacia La contribucioacuten de

estos inventos ha sido incalculable en cuanto a la disponibilidad de

computadoras personales de difiacutecil uso

Los usuarios dan por hecho raacutepidas y fiables respuestas a sus

comandos y un gran almacenamiento de memoria tanto en teacuterminos de

memoria de trabajo RAM como en espacio de almacenamiento en disco

duro para trabajos terminados Los pioneros cuentan coacutemo en los antildeos 60

cuando utilizaban sistemas centrales estaban limitados a 4 K de memoria

de trabajo aproximadamente 15 paacuteginas escritas Escribiendo programas

teniacutean que mantener las liacuteneas de instrucciones cortas sus comandos Eran

enviados por dispositivos de memoria que soacutelo podiacutean retener una cantidad

limitada de informacioacuten antes de que se perdiera

Antecedentes Histoacutericos de la informaacutetica

Informaacutetica

A la ciencia que estudia los sistemas inteligentes se informacioacuten se le

denomina informaacutetica En otras palabras la informaacutetica es la ciencia

enfocada al estudio de las necesidades de informacioacuten de los mecanismos

y sistemas requeridos para producirla y aplicarla de la existencia de

insumos y de la integracioacuten coherente de los diversos elementos

informativos que se necesitan para comprender una situacioacuten

La definicioacuten del IBI (Oficina Intergubernamental para la

Informaacutetica) es La aplicacioacuten racional y sistemaacutetica de la informacioacuten en

los problemas econoacutemicos sociales y poliacuteticos tambieacuten sentildeala que la

informaacutetica es la ciencia de la poliacutetica de la informacioacuten

Precursores del computador

Carles Babbage es considerado como el padre de la informaacutetica

Desarrollo del computador

Charles Babbage

Generaciones y tecnologiacuteas

El avance de la tecnologiacutea de las computadoras a partir de los primeros

antildeos del siglo XX ha sido sorprendente El descubrimiento de los nuevos

dispositivos electroacutenicos los grandes avances de la programacioacuten y el

acelerado desarrollo de los nuevos sistemas operativos han marcado fechas

que permiten clasificar a las computadoras de acuerdo a sus componentes y

a su capacidad de procesamiento agrupaacutendolas por generaciones

Hay quienes ubican a la primera a partir de 1937 otros desde 1951 que

fue cuando aparecioacute la primera computadora comercial la UNIVAC

(Universal Automatic Computer) pero no es conveniente tomar partido por

alguna de estas teoriacuteas sino considerar a las fechas en que se dieron los

grandes cambios como paraacutemetros para determinar el fin de una etapa y el

comienzo de otra

CLASIFICACIOacuteN DE LOS COMPUTADORES

De acuerdo a su avance tecnoloacutegico se pueden clasificar de la siguiente

manera

Primera generacioacuten

Las computadoras de esta generacioacuten se caracterizaron por estar

constituidas de relevadores (releacutes) electromecaacutenicos como la MARK I o de

tubos de vaciacuteo como la ENIAC Eran de un tamantildeo tan grande que

ocupaban espaciosos salones en las universidades donde fueron

desarrolladas

Su capacidad de almacenamiento en la memoria era muy reducida

como en el caso de la ENIAC que almacenaba 1kB La cantidad de

condensadores resistencias y vaacutelvulas de vacioacute propiciaba un consumo

excesivo de energiacutea eleacutectrica por lo que se calentaban demasiado Esto

obligoacute a incluir en las salas de computacioacuten costosos sistemas de

enfriamiento para la entrada de datos era por medio de tarjetas perforadas

y la programacioacuten solamente se desarrollaba en lenguaje de maacutequina o

binario los trabajos para construir estas primeras computadoras

comenzaron con la maacutequina analiacutetica de Babbage

La fecha final de esta etapa es en la deacutecada de los cincuenta ya que en

1947 se descubre el primer transistor (Transfer Resistance) elemento que

dio origen a las primeras computadoras de la segunda generacioacuten

Segunda generacioacuten

En la segunda generacioacuten de computadoras la caracteriacutestica principal en

cuanto a los equipos (hardware) es la inclusioacuten de transistores Respecto a

la programacioacuten o software siguen dominando los sistemas de tarjeta o

cinta perforada para la entrada de datos Los laboratorios Bell logran

avances muy significativos como la construccioacuten en 1954 de la primera

computadora transistorizada la TRADIC (Transistorized Airborne Digital

Computer)

Otro gran logro de esta eacutepoca es el desarrollo del primer lenguaje de alto

nivel el FORTRAN (FORmula TRANslator) el cual es muy apropiado

para trabajos cientiacuteficos matemaacuteticos y de ingenieriacutea Un antildeo despueacutes

John McCarthy desarrolla el lenguaje LISP (acroacutenimo de LISt Processor)

que aporta grandes avances en la investigacioacuten sobre Inteligencia

Artificial por la facilidad con que permite el manejo de siacutemnbolos y listas

Uno maacutes de los asombrosos descubrimientos en el aacutembito del software

entre 1959 y 1960 es el lenguaje de programacioacuten COBOL (COmmon

Business Oriented Language)

La inclusioacuten de memorias de ferrita en estas computadoras hizo posible

que se redujeran de tamantildeo considerablemente reduciendo tambieacuten su

consumo de energiacutea eleacutectrica Esto significoacute una notable baja de la

temperatura y aunque necesitaban todaviacutea sistemas de enfriamiento

podiacutean estar maacutes tiempo operando sin presentar problemas En esta

generacioacuten se construyen las supercomputadoras Remington Rand

UNIVAC LARC e IBM Stretch (1961)

Tercera generacioacuten

Lo siguiente fue la integracioacuten a gran escala de transistores en

microcircuitos llamados procesadores o circuitos integrados monoliacuteticos

LSI (Large Scale Integration) asiacute como la proliferacioacuten de lenguajes de

alto nivel y la introduccioacuten de sistemas operativos (comunicacioacuten entre el

usuario y la computadora)

El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (chip) por el

ingeniero Jack S Kilby asiacute como los trabajos del DR Robert Noyce de

Fairchild Semiconductors acerca de los circuitos integrados dieron origen

a la tercera generacioacuten

IBM marca el inicio de esta generacioacuten cuando el 7 de abril de 1964

presenta la impresionante IBM 360 con su tecnologiacutea SLT (Solid Logic

Technology)

Tambieacuten en ese antildeo Control Data Corporation presenta la

supercomputadora CD 6600 que se consideroacute como la maacutes poderosa de las

computadoras de la eacutepoca ya que teniacutea la capacidad de ejecutar unos 3 000

000 de instrucciones por segundo

Se empieza a utilizar los medios magneacuteticos de almacenamiento como

cintas magneacuteticas de 9 canales enormes discos riacutegidos etc Algunos

sistemas todaviacutea usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos pero

las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables

Cuarta generacioacuten

Una fecha en la cual de manera inobjetable todos estaacuten de acuerdo e el

final de la tercera generacioacuten marcado claramente por la aparicioacuten del

primer microprocesador En 1971 Intel Corporation que era una pequentildea

compantildeiacutea fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley

presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bit que en un espacio de

aproximadamente 4 x 5 mm conteniacutea 2250 transistores Este primer

microprocesador fue bautizado como el 4004

Esta generacioacuten se caracterizoacute por grandes avances tecnoloacutegicos

realizados en un tiempo uy corto En 1977 aparecen las primeras

microcomputadoras entre las cuales las mas famosas fueron las fabricadas

por Apple Computer Radio Shack y Commodore Business Machines IBM

se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer

se incluyo un sistema operativo estandarizado el MS-DOS (MicroSoft

Disk Operating System)

Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo sobre todo

por la posibilidad de generar graacuteficosa grandes velocidades lo cual permite

utilizar las interfaces graacuteficas de usuario que son pantallas con ventanas

iconos y menuacutes desplegables que facilitan las tareas de comunicacioacuten entre

el usuario y la computadora tales como la seleccioacuten de comandos del

sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una

simple pulsacioacuten de cualquier botoacuten del ratoacuten (mouse) sobre uno de los

iconos o menuacutes

Quinta generacioacuten

Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generaciones han

terminado y las ubican entre los antildeos 1971-1984 la cuarta y entre 1984-

1990 la quinta Ellos consideran que la sexta generacioacuten estaacute en desarrollo

desde 1990 hasta la fecha

Hay que mencionar dos grandes avances tecnoloacutegicos que quizaacutes sirvan

como paraacutemetro para el inicio de dicha generacioacuten la creacioacuten en 1982 de

la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo disentildeada

por Seymouy Cray quien ya experimentaba desde 1968 con

supercomputadoras y que funda en 1976 la Cray Research Inc y el

anuncio por parte del gobierno japoneacutes del proyecto quinta generacioacuten

que seguacuten se establecioacute en el acuerdo con seis de las maacutes grandes empresas

japonesas de computacioacuten deberiacutea terminar en 1992

Seguacuten este proyecto la caracteriacutestica principal seriacutea la aplicacioacuten de la

inteligencia artificial Las computadoras de esta generacioacuten contiene una

gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden

reconocer voz e imaacutegenes

El almacenamiento de informacioacuten de informacioacuten se realiza en

dispositivos magneto oacuteptica con capacidades de decenas de Gigabytes se

establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como

estaacutendar para el almacenamiento de viacutedeo y sonido

Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologiacuteas

de alta y ultra integracioacuten denominadas VLSI (Very Large Scale

Integration) y ULSI (Ultra Large Scale Integration) El uacutenico proceso que

se venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generacioacuten

es la conectividad entre computadoras que a partir de 1994 con el

advenimiento de la red Internet y del World Wide Web ha adquirido una

importancia vital en las grandes medianas y pequentildeas empresas y entre los

usuarios particulares de computadoras

Sexta generacioacuten

Supuestamente la sexta generacioacuten de computadoras estaacute en marcha

desde principios de los antildeos noventa Esta generacioacuten cuenta con

arquitecturas combinadas ParaleloVectorial con ciento s de

microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo se han creado

computadoras capaces de realizar maacutes de un milloacuten de millones de

operaciones aritmeacuteticas de punto flotante por segundo (teraflops) las redes

de aacuterea mundial (Wide Area Network WAN) seguiraacuten creciendo

desorbitadamente utilizando medios de comunicacioacuten a traveacutes de fibras

oacutepticas y sateacutelites con anchos de banda impresionantes

Una computadora o computador tambieacuten denominada ordenador es

una maacutequina electroacutenica que recibe y procesa datos para convertirlos en

informacioacuten uacutetil Una computadora es una coleccioacuten de circuitos

integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con

exactitud rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o

automaacuteticamente por otro programa una gran variedad de secuencias o

rutinas de instrucciones que son ordenadas organizadas y sistematizadas en

funcioacuten a una amplia gama de aplicaciones praacutecticas y precisamente

determinadas proceso al cual se le ha denominado con el nombre de

programacioacuten y al que lo realiza se le llama programador

La computadora ademaacutes de la rutina o programa informaacutetico necesita

de datos especiacuteficos (a estos datos en conjunto se les conoce como Input

en ingleacutes o de entrada) que deben ser suministrados y que son requeridos

al momento de la ejecucioacuten para proporcionar el producto final del

procesamiento de datos que recibe el nombre de output o de salida La

informacioacuten puede ser entonces utilizada reinterpretada copiada

transferida o retransmitida a otra(s) persona(s) computadora(s) o

componente(s) electroacutenico(s) local o remotamente usando diferentes

sistemas de telecomunicacioacuten que puede ser grabada salvada o

almacenada en alguacuten tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento

La caracteriacutestica principal que la distingue de otros dispositivos

similares como la calculadora no programable es que es una maacutequina de

propoacutesito general es decir puede realizar tareas muy diversas de acuerdo

a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacioacuten y el hardware

Seguacuten el tipo de informacioacuten que se maneja

o Computadoras analoacutegica Procesan datos medidos en una escala

continua registrados con un determinado grado de precisioacuten

dedicadas al control fiacutesico de actividades como el control de un

proceso de ensamble automatizado oacute un sistema de control de

temperatura por ejemplo el voltaje puedes ser medido con

aproximacioacuten de un centeacutesimo de Voltio Una bomba de gasolina

puede tener un procesador analoacutegico que convierte el flujo de

combustible bombeado en dos medidas El precio de la gasolina

vendida con la aproximacioacuten de un peso y la cantidad de

combustible aproximada a la deacutecima o centeacutesima parte de un litro

o Computadores digitales Procesan datos discretos trabajan

directamente contando nuacutemeros (diacutegitos) que representan cifras

letras siacutembolos etc Asiacute como los relojes digitales cuentan los

minutos y segundos en un hora los procesadores digitales cuentan

valores discretos para alcanzar los resultados deseados Las

computadores digitales son usadas en el proceso de datos como

puede ser el proceso de contabilidad Pueden ser de propoacutesitos

generales o propoacutesitos especiales

o Hiacutebridas (analoacutegico-digitales) Son una combinacioacuten de las dos

anteriores por ejemplo en la unidad de control interactivo de un

hospital los dispositivos analoacutegicos pueden medir el funcionamiento

del corazoacuten de un paciente la temperatura y los signos vitales Estas

medidas pueden ser convertidas a nuacutemeros y enviadas a un

componente digital del sistema este es usado para controlar los

signos vitales del paciente y enviar una sentildeal a la estacioacuten de la

enfermera cuando se detecten lecturas anormales

De acuerdo a la capacidad y estructura fiacutesica

o Main Frames Son computadores grandes eran los mas

Arquitectura

A pesar de que las tecnologiacuteas empleadas en las computadoras

digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos

en los antildeos 40 la mayoriacutea todaviacutea utiliza la Arquitectura de von Neumann

publicada a principios de los antildeos 1940 por John von Neumann que otros

autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly

La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4

secciones principales la unidad aritmeacutetico loacutegica (ALU por sus siglas del

ingleacutes Arithmetic Logic Unit) la unidad de control la memoria central y

los dispositivos de entrada y salida (ES) Estas partes estaacuten interconectadas

por canales de conductores denominados buses

La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento

numeradas donde cada una es un bit o unidad de informacioacuten La

instruccioacuten es la informacioacuten necesaria para realizar lo que se desea con el

computador Las laquoceldasraquo contienen datos que se necesitan para llevar a

cabo las instrucciones con el computador El nuacutemero de celdas variacutean

mucho de computador a computador y las tecnologiacuteas empleadas para la

memoria han cambiado bastante van desde los releacutes electromecaacutenicos

tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acuacutesticos

matrices de imanes permanentes transistores individuales a circuitos

integrados con millones de celdas en un solo chip En general la memoria

puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM) se parece

maacutes a una pizarra que a una laacutepida (memoria ROM) que soacutelo puede ser

escrita una vez

El procesador (tambieacuten llamado Unidad central de

procesamiento o CPU) consta de manera baacutesica de los siguientes

elementos

La unidad aritmeacutetico loacutegica o ALU es el dispositivo disentildeado y

construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las

operaciones aritmeacuteticas (suma resta ) operaciones loacutegicas (Y O NO) y

operaciones de comparacioacuten o relacionales En esta unidad es en donde se

hace todo el trabajo computacional

La unidad de control sigue la direccioacuten de las posiciones en memoria

que contiene la instruccioacuten que el computador va a realizar en ese

momento recupera la informacioacuten ponieacutendola en la ALU para la operacioacuten

que debe desarrollar Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas

en la memoria Una vez que ocurre lo anterior la unidad de control va a la

siguiente instruccioacuten (normalmente situada en la siguiente posicioacuten a

menos que la instruccioacuten sea una instruccioacuten de salto informando al

ordenador de que la proacutexima instruccioacuten estaraacute ubicada en otra posicioacuten de

la memoria)

Los procesadores pueden constar de ademaacutes de las anteriormente

citadas de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante

Los dispositivos de EntradaSalida sirven a la computadora para

obtener informacioacuten del mundo exterior yo comunicar los resultados

generados por el computador al exterior Hay una gama muy extensa de

dispositivos ES como teclados monitores unidades de disco

flexible o caacutemaras web

Partes del Computador

El computador estaacute compuesto por dos conjuntos de elementos

llamados Hardware y Software

Hardware (Hard = duro Ware = ensamble soporte) son todas las partes

fiacutesicas que componen el computador en otras palabras las que podemos

ver y tocar Por ejemplo monitor teclado impresora graficadora etc

Software (Soft = Suave blando) es el soporte loacutegico o los coacutedigos de

instrucciones comuacutenmente llamados programas que hacen funcionar el

hardware Este componente no se puede ver ni palpar es comparable al

conocimiento humano Ejemplos de software son Windowsacute95 Word

Foxpro Lotus etc

Fuente de alimentacioacuten del computador

Debido a que los computadores personales son digitales requieren para

su funcionamiento corriente directa (DC) para lo cual cuentan con una

fuente de alimentacioacuten que transforma la energiacutea alterna (AC) que

recibimos de las redes puacuteblicas (110V 0 220V) en corriente directa

A demaacutes de transformar tambieacuten reduce y regula el voltaje de entrada

entregando a las partes voltajes positivos y negativos de -12V -5V 0V +5

y +12V Las salidas de estos voltajes se hace por un conector de 12 cables

dividido en dos con el cual se alimenta la tarjeta principal el orden de eacuteste

conector es el siguiente

Para alimentar los otros componentes como las unidades de discos

(drives) la fuente tiene varios conectores iguales en voltajes y en dos

tamantildeos los pequentildeos para unidades de disco flexibles de 3 frac12 pulgadas y

grandes para las otras unidades El orden de colores es el siguiente

La tarjeta principal

Se conoce como la placa base (tambieacuten llamada system board main

board mother board etc) es el circuito impreso sobre es cual se integran

todos los componentes que permiten el funcionamiento del computador Sus

partes principales son

Bus de datos y direcciones

Controlador programable de interrupciones

El BIOS-ROM

La memoria cacheacute

La Memoria Principal - RAM

El microprocesador

El Generador de reloj

Interfaz de perifeacutericos programable

El reloj programable

En los sistemas actuales muchos de estos componentes vienen incorporados

en un solo integrado ademaacutes incluyen otros tales como los controladores de

discos duros discos flexibles sonido puertos paralelos puertos

seriales video puerto PS2 Bus Serial Universal (USB) y controladores de

puertos infrarrojos

En la Main Board tambieacuten estaacute el conector de la fuente de poder y los

conectores del turbo reset parlante Indicador de encendido (power LED)

indicador del uso del disco duro (HDD LED) indicador de turbo (Turbo

LED) bloqueo de teclado (Key Lock) y otros

La tarjeta principal puede servir para microprocesadores de diferentes

velocidades y diferentes voltajes para lograr configurarla cuenta con puentes

(Jumpers) que se abren o se cierran seguacuten se requiera

- Dispositivos de entrada de datos

Son los perifeacutericos utilizados para que el sistema principal pueda recibir

informacioacuten del medio exterior

El teclado es el dispositivo de entrada estaacutendar del computador y es

indispensable para el funcionamiento de eacuteste Inicialmente constaba

de 84 teclas cuando se utilizaba el XT (8088) luego se le agregaron

maacutes quedando de 102 el cual se conoce como ampliado a pesar de

ser baacutesico para el computador el teclado es el perifeacuterico que menos

modificaciones ha tenido Las clases maacutes conocidas de teclados de

acuerdo a su estructura fiacutesica son El reducido que se utiliza

principalmente en puntos de venta el ampliado y el ergonoacutemico o

teclado natural De acuerdo al juego de caracteres o idioma los que

maacutes se utilizan en nuestro medio son El Estados Unidos

Internacional que se reconoce porque no tiene la ntilde el Espantildeol que

contiene la ntilde y otros caracteres diferentes y el siacutembolo (arroba)

viene en la tecla del 3 y el Latinoamericano que difiere de el Espantildeol

entre otras por que el viene en la tecla de la Q Tambieacuten existen

teclados inalaacutembricos

El maacutes utilizado es el ampliado que tiene aproximadamente 104

teclas que consta de un teclado numeacuterico ubicado al lado derecho de

eacuteste un teclado de flechas y de edicioacuten un teclado alfanumeacuterico y un

conjunto de teclas de funciones (F1 a F12)

El teclado alfanumeacuterico ademaacutes de las teclas de letra y de las de nuacutemeros

incluye las siguientes teclas

o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado

izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90

en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla

funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin

de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de

cada programa

o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que

Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo

se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas

En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla

ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para

digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros

o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para

separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT

o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y

viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de

distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio

muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa

para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las

teclas alfanumeacutericas

o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en

mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado

superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban

aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de

nuevo se desactiva

o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de

que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta

se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un

menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en

espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos

flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra

en frente

o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de

una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un

texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema

ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica

con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene

la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico

y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual

o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una

flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el

uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura

o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del

teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado

o Teclas de edicioacuten

o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna

posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o

abajo seguacuten la que se pulse

o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando

estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando

estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor

por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)

o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor

Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que

se esteacute escribiendo

o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home

o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba

o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de

abajo

o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual

cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales

cuando se trabaja desde Windows

o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED

que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que

cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la

pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten

no estaacute disponible en todos los programas

o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del

programa

o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se

desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos

funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando

estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten

o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1

F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de

funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera

raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas

funciones comunes son

F1 para invocar ayuda

F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS

En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de

Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra

de tareas

Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT

y CTRL son

ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema

ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables

ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones

que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite

cambiar de ventana activa

ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo

ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana

activa

ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter

CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un

comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado

CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que

CTRL + C)

CTRL + F4 cierra la ventana activa

CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles

(clipboard)

CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado

CTRL + P llama la utilidad de imprimir

CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando

Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor

Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V

CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en

Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el

sistema

o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una

larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal

Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una

superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la

esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al

sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las

ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen

otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por

encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el

nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los

computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto

esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el

cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten

Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o

trackball

Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier

objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza

para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede

configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho

Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de

opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y

hacer un arrastre especial

Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos

veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla

ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute

Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos

(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las

ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre

el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la

posicioacuten destino donde se libera el botoacuten

Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como

apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en

la pantalla

Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este

dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo

de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un

apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y

horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los

botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos

botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera

(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las

vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el

puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan

esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs

De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial

se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se

conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y

mouse infrarrojo que no utiliza cable

Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del

mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto

Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son

indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son

o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o

papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy

uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su

funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura

las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de

eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al

computador por un cable donde se puede modificar almacenar e

imprimir

De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de

tamantildeo de una mesa llamados flatbet

Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o

adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del

teclado

o La resolucioacuten en los escaacuteners

La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e

interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los

componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra

antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que

interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los

espacios entre los mismos

o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con

aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es

similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada

que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas

hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos

se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un

mouse

o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y

que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos

RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier

aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede

editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o

intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas

que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza

las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video

o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al

computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y

reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o

por un moacutedem

- Dispositivos de almacenamiento de datos

Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y

que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga

Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria

donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los

dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son

o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para

almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con

perforaciones

o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los

cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten

almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de

bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial

En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen

capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB

Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al

controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un

cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes

Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y

otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas

son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas

o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro

magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la

lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los

datos e hace maacutes raacutepido

Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de

distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son

- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes

Un lado

- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360

Kilobytes Dos lados

- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720

Kilobytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12

Megabytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144

Megabytes Dos lados

- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos

lados

- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha

llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se

haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de

100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)

Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que

corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe

en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de

la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K

Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores

(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un

directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los

archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de

FAT (File Allocation Table)

La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el

sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de

disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres

- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes

cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete

estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una

peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un

eje central que los hace girar Debido a que para cada plato

existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al

mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la

superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se

colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo

diaacutemetro

Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente

- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700

pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)

- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos

a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto

- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara

- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de

los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los

datos

- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central

- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los

platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan

generarse alrededor

- Un controlador interfaz de discos

Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con

nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este

anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7

milloneacutesimas de pulgada

Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un

controlador de disco el cual se encarga de

Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en

formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos

Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema

Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)

La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro

eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios

magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea

porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a

una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda

reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de

grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector

respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita

cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre

los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios

magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que

sentildeala los liacutemites del sector

Los tipos de discos utilizados hasta el momento son

- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar

la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le

asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un

oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la

cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden

obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya

varios juntos en el sector

Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la

suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)

- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute

como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en

medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con

respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma

compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits

seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores

cada pista

El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a

pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para

evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos

correas de 34 y 20 hilos

- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada

Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos

para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de

ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor

cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia

Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo

tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero

menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo

En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal

forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la

longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que

se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco

comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de

sectores por pista

- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para

Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad

y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada

originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo

llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor

cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de

transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y

correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad

el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores

loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos

- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz

paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como

discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una

arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)

dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las

tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA

PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son

considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio

hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el

adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive

La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran

SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades

que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le

pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un

indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es

ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos

que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI

se conectan por medio de un cable de 52 pines

- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics

Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es

la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de

manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea

de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para

utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas

especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se

haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema

principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El

tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que

utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo

pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser

configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las

caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por

pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida

en el CMOS

Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el

CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya

que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para

formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa

proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar

este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que

permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas

Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas

y 63 sectores por pista)

LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite

hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)

Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal

y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos

duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo

La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE

(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo

mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor

rendimiento

El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la

informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste

es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su

propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia

controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron

los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto

actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya

que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como

master o esclavo

La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150

KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad

hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y

lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad

de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se

debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el

siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad

driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en

memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede

llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el

comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro

dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar

otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda

utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el

MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por

ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D

se asigna la letra E y asiacute sucesivamente

En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es

necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente

Otros dispositivos para almacenar datos son

- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble

cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de

CD-ROM

- Disco Optico de lectura por LASER

- Mini Disk

- Dispositivos para la salida de los datos

Video o monitor

Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida

estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado

Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y

funcionamiento

Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un

solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el

avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar

imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son

- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea

una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores

- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)

- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una

resolucioacuten de 640 por 350

- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular

CGA o un EGA por medio de un software

- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de

monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo

color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la

impresora

- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de

la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una

resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles

verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de

DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el

nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por

la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar

pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la

resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que

necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla

completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel

para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y

2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768

colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores

necesitan 24 bits etc

Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de

buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la

cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de

memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de

memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo

desplegar millones de colores a altas resoluciones

Monitores

A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones

que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes

la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de

actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de

barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de

actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la

pantalla

La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del

nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de

actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)

establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que

aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea

multiplicados por la frecuencia de liacutenea

Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute

la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo

disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia

horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean

capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz

Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y

la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70

Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA

(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600

incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de

liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro

de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la

resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y

una frecuencia de liacutenea de 48 KHz

Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias

en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo

de frecuencias de uso actual

Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que

influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de

estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos

de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a

monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o

una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine

los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que

soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos

una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el

mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores

tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se

expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen

niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del

monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia

mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el

autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva

jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado

Problemas comunes de los monitores

Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los

tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas

equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor

Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre

cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se

muestran convexos

Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y

que curva hacia adentro a los bordes

La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede

definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta

sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas

alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los

monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y

se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un

monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta

cuando muestra liacuteneas cercanas

A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de

electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un

momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del

monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez

Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes

brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar

Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia

fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas

delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la

luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 7: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

El avance de la tecnologiacutea de las computadoras a partir de los primeros

antildeos del siglo XX ha sido sorprendente El descubrimiento de los nuevos

dispositivos electroacutenicos los grandes avances de la programacioacuten y el

acelerado desarrollo de los nuevos sistemas operativos han marcado fechas

que permiten clasificar a las computadoras de acuerdo a sus componentes y

a su capacidad de procesamiento agrupaacutendolas por generaciones

Hay quienes ubican a la primera a partir de 1937 otros desde 1951 que

fue cuando aparecioacute la primera computadora comercial la UNIVAC

(Universal Automatic Computer) pero no es conveniente tomar partido por

alguna de estas teoriacuteas sino considerar a las fechas en que se dieron los

grandes cambios como paraacutemetros para determinar el fin de una etapa y el

comienzo de otra

CLASIFICACIOacuteN DE LOS COMPUTADORES

De acuerdo a su avance tecnoloacutegico se pueden clasificar de la siguiente

manera

Primera generacioacuten

Las computadoras de esta generacioacuten se caracterizaron por estar

constituidas de relevadores (releacutes) electromecaacutenicos como la MARK I o de

tubos de vaciacuteo como la ENIAC Eran de un tamantildeo tan grande que

ocupaban espaciosos salones en las universidades donde fueron

desarrolladas

Su capacidad de almacenamiento en la memoria era muy reducida

como en el caso de la ENIAC que almacenaba 1kB La cantidad de

condensadores resistencias y vaacutelvulas de vacioacute propiciaba un consumo

excesivo de energiacutea eleacutectrica por lo que se calentaban demasiado Esto

obligoacute a incluir en las salas de computacioacuten costosos sistemas de

enfriamiento para la entrada de datos era por medio de tarjetas perforadas

y la programacioacuten solamente se desarrollaba en lenguaje de maacutequina o

binario los trabajos para construir estas primeras computadoras

comenzaron con la maacutequina analiacutetica de Babbage

La fecha final de esta etapa es en la deacutecada de los cincuenta ya que en

1947 se descubre el primer transistor (Transfer Resistance) elemento que

dio origen a las primeras computadoras de la segunda generacioacuten

Segunda generacioacuten

En la segunda generacioacuten de computadoras la caracteriacutestica principal en

cuanto a los equipos (hardware) es la inclusioacuten de transistores Respecto a

la programacioacuten o software siguen dominando los sistemas de tarjeta o

cinta perforada para la entrada de datos Los laboratorios Bell logran

avances muy significativos como la construccioacuten en 1954 de la primera

computadora transistorizada la TRADIC (Transistorized Airborne Digital

Computer)

Otro gran logro de esta eacutepoca es el desarrollo del primer lenguaje de alto

nivel el FORTRAN (FORmula TRANslator) el cual es muy apropiado

para trabajos cientiacuteficos matemaacuteticos y de ingenieriacutea Un antildeo despueacutes

John McCarthy desarrolla el lenguaje LISP (acroacutenimo de LISt Processor)

que aporta grandes avances en la investigacioacuten sobre Inteligencia

Artificial por la facilidad con que permite el manejo de siacutemnbolos y listas

Uno maacutes de los asombrosos descubrimientos en el aacutembito del software

entre 1959 y 1960 es el lenguaje de programacioacuten COBOL (COmmon

Business Oriented Language)

La inclusioacuten de memorias de ferrita en estas computadoras hizo posible

que se redujeran de tamantildeo considerablemente reduciendo tambieacuten su

consumo de energiacutea eleacutectrica Esto significoacute una notable baja de la

temperatura y aunque necesitaban todaviacutea sistemas de enfriamiento

podiacutean estar maacutes tiempo operando sin presentar problemas En esta

generacioacuten se construyen las supercomputadoras Remington Rand

UNIVAC LARC e IBM Stretch (1961)

Tercera generacioacuten

Lo siguiente fue la integracioacuten a gran escala de transistores en

microcircuitos llamados procesadores o circuitos integrados monoliacuteticos

LSI (Large Scale Integration) asiacute como la proliferacioacuten de lenguajes de

alto nivel y la introduccioacuten de sistemas operativos (comunicacioacuten entre el

usuario y la computadora)

El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (chip) por el

ingeniero Jack S Kilby asiacute como los trabajos del DR Robert Noyce de

Fairchild Semiconductors acerca de los circuitos integrados dieron origen

a la tercera generacioacuten

IBM marca el inicio de esta generacioacuten cuando el 7 de abril de 1964

presenta la impresionante IBM 360 con su tecnologiacutea SLT (Solid Logic

Technology)

Tambieacuten en ese antildeo Control Data Corporation presenta la

supercomputadora CD 6600 que se consideroacute como la maacutes poderosa de las

computadoras de la eacutepoca ya que teniacutea la capacidad de ejecutar unos 3 000

000 de instrucciones por segundo

Se empieza a utilizar los medios magneacuteticos de almacenamiento como

cintas magneacuteticas de 9 canales enormes discos riacutegidos etc Algunos

sistemas todaviacutea usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos pero

las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables

Cuarta generacioacuten

Una fecha en la cual de manera inobjetable todos estaacuten de acuerdo e el

final de la tercera generacioacuten marcado claramente por la aparicioacuten del

primer microprocesador En 1971 Intel Corporation que era una pequentildea

compantildeiacutea fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley

presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bit que en un espacio de

aproximadamente 4 x 5 mm conteniacutea 2250 transistores Este primer

microprocesador fue bautizado como el 4004

Esta generacioacuten se caracterizoacute por grandes avances tecnoloacutegicos

realizados en un tiempo uy corto En 1977 aparecen las primeras

microcomputadoras entre las cuales las mas famosas fueron las fabricadas

por Apple Computer Radio Shack y Commodore Business Machines IBM

se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer

se incluyo un sistema operativo estandarizado el MS-DOS (MicroSoft

Disk Operating System)

Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo sobre todo

por la posibilidad de generar graacuteficosa grandes velocidades lo cual permite

utilizar las interfaces graacuteficas de usuario que son pantallas con ventanas

iconos y menuacutes desplegables que facilitan las tareas de comunicacioacuten entre

el usuario y la computadora tales como la seleccioacuten de comandos del

sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una

simple pulsacioacuten de cualquier botoacuten del ratoacuten (mouse) sobre uno de los

iconos o menuacutes

Quinta generacioacuten

Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generaciones han

terminado y las ubican entre los antildeos 1971-1984 la cuarta y entre 1984-

1990 la quinta Ellos consideran que la sexta generacioacuten estaacute en desarrollo

desde 1990 hasta la fecha

Hay que mencionar dos grandes avances tecnoloacutegicos que quizaacutes sirvan

como paraacutemetro para el inicio de dicha generacioacuten la creacioacuten en 1982 de

la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo disentildeada

por Seymouy Cray quien ya experimentaba desde 1968 con

supercomputadoras y que funda en 1976 la Cray Research Inc y el

anuncio por parte del gobierno japoneacutes del proyecto quinta generacioacuten

que seguacuten se establecioacute en el acuerdo con seis de las maacutes grandes empresas

japonesas de computacioacuten deberiacutea terminar en 1992

Seguacuten este proyecto la caracteriacutestica principal seriacutea la aplicacioacuten de la

inteligencia artificial Las computadoras de esta generacioacuten contiene una

gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden

reconocer voz e imaacutegenes

El almacenamiento de informacioacuten de informacioacuten se realiza en

dispositivos magneto oacuteptica con capacidades de decenas de Gigabytes se

establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como

estaacutendar para el almacenamiento de viacutedeo y sonido

Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologiacuteas

de alta y ultra integracioacuten denominadas VLSI (Very Large Scale

Integration) y ULSI (Ultra Large Scale Integration) El uacutenico proceso que

se venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generacioacuten

es la conectividad entre computadoras que a partir de 1994 con el

advenimiento de la red Internet y del World Wide Web ha adquirido una

importancia vital en las grandes medianas y pequentildeas empresas y entre los

usuarios particulares de computadoras

Sexta generacioacuten

Supuestamente la sexta generacioacuten de computadoras estaacute en marcha

desde principios de los antildeos noventa Esta generacioacuten cuenta con

arquitecturas combinadas ParaleloVectorial con ciento s de

microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo se han creado

computadoras capaces de realizar maacutes de un milloacuten de millones de

operaciones aritmeacuteticas de punto flotante por segundo (teraflops) las redes

de aacuterea mundial (Wide Area Network WAN) seguiraacuten creciendo

desorbitadamente utilizando medios de comunicacioacuten a traveacutes de fibras

oacutepticas y sateacutelites con anchos de banda impresionantes

Una computadora o computador tambieacuten denominada ordenador es

una maacutequina electroacutenica que recibe y procesa datos para convertirlos en

informacioacuten uacutetil Una computadora es una coleccioacuten de circuitos

integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con

exactitud rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o

automaacuteticamente por otro programa una gran variedad de secuencias o

rutinas de instrucciones que son ordenadas organizadas y sistematizadas en

funcioacuten a una amplia gama de aplicaciones praacutecticas y precisamente

determinadas proceso al cual se le ha denominado con el nombre de

programacioacuten y al que lo realiza se le llama programador

La computadora ademaacutes de la rutina o programa informaacutetico necesita

de datos especiacuteficos (a estos datos en conjunto se les conoce como Input

en ingleacutes o de entrada) que deben ser suministrados y que son requeridos

al momento de la ejecucioacuten para proporcionar el producto final del

procesamiento de datos que recibe el nombre de output o de salida La

informacioacuten puede ser entonces utilizada reinterpretada copiada

transferida o retransmitida a otra(s) persona(s) computadora(s) o

componente(s) electroacutenico(s) local o remotamente usando diferentes

sistemas de telecomunicacioacuten que puede ser grabada salvada o

almacenada en alguacuten tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento

La caracteriacutestica principal que la distingue de otros dispositivos

similares como la calculadora no programable es que es una maacutequina de

propoacutesito general es decir puede realizar tareas muy diversas de acuerdo

a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacioacuten y el hardware

Seguacuten el tipo de informacioacuten que se maneja

o Computadoras analoacutegica Procesan datos medidos en una escala

continua registrados con un determinado grado de precisioacuten

dedicadas al control fiacutesico de actividades como el control de un

proceso de ensamble automatizado oacute un sistema de control de

temperatura por ejemplo el voltaje puedes ser medido con

aproximacioacuten de un centeacutesimo de Voltio Una bomba de gasolina

puede tener un procesador analoacutegico que convierte el flujo de

combustible bombeado en dos medidas El precio de la gasolina

vendida con la aproximacioacuten de un peso y la cantidad de

combustible aproximada a la deacutecima o centeacutesima parte de un litro

o Computadores digitales Procesan datos discretos trabajan

directamente contando nuacutemeros (diacutegitos) que representan cifras

letras siacutembolos etc Asiacute como los relojes digitales cuentan los

minutos y segundos en un hora los procesadores digitales cuentan

valores discretos para alcanzar los resultados deseados Las

computadores digitales son usadas en el proceso de datos como

puede ser el proceso de contabilidad Pueden ser de propoacutesitos

generales o propoacutesitos especiales

o Hiacutebridas (analoacutegico-digitales) Son una combinacioacuten de las dos

anteriores por ejemplo en la unidad de control interactivo de un

hospital los dispositivos analoacutegicos pueden medir el funcionamiento

del corazoacuten de un paciente la temperatura y los signos vitales Estas

medidas pueden ser convertidas a nuacutemeros y enviadas a un

componente digital del sistema este es usado para controlar los

signos vitales del paciente y enviar una sentildeal a la estacioacuten de la

enfermera cuando se detecten lecturas anormales

De acuerdo a la capacidad y estructura fiacutesica

o Main Frames Son computadores grandes eran los mas

Arquitectura

A pesar de que las tecnologiacuteas empleadas en las computadoras

digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos

en los antildeos 40 la mayoriacutea todaviacutea utiliza la Arquitectura de von Neumann

publicada a principios de los antildeos 1940 por John von Neumann que otros

autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly

La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4

secciones principales la unidad aritmeacutetico loacutegica (ALU por sus siglas del

ingleacutes Arithmetic Logic Unit) la unidad de control la memoria central y

los dispositivos de entrada y salida (ES) Estas partes estaacuten interconectadas

por canales de conductores denominados buses

La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento

numeradas donde cada una es un bit o unidad de informacioacuten La

instruccioacuten es la informacioacuten necesaria para realizar lo que se desea con el

computador Las laquoceldasraquo contienen datos que se necesitan para llevar a

cabo las instrucciones con el computador El nuacutemero de celdas variacutean

mucho de computador a computador y las tecnologiacuteas empleadas para la

memoria han cambiado bastante van desde los releacutes electromecaacutenicos

tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acuacutesticos

matrices de imanes permanentes transistores individuales a circuitos

integrados con millones de celdas en un solo chip En general la memoria

puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM) se parece

maacutes a una pizarra que a una laacutepida (memoria ROM) que soacutelo puede ser

escrita una vez

El procesador (tambieacuten llamado Unidad central de

procesamiento o CPU) consta de manera baacutesica de los siguientes

elementos

La unidad aritmeacutetico loacutegica o ALU es el dispositivo disentildeado y

construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las

operaciones aritmeacuteticas (suma resta ) operaciones loacutegicas (Y O NO) y

operaciones de comparacioacuten o relacionales En esta unidad es en donde se

hace todo el trabajo computacional

La unidad de control sigue la direccioacuten de las posiciones en memoria

que contiene la instruccioacuten que el computador va a realizar en ese

momento recupera la informacioacuten ponieacutendola en la ALU para la operacioacuten

que debe desarrollar Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas

en la memoria Una vez que ocurre lo anterior la unidad de control va a la

siguiente instruccioacuten (normalmente situada en la siguiente posicioacuten a

menos que la instruccioacuten sea una instruccioacuten de salto informando al

ordenador de que la proacutexima instruccioacuten estaraacute ubicada en otra posicioacuten de

la memoria)

Los procesadores pueden constar de ademaacutes de las anteriormente

citadas de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante

Los dispositivos de EntradaSalida sirven a la computadora para

obtener informacioacuten del mundo exterior yo comunicar los resultados

generados por el computador al exterior Hay una gama muy extensa de

dispositivos ES como teclados monitores unidades de disco

flexible o caacutemaras web

Partes del Computador

El computador estaacute compuesto por dos conjuntos de elementos

llamados Hardware y Software

Hardware (Hard = duro Ware = ensamble soporte) son todas las partes

fiacutesicas que componen el computador en otras palabras las que podemos

ver y tocar Por ejemplo monitor teclado impresora graficadora etc

Software (Soft = Suave blando) es el soporte loacutegico o los coacutedigos de

instrucciones comuacutenmente llamados programas que hacen funcionar el

hardware Este componente no se puede ver ni palpar es comparable al

conocimiento humano Ejemplos de software son Windowsacute95 Word

Foxpro Lotus etc

Fuente de alimentacioacuten del computador

Debido a que los computadores personales son digitales requieren para

su funcionamiento corriente directa (DC) para lo cual cuentan con una

fuente de alimentacioacuten que transforma la energiacutea alterna (AC) que

recibimos de las redes puacuteblicas (110V 0 220V) en corriente directa

A demaacutes de transformar tambieacuten reduce y regula el voltaje de entrada

entregando a las partes voltajes positivos y negativos de -12V -5V 0V +5

y +12V Las salidas de estos voltajes se hace por un conector de 12 cables

dividido en dos con el cual se alimenta la tarjeta principal el orden de eacuteste

conector es el siguiente

Para alimentar los otros componentes como las unidades de discos

(drives) la fuente tiene varios conectores iguales en voltajes y en dos

tamantildeos los pequentildeos para unidades de disco flexibles de 3 frac12 pulgadas y

grandes para las otras unidades El orden de colores es el siguiente

La tarjeta principal

Se conoce como la placa base (tambieacuten llamada system board main

board mother board etc) es el circuito impreso sobre es cual se integran

todos los componentes que permiten el funcionamiento del computador Sus

partes principales son

Bus de datos y direcciones

Controlador programable de interrupciones

El BIOS-ROM

La memoria cacheacute

La Memoria Principal - RAM

El microprocesador

El Generador de reloj

Interfaz de perifeacutericos programable

El reloj programable

En los sistemas actuales muchos de estos componentes vienen incorporados

en un solo integrado ademaacutes incluyen otros tales como los controladores de

discos duros discos flexibles sonido puertos paralelos puertos

seriales video puerto PS2 Bus Serial Universal (USB) y controladores de

puertos infrarrojos

En la Main Board tambieacuten estaacute el conector de la fuente de poder y los

conectores del turbo reset parlante Indicador de encendido (power LED)

indicador del uso del disco duro (HDD LED) indicador de turbo (Turbo

LED) bloqueo de teclado (Key Lock) y otros

La tarjeta principal puede servir para microprocesadores de diferentes

velocidades y diferentes voltajes para lograr configurarla cuenta con puentes

(Jumpers) que se abren o se cierran seguacuten se requiera

- Dispositivos de entrada de datos

Son los perifeacutericos utilizados para que el sistema principal pueda recibir

informacioacuten del medio exterior

El teclado es el dispositivo de entrada estaacutendar del computador y es

indispensable para el funcionamiento de eacuteste Inicialmente constaba

de 84 teclas cuando se utilizaba el XT (8088) luego se le agregaron

maacutes quedando de 102 el cual se conoce como ampliado a pesar de

ser baacutesico para el computador el teclado es el perifeacuterico que menos

modificaciones ha tenido Las clases maacutes conocidas de teclados de

acuerdo a su estructura fiacutesica son El reducido que se utiliza

principalmente en puntos de venta el ampliado y el ergonoacutemico o

teclado natural De acuerdo al juego de caracteres o idioma los que

maacutes se utilizan en nuestro medio son El Estados Unidos

Internacional que se reconoce porque no tiene la ntilde el Espantildeol que

contiene la ntilde y otros caracteres diferentes y el siacutembolo (arroba)

viene en la tecla del 3 y el Latinoamericano que difiere de el Espantildeol

entre otras por que el viene en la tecla de la Q Tambieacuten existen

teclados inalaacutembricos

El maacutes utilizado es el ampliado que tiene aproximadamente 104

teclas que consta de un teclado numeacuterico ubicado al lado derecho de

eacuteste un teclado de flechas y de edicioacuten un teclado alfanumeacuterico y un

conjunto de teclas de funciones (F1 a F12)

El teclado alfanumeacuterico ademaacutes de las teclas de letra y de las de nuacutemeros

incluye las siguientes teclas

o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado

izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90

en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla

funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin

de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de

cada programa

o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que

Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo

se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas

En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla

ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para

digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros

o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para

separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT

o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y

viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de

distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio

muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa

para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las

teclas alfanumeacutericas

o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en

mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado

superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban

aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de

nuevo se desactiva

o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de

que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta

se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un

menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en

espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos

flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra

en frente

o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de

una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un

texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema

ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica

con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene

la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico

y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual

o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una

flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el

uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura

o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del

teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado

o Teclas de edicioacuten

o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna

posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o

abajo seguacuten la que se pulse

o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando

estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando

estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor

por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)

o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor

Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que

se esteacute escribiendo

o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home

o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba

o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de

abajo

o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual

cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales

cuando se trabaja desde Windows

o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED

que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que

cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la

pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten

no estaacute disponible en todos los programas

o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del

programa

o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se

desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos

funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando

estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten

o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1

F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de

funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera

raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas

funciones comunes son

F1 para invocar ayuda

F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS

En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de

Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra

de tareas

Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT

y CTRL son

ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema

ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables

ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones

que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite

cambiar de ventana activa

ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo

ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana

activa

ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter

CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un

comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado

CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que

CTRL + C)

CTRL + F4 cierra la ventana activa

CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles

(clipboard)

CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado

CTRL + P llama la utilidad de imprimir

CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando

Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor

Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V

CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en

Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el

sistema

o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una

larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal

Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una

superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la

esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al

sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las

ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen

otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por

encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el

nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los

computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto

esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el

cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten

Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o

trackball

Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier

objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza

para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede

configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho

Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de

opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y

hacer un arrastre especial

Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos

veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla

ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute

Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos

(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las

ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre

el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la

posicioacuten destino donde se libera el botoacuten

Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como

apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en

la pantalla

Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este

dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo

de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un

apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y

horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los

botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos

botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera

(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las

vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el

puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan

esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs

De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial

se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se

conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y

mouse infrarrojo que no utiliza cable

Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del

mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto

Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son

indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son

o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o

papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy

uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su

funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura

las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de

eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al

computador por un cable donde se puede modificar almacenar e

imprimir

De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de

tamantildeo de una mesa llamados flatbet

Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o

adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del

teclado

o La resolucioacuten en los escaacuteners

La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e

interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los

componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra

antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que

interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los

espacios entre los mismos

o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con

aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es

similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada

que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas

hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos

se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un

mouse

o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y

que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos

RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier

aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede

editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o

intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas

que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza

las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video

o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al

computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y

reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o

por un moacutedem

- Dispositivos de almacenamiento de datos

Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y

que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga

Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria

donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los

dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son

o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para

almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con

perforaciones

o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los

cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten

almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de

bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial

En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen

capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB

Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al

controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un

cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes

Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y

otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas

son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas

o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro

magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la

lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los

datos e hace maacutes raacutepido

Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de

distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son

- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes

Un lado

- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360

Kilobytes Dos lados

- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720

Kilobytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12

Megabytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144

Megabytes Dos lados

- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos

lados

- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha

llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se

haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de

100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)

Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que

corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe

en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de

la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K

Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores

(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un

directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los

archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de

FAT (File Allocation Table)

La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el

sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de

disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres

- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes

cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete

estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una

peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un

eje central que los hace girar Debido a que para cada plato

existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al

mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la

superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se

colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo

diaacutemetro

Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente

- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700

pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)

- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos

a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto

- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara

- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de

los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los

datos

- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central

- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los

platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan

generarse alrededor

- Un controlador interfaz de discos

Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con

nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este

anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7

milloneacutesimas de pulgada

Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un

controlador de disco el cual se encarga de

Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en

formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos

Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema

Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)

La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro

eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios

magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea

porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a

una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda

reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de

grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector

respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita

cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre

los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios

magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que

sentildeala los liacutemites del sector

Los tipos de discos utilizados hasta el momento son

- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar

la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le

asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un

oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la

cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden

obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya

varios juntos en el sector

Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la

suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)

- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute

como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en

medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con

respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma

compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits

seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores

cada pista

El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a

pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para

evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos

correas de 34 y 20 hilos

- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada

Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos

para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de

ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor

cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia

Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo

tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero

menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo

En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal

forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la

longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que

se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco

comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de

sectores por pista

- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para

Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad

y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada

originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo

llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor

cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de

transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y

correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad

el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores

loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos

- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz

paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como

discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una

arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)

dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las

tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA

PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son

considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio

hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el

adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive

La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran

SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades

que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le

pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un

indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es

ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos

que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI

se conectan por medio de un cable de 52 pines

- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics

Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es

la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de

manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea

de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para

utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas

especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se

haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema

principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El

tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que

utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo

pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser

configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las

caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por

pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida

en el CMOS

Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el

CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya

que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para

formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa

proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar

este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que

permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas

Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas

y 63 sectores por pista)

LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite

hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)

Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal

y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos

duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo

La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE

(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo

mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor

rendimiento

El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la

informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste

es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su

propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia

controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron

los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto

actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya

que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como

master o esclavo

La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150

KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad

hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y

lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad

de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se

debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el

siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad

driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en

memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede

llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el

comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro

dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar

otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda

utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el

MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por

ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D

se asigna la letra E y asiacute sucesivamente

En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es

necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente

Otros dispositivos para almacenar datos son

- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble

cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de

CD-ROM

- Disco Optico de lectura por LASER

- Mini Disk

- Dispositivos para la salida de los datos

Video o monitor

Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida

estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado

Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y

funcionamiento

Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un

solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el

avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar

imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son

- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea

una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores

- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)

- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una

resolucioacuten de 640 por 350

- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular

CGA o un EGA por medio de un software

- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de

monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo

color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la

impresora

- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de

la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una

resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles

verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de

DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el

nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por

la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar

pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la

resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que

necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla

completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel

para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y

2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768

colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores

necesitan 24 bits etc

Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de

buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la

cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de

memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de

memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo

desplegar millones de colores a altas resoluciones

Monitores

A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones

que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes

la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de

actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de

barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de

actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la

pantalla

La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del

nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de

actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)

establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que

aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea

multiplicados por la frecuencia de liacutenea

Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute

la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo

disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia

horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean

capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz

Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y

la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70

Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA

(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600

incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de

liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro

de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la

resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y

una frecuencia de liacutenea de 48 KHz

Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias

en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo

de frecuencias de uso actual

Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que

influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de

estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos

de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a

monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o

una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine

los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que

soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos

una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el

mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores

tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se

expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen

niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del

monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia

mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el

autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva

jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado

Problemas comunes de los monitores

Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los

tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas

equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor

Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre

cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se

muestran convexos

Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y

que curva hacia adentro a los bordes

La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede

definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta

sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas

alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los

monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y

se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un

monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta

cuando muestra liacuteneas cercanas

A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de

electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un

momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del

monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez

Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes

brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar

Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia

fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas

delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la

luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 8: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

En la segunda generacioacuten de computadoras la caracteriacutestica principal en

cuanto a los equipos (hardware) es la inclusioacuten de transistores Respecto a

la programacioacuten o software siguen dominando los sistemas de tarjeta o

cinta perforada para la entrada de datos Los laboratorios Bell logran

avances muy significativos como la construccioacuten en 1954 de la primera

computadora transistorizada la TRADIC (Transistorized Airborne Digital

Computer)

Otro gran logro de esta eacutepoca es el desarrollo del primer lenguaje de alto

nivel el FORTRAN (FORmula TRANslator) el cual es muy apropiado

para trabajos cientiacuteficos matemaacuteticos y de ingenieriacutea Un antildeo despueacutes

John McCarthy desarrolla el lenguaje LISP (acroacutenimo de LISt Processor)

que aporta grandes avances en la investigacioacuten sobre Inteligencia

Artificial por la facilidad con que permite el manejo de siacutemnbolos y listas

Uno maacutes de los asombrosos descubrimientos en el aacutembito del software

entre 1959 y 1960 es el lenguaje de programacioacuten COBOL (COmmon

Business Oriented Language)

La inclusioacuten de memorias de ferrita en estas computadoras hizo posible

que se redujeran de tamantildeo considerablemente reduciendo tambieacuten su

consumo de energiacutea eleacutectrica Esto significoacute una notable baja de la

temperatura y aunque necesitaban todaviacutea sistemas de enfriamiento

podiacutean estar maacutes tiempo operando sin presentar problemas En esta

generacioacuten se construyen las supercomputadoras Remington Rand

UNIVAC LARC e IBM Stretch (1961)

Tercera generacioacuten

Lo siguiente fue la integracioacuten a gran escala de transistores en

microcircuitos llamados procesadores o circuitos integrados monoliacuteticos

LSI (Large Scale Integration) asiacute como la proliferacioacuten de lenguajes de

alto nivel y la introduccioacuten de sistemas operativos (comunicacioacuten entre el

usuario y la computadora)

El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (chip) por el

ingeniero Jack S Kilby asiacute como los trabajos del DR Robert Noyce de

Fairchild Semiconductors acerca de los circuitos integrados dieron origen

a la tercera generacioacuten

IBM marca el inicio de esta generacioacuten cuando el 7 de abril de 1964

presenta la impresionante IBM 360 con su tecnologiacutea SLT (Solid Logic

Technology)

Tambieacuten en ese antildeo Control Data Corporation presenta la

supercomputadora CD 6600 que se consideroacute como la maacutes poderosa de las

computadoras de la eacutepoca ya que teniacutea la capacidad de ejecutar unos 3 000

000 de instrucciones por segundo

Se empieza a utilizar los medios magneacuteticos de almacenamiento como

cintas magneacuteticas de 9 canales enormes discos riacutegidos etc Algunos

sistemas todaviacutea usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos pero

las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables

Cuarta generacioacuten

Una fecha en la cual de manera inobjetable todos estaacuten de acuerdo e el

final de la tercera generacioacuten marcado claramente por la aparicioacuten del

primer microprocesador En 1971 Intel Corporation que era una pequentildea

compantildeiacutea fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley

presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bit que en un espacio de

aproximadamente 4 x 5 mm conteniacutea 2250 transistores Este primer

microprocesador fue bautizado como el 4004

Esta generacioacuten se caracterizoacute por grandes avances tecnoloacutegicos

realizados en un tiempo uy corto En 1977 aparecen las primeras

microcomputadoras entre las cuales las mas famosas fueron las fabricadas

por Apple Computer Radio Shack y Commodore Business Machines IBM

se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer

se incluyo un sistema operativo estandarizado el MS-DOS (MicroSoft

Disk Operating System)

Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo sobre todo

por la posibilidad de generar graacuteficosa grandes velocidades lo cual permite

utilizar las interfaces graacuteficas de usuario que son pantallas con ventanas

iconos y menuacutes desplegables que facilitan las tareas de comunicacioacuten entre

el usuario y la computadora tales como la seleccioacuten de comandos del

sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una

simple pulsacioacuten de cualquier botoacuten del ratoacuten (mouse) sobre uno de los

iconos o menuacutes

Quinta generacioacuten

Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generaciones han

terminado y las ubican entre los antildeos 1971-1984 la cuarta y entre 1984-

1990 la quinta Ellos consideran que la sexta generacioacuten estaacute en desarrollo

desde 1990 hasta la fecha

Hay que mencionar dos grandes avances tecnoloacutegicos que quizaacutes sirvan

como paraacutemetro para el inicio de dicha generacioacuten la creacioacuten en 1982 de

la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo disentildeada

por Seymouy Cray quien ya experimentaba desde 1968 con

supercomputadoras y que funda en 1976 la Cray Research Inc y el

anuncio por parte del gobierno japoneacutes del proyecto quinta generacioacuten

que seguacuten se establecioacute en el acuerdo con seis de las maacutes grandes empresas

japonesas de computacioacuten deberiacutea terminar en 1992

Seguacuten este proyecto la caracteriacutestica principal seriacutea la aplicacioacuten de la

inteligencia artificial Las computadoras de esta generacioacuten contiene una

gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden

reconocer voz e imaacutegenes

El almacenamiento de informacioacuten de informacioacuten se realiza en

dispositivos magneto oacuteptica con capacidades de decenas de Gigabytes se

establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como

estaacutendar para el almacenamiento de viacutedeo y sonido

Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologiacuteas

de alta y ultra integracioacuten denominadas VLSI (Very Large Scale

Integration) y ULSI (Ultra Large Scale Integration) El uacutenico proceso que

se venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generacioacuten

es la conectividad entre computadoras que a partir de 1994 con el

advenimiento de la red Internet y del World Wide Web ha adquirido una

importancia vital en las grandes medianas y pequentildeas empresas y entre los

usuarios particulares de computadoras

Sexta generacioacuten

Supuestamente la sexta generacioacuten de computadoras estaacute en marcha

desde principios de los antildeos noventa Esta generacioacuten cuenta con

arquitecturas combinadas ParaleloVectorial con ciento s de

microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo se han creado

computadoras capaces de realizar maacutes de un milloacuten de millones de

operaciones aritmeacuteticas de punto flotante por segundo (teraflops) las redes

de aacuterea mundial (Wide Area Network WAN) seguiraacuten creciendo

desorbitadamente utilizando medios de comunicacioacuten a traveacutes de fibras

oacutepticas y sateacutelites con anchos de banda impresionantes

Una computadora o computador tambieacuten denominada ordenador es

una maacutequina electroacutenica que recibe y procesa datos para convertirlos en

informacioacuten uacutetil Una computadora es una coleccioacuten de circuitos

integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con

exactitud rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o

automaacuteticamente por otro programa una gran variedad de secuencias o

rutinas de instrucciones que son ordenadas organizadas y sistematizadas en

funcioacuten a una amplia gama de aplicaciones praacutecticas y precisamente

determinadas proceso al cual se le ha denominado con el nombre de

programacioacuten y al que lo realiza se le llama programador

La computadora ademaacutes de la rutina o programa informaacutetico necesita

de datos especiacuteficos (a estos datos en conjunto se les conoce como Input

en ingleacutes o de entrada) que deben ser suministrados y que son requeridos

al momento de la ejecucioacuten para proporcionar el producto final del

procesamiento de datos que recibe el nombre de output o de salida La

informacioacuten puede ser entonces utilizada reinterpretada copiada

transferida o retransmitida a otra(s) persona(s) computadora(s) o

componente(s) electroacutenico(s) local o remotamente usando diferentes

sistemas de telecomunicacioacuten que puede ser grabada salvada o

almacenada en alguacuten tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento

La caracteriacutestica principal que la distingue de otros dispositivos

similares como la calculadora no programable es que es una maacutequina de

propoacutesito general es decir puede realizar tareas muy diversas de acuerdo

a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacioacuten y el hardware

Seguacuten el tipo de informacioacuten que se maneja

o Computadoras analoacutegica Procesan datos medidos en una escala

continua registrados con un determinado grado de precisioacuten

dedicadas al control fiacutesico de actividades como el control de un

proceso de ensamble automatizado oacute un sistema de control de

temperatura por ejemplo el voltaje puedes ser medido con

aproximacioacuten de un centeacutesimo de Voltio Una bomba de gasolina

puede tener un procesador analoacutegico que convierte el flujo de

combustible bombeado en dos medidas El precio de la gasolina

vendida con la aproximacioacuten de un peso y la cantidad de

combustible aproximada a la deacutecima o centeacutesima parte de un litro

o Computadores digitales Procesan datos discretos trabajan

directamente contando nuacutemeros (diacutegitos) que representan cifras

letras siacutembolos etc Asiacute como los relojes digitales cuentan los

minutos y segundos en un hora los procesadores digitales cuentan

valores discretos para alcanzar los resultados deseados Las

computadores digitales son usadas en el proceso de datos como

puede ser el proceso de contabilidad Pueden ser de propoacutesitos

generales o propoacutesitos especiales

o Hiacutebridas (analoacutegico-digitales) Son una combinacioacuten de las dos

anteriores por ejemplo en la unidad de control interactivo de un

hospital los dispositivos analoacutegicos pueden medir el funcionamiento

del corazoacuten de un paciente la temperatura y los signos vitales Estas

medidas pueden ser convertidas a nuacutemeros y enviadas a un

componente digital del sistema este es usado para controlar los

signos vitales del paciente y enviar una sentildeal a la estacioacuten de la

enfermera cuando se detecten lecturas anormales

De acuerdo a la capacidad y estructura fiacutesica

o Main Frames Son computadores grandes eran los mas

Arquitectura

A pesar de que las tecnologiacuteas empleadas en las computadoras

digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos

en los antildeos 40 la mayoriacutea todaviacutea utiliza la Arquitectura de von Neumann

publicada a principios de los antildeos 1940 por John von Neumann que otros

autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly

La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4

secciones principales la unidad aritmeacutetico loacutegica (ALU por sus siglas del

ingleacutes Arithmetic Logic Unit) la unidad de control la memoria central y

los dispositivos de entrada y salida (ES) Estas partes estaacuten interconectadas

por canales de conductores denominados buses

La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento

numeradas donde cada una es un bit o unidad de informacioacuten La

instruccioacuten es la informacioacuten necesaria para realizar lo que se desea con el

computador Las laquoceldasraquo contienen datos que se necesitan para llevar a

cabo las instrucciones con el computador El nuacutemero de celdas variacutean

mucho de computador a computador y las tecnologiacuteas empleadas para la

memoria han cambiado bastante van desde los releacutes electromecaacutenicos

tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acuacutesticos

matrices de imanes permanentes transistores individuales a circuitos

integrados con millones de celdas en un solo chip En general la memoria

puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM) se parece

maacutes a una pizarra que a una laacutepida (memoria ROM) que soacutelo puede ser

escrita una vez

El procesador (tambieacuten llamado Unidad central de

procesamiento o CPU) consta de manera baacutesica de los siguientes

elementos

La unidad aritmeacutetico loacutegica o ALU es el dispositivo disentildeado y

construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las

operaciones aritmeacuteticas (suma resta ) operaciones loacutegicas (Y O NO) y

operaciones de comparacioacuten o relacionales En esta unidad es en donde se

hace todo el trabajo computacional

La unidad de control sigue la direccioacuten de las posiciones en memoria

que contiene la instruccioacuten que el computador va a realizar en ese

momento recupera la informacioacuten ponieacutendola en la ALU para la operacioacuten

que debe desarrollar Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas

en la memoria Una vez que ocurre lo anterior la unidad de control va a la

siguiente instruccioacuten (normalmente situada en la siguiente posicioacuten a

menos que la instruccioacuten sea una instruccioacuten de salto informando al

ordenador de que la proacutexima instruccioacuten estaraacute ubicada en otra posicioacuten de

la memoria)

Los procesadores pueden constar de ademaacutes de las anteriormente

citadas de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante

Los dispositivos de EntradaSalida sirven a la computadora para

obtener informacioacuten del mundo exterior yo comunicar los resultados

generados por el computador al exterior Hay una gama muy extensa de

dispositivos ES como teclados monitores unidades de disco

flexible o caacutemaras web

Partes del Computador

El computador estaacute compuesto por dos conjuntos de elementos

llamados Hardware y Software

Hardware (Hard = duro Ware = ensamble soporte) son todas las partes

fiacutesicas que componen el computador en otras palabras las que podemos

ver y tocar Por ejemplo monitor teclado impresora graficadora etc

Software (Soft = Suave blando) es el soporte loacutegico o los coacutedigos de

instrucciones comuacutenmente llamados programas que hacen funcionar el

hardware Este componente no se puede ver ni palpar es comparable al

conocimiento humano Ejemplos de software son Windowsacute95 Word

Foxpro Lotus etc

Fuente de alimentacioacuten del computador

Debido a que los computadores personales son digitales requieren para

su funcionamiento corriente directa (DC) para lo cual cuentan con una

fuente de alimentacioacuten que transforma la energiacutea alterna (AC) que

recibimos de las redes puacuteblicas (110V 0 220V) en corriente directa

A demaacutes de transformar tambieacuten reduce y regula el voltaje de entrada

entregando a las partes voltajes positivos y negativos de -12V -5V 0V +5

y +12V Las salidas de estos voltajes se hace por un conector de 12 cables

dividido en dos con el cual se alimenta la tarjeta principal el orden de eacuteste

conector es el siguiente

Para alimentar los otros componentes como las unidades de discos

(drives) la fuente tiene varios conectores iguales en voltajes y en dos

tamantildeos los pequentildeos para unidades de disco flexibles de 3 frac12 pulgadas y

grandes para las otras unidades El orden de colores es el siguiente

La tarjeta principal

Se conoce como la placa base (tambieacuten llamada system board main

board mother board etc) es el circuito impreso sobre es cual se integran

todos los componentes que permiten el funcionamiento del computador Sus

partes principales son

Bus de datos y direcciones

Controlador programable de interrupciones

El BIOS-ROM

La memoria cacheacute

La Memoria Principal - RAM

El microprocesador

El Generador de reloj

Interfaz de perifeacutericos programable

El reloj programable

En los sistemas actuales muchos de estos componentes vienen incorporados

en un solo integrado ademaacutes incluyen otros tales como los controladores de

discos duros discos flexibles sonido puertos paralelos puertos

seriales video puerto PS2 Bus Serial Universal (USB) y controladores de

puertos infrarrojos

En la Main Board tambieacuten estaacute el conector de la fuente de poder y los

conectores del turbo reset parlante Indicador de encendido (power LED)

indicador del uso del disco duro (HDD LED) indicador de turbo (Turbo

LED) bloqueo de teclado (Key Lock) y otros

La tarjeta principal puede servir para microprocesadores de diferentes

velocidades y diferentes voltajes para lograr configurarla cuenta con puentes

(Jumpers) que se abren o se cierran seguacuten se requiera

- Dispositivos de entrada de datos

Son los perifeacutericos utilizados para que el sistema principal pueda recibir

informacioacuten del medio exterior

El teclado es el dispositivo de entrada estaacutendar del computador y es

indispensable para el funcionamiento de eacuteste Inicialmente constaba

de 84 teclas cuando se utilizaba el XT (8088) luego se le agregaron

maacutes quedando de 102 el cual se conoce como ampliado a pesar de

ser baacutesico para el computador el teclado es el perifeacuterico que menos

modificaciones ha tenido Las clases maacutes conocidas de teclados de

acuerdo a su estructura fiacutesica son El reducido que se utiliza

principalmente en puntos de venta el ampliado y el ergonoacutemico o

teclado natural De acuerdo al juego de caracteres o idioma los que

maacutes se utilizan en nuestro medio son El Estados Unidos

Internacional que se reconoce porque no tiene la ntilde el Espantildeol que

contiene la ntilde y otros caracteres diferentes y el siacutembolo (arroba)

viene en la tecla del 3 y el Latinoamericano que difiere de el Espantildeol

entre otras por que el viene en la tecla de la Q Tambieacuten existen

teclados inalaacutembricos

El maacutes utilizado es el ampliado que tiene aproximadamente 104

teclas que consta de un teclado numeacuterico ubicado al lado derecho de

eacuteste un teclado de flechas y de edicioacuten un teclado alfanumeacuterico y un

conjunto de teclas de funciones (F1 a F12)

El teclado alfanumeacuterico ademaacutes de las teclas de letra y de las de nuacutemeros

incluye las siguientes teclas

o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado

izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90

en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla

funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin

de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de

cada programa

o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que

Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo

se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas

En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla

ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para

digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros

o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para

separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT

o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y

viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de

distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio

muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa

para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las

teclas alfanumeacutericas

o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en

mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado

superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban

aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de

nuevo se desactiva

o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de

que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta

se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un

menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en

espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos

flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra

en frente

o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de

una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un

texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema

ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica

con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene

la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico

y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual

o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una

flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el

uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura

o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del

teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado

o Teclas de edicioacuten

o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna

posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o

abajo seguacuten la que se pulse

o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando

estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando

estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor

por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)

o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor

Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que

se esteacute escribiendo

o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home

o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba

o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de

abajo

o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual

cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales

cuando se trabaja desde Windows

o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED

que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que

cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la

pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten

no estaacute disponible en todos los programas

o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del

programa

o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se

desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos

funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando

estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten

o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1

F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de

funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera

raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas

funciones comunes son

F1 para invocar ayuda

F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS

En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de

Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra

de tareas

Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT

y CTRL son

ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema

ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables

ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones

que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite

cambiar de ventana activa

ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo

ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana

activa

ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter

CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un

comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado

CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que

CTRL + C)

CTRL + F4 cierra la ventana activa

CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles

(clipboard)

CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado

CTRL + P llama la utilidad de imprimir

CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando

Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor

Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V

CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en

Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el

sistema

o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una

larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal

Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una

superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la

esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al

sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las

ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen

otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por

encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el

nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los

computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto

esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el

cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten

Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o

trackball

Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier

objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza

para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede

configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho

Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de

opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y

hacer un arrastre especial

Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos

veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla

ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute

Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos

(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las

ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre

el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la

posicioacuten destino donde se libera el botoacuten

Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como

apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en

la pantalla

Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este

dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo

de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un

apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y

horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los

botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos

botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera

(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las

vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el

puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan

esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs

De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial

se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se

conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y

mouse infrarrojo que no utiliza cable

Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del

mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto

Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son

indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son

o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o

papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy

uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su

funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura

las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de

eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al

computador por un cable donde se puede modificar almacenar e

imprimir

De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de

tamantildeo de una mesa llamados flatbet

Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o

adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del

teclado

o La resolucioacuten en los escaacuteners

La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e

interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los

componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra

antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que

interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los

espacios entre los mismos

o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con

aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es

similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada

que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas

hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos

se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un

mouse

o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y

que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos

RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier

aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede

editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o

intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas

que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza

las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video

o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al

computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y

reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o

por un moacutedem

- Dispositivos de almacenamiento de datos

Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y

que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga

Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria

donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los

dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son

o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para

almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con

perforaciones

o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los

cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten

almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de

bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial

En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen

capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB

Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al

controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un

cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes

Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y

otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas

son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas

o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro

magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la

lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los

datos e hace maacutes raacutepido

Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de

distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son

- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes

Un lado

- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360

Kilobytes Dos lados

- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720

Kilobytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12

Megabytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144

Megabytes Dos lados

- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos

lados

- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha

llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se

haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de

100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)

Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que

corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe

en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de

la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K

Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores

(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un

directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los

archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de

FAT (File Allocation Table)

La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el

sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de

disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres

- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes

cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete

estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una

peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un

eje central que los hace girar Debido a que para cada plato

existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al

mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la

superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se

colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo

diaacutemetro

Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente

- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700

pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)

- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos

a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto

- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara

- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de

los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los

datos

- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central

- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los

platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan

generarse alrededor

- Un controlador interfaz de discos

Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con

nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este

anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7

milloneacutesimas de pulgada

Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un

controlador de disco el cual se encarga de

Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en

formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos

Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema

Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)

La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro

eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios

magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea

porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a

una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda

reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de

grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector

respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita

cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre

los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios

magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que

sentildeala los liacutemites del sector

Los tipos de discos utilizados hasta el momento son

- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar

la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le

asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un

oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la

cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden

obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya

varios juntos en el sector

Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la

suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)

- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute

como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en

medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con

respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma

compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits

seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores

cada pista

El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a

pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para

evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos

correas de 34 y 20 hilos

- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada

Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos

para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de

ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor

cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia

Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo

tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero

menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo

En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal

forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la

longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que

se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco

comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de

sectores por pista

- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para

Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad

y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada

originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo

llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor

cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de

transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y

correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad

el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores

loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos

- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz

paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como

discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una

arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)

dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las

tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA

PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son

considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio

hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el

adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive

La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran

SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades

que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le

pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un

indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es

ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos

que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI

se conectan por medio de un cable de 52 pines

- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics

Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es

la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de

manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea

de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para

utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas

especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se

haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema

principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El

tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que

utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo

pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser

configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las

caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por

pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida

en el CMOS

Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el

CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya

que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para

formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa

proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar

este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que

permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas

Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas

y 63 sectores por pista)

LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite

hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)

Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal

y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos

duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo

La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE

(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo

mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor

rendimiento

El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la

informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste

es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su

propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia

controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron

los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto

actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya

que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como

master o esclavo

La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150

KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad

hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y

lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad

de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se

debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el

siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad

driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en

memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede

llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el

comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro

dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar

otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda

utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el

MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por

ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D

se asigna la letra E y asiacute sucesivamente

En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es

necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente

Otros dispositivos para almacenar datos son

- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble

cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de

CD-ROM

- Disco Optico de lectura por LASER

- Mini Disk

- Dispositivos para la salida de los datos

Video o monitor

Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida

estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado

Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y

funcionamiento

Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un

solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el

avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar

imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son

- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea

una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores

- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)

- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una

resolucioacuten de 640 por 350

- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular

CGA o un EGA por medio de un software

- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de

monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo

color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la

impresora

- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de

la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una

resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles

verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de

DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el

nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por

la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar

pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la

resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que

necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla

completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel

para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y

2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768

colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores

necesitan 24 bits etc

Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de

buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la

cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de

memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de

memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo

desplegar millones de colores a altas resoluciones

Monitores

A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones

que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes

la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de

actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de

barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de

actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la

pantalla

La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del

nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de

actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)

establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que

aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea

multiplicados por la frecuencia de liacutenea

Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute

la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo

disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia

horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean

capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz

Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y

la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70

Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA

(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600

incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de

liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro

de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la

resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y

una frecuencia de liacutenea de 48 KHz

Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias

en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo

de frecuencias de uso actual

Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que

influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de

estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos

de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a

monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o

una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine

los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que

soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos

una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el

mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores

tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se

expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen

niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del

monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia

mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el

autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva

jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado

Problemas comunes de los monitores

Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los

tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas

equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor

Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre

cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se

muestran convexos

Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y

que curva hacia adentro a los bordes

La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede

definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta

sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas

alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los

monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y

se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un

monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta

cuando muestra liacuteneas cercanas

A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de

electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un

momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del

monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez

Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes

brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar

Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia

fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas

delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la

luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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IBM marca el inicio de esta generacioacuten cuando el 7 de abril de 1964

presenta la impresionante IBM 360 con su tecnologiacutea SLT (Solid Logic

Technology)

Tambieacuten en ese antildeo Control Data Corporation presenta la

supercomputadora CD 6600 que se consideroacute como la maacutes poderosa de las

computadoras de la eacutepoca ya que teniacutea la capacidad de ejecutar unos 3 000

000 de instrucciones por segundo

Se empieza a utilizar los medios magneacuteticos de almacenamiento como

cintas magneacuteticas de 9 canales enormes discos riacutegidos etc Algunos

sistemas todaviacutea usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos pero

las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables

Cuarta generacioacuten

Una fecha en la cual de manera inobjetable todos estaacuten de acuerdo e el

final de la tercera generacioacuten marcado claramente por la aparicioacuten del

primer microprocesador En 1971 Intel Corporation que era una pequentildea

compantildeiacutea fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley

presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bit que en un espacio de

aproximadamente 4 x 5 mm conteniacutea 2250 transistores Este primer

microprocesador fue bautizado como el 4004

Esta generacioacuten se caracterizoacute por grandes avances tecnoloacutegicos

realizados en un tiempo uy corto En 1977 aparecen las primeras

microcomputadoras entre las cuales las mas famosas fueron las fabricadas

por Apple Computer Radio Shack y Commodore Business Machines IBM

se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer

se incluyo un sistema operativo estandarizado el MS-DOS (MicroSoft

Disk Operating System)

Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo sobre todo

por la posibilidad de generar graacuteficosa grandes velocidades lo cual permite

utilizar las interfaces graacuteficas de usuario que son pantallas con ventanas

iconos y menuacutes desplegables que facilitan las tareas de comunicacioacuten entre

el usuario y la computadora tales como la seleccioacuten de comandos del

sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una

simple pulsacioacuten de cualquier botoacuten del ratoacuten (mouse) sobre uno de los

iconos o menuacutes

Quinta generacioacuten

Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generaciones han

terminado y las ubican entre los antildeos 1971-1984 la cuarta y entre 1984-

1990 la quinta Ellos consideran que la sexta generacioacuten estaacute en desarrollo

desde 1990 hasta la fecha

Hay que mencionar dos grandes avances tecnoloacutegicos que quizaacutes sirvan

como paraacutemetro para el inicio de dicha generacioacuten la creacioacuten en 1982 de

la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo disentildeada

por Seymouy Cray quien ya experimentaba desde 1968 con

supercomputadoras y que funda en 1976 la Cray Research Inc y el

anuncio por parte del gobierno japoneacutes del proyecto quinta generacioacuten

que seguacuten se establecioacute en el acuerdo con seis de las maacutes grandes empresas

japonesas de computacioacuten deberiacutea terminar en 1992

Seguacuten este proyecto la caracteriacutestica principal seriacutea la aplicacioacuten de la

inteligencia artificial Las computadoras de esta generacioacuten contiene una

gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden

reconocer voz e imaacutegenes

El almacenamiento de informacioacuten de informacioacuten se realiza en

dispositivos magneto oacuteptica con capacidades de decenas de Gigabytes se

establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como

estaacutendar para el almacenamiento de viacutedeo y sonido

Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologiacuteas

de alta y ultra integracioacuten denominadas VLSI (Very Large Scale

Integration) y ULSI (Ultra Large Scale Integration) El uacutenico proceso que

se venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generacioacuten

es la conectividad entre computadoras que a partir de 1994 con el

advenimiento de la red Internet y del World Wide Web ha adquirido una

importancia vital en las grandes medianas y pequentildeas empresas y entre los

usuarios particulares de computadoras

Sexta generacioacuten

Supuestamente la sexta generacioacuten de computadoras estaacute en marcha

desde principios de los antildeos noventa Esta generacioacuten cuenta con

arquitecturas combinadas ParaleloVectorial con ciento s de

microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo se han creado

computadoras capaces de realizar maacutes de un milloacuten de millones de

operaciones aritmeacuteticas de punto flotante por segundo (teraflops) las redes

de aacuterea mundial (Wide Area Network WAN) seguiraacuten creciendo

desorbitadamente utilizando medios de comunicacioacuten a traveacutes de fibras

oacutepticas y sateacutelites con anchos de banda impresionantes

Una computadora o computador tambieacuten denominada ordenador es

una maacutequina electroacutenica que recibe y procesa datos para convertirlos en

informacioacuten uacutetil Una computadora es una coleccioacuten de circuitos

integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con

exactitud rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o

automaacuteticamente por otro programa una gran variedad de secuencias o

rutinas de instrucciones que son ordenadas organizadas y sistematizadas en

funcioacuten a una amplia gama de aplicaciones praacutecticas y precisamente

determinadas proceso al cual se le ha denominado con el nombre de

programacioacuten y al que lo realiza se le llama programador

La computadora ademaacutes de la rutina o programa informaacutetico necesita

de datos especiacuteficos (a estos datos en conjunto se les conoce como Input

en ingleacutes o de entrada) que deben ser suministrados y que son requeridos

al momento de la ejecucioacuten para proporcionar el producto final del

procesamiento de datos que recibe el nombre de output o de salida La

informacioacuten puede ser entonces utilizada reinterpretada copiada

transferida o retransmitida a otra(s) persona(s) computadora(s) o

componente(s) electroacutenico(s) local o remotamente usando diferentes

sistemas de telecomunicacioacuten que puede ser grabada salvada o

almacenada en alguacuten tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento

La caracteriacutestica principal que la distingue de otros dispositivos

similares como la calculadora no programable es que es una maacutequina de

propoacutesito general es decir puede realizar tareas muy diversas de acuerdo

a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacioacuten y el hardware

Seguacuten el tipo de informacioacuten que se maneja

o Computadoras analoacutegica Procesan datos medidos en una escala

continua registrados con un determinado grado de precisioacuten

dedicadas al control fiacutesico de actividades como el control de un

proceso de ensamble automatizado oacute un sistema de control de

temperatura por ejemplo el voltaje puedes ser medido con

aproximacioacuten de un centeacutesimo de Voltio Una bomba de gasolina

puede tener un procesador analoacutegico que convierte el flujo de

combustible bombeado en dos medidas El precio de la gasolina

vendida con la aproximacioacuten de un peso y la cantidad de

combustible aproximada a la deacutecima o centeacutesima parte de un litro

o Computadores digitales Procesan datos discretos trabajan

directamente contando nuacutemeros (diacutegitos) que representan cifras

letras siacutembolos etc Asiacute como los relojes digitales cuentan los

minutos y segundos en un hora los procesadores digitales cuentan

valores discretos para alcanzar los resultados deseados Las

computadores digitales son usadas en el proceso de datos como

puede ser el proceso de contabilidad Pueden ser de propoacutesitos

generales o propoacutesitos especiales

o Hiacutebridas (analoacutegico-digitales) Son una combinacioacuten de las dos

anteriores por ejemplo en la unidad de control interactivo de un

hospital los dispositivos analoacutegicos pueden medir el funcionamiento

del corazoacuten de un paciente la temperatura y los signos vitales Estas

medidas pueden ser convertidas a nuacutemeros y enviadas a un

componente digital del sistema este es usado para controlar los

signos vitales del paciente y enviar una sentildeal a la estacioacuten de la

enfermera cuando se detecten lecturas anormales

De acuerdo a la capacidad y estructura fiacutesica

o Main Frames Son computadores grandes eran los mas

Arquitectura

A pesar de que las tecnologiacuteas empleadas en las computadoras

digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos

en los antildeos 40 la mayoriacutea todaviacutea utiliza la Arquitectura de von Neumann

publicada a principios de los antildeos 1940 por John von Neumann que otros

autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly

La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4

secciones principales la unidad aritmeacutetico loacutegica (ALU por sus siglas del

ingleacutes Arithmetic Logic Unit) la unidad de control la memoria central y

los dispositivos de entrada y salida (ES) Estas partes estaacuten interconectadas

por canales de conductores denominados buses

La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento

numeradas donde cada una es un bit o unidad de informacioacuten La

instruccioacuten es la informacioacuten necesaria para realizar lo que se desea con el

computador Las laquoceldasraquo contienen datos que se necesitan para llevar a

cabo las instrucciones con el computador El nuacutemero de celdas variacutean

mucho de computador a computador y las tecnologiacuteas empleadas para la

memoria han cambiado bastante van desde los releacutes electromecaacutenicos

tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acuacutesticos

matrices de imanes permanentes transistores individuales a circuitos

integrados con millones de celdas en un solo chip En general la memoria

puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM) se parece

maacutes a una pizarra que a una laacutepida (memoria ROM) que soacutelo puede ser

escrita una vez

El procesador (tambieacuten llamado Unidad central de

procesamiento o CPU) consta de manera baacutesica de los siguientes

elementos

La unidad aritmeacutetico loacutegica o ALU es el dispositivo disentildeado y

construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las

operaciones aritmeacuteticas (suma resta ) operaciones loacutegicas (Y O NO) y

operaciones de comparacioacuten o relacionales En esta unidad es en donde se

hace todo el trabajo computacional

La unidad de control sigue la direccioacuten de las posiciones en memoria

que contiene la instruccioacuten que el computador va a realizar en ese

momento recupera la informacioacuten ponieacutendola en la ALU para la operacioacuten

que debe desarrollar Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas

en la memoria Una vez que ocurre lo anterior la unidad de control va a la

siguiente instruccioacuten (normalmente situada en la siguiente posicioacuten a

menos que la instruccioacuten sea una instruccioacuten de salto informando al

ordenador de que la proacutexima instruccioacuten estaraacute ubicada en otra posicioacuten de

la memoria)

Los procesadores pueden constar de ademaacutes de las anteriormente

citadas de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante

Los dispositivos de EntradaSalida sirven a la computadora para

obtener informacioacuten del mundo exterior yo comunicar los resultados

generados por el computador al exterior Hay una gama muy extensa de

dispositivos ES como teclados monitores unidades de disco

flexible o caacutemaras web

Partes del Computador

El computador estaacute compuesto por dos conjuntos de elementos

llamados Hardware y Software

Hardware (Hard = duro Ware = ensamble soporte) son todas las partes

fiacutesicas que componen el computador en otras palabras las que podemos

ver y tocar Por ejemplo monitor teclado impresora graficadora etc

Software (Soft = Suave blando) es el soporte loacutegico o los coacutedigos de

instrucciones comuacutenmente llamados programas que hacen funcionar el

hardware Este componente no se puede ver ni palpar es comparable al

conocimiento humano Ejemplos de software son Windowsacute95 Word

Foxpro Lotus etc

Fuente de alimentacioacuten del computador

Debido a que los computadores personales son digitales requieren para

su funcionamiento corriente directa (DC) para lo cual cuentan con una

fuente de alimentacioacuten que transforma la energiacutea alterna (AC) que

recibimos de las redes puacuteblicas (110V 0 220V) en corriente directa

A demaacutes de transformar tambieacuten reduce y regula el voltaje de entrada

entregando a las partes voltajes positivos y negativos de -12V -5V 0V +5

y +12V Las salidas de estos voltajes se hace por un conector de 12 cables

dividido en dos con el cual se alimenta la tarjeta principal el orden de eacuteste

conector es el siguiente

Para alimentar los otros componentes como las unidades de discos

(drives) la fuente tiene varios conectores iguales en voltajes y en dos

tamantildeos los pequentildeos para unidades de disco flexibles de 3 frac12 pulgadas y

grandes para las otras unidades El orden de colores es el siguiente

La tarjeta principal

Se conoce como la placa base (tambieacuten llamada system board main

board mother board etc) es el circuito impreso sobre es cual se integran

todos los componentes que permiten el funcionamiento del computador Sus

partes principales son

Bus de datos y direcciones

Controlador programable de interrupciones

El BIOS-ROM

La memoria cacheacute

La Memoria Principal - RAM

El microprocesador

El Generador de reloj

Interfaz de perifeacutericos programable

El reloj programable

En los sistemas actuales muchos de estos componentes vienen incorporados

en un solo integrado ademaacutes incluyen otros tales como los controladores de

discos duros discos flexibles sonido puertos paralelos puertos

seriales video puerto PS2 Bus Serial Universal (USB) y controladores de

puertos infrarrojos

En la Main Board tambieacuten estaacute el conector de la fuente de poder y los

conectores del turbo reset parlante Indicador de encendido (power LED)

indicador del uso del disco duro (HDD LED) indicador de turbo (Turbo

LED) bloqueo de teclado (Key Lock) y otros

La tarjeta principal puede servir para microprocesadores de diferentes

velocidades y diferentes voltajes para lograr configurarla cuenta con puentes

(Jumpers) que se abren o se cierran seguacuten se requiera

- Dispositivos de entrada de datos

Son los perifeacutericos utilizados para que el sistema principal pueda recibir

informacioacuten del medio exterior

El teclado es el dispositivo de entrada estaacutendar del computador y es

indispensable para el funcionamiento de eacuteste Inicialmente constaba

de 84 teclas cuando se utilizaba el XT (8088) luego se le agregaron

maacutes quedando de 102 el cual se conoce como ampliado a pesar de

ser baacutesico para el computador el teclado es el perifeacuterico que menos

modificaciones ha tenido Las clases maacutes conocidas de teclados de

acuerdo a su estructura fiacutesica son El reducido que se utiliza

principalmente en puntos de venta el ampliado y el ergonoacutemico o

teclado natural De acuerdo al juego de caracteres o idioma los que

maacutes se utilizan en nuestro medio son El Estados Unidos

Internacional que se reconoce porque no tiene la ntilde el Espantildeol que

contiene la ntilde y otros caracteres diferentes y el siacutembolo (arroba)

viene en la tecla del 3 y el Latinoamericano que difiere de el Espantildeol

entre otras por que el viene en la tecla de la Q Tambieacuten existen

teclados inalaacutembricos

El maacutes utilizado es el ampliado que tiene aproximadamente 104

teclas que consta de un teclado numeacuterico ubicado al lado derecho de

eacuteste un teclado de flechas y de edicioacuten un teclado alfanumeacuterico y un

conjunto de teclas de funciones (F1 a F12)

El teclado alfanumeacuterico ademaacutes de las teclas de letra y de las de nuacutemeros

incluye las siguientes teclas

o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado

izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90

en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla

funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin

de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de

cada programa

o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que

Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo

se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas

En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla

ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para

digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros

o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para

separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT

o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y

viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de

distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio

muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa

para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las

teclas alfanumeacutericas

o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en

mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado

superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban

aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de

nuevo se desactiva

o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de

que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta

se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un

menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en

espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos

flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra

en frente

o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de

una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un

texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema

ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica

con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene

la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico

y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual

o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una

flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el

uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura

o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del

teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado

o Teclas de edicioacuten

o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna

posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o

abajo seguacuten la que se pulse

o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando

estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando

estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor

por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)

o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor

Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que

se esteacute escribiendo

o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home

o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba

o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de

abajo

o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual

cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales

cuando se trabaja desde Windows

o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED

que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que

cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la

pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten

no estaacute disponible en todos los programas

o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del

programa

o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se

desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos

funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando

estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten

o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1

F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de

funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera

raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas

funciones comunes son

F1 para invocar ayuda

F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS

En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de

Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra

de tareas

Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT

y CTRL son

ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema

ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables

ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones

que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite

cambiar de ventana activa

ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo

ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana

activa

ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter

CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un

comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado

CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que

CTRL + C)

CTRL + F4 cierra la ventana activa

CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles

(clipboard)

CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado

CTRL + P llama la utilidad de imprimir

CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando

Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor

Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V

CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en

Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el

sistema

o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una

larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal

Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una

superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la

esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al

sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las

ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen

otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por

encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el

nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los

computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto

esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el

cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten

Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o

trackball

Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier

objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza

para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede

configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho

Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de

opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y

hacer un arrastre especial

Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos

veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla

ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute

Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos

(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las

ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre

el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la

posicioacuten destino donde se libera el botoacuten

Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como

apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en

la pantalla

Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este

dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo

de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un

apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y

horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los

botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos

botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera

(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las

vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el

puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan

esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs

De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial

se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se

conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y

mouse infrarrojo que no utiliza cable

Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del

mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto

Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son

indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son

o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o

papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy

uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su

funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura

las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de

eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al

computador por un cable donde se puede modificar almacenar e

imprimir

De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de

tamantildeo de una mesa llamados flatbet

Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o

adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del

teclado

o La resolucioacuten en los escaacuteners

La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e

interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los

componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra

antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que

interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los

espacios entre los mismos

o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con

aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es

similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada

que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas

hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos

se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un

mouse

o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y

que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos

RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier

aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede

editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o

intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas

que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza

las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video

o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al

computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y

reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o

por un moacutedem

- Dispositivos de almacenamiento de datos

Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y

que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga

Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria

donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los

dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son

o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para

almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con

perforaciones

o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los

cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten

almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de

bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial

En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen

capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB

Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al

controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un

cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes

Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y

otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas

son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas

o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro

magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la

lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los

datos e hace maacutes raacutepido

Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de

distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son

- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes

Un lado

- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360

Kilobytes Dos lados

- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720

Kilobytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12

Megabytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144

Megabytes Dos lados

- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos

lados

- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha

llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se

haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de

100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)

Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que

corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe

en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de

la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K

Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores

(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un

directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los

archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de

FAT (File Allocation Table)

La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el

sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de

disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres

- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes

cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete

estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una

peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un

eje central que los hace girar Debido a que para cada plato

existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al

mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la

superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se

colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo

diaacutemetro

Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente

- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700

pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)

- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos

a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto

- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara

- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de

los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los

datos

- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central

- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los

platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan

generarse alrededor

- Un controlador interfaz de discos

Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con

nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este

anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7

milloneacutesimas de pulgada

Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un

controlador de disco el cual se encarga de

Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en

formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos

Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema

Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)

La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro

eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios

magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea

porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a

una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda

reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de

grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector

respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita

cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre

los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios

magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que

sentildeala los liacutemites del sector

Los tipos de discos utilizados hasta el momento son

- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar

la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le

asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un

oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la

cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden

obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya

varios juntos en el sector

Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la

suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)

- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute

como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en

medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con

respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma

compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits

seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores

cada pista

El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a

pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para

evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos

correas de 34 y 20 hilos

- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada

Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos

para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de

ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor

cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia

Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo

tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero

menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo

En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal

forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la

longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que

se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco

comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de

sectores por pista

- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para

Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad

y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada

originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo

llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor

cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de

transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y

correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad

el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores

loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos

- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz

paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como

discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una

arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)

dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las

tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA

PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son

considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio

hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el

adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive

La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran

SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades

que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le

pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un

indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es

ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos

que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI

se conectan por medio de un cable de 52 pines

- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics

Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es

la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de

manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea

de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para

utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas

especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se

haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema

principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El

tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que

utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo

pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser

configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las

caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por

pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida

en el CMOS

Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el

CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya

que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para

formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa

proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar

este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que

permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas

Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas

y 63 sectores por pista)

LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite

hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)

Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal

y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos

duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo

La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE

(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo

mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor

rendimiento

El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la

informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste

es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su

propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia

controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron

los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto

actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya

que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como

master o esclavo

La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150

KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad

hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y

lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad

de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se

debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el

siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad

driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en

memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede

llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el

comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro

dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar

otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda

utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el

MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por

ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D

se asigna la letra E y asiacute sucesivamente

En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es

necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente

Otros dispositivos para almacenar datos son

- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble

cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de

CD-ROM

- Disco Optico de lectura por LASER

- Mini Disk

- Dispositivos para la salida de los datos

Video o monitor

Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida

estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado

Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y

funcionamiento

Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un

solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el

avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar

imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son

- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea

una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores

- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)

- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una

resolucioacuten de 640 por 350

- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular

CGA o un EGA por medio de un software

- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de

monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo

color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la

impresora

- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de

la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una

resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles

verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de

DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el

nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por

la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar

pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la

resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que

necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla

completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel

para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y

2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768

colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores

necesitan 24 bits etc

Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de

buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la

cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de

memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de

memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo

desplegar millones de colores a altas resoluciones

Monitores

A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones

que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes

la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de

actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de

barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de

actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la

pantalla

La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del

nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de

actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)

establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que

aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea

multiplicados por la frecuencia de liacutenea

Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute

la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo

disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia

horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean

capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz

Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y

la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70

Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA

(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600

incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de

liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro

de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la

resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y

una frecuencia de liacutenea de 48 KHz

Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias

en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo

de frecuencias de uso actual

Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que

influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de

estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos

de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a

monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o

una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine

los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que

soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos

una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el

mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores

tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se

expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen

niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del

monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia

mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el

autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva

jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado

Problemas comunes de los monitores

Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los

tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas

equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor

Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre

cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se

muestran convexos

Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y

que curva hacia adentro a los bordes

La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede

definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta

sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas

alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los

monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y

se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un

monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta

cuando muestra liacuteneas cercanas

A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de

electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un

momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del

monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez

Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes

brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar

Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia

fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas

delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la

luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 10: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

Quinta generacioacuten

Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generaciones han

terminado y las ubican entre los antildeos 1971-1984 la cuarta y entre 1984-

1990 la quinta Ellos consideran que la sexta generacioacuten estaacute en desarrollo

desde 1990 hasta la fecha

Hay que mencionar dos grandes avances tecnoloacutegicos que quizaacutes sirvan

como paraacutemetro para el inicio de dicha generacioacuten la creacioacuten en 1982 de

la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo disentildeada

por Seymouy Cray quien ya experimentaba desde 1968 con

supercomputadoras y que funda en 1976 la Cray Research Inc y el

anuncio por parte del gobierno japoneacutes del proyecto quinta generacioacuten

que seguacuten se establecioacute en el acuerdo con seis de las maacutes grandes empresas

japonesas de computacioacuten deberiacutea terminar en 1992

Seguacuten este proyecto la caracteriacutestica principal seriacutea la aplicacioacuten de la

inteligencia artificial Las computadoras de esta generacioacuten contiene una

gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden

reconocer voz e imaacutegenes

El almacenamiento de informacioacuten de informacioacuten se realiza en

dispositivos magneto oacuteptica con capacidades de decenas de Gigabytes se

establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como

estaacutendar para el almacenamiento de viacutedeo y sonido

Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologiacuteas

de alta y ultra integracioacuten denominadas VLSI (Very Large Scale

Integration) y ULSI (Ultra Large Scale Integration) El uacutenico proceso que

se venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generacioacuten

es la conectividad entre computadoras que a partir de 1994 con el

advenimiento de la red Internet y del World Wide Web ha adquirido una

importancia vital en las grandes medianas y pequentildeas empresas y entre los

usuarios particulares de computadoras

Sexta generacioacuten

Supuestamente la sexta generacioacuten de computadoras estaacute en marcha

desde principios de los antildeos noventa Esta generacioacuten cuenta con

arquitecturas combinadas ParaleloVectorial con ciento s de

microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo se han creado

computadoras capaces de realizar maacutes de un milloacuten de millones de

operaciones aritmeacuteticas de punto flotante por segundo (teraflops) las redes

de aacuterea mundial (Wide Area Network WAN) seguiraacuten creciendo

desorbitadamente utilizando medios de comunicacioacuten a traveacutes de fibras

oacutepticas y sateacutelites con anchos de banda impresionantes

Una computadora o computador tambieacuten denominada ordenador es

una maacutequina electroacutenica que recibe y procesa datos para convertirlos en

informacioacuten uacutetil Una computadora es una coleccioacuten de circuitos

integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con

exactitud rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o

automaacuteticamente por otro programa una gran variedad de secuencias o

rutinas de instrucciones que son ordenadas organizadas y sistematizadas en

funcioacuten a una amplia gama de aplicaciones praacutecticas y precisamente

determinadas proceso al cual se le ha denominado con el nombre de

programacioacuten y al que lo realiza se le llama programador

La computadora ademaacutes de la rutina o programa informaacutetico necesita

de datos especiacuteficos (a estos datos en conjunto se les conoce como Input

en ingleacutes o de entrada) que deben ser suministrados y que son requeridos

al momento de la ejecucioacuten para proporcionar el producto final del

procesamiento de datos que recibe el nombre de output o de salida La

informacioacuten puede ser entonces utilizada reinterpretada copiada

transferida o retransmitida a otra(s) persona(s) computadora(s) o

componente(s) electroacutenico(s) local o remotamente usando diferentes

sistemas de telecomunicacioacuten que puede ser grabada salvada o

almacenada en alguacuten tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento

La caracteriacutestica principal que la distingue de otros dispositivos

similares como la calculadora no programable es que es una maacutequina de

propoacutesito general es decir puede realizar tareas muy diversas de acuerdo

a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacioacuten y el hardware

Seguacuten el tipo de informacioacuten que se maneja

o Computadoras analoacutegica Procesan datos medidos en una escala

continua registrados con un determinado grado de precisioacuten

dedicadas al control fiacutesico de actividades como el control de un

proceso de ensamble automatizado oacute un sistema de control de

temperatura por ejemplo el voltaje puedes ser medido con

aproximacioacuten de un centeacutesimo de Voltio Una bomba de gasolina

puede tener un procesador analoacutegico que convierte el flujo de

combustible bombeado en dos medidas El precio de la gasolina

vendida con la aproximacioacuten de un peso y la cantidad de

combustible aproximada a la deacutecima o centeacutesima parte de un litro

o Computadores digitales Procesan datos discretos trabajan

directamente contando nuacutemeros (diacutegitos) que representan cifras

letras siacutembolos etc Asiacute como los relojes digitales cuentan los

minutos y segundos en un hora los procesadores digitales cuentan

valores discretos para alcanzar los resultados deseados Las

computadores digitales son usadas en el proceso de datos como

puede ser el proceso de contabilidad Pueden ser de propoacutesitos

generales o propoacutesitos especiales

o Hiacutebridas (analoacutegico-digitales) Son una combinacioacuten de las dos

anteriores por ejemplo en la unidad de control interactivo de un

hospital los dispositivos analoacutegicos pueden medir el funcionamiento

del corazoacuten de un paciente la temperatura y los signos vitales Estas

medidas pueden ser convertidas a nuacutemeros y enviadas a un

componente digital del sistema este es usado para controlar los

signos vitales del paciente y enviar una sentildeal a la estacioacuten de la

enfermera cuando se detecten lecturas anormales

De acuerdo a la capacidad y estructura fiacutesica

o Main Frames Son computadores grandes eran los mas

Arquitectura

A pesar de que las tecnologiacuteas empleadas en las computadoras

digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos

en los antildeos 40 la mayoriacutea todaviacutea utiliza la Arquitectura de von Neumann

publicada a principios de los antildeos 1940 por John von Neumann que otros

autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly

La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4

secciones principales la unidad aritmeacutetico loacutegica (ALU por sus siglas del

ingleacutes Arithmetic Logic Unit) la unidad de control la memoria central y

los dispositivos de entrada y salida (ES) Estas partes estaacuten interconectadas

por canales de conductores denominados buses

La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento

numeradas donde cada una es un bit o unidad de informacioacuten La

instruccioacuten es la informacioacuten necesaria para realizar lo que se desea con el

computador Las laquoceldasraquo contienen datos que se necesitan para llevar a

cabo las instrucciones con el computador El nuacutemero de celdas variacutean

mucho de computador a computador y las tecnologiacuteas empleadas para la

memoria han cambiado bastante van desde los releacutes electromecaacutenicos

tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acuacutesticos

matrices de imanes permanentes transistores individuales a circuitos

integrados con millones de celdas en un solo chip En general la memoria

puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM) se parece

maacutes a una pizarra que a una laacutepida (memoria ROM) que soacutelo puede ser

escrita una vez

El procesador (tambieacuten llamado Unidad central de

procesamiento o CPU) consta de manera baacutesica de los siguientes

elementos

La unidad aritmeacutetico loacutegica o ALU es el dispositivo disentildeado y

construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las

operaciones aritmeacuteticas (suma resta ) operaciones loacutegicas (Y O NO) y

operaciones de comparacioacuten o relacionales En esta unidad es en donde se

hace todo el trabajo computacional

La unidad de control sigue la direccioacuten de las posiciones en memoria

que contiene la instruccioacuten que el computador va a realizar en ese

momento recupera la informacioacuten ponieacutendola en la ALU para la operacioacuten

que debe desarrollar Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas

en la memoria Una vez que ocurre lo anterior la unidad de control va a la

siguiente instruccioacuten (normalmente situada en la siguiente posicioacuten a

menos que la instruccioacuten sea una instruccioacuten de salto informando al

ordenador de que la proacutexima instruccioacuten estaraacute ubicada en otra posicioacuten de

la memoria)

Los procesadores pueden constar de ademaacutes de las anteriormente

citadas de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante

Los dispositivos de EntradaSalida sirven a la computadora para

obtener informacioacuten del mundo exterior yo comunicar los resultados

generados por el computador al exterior Hay una gama muy extensa de

dispositivos ES como teclados monitores unidades de disco

flexible o caacutemaras web

Partes del Computador

El computador estaacute compuesto por dos conjuntos de elementos

llamados Hardware y Software

Hardware (Hard = duro Ware = ensamble soporte) son todas las partes

fiacutesicas que componen el computador en otras palabras las que podemos

ver y tocar Por ejemplo monitor teclado impresora graficadora etc

Software (Soft = Suave blando) es el soporte loacutegico o los coacutedigos de

instrucciones comuacutenmente llamados programas que hacen funcionar el

hardware Este componente no se puede ver ni palpar es comparable al

conocimiento humano Ejemplos de software son Windowsacute95 Word

Foxpro Lotus etc

Fuente de alimentacioacuten del computador

Debido a que los computadores personales son digitales requieren para

su funcionamiento corriente directa (DC) para lo cual cuentan con una

fuente de alimentacioacuten que transforma la energiacutea alterna (AC) que

recibimos de las redes puacuteblicas (110V 0 220V) en corriente directa

A demaacutes de transformar tambieacuten reduce y regula el voltaje de entrada

entregando a las partes voltajes positivos y negativos de -12V -5V 0V +5

y +12V Las salidas de estos voltajes se hace por un conector de 12 cables

dividido en dos con el cual se alimenta la tarjeta principal el orden de eacuteste

conector es el siguiente

Para alimentar los otros componentes como las unidades de discos

(drives) la fuente tiene varios conectores iguales en voltajes y en dos

tamantildeos los pequentildeos para unidades de disco flexibles de 3 frac12 pulgadas y

grandes para las otras unidades El orden de colores es el siguiente

La tarjeta principal

Se conoce como la placa base (tambieacuten llamada system board main

board mother board etc) es el circuito impreso sobre es cual se integran

todos los componentes que permiten el funcionamiento del computador Sus

partes principales son

Bus de datos y direcciones

Controlador programable de interrupciones

El BIOS-ROM

La memoria cacheacute

La Memoria Principal - RAM

El microprocesador

El Generador de reloj

Interfaz de perifeacutericos programable

El reloj programable

En los sistemas actuales muchos de estos componentes vienen incorporados

en un solo integrado ademaacutes incluyen otros tales como los controladores de

discos duros discos flexibles sonido puertos paralelos puertos

seriales video puerto PS2 Bus Serial Universal (USB) y controladores de

puertos infrarrojos

En la Main Board tambieacuten estaacute el conector de la fuente de poder y los

conectores del turbo reset parlante Indicador de encendido (power LED)

indicador del uso del disco duro (HDD LED) indicador de turbo (Turbo

LED) bloqueo de teclado (Key Lock) y otros

La tarjeta principal puede servir para microprocesadores de diferentes

velocidades y diferentes voltajes para lograr configurarla cuenta con puentes

(Jumpers) que se abren o se cierran seguacuten se requiera

- Dispositivos de entrada de datos

Son los perifeacutericos utilizados para que el sistema principal pueda recibir

informacioacuten del medio exterior

El teclado es el dispositivo de entrada estaacutendar del computador y es

indispensable para el funcionamiento de eacuteste Inicialmente constaba

de 84 teclas cuando se utilizaba el XT (8088) luego se le agregaron

maacutes quedando de 102 el cual se conoce como ampliado a pesar de

ser baacutesico para el computador el teclado es el perifeacuterico que menos

modificaciones ha tenido Las clases maacutes conocidas de teclados de

acuerdo a su estructura fiacutesica son El reducido que se utiliza

principalmente en puntos de venta el ampliado y el ergonoacutemico o

teclado natural De acuerdo al juego de caracteres o idioma los que

maacutes se utilizan en nuestro medio son El Estados Unidos

Internacional que se reconoce porque no tiene la ntilde el Espantildeol que

contiene la ntilde y otros caracteres diferentes y el siacutembolo (arroba)

viene en la tecla del 3 y el Latinoamericano que difiere de el Espantildeol

entre otras por que el viene en la tecla de la Q Tambieacuten existen

teclados inalaacutembricos

El maacutes utilizado es el ampliado que tiene aproximadamente 104

teclas que consta de un teclado numeacuterico ubicado al lado derecho de

eacuteste un teclado de flechas y de edicioacuten un teclado alfanumeacuterico y un

conjunto de teclas de funciones (F1 a F12)

El teclado alfanumeacuterico ademaacutes de las teclas de letra y de las de nuacutemeros

incluye las siguientes teclas

o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado

izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90

en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla

funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin

de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de

cada programa

o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que

Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo

se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas

En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla

ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para

digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros

o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para

separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT

o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y

viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de

distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio

muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa

para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las

teclas alfanumeacutericas

o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en

mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado

superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban

aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de

nuevo se desactiva

o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de

que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta

se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un

menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en

espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos

flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra

en frente

o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de

una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un

texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema

ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica

con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene

la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico

y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual

o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una

flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el

uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura

o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del

teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado

o Teclas de edicioacuten

o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna

posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o

abajo seguacuten la que se pulse

o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando

estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando

estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor

por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)

o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor

Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que

se esteacute escribiendo

o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home

o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba

o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de

abajo

o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual

cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales

cuando se trabaja desde Windows

o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED

que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que

cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la

pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten

no estaacute disponible en todos los programas

o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del

programa

o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se

desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos

funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando

estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten

o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1

F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de

funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera

raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas

funciones comunes son

F1 para invocar ayuda

F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS

En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de

Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra

de tareas

Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT

y CTRL son

ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema

ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables

ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones

que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite

cambiar de ventana activa

ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo

ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana

activa

ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter

CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un

comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado

CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que

CTRL + C)

CTRL + F4 cierra la ventana activa

CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles

(clipboard)

CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado

CTRL + P llama la utilidad de imprimir

CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando

Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor

Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V

CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en

Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el

sistema

o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una

larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal

Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una

superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la

esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al

sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las

ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen

otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por

encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el

nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los

computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto

esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el

cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten

Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o

trackball

Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier

objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza

para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede

configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho

Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de

opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y

hacer un arrastre especial

Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos

veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla

ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute

Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos

(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las

ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre

el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la

posicioacuten destino donde se libera el botoacuten

Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como

apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en

la pantalla

Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este

dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo

de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un

apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y

horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los

botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos

botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera

(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las

vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el

puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan

esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs

De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial

se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se

conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y

mouse infrarrojo que no utiliza cable

Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del

mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto

Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son

indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son

o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o

papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy

uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su

funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura

las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de

eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al

computador por un cable donde se puede modificar almacenar e

imprimir

De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de

tamantildeo de una mesa llamados flatbet

Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o

adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del

teclado

o La resolucioacuten en los escaacuteners

La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e

interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los

componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra

antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que

interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los

espacios entre los mismos

o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con

aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es

similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada

que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas

hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos

se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un

mouse

o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y

que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos

RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier

aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede

editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o

intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas

que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza

las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video

o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al

computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y

reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o

por un moacutedem

- Dispositivos de almacenamiento de datos

Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y

que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga

Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria

donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los

dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son

o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para

almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con

perforaciones

o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los

cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten

almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de

bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial

En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen

capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB

Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al

controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un

cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes

Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y

otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas

son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas

o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro

magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la

lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los

datos e hace maacutes raacutepido

Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de

distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son

- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes

Un lado

- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360

Kilobytes Dos lados

- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720

Kilobytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12

Megabytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144

Megabytes Dos lados

- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos

lados

- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha

llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se

haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de

100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)

Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que

corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe

en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de

la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K

Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores

(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un

directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los

archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de

FAT (File Allocation Table)

La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el

sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de

disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres

- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes

cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete

estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una

peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un

eje central que los hace girar Debido a que para cada plato

existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al

mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la

superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se

colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo

diaacutemetro

Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente

- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700

pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)

- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos

a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto

- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara

- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de

los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los

datos

- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central

- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los

platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan

generarse alrededor

- Un controlador interfaz de discos

Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con

nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este

anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7

milloneacutesimas de pulgada

Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un

controlador de disco el cual se encarga de

Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en

formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos

Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema

Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)

La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro

eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios

magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea

porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a

una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda

reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de

grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector

respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita

cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre

los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios

magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que

sentildeala los liacutemites del sector

Los tipos de discos utilizados hasta el momento son

- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar

la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le

asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un

oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la

cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden

obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya

varios juntos en el sector

Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la

suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)

- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute

como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en

medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con

respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma

compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits

seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores

cada pista

El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a

pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para

evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos

correas de 34 y 20 hilos

- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada

Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos

para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de

ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor

cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia

Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo

tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero

menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo

En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal

forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la

longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que

se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco

comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de

sectores por pista

- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para

Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad

y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada

originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo

llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor

cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de

transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y

correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad

el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores

loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos

- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz

paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como

discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una

arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)

dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las

tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA

PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son

considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio

hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el

adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive

La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran

SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades

que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le

pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un

indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es

ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos

que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI

se conectan por medio de un cable de 52 pines

- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics

Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es

la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de

manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea

de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para

utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas

especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se

haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema

principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El

tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que

utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo

pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser

configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las

caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por

pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida

en el CMOS

Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el

CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya

que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para

formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa

proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar

este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que

permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas

Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas

y 63 sectores por pista)

LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite

hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)

Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal

y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos

duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo

La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE

(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo

mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor

rendimiento

El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la

informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste

es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su

propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia

controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron

los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto

actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya

que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como

master o esclavo

La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150

KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad

hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y

lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad

de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se

debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el

siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad

driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en

memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede

llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el

comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro

dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar

otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda

utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el

MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por

ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D

se asigna la letra E y asiacute sucesivamente

En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es

necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente

Otros dispositivos para almacenar datos son

- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble

cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de

CD-ROM

- Disco Optico de lectura por LASER

- Mini Disk

- Dispositivos para la salida de los datos

Video o monitor

Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida

estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado

Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y

funcionamiento

Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un

solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el

avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar

imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son

- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea

una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores

- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)

- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una

resolucioacuten de 640 por 350

- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular

CGA o un EGA por medio de un software

- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de

monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo

color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la

impresora

- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de

la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una

resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles

verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de

DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el

nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por

la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar

pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la

resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que

necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla

completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel

para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y

2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768

colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores

necesitan 24 bits etc

Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de

buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la

cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de

memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de

memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo

desplegar millones de colores a altas resoluciones

Monitores

A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones

que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes

la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de

actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de

barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de

actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la

pantalla

La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del

nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de

actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)

establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que

aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea

multiplicados por la frecuencia de liacutenea

Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute

la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo

disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia

horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean

capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz

Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y

la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70

Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA

(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600

incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de

liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro

de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la

resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y

una frecuencia de liacutenea de 48 KHz

Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias

en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo

de frecuencias de uso actual

Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que

influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de

estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos

de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a

monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o

una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine

los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que

soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos

una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el

mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores

tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se

expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen

niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del

monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia

mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el

autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva

jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado

Problemas comunes de los monitores

Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los

tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas

equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor

Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre

cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se

muestran convexos

Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y

que curva hacia adentro a los bordes

La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede

definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta

sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas

alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los

monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y

se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un

monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta

cuando muestra liacuteneas cercanas

A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de

electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un

momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del

monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez

Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes

brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar

Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia

fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas

delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la

luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 11: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

computadoras capaces de realizar maacutes de un milloacuten de millones de

operaciones aritmeacuteticas de punto flotante por segundo (teraflops) las redes

de aacuterea mundial (Wide Area Network WAN) seguiraacuten creciendo

desorbitadamente utilizando medios de comunicacioacuten a traveacutes de fibras

oacutepticas y sateacutelites con anchos de banda impresionantes

Una computadora o computador tambieacuten denominada ordenador es

una maacutequina electroacutenica que recibe y procesa datos para convertirlos en

informacioacuten uacutetil Una computadora es una coleccioacuten de circuitos

integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con

exactitud rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o

automaacuteticamente por otro programa una gran variedad de secuencias o

rutinas de instrucciones que son ordenadas organizadas y sistematizadas en

funcioacuten a una amplia gama de aplicaciones praacutecticas y precisamente

determinadas proceso al cual se le ha denominado con el nombre de

programacioacuten y al que lo realiza se le llama programador

La computadora ademaacutes de la rutina o programa informaacutetico necesita

de datos especiacuteficos (a estos datos en conjunto se les conoce como Input

en ingleacutes o de entrada) que deben ser suministrados y que son requeridos

al momento de la ejecucioacuten para proporcionar el producto final del

procesamiento de datos que recibe el nombre de output o de salida La

informacioacuten puede ser entonces utilizada reinterpretada copiada

transferida o retransmitida a otra(s) persona(s) computadora(s) o

componente(s) electroacutenico(s) local o remotamente usando diferentes

sistemas de telecomunicacioacuten que puede ser grabada salvada o

almacenada en alguacuten tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento

La caracteriacutestica principal que la distingue de otros dispositivos

similares como la calculadora no programable es que es una maacutequina de

propoacutesito general es decir puede realizar tareas muy diversas de acuerdo

a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacioacuten y el hardware

Seguacuten el tipo de informacioacuten que se maneja

o Computadoras analoacutegica Procesan datos medidos en una escala

continua registrados con un determinado grado de precisioacuten

dedicadas al control fiacutesico de actividades como el control de un

proceso de ensamble automatizado oacute un sistema de control de

temperatura por ejemplo el voltaje puedes ser medido con

aproximacioacuten de un centeacutesimo de Voltio Una bomba de gasolina

puede tener un procesador analoacutegico que convierte el flujo de

combustible bombeado en dos medidas El precio de la gasolina

vendida con la aproximacioacuten de un peso y la cantidad de

combustible aproximada a la deacutecima o centeacutesima parte de un litro

o Computadores digitales Procesan datos discretos trabajan

directamente contando nuacutemeros (diacutegitos) que representan cifras

letras siacutembolos etc Asiacute como los relojes digitales cuentan los

minutos y segundos en un hora los procesadores digitales cuentan

valores discretos para alcanzar los resultados deseados Las

computadores digitales son usadas en el proceso de datos como

puede ser el proceso de contabilidad Pueden ser de propoacutesitos

generales o propoacutesitos especiales

o Hiacutebridas (analoacutegico-digitales) Son una combinacioacuten de las dos

anteriores por ejemplo en la unidad de control interactivo de un

hospital los dispositivos analoacutegicos pueden medir el funcionamiento

del corazoacuten de un paciente la temperatura y los signos vitales Estas

medidas pueden ser convertidas a nuacutemeros y enviadas a un

componente digital del sistema este es usado para controlar los

signos vitales del paciente y enviar una sentildeal a la estacioacuten de la

enfermera cuando se detecten lecturas anormales

De acuerdo a la capacidad y estructura fiacutesica

o Main Frames Son computadores grandes eran los mas

Arquitectura

A pesar de que las tecnologiacuteas empleadas en las computadoras

digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos

en los antildeos 40 la mayoriacutea todaviacutea utiliza la Arquitectura de von Neumann

publicada a principios de los antildeos 1940 por John von Neumann que otros

autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly

La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4

secciones principales la unidad aritmeacutetico loacutegica (ALU por sus siglas del

ingleacutes Arithmetic Logic Unit) la unidad de control la memoria central y

los dispositivos de entrada y salida (ES) Estas partes estaacuten interconectadas

por canales de conductores denominados buses

La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento

numeradas donde cada una es un bit o unidad de informacioacuten La

instruccioacuten es la informacioacuten necesaria para realizar lo que se desea con el

computador Las laquoceldasraquo contienen datos que se necesitan para llevar a

cabo las instrucciones con el computador El nuacutemero de celdas variacutean

mucho de computador a computador y las tecnologiacuteas empleadas para la

memoria han cambiado bastante van desde los releacutes electromecaacutenicos

tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acuacutesticos

matrices de imanes permanentes transistores individuales a circuitos

integrados con millones de celdas en un solo chip En general la memoria

puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM) se parece

maacutes a una pizarra que a una laacutepida (memoria ROM) que soacutelo puede ser

escrita una vez

El procesador (tambieacuten llamado Unidad central de

procesamiento o CPU) consta de manera baacutesica de los siguientes

elementos

La unidad aritmeacutetico loacutegica o ALU es el dispositivo disentildeado y

construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las

operaciones aritmeacuteticas (suma resta ) operaciones loacutegicas (Y O NO) y

operaciones de comparacioacuten o relacionales En esta unidad es en donde se

hace todo el trabajo computacional

La unidad de control sigue la direccioacuten de las posiciones en memoria

que contiene la instruccioacuten que el computador va a realizar en ese

momento recupera la informacioacuten ponieacutendola en la ALU para la operacioacuten

que debe desarrollar Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas

en la memoria Una vez que ocurre lo anterior la unidad de control va a la

siguiente instruccioacuten (normalmente situada en la siguiente posicioacuten a

menos que la instruccioacuten sea una instruccioacuten de salto informando al

ordenador de que la proacutexima instruccioacuten estaraacute ubicada en otra posicioacuten de

la memoria)

Los procesadores pueden constar de ademaacutes de las anteriormente

citadas de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante

Los dispositivos de EntradaSalida sirven a la computadora para

obtener informacioacuten del mundo exterior yo comunicar los resultados

generados por el computador al exterior Hay una gama muy extensa de

dispositivos ES como teclados monitores unidades de disco

flexible o caacutemaras web

Partes del Computador

El computador estaacute compuesto por dos conjuntos de elementos

llamados Hardware y Software

Hardware (Hard = duro Ware = ensamble soporte) son todas las partes

fiacutesicas que componen el computador en otras palabras las que podemos

ver y tocar Por ejemplo monitor teclado impresora graficadora etc

Software (Soft = Suave blando) es el soporte loacutegico o los coacutedigos de

instrucciones comuacutenmente llamados programas que hacen funcionar el

hardware Este componente no se puede ver ni palpar es comparable al

conocimiento humano Ejemplos de software son Windowsacute95 Word

Foxpro Lotus etc

Fuente de alimentacioacuten del computador

Debido a que los computadores personales son digitales requieren para

su funcionamiento corriente directa (DC) para lo cual cuentan con una

fuente de alimentacioacuten que transforma la energiacutea alterna (AC) que

recibimos de las redes puacuteblicas (110V 0 220V) en corriente directa

A demaacutes de transformar tambieacuten reduce y regula el voltaje de entrada

entregando a las partes voltajes positivos y negativos de -12V -5V 0V +5

y +12V Las salidas de estos voltajes se hace por un conector de 12 cables

dividido en dos con el cual se alimenta la tarjeta principal el orden de eacuteste

conector es el siguiente

Para alimentar los otros componentes como las unidades de discos

(drives) la fuente tiene varios conectores iguales en voltajes y en dos

tamantildeos los pequentildeos para unidades de disco flexibles de 3 frac12 pulgadas y

grandes para las otras unidades El orden de colores es el siguiente

La tarjeta principal

Se conoce como la placa base (tambieacuten llamada system board main

board mother board etc) es el circuito impreso sobre es cual se integran

todos los componentes que permiten el funcionamiento del computador Sus

partes principales son

Bus de datos y direcciones

Controlador programable de interrupciones

El BIOS-ROM

La memoria cacheacute

La Memoria Principal - RAM

El microprocesador

El Generador de reloj

Interfaz de perifeacutericos programable

El reloj programable

En los sistemas actuales muchos de estos componentes vienen incorporados

en un solo integrado ademaacutes incluyen otros tales como los controladores de

discos duros discos flexibles sonido puertos paralelos puertos

seriales video puerto PS2 Bus Serial Universal (USB) y controladores de

puertos infrarrojos

En la Main Board tambieacuten estaacute el conector de la fuente de poder y los

conectores del turbo reset parlante Indicador de encendido (power LED)

indicador del uso del disco duro (HDD LED) indicador de turbo (Turbo

LED) bloqueo de teclado (Key Lock) y otros

La tarjeta principal puede servir para microprocesadores de diferentes

velocidades y diferentes voltajes para lograr configurarla cuenta con puentes

(Jumpers) que se abren o se cierran seguacuten se requiera

- Dispositivos de entrada de datos

Son los perifeacutericos utilizados para que el sistema principal pueda recibir

informacioacuten del medio exterior

El teclado es el dispositivo de entrada estaacutendar del computador y es

indispensable para el funcionamiento de eacuteste Inicialmente constaba

de 84 teclas cuando se utilizaba el XT (8088) luego se le agregaron

maacutes quedando de 102 el cual se conoce como ampliado a pesar de

ser baacutesico para el computador el teclado es el perifeacuterico que menos

modificaciones ha tenido Las clases maacutes conocidas de teclados de

acuerdo a su estructura fiacutesica son El reducido que se utiliza

principalmente en puntos de venta el ampliado y el ergonoacutemico o

teclado natural De acuerdo al juego de caracteres o idioma los que

maacutes se utilizan en nuestro medio son El Estados Unidos

Internacional que se reconoce porque no tiene la ntilde el Espantildeol que

contiene la ntilde y otros caracteres diferentes y el siacutembolo (arroba)

viene en la tecla del 3 y el Latinoamericano que difiere de el Espantildeol

entre otras por que el viene en la tecla de la Q Tambieacuten existen

teclados inalaacutembricos

El maacutes utilizado es el ampliado que tiene aproximadamente 104

teclas que consta de un teclado numeacuterico ubicado al lado derecho de

eacuteste un teclado de flechas y de edicioacuten un teclado alfanumeacuterico y un

conjunto de teclas de funciones (F1 a F12)

El teclado alfanumeacuterico ademaacutes de las teclas de letra y de las de nuacutemeros

incluye las siguientes teclas

o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado

izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90

en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla

funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin

de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de

cada programa

o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que

Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo

se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas

En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla

ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para

digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros

o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para

separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT

o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y

viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de

distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio

muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa

para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las

teclas alfanumeacutericas

o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en

mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado

superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban

aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de

nuevo se desactiva

o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de

que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta

se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un

menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en

espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos

flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra

en frente

o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de

una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un

texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema

ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica

con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene

la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico

y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual

o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una

flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el

uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura

o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del

teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado

o Teclas de edicioacuten

o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna

posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o

abajo seguacuten la que se pulse

o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando

estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando

estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor

por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)

o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor

Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que

se esteacute escribiendo

o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home

o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba

o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de

abajo

o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual

cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales

cuando se trabaja desde Windows

o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED

que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que

cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la

pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten

no estaacute disponible en todos los programas

o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del

programa

o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se

desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos

funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando

estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten

o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1

F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de

funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera

raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas

funciones comunes son

F1 para invocar ayuda

F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS

En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de

Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra

de tareas

Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT

y CTRL son

ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema

ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables

ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones

que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite

cambiar de ventana activa

ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo

ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana

activa

ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter

CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un

comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado

CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que

CTRL + C)

CTRL + F4 cierra la ventana activa

CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles

(clipboard)

CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado

CTRL + P llama la utilidad de imprimir

CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando

Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor

Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V

CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en

Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el

sistema

o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una

larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal

Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una

superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la

esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al

sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las

ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen

otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por

encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el

nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los

computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto

esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el

cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten

Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o

trackball

Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier

objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza

para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede

configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho

Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de

opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y

hacer un arrastre especial

Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos

veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla

ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute

Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos

(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las

ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre

el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la

posicioacuten destino donde se libera el botoacuten

Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como

apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en

la pantalla

Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este

dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo

de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un

apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y

horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los

botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos

botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera

(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las

vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el

puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan

esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs

De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial

se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se

conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y

mouse infrarrojo que no utiliza cable

Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del

mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto

Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son

indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son

o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o

papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy

uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su

funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura

las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de

eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al

computador por un cable donde se puede modificar almacenar e

imprimir

De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de

tamantildeo de una mesa llamados flatbet

Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o

adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del

teclado

o La resolucioacuten en los escaacuteners

La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e

interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los

componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra

antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que

interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los

espacios entre los mismos

o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con

aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es

similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada

que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas

hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos

se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un

mouse

o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y

que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos

RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier

aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede

editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o

intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas

que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza

las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video

o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al

computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y

reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o

por un moacutedem

- Dispositivos de almacenamiento de datos

Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y

que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga

Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria

donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los

dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son

o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para

almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con

perforaciones

o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los

cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten

almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de

bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial

En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen

capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB

Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al

controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un

cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes

Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y

otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas

son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas

o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro

magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la

lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los

datos e hace maacutes raacutepido

Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de

distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son

- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes

Un lado

- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360

Kilobytes Dos lados

- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720

Kilobytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12

Megabytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144

Megabytes Dos lados

- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos

lados

- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha

llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se

haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de

100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)

Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que

corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe

en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de

la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K

Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores

(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un

directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los

archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de

FAT (File Allocation Table)

La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el

sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de

disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres

- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes

cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete

estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una

peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un

eje central que los hace girar Debido a que para cada plato

existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al

mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la

superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se

colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo

diaacutemetro

Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente

- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700

pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)

- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos

a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto

- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara

- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de

los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los

datos

- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central

- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los

platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan

generarse alrededor

- Un controlador interfaz de discos

Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con

nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este

anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7

milloneacutesimas de pulgada

Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un

controlador de disco el cual se encarga de

Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en

formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos

Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema

Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)

La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro

eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios

magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea

porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a

una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda

reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de

grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector

respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita

cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre

los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios

magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que

sentildeala los liacutemites del sector

Los tipos de discos utilizados hasta el momento son

- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar

la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le

asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un

oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la

cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden

obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya

varios juntos en el sector

Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la

suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)

- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute

como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en

medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con

respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma

compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits

seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores

cada pista

El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a

pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para

evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos

correas de 34 y 20 hilos

- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada

Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos

para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de

ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor

cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia

Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo

tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero

menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo

En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal

forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la

longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que

se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco

comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de

sectores por pista

- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para

Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad

y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada

originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo

llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor

cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de

transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y

correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad

el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores

loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos

- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz

paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como

discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una

arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)

dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las

tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA

PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son

considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio

hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el

adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive

La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran

SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades

que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le

pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un

indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es

ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos

que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI

se conectan por medio de un cable de 52 pines

- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics

Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es

la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de

manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea

de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para

utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas

especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se

haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema

principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El

tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que

utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo

pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser

configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las

caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por

pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida

en el CMOS

Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el

CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya

que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para

formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa

proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar

este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que

permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas

Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas

y 63 sectores por pista)

LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite

hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)

Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal

y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos

duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo

La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE

(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo

mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor

rendimiento

El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la

informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste

es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su

propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia

controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron

los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto

actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya

que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como

master o esclavo

La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150

KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad

hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y

lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad

de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se

debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el

siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad

driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en

memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede

llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el

comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro

dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar

otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda

utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el

MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por

ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D

se asigna la letra E y asiacute sucesivamente

En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es

necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente

Otros dispositivos para almacenar datos son

- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble

cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de

CD-ROM

- Disco Optico de lectura por LASER

- Mini Disk

- Dispositivos para la salida de los datos

Video o monitor

Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida

estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado

Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y

funcionamiento

Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un

solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el

avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar

imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son

- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea

una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores

- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)

- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una

resolucioacuten de 640 por 350

- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular

CGA o un EGA por medio de un software

- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de

monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo

color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la

impresora

- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de

la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una

resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles

verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de

DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el

nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por

la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar

pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la

resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que

necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla

completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel

para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y

2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768

colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores

necesitan 24 bits etc

Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de

buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la

cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de

memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de

memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo

desplegar millones de colores a altas resoluciones

Monitores

A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones

que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes

la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de

actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de

barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de

actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la

pantalla

La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del

nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de

actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)

establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que

aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea

multiplicados por la frecuencia de liacutenea

Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute

la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo

disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia

horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean

capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz

Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y

la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70

Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA

(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600

incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de

liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro

de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la

resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y

una frecuencia de liacutenea de 48 KHz

Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias

en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo

de frecuencias de uso actual

Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que

influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de

estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos

de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a

monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o

una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine

los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que

soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos

una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el

mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores

tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se

expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen

niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del

monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia

mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el

autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva

jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado

Problemas comunes de los monitores

Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los

tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas

equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor

Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre

cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se

muestran convexos

Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y

que curva hacia adentro a los bordes

La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede

definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta

sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas

alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los

monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y

se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un

monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta

cuando muestra liacuteneas cercanas

A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de

electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un

momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del

monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez

Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes

brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar

Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia

fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas

delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la

luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 12: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

aproximacioacuten de un centeacutesimo de Voltio Una bomba de gasolina

puede tener un procesador analoacutegico que convierte el flujo de

combustible bombeado en dos medidas El precio de la gasolina

vendida con la aproximacioacuten de un peso y la cantidad de

combustible aproximada a la deacutecima o centeacutesima parte de un litro

o Computadores digitales Procesan datos discretos trabajan

directamente contando nuacutemeros (diacutegitos) que representan cifras

letras siacutembolos etc Asiacute como los relojes digitales cuentan los

minutos y segundos en un hora los procesadores digitales cuentan

valores discretos para alcanzar los resultados deseados Las

computadores digitales son usadas en el proceso de datos como

puede ser el proceso de contabilidad Pueden ser de propoacutesitos

generales o propoacutesitos especiales

o Hiacutebridas (analoacutegico-digitales) Son una combinacioacuten de las dos

anteriores por ejemplo en la unidad de control interactivo de un

hospital los dispositivos analoacutegicos pueden medir el funcionamiento

del corazoacuten de un paciente la temperatura y los signos vitales Estas

medidas pueden ser convertidas a nuacutemeros y enviadas a un

componente digital del sistema este es usado para controlar los

signos vitales del paciente y enviar una sentildeal a la estacioacuten de la

enfermera cuando se detecten lecturas anormales

De acuerdo a la capacidad y estructura fiacutesica

o Main Frames Son computadores grandes eran los mas

Arquitectura

A pesar de que las tecnologiacuteas empleadas en las computadoras

digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos

en los antildeos 40 la mayoriacutea todaviacutea utiliza la Arquitectura de von Neumann

publicada a principios de los antildeos 1940 por John von Neumann que otros

autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly

La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4

secciones principales la unidad aritmeacutetico loacutegica (ALU por sus siglas del

ingleacutes Arithmetic Logic Unit) la unidad de control la memoria central y

los dispositivos de entrada y salida (ES) Estas partes estaacuten interconectadas

por canales de conductores denominados buses

La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento

numeradas donde cada una es un bit o unidad de informacioacuten La

instruccioacuten es la informacioacuten necesaria para realizar lo que se desea con el

computador Las laquoceldasraquo contienen datos que se necesitan para llevar a

cabo las instrucciones con el computador El nuacutemero de celdas variacutean

mucho de computador a computador y las tecnologiacuteas empleadas para la

memoria han cambiado bastante van desde los releacutes electromecaacutenicos

tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acuacutesticos

matrices de imanes permanentes transistores individuales a circuitos

integrados con millones de celdas en un solo chip En general la memoria

puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM) se parece

maacutes a una pizarra que a una laacutepida (memoria ROM) que soacutelo puede ser

escrita una vez

El procesador (tambieacuten llamado Unidad central de

procesamiento o CPU) consta de manera baacutesica de los siguientes

elementos

La unidad aritmeacutetico loacutegica o ALU es el dispositivo disentildeado y

construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las

operaciones aritmeacuteticas (suma resta ) operaciones loacutegicas (Y O NO) y

operaciones de comparacioacuten o relacionales En esta unidad es en donde se

hace todo el trabajo computacional

La unidad de control sigue la direccioacuten de las posiciones en memoria

que contiene la instruccioacuten que el computador va a realizar en ese

momento recupera la informacioacuten ponieacutendola en la ALU para la operacioacuten

que debe desarrollar Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas

en la memoria Una vez que ocurre lo anterior la unidad de control va a la

siguiente instruccioacuten (normalmente situada en la siguiente posicioacuten a

menos que la instruccioacuten sea una instruccioacuten de salto informando al

ordenador de que la proacutexima instruccioacuten estaraacute ubicada en otra posicioacuten de

la memoria)

Los procesadores pueden constar de ademaacutes de las anteriormente

citadas de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante

Los dispositivos de EntradaSalida sirven a la computadora para

obtener informacioacuten del mundo exterior yo comunicar los resultados

generados por el computador al exterior Hay una gama muy extensa de

dispositivos ES como teclados monitores unidades de disco

flexible o caacutemaras web

Partes del Computador

El computador estaacute compuesto por dos conjuntos de elementos

llamados Hardware y Software

Hardware (Hard = duro Ware = ensamble soporte) son todas las partes

fiacutesicas que componen el computador en otras palabras las que podemos

ver y tocar Por ejemplo monitor teclado impresora graficadora etc

Software (Soft = Suave blando) es el soporte loacutegico o los coacutedigos de

instrucciones comuacutenmente llamados programas que hacen funcionar el

hardware Este componente no se puede ver ni palpar es comparable al

conocimiento humano Ejemplos de software son Windowsacute95 Word

Foxpro Lotus etc

Fuente de alimentacioacuten del computador

Debido a que los computadores personales son digitales requieren para

su funcionamiento corriente directa (DC) para lo cual cuentan con una

fuente de alimentacioacuten que transforma la energiacutea alterna (AC) que

recibimos de las redes puacuteblicas (110V 0 220V) en corriente directa

A demaacutes de transformar tambieacuten reduce y regula el voltaje de entrada

entregando a las partes voltajes positivos y negativos de -12V -5V 0V +5

y +12V Las salidas de estos voltajes se hace por un conector de 12 cables

dividido en dos con el cual se alimenta la tarjeta principal el orden de eacuteste

conector es el siguiente

Para alimentar los otros componentes como las unidades de discos

(drives) la fuente tiene varios conectores iguales en voltajes y en dos

tamantildeos los pequentildeos para unidades de disco flexibles de 3 frac12 pulgadas y

grandes para las otras unidades El orden de colores es el siguiente

La tarjeta principal

Se conoce como la placa base (tambieacuten llamada system board main

board mother board etc) es el circuito impreso sobre es cual se integran

todos los componentes que permiten el funcionamiento del computador Sus

partes principales son

Bus de datos y direcciones

Controlador programable de interrupciones

El BIOS-ROM

La memoria cacheacute

La Memoria Principal - RAM

El microprocesador

El Generador de reloj

Interfaz de perifeacutericos programable

El reloj programable

En los sistemas actuales muchos de estos componentes vienen incorporados

en un solo integrado ademaacutes incluyen otros tales como los controladores de

discos duros discos flexibles sonido puertos paralelos puertos

seriales video puerto PS2 Bus Serial Universal (USB) y controladores de

puertos infrarrojos

En la Main Board tambieacuten estaacute el conector de la fuente de poder y los

conectores del turbo reset parlante Indicador de encendido (power LED)

indicador del uso del disco duro (HDD LED) indicador de turbo (Turbo

LED) bloqueo de teclado (Key Lock) y otros

La tarjeta principal puede servir para microprocesadores de diferentes

velocidades y diferentes voltajes para lograr configurarla cuenta con puentes

(Jumpers) que se abren o se cierran seguacuten se requiera

- Dispositivos de entrada de datos

Son los perifeacutericos utilizados para que el sistema principal pueda recibir

informacioacuten del medio exterior

El teclado es el dispositivo de entrada estaacutendar del computador y es

indispensable para el funcionamiento de eacuteste Inicialmente constaba

de 84 teclas cuando se utilizaba el XT (8088) luego se le agregaron

maacutes quedando de 102 el cual se conoce como ampliado a pesar de

ser baacutesico para el computador el teclado es el perifeacuterico que menos

modificaciones ha tenido Las clases maacutes conocidas de teclados de

acuerdo a su estructura fiacutesica son El reducido que se utiliza

principalmente en puntos de venta el ampliado y el ergonoacutemico o

teclado natural De acuerdo al juego de caracteres o idioma los que

maacutes se utilizan en nuestro medio son El Estados Unidos

Internacional que se reconoce porque no tiene la ntilde el Espantildeol que

contiene la ntilde y otros caracteres diferentes y el siacutembolo (arroba)

viene en la tecla del 3 y el Latinoamericano que difiere de el Espantildeol

entre otras por que el viene en la tecla de la Q Tambieacuten existen

teclados inalaacutembricos

El maacutes utilizado es el ampliado que tiene aproximadamente 104

teclas que consta de un teclado numeacuterico ubicado al lado derecho de

eacuteste un teclado de flechas y de edicioacuten un teclado alfanumeacuterico y un

conjunto de teclas de funciones (F1 a F12)

El teclado alfanumeacuterico ademaacutes de las teclas de letra y de las de nuacutemeros

incluye las siguientes teclas

o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado

izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90

en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla

funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin

de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de

cada programa

o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que

Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo

se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas

En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla

ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para

digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros

o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para

separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT

o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y

viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de

distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio

muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa

para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las

teclas alfanumeacutericas

o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en

mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado

superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban

aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de

nuevo se desactiva

o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de

que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta

se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un

menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en

espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos

flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra

en frente

o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de

una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un

texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema

ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica

con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene

la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico

y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual

o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una

flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el

uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura

o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del

teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado

o Teclas de edicioacuten

o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna

posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o

abajo seguacuten la que se pulse

o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando

estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando

estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor

por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)

o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor

Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que

se esteacute escribiendo

o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home

o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba

o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de

abajo

o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual

cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales

cuando se trabaja desde Windows

o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED

que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que

cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la

pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten

no estaacute disponible en todos los programas

o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del

programa

o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se

desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos

funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando

estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten

o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1

F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de

funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera

raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas

funciones comunes son

F1 para invocar ayuda

F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS

En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de

Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra

de tareas

Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT

y CTRL son

ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema

ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables

ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones

que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite

cambiar de ventana activa

ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo

ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana

activa

ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter

CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un

comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado

CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que

CTRL + C)

CTRL + F4 cierra la ventana activa

CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles

(clipboard)

CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado

CTRL + P llama la utilidad de imprimir

CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando

Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor

Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V

CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en

Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el

sistema

o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una

larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal

Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una

superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la

esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al

sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las

ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen

otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por

encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el

nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los

computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto

esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el

cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten

Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o

trackball

Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier

objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza

para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede

configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho

Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de

opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y

hacer un arrastre especial

Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos

veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla

ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute

Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos

(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las

ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre

el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la

posicioacuten destino donde se libera el botoacuten

Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como

apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en

la pantalla

Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este

dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo

de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un

apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y

horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los

botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos

botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera

(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las

vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el

puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan

esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs

De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial

se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se

conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y

mouse infrarrojo que no utiliza cable

Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del

mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto

Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son

indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son

o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o

papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy

uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su

funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura

las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de

eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al

computador por un cable donde se puede modificar almacenar e

imprimir

De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de

tamantildeo de una mesa llamados flatbet

Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o

adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del

teclado

o La resolucioacuten en los escaacuteners

La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e

interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los

componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra

antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que

interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los

espacios entre los mismos

o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con

aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es

similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada

que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas

hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos

se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un

mouse

o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y

que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos

RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier

aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede

editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o

intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas

que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza

las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video

o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al

computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y

reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o

por un moacutedem

- Dispositivos de almacenamiento de datos

Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y

que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga

Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria

donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los

dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son

o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para

almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con

perforaciones

o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los

cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten

almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de

bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial

En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen

capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB

Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al

controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un

cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes

Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y

otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas

son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas

o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro

magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la

lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los

datos e hace maacutes raacutepido

Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de

distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son

- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes

Un lado

- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360

Kilobytes Dos lados

- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720

Kilobytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12

Megabytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144

Megabytes Dos lados

- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos

lados

- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha

llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se

haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de

100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)

Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que

corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe

en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de

la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K

Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores

(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un

directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los

archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de

FAT (File Allocation Table)

La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el

sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de

disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres

- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes

cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete

estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una

peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un

eje central que los hace girar Debido a que para cada plato

existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al

mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la

superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se

colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo

diaacutemetro

Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente

- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700

pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)

- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos

a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto

- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara

- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de

los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los

datos

- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central

- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los

platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan

generarse alrededor

- Un controlador interfaz de discos

Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con

nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este

anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7

milloneacutesimas de pulgada

Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un

controlador de disco el cual se encarga de

Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en

formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos

Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema

Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)

La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro

eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios

magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea

porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a

una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda

reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de

grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector

respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita

cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre

los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios

magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que

sentildeala los liacutemites del sector

Los tipos de discos utilizados hasta el momento son

- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar

la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le

asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un

oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la

cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden

obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya

varios juntos en el sector

Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la

suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)

- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute

como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en

medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con

respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma

compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits

seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores

cada pista

El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a

pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para

evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos

correas de 34 y 20 hilos

- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada

Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos

para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de

ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor

cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia

Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo

tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero

menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo

En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal

forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la

longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que

se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco

comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de

sectores por pista

- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para

Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad

y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada

originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo

llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor

cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de

transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y

correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad

el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores

loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos

- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz

paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como

discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una

arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)

dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las

tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA

PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son

considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio

hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el

adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive

La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran

SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades

que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le

pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un

indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es

ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos

que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI

se conectan por medio de un cable de 52 pines

- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics

Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es

la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de

manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea

de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para

utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas

especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se

haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema

principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El

tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que

utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo

pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser

configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las

caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por

pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida

en el CMOS

Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el

CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya

que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para

formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa

proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar

este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que

permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas

Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas

y 63 sectores por pista)

LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite

hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)

Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal

y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos

duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo

La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE

(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo

mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor

rendimiento

El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la

informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste

es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su

propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia

controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron

los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto

actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya

que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como

master o esclavo

La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150

KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad

hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y

lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad

de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se

debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el

siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad

driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en

memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede

llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el

comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro

dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar

otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda

utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el

MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por

ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D

se asigna la letra E y asiacute sucesivamente

En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es

necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente

Otros dispositivos para almacenar datos son

- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble

cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de

CD-ROM

- Disco Optico de lectura por LASER

- Mini Disk

- Dispositivos para la salida de los datos

Video o monitor

Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida

estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado

Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y

funcionamiento

Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un

solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el

avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar

imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son

- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea

una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores

- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)

- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una

resolucioacuten de 640 por 350

- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular

CGA o un EGA por medio de un software

- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de

monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo

color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la

impresora

- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de

la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una

resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles

verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de

DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el

nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por

la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar

pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la

resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que

necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla

completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel

para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y

2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768

colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores

necesitan 24 bits etc

Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de

buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la

cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de

memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de

memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo

desplegar millones de colores a altas resoluciones

Monitores

A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones

que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes

la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de

actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de

barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de

actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la

pantalla

La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del

nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de

actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)

establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que

aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea

multiplicados por la frecuencia de liacutenea

Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute

la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo

disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia

horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean

capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz

Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y

la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70

Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA

(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600

incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de

liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro

de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la

resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y

una frecuencia de liacutenea de 48 KHz

Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias

en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo

de frecuencias de uso actual

Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que

influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de

estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos

de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a

monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o

una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine

los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que

soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos

una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el

mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores

tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se

expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen

niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del

monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia

mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el

autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva

jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado

Problemas comunes de los monitores

Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los

tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas

equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor

Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre

cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se

muestran convexos

Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y

que curva hacia adentro a los bordes

La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede

definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta

sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas

alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los

monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y

se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un

monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta

cuando muestra liacuteneas cercanas

A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de

electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un

momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del

monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez

Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes

brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar

Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia

fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas

delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la

luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 13: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento

numeradas donde cada una es un bit o unidad de informacioacuten La

instruccioacuten es la informacioacuten necesaria para realizar lo que se desea con el

computador Las laquoceldasraquo contienen datos que se necesitan para llevar a

cabo las instrucciones con el computador El nuacutemero de celdas variacutean

mucho de computador a computador y las tecnologiacuteas empleadas para la

memoria han cambiado bastante van desde los releacutes electromecaacutenicos

tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acuacutesticos

matrices de imanes permanentes transistores individuales a circuitos

integrados con millones de celdas en un solo chip En general la memoria

puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM) se parece

maacutes a una pizarra que a una laacutepida (memoria ROM) que soacutelo puede ser

escrita una vez

El procesador (tambieacuten llamado Unidad central de

procesamiento o CPU) consta de manera baacutesica de los siguientes

elementos

La unidad aritmeacutetico loacutegica o ALU es el dispositivo disentildeado y

construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las

operaciones aritmeacuteticas (suma resta ) operaciones loacutegicas (Y O NO) y

operaciones de comparacioacuten o relacionales En esta unidad es en donde se

hace todo el trabajo computacional

La unidad de control sigue la direccioacuten de las posiciones en memoria

que contiene la instruccioacuten que el computador va a realizar en ese

momento recupera la informacioacuten ponieacutendola en la ALU para la operacioacuten

que debe desarrollar Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas

en la memoria Una vez que ocurre lo anterior la unidad de control va a la

siguiente instruccioacuten (normalmente situada en la siguiente posicioacuten a

menos que la instruccioacuten sea una instruccioacuten de salto informando al

ordenador de que la proacutexima instruccioacuten estaraacute ubicada en otra posicioacuten de

la memoria)

Los procesadores pueden constar de ademaacutes de las anteriormente

citadas de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante

Los dispositivos de EntradaSalida sirven a la computadora para

obtener informacioacuten del mundo exterior yo comunicar los resultados

generados por el computador al exterior Hay una gama muy extensa de

dispositivos ES como teclados monitores unidades de disco

flexible o caacutemaras web

Partes del Computador

El computador estaacute compuesto por dos conjuntos de elementos

llamados Hardware y Software

Hardware (Hard = duro Ware = ensamble soporte) son todas las partes

fiacutesicas que componen el computador en otras palabras las que podemos

ver y tocar Por ejemplo monitor teclado impresora graficadora etc

Software (Soft = Suave blando) es el soporte loacutegico o los coacutedigos de

instrucciones comuacutenmente llamados programas que hacen funcionar el

hardware Este componente no se puede ver ni palpar es comparable al

conocimiento humano Ejemplos de software son Windowsacute95 Word

Foxpro Lotus etc

Fuente de alimentacioacuten del computador

Debido a que los computadores personales son digitales requieren para

su funcionamiento corriente directa (DC) para lo cual cuentan con una

fuente de alimentacioacuten que transforma la energiacutea alterna (AC) que

recibimos de las redes puacuteblicas (110V 0 220V) en corriente directa

A demaacutes de transformar tambieacuten reduce y regula el voltaje de entrada

entregando a las partes voltajes positivos y negativos de -12V -5V 0V +5

y +12V Las salidas de estos voltajes se hace por un conector de 12 cables

dividido en dos con el cual se alimenta la tarjeta principal el orden de eacuteste

conector es el siguiente

Para alimentar los otros componentes como las unidades de discos

(drives) la fuente tiene varios conectores iguales en voltajes y en dos

tamantildeos los pequentildeos para unidades de disco flexibles de 3 frac12 pulgadas y

grandes para las otras unidades El orden de colores es el siguiente

La tarjeta principal

Se conoce como la placa base (tambieacuten llamada system board main

board mother board etc) es el circuito impreso sobre es cual se integran

todos los componentes que permiten el funcionamiento del computador Sus

partes principales son

Bus de datos y direcciones

Controlador programable de interrupciones

El BIOS-ROM

La memoria cacheacute

La Memoria Principal - RAM

El microprocesador

El Generador de reloj

Interfaz de perifeacutericos programable

El reloj programable

En los sistemas actuales muchos de estos componentes vienen incorporados

en un solo integrado ademaacutes incluyen otros tales como los controladores de

discos duros discos flexibles sonido puertos paralelos puertos

seriales video puerto PS2 Bus Serial Universal (USB) y controladores de

puertos infrarrojos

En la Main Board tambieacuten estaacute el conector de la fuente de poder y los

conectores del turbo reset parlante Indicador de encendido (power LED)

indicador del uso del disco duro (HDD LED) indicador de turbo (Turbo

LED) bloqueo de teclado (Key Lock) y otros

La tarjeta principal puede servir para microprocesadores de diferentes

velocidades y diferentes voltajes para lograr configurarla cuenta con puentes

(Jumpers) que se abren o se cierran seguacuten se requiera

- Dispositivos de entrada de datos

Son los perifeacutericos utilizados para que el sistema principal pueda recibir

informacioacuten del medio exterior

El teclado es el dispositivo de entrada estaacutendar del computador y es

indispensable para el funcionamiento de eacuteste Inicialmente constaba

de 84 teclas cuando se utilizaba el XT (8088) luego se le agregaron

maacutes quedando de 102 el cual se conoce como ampliado a pesar de

ser baacutesico para el computador el teclado es el perifeacuterico que menos

modificaciones ha tenido Las clases maacutes conocidas de teclados de

acuerdo a su estructura fiacutesica son El reducido que se utiliza

principalmente en puntos de venta el ampliado y el ergonoacutemico o

teclado natural De acuerdo al juego de caracteres o idioma los que

maacutes se utilizan en nuestro medio son El Estados Unidos

Internacional que se reconoce porque no tiene la ntilde el Espantildeol que

contiene la ntilde y otros caracteres diferentes y el siacutembolo (arroba)

viene en la tecla del 3 y el Latinoamericano que difiere de el Espantildeol

entre otras por que el viene en la tecla de la Q Tambieacuten existen

teclados inalaacutembricos

El maacutes utilizado es el ampliado que tiene aproximadamente 104

teclas que consta de un teclado numeacuterico ubicado al lado derecho de

eacuteste un teclado de flechas y de edicioacuten un teclado alfanumeacuterico y un

conjunto de teclas de funciones (F1 a F12)

El teclado alfanumeacuterico ademaacutes de las teclas de letra y de las de nuacutemeros

incluye las siguientes teclas

o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado

izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90

en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla

funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin

de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de

cada programa

o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que

Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo

se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas

En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla

ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para

digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros

o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para

separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT

o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y

viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de

distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio

muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa

para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las

teclas alfanumeacutericas

o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en

mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado

superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban

aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de

nuevo se desactiva

o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de

que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta

se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un

menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en

espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos

flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra

en frente

o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de

una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un

texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema

ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica

con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene

la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico

y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual

o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una

flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el

uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura

o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del

teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado

o Teclas de edicioacuten

o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna

posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o

abajo seguacuten la que se pulse

o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando

estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando

estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor

por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)

o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor

Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que

se esteacute escribiendo

o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home

o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba

o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de

abajo

o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual

cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales

cuando se trabaja desde Windows

o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED

que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que

cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la

pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten

no estaacute disponible en todos los programas

o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del

programa

o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se

desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos

funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando

estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten

o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1

F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de

funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera

raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas

funciones comunes son

F1 para invocar ayuda

F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS

En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de

Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra

de tareas

Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT

y CTRL son

ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema

ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables

ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones

que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite

cambiar de ventana activa

ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo

ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana

activa

ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter

CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un

comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado

CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que

CTRL + C)

CTRL + F4 cierra la ventana activa

CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles

(clipboard)

CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado

CTRL + P llama la utilidad de imprimir

CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando

Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor

Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V

CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en

Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el

sistema

o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una

larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal

Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una

superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la

esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al

sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las

ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen

otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por

encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el

nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los

computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto

esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el

cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten

Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o

trackball

Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier

objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza

para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede

configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho

Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de

opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y

hacer un arrastre especial

Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos

veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla

ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute

Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos

(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las

ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre

el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la

posicioacuten destino donde se libera el botoacuten

Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como

apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en

la pantalla

Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este

dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo

de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un

apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y

horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los

botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos

botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera

(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las

vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el

puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan

esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs

De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial

se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se

conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y

mouse infrarrojo que no utiliza cable

Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del

mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto

Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son

indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son

o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o

papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy

uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su

funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura

las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de

eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al

computador por un cable donde se puede modificar almacenar e

imprimir

De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de

tamantildeo de una mesa llamados flatbet

Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o

adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del

teclado

o La resolucioacuten en los escaacuteners

La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e

interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los

componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra

antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que

interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los

espacios entre los mismos

o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con

aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es

similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada

que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas

hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos

se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un

mouse

o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y

que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos

RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier

aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede

editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o

intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas

que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza

las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video

o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al

computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y

reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o

por un moacutedem

- Dispositivos de almacenamiento de datos

Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y

que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga

Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria

donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los

dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son

o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para

almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con

perforaciones

o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los

cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten

almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de

bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial

En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen

capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB

Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al

controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un

cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes

Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y

otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas

son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas

o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro

magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la

lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los

datos e hace maacutes raacutepido

Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de

distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son

- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes

Un lado

- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360

Kilobytes Dos lados

- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720

Kilobytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12

Megabytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144

Megabytes Dos lados

- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos

lados

- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha

llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se

haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de

100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)

Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que

corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe

en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de

la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K

Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores

(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un

directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los

archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de

FAT (File Allocation Table)

La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el

sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de

disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres

- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes

cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete

estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una

peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un

eje central que los hace girar Debido a que para cada plato

existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al

mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la

superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se

colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo

diaacutemetro

Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente

- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700

pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)

- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos

a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto

- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara

- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de

los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los

datos

- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central

- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los

platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan

generarse alrededor

- Un controlador interfaz de discos

Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con

nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este

anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7

milloneacutesimas de pulgada

Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un

controlador de disco el cual se encarga de

Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en

formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos

Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema

Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)

La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro

eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios

magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea

porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a

una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda

reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de

grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector

respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita

cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre

los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios

magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que

sentildeala los liacutemites del sector

Los tipos de discos utilizados hasta el momento son

- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar

la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le

asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un

oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la

cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden

obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya

varios juntos en el sector

Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la

suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)

- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute

como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en

medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con

respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma

compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits

seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores

cada pista

El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a

pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para

evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos

correas de 34 y 20 hilos

- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada

Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos

para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de

ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor

cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia

Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo

tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero

menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo

En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal

forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la

longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que

se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco

comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de

sectores por pista

- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para

Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad

y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada

originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo

llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor

cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de

transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y

correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad

el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores

loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos

- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz

paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como

discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una

arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)

dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las

tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA

PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son

considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio

hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el

adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive

La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran

SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades

que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le

pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un

indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es

ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos

que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI

se conectan por medio de un cable de 52 pines

- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics

Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es

la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de

manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea

de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para

utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas

especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se

haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema

principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El

tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que

utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo

pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser

configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las

caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por

pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida

en el CMOS

Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el

CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya

que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para

formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa

proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar

este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que

permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas

Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas

y 63 sectores por pista)

LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite

hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)

Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal

y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos

duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo

La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE

(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo

mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor

rendimiento

El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la

informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste

es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su

propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia

controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron

los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto

actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya

que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como

master o esclavo

La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150

KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad

hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y

lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad

de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se

debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el

siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad

driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en

memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede

llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el

comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro

dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar

otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda

utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el

MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por

ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D

se asigna la letra E y asiacute sucesivamente

En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es

necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente

Otros dispositivos para almacenar datos son

- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble

cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de

CD-ROM

- Disco Optico de lectura por LASER

- Mini Disk

- Dispositivos para la salida de los datos

Video o monitor

Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida

estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado

Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y

funcionamiento

Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un

solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el

avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar

imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son

- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea

una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores

- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)

- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una

resolucioacuten de 640 por 350

- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular

CGA o un EGA por medio de un software

- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de

monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo

color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la

impresora

- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de

la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una

resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles

verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de

DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el

nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por

la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar

pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la

resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que

necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla

completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel

para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y

2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768

colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores

necesitan 24 bits etc

Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de

buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la

cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de

memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de

memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo

desplegar millones de colores a altas resoluciones

Monitores

A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones

que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes

la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de

actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de

barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de

actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la

pantalla

La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del

nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de

actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)

establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que

aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea

multiplicados por la frecuencia de liacutenea

Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute

la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo

disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia

horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean

capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz

Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y

la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70

Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA

(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600

incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de

liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro

de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la

resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y

una frecuencia de liacutenea de 48 KHz

Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias

en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo

de frecuencias de uso actual

Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que

influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de

estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos

de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a

monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o

una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine

los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que

soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos

una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el

mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores

tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se

expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen

niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del

monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia

mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el

autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva

jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado

Problemas comunes de los monitores

Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los

tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas

equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor

Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre

cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se

muestran convexos

Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y

que curva hacia adentro a los bordes

La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede

definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta

sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas

alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los

monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y

se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un

monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta

cuando muestra liacuteneas cercanas

A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de

electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un

momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del

monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez

Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes

brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar

Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia

fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas

delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la

luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 14: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

dispositivos ES como teclados monitores unidades de disco

flexible o caacutemaras web

Partes del Computador

El computador estaacute compuesto por dos conjuntos de elementos

llamados Hardware y Software

Hardware (Hard = duro Ware = ensamble soporte) son todas las partes

fiacutesicas que componen el computador en otras palabras las que podemos

ver y tocar Por ejemplo monitor teclado impresora graficadora etc

Software (Soft = Suave blando) es el soporte loacutegico o los coacutedigos de

instrucciones comuacutenmente llamados programas que hacen funcionar el

hardware Este componente no se puede ver ni palpar es comparable al

conocimiento humano Ejemplos de software son Windowsacute95 Word

Foxpro Lotus etc

Fuente de alimentacioacuten del computador

Debido a que los computadores personales son digitales requieren para

su funcionamiento corriente directa (DC) para lo cual cuentan con una

fuente de alimentacioacuten que transforma la energiacutea alterna (AC) que

recibimos de las redes puacuteblicas (110V 0 220V) en corriente directa

A demaacutes de transformar tambieacuten reduce y regula el voltaje de entrada

entregando a las partes voltajes positivos y negativos de -12V -5V 0V +5

y +12V Las salidas de estos voltajes se hace por un conector de 12 cables

dividido en dos con el cual se alimenta la tarjeta principal el orden de eacuteste

conector es el siguiente

Para alimentar los otros componentes como las unidades de discos

(drives) la fuente tiene varios conectores iguales en voltajes y en dos

tamantildeos los pequentildeos para unidades de disco flexibles de 3 frac12 pulgadas y

grandes para las otras unidades El orden de colores es el siguiente

La tarjeta principal

Se conoce como la placa base (tambieacuten llamada system board main

board mother board etc) es el circuito impreso sobre es cual se integran

todos los componentes que permiten el funcionamiento del computador Sus

partes principales son

Bus de datos y direcciones

Controlador programable de interrupciones

El BIOS-ROM

La memoria cacheacute

La Memoria Principal - RAM

El microprocesador

El Generador de reloj

Interfaz de perifeacutericos programable

El reloj programable

En los sistemas actuales muchos de estos componentes vienen incorporados

en un solo integrado ademaacutes incluyen otros tales como los controladores de

discos duros discos flexibles sonido puertos paralelos puertos

seriales video puerto PS2 Bus Serial Universal (USB) y controladores de

puertos infrarrojos

En la Main Board tambieacuten estaacute el conector de la fuente de poder y los

conectores del turbo reset parlante Indicador de encendido (power LED)

indicador del uso del disco duro (HDD LED) indicador de turbo (Turbo

LED) bloqueo de teclado (Key Lock) y otros

La tarjeta principal puede servir para microprocesadores de diferentes

velocidades y diferentes voltajes para lograr configurarla cuenta con puentes

(Jumpers) que se abren o se cierran seguacuten se requiera

- Dispositivos de entrada de datos

Son los perifeacutericos utilizados para que el sistema principal pueda recibir

informacioacuten del medio exterior

El teclado es el dispositivo de entrada estaacutendar del computador y es

indispensable para el funcionamiento de eacuteste Inicialmente constaba

de 84 teclas cuando se utilizaba el XT (8088) luego se le agregaron

maacutes quedando de 102 el cual se conoce como ampliado a pesar de

ser baacutesico para el computador el teclado es el perifeacuterico que menos

modificaciones ha tenido Las clases maacutes conocidas de teclados de

acuerdo a su estructura fiacutesica son El reducido que se utiliza

principalmente en puntos de venta el ampliado y el ergonoacutemico o

teclado natural De acuerdo al juego de caracteres o idioma los que

maacutes se utilizan en nuestro medio son El Estados Unidos

Internacional que se reconoce porque no tiene la ntilde el Espantildeol que

contiene la ntilde y otros caracteres diferentes y el siacutembolo (arroba)

viene en la tecla del 3 y el Latinoamericano que difiere de el Espantildeol

entre otras por que el viene en la tecla de la Q Tambieacuten existen

teclados inalaacutembricos

El maacutes utilizado es el ampliado que tiene aproximadamente 104

teclas que consta de un teclado numeacuterico ubicado al lado derecho de

eacuteste un teclado de flechas y de edicioacuten un teclado alfanumeacuterico y un

conjunto de teclas de funciones (F1 a F12)

El teclado alfanumeacuterico ademaacutes de las teclas de letra y de las de nuacutemeros

incluye las siguientes teclas

o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado

izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90

en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla

funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin

de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de

cada programa

o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que

Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo

se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas

En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla

ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para

digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros

o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para

separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT

o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y

viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de

distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio

muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa

para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las

teclas alfanumeacutericas

o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en

mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado

superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban

aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de

nuevo se desactiva

o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de

que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta

se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un

menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en

espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos

flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra

en frente

o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de

una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un

texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema

ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica

con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene

la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico

y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual

o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una

flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el

uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura

o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del

teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado

o Teclas de edicioacuten

o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna

posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o

abajo seguacuten la que se pulse

o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando

estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando

estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor

por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)

o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor

Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que

se esteacute escribiendo

o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home

o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba

o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de

abajo

o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual

cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales

cuando se trabaja desde Windows

o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED

que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que

cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la

pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten

no estaacute disponible en todos los programas

o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del

programa

o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se

desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos

funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando

estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten

o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1

F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de

funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera

raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas

funciones comunes son

F1 para invocar ayuda

F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS

En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de

Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra

de tareas

Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT

y CTRL son

ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema

ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables

ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones

que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite

cambiar de ventana activa

ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo

ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana

activa

ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter

CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un

comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado

CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que

CTRL + C)

CTRL + F4 cierra la ventana activa

CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles

(clipboard)

CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado

CTRL + P llama la utilidad de imprimir

CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando

Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor

Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V

CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en

Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el

sistema

o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una

larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal

Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una

superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la

esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al

sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las

ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen

otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por

encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el

nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los

computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto

esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el

cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten

Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o

trackball

Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier

objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza

para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede

configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho

Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de

opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y

hacer un arrastre especial

Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos

veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla

ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute

Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos

(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las

ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre

el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la

posicioacuten destino donde se libera el botoacuten

Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como

apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en

la pantalla

Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este

dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo

de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un

apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y

horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los

botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos

botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera

(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las

vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el

puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan

esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs

De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial

se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se

conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y

mouse infrarrojo que no utiliza cable

Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del

mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto

Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son

indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son

o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o

papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy

uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su

funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura

las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de

eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al

computador por un cable donde se puede modificar almacenar e

imprimir

De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de

tamantildeo de una mesa llamados flatbet

Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o

adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del

teclado

o La resolucioacuten en los escaacuteners

La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e

interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los

componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra

antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que

interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los

espacios entre los mismos

o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con

aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es

similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada

que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas

hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos

se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un

mouse

o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y

que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos

RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier

aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede

editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o

intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas

que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza

las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video

o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al

computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y

reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o

por un moacutedem

- Dispositivos de almacenamiento de datos

Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y

que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga

Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria

donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los

dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son

o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para

almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con

perforaciones

o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los

cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten

almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de

bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial

En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen

capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB

Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al

controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un

cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes

Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y

otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas

son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas

o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro

magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la

lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los

datos e hace maacutes raacutepido

Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de

distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son

- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes

Un lado

- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360

Kilobytes Dos lados

- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720

Kilobytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12

Megabytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144

Megabytes Dos lados

- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos

lados

- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha

llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se

haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de

100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)

Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que

corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe

en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de

la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K

Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores

(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un

directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los

archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de

FAT (File Allocation Table)

La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el

sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de

disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres

- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes

cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete

estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una

peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un

eje central que los hace girar Debido a que para cada plato

existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al

mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la

superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se

colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo

diaacutemetro

Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente

- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700

pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)

- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos

a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto

- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara

- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de

los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los

datos

- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central

- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los

platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan

generarse alrededor

- Un controlador interfaz de discos

Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con

nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este

anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7

milloneacutesimas de pulgada

Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un

controlador de disco el cual se encarga de

Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en

formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos

Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema

Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)

La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro

eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios

magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea

porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a

una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda

reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de

grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector

respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita

cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre

los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios

magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que

sentildeala los liacutemites del sector

Los tipos de discos utilizados hasta el momento son

- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar

la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le

asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un

oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la

cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden

obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya

varios juntos en el sector

Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la

suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)

- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute

como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en

medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con

respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma

compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits

seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores

cada pista

El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a

pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para

evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos

correas de 34 y 20 hilos

- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada

Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos

para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de

ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor

cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia

Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo

tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero

menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo

En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal

forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la

longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que

se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco

comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de

sectores por pista

- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para

Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad

y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada

originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo

llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor

cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de

transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y

correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad

el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores

loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos

- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz

paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como

discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una

arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)

dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las

tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA

PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son

considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio

hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el

adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive

La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran

SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades

que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le

pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un

indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es

ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos

que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI

se conectan por medio de un cable de 52 pines

- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics

Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es

la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de

manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea

de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para

utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas

especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se

haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema

principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El

tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que

utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo

pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser

configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las

caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por

pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida

en el CMOS

Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el

CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya

que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para

formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa

proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar

este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que

permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas

Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas

y 63 sectores por pista)

LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite

hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)

Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal

y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos

duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo

La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE

(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo

mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor

rendimiento

El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la

informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste

es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su

propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia

controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron

los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto

actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya

que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como

master o esclavo

La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150

KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad

hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y

lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad

de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se

debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el

siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad

driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en

memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede

llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el

comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro

dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar

otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda

utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el

MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por

ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D

se asigna la letra E y asiacute sucesivamente

En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es

necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente

Otros dispositivos para almacenar datos son

- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble

cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de

CD-ROM

- Disco Optico de lectura por LASER

- Mini Disk

- Dispositivos para la salida de los datos

Video o monitor

Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida

estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado

Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y

funcionamiento

Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un

solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el

avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar

imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son

- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea

una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores

- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)

- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una

resolucioacuten de 640 por 350

- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular

CGA o un EGA por medio de un software

- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de

monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo

color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la

impresora

- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de

la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una

resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles

verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de

DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el

nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por

la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar

pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la

resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que

necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla

completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel

para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y

2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768

colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores

necesitan 24 bits etc

Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de

buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la

cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de

memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de

memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo

desplegar millones de colores a altas resoluciones

Monitores

A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones

que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes

la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de

actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de

barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de

actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la

pantalla

La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del

nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de

actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)

establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que

aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea

multiplicados por la frecuencia de liacutenea

Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute

la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo

disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia

horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean

capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz

Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y

la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70

Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA

(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600

incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de

liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro

de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la

resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y

una frecuencia de liacutenea de 48 KHz

Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias

en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo

de frecuencias de uso actual

Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que

influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de

estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos

de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a

monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o

una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine

los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que

soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos

una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el

mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores

tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se

expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen

niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del

monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia

mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el

autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva

jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado

Problemas comunes de los monitores

Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los

tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas

equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor

Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre

cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se

muestran convexos

Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y

que curva hacia adentro a los bordes

La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede

definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta

sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas

alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los

monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y

se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un

monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta

cuando muestra liacuteneas cercanas

A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de

electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un

momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del

monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez

Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes

brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar

Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia

fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas

delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la

luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 15: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

Para alimentar los otros componentes como las unidades de discos

(drives) la fuente tiene varios conectores iguales en voltajes y en dos

tamantildeos los pequentildeos para unidades de disco flexibles de 3 frac12 pulgadas y

grandes para las otras unidades El orden de colores es el siguiente

La tarjeta principal

Se conoce como la placa base (tambieacuten llamada system board main

board mother board etc) es el circuito impreso sobre es cual se integran

todos los componentes que permiten el funcionamiento del computador Sus

partes principales son

Bus de datos y direcciones

Controlador programable de interrupciones

El BIOS-ROM

La memoria cacheacute

La Memoria Principal - RAM

El microprocesador

El Generador de reloj

Interfaz de perifeacutericos programable

El reloj programable

En los sistemas actuales muchos de estos componentes vienen incorporados

en un solo integrado ademaacutes incluyen otros tales como los controladores de

discos duros discos flexibles sonido puertos paralelos puertos

seriales video puerto PS2 Bus Serial Universal (USB) y controladores de

puertos infrarrojos

En la Main Board tambieacuten estaacute el conector de la fuente de poder y los

conectores del turbo reset parlante Indicador de encendido (power LED)

indicador del uso del disco duro (HDD LED) indicador de turbo (Turbo

LED) bloqueo de teclado (Key Lock) y otros

La tarjeta principal puede servir para microprocesadores de diferentes

velocidades y diferentes voltajes para lograr configurarla cuenta con puentes

(Jumpers) que se abren o se cierran seguacuten se requiera

- Dispositivos de entrada de datos

Son los perifeacutericos utilizados para que el sistema principal pueda recibir

informacioacuten del medio exterior

El teclado es el dispositivo de entrada estaacutendar del computador y es

indispensable para el funcionamiento de eacuteste Inicialmente constaba

de 84 teclas cuando se utilizaba el XT (8088) luego se le agregaron

maacutes quedando de 102 el cual se conoce como ampliado a pesar de

ser baacutesico para el computador el teclado es el perifeacuterico que menos

modificaciones ha tenido Las clases maacutes conocidas de teclados de

acuerdo a su estructura fiacutesica son El reducido que se utiliza

principalmente en puntos de venta el ampliado y el ergonoacutemico o

teclado natural De acuerdo al juego de caracteres o idioma los que

maacutes se utilizan en nuestro medio son El Estados Unidos

Internacional que se reconoce porque no tiene la ntilde el Espantildeol que

contiene la ntilde y otros caracteres diferentes y el siacutembolo (arroba)

viene en la tecla del 3 y el Latinoamericano que difiere de el Espantildeol

entre otras por que el viene en la tecla de la Q Tambieacuten existen

teclados inalaacutembricos

El maacutes utilizado es el ampliado que tiene aproximadamente 104

teclas que consta de un teclado numeacuterico ubicado al lado derecho de

eacuteste un teclado de flechas y de edicioacuten un teclado alfanumeacuterico y un

conjunto de teclas de funciones (F1 a F12)

El teclado alfanumeacuterico ademaacutes de las teclas de letra y de las de nuacutemeros

incluye las siguientes teclas

o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado

izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90

en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla

funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin

de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de

cada programa

o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que

Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo

se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas

En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla

ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para

digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros

o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para

separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT

o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y

viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de

distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio

muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa

para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las

teclas alfanumeacutericas

o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en

mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado

superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban

aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de

nuevo se desactiva

o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de

que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta

se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un

menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en

espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos

flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra

en frente

o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de

una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un

texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema

ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica

con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene

la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico

y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual

o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una

flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el

uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura

o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del

teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado

o Teclas de edicioacuten

o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna

posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o

abajo seguacuten la que se pulse

o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando

estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando

estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor

por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)

o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor

Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que

se esteacute escribiendo

o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home

o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba

o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de

abajo

o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual

cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales

cuando se trabaja desde Windows

o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED

que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que

cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la

pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten

no estaacute disponible en todos los programas

o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del

programa

o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se

desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos

funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando

estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten

o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1

F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de

funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera

raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas

funciones comunes son

F1 para invocar ayuda

F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS

En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de

Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra

de tareas

Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT

y CTRL son

ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema

ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables

ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones

que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite

cambiar de ventana activa

ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo

ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana

activa

ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter

CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un

comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado

CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que

CTRL + C)

CTRL + F4 cierra la ventana activa

CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles

(clipboard)

CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado

CTRL + P llama la utilidad de imprimir

CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando

Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor

Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V

CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en

Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el

sistema

o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una

larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal

Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una

superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la

esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al

sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las

ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen

otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por

encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el

nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los

computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto

esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el

cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten

Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o

trackball

Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier

objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza

para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede

configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho

Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de

opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y

hacer un arrastre especial

Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos

veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla

ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute

Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos

(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las

ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre

el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la

posicioacuten destino donde se libera el botoacuten

Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como

apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en

la pantalla

Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este

dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo

de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un

apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y

horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los

botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos

botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera

(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las

vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el

puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan

esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs

De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial

se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se

conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y

mouse infrarrojo que no utiliza cable

Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del

mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto

Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son

indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son

o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o

papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy

uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su

funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura

las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de

eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al

computador por un cable donde se puede modificar almacenar e

imprimir

De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de

tamantildeo de una mesa llamados flatbet

Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o

adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del

teclado

o La resolucioacuten en los escaacuteners

La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e

interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los

componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra

antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que

interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los

espacios entre los mismos

o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con

aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es

similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada

que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas

hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos

se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un

mouse

o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y

que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos

RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier

aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede

editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o

intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas

que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza

las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video

o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al

computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y

reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o

por un moacutedem

- Dispositivos de almacenamiento de datos

Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y

que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga

Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria

donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los

dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son

o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para

almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con

perforaciones

o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los

cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten

almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de

bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial

En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen

capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB

Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al

controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un

cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes

Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y

otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas

son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas

o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro

magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la

lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los

datos e hace maacutes raacutepido

Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de

distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son

- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes

Un lado

- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360

Kilobytes Dos lados

- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720

Kilobytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12

Megabytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144

Megabytes Dos lados

- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos

lados

- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha

llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se

haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de

100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)

Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que

corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe

en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de

la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K

Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores

(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un

directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los

archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de

FAT (File Allocation Table)

La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el

sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de

disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres

- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes

cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete

estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una

peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un

eje central que los hace girar Debido a que para cada plato

existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al

mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la

superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se

colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo

diaacutemetro

Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente

- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700

pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)

- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos

a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto

- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara

- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de

los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los

datos

- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central

- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los

platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan

generarse alrededor

- Un controlador interfaz de discos

Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con

nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este

anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7

milloneacutesimas de pulgada

Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un

controlador de disco el cual se encarga de

Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en

formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos

Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema

Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)

La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro

eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios

magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea

porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a

una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda

reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de

grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector

respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita

cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre

los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios

magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que

sentildeala los liacutemites del sector

Los tipos de discos utilizados hasta el momento son

- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar

la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le

asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un

oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la

cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden

obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya

varios juntos en el sector

Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la

suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)

- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute

como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en

medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con

respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma

compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits

seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores

cada pista

El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a

pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para

evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos

correas de 34 y 20 hilos

- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada

Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos

para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de

ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor

cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia

Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo

tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero

menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo

En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal

forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la

longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que

se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco

comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de

sectores por pista

- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para

Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad

y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada

originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo

llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor

cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de

transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y

correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad

el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores

loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos

- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz

paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como

discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una

arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)

dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las

tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA

PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son

considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio

hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el

adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive

La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran

SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades

que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le

pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un

indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es

ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos

que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI

se conectan por medio de un cable de 52 pines

- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics

Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es

la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de

manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea

de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para

utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas

especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se

haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema

principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El

tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que

utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo

pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser

configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las

caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por

pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida

en el CMOS

Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el

CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya

que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para

formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa

proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar

este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que

permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas

Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas

y 63 sectores por pista)

LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite

hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)

Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal

y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos

duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo

La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE

(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo

mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor

rendimiento

El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la

informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste

es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su

propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia

controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron

los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto

actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya

que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como

master o esclavo

La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150

KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad

hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y

lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad

de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se

debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el

siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad

driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en

memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede

llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el

comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro

dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar

otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda

utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el

MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por

ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D

se asigna la letra E y asiacute sucesivamente

En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es

necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente

Otros dispositivos para almacenar datos son

- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble

cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de

CD-ROM

- Disco Optico de lectura por LASER

- Mini Disk

- Dispositivos para la salida de los datos

Video o monitor

Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida

estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado

Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y

funcionamiento

Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un

solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el

avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar

imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son

- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea

una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores

- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)

- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una

resolucioacuten de 640 por 350

- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular

CGA o un EGA por medio de un software

- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de

monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo

color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la

impresora

- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de

la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una

resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles

verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de

DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el

nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por

la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar

pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la

resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que

necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla

completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel

para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y

2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768

colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores

necesitan 24 bits etc

Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de

buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la

cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de

memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de

memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo

desplegar millones de colores a altas resoluciones

Monitores

A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones

que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes

la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de

actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de

barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de

actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la

pantalla

La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del

nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de

actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)

establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que

aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea

multiplicados por la frecuencia de liacutenea

Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute

la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo

disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia

horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean

capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz

Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y

la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70

Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA

(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600

incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de

liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro

de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la

resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y

una frecuencia de liacutenea de 48 KHz

Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias

en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo

de frecuencias de uso actual

Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que

influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de

estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos

de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a

monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o

una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine

los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que

soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos

una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el

mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores

tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se

expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen

niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del

monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia

mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el

autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva

jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado

Problemas comunes de los monitores

Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los

tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas

equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor

Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre

cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se

muestran convexos

Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y

que curva hacia adentro a los bordes

La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede

definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta

sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas

alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los

monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y

se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un

monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta

cuando muestra liacuteneas cercanas

A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de

electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un

momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del

monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez

Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes

brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar

Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia

fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas

delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la

luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 16: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

En los sistemas actuales muchos de estos componentes vienen incorporados

en un solo integrado ademaacutes incluyen otros tales como los controladores de

discos duros discos flexibles sonido puertos paralelos puertos

seriales video puerto PS2 Bus Serial Universal (USB) y controladores de

puertos infrarrojos

En la Main Board tambieacuten estaacute el conector de la fuente de poder y los

conectores del turbo reset parlante Indicador de encendido (power LED)

indicador del uso del disco duro (HDD LED) indicador de turbo (Turbo

LED) bloqueo de teclado (Key Lock) y otros

La tarjeta principal puede servir para microprocesadores de diferentes

velocidades y diferentes voltajes para lograr configurarla cuenta con puentes

(Jumpers) que se abren o se cierran seguacuten se requiera

- Dispositivos de entrada de datos

Son los perifeacutericos utilizados para que el sistema principal pueda recibir

informacioacuten del medio exterior

El teclado es el dispositivo de entrada estaacutendar del computador y es

indispensable para el funcionamiento de eacuteste Inicialmente constaba

de 84 teclas cuando se utilizaba el XT (8088) luego se le agregaron

maacutes quedando de 102 el cual se conoce como ampliado a pesar de

ser baacutesico para el computador el teclado es el perifeacuterico que menos

modificaciones ha tenido Las clases maacutes conocidas de teclados de

acuerdo a su estructura fiacutesica son El reducido que se utiliza

principalmente en puntos de venta el ampliado y el ergonoacutemico o

teclado natural De acuerdo al juego de caracteres o idioma los que

maacutes se utilizan en nuestro medio son El Estados Unidos

Internacional que se reconoce porque no tiene la ntilde el Espantildeol que

contiene la ntilde y otros caracteres diferentes y el siacutembolo (arroba)

viene en la tecla del 3 y el Latinoamericano que difiere de el Espantildeol

entre otras por que el viene en la tecla de la Q Tambieacuten existen

teclados inalaacutembricos

El maacutes utilizado es el ampliado que tiene aproximadamente 104

teclas que consta de un teclado numeacuterico ubicado al lado derecho de

eacuteste un teclado de flechas y de edicioacuten un teclado alfanumeacuterico y un

conjunto de teclas de funciones (F1 a F12)

El teclado alfanumeacuterico ademaacutes de las teclas de letra y de las de nuacutemeros

incluye las siguientes teclas

o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado

izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90

en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla

funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin

de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de

cada programa

o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que

Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo

se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas

En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla

ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para

digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros

o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para

separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT

o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y

viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de

distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio

muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa

para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las

teclas alfanumeacutericas

o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en

mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado

superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban

aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de

nuevo se desactiva

o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de

que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta

se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un

menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en

espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos

flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra

en frente

o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de

una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un

texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema

ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica

con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene

la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico

y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual

o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una

flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el

uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura

o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del

teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado

o Teclas de edicioacuten

o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna

posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o

abajo seguacuten la que se pulse

o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando

estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando

estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor

por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)

o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor

Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que

se esteacute escribiendo

o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home

o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba

o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de

abajo

o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual

cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales

cuando se trabaja desde Windows

o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED

que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que

cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la

pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten

no estaacute disponible en todos los programas

o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del

programa

o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se

desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos

funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando

estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten

o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1

F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de

funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera

raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas

funciones comunes son

F1 para invocar ayuda

F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS

En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de

Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra

de tareas

Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT

y CTRL son

ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema

ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables

ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones

que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite

cambiar de ventana activa

ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo

ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana

activa

ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter

CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un

comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado

CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que

CTRL + C)

CTRL + F4 cierra la ventana activa

CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles

(clipboard)

CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado

CTRL + P llama la utilidad de imprimir

CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando

Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor

Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V

CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en

Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el

sistema

o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una

larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal

Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una

superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la

esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al

sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las

ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen

otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por

encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el

nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los

computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto

esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el

cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten

Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o

trackball

Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier

objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza

para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede

configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho

Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de

opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y

hacer un arrastre especial

Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos

veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla

ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute

Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos

(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las

ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre

el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la

posicioacuten destino donde se libera el botoacuten

Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como

apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en

la pantalla

Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este

dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo

de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un

apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y

horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los

botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos

botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera

(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las

vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el

puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan

esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs

De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial

se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se

conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y

mouse infrarrojo que no utiliza cable

Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del

mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto

Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son

indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son

o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o

papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy

uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su

funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura

las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de

eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al

computador por un cable donde se puede modificar almacenar e

imprimir

De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de

tamantildeo de una mesa llamados flatbet

Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o

adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del

teclado

o La resolucioacuten en los escaacuteners

La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e

interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los

componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra

antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que

interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los

espacios entre los mismos

o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con

aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es

similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada

que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas

hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos

se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un

mouse

o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y

que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos

RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier

aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede

editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o

intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas

que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza

las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video

o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al

computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y

reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o

por un moacutedem

- Dispositivos de almacenamiento de datos

Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y

que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga

Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria

donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los

dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son

o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para

almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con

perforaciones

o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los

cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten

almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de

bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial

En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen

capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB

Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al

controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un

cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes

Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y

otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas

son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas

o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro

magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la

lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los

datos e hace maacutes raacutepido

Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de

distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son

- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes

Un lado

- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360

Kilobytes Dos lados

- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720

Kilobytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12

Megabytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144

Megabytes Dos lados

- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos

lados

- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha

llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se

haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de

100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)

Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que

corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe

en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de

la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K

Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores

(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un

directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los

archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de

FAT (File Allocation Table)

La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el

sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de

disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres

- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes

cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete

estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una

peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un

eje central que los hace girar Debido a que para cada plato

existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al

mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la

superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se

colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo

diaacutemetro

Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente

- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700

pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)

- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos

a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto

- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara

- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de

los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los

datos

- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central

- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los

platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan

generarse alrededor

- Un controlador interfaz de discos

Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con

nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este

anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7

milloneacutesimas de pulgada

Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un

controlador de disco el cual se encarga de

Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en

formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos

Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema

Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)

La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro

eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios

magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea

porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a

una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda

reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de

grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector

respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita

cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre

los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios

magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que

sentildeala los liacutemites del sector

Los tipos de discos utilizados hasta el momento son

- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar

la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le

asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un

oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la

cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden

obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya

varios juntos en el sector

Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la

suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)

- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute

como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en

medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con

respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma

compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits

seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores

cada pista

El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a

pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para

evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos

correas de 34 y 20 hilos

- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada

Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos

para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de

ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor

cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia

Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo

tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero

menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo

En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal

forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la

longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que

se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco

comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de

sectores por pista

- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para

Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad

y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada

originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo

llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor

cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de

transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y

correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad

el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores

loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos

- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz

paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como

discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una

arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)

dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las

tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA

PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son

considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio

hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el

adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive

La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran

SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades

que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le

pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un

indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es

ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos

que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI

se conectan por medio de un cable de 52 pines

- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics

Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es

la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de

manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea

de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para

utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas

especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se

haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema

principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El

tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que

utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo

pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser

configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las

caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por

pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida

en el CMOS

Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el

CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya

que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para

formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa

proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar

este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que

permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas

Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas

y 63 sectores por pista)

LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite

hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)

Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal

y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos

duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo

La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE

(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo

mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor

rendimiento

El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la

informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste

es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su

propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia

controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron

los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto

actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya

que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como

master o esclavo

La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150

KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad

hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y

lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad

de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se

debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el

siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad

driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en

memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede

llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el

comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro

dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar

otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda

utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el

MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por

ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D

se asigna la letra E y asiacute sucesivamente

En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es

necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente

Otros dispositivos para almacenar datos son

- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble

cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de

CD-ROM

- Disco Optico de lectura por LASER

- Mini Disk

- Dispositivos para la salida de los datos

Video o monitor

Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida

estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado

Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y

funcionamiento

Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un

solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el

avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar

imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son

- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea

una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores

- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)

- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una

resolucioacuten de 640 por 350

- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular

CGA o un EGA por medio de un software

- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de

monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo

color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la

impresora

- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de

la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una

resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles

verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de

DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el

nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por

la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar

pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la

resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que

necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla

completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel

para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y

2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768

colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores

necesitan 24 bits etc

Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de

buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la

cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de

memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de

memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo

desplegar millones de colores a altas resoluciones

Monitores

A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones

que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes

la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de

actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de

barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de

actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la

pantalla

La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del

nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de

actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)

establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que

aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea

multiplicados por la frecuencia de liacutenea

Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute

la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo

disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia

horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean

capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz

Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y

la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70

Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA

(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600

incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de

liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro

de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la

resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y

una frecuencia de liacutenea de 48 KHz

Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias

en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo

de frecuencias de uso actual

Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que

influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de

estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos

de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a

monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o

una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine

los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que

soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos

una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el

mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores

tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se

expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen

niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del

monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia

mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el

autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva

jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado

Problemas comunes de los monitores

Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los

tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas

equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor

Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre

cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se

muestran convexos

Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y

que curva hacia adentro a los bordes

La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede

definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta

sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas

alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los

monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y

se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un

monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta

cuando muestra liacuteneas cercanas

A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de

electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un

momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del

monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez

Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes

brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar

Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia

fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas

delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la

luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 17: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado

izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90

en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla

funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin

de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de

cada programa

o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que

Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo

se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas

En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla

ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para

digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros

o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para

separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT

o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y

viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de

distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio

muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa

para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las

teclas alfanumeacutericas

o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en

mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado

superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban

aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de

nuevo se desactiva

o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de

que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta

se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un

menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en

espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos

flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra

en frente

o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de

una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un

texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema

ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica

con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene

la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico

y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual

o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una

flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el

uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura

o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del

teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado

o Teclas de edicioacuten

o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna

posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o

abajo seguacuten la que se pulse

o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando

estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando

estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor

por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)

o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor

Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que

se esteacute escribiendo

o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home

o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba

o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de

abajo

o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual

cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales

cuando se trabaja desde Windows

o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED

que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que

cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la

pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten

no estaacute disponible en todos los programas

o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del

programa

o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se

desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos

funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando

estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten

o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1

F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de

funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera

raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas

funciones comunes son

F1 para invocar ayuda

F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS

En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de

Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra

de tareas

Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT

y CTRL son

ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema

ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables

ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones

que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite

cambiar de ventana activa

ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo

ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana

activa

ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter

CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un

comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado

CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que

CTRL + C)

CTRL + F4 cierra la ventana activa

CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles

(clipboard)

CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado

CTRL + P llama la utilidad de imprimir

CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando

Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor

Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V

CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en

Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el

sistema

o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una

larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal

Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una

superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la

esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al

sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las

ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen

otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por

encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el

nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los

computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto

esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el

cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten

Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o

trackball

Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier

objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza

para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede

configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho

Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de

opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y

hacer un arrastre especial

Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos

veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla

ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute

Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos

(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las

ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre

el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la

posicioacuten destino donde se libera el botoacuten

Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como

apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en

la pantalla

Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este

dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo

de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un

apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y

horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los

botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos

botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera

(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las

vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el

puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan

esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs

De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial

se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se

conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y

mouse infrarrojo que no utiliza cable

Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del

mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto

Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son

indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son

o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o

papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy

uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su

funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura

las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de

eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al

computador por un cable donde se puede modificar almacenar e

imprimir

De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de

tamantildeo de una mesa llamados flatbet

Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o

adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del

teclado

o La resolucioacuten en los escaacuteners

La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e

interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los

componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra

antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que

interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los

espacios entre los mismos

o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con

aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es

similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada

que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas

hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos

se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un

mouse

o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y

que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos

RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier

aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede

editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o

intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas

que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza

las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video

o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al

computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y

reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o

por un moacutedem

- Dispositivos de almacenamiento de datos

Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y

que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga

Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria

donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los

dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son

o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para

almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con

perforaciones

o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los

cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten

almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de

bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial

En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen

capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB

Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al

controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un

cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes

Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y

otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas

son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas

o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro

magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la

lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los

datos e hace maacutes raacutepido

Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de

distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son

- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes

Un lado

- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360

Kilobytes Dos lados

- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720

Kilobytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12

Megabytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144

Megabytes Dos lados

- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos

lados

- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha

llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se

haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de

100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)

Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que

corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe

en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de

la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K

Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores

(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un

directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los

archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de

FAT (File Allocation Table)

La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el

sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de

disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres

- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes

cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete

estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una

peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un

eje central que los hace girar Debido a que para cada plato

existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al

mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la

superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se

colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo

diaacutemetro

Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente

- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700

pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)

- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos

a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto

- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara

- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de

los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los

datos

- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central

- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los

platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan

generarse alrededor

- Un controlador interfaz de discos

Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con

nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este

anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7

milloneacutesimas de pulgada

Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un

controlador de disco el cual se encarga de

Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en

formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos

Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema

Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)

La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro

eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios

magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea

porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a

una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda

reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de

grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector

respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita

cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre

los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios

magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que

sentildeala los liacutemites del sector

Los tipos de discos utilizados hasta el momento son

- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar

la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le

asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un

oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la

cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden

obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya

varios juntos en el sector

Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la

suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)

- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute

como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en

medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con

respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma

compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits

seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores

cada pista

El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a

pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para

evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos

correas de 34 y 20 hilos

- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada

Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos

para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de

ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor

cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia

Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo

tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero

menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo

En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal

forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la

longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que

se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco

comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de

sectores por pista

- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para

Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad

y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada

originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo

llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor

cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de

transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y

correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad

el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores

loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos

- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz

paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como

discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una

arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)

dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las

tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA

PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son

considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio

hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el

adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive

La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran

SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades

que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le

pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un

indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es

ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos

que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI

se conectan por medio de un cable de 52 pines

- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics

Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es

la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de

manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea

de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para

utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas

especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se

haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema

principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El

tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que

utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo

pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser

configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las

caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por

pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida

en el CMOS

Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el

CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya

que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para

formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa

proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar

este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que

permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas

Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas

y 63 sectores por pista)

LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite

hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)

Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal

y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos

duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo

La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE

(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo

mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor

rendimiento

El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la

informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste

es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su

propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia

controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron

los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto

actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya

que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como

master o esclavo

La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150

KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad

hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y

lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad

de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se

debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el

siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad

driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en

memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede

llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el

comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro

dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar

otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda

utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el

MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por

ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D

se asigna la letra E y asiacute sucesivamente

En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es

necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente

Otros dispositivos para almacenar datos son

- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble

cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de

CD-ROM

- Disco Optico de lectura por LASER

- Mini Disk

- Dispositivos para la salida de los datos

Video o monitor

Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida

estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado

Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y

funcionamiento

Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un

solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el

avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar

imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son

- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea

una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores

- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)

- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una

resolucioacuten de 640 por 350

- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular

CGA o un EGA por medio de un software

- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de

monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo

color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la

impresora

- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de

la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una

resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles

verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de

DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el

nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por

la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar

pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la

resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que

necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla

completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel

para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y

2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768

colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores

necesitan 24 bits etc

Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de

buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la

cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de

memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de

memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo

desplegar millones de colores a altas resoluciones

Monitores

A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones

que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes

la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de

actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de

barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de

actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la

pantalla

La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del

nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de

actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)

establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que

aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea

multiplicados por la frecuencia de liacutenea

Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute

la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo

disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia

horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean

capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz

Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y

la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70

Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA

(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600

incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de

liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro

de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la

resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y

una frecuencia de liacutenea de 48 KHz

Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias

en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo

de frecuencias de uso actual

Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que

influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de

estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos

de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a

monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o

una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine

los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que

soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos

una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el

mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores

tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se

expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen

niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del

monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia

mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el

autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva

jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado

Problemas comunes de los monitores

Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los

tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas

equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor

Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre

cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se

muestran convexos

Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y

que curva hacia adentro a los bordes

La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede

definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta

sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas

alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los

monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y

se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un

monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta

cuando muestra liacuteneas cercanas

A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de

electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un

momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del

monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez

Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes

brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar

Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia

fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas

delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la

luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 18: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico

y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual

o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una

flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el

uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura

o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del

teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado

o Teclas de edicioacuten

o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna

posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o

abajo seguacuten la que se pulse

o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando

estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando

estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor

por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)

o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor

Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que

se esteacute escribiendo

o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home

o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba

o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de

abajo

o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual

cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales

cuando se trabaja desde Windows

o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED

que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que

cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la

pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten

no estaacute disponible en todos los programas

o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del

programa

o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se

desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos

funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando

estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten

o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1

F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de

funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera

raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas

funciones comunes son

F1 para invocar ayuda

F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS

En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de

Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra

de tareas

Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT

y CTRL son

ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema

ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables

ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones

que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite

cambiar de ventana activa

ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo

ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana

activa

ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter

CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un

comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado

CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que

CTRL + C)

CTRL + F4 cierra la ventana activa

CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles

(clipboard)

CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado

CTRL + P llama la utilidad de imprimir

CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando

Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor

Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V

CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en

Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el

sistema

o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una

larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal

Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una

superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la

esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al

sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las

ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen

otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por

encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el

nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los

computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto

esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el

cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten

Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o

trackball

Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier

objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza

para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede

configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho

Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de

opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y

hacer un arrastre especial

Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos

veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla

ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute

Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos

(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las

ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre

el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la

posicioacuten destino donde se libera el botoacuten

Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como

apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en

la pantalla

Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este

dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo

de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un

apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y

horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los

botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos

botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera

(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las

vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el

puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan

esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs

De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial

se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se

conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y

mouse infrarrojo que no utiliza cable

Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del

mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto

Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son

indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son

o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o

papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy

uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su

funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura

las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de

eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al

computador por un cable donde se puede modificar almacenar e

imprimir

De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de

tamantildeo de una mesa llamados flatbet

Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o

adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del

teclado

o La resolucioacuten en los escaacuteners

La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e

interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los

componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra

antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que

interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los

espacios entre los mismos

o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con

aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es

similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada

que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas

hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos

se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un

mouse

o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y

que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos

RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier

aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede

editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o

intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas

que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza

las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video

o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al

computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y

reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o

por un moacutedem

- Dispositivos de almacenamiento de datos

Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y

que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga

Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria

donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los

dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son

o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para

almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con

perforaciones

o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los

cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten

almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de

bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial

En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen

capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB

Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al

controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un

cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes

Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y

otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas

son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas

o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro

magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la

lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los

datos e hace maacutes raacutepido

Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de

distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son

- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes

Un lado

- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360

Kilobytes Dos lados

- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720

Kilobytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12

Megabytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144

Megabytes Dos lados

- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos

lados

- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha

llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se

haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de

100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)

Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que

corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe

en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de

la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K

Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores

(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un

directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los

archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de

FAT (File Allocation Table)

La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el

sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de

disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres

- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes

cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete

estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una

peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un

eje central que los hace girar Debido a que para cada plato

existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al

mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la

superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se

colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo

diaacutemetro

Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente

- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700

pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)

- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos

a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto

- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara

- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de

los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los

datos

- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central

- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los

platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan

generarse alrededor

- Un controlador interfaz de discos

Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con

nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este

anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7

milloneacutesimas de pulgada

Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un

controlador de disco el cual se encarga de

Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en

formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos

Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema

Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)

La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro

eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios

magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea

porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a

una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda

reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de

grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector

respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita

cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre

los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios

magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que

sentildeala los liacutemites del sector

Los tipos de discos utilizados hasta el momento son

- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar

la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le

asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un

oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la

cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden

obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya

varios juntos en el sector

Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la

suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)

- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute

como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en

medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con

respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma

compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits

seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores

cada pista

El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a

pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para

evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos

correas de 34 y 20 hilos

- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada

Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos

para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de

ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor

cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia

Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo

tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero

menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo

En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal

forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la

longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que

se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco

comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de

sectores por pista

- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para

Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad

y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada

originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo

llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor

cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de

transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y

correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad

el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores

loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos

- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz

paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como

discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una

arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)

dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las

tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA

PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son

considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio

hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el

adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive

La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran

SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades

que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le

pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un

indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es

ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos

que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI

se conectan por medio de un cable de 52 pines

- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics

Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es

la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de

manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea

de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para

utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas

especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se

haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema

principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El

tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que

utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo

pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser

configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las

caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por

pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida

en el CMOS

Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el

CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya

que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para

formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa

proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar

este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que

permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas

Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas

y 63 sectores por pista)

LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite

hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)

Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal

y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos

duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo

La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE

(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo

mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor

rendimiento

El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la

informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste

es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su

propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia

controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron

los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto

actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya

que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como

master o esclavo

La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150

KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad

hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y

lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad

de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se

debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el

siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad

driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en

memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede

llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el

comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro

dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar

otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda

utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el

MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por

ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D

se asigna la letra E y asiacute sucesivamente

En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es

necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente

Otros dispositivos para almacenar datos son

- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble

cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de

CD-ROM

- Disco Optico de lectura por LASER

- Mini Disk

- Dispositivos para la salida de los datos

Video o monitor

Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida

estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado

Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y

funcionamiento

Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un

solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el

avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar

imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son

- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea

una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores

- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)

- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una

resolucioacuten de 640 por 350

- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular

CGA o un EGA por medio de un software

- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de

monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo

color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la

impresora

- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de

la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una

resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles

verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de

DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el

nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por

la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar

pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la

resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que

necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla

completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel

para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y

2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768

colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores

necesitan 24 bits etc

Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de

buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la

cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de

memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de

memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo

desplegar millones de colores a altas resoluciones

Monitores

A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones

que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes

la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de

actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de

barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de

actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la

pantalla

La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del

nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de

actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)

establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que

aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea

multiplicados por la frecuencia de liacutenea

Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute

la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo

disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia

horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean

capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz

Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y

la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70

Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA

(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600

incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de

liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro

de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la

resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y

una frecuencia de liacutenea de 48 KHz

Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias

en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo

de frecuencias de uso actual

Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que

influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de

estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos

de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a

monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o

una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine

los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que

soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos

una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el

mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores

tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se

expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen

niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del

monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia

mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el

autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva

jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado

Problemas comunes de los monitores

Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los

tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas

equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor

Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre

cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se

muestran convexos

Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y

que curva hacia adentro a los bordes

La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede

definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta

sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas

alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los

monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y

se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un

monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta

cuando muestra liacuteneas cercanas

A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de

electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un

momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del

monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez

Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes

brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar

Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia

fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas

delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la

luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 19: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1

F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de

funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera

raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas

funciones comunes son

F1 para invocar ayuda

F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS

En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de

Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra

de tareas

Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT

y CTRL son

ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema

ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables

ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones

que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite

cambiar de ventana activa

ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo

ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana

activa

ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter

CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un

comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado

CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que

CTRL + C)

CTRL + F4 cierra la ventana activa

CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles

(clipboard)

CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado

CTRL + P llama la utilidad de imprimir

CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten

CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando

Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor

Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V

CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en

Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el

sistema

o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una

larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal

Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una

superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la

esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al

sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las

ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen

otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por

encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el

nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los

computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto

esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el

cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten

Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o

trackball

Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier

objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza

para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede

configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho

Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de

opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y

hacer un arrastre especial

Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos

veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla

ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute

Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos

(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las

ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre

el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la

posicioacuten destino donde se libera el botoacuten

Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como

apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en

la pantalla

Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este

dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo

de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un

apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y

horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los

botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos

botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera

(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las

vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el

puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan

esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs

De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial

se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se

conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y

mouse infrarrojo que no utiliza cable

Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del

mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto

Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son

indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son

o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o

papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy

uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su

funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura

las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de

eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al

computador por un cable donde se puede modificar almacenar e

imprimir

De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de

tamantildeo de una mesa llamados flatbet

Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o

adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del

teclado

o La resolucioacuten en los escaacuteners

La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e

interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los

componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra

antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que

interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los

espacios entre los mismos

o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con

aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es

similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada

que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas

hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos

se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un

mouse

o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y

que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos

RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier

aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede

editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o

intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas

que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza

las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video

o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al

computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y

reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o

por un moacutedem

- Dispositivos de almacenamiento de datos

Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y

que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga

Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria

donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los

dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son

o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para

almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con

perforaciones

o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los

cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten

almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de

bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial

En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen

capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB

Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al

controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un

cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes

Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y

otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas

son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas

o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro

magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la

lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los

datos e hace maacutes raacutepido

Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de

distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son

- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes

Un lado

- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360

Kilobytes Dos lados

- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720

Kilobytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12

Megabytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144

Megabytes Dos lados

- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos

lados

- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha

llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se

haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de

100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)

Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que

corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe

en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de

la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K

Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores

(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un

directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los

archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de

FAT (File Allocation Table)

La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el

sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de

disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres

- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes

cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete

estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una

peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un

eje central que los hace girar Debido a que para cada plato

existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al

mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la

superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se

colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo

diaacutemetro

Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente

- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700

pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)

- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos

a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto

- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara

- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de

los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los

datos

- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central

- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los

platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan

generarse alrededor

- Un controlador interfaz de discos

Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con

nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este

anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7

milloneacutesimas de pulgada

Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un

controlador de disco el cual se encarga de

Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en

formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos

Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema

Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)

La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro

eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios

magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea

porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a

una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda

reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de

grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector

respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita

cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre

los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios

magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que

sentildeala los liacutemites del sector

Los tipos de discos utilizados hasta el momento son

- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar

la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le

asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un

oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la

cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden

obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya

varios juntos en el sector

Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la

suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)

- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute

como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en

medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con

respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma

compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits

seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores

cada pista

El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a

pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para

evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos

correas de 34 y 20 hilos

- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada

Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos

para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de

ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor

cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia

Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo

tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero

menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo

En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal

forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la

longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que

se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco

comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de

sectores por pista

- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para

Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad

y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada

originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo

llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor

cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de

transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y

correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad

el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores

loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos

- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz

paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como

discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una

arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)

dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las

tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA

PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son

considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio

hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el

adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive

La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran

SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades

que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le

pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un

indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es

ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos

que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI

se conectan por medio de un cable de 52 pines

- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics

Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es

la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de

manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea

de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para

utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas

especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se

haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema

principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El

tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que

utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo

pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser

configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las

caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por

pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida

en el CMOS

Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el

CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya

que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para

formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa

proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar

este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que

permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas

Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas

y 63 sectores por pista)

LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite

hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)

Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal

y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos

duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo

La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE

(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo

mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor

rendimiento

El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la

informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste

es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su

propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia

controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron

los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto

actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya

que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como

master o esclavo

La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150

KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad

hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y

lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad

de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se

debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el

siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad

driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en

memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede

llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el

comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro

dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar

otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda

utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el

MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por

ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D

se asigna la letra E y asiacute sucesivamente

En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es

necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente

Otros dispositivos para almacenar datos son

- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble

cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de

CD-ROM

- Disco Optico de lectura por LASER

- Mini Disk

- Dispositivos para la salida de los datos

Video o monitor

Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida

estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado

Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y

funcionamiento

Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un

solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el

avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar

imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son

- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea

una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores

- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)

- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una

resolucioacuten de 640 por 350

- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular

CGA o un EGA por medio de un software

- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de

monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo

color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la

impresora

- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de

la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una

resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles

verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de

DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el

nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por

la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar

pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la

resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que

necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla

completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel

para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y

2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768

colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores

necesitan 24 bits etc

Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de

buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la

cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de

memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de

memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo

desplegar millones de colores a altas resoluciones

Monitores

A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones

que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes

la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de

actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de

barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de

actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la

pantalla

La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del

nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de

actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)

establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que

aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea

multiplicados por la frecuencia de liacutenea

Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute

la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo

disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia

horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean

capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz

Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y

la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70

Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA

(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600

incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de

liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro

de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la

resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y

una frecuencia de liacutenea de 48 KHz

Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias

en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo

de frecuencias de uso actual

Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que

influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de

estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos

de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a

monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o

una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine

los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que

soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos

una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el

mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores

tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se

expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen

niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del

monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia

mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el

autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva

jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado

Problemas comunes de los monitores

Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los

tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas

equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor

Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre

cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se

muestran convexos

Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y

que curva hacia adentro a los bordes

La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede

definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta

sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas

alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los

monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y

se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un

monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta

cuando muestra liacuteneas cercanas

A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de

electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un

momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del

monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez

Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes

brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar

Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia

fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas

delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la

luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 20: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en

Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el

sistema

o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una

larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal

Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una

superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la

esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al

sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las

ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen

otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por

encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el

nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los

computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto

esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el

cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten

Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o

trackball

Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier

objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza

para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede

configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho

Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de

opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y

hacer un arrastre especial

Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos

veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla

ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute

Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos

(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las

ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre

el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la

posicioacuten destino donde se libera el botoacuten

Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como

apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en

la pantalla

Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este

dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo

de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un

apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y

horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los

botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos

botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera

(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las

vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el

puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan

esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs

De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial

se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se

conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y

mouse infrarrojo que no utiliza cable

Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del

mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto

Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son

indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son

o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o

papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy

uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su

funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura

las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de

eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al

computador por un cable donde se puede modificar almacenar e

imprimir

De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de

tamantildeo de una mesa llamados flatbet

Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o

adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del

teclado

o La resolucioacuten en los escaacuteners

La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e

interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los

componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra

antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que

interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los

espacios entre los mismos

o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con

aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es

similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada

que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas

hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos

se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un

mouse

o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y

que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos

RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier

aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede

editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o

intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas

que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza

las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video

o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al

computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y

reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o

por un moacutedem

- Dispositivos de almacenamiento de datos

Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y

que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga

Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria

donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los

dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son

o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para

almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con

perforaciones

o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los

cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten

almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de

bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial

En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen

capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB

Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al

controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un

cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes

Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y

otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas

son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas

o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro

magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la

lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los

datos e hace maacutes raacutepido

Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de

distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son

- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes

Un lado

- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360

Kilobytes Dos lados

- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720

Kilobytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12

Megabytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144

Megabytes Dos lados

- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos

lados

- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha

llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se

haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de

100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)

Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que

corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe

en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de

la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K

Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores

(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un

directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los

archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de

FAT (File Allocation Table)

La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el

sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de

disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres

- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes

cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete

estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una

peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un

eje central que los hace girar Debido a que para cada plato

existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al

mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la

superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se

colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo

diaacutemetro

Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente

- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700

pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)

- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos

a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto

- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara

- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de

los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los

datos

- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central

- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los

platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan

generarse alrededor

- Un controlador interfaz de discos

Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con

nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este

anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7

milloneacutesimas de pulgada

Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un

controlador de disco el cual se encarga de

Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en

formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos

Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema

Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)

La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro

eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios

magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea

porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a

una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda

reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de

grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector

respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita

cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre

los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios

magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que

sentildeala los liacutemites del sector

Los tipos de discos utilizados hasta el momento son

- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar

la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le

asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un

oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la

cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden

obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya

varios juntos en el sector

Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la

suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)

- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute

como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en

medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con

respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma

compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits

seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores

cada pista

El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a

pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para

evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos

correas de 34 y 20 hilos

- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada

Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos

para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de

ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor

cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia

Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo

tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero

menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo

En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal

forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la

longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que

se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco

comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de

sectores por pista

- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para

Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad

y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada

originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo

llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor

cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de

transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y

correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad

el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores

loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos

- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz

paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como

discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una

arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)

dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las

tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA

PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son

considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio

hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el

adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive

La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran

SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades

que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le

pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un

indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es

ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos

que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI

se conectan por medio de un cable de 52 pines

- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics

Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es

la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de

manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea

de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para

utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas

especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se

haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema

principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El

tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que

utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo

pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser

configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las

caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por

pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida

en el CMOS

Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el

CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya

que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para

formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa

proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar

este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que

permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas

Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas

y 63 sectores por pista)

LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite

hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)

Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal

y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos

duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo

La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE

(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo

mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor

rendimiento

El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la

informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste

es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su

propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia

controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron

los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto

actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya

que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como

master o esclavo

La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150

KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad

hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y

lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad

de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se

debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el

siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad

driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en

memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede

llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el

comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro

dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar

otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda

utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el

MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por

ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D

se asigna la letra E y asiacute sucesivamente

En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es

necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente

Otros dispositivos para almacenar datos son

- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble

cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de

CD-ROM

- Disco Optico de lectura por LASER

- Mini Disk

- Dispositivos para la salida de los datos

Video o monitor

Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida

estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado

Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y

funcionamiento

Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un

solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el

avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar

imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son

- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea

una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores

- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)

- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una

resolucioacuten de 640 por 350

- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular

CGA o un EGA por medio de un software

- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de

monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo

color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la

impresora

- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de

la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una

resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles

verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de

DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el

nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por

la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar

pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la

resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que

necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla

completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel

para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y

2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768

colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores

necesitan 24 bits etc

Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de

buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la

cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de

memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de

memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo

desplegar millones de colores a altas resoluciones

Monitores

A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones

que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes

la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de

actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de

barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de

actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la

pantalla

La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del

nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de

actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)

establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que

aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea

multiplicados por la frecuencia de liacutenea

Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute

la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo

disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia

horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean

capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz

Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y

la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70

Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA

(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600

incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de

liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro

de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la

resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y

una frecuencia de liacutenea de 48 KHz

Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias

en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo

de frecuencias de uso actual

Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que

influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de

estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos

de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a

monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o

una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine

los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que

soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos

una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el

mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores

tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se

expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen

niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del

monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia

mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el

autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva

jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado

Problemas comunes de los monitores

Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los

tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas

equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor

Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre

cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se

muestran convexos

Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y

que curva hacia adentro a los bordes

La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede

definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta

sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas

alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los

monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y

se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un

monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta

cuando muestra liacuteneas cercanas

A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de

electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un

momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del

monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez

Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes

brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar

Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia

fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas

delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la

luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 21: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este

dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo

de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un

apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y

horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los

botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos

botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera

(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las

vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el

puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan

esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs

De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial

se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se

conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y

mouse infrarrojo que no utiliza cable

Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del

mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto

Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son

indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son

o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o

papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy

uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su

funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura

las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de

eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al

computador por un cable donde se puede modificar almacenar e

imprimir

De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de

tamantildeo de una mesa llamados flatbet

Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o

adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del

teclado

o La resolucioacuten en los escaacuteners

La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e

interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los

componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra

antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que

interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los

espacios entre los mismos

o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con

aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es

similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada

que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas

hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos

se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un

mouse

o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y

que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos

RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier

aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede

editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o

intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas

que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza

las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video

o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al

computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y

reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o

por un moacutedem

- Dispositivos de almacenamiento de datos

Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y

que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga

Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria

donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los

dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son

o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para

almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con

perforaciones

o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los

cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten

almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de

bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial

En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen

capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB

Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al

controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un

cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes

Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y

otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas

son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas

o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro

magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la

lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los

datos e hace maacutes raacutepido

Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de

distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son

- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes

Un lado

- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360

Kilobytes Dos lados

- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720

Kilobytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12

Megabytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144

Megabytes Dos lados

- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos

lados

- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha

llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se

haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de

100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)

Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que

corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe

en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de

la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K

Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores

(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un

directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los

archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de

FAT (File Allocation Table)

La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el

sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de

disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres

- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes

cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete

estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una

peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un

eje central que los hace girar Debido a que para cada plato

existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al

mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la

superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se

colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo

diaacutemetro

Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente

- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700

pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)

- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos

a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto

- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara

- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de

los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los

datos

- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central

- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los

platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan

generarse alrededor

- Un controlador interfaz de discos

Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con

nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este

anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7

milloneacutesimas de pulgada

Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un

controlador de disco el cual se encarga de

Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en

formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos

Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema

Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)

La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro

eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios

magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea

porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a

una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda

reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de

grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector

respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita

cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre

los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios

magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que

sentildeala los liacutemites del sector

Los tipos de discos utilizados hasta el momento son

- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar

la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le

asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un

oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la

cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden

obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya

varios juntos en el sector

Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la

suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)

- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute

como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en

medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con

respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma

compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits

seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores

cada pista

El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a

pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para

evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos

correas de 34 y 20 hilos

- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada

Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos

para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de

ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor

cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia

Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo

tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero

menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo

En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal

forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la

longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que

se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco

comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de

sectores por pista

- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para

Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad

y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada

originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo

llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor

cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de

transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y

correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad

el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores

loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos

- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz

paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como

discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una

arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)

dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las

tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA

PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son

considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio

hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el

adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive

La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran

SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades

que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le

pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un

indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es

ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos

que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI

se conectan por medio de un cable de 52 pines

- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics

Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es

la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de

manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea

de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para

utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas

especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se

haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema

principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El

tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que

utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo

pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser

configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las

caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por

pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida

en el CMOS

Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el

CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya

que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para

formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa

proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar

este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que

permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas

Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas

y 63 sectores por pista)

LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite

hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)

Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal

y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos

duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo

La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE

(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo

mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor

rendimiento

El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la

informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste

es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su

propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia

controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron

los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto

actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya

que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como

master o esclavo

La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150

KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad

hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y

lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad

de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se

debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el

siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad

driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en

memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede

llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el

comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro

dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar

otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda

utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el

MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por

ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D

se asigna la letra E y asiacute sucesivamente

En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es

necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente

Otros dispositivos para almacenar datos son

- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble

cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de

CD-ROM

- Disco Optico de lectura por LASER

- Mini Disk

- Dispositivos para la salida de los datos

Video o monitor

Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida

estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado

Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y

funcionamiento

Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un

solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el

avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar

imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son

- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea

una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores

- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)

- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una

resolucioacuten de 640 por 350

- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular

CGA o un EGA por medio de un software

- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de

monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo

color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la

impresora

- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de

la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una

resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles

verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de

DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el

nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por

la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar

pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la

resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que

necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla

completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel

para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y

2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768

colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores

necesitan 24 bits etc

Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de

buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la

cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de

memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de

memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo

desplegar millones de colores a altas resoluciones

Monitores

A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones

que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes

la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de

actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de

barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de

actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la

pantalla

La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del

nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de

actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)

establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que

aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea

multiplicados por la frecuencia de liacutenea

Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute

la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo

disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia

horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean

capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz

Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y

la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70

Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA

(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600

incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de

liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro

de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la

resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y

una frecuencia de liacutenea de 48 KHz

Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias

en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo

de frecuencias de uso actual

Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que

influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de

estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos

de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a

monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o

una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine

los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que

soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos

una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el

mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores

tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se

expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen

niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del

monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia

mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el

autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva

jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado

Problemas comunes de los monitores

Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los

tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas

equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor

Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre

cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se

muestran convexos

Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y

que curva hacia adentro a los bordes

La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede

definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta

sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas

alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los

monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y

se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un

monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta

cuando muestra liacuteneas cercanas

A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de

electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un

momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del

monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez

Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes

brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar

Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia

fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas

delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la

luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 22: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

o La resolucioacuten en los escaacuteners

La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e

interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los

componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra

antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que

interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los

espacios entre los mismos

o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con

aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es

similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada

que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas

hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos

se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un

mouse

o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y

que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos

RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier

aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede

editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o

intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas

que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza

las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video

o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al

computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y

reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o

por un moacutedem

- Dispositivos de almacenamiento de datos

Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y

que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga

Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria

donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los

dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son

o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para

almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con

perforaciones

o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los

cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten

almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de

bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial

En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen

capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB

Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al

controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un

cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes

Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y

otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas

son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas

o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro

magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la

lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los

datos e hace maacutes raacutepido

Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de

distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son

- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes

Un lado

- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360

Kilobytes Dos lados

- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720

Kilobytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12

Megabytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144

Megabytes Dos lados

- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos

lados

- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha

llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se

haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de

100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)

Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que

corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe

en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de

la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K

Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores

(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un

directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los

archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de

FAT (File Allocation Table)

La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el

sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de

disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres

- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes

cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete

estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una

peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un

eje central que los hace girar Debido a que para cada plato

existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al

mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la

superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se

colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo

diaacutemetro

Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente

- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700

pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)

- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos

a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto

- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara

- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de

los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los

datos

- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central

- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los

platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan

generarse alrededor

- Un controlador interfaz de discos

Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con

nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este

anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7

milloneacutesimas de pulgada

Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un

controlador de disco el cual se encarga de

Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en

formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos

Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema

Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)

La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro

eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios

magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea

porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a

una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda

reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de

grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector

respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita

cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre

los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios

magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que

sentildeala los liacutemites del sector

Los tipos de discos utilizados hasta el momento son

- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar

la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le

asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un

oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la

cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden

obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya

varios juntos en el sector

Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la

suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)

- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute

como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en

medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con

respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma

compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits

seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores

cada pista

El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a

pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para

evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos

correas de 34 y 20 hilos

- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada

Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos

para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de

ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor

cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia

Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo

tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero

menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo

En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal

forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la

longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que

se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco

comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de

sectores por pista

- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para

Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad

y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada

originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo

llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor

cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de

transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y

correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad

el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores

loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos

- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz

paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como

discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una

arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)

dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las

tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA

PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son

considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio

hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el

adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive

La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran

SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades

que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le

pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un

indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es

ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos

que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI

se conectan por medio de un cable de 52 pines

- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics

Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es

la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de

manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea

de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para

utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas

especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se

haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema

principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El

tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que

utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo

pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser

configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las

caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por

pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida

en el CMOS

Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el

CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya

que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para

formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa

proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar

este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que

permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas

Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas

y 63 sectores por pista)

LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite

hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)

Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal

y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos

duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo

La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE

(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo

mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor

rendimiento

El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la

informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste

es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su

propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia

controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron

los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto

actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya

que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como

master o esclavo

La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150

KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad

hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y

lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad

de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se

debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el

siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad

driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en

memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede

llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el

comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro

dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar

otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda

utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el

MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por

ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D

se asigna la letra E y asiacute sucesivamente

En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es

necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente

Otros dispositivos para almacenar datos son

- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble

cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de

CD-ROM

- Disco Optico de lectura por LASER

- Mini Disk

- Dispositivos para la salida de los datos

Video o monitor

Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida

estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado

Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y

funcionamiento

Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un

solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el

avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar

imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son

- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea

una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores

- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)

- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una

resolucioacuten de 640 por 350

- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular

CGA o un EGA por medio de un software

- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de

monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo

color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la

impresora

- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de

la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una

resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles

verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de

DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el

nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por

la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar

pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la

resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que

necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla

completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel

para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y

2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768

colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores

necesitan 24 bits etc

Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de

buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la

cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de

memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de

memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo

desplegar millones de colores a altas resoluciones

Monitores

A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones

que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes

la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de

actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de

barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de

actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la

pantalla

La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del

nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de

actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)

establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que

aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea

multiplicados por la frecuencia de liacutenea

Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute

la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo

disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia

horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean

capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz

Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y

la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70

Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA

(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600

incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de

liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro

de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la

resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y

una frecuencia de liacutenea de 48 KHz

Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias

en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo

de frecuencias de uso actual

Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que

influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de

estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos

de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a

monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o

una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine

los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que

soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos

una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el

mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores

tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se

expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen

niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del

monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia

mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el

autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva

jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado

Problemas comunes de los monitores

Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los

tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas

equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor

Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre

cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se

muestran convexos

Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y

que curva hacia adentro a los bordes

La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede

definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta

sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas

alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los

monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y

se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un

monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta

cuando muestra liacuteneas cercanas

A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de

electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un

momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del

monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez

Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes

brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar

Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia

fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas

delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la

luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 23: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para

almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con

perforaciones

o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los

cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten

almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de

bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial

En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen

capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB

Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al

controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un

cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes

Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y

otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas

son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas

o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro

magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la

lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los

datos e hace maacutes raacutepido

Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de

distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son

- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes

Un lado

- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360

Kilobytes Dos lados

- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720

Kilobytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12

Megabytes Dos lados

- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144

Megabytes Dos lados

- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos

lados

- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha

llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se

haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de

100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)

Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que

corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe

en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de

la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K

Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores

(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un

directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los

archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de

FAT (File Allocation Table)

La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el

sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de

disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres

- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes

cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete

estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una

peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un

eje central que los hace girar Debido a que para cada plato

existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al

mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la

superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se

colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo

diaacutemetro

Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente

- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700

pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)

- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos

a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto

- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara

- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de

los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los

datos

- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central

- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los

platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan

generarse alrededor

- Un controlador interfaz de discos

Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con

nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este

anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7

milloneacutesimas de pulgada

Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un

controlador de disco el cual se encarga de

Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en

formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos

Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema

Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)

La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro

eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios

magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea

porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a

una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda

reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de

grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector

respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita

cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre

los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios

magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que

sentildeala los liacutemites del sector

Los tipos de discos utilizados hasta el momento son

- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar

la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le

asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un

oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la

cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden

obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya

varios juntos en el sector

Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la

suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)

- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute

como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en

medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con

respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma

compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits

seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores

cada pista

El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a

pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para

evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos

correas de 34 y 20 hilos

- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada

Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos

para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de

ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor

cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia

Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo

tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero

menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo

En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal

forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la

longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que

se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco

comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de

sectores por pista

- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para

Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad

y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada

originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo

llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor

cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de

transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y

correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad

el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores

loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos

- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz

paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como

discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una

arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)

dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las

tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA

PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son

considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio

hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el

adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive

La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran

SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades

que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le

pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un

indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es

ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos

que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI

se conectan por medio de un cable de 52 pines

- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics

Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es

la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de

manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea

de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para

utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas

especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se

haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema

principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El

tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que

utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo

pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser

configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las

caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por

pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida

en el CMOS

Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el

CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya

que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para

formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa

proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar

este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que

permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas

Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas

y 63 sectores por pista)

LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite

hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)

Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal

y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos

duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo

La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE

(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo

mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor

rendimiento

El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la

informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste

es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su

propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia

controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron

los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto

actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya

que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como

master o esclavo

La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150

KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad

hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y

lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad

de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se

debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el

siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad

driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en

memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede

llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el

comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro

dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar

otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda

utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el

MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por

ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D

se asigna la letra E y asiacute sucesivamente

En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es

necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente

Otros dispositivos para almacenar datos son

- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble

cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de

CD-ROM

- Disco Optico de lectura por LASER

- Mini Disk

- Dispositivos para la salida de los datos

Video o monitor

Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida

estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado

Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y

funcionamiento

Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un

solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el

avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar

imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son

- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea

una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores

- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)

- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una

resolucioacuten de 640 por 350

- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular

CGA o un EGA por medio de un software

- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de

monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo

color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la

impresora

- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de

la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una

resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles

verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de

DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el

nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por

la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar

pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la

resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que

necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla

completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel

para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y

2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768

colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores

necesitan 24 bits etc

Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de

buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la

cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de

memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de

memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo

desplegar millones de colores a altas resoluciones

Monitores

A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones

que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes

la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de

actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de

barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de

actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la

pantalla

La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del

nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de

actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)

establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que

aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea

multiplicados por la frecuencia de liacutenea

Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute

la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo

disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia

horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean

capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz

Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y

la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70

Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA

(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600

incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de

liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro

de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la

resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y

una frecuencia de liacutenea de 48 KHz

Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias

en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo

de frecuencias de uso actual

Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que

influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de

estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos

de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a

monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o

una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine

los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que

soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos

una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el

mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores

tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se

expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen

niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del

monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia

mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el

autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva

jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado

Problemas comunes de los monitores

Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los

tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas

equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor

Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre

cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se

muestran convexos

Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y

que curva hacia adentro a los bordes

La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede

definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta

sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas

alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los

monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y

se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un

monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta

cuando muestra liacuteneas cercanas

A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de

electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un

momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del

monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez

Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes

brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar

Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia

fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas

delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la

luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 24: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de

100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)

Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que

corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe

en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de

la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K

Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores

(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un

directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los

archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de

FAT (File Allocation Table)

La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el

sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de

disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres

- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes

cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete

estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una

peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un

eje central que los hace girar Debido a que para cada plato

existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al

mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la

superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se

colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo

diaacutemetro

Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente

- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700

pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)

- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos

a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto

- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara

- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de

los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los

datos

- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central

- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los

platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan

generarse alrededor

- Un controlador interfaz de discos

Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con

nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este

anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7

milloneacutesimas de pulgada

Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un

controlador de disco el cual se encarga de

Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en

formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos

Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema

Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)

La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro

eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios

magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea

porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a

una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda

reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de

grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector

respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita

cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre

los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios

magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que

sentildeala los liacutemites del sector

Los tipos de discos utilizados hasta el momento son

- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar

la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le

asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un

oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la

cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden

obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya

varios juntos en el sector

Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la

suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)

- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute

como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en

medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con

respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma

compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits

seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores

cada pista

El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a

pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para

evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos

correas de 34 y 20 hilos

- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada

Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos

para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de

ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor

cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia

Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo

tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero

menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo

En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal

forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la

longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que

se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco

comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de

sectores por pista

- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para

Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad

y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada

originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo

llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor

cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de

transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y

correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad

el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores

loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos

- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz

paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como

discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una

arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)

dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las

tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA

PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son

considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio

hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el

adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive

La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran

SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades

que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le

pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un

indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es

ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos

que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI

se conectan por medio de un cable de 52 pines

- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics

Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es

la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de

manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea

de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para

utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas

especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se

haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema

principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El

tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que

utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo

pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser

configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las

caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por

pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida

en el CMOS

Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el

CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya

que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para

formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa

proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar

este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que

permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas

Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas

y 63 sectores por pista)

LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite

hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)

Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal

y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos

duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo

La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE

(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo

mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor

rendimiento

El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la

informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste

es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su

propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia

controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron

los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto

actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya

que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como

master o esclavo

La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150

KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad

hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y

lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad

de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se

debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el

siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad

driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en

memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede

llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el

comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro

dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar

otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda

utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el

MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por

ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D

se asigna la letra E y asiacute sucesivamente

En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es

necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente

Otros dispositivos para almacenar datos son

- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble

cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de

CD-ROM

- Disco Optico de lectura por LASER

- Mini Disk

- Dispositivos para la salida de los datos

Video o monitor

Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida

estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado

Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y

funcionamiento

Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un

solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el

avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar

imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son

- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea

una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores

- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)

- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una

resolucioacuten de 640 por 350

- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular

CGA o un EGA por medio de un software

- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de

monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo

color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la

impresora

- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de

la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una

resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles

verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de

DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el

nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por

la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar

pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la

resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que

necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla

completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel

para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y

2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768

colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores

necesitan 24 bits etc

Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de

buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la

cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de

memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de

memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo

desplegar millones de colores a altas resoluciones

Monitores

A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones

que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes

la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de

actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de

barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de

actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la

pantalla

La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del

nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de

actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)

establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que

aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea

multiplicados por la frecuencia de liacutenea

Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute

la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo

disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia

horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean

capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz

Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y

la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70

Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA

(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600

incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de

liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro

de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la

resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y

una frecuencia de liacutenea de 48 KHz

Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias

en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo

de frecuencias de uso actual

Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que

influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de

estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos

de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a

monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o

una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine

los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que

soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos

una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el

mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores

tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se

expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen

niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del

monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia

mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el

autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva

jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado

Problemas comunes de los monitores

Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los

tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas

equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor

Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre

cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se

muestran convexos

Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y

que curva hacia adentro a los bordes

La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede

definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta

sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas

alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los

monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y

se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un

monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta

cuando muestra liacuteneas cercanas

A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de

electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un

momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del

monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez

Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes

brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar

Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia

fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas

delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la

luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 25: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los

platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan

generarse alrededor

- Un controlador interfaz de discos

Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con

nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este

anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7

milloneacutesimas de pulgada

Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un

controlador de disco el cual se encarga de

Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en

formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos

Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema

Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)

La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro

eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios

magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea

porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a

una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda

reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de

grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector

respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita

cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre

los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios

magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que

sentildeala los liacutemites del sector

Los tipos de discos utilizados hasta el momento son

- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar

la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le

asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un

oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la

cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden

obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya

varios juntos en el sector

Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la

suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)

- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute

como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en

medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con

respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma

compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits

seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores

cada pista

El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a

pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para

evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos

correas de 34 y 20 hilos

- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada

Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos

para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de

ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor

cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia

Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo

tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero

menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo

En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal

forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la

longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que

se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco

comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de

sectores por pista

- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para

Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad

y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada

originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo

llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor

cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de

transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y

correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad

el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores

loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos

- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz

paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como

discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una

arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)

dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las

tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA

PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son

considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio

hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el

adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive

La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran

SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades

que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le

pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un

indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es

ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos

que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI

se conectan por medio de un cable de 52 pines

- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics

Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es

la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de

manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea

de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para

utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas

especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se

haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema

principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El

tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que

utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo

pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser

configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las

caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por

pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida

en el CMOS

Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el

CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya

que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para

formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa

proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar

este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que

permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas

Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas

y 63 sectores por pista)

LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite

hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)

Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal

y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos

duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo

La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE

(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo

mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor

rendimiento

El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la

informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste

es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su

propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia

controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron

los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto

actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya

que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como

master o esclavo

La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150

KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad

hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y

lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad

de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se

debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el

siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad

driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en

memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede

llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el

comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro

dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar

otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda

utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el

MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por

ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D

se asigna la letra E y asiacute sucesivamente

En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es

necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente

Otros dispositivos para almacenar datos son

- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble

cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de

CD-ROM

- Disco Optico de lectura por LASER

- Mini Disk

- Dispositivos para la salida de los datos

Video o monitor

Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida

estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado

Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y

funcionamiento

Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un

solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el

avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar

imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son

- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea

una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores

- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)

- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una

resolucioacuten de 640 por 350

- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular

CGA o un EGA por medio de un software

- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de

monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo

color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la

impresora

- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de

la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una

resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles

verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de

DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el

nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por

la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar

pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la

resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que

necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla

completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel

para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y

2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768

colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores

necesitan 24 bits etc

Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de

buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la

cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de

memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de

memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo

desplegar millones de colores a altas resoluciones

Monitores

A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones

que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes

la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de

actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de

barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de

actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la

pantalla

La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del

nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de

actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)

establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que

aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea

multiplicados por la frecuencia de liacutenea

Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute

la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo

disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia

horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean

capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz

Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y

la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70

Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA

(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600

incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de

liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro

de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la

resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y

una frecuencia de liacutenea de 48 KHz

Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias

en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo

de frecuencias de uso actual

Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que

influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de

estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos

de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a

monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o

una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine

los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que

soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos

una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el

mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores

tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se

expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen

niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del

monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia

mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el

autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva

jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado

Problemas comunes de los monitores

Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los

tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas

equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor

Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre

cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se

muestran convexos

Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y

que curva hacia adentro a los bordes

La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede

definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta

sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas

alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los

monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y

se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un

monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta

cuando muestra liacuteneas cercanas

A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de

electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un

momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del

monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez

Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes

brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar

Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia

fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas

delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la

luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 26: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya

varios juntos en el sector

Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la

suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)

- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute

como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en

medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con

respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma

compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits

seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores

cada pista

El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a

pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para

evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos

correas de 34 y 20 hilos

- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada

Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos

para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de

ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor

cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia

Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo

tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero

menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo

En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal

forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la

longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que

se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco

comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de

sectores por pista

- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para

Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad

y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada

originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo

llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor

cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de

transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y

correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad

el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores

loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos

- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz

paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como

discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una

arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)

dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las

tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA

PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son

considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio

hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el

adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive

La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran

SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades

que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le

pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un

indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es

ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos

que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI

se conectan por medio de un cable de 52 pines

- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics

Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es

la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de

manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea

de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para

utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas

especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se

haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema

principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El

tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que

utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo

pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser

configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las

caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por

pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida

en el CMOS

Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el

CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya

que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para

formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa

proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar

este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que

permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas

Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas

y 63 sectores por pista)

LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite

hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)

Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal

y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos

duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo

La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE

(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo

mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor

rendimiento

El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la

informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste

es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su

propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia

controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron

los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto

actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya

que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como

master o esclavo

La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150

KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad

hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y

lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad

de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se

debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el

siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad

driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en

memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede

llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el

comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro

dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar

otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda

utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el

MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por

ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D

se asigna la letra E y asiacute sucesivamente

En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es

necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente

Otros dispositivos para almacenar datos son

- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble

cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de

CD-ROM

- Disco Optico de lectura por LASER

- Mini Disk

- Dispositivos para la salida de los datos

Video o monitor

Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida

estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado

Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y

funcionamiento

Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un

solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el

avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar

imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son

- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea

una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores

- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)

- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una

resolucioacuten de 640 por 350

- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular

CGA o un EGA por medio de un software

- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de

monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo

color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la

impresora

- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de

la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una

resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles

verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de

DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el

nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por

la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar

pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la

resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que

necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla

completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel

para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y

2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768

colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores

necesitan 24 bits etc

Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de

buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la

cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de

memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de

memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo

desplegar millones de colores a altas resoluciones

Monitores

A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones

que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes

la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de

actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de

barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de

actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la

pantalla

La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del

nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de

actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)

establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que

aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea

multiplicados por la frecuencia de liacutenea

Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute

la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo

disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia

horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean

capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz

Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y

la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70

Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA

(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600

incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de

liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro

de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la

resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y

una frecuencia de liacutenea de 48 KHz

Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias

en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo

de frecuencias de uso actual

Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que

influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de

estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos

de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a

monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o

una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine

los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que

soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos

una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el

mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores

tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se

expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen

niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del

monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia

mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el

autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva

jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado

Problemas comunes de los monitores

Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los

tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas

equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor

Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre

cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se

muestran convexos

Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y

que curva hacia adentro a los bordes

La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede

definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta

sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas

alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los

monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y

se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un

monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta

cuando muestra liacuteneas cercanas

A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de

electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un

momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del

monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez

Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes

brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar

Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia

fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas

delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la

luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 27: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de

transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y

correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad

el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores

loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos

- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz

paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como

discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una

arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)

dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las

tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA

PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son

considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio

hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el

adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive

La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran

SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades

que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le

pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un

indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es

ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos

que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI

se conectan por medio de un cable de 52 pines

- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics

Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es

la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de

manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea

de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para

utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas

especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se

haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema

principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El

tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que

utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo

pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser

configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las

caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por

pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida

en el CMOS

Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el

CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya

que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para

formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa

proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar

este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que

permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas

Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas

y 63 sectores por pista)

LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite

hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)

Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal

y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos

duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo

La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE

(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo

mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor

rendimiento

El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la

informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste

es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su

propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia

controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron

los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto

actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya

que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como

master o esclavo

La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150

KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad

hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y

lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad

de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se

debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el

siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad

driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en

memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede

llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el

comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro

dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar

otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda

utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el

MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por

ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D

se asigna la letra E y asiacute sucesivamente

En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es

necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente

Otros dispositivos para almacenar datos son

- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble

cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de

CD-ROM

- Disco Optico de lectura por LASER

- Mini Disk

- Dispositivos para la salida de los datos

Video o monitor

Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida

estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado

Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y

funcionamiento

Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un

solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el

avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar

imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son

- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea

una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores

- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)

- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una

resolucioacuten de 640 por 350

- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular

CGA o un EGA por medio de un software

- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de

monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo

color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la

impresora

- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de

la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una

resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles

verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de

DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el

nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por

la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar

pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la

resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que

necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla

completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel

para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y

2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768

colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores

necesitan 24 bits etc

Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de

buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la

cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de

memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de

memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo

desplegar millones de colores a altas resoluciones

Monitores

A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones

que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes

la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de

actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de

barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de

actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la

pantalla

La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del

nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de

actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)

establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que

aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea

multiplicados por la frecuencia de liacutenea

Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute

la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo

disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia

horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean

capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz

Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y

la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70

Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA

(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600

incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de

liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro

de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la

resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y

una frecuencia de liacutenea de 48 KHz

Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias

en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo

de frecuencias de uso actual

Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que

influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de

estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos

de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a

monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o

una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine

los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que

soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos

una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el

mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores

tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se

expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen

niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del

monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia

mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el

autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva

jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado

Problemas comunes de los monitores

Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los

tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas

equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor

Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre

cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se

muestran convexos

Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y

que curva hacia adentro a los bordes

La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede

definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta

sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas

alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los

monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y

se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un

monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta

cuando muestra liacuteneas cercanas

A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de

electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un

momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del

monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez

Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes

brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar

Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia

fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas

delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la

luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 28: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por

pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida

en el CMOS

Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el

CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya

que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para

formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa

proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar

este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que

permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas

Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas

y 63 sectores por pista)

LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite

hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)

Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal

y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos

duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo

La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE

(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo

mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor

rendimiento

El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la

informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste

es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su

propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia

controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron

los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto

actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya

que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como

master o esclavo

La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150

KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad

hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y

lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad

de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se

debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el

siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad

driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en

memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede

llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el

comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro

dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar

otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda

utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el

MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por

ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D

se asigna la letra E y asiacute sucesivamente

En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es

necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente

Otros dispositivos para almacenar datos son

- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble

cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de

CD-ROM

- Disco Optico de lectura por LASER

- Mini Disk

- Dispositivos para la salida de los datos

Video o monitor

Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida

estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado

Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y

funcionamiento

Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un

solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el

avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar

imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son

- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea

una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores

- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)

- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una

resolucioacuten de 640 por 350

- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular

CGA o un EGA por medio de un software

- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de

monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo

color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la

impresora

- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de

la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una

resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles

verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de

DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el

nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por

la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar

pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la

resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que

necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla

completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel

para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y

2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768

colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores

necesitan 24 bits etc

Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de

buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la

cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de

memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de

memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo

desplegar millones de colores a altas resoluciones

Monitores

A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones

que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes

la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de

actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de

barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de

actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la

pantalla

La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del

nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de

actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)

establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que

aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea

multiplicados por la frecuencia de liacutenea

Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute

la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo

disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia

horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean

capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz

Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y

la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70

Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA

(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600

incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de

liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro

de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la

resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y

una frecuencia de liacutenea de 48 KHz

Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias

en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo

de frecuencias de uso actual

Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que

influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de

estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos

de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a

monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o

una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine

los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que

soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos

una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el

mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores

tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se

expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen

niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del

monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia

mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el

autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva

jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado

Problemas comunes de los monitores

Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los

tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas

equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor

Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre

cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se

muestran convexos

Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y

que curva hacia adentro a los bordes

La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede

definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta

sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas

alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los

monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y

se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un

monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta

cuando muestra liacuteneas cercanas

A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de

electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un

momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del

monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez

Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes

brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar

Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia

fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas

delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la

luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 29: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se

debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el

siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad

driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en

memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede

llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el

comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro

dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar

otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda

utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el

MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por

ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D

se asigna la letra E y asiacute sucesivamente

En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es

necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente

Otros dispositivos para almacenar datos son

- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble

cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de

CD-ROM

- Disco Optico de lectura por LASER

- Mini Disk

- Dispositivos para la salida de los datos

Video o monitor

Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida

estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado

Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y

funcionamiento

Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un

solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el

avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar

imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son

- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea

una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores

- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)

- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una

resolucioacuten de 640 por 350

- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular

CGA o un EGA por medio de un software

- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de

monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo

color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la

impresora

- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de

la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una

resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles

verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de

DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el

nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por

la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar

pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la

resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que

necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla

completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel

para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y

2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768

colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores

necesitan 24 bits etc

Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de

buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la

cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de

memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de

memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo

desplegar millones de colores a altas resoluciones

Monitores

A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones

que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes

la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de

actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de

barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de

actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la

pantalla

La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del

nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de

actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)

establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que

aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea

multiplicados por la frecuencia de liacutenea

Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute

la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo

disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia

horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean

capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz

Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y

la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70

Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA

(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600

incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de

liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro

de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la

resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y

una frecuencia de liacutenea de 48 KHz

Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias

en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo

de frecuencias de uso actual

Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que

influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de

estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos

de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a

monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o

una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine

los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que

soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos

una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el

mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores

tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se

expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen

niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del

monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia

mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el

autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva

jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado

Problemas comunes de los monitores

Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los

tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas

equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor

Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre

cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se

muestran convexos

Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y

que curva hacia adentro a los bordes

La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede

definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta

sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas

alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los

monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y

se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un

monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta

cuando muestra liacuteneas cercanas

A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de

electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un

momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del

monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez

Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes

brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar

Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia

fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas

delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la

luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 30: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)

- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una

resolucioacuten de 640 por 350

- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular

CGA o un EGA por medio de un software

- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de

monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo

color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la

impresora

- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de

la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una

resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles

verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de

DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el

nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por

la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar

pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la

resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que

necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla

completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel

para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y

2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768

colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores

necesitan 24 bits etc

Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de

buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la

cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de

memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de

memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo

desplegar millones de colores a altas resoluciones

Monitores

A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones

que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes

la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de

actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de

barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de

actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la

pantalla

La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del

nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de

actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)

establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que

aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea

multiplicados por la frecuencia de liacutenea

Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute

la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo

disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia

horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean

capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz

Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y

la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70

Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA

(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600

incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de

liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro

de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la

resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y

una frecuencia de liacutenea de 48 KHz

Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias

en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo

de frecuencias de uso actual

Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que

influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de

estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos

de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a

monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o

una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine

los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que

soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos

una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el

mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores

tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se

expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen

niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del

monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia

mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el

autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva

jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado

Problemas comunes de los monitores

Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los

tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas

equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor

Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre

cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se

muestran convexos

Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y

que curva hacia adentro a los bordes

La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede

definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta

sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas

alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los

monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y

se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un

monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta

cuando muestra liacuteneas cercanas

A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de

electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un

momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del

monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez

Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes

brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar

Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia

fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas

delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la

luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 31: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la

pantalla

La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del

nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de

actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)

establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que

aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea

multiplicados por la frecuencia de liacutenea

Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute

la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo

disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia

horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean

capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz

Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y

la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70

Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA

(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600

incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de

liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro

de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la

resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y

una frecuencia de liacutenea de 48 KHz

Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias

en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo

de frecuencias de uso actual

Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que

influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de

estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos

de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a

monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o

una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine

los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que

soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos

una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el

mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores

tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se

expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen

niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del

monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia

mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el

autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva

jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado

Problemas comunes de los monitores

Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los

tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas

equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor

Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre

cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se

muestran convexos

Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y

que curva hacia adentro a los bordes

La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede

definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta

sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas

alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los

monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y

se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un

monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta

cuando muestra liacuteneas cercanas

A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de

electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un

momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del

monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez

Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes

brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar

Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia

fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas

delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la

luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 32: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se

expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen

niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del

monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia

mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el

autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva

jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado

Problemas comunes de los monitores

Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los

tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas

equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor

Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre

cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se

muestran convexos

Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y

que curva hacia adentro a los bordes

La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede

definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta

sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas

alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los

monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y

se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un

monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta

cuando muestra liacuteneas cercanas

A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de

electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un

momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del

monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez

Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes

brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar

Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia

fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas

delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la

luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 33: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia

fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas

coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce

como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la

pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor

deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla

La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una

liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar

maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten

del rayo de electrones

Displays de Cristal Liacutequido - LCD

Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de

investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier

hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose

principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en

televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio

que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)

Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos

pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto

consumen muy baja corriente

Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las

moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas

direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se

presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos

llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente

reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo

de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos

al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es

la que se utiliza como visualizadores

De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden

ser

- Transparentes

- Reflexivos

- Semitransparentes

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 34: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en

- numeacutericos de 7 segmentos

- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos

- de matriz de punto

- de matrices graacuteficas

- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto

Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como

Estaacuteticos

Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane

se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos

De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un

elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se

utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video

La impresora

Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del

computador Las clases de impresoras maacutes importantes son

Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear

la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o

caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un

arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de

una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de

impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan

con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en

forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las

impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones

comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo

los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo

tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas

impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un

mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se

puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es

arrastrada por un rodillo

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 35: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER

movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado

controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos

que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de

la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de

control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento

apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un

transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga

eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio

fotosensible (igual que una fotocopiadora)

Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por

un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de

la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide

en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora

de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su

energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una

imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada

imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del

papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor

Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)

deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas

negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que

son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace

visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de

papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra

cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un

alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta

tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de

contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las

partiacuteculas negativas del tones

Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja

entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al

papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite

al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda

a fijar entre las fibras del papel

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 36: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja

de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que

haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la

labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora

cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es

continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede

estar creando otra imagen

Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten

utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las

impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden

realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean

cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los

colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de

puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa

que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el

papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera

ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos

Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a

color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de

las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo

mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario

cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten

(color a negro o viceversa)

Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten

es similar a la LASER

Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para

obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos

esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como

los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero

rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier

color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo

simultaacuteneamente la hoja de papel

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 37: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

Parlantes

Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos

generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas

son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar

Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles

Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se

configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5

y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de

sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound

System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son

Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las

tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan

complicada la configuracioacuten como antes

Dispositivos de comunicacioacuten

Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el

computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o

COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por

medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se

realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales

se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para

establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla

muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por

defecto

Direcciones por defecto de los puertos seriales

COM1 3F8 ndash 3FF 4

COM2 2F8 ndash 2FF 3

COM3 3E8 ndash 3EF 4

COM4 2E8 ndash 2EF 3

Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del

moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere

conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma

interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en

la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 38: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o

perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros

definibles por el usuario que son

- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)

- data bits Cantidad de bits por dato

- parity Tipo de paridad y bits de paridad

- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato

- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten

Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para

los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a

velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco

paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de

voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje

como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de

interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por

igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables

de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C

Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador

tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para

conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un

computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten

LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las

siguientes

Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ

LPT1 378 ndash 37A 7

LPT2 278 ndash 27A 5

LPT3 3BC ndash 3BE 7

LPT4 2BC ndash 2BE 5

En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ

A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos

en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al

mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 39: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los

nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities

Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten

bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se

requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el

otro

El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para

intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la

sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales

anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro

Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del

Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200

2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps

aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de

hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes

estaacutendares

Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad

maacutexima

- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps

- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps

- ITU-T V22 bis 2400 bps

- ITU-T V23 1200 75 bps

- ITU-T V32 96004800 bps

- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps

- ITU-T V34

bis 28800264002400021600192

0016800 bps

- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps

- ITU-T V90 56K

- Modulacioacuten de Fax

- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima

- ITU-T V17 144001200096007200 bps

- ITU-T V29 96007200 bps

- ITU-T V27 48002400 bps

- ITU-T V21 300 bps

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 40: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

Correccioacuten de errores

V42 LAPM

MNP 2 ndash 5

Compresioacuten de datos

V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1

MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1

Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la

conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta

12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and

Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye

soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz

audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales

como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc

Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten

la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un

concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de

red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10

Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token

Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella

asociado con el protocolo y la trama de transporte

Funcionamiento del computador

El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en

informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la

entrega

Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se

procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los

circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos

estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce

con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le

llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra

minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un

signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 41: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas

son

- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente

cuando todas las entradas sean 1

- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las

estradas sean 0

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada

Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes

complejas o especiales

Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de

igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes

conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange

Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de

Informacioacuten

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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Page 42: HISTORIA DE LA INFORMÀTICA · HISTORIA DE LA INFORMÁTICA Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el ... diseño y desarrollo la primera computadora de

CONCLUSIONES

La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de

procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes

avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet

Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los

periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la

revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra

friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica

La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser

humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende

estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde

el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet

Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la

genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas

investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo

estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances

investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo

segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico

econoacutemico y socialhellip

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