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REPUacuteBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIOacuteN
UNIVERSIDAD PRIVADA ldquoGRAN MARISCAL DE AYACUCHOrdquo
ESCUELA DE ADMINISTRACIOacuteN DE EMPRESAS
NUCLEOacute EL TIGRE ESTADO ANZOAacuteTEGUI
HISTORIA DE LA INFORMAgraveTICA
DOCENTE HAMLET MATA MATA
INTEGRANTES
FELIPE ALBERTO GUEVARA
EL TIGRE ANZOAgraveTEGUI
INTRODUCCION
Este trabajo se realiza en forma secuencial de tal forma que nos presenta el
desarrollo de la informaacutetica como ciencia que tiene que ver con los
sistemas digitales de procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus
oriacutegenes hasta lo maacutes avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Igualmente nos presenta los principales personajes los cuales han contribuido
con sus ideas inventos y trabajos a la realizacioacuten y conformacioacuten de esta
ciencia que no es nueva ni espontaacutenea
Veamos pues sus oriacutegenes los cuales se remontan ala antiguumledad y pasa por
los periodos mas representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser humano
y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta donde estamos y nos
hace lo que somos
CONCLUCION
Nuevamente al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos nos damos
cuenta de la genialidad del ser humano y no nos queda otra cosa que
maravillarnos y quitarnos el sombrero como diriacuteamos popularmente y aceptar
que solos no somos nada tenemos que avanzar en grupo para ver mejores
resultados
Espero tambieacuten que este trabajo sirva de ayuda a otras personas que quieran
iniciarse en este fascinante mundo de la informaacutetica
HISTORIA DE LA INFORMAacuteTICA
Las computadoras no han nacido en los uacuteltimos antildeos en realidad el
hombre siempre buscoacute tener dispositivos que le ayudaran a efectuar
caacutelculos precisos y raacutepidos una breve resentildea histoacuterica nos permitiraacute
comprender coacutemo llegamos a las computadoras actuales
Los chinos hace maacutes de 3000 antildeos a C desarrollaron el ABACO
con eacuteste realizaban caacutelculos raacutepidos y complejos Eacuteste instrumento teniacutea un
marco de madera cables horizontales con bolas agujereadas que corriacutean de
izquierda a derecha como muestra la figura
En el siglo XVII el creciente intereacutes en Europa por las nuevas
ciencias tales como la astronomiacutea y la navegacioacuten impulsoacute a las mentes
creativas a simplificar los caacutelculos Habriacutea costado antildeos a los primeros
cientiacuteficos calcular la vasta cantidad de datos numeacutericos cuyos patrones
estaban intentando descubrir
En 1614 el escoceacutes John Napier anuncioacute su descubrimiento de los
logaritmos permitiendo que los resultados de complicadas multiplicaciones
se redujeran a un proceso de simple suma Muy poco despueacutes en los antildeos
20 del mismo siglo se inventoacute la regla de caacutelculo basada en los principios
matemaacuteticos descubiertos por Napier
Pascal en 1642 crea una maacutequina mecaacutenica de sumar parecida a los
cuenta kiloacutemetros que utilizan en la actualidad los automoacuteviles Pero eacutesta
teniacutea algunos problemas con las sumas largas pero en 1671 LEIBNITZ le
agregoacute la posibilidad de restar sumar multiplicar y dividir Su maacutequina
estaba formada sobre ruedas dentadas cada una de estas ruedas teniacutea diez
dientes eacutestos correspondiacutean a los nuacutemeros de 0 al 9 Siendo el sistema de
tal tipo que el paso de 9 a 0 daba lugar a un salto de la rueda
Los conceptos de esta maacutequina se utilizaron mucho tiempo pero
eacutestas calculadoras exigiacutean intervencioacuten del operador ya que eacuteste debiacutea
escribir cada resultado parcial en una hoja de papel Esto era sumamente
largo y por lo tanto produce a errores en los informes
Otra revolucioacuten en esta historia fue la que realizoacute BABBAGE Eacuteste
disentildeo y desarrollo la primera computadora de uso general Fue un genio
pero la eacutepoca no lo ayudoacute para poder terminar de construirla Llamoacute a su
descubrimiento Maacutequina de las diferencias En 1833 concibioacute una
segunda maacutequina que le llevoacute 20 antildeos Esta era capaz de realizar una suma
en segundos y necesitaba un miacutenimo tiempo de atencioacuten del operador A
esta segunda maacutequina la llamoacute Analiacutetica Leibniz aplicoacute la loacutegica y la
materializoacute en su exitosa maquina de calcular
En 1804 Joseph Jacquard empezoacute a utilizar un telar que se servia de
tarjetas perforadas para controlar la creacioacuten de complejos disentildeos textiles
(la misma teacutecnica se utilizariacutea posteriormente en pianolas y organillos que
empleaban tarjetas perforadas para copiar muacutesica de piano tanto claacutesica
como popular
La primera operacioacuten de procesamiento de datos fue lograda en 1890
por HERNAN HOLLERICH Eacuteste desarrolloacute un sistema mecaacutenico para
calcular y agrupar datos de censos El nuevo sistema se basaba en tarjetas
perforadas Lo utilizaron en el censo de poblacioacuten en Estados Unidos en
donde se logroacute por primera vez que los resultados fueran conocidos a los
dos antildeos y medio mientras que el censo anterior se tardoacute siete antildeos para
conocer estos datos
La primera mujer programadora fue ADA AUGUSTA BYRON
(1815 - 1852) se interesoacute por los descubrimientos de BABBAGE a quieacuten
ayudoacute en los estudios de esta gran filosofiacutea
En 1930 el norteamericano Vannevar Bush disentildeoacute en el MIT
(Massachusetts Institute of Technology) el analizador diferencial
marcando el inicio de nuestra era de computadoras el analizador era una
maacutequina electroacutenica que mediacutea grados de cambio en un modelo La
maquina ocupaba la mayor parte de una gran sala para analizar un nuevo
problemaun grupo de ingenieros debiacutea cambiar las proporciones y soacutelo
apareciacutean tras dos o tres diacuteas con las manos cubiertas de aceite Aun la
capacidad de la maacutequina para resolver complicados caacutelculos sobrepasaba
cualquier invento anterior
En 1936 el cientiacutefico independiente Alan Turing de Gran Bretantildea
captoacute la atencioacuten de los cientiacuteficos con un trabajo que sobre un estudio
sobre los nuacutemeros y las computadoras propuso soluciones a problemas
hasta entonces no resueltos
La primera computadora totalmente electroacutenica fue la ENIAC (Electric
Numeric Integrator And Calculator) fue construida en 1943 y 1945 por
JOHN MANCHI y J PROPER ECKUT Podiacutea multiplicar 10000 veces
maacutes raacutepido que la maacutequina de AIKEN pero teniacutea sus problemas Como
estaba construida con casi 18000 vaacutelvulas de vaciacuteo era enorme la energiacutea
que consumiacutea y el calor que produciacutea Esto hacia que las vaacutelvulas se
quemaran raacutepidamente y que las casas de alrededor tuvieran cortes de luz
La Segunda Guerra Mundial vio a Alemania y a los otros paiacuteses
occidentales en competencia por desarrollar una mayor velocidad de
caacutelculo junto a un aumento de la capacidad de trabajo para asiacute lograr
decodificar los mensajes enemigos En respuesta a su presioacuten EEUU
desarrolloacute en Harvard el enorme computador Mark I con una altura de 25
m inspirado por las ideas de Babbage y el Mark I se dedicoacute a problemas
baliacutesticos de la Marina En Alemania se estaba comprobando las
aerodinaacutemicas proyectadas en el computador
El primer intento de sobreponerse a las limitaciones de velocidad y
errores fue de HOWARD AIKEN Trabajoacute con ingenieros de IBM y
crearon una calculadora automaacutetica Llamada MARK I (en 1944) Luego seacute
construyoacute MARK II (Estas maacutequinas no pudieron satisfacer las
necesidades de ese momento ya que eran millones los datos para guardar y
resolver aunque sirvieron de base para que cuando se crearan las vaacutelvulas
al vaciacuteo comenzara la computacioacuten electroacutenica
Tres cientiacuteficos de los laboratorios Bell William Bardeen y Walter
Bratt inventaron el transistor recibiendo el premio novel de Fiacutesica en
1956
Se desarrolloacute el circuito integrado o IC que pronto recibiriacutea el
sobrenombre de chip Se atribuye el meacuterito de este invento a Robert
Noyce La fabricacioacuten del microchip 645 mm2 (la deacutecima parte de una
pulgada cuadrada) pronto fue seguida por la Capacidad de integrar hasta
10 transistores miniaturizados y eventualmente 1000 piezas varias en el
mismo espacio
Alrededor de 1971 el microprocesador habiacutea sido desarrollado por la
nueva compantildeiacutea de Noyce Intel Esta novedad colocoacute en un finito
microchip los circuitos para todas las funciones usuales de un computador
Fueron integrados ahora en el chip en una serie de delgadiacutesimas capas Esto
hizo que la computacioacuten fuera maacutes raacutepida y maacutes flexible al tiempo que los
circuitos mejorados permitieron al computador realizar varias tareas al
mismo tiempo y reservar memoria con mayor eficacia La contribucioacuten de
estos inventos ha sido incalculable en cuanto a la disponibilidad de
computadoras personales de difiacutecil uso
Los usuarios dan por hecho raacutepidas y fiables respuestas a sus
comandos y un gran almacenamiento de memoria tanto en teacuterminos de
memoria de trabajo RAM como en espacio de almacenamiento en disco
duro para trabajos terminados Los pioneros cuentan coacutemo en los antildeos 60
cuando utilizaban sistemas centrales estaban limitados a 4 K de memoria
de trabajo aproximadamente 15 paacuteginas escritas Escribiendo programas
teniacutean que mantener las liacuteneas de instrucciones cortas sus comandos Eran
enviados por dispositivos de memoria que soacutelo podiacutean retener una cantidad
limitada de informacioacuten antes de que se perdiera
Antecedentes Histoacutericos de la informaacutetica
Informaacutetica
A la ciencia que estudia los sistemas inteligentes se informacioacuten se le
denomina informaacutetica En otras palabras la informaacutetica es la ciencia
enfocada al estudio de las necesidades de informacioacuten de los mecanismos
y sistemas requeridos para producirla y aplicarla de la existencia de
insumos y de la integracioacuten coherente de los diversos elementos
informativos que se necesitan para comprender una situacioacuten
La definicioacuten del IBI (Oficina Intergubernamental para la
Informaacutetica) es La aplicacioacuten racional y sistemaacutetica de la informacioacuten en
los problemas econoacutemicos sociales y poliacuteticos tambieacuten sentildeala que la
informaacutetica es la ciencia de la poliacutetica de la informacioacuten
Precursores del computador
Carles Babbage es considerado como el padre de la informaacutetica
Desarrollo del computador
Charles Babbage
Generaciones y tecnologiacuteas
El avance de la tecnologiacutea de las computadoras a partir de los primeros
antildeos del siglo XX ha sido sorprendente El descubrimiento de los nuevos
dispositivos electroacutenicos los grandes avances de la programacioacuten y el
acelerado desarrollo de los nuevos sistemas operativos han marcado fechas
que permiten clasificar a las computadoras de acuerdo a sus componentes y
a su capacidad de procesamiento agrupaacutendolas por generaciones
Hay quienes ubican a la primera a partir de 1937 otros desde 1951 que
fue cuando aparecioacute la primera computadora comercial la UNIVAC
(Universal Automatic Computer) pero no es conveniente tomar partido por
alguna de estas teoriacuteas sino considerar a las fechas en que se dieron los
grandes cambios como paraacutemetros para determinar el fin de una etapa y el
comienzo de otra
CLASIFICACIOacuteN DE LOS COMPUTADORES
De acuerdo a su avance tecnoloacutegico se pueden clasificar de la siguiente
manera
Primera generacioacuten
Las computadoras de esta generacioacuten se caracterizaron por estar
constituidas de relevadores (releacutes) electromecaacutenicos como la MARK I o de
tubos de vaciacuteo como la ENIAC Eran de un tamantildeo tan grande que
ocupaban espaciosos salones en las universidades donde fueron
desarrolladas
Su capacidad de almacenamiento en la memoria era muy reducida
como en el caso de la ENIAC que almacenaba 1kB La cantidad de
condensadores resistencias y vaacutelvulas de vacioacute propiciaba un consumo
excesivo de energiacutea eleacutectrica por lo que se calentaban demasiado Esto
obligoacute a incluir en las salas de computacioacuten costosos sistemas de
enfriamiento para la entrada de datos era por medio de tarjetas perforadas
y la programacioacuten solamente se desarrollaba en lenguaje de maacutequina o
binario los trabajos para construir estas primeras computadoras
comenzaron con la maacutequina analiacutetica de Babbage
La fecha final de esta etapa es en la deacutecada de los cincuenta ya que en
1947 se descubre el primer transistor (Transfer Resistance) elemento que
dio origen a las primeras computadoras de la segunda generacioacuten
Segunda generacioacuten
En la segunda generacioacuten de computadoras la caracteriacutestica principal en
cuanto a los equipos (hardware) es la inclusioacuten de transistores Respecto a
la programacioacuten o software siguen dominando los sistemas de tarjeta o
cinta perforada para la entrada de datos Los laboratorios Bell logran
avances muy significativos como la construccioacuten en 1954 de la primera
computadora transistorizada la TRADIC (Transistorized Airborne Digital
Computer)
Otro gran logro de esta eacutepoca es el desarrollo del primer lenguaje de alto
nivel el FORTRAN (FORmula TRANslator) el cual es muy apropiado
para trabajos cientiacuteficos matemaacuteticos y de ingenieriacutea Un antildeo despueacutes
John McCarthy desarrolla el lenguaje LISP (acroacutenimo de LISt Processor)
que aporta grandes avances en la investigacioacuten sobre Inteligencia
Artificial por la facilidad con que permite el manejo de siacutemnbolos y listas
Uno maacutes de los asombrosos descubrimientos en el aacutembito del software
entre 1959 y 1960 es el lenguaje de programacioacuten COBOL (COmmon
Business Oriented Language)
La inclusioacuten de memorias de ferrita en estas computadoras hizo posible
que se redujeran de tamantildeo considerablemente reduciendo tambieacuten su
consumo de energiacutea eleacutectrica Esto significoacute una notable baja de la
temperatura y aunque necesitaban todaviacutea sistemas de enfriamiento
podiacutean estar maacutes tiempo operando sin presentar problemas En esta
generacioacuten se construyen las supercomputadoras Remington Rand
UNIVAC LARC e IBM Stretch (1961)
Tercera generacioacuten
Lo siguiente fue la integracioacuten a gran escala de transistores en
microcircuitos llamados procesadores o circuitos integrados monoliacuteticos
LSI (Large Scale Integration) asiacute como la proliferacioacuten de lenguajes de
alto nivel y la introduccioacuten de sistemas operativos (comunicacioacuten entre el
usuario y la computadora)
El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (chip) por el
ingeniero Jack S Kilby asiacute como los trabajos del DR Robert Noyce de
Fairchild Semiconductors acerca de los circuitos integrados dieron origen
a la tercera generacioacuten
IBM marca el inicio de esta generacioacuten cuando el 7 de abril de 1964
presenta la impresionante IBM 360 con su tecnologiacutea SLT (Solid Logic
Technology)
Tambieacuten en ese antildeo Control Data Corporation presenta la
supercomputadora CD 6600 que se consideroacute como la maacutes poderosa de las
computadoras de la eacutepoca ya que teniacutea la capacidad de ejecutar unos 3 000
000 de instrucciones por segundo
Se empieza a utilizar los medios magneacuteticos de almacenamiento como
cintas magneacuteticas de 9 canales enormes discos riacutegidos etc Algunos
sistemas todaviacutea usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos pero
las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables
Cuarta generacioacuten
Una fecha en la cual de manera inobjetable todos estaacuten de acuerdo e el
final de la tercera generacioacuten marcado claramente por la aparicioacuten del
primer microprocesador En 1971 Intel Corporation que era una pequentildea
compantildeiacutea fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley
presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bit que en un espacio de
aproximadamente 4 x 5 mm conteniacutea 2250 transistores Este primer
microprocesador fue bautizado como el 4004
Esta generacioacuten se caracterizoacute por grandes avances tecnoloacutegicos
realizados en un tiempo uy corto En 1977 aparecen las primeras
microcomputadoras entre las cuales las mas famosas fueron las fabricadas
por Apple Computer Radio Shack y Commodore Business Machines IBM
se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer
se incluyo un sistema operativo estandarizado el MS-DOS (MicroSoft
Disk Operating System)
Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo sobre todo
por la posibilidad de generar graacuteficosa grandes velocidades lo cual permite
utilizar las interfaces graacuteficas de usuario que son pantallas con ventanas
iconos y menuacutes desplegables que facilitan las tareas de comunicacioacuten entre
el usuario y la computadora tales como la seleccioacuten de comandos del
sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una
simple pulsacioacuten de cualquier botoacuten del ratoacuten (mouse) sobre uno de los
iconos o menuacutes
Quinta generacioacuten
Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generaciones han
terminado y las ubican entre los antildeos 1971-1984 la cuarta y entre 1984-
1990 la quinta Ellos consideran que la sexta generacioacuten estaacute en desarrollo
desde 1990 hasta la fecha
Hay que mencionar dos grandes avances tecnoloacutegicos que quizaacutes sirvan
como paraacutemetro para el inicio de dicha generacioacuten la creacioacuten en 1982 de
la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo disentildeada
por Seymouy Cray quien ya experimentaba desde 1968 con
supercomputadoras y que funda en 1976 la Cray Research Inc y el
anuncio por parte del gobierno japoneacutes del proyecto quinta generacioacuten
que seguacuten se establecioacute en el acuerdo con seis de las maacutes grandes empresas
japonesas de computacioacuten deberiacutea terminar en 1992
Seguacuten este proyecto la caracteriacutestica principal seriacutea la aplicacioacuten de la
inteligencia artificial Las computadoras de esta generacioacuten contiene una
gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden
reconocer voz e imaacutegenes
El almacenamiento de informacioacuten de informacioacuten se realiza en
dispositivos magneto oacuteptica con capacidades de decenas de Gigabytes se
establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como
estaacutendar para el almacenamiento de viacutedeo y sonido
Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologiacuteas
de alta y ultra integracioacuten denominadas VLSI (Very Large Scale
Integration) y ULSI (Ultra Large Scale Integration) El uacutenico proceso que
se venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generacioacuten
es la conectividad entre computadoras que a partir de 1994 con el
advenimiento de la red Internet y del World Wide Web ha adquirido una
importancia vital en las grandes medianas y pequentildeas empresas y entre los
usuarios particulares de computadoras
Sexta generacioacuten
Supuestamente la sexta generacioacuten de computadoras estaacute en marcha
desde principios de los antildeos noventa Esta generacioacuten cuenta con
arquitecturas combinadas ParaleloVectorial con ciento s de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo se han creado
computadoras capaces de realizar maacutes de un milloacuten de millones de
operaciones aritmeacuteticas de punto flotante por segundo (teraflops) las redes
de aacuterea mundial (Wide Area Network WAN) seguiraacuten creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicacioacuten a traveacutes de fibras
oacutepticas y sateacutelites con anchos de banda impresionantes
Una computadora o computador tambieacuten denominada ordenador es
una maacutequina electroacutenica que recibe y procesa datos para convertirlos en
informacioacuten uacutetil Una computadora es una coleccioacuten de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automaacuteticamente por otro programa una gran variedad de secuencias o
rutinas de instrucciones que son ordenadas organizadas y sistematizadas en
funcioacuten a una amplia gama de aplicaciones praacutecticas y precisamente
determinadas proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programacioacuten y al que lo realiza se le llama programador
La computadora ademaacutes de la rutina o programa informaacutetico necesita
de datos especiacuteficos (a estos datos en conjunto se les conoce como Input
en ingleacutes o de entrada) que deben ser suministrados y que son requeridos
al momento de la ejecucioacuten para proporcionar el producto final del
procesamiento de datos que recibe el nombre de output o de salida La
informacioacuten puede ser entonces utilizada reinterpretada copiada
transferida o retransmitida a otra(s) persona(s) computadora(s) o
componente(s) electroacutenico(s) local o remotamente usando diferentes
sistemas de telecomunicacioacuten que puede ser grabada salvada o
almacenada en alguacuten tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento
La caracteriacutestica principal que la distingue de otros dispositivos
similares como la calculadora no programable es que es una maacutequina de
propoacutesito general es decir puede realizar tareas muy diversas de acuerdo
a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacioacuten y el hardware
Seguacuten el tipo de informacioacuten que se maneja
o Computadoras analoacutegica Procesan datos medidos en una escala
continua registrados con un determinado grado de precisioacuten
dedicadas al control fiacutesico de actividades como el control de un
proceso de ensamble automatizado oacute un sistema de control de
temperatura por ejemplo el voltaje puedes ser medido con
aproximacioacuten de un centeacutesimo de Voltio Una bomba de gasolina
puede tener un procesador analoacutegico que convierte el flujo de
combustible bombeado en dos medidas El precio de la gasolina
vendida con la aproximacioacuten de un peso y la cantidad de
combustible aproximada a la deacutecima o centeacutesima parte de un litro
o Computadores digitales Procesan datos discretos trabajan
directamente contando nuacutemeros (diacutegitos) que representan cifras
letras siacutembolos etc Asiacute como los relojes digitales cuentan los
minutos y segundos en un hora los procesadores digitales cuentan
valores discretos para alcanzar los resultados deseados Las
computadores digitales son usadas en el proceso de datos como
puede ser el proceso de contabilidad Pueden ser de propoacutesitos
generales o propoacutesitos especiales
o Hiacutebridas (analoacutegico-digitales) Son una combinacioacuten de las dos
anteriores por ejemplo en la unidad de control interactivo de un
hospital los dispositivos analoacutegicos pueden medir el funcionamiento
del corazoacuten de un paciente la temperatura y los signos vitales Estas
medidas pueden ser convertidas a nuacutemeros y enviadas a un
componente digital del sistema este es usado para controlar los
signos vitales del paciente y enviar una sentildeal a la estacioacuten de la
enfermera cuando se detecten lecturas anormales
De acuerdo a la capacidad y estructura fiacutesica
o Main Frames Son computadores grandes eran los mas
Arquitectura
A pesar de que las tecnologiacuteas empleadas en las computadoras
digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos
en los antildeos 40 la mayoriacutea todaviacutea utiliza la Arquitectura de von Neumann
publicada a principios de los antildeos 1940 por John von Neumann que otros
autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4
secciones principales la unidad aritmeacutetico loacutegica (ALU por sus siglas del
ingleacutes Arithmetic Logic Unit) la unidad de control la memoria central y
los dispositivos de entrada y salida (ES) Estas partes estaacuten interconectadas
por canales de conductores denominados buses
La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento
numeradas donde cada una es un bit o unidad de informacioacuten La
instruccioacuten es la informacioacuten necesaria para realizar lo que se desea con el
computador Las laquoceldasraquo contienen datos que se necesitan para llevar a
cabo las instrucciones con el computador El nuacutemero de celdas variacutean
mucho de computador a computador y las tecnologiacuteas empleadas para la
memoria han cambiado bastante van desde los releacutes electromecaacutenicos
tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acuacutesticos
matrices de imanes permanentes transistores individuales a circuitos
integrados con millones de celdas en un solo chip En general la memoria
puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM) se parece
maacutes a una pizarra que a una laacutepida (memoria ROM) que soacutelo puede ser
escrita una vez
El procesador (tambieacuten llamado Unidad central de
procesamiento o CPU) consta de manera baacutesica de los siguientes
elementos
La unidad aritmeacutetico loacutegica o ALU es el dispositivo disentildeado y
construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las
operaciones aritmeacuteticas (suma resta ) operaciones loacutegicas (Y O NO) y
operaciones de comparacioacuten o relacionales En esta unidad es en donde se
hace todo el trabajo computacional
La unidad de control sigue la direccioacuten de las posiciones en memoria
que contiene la instruccioacuten que el computador va a realizar en ese
momento recupera la informacioacuten ponieacutendola en la ALU para la operacioacuten
que debe desarrollar Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas
en la memoria Una vez que ocurre lo anterior la unidad de control va a la
siguiente instruccioacuten (normalmente situada en la siguiente posicioacuten a
menos que la instruccioacuten sea una instruccioacuten de salto informando al
ordenador de que la proacutexima instruccioacuten estaraacute ubicada en otra posicioacuten de
la memoria)
Los procesadores pueden constar de ademaacutes de las anteriormente
citadas de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante
Los dispositivos de EntradaSalida sirven a la computadora para
obtener informacioacuten del mundo exterior yo comunicar los resultados
generados por el computador al exterior Hay una gama muy extensa de
dispositivos ES como teclados monitores unidades de disco
flexible o caacutemaras web
Partes del Computador
El computador estaacute compuesto por dos conjuntos de elementos
llamados Hardware y Software
Hardware (Hard = duro Ware = ensamble soporte) son todas las partes
fiacutesicas que componen el computador en otras palabras las que podemos
ver y tocar Por ejemplo monitor teclado impresora graficadora etc
Software (Soft = Suave blando) es el soporte loacutegico o los coacutedigos de
instrucciones comuacutenmente llamados programas que hacen funcionar el
hardware Este componente no se puede ver ni palpar es comparable al
conocimiento humano Ejemplos de software son Windowsacute95 Word
Foxpro Lotus etc
Fuente de alimentacioacuten del computador
Debido a que los computadores personales son digitales requieren para
su funcionamiento corriente directa (DC) para lo cual cuentan con una
fuente de alimentacioacuten que transforma la energiacutea alterna (AC) que
recibimos de las redes puacuteblicas (110V 0 220V) en corriente directa
A demaacutes de transformar tambieacuten reduce y regula el voltaje de entrada
entregando a las partes voltajes positivos y negativos de -12V -5V 0V +5
y +12V Las salidas de estos voltajes se hace por un conector de 12 cables
dividido en dos con el cual se alimenta la tarjeta principal el orden de eacuteste
conector es el siguiente
Para alimentar los otros componentes como las unidades de discos
(drives) la fuente tiene varios conectores iguales en voltajes y en dos
tamantildeos los pequentildeos para unidades de disco flexibles de 3 frac12 pulgadas y
grandes para las otras unidades El orden de colores es el siguiente
La tarjeta principal
Se conoce como la placa base (tambieacuten llamada system board main
board mother board etc) es el circuito impreso sobre es cual se integran
todos los componentes que permiten el funcionamiento del computador Sus
partes principales son
Bus de datos y direcciones
Controlador programable de interrupciones
El BIOS-ROM
La memoria cacheacute
La Memoria Principal - RAM
El microprocesador
El Generador de reloj
Interfaz de perifeacutericos programable
El reloj programable
En los sistemas actuales muchos de estos componentes vienen incorporados
en un solo integrado ademaacutes incluyen otros tales como los controladores de
discos duros discos flexibles sonido puertos paralelos puertos
seriales video puerto PS2 Bus Serial Universal (USB) y controladores de
puertos infrarrojos
En la Main Board tambieacuten estaacute el conector de la fuente de poder y los
conectores del turbo reset parlante Indicador de encendido (power LED)
indicador del uso del disco duro (HDD LED) indicador de turbo (Turbo
LED) bloqueo de teclado (Key Lock) y otros
La tarjeta principal puede servir para microprocesadores de diferentes
velocidades y diferentes voltajes para lograr configurarla cuenta con puentes
(Jumpers) que se abren o se cierran seguacuten se requiera
- Dispositivos de entrada de datos
Son los perifeacutericos utilizados para que el sistema principal pueda recibir
informacioacuten del medio exterior
El teclado es el dispositivo de entrada estaacutendar del computador y es
indispensable para el funcionamiento de eacuteste Inicialmente constaba
de 84 teclas cuando se utilizaba el XT (8088) luego se le agregaron
maacutes quedando de 102 el cual se conoce como ampliado a pesar de
ser baacutesico para el computador el teclado es el perifeacuterico que menos
modificaciones ha tenido Las clases maacutes conocidas de teclados de
acuerdo a su estructura fiacutesica son El reducido que se utiliza
principalmente en puntos de venta el ampliado y el ergonoacutemico o
teclado natural De acuerdo al juego de caracteres o idioma los que
maacutes se utilizan en nuestro medio son El Estados Unidos
Internacional que se reconoce porque no tiene la ntilde el Espantildeol que
contiene la ntilde y otros caracteres diferentes y el siacutembolo (arroba)
viene en la tecla del 3 y el Latinoamericano que difiere de el Espantildeol
entre otras por que el viene en la tecla de la Q Tambieacuten existen
teclados inalaacutembricos
El maacutes utilizado es el ampliado que tiene aproximadamente 104
teclas que consta de un teclado numeacuterico ubicado al lado derecho de
eacuteste un teclado de flechas y de edicioacuten un teclado alfanumeacuterico y un
conjunto de teclas de funciones (F1 a F12)
El teclado alfanumeacuterico ademaacutes de las teclas de letra y de las de nuacutemeros
incluye las siguientes teclas
o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado
izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90
en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla
funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin
de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de
cada programa
o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que
Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo
se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas
En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla
ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para
digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros
o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para
separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT
o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y
viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de
distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio
muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa
para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las
teclas alfanumeacutericas
o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en
mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado
superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban
aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de
nuevo se desactiva
o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de
que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta
se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un
menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en
espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos
flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra
en frente
o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de
una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un
texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema
ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica
con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene
la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico
y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual
o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una
flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el
uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura
o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del
teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado
o Teclas de edicioacuten
o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna
posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o
abajo seguacuten la que se pulse
o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando
estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando
estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor
por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)
o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor
Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que
se esteacute escribiendo
o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home
o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba
o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de
abajo
o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual
cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales
cuando se trabaja desde Windows
o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED
que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que
cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la
pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten
no estaacute disponible en todos los programas
o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del
programa
o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se
desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos
funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando
estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten
o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1
F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de
funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera
raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas
funciones comunes son
F1 para invocar ayuda
F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS
En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de
Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra
de tareas
Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT
y CTRL son
ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema
ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables
ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones
que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite
cambiar de ventana activa
ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo
ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana
activa
ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter
CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un
comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado
CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que
CTRL + C)
CTRL + F4 cierra la ventana activa
CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles
(clipboard)
CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado
CTRL + P llama la utilidad de imprimir
CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando
Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor
Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V
CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en
Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el
sistema
o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una
larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal
Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una
superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la
esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al
sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las
ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen
otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por
encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el
nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los
computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto
esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el
cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten
Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o
trackball
Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier
objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza
para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede
configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho
Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de
opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y
hacer un arrastre especial
Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos
veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla
ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute
Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos
(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las
ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre
el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la
posicioacuten destino donde se libera el botoacuten
Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como
apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en
la pantalla
Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este
dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo
de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un
apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y
horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los
botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos
botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera
(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las
vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el
puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan
esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs
De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial
se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se
conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y
mouse infrarrojo que no utiliza cable
Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del
mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto
Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son
indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son
o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o
papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy
uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su
funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura
las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de
eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al
computador por un cable donde se puede modificar almacenar e
imprimir
De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de
tamantildeo de una mesa llamados flatbet
Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o
adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del
teclado
o La resolucioacuten en los escaacuteners
La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e
interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los
componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra
antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que
interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los
espacios entre los mismos
o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con
aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es
similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada
que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas
hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos
se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un
mouse
o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y
que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos
RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier
aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede
editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o
intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas
que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza
las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video
o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al
computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y
reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o
por un moacutedem
- Dispositivos de almacenamiento de datos
Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y
que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga
Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria
donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los
dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son
o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para
almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con
perforaciones
o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los
cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten
almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de
bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial
En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen
capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB
Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al
controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un
cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes
Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y
otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas
son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas
o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro
magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la
lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los
datos e hace maacutes raacutepido
Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de
distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son
- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes
Un lado
- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360
Kilobytes Dos lados
- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720
Kilobytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12
Megabytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144
Megabytes Dos lados
- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos
lados
- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha
llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se
haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de
100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)
Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que
corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe
en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de
la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K
Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores
(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un
directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los
archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de
FAT (File Allocation Table)
La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el
sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de
disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres
- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes
cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete
estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una
peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un
eje central que los hace girar Debido a que para cada plato
existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al
mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la
superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se
colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo
diaacutemetro
Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente
- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700
pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)
- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos
a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto
- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara
- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de
los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los
datos
- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central
- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los
platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan
generarse alrededor
- Un controlador interfaz de discos
Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con
nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este
anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7
milloneacutesimas de pulgada
Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un
controlador de disco el cual se encarga de
Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en
formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos
Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema
Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)
La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro
eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios
magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea
porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a
una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda
reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de
grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector
respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita
cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre
los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios
magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que
sentildeala los liacutemites del sector
Los tipos de discos utilizados hasta el momento son
- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar
la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le
asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un
oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la
cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden
obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya
varios juntos en el sector
Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la
suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)
- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute
como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en
medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con
respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma
compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits
seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores
cada pista
El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a
pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para
evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos
correas de 34 y 20 hilos
- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada
Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos
para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de
ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor
cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia
Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo
tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero
menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo
En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal
forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la
longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que
se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco
comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de
sectores por pista
- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para
Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad
y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada
originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo
llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor
cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de
transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y
correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad
el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores
loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos
- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz
paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como
discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una
arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)
dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las
tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA
PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son
considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio
hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el
adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive
La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran
SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades
que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le
pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un
indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es
ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos
que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI
se conectan por medio de un cable de 52 pines
- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics
Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es
la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de
manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea
de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para
utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas
especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se
haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema
principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El
tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que
utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo
pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser
configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las
caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por
pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida
en el CMOS
Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el
CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya
que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para
formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa
proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar
este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que
permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas
Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas
y 63 sectores por pista)
LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite
hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)
Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal
y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos
duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo
La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE
(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo
mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor
rendimiento
El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la
informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste
es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su
propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia
controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron
los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto
actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya
que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como
master o esclavo
La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150
KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad
hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y
lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad
de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se
debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el
siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad
driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en
memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede
llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el
comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro
dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar
otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda
utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el
MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por
ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D
se asigna la letra E y asiacute sucesivamente
En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es
necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente
Otros dispositivos para almacenar datos son
- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble
cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de
CD-ROM
- Disco Optico de lectura por LASER
- Mini Disk
- Dispositivos para la salida de los datos
Video o monitor
Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida
estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado
Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y
funcionamiento
Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un
solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el
avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar
imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son
- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea
una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores
- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)
- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una
resolucioacuten de 640 por 350
- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular
CGA o un EGA por medio de un software
- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de
monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo
color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la
impresora
- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de
la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una
resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles
verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de
DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el
nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por
la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar
pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la
resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que
necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla
completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel
para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y
2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768
colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores
necesitan 24 bits etc
Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de
buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la
cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de
memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de
memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo
desplegar millones de colores a altas resoluciones
Monitores
A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones
que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes
la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de
actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de
barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de
actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la
pantalla
La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del
nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de
actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)
establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que
aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea
multiplicados por la frecuencia de liacutenea
Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute
la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo
disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia
horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean
capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz
Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y
la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70
Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA
(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600
incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de
liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro
de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la
resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y
una frecuencia de liacutenea de 48 KHz
Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias
en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo
de frecuencias de uso actual
Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que
influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de
estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos
de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a
monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o
una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine
los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que
soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos
una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el
mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores
tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se
expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen
niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del
monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia
mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el
autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva
jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado
Problemas comunes de los monitores
Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los
tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas
equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor
Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre
cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se
muestran convexos
Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y
que curva hacia adentro a los bordes
La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede
definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta
sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas
alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los
monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y
se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un
monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta
cuando muestra liacuteneas cercanas
A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de
electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un
momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del
monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez
Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes
brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar
Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia
fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas
delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la
luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los
monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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INTRODUCCION
Este trabajo se realiza en forma secuencial de tal forma que nos presenta el
desarrollo de la informaacutetica como ciencia que tiene que ver con los
sistemas digitales de procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus
oriacutegenes hasta lo maacutes avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Igualmente nos presenta los principales personajes los cuales han contribuido
con sus ideas inventos y trabajos a la realizacioacuten y conformacioacuten de esta
ciencia que no es nueva ni espontaacutenea
Veamos pues sus oriacutegenes los cuales se remontan ala antiguumledad y pasa por
los periodos mas representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser humano
y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta donde estamos y nos
hace lo que somos
CONCLUCION
Nuevamente al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos nos damos
cuenta de la genialidad del ser humano y no nos queda otra cosa que
maravillarnos y quitarnos el sombrero como diriacuteamos popularmente y aceptar
que solos no somos nada tenemos que avanzar en grupo para ver mejores
resultados
Espero tambieacuten que este trabajo sirva de ayuda a otras personas que quieran
iniciarse en este fascinante mundo de la informaacutetica
HISTORIA DE LA INFORMAacuteTICA
Las computadoras no han nacido en los uacuteltimos antildeos en realidad el
hombre siempre buscoacute tener dispositivos que le ayudaran a efectuar
caacutelculos precisos y raacutepidos una breve resentildea histoacuterica nos permitiraacute
comprender coacutemo llegamos a las computadoras actuales
Los chinos hace maacutes de 3000 antildeos a C desarrollaron el ABACO
con eacuteste realizaban caacutelculos raacutepidos y complejos Eacuteste instrumento teniacutea un
marco de madera cables horizontales con bolas agujereadas que corriacutean de
izquierda a derecha como muestra la figura
En el siglo XVII el creciente intereacutes en Europa por las nuevas
ciencias tales como la astronomiacutea y la navegacioacuten impulsoacute a las mentes
creativas a simplificar los caacutelculos Habriacutea costado antildeos a los primeros
cientiacuteficos calcular la vasta cantidad de datos numeacutericos cuyos patrones
estaban intentando descubrir
En 1614 el escoceacutes John Napier anuncioacute su descubrimiento de los
logaritmos permitiendo que los resultados de complicadas multiplicaciones
se redujeran a un proceso de simple suma Muy poco despueacutes en los antildeos
20 del mismo siglo se inventoacute la regla de caacutelculo basada en los principios
matemaacuteticos descubiertos por Napier
Pascal en 1642 crea una maacutequina mecaacutenica de sumar parecida a los
cuenta kiloacutemetros que utilizan en la actualidad los automoacuteviles Pero eacutesta
teniacutea algunos problemas con las sumas largas pero en 1671 LEIBNITZ le
agregoacute la posibilidad de restar sumar multiplicar y dividir Su maacutequina
estaba formada sobre ruedas dentadas cada una de estas ruedas teniacutea diez
dientes eacutestos correspondiacutean a los nuacutemeros de 0 al 9 Siendo el sistema de
tal tipo que el paso de 9 a 0 daba lugar a un salto de la rueda
Los conceptos de esta maacutequina se utilizaron mucho tiempo pero
eacutestas calculadoras exigiacutean intervencioacuten del operador ya que eacuteste debiacutea
escribir cada resultado parcial en una hoja de papel Esto era sumamente
largo y por lo tanto produce a errores en los informes
Otra revolucioacuten en esta historia fue la que realizoacute BABBAGE Eacuteste
disentildeo y desarrollo la primera computadora de uso general Fue un genio
pero la eacutepoca no lo ayudoacute para poder terminar de construirla Llamoacute a su
descubrimiento Maacutequina de las diferencias En 1833 concibioacute una
segunda maacutequina que le llevoacute 20 antildeos Esta era capaz de realizar una suma
en segundos y necesitaba un miacutenimo tiempo de atencioacuten del operador A
esta segunda maacutequina la llamoacute Analiacutetica Leibniz aplicoacute la loacutegica y la
materializoacute en su exitosa maquina de calcular
En 1804 Joseph Jacquard empezoacute a utilizar un telar que se servia de
tarjetas perforadas para controlar la creacioacuten de complejos disentildeos textiles
(la misma teacutecnica se utilizariacutea posteriormente en pianolas y organillos que
empleaban tarjetas perforadas para copiar muacutesica de piano tanto claacutesica
como popular
La primera operacioacuten de procesamiento de datos fue lograda en 1890
por HERNAN HOLLERICH Eacuteste desarrolloacute un sistema mecaacutenico para
calcular y agrupar datos de censos El nuevo sistema se basaba en tarjetas
perforadas Lo utilizaron en el censo de poblacioacuten en Estados Unidos en
donde se logroacute por primera vez que los resultados fueran conocidos a los
dos antildeos y medio mientras que el censo anterior se tardoacute siete antildeos para
conocer estos datos
La primera mujer programadora fue ADA AUGUSTA BYRON
(1815 - 1852) se interesoacute por los descubrimientos de BABBAGE a quieacuten
ayudoacute en los estudios de esta gran filosofiacutea
En 1930 el norteamericano Vannevar Bush disentildeoacute en el MIT
(Massachusetts Institute of Technology) el analizador diferencial
marcando el inicio de nuestra era de computadoras el analizador era una
maacutequina electroacutenica que mediacutea grados de cambio en un modelo La
maquina ocupaba la mayor parte de una gran sala para analizar un nuevo
problemaun grupo de ingenieros debiacutea cambiar las proporciones y soacutelo
apareciacutean tras dos o tres diacuteas con las manos cubiertas de aceite Aun la
capacidad de la maacutequina para resolver complicados caacutelculos sobrepasaba
cualquier invento anterior
En 1936 el cientiacutefico independiente Alan Turing de Gran Bretantildea
captoacute la atencioacuten de los cientiacuteficos con un trabajo que sobre un estudio
sobre los nuacutemeros y las computadoras propuso soluciones a problemas
hasta entonces no resueltos
La primera computadora totalmente electroacutenica fue la ENIAC (Electric
Numeric Integrator And Calculator) fue construida en 1943 y 1945 por
JOHN MANCHI y J PROPER ECKUT Podiacutea multiplicar 10000 veces
maacutes raacutepido que la maacutequina de AIKEN pero teniacutea sus problemas Como
estaba construida con casi 18000 vaacutelvulas de vaciacuteo era enorme la energiacutea
que consumiacutea y el calor que produciacutea Esto hacia que las vaacutelvulas se
quemaran raacutepidamente y que las casas de alrededor tuvieran cortes de luz
La Segunda Guerra Mundial vio a Alemania y a los otros paiacuteses
occidentales en competencia por desarrollar una mayor velocidad de
caacutelculo junto a un aumento de la capacidad de trabajo para asiacute lograr
decodificar los mensajes enemigos En respuesta a su presioacuten EEUU
desarrolloacute en Harvard el enorme computador Mark I con una altura de 25
m inspirado por las ideas de Babbage y el Mark I se dedicoacute a problemas
baliacutesticos de la Marina En Alemania se estaba comprobando las
aerodinaacutemicas proyectadas en el computador
El primer intento de sobreponerse a las limitaciones de velocidad y
errores fue de HOWARD AIKEN Trabajoacute con ingenieros de IBM y
crearon una calculadora automaacutetica Llamada MARK I (en 1944) Luego seacute
construyoacute MARK II (Estas maacutequinas no pudieron satisfacer las
necesidades de ese momento ya que eran millones los datos para guardar y
resolver aunque sirvieron de base para que cuando se crearan las vaacutelvulas
al vaciacuteo comenzara la computacioacuten electroacutenica
Tres cientiacuteficos de los laboratorios Bell William Bardeen y Walter
Bratt inventaron el transistor recibiendo el premio novel de Fiacutesica en
1956
Se desarrolloacute el circuito integrado o IC que pronto recibiriacutea el
sobrenombre de chip Se atribuye el meacuterito de este invento a Robert
Noyce La fabricacioacuten del microchip 645 mm2 (la deacutecima parte de una
pulgada cuadrada) pronto fue seguida por la Capacidad de integrar hasta
10 transistores miniaturizados y eventualmente 1000 piezas varias en el
mismo espacio
Alrededor de 1971 el microprocesador habiacutea sido desarrollado por la
nueva compantildeiacutea de Noyce Intel Esta novedad colocoacute en un finito
microchip los circuitos para todas las funciones usuales de un computador
Fueron integrados ahora en el chip en una serie de delgadiacutesimas capas Esto
hizo que la computacioacuten fuera maacutes raacutepida y maacutes flexible al tiempo que los
circuitos mejorados permitieron al computador realizar varias tareas al
mismo tiempo y reservar memoria con mayor eficacia La contribucioacuten de
estos inventos ha sido incalculable en cuanto a la disponibilidad de
computadoras personales de difiacutecil uso
Los usuarios dan por hecho raacutepidas y fiables respuestas a sus
comandos y un gran almacenamiento de memoria tanto en teacuterminos de
memoria de trabajo RAM como en espacio de almacenamiento en disco
duro para trabajos terminados Los pioneros cuentan coacutemo en los antildeos 60
cuando utilizaban sistemas centrales estaban limitados a 4 K de memoria
de trabajo aproximadamente 15 paacuteginas escritas Escribiendo programas
teniacutean que mantener las liacuteneas de instrucciones cortas sus comandos Eran
enviados por dispositivos de memoria que soacutelo podiacutean retener una cantidad
limitada de informacioacuten antes de que se perdiera
Antecedentes Histoacutericos de la informaacutetica
Informaacutetica
A la ciencia que estudia los sistemas inteligentes se informacioacuten se le
denomina informaacutetica En otras palabras la informaacutetica es la ciencia
enfocada al estudio de las necesidades de informacioacuten de los mecanismos
y sistemas requeridos para producirla y aplicarla de la existencia de
insumos y de la integracioacuten coherente de los diversos elementos
informativos que se necesitan para comprender una situacioacuten
La definicioacuten del IBI (Oficina Intergubernamental para la
Informaacutetica) es La aplicacioacuten racional y sistemaacutetica de la informacioacuten en
los problemas econoacutemicos sociales y poliacuteticos tambieacuten sentildeala que la
informaacutetica es la ciencia de la poliacutetica de la informacioacuten
Precursores del computador
Carles Babbage es considerado como el padre de la informaacutetica
Desarrollo del computador
Charles Babbage
Generaciones y tecnologiacuteas
El avance de la tecnologiacutea de las computadoras a partir de los primeros
antildeos del siglo XX ha sido sorprendente El descubrimiento de los nuevos
dispositivos electroacutenicos los grandes avances de la programacioacuten y el
acelerado desarrollo de los nuevos sistemas operativos han marcado fechas
que permiten clasificar a las computadoras de acuerdo a sus componentes y
a su capacidad de procesamiento agrupaacutendolas por generaciones
Hay quienes ubican a la primera a partir de 1937 otros desde 1951 que
fue cuando aparecioacute la primera computadora comercial la UNIVAC
(Universal Automatic Computer) pero no es conveniente tomar partido por
alguna de estas teoriacuteas sino considerar a las fechas en que se dieron los
grandes cambios como paraacutemetros para determinar el fin de una etapa y el
comienzo de otra
CLASIFICACIOacuteN DE LOS COMPUTADORES
De acuerdo a su avance tecnoloacutegico se pueden clasificar de la siguiente
manera
Primera generacioacuten
Las computadoras de esta generacioacuten se caracterizaron por estar
constituidas de relevadores (releacutes) electromecaacutenicos como la MARK I o de
tubos de vaciacuteo como la ENIAC Eran de un tamantildeo tan grande que
ocupaban espaciosos salones en las universidades donde fueron
desarrolladas
Su capacidad de almacenamiento en la memoria era muy reducida
como en el caso de la ENIAC que almacenaba 1kB La cantidad de
condensadores resistencias y vaacutelvulas de vacioacute propiciaba un consumo
excesivo de energiacutea eleacutectrica por lo que se calentaban demasiado Esto
obligoacute a incluir en las salas de computacioacuten costosos sistemas de
enfriamiento para la entrada de datos era por medio de tarjetas perforadas
y la programacioacuten solamente se desarrollaba en lenguaje de maacutequina o
binario los trabajos para construir estas primeras computadoras
comenzaron con la maacutequina analiacutetica de Babbage
La fecha final de esta etapa es en la deacutecada de los cincuenta ya que en
1947 se descubre el primer transistor (Transfer Resistance) elemento que
dio origen a las primeras computadoras de la segunda generacioacuten
Segunda generacioacuten
En la segunda generacioacuten de computadoras la caracteriacutestica principal en
cuanto a los equipos (hardware) es la inclusioacuten de transistores Respecto a
la programacioacuten o software siguen dominando los sistemas de tarjeta o
cinta perforada para la entrada de datos Los laboratorios Bell logran
avances muy significativos como la construccioacuten en 1954 de la primera
computadora transistorizada la TRADIC (Transistorized Airborne Digital
Computer)
Otro gran logro de esta eacutepoca es el desarrollo del primer lenguaje de alto
nivel el FORTRAN (FORmula TRANslator) el cual es muy apropiado
para trabajos cientiacuteficos matemaacuteticos y de ingenieriacutea Un antildeo despueacutes
John McCarthy desarrolla el lenguaje LISP (acroacutenimo de LISt Processor)
que aporta grandes avances en la investigacioacuten sobre Inteligencia
Artificial por la facilidad con que permite el manejo de siacutemnbolos y listas
Uno maacutes de los asombrosos descubrimientos en el aacutembito del software
entre 1959 y 1960 es el lenguaje de programacioacuten COBOL (COmmon
Business Oriented Language)
La inclusioacuten de memorias de ferrita en estas computadoras hizo posible
que se redujeran de tamantildeo considerablemente reduciendo tambieacuten su
consumo de energiacutea eleacutectrica Esto significoacute una notable baja de la
temperatura y aunque necesitaban todaviacutea sistemas de enfriamiento
podiacutean estar maacutes tiempo operando sin presentar problemas En esta
generacioacuten se construyen las supercomputadoras Remington Rand
UNIVAC LARC e IBM Stretch (1961)
Tercera generacioacuten
Lo siguiente fue la integracioacuten a gran escala de transistores en
microcircuitos llamados procesadores o circuitos integrados monoliacuteticos
LSI (Large Scale Integration) asiacute como la proliferacioacuten de lenguajes de
alto nivel y la introduccioacuten de sistemas operativos (comunicacioacuten entre el
usuario y la computadora)
El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (chip) por el
ingeniero Jack S Kilby asiacute como los trabajos del DR Robert Noyce de
Fairchild Semiconductors acerca de los circuitos integrados dieron origen
a la tercera generacioacuten
IBM marca el inicio de esta generacioacuten cuando el 7 de abril de 1964
presenta la impresionante IBM 360 con su tecnologiacutea SLT (Solid Logic
Technology)
Tambieacuten en ese antildeo Control Data Corporation presenta la
supercomputadora CD 6600 que se consideroacute como la maacutes poderosa de las
computadoras de la eacutepoca ya que teniacutea la capacidad de ejecutar unos 3 000
000 de instrucciones por segundo
Se empieza a utilizar los medios magneacuteticos de almacenamiento como
cintas magneacuteticas de 9 canales enormes discos riacutegidos etc Algunos
sistemas todaviacutea usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos pero
las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables
Cuarta generacioacuten
Una fecha en la cual de manera inobjetable todos estaacuten de acuerdo e el
final de la tercera generacioacuten marcado claramente por la aparicioacuten del
primer microprocesador En 1971 Intel Corporation que era una pequentildea
compantildeiacutea fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley
presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bit que en un espacio de
aproximadamente 4 x 5 mm conteniacutea 2250 transistores Este primer
microprocesador fue bautizado como el 4004
Esta generacioacuten se caracterizoacute por grandes avances tecnoloacutegicos
realizados en un tiempo uy corto En 1977 aparecen las primeras
microcomputadoras entre las cuales las mas famosas fueron las fabricadas
por Apple Computer Radio Shack y Commodore Business Machines IBM
se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer
se incluyo un sistema operativo estandarizado el MS-DOS (MicroSoft
Disk Operating System)
Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo sobre todo
por la posibilidad de generar graacuteficosa grandes velocidades lo cual permite
utilizar las interfaces graacuteficas de usuario que son pantallas con ventanas
iconos y menuacutes desplegables que facilitan las tareas de comunicacioacuten entre
el usuario y la computadora tales como la seleccioacuten de comandos del
sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una
simple pulsacioacuten de cualquier botoacuten del ratoacuten (mouse) sobre uno de los
iconos o menuacutes
Quinta generacioacuten
Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generaciones han
terminado y las ubican entre los antildeos 1971-1984 la cuarta y entre 1984-
1990 la quinta Ellos consideran que la sexta generacioacuten estaacute en desarrollo
desde 1990 hasta la fecha
Hay que mencionar dos grandes avances tecnoloacutegicos que quizaacutes sirvan
como paraacutemetro para el inicio de dicha generacioacuten la creacioacuten en 1982 de
la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo disentildeada
por Seymouy Cray quien ya experimentaba desde 1968 con
supercomputadoras y que funda en 1976 la Cray Research Inc y el
anuncio por parte del gobierno japoneacutes del proyecto quinta generacioacuten
que seguacuten se establecioacute en el acuerdo con seis de las maacutes grandes empresas
japonesas de computacioacuten deberiacutea terminar en 1992
Seguacuten este proyecto la caracteriacutestica principal seriacutea la aplicacioacuten de la
inteligencia artificial Las computadoras de esta generacioacuten contiene una
gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden
reconocer voz e imaacutegenes
El almacenamiento de informacioacuten de informacioacuten se realiza en
dispositivos magneto oacuteptica con capacidades de decenas de Gigabytes se
establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como
estaacutendar para el almacenamiento de viacutedeo y sonido
Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologiacuteas
de alta y ultra integracioacuten denominadas VLSI (Very Large Scale
Integration) y ULSI (Ultra Large Scale Integration) El uacutenico proceso que
se venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generacioacuten
es la conectividad entre computadoras que a partir de 1994 con el
advenimiento de la red Internet y del World Wide Web ha adquirido una
importancia vital en las grandes medianas y pequentildeas empresas y entre los
usuarios particulares de computadoras
Sexta generacioacuten
Supuestamente la sexta generacioacuten de computadoras estaacute en marcha
desde principios de los antildeos noventa Esta generacioacuten cuenta con
arquitecturas combinadas ParaleloVectorial con ciento s de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo se han creado
computadoras capaces de realizar maacutes de un milloacuten de millones de
operaciones aritmeacuteticas de punto flotante por segundo (teraflops) las redes
de aacuterea mundial (Wide Area Network WAN) seguiraacuten creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicacioacuten a traveacutes de fibras
oacutepticas y sateacutelites con anchos de banda impresionantes
Una computadora o computador tambieacuten denominada ordenador es
una maacutequina electroacutenica que recibe y procesa datos para convertirlos en
informacioacuten uacutetil Una computadora es una coleccioacuten de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automaacuteticamente por otro programa una gran variedad de secuencias o
rutinas de instrucciones que son ordenadas organizadas y sistematizadas en
funcioacuten a una amplia gama de aplicaciones praacutecticas y precisamente
determinadas proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programacioacuten y al que lo realiza se le llama programador
La computadora ademaacutes de la rutina o programa informaacutetico necesita
de datos especiacuteficos (a estos datos en conjunto se les conoce como Input
en ingleacutes o de entrada) que deben ser suministrados y que son requeridos
al momento de la ejecucioacuten para proporcionar el producto final del
procesamiento de datos que recibe el nombre de output o de salida La
informacioacuten puede ser entonces utilizada reinterpretada copiada
transferida o retransmitida a otra(s) persona(s) computadora(s) o
componente(s) electroacutenico(s) local o remotamente usando diferentes
sistemas de telecomunicacioacuten que puede ser grabada salvada o
almacenada en alguacuten tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento
La caracteriacutestica principal que la distingue de otros dispositivos
similares como la calculadora no programable es que es una maacutequina de
propoacutesito general es decir puede realizar tareas muy diversas de acuerdo
a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacioacuten y el hardware
Seguacuten el tipo de informacioacuten que se maneja
o Computadoras analoacutegica Procesan datos medidos en una escala
continua registrados con un determinado grado de precisioacuten
dedicadas al control fiacutesico de actividades como el control de un
proceso de ensamble automatizado oacute un sistema de control de
temperatura por ejemplo el voltaje puedes ser medido con
aproximacioacuten de un centeacutesimo de Voltio Una bomba de gasolina
puede tener un procesador analoacutegico que convierte el flujo de
combustible bombeado en dos medidas El precio de la gasolina
vendida con la aproximacioacuten de un peso y la cantidad de
combustible aproximada a la deacutecima o centeacutesima parte de un litro
o Computadores digitales Procesan datos discretos trabajan
directamente contando nuacutemeros (diacutegitos) que representan cifras
letras siacutembolos etc Asiacute como los relojes digitales cuentan los
minutos y segundos en un hora los procesadores digitales cuentan
valores discretos para alcanzar los resultados deseados Las
computadores digitales son usadas en el proceso de datos como
puede ser el proceso de contabilidad Pueden ser de propoacutesitos
generales o propoacutesitos especiales
o Hiacutebridas (analoacutegico-digitales) Son una combinacioacuten de las dos
anteriores por ejemplo en la unidad de control interactivo de un
hospital los dispositivos analoacutegicos pueden medir el funcionamiento
del corazoacuten de un paciente la temperatura y los signos vitales Estas
medidas pueden ser convertidas a nuacutemeros y enviadas a un
componente digital del sistema este es usado para controlar los
signos vitales del paciente y enviar una sentildeal a la estacioacuten de la
enfermera cuando se detecten lecturas anormales
De acuerdo a la capacidad y estructura fiacutesica
o Main Frames Son computadores grandes eran los mas
Arquitectura
A pesar de que las tecnologiacuteas empleadas en las computadoras
digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos
en los antildeos 40 la mayoriacutea todaviacutea utiliza la Arquitectura de von Neumann
publicada a principios de los antildeos 1940 por John von Neumann que otros
autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4
secciones principales la unidad aritmeacutetico loacutegica (ALU por sus siglas del
ingleacutes Arithmetic Logic Unit) la unidad de control la memoria central y
los dispositivos de entrada y salida (ES) Estas partes estaacuten interconectadas
por canales de conductores denominados buses
La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento
numeradas donde cada una es un bit o unidad de informacioacuten La
instruccioacuten es la informacioacuten necesaria para realizar lo que se desea con el
computador Las laquoceldasraquo contienen datos que se necesitan para llevar a
cabo las instrucciones con el computador El nuacutemero de celdas variacutean
mucho de computador a computador y las tecnologiacuteas empleadas para la
memoria han cambiado bastante van desde los releacutes electromecaacutenicos
tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acuacutesticos
matrices de imanes permanentes transistores individuales a circuitos
integrados con millones de celdas en un solo chip En general la memoria
puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM) se parece
maacutes a una pizarra que a una laacutepida (memoria ROM) que soacutelo puede ser
escrita una vez
El procesador (tambieacuten llamado Unidad central de
procesamiento o CPU) consta de manera baacutesica de los siguientes
elementos
La unidad aritmeacutetico loacutegica o ALU es el dispositivo disentildeado y
construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las
operaciones aritmeacuteticas (suma resta ) operaciones loacutegicas (Y O NO) y
operaciones de comparacioacuten o relacionales En esta unidad es en donde se
hace todo el trabajo computacional
La unidad de control sigue la direccioacuten de las posiciones en memoria
que contiene la instruccioacuten que el computador va a realizar en ese
momento recupera la informacioacuten ponieacutendola en la ALU para la operacioacuten
que debe desarrollar Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas
en la memoria Una vez que ocurre lo anterior la unidad de control va a la
siguiente instruccioacuten (normalmente situada en la siguiente posicioacuten a
menos que la instruccioacuten sea una instruccioacuten de salto informando al
ordenador de que la proacutexima instruccioacuten estaraacute ubicada en otra posicioacuten de
la memoria)
Los procesadores pueden constar de ademaacutes de las anteriormente
citadas de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante
Los dispositivos de EntradaSalida sirven a la computadora para
obtener informacioacuten del mundo exterior yo comunicar los resultados
generados por el computador al exterior Hay una gama muy extensa de
dispositivos ES como teclados monitores unidades de disco
flexible o caacutemaras web
Partes del Computador
El computador estaacute compuesto por dos conjuntos de elementos
llamados Hardware y Software
Hardware (Hard = duro Ware = ensamble soporte) son todas las partes
fiacutesicas que componen el computador en otras palabras las que podemos
ver y tocar Por ejemplo monitor teclado impresora graficadora etc
Software (Soft = Suave blando) es el soporte loacutegico o los coacutedigos de
instrucciones comuacutenmente llamados programas que hacen funcionar el
hardware Este componente no se puede ver ni palpar es comparable al
conocimiento humano Ejemplos de software son Windowsacute95 Word
Foxpro Lotus etc
Fuente de alimentacioacuten del computador
Debido a que los computadores personales son digitales requieren para
su funcionamiento corriente directa (DC) para lo cual cuentan con una
fuente de alimentacioacuten que transforma la energiacutea alterna (AC) que
recibimos de las redes puacuteblicas (110V 0 220V) en corriente directa
A demaacutes de transformar tambieacuten reduce y regula el voltaje de entrada
entregando a las partes voltajes positivos y negativos de -12V -5V 0V +5
y +12V Las salidas de estos voltajes se hace por un conector de 12 cables
dividido en dos con el cual se alimenta la tarjeta principal el orden de eacuteste
conector es el siguiente
Para alimentar los otros componentes como las unidades de discos
(drives) la fuente tiene varios conectores iguales en voltajes y en dos
tamantildeos los pequentildeos para unidades de disco flexibles de 3 frac12 pulgadas y
grandes para las otras unidades El orden de colores es el siguiente
La tarjeta principal
Se conoce como la placa base (tambieacuten llamada system board main
board mother board etc) es el circuito impreso sobre es cual se integran
todos los componentes que permiten el funcionamiento del computador Sus
partes principales son
Bus de datos y direcciones
Controlador programable de interrupciones
El BIOS-ROM
La memoria cacheacute
La Memoria Principal - RAM
El microprocesador
El Generador de reloj
Interfaz de perifeacutericos programable
El reloj programable
En los sistemas actuales muchos de estos componentes vienen incorporados
en un solo integrado ademaacutes incluyen otros tales como los controladores de
discos duros discos flexibles sonido puertos paralelos puertos
seriales video puerto PS2 Bus Serial Universal (USB) y controladores de
puertos infrarrojos
En la Main Board tambieacuten estaacute el conector de la fuente de poder y los
conectores del turbo reset parlante Indicador de encendido (power LED)
indicador del uso del disco duro (HDD LED) indicador de turbo (Turbo
LED) bloqueo de teclado (Key Lock) y otros
La tarjeta principal puede servir para microprocesadores de diferentes
velocidades y diferentes voltajes para lograr configurarla cuenta con puentes
(Jumpers) que se abren o se cierran seguacuten se requiera
- Dispositivos de entrada de datos
Son los perifeacutericos utilizados para que el sistema principal pueda recibir
informacioacuten del medio exterior
El teclado es el dispositivo de entrada estaacutendar del computador y es
indispensable para el funcionamiento de eacuteste Inicialmente constaba
de 84 teclas cuando se utilizaba el XT (8088) luego se le agregaron
maacutes quedando de 102 el cual se conoce como ampliado a pesar de
ser baacutesico para el computador el teclado es el perifeacuterico que menos
modificaciones ha tenido Las clases maacutes conocidas de teclados de
acuerdo a su estructura fiacutesica son El reducido que se utiliza
principalmente en puntos de venta el ampliado y el ergonoacutemico o
teclado natural De acuerdo al juego de caracteres o idioma los que
maacutes se utilizan en nuestro medio son El Estados Unidos
Internacional que se reconoce porque no tiene la ntilde el Espantildeol que
contiene la ntilde y otros caracteres diferentes y el siacutembolo (arroba)
viene en la tecla del 3 y el Latinoamericano que difiere de el Espantildeol
entre otras por que el viene en la tecla de la Q Tambieacuten existen
teclados inalaacutembricos
El maacutes utilizado es el ampliado que tiene aproximadamente 104
teclas que consta de un teclado numeacuterico ubicado al lado derecho de
eacuteste un teclado de flechas y de edicioacuten un teclado alfanumeacuterico y un
conjunto de teclas de funciones (F1 a F12)
El teclado alfanumeacuterico ademaacutes de las teclas de letra y de las de nuacutemeros
incluye las siguientes teclas
o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado
izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90
en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla
funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin
de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de
cada programa
o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que
Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo
se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas
En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla
ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para
digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros
o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para
separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT
o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y
viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de
distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio
muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa
para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las
teclas alfanumeacutericas
o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en
mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado
superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban
aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de
nuevo se desactiva
o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de
que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta
se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un
menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en
espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos
flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra
en frente
o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de
una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un
texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema
ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica
con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene
la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico
y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual
o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una
flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el
uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura
o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del
teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado
o Teclas de edicioacuten
o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna
posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o
abajo seguacuten la que se pulse
o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando
estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando
estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor
por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)
o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor
Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que
se esteacute escribiendo
o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home
o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba
o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de
abajo
o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual
cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales
cuando se trabaja desde Windows
o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED
que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que
cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la
pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten
no estaacute disponible en todos los programas
o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del
programa
o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se
desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos
funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando
estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten
o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1
F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de
funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera
raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas
funciones comunes son
F1 para invocar ayuda
F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS
En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de
Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra
de tareas
Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT
y CTRL son
ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema
ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables
ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones
que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite
cambiar de ventana activa
ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo
ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana
activa
ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter
CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un
comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado
CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que
CTRL + C)
CTRL + F4 cierra la ventana activa
CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles
(clipboard)
CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado
CTRL + P llama la utilidad de imprimir
CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando
Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor
Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V
CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en
Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el
sistema
o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una
larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal
Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una
superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la
esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al
sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las
ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen
otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por
encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el
nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los
computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto
esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el
cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten
Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o
trackball
Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier
objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza
para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede
configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho
Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de
opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y
hacer un arrastre especial
Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos
veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla
ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute
Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos
(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las
ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre
el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la
posicioacuten destino donde se libera el botoacuten
Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como
apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en
la pantalla
Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este
dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo
de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un
apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y
horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los
botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos
botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera
(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las
vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el
puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan
esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs
De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial
se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se
conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y
mouse infrarrojo que no utiliza cable
Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del
mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto
Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son
indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son
o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o
papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy
uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su
funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura
las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de
eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al
computador por un cable donde se puede modificar almacenar e
imprimir
De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de
tamantildeo de una mesa llamados flatbet
Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o
adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del
teclado
o La resolucioacuten en los escaacuteners
La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e
interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los
componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra
antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que
interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los
espacios entre los mismos
o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con
aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es
similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada
que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas
hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos
se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un
mouse
o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y
que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos
RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier
aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede
editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o
intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas
que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza
las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video
o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al
computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y
reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o
por un moacutedem
- Dispositivos de almacenamiento de datos
Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y
que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga
Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria
donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los
dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son
o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para
almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con
perforaciones
o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los
cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten
almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de
bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial
En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen
capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB
Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al
controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un
cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes
Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y
otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas
son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas
o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro
magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la
lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los
datos e hace maacutes raacutepido
Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de
distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son
- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes
Un lado
- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360
Kilobytes Dos lados
- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720
Kilobytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12
Megabytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144
Megabytes Dos lados
- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos
lados
- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha
llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se
haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de
100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)
Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que
corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe
en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de
la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K
Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores
(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un
directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los
archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de
FAT (File Allocation Table)
La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el
sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de
disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres
- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes
cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete
estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una
peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un
eje central que los hace girar Debido a que para cada plato
existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al
mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la
superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se
colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo
diaacutemetro
Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente
- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700
pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)
- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos
a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto
- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara
- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de
los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los
datos
- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central
- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los
platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan
generarse alrededor
- Un controlador interfaz de discos
Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con
nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este
anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7
milloneacutesimas de pulgada
Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un
controlador de disco el cual se encarga de
Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en
formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos
Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema
Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)
La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro
eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios
magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea
porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a
una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda
reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de
grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector
respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita
cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre
los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios
magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que
sentildeala los liacutemites del sector
Los tipos de discos utilizados hasta el momento son
- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar
la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le
asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un
oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la
cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden
obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya
varios juntos en el sector
Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la
suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)
- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute
como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en
medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con
respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma
compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits
seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores
cada pista
El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a
pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para
evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos
correas de 34 y 20 hilos
- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada
Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos
para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de
ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor
cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia
Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo
tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero
menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo
En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal
forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la
longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que
se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco
comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de
sectores por pista
- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para
Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad
y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada
originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo
llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor
cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de
transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y
correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad
el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores
loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos
- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz
paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como
discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una
arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)
dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las
tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA
PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son
considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio
hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el
adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive
La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran
SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades
que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le
pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un
indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es
ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos
que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI
se conectan por medio de un cable de 52 pines
- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics
Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es
la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de
manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea
de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para
utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas
especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se
haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema
principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El
tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que
utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo
pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser
configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las
caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por
pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida
en el CMOS
Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el
CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya
que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para
formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa
proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar
este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que
permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas
Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas
y 63 sectores por pista)
LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite
hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)
Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal
y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos
duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo
La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE
(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo
mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor
rendimiento
El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la
informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste
es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su
propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia
controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron
los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto
actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya
que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como
master o esclavo
La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150
KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad
hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y
lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad
de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se
debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el
siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad
driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en
memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede
llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el
comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro
dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar
otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda
utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el
MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por
ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D
se asigna la letra E y asiacute sucesivamente
En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es
necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente
Otros dispositivos para almacenar datos son
- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble
cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de
CD-ROM
- Disco Optico de lectura por LASER
- Mini Disk
- Dispositivos para la salida de los datos
Video o monitor
Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida
estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado
Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y
funcionamiento
Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un
solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el
avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar
imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son
- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea
una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores
- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)
- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una
resolucioacuten de 640 por 350
- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular
CGA o un EGA por medio de un software
- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de
monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo
color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la
impresora
- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de
la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una
resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles
verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de
DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el
nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por
la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar
pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la
resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que
necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla
completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel
para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y
2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768
colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores
necesitan 24 bits etc
Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de
buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la
cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de
memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de
memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo
desplegar millones de colores a altas resoluciones
Monitores
A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones
que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes
la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de
actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de
barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de
actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la
pantalla
La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del
nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de
actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)
establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que
aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea
multiplicados por la frecuencia de liacutenea
Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute
la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo
disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia
horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean
capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz
Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y
la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70
Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA
(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600
incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de
liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro
de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la
resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y
una frecuencia de liacutenea de 48 KHz
Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias
en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo
de frecuencias de uso actual
Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que
influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de
estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos
de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a
monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o
una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine
los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que
soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos
una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el
mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores
tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se
expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen
niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del
monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia
mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el
autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva
jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado
Problemas comunes de los monitores
Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los
tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas
equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor
Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre
cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se
muestran convexos
Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y
que curva hacia adentro a los bordes
La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede
definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta
sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas
alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los
monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y
se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un
monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta
cuando muestra liacuteneas cercanas
A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de
electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un
momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del
monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez
Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes
brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar
Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia
fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas
delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la
luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los
monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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HISTORIA DE LA INFORMAacuteTICA
Las computadoras no han nacido en los uacuteltimos antildeos en realidad el
hombre siempre buscoacute tener dispositivos que le ayudaran a efectuar
caacutelculos precisos y raacutepidos una breve resentildea histoacuterica nos permitiraacute
comprender coacutemo llegamos a las computadoras actuales
Los chinos hace maacutes de 3000 antildeos a C desarrollaron el ABACO
con eacuteste realizaban caacutelculos raacutepidos y complejos Eacuteste instrumento teniacutea un
marco de madera cables horizontales con bolas agujereadas que corriacutean de
izquierda a derecha como muestra la figura
En el siglo XVII el creciente intereacutes en Europa por las nuevas
ciencias tales como la astronomiacutea y la navegacioacuten impulsoacute a las mentes
creativas a simplificar los caacutelculos Habriacutea costado antildeos a los primeros
cientiacuteficos calcular la vasta cantidad de datos numeacutericos cuyos patrones
estaban intentando descubrir
En 1614 el escoceacutes John Napier anuncioacute su descubrimiento de los
logaritmos permitiendo que los resultados de complicadas multiplicaciones
se redujeran a un proceso de simple suma Muy poco despueacutes en los antildeos
20 del mismo siglo se inventoacute la regla de caacutelculo basada en los principios
matemaacuteticos descubiertos por Napier
Pascal en 1642 crea una maacutequina mecaacutenica de sumar parecida a los
cuenta kiloacutemetros que utilizan en la actualidad los automoacuteviles Pero eacutesta
teniacutea algunos problemas con las sumas largas pero en 1671 LEIBNITZ le
agregoacute la posibilidad de restar sumar multiplicar y dividir Su maacutequina
estaba formada sobre ruedas dentadas cada una de estas ruedas teniacutea diez
dientes eacutestos correspondiacutean a los nuacutemeros de 0 al 9 Siendo el sistema de
tal tipo que el paso de 9 a 0 daba lugar a un salto de la rueda
Los conceptos de esta maacutequina se utilizaron mucho tiempo pero
eacutestas calculadoras exigiacutean intervencioacuten del operador ya que eacuteste debiacutea
escribir cada resultado parcial en una hoja de papel Esto era sumamente
largo y por lo tanto produce a errores en los informes
Otra revolucioacuten en esta historia fue la que realizoacute BABBAGE Eacuteste
disentildeo y desarrollo la primera computadora de uso general Fue un genio
pero la eacutepoca no lo ayudoacute para poder terminar de construirla Llamoacute a su
descubrimiento Maacutequina de las diferencias En 1833 concibioacute una
segunda maacutequina que le llevoacute 20 antildeos Esta era capaz de realizar una suma
en segundos y necesitaba un miacutenimo tiempo de atencioacuten del operador A
esta segunda maacutequina la llamoacute Analiacutetica Leibniz aplicoacute la loacutegica y la
materializoacute en su exitosa maquina de calcular
En 1804 Joseph Jacquard empezoacute a utilizar un telar que se servia de
tarjetas perforadas para controlar la creacioacuten de complejos disentildeos textiles
(la misma teacutecnica se utilizariacutea posteriormente en pianolas y organillos que
empleaban tarjetas perforadas para copiar muacutesica de piano tanto claacutesica
como popular
La primera operacioacuten de procesamiento de datos fue lograda en 1890
por HERNAN HOLLERICH Eacuteste desarrolloacute un sistema mecaacutenico para
calcular y agrupar datos de censos El nuevo sistema se basaba en tarjetas
perforadas Lo utilizaron en el censo de poblacioacuten en Estados Unidos en
donde se logroacute por primera vez que los resultados fueran conocidos a los
dos antildeos y medio mientras que el censo anterior se tardoacute siete antildeos para
conocer estos datos
La primera mujer programadora fue ADA AUGUSTA BYRON
(1815 - 1852) se interesoacute por los descubrimientos de BABBAGE a quieacuten
ayudoacute en los estudios de esta gran filosofiacutea
En 1930 el norteamericano Vannevar Bush disentildeoacute en el MIT
(Massachusetts Institute of Technology) el analizador diferencial
marcando el inicio de nuestra era de computadoras el analizador era una
maacutequina electroacutenica que mediacutea grados de cambio en un modelo La
maquina ocupaba la mayor parte de una gran sala para analizar un nuevo
problemaun grupo de ingenieros debiacutea cambiar las proporciones y soacutelo
apareciacutean tras dos o tres diacuteas con las manos cubiertas de aceite Aun la
capacidad de la maacutequina para resolver complicados caacutelculos sobrepasaba
cualquier invento anterior
En 1936 el cientiacutefico independiente Alan Turing de Gran Bretantildea
captoacute la atencioacuten de los cientiacuteficos con un trabajo que sobre un estudio
sobre los nuacutemeros y las computadoras propuso soluciones a problemas
hasta entonces no resueltos
La primera computadora totalmente electroacutenica fue la ENIAC (Electric
Numeric Integrator And Calculator) fue construida en 1943 y 1945 por
JOHN MANCHI y J PROPER ECKUT Podiacutea multiplicar 10000 veces
maacutes raacutepido que la maacutequina de AIKEN pero teniacutea sus problemas Como
estaba construida con casi 18000 vaacutelvulas de vaciacuteo era enorme la energiacutea
que consumiacutea y el calor que produciacutea Esto hacia que las vaacutelvulas se
quemaran raacutepidamente y que las casas de alrededor tuvieran cortes de luz
La Segunda Guerra Mundial vio a Alemania y a los otros paiacuteses
occidentales en competencia por desarrollar una mayor velocidad de
caacutelculo junto a un aumento de la capacidad de trabajo para asiacute lograr
decodificar los mensajes enemigos En respuesta a su presioacuten EEUU
desarrolloacute en Harvard el enorme computador Mark I con una altura de 25
m inspirado por las ideas de Babbage y el Mark I se dedicoacute a problemas
baliacutesticos de la Marina En Alemania se estaba comprobando las
aerodinaacutemicas proyectadas en el computador
El primer intento de sobreponerse a las limitaciones de velocidad y
errores fue de HOWARD AIKEN Trabajoacute con ingenieros de IBM y
crearon una calculadora automaacutetica Llamada MARK I (en 1944) Luego seacute
construyoacute MARK II (Estas maacutequinas no pudieron satisfacer las
necesidades de ese momento ya que eran millones los datos para guardar y
resolver aunque sirvieron de base para que cuando se crearan las vaacutelvulas
al vaciacuteo comenzara la computacioacuten electroacutenica
Tres cientiacuteficos de los laboratorios Bell William Bardeen y Walter
Bratt inventaron el transistor recibiendo el premio novel de Fiacutesica en
1956
Se desarrolloacute el circuito integrado o IC que pronto recibiriacutea el
sobrenombre de chip Se atribuye el meacuterito de este invento a Robert
Noyce La fabricacioacuten del microchip 645 mm2 (la deacutecima parte de una
pulgada cuadrada) pronto fue seguida por la Capacidad de integrar hasta
10 transistores miniaturizados y eventualmente 1000 piezas varias en el
mismo espacio
Alrededor de 1971 el microprocesador habiacutea sido desarrollado por la
nueva compantildeiacutea de Noyce Intel Esta novedad colocoacute en un finito
microchip los circuitos para todas las funciones usuales de un computador
Fueron integrados ahora en el chip en una serie de delgadiacutesimas capas Esto
hizo que la computacioacuten fuera maacutes raacutepida y maacutes flexible al tiempo que los
circuitos mejorados permitieron al computador realizar varias tareas al
mismo tiempo y reservar memoria con mayor eficacia La contribucioacuten de
estos inventos ha sido incalculable en cuanto a la disponibilidad de
computadoras personales de difiacutecil uso
Los usuarios dan por hecho raacutepidas y fiables respuestas a sus
comandos y un gran almacenamiento de memoria tanto en teacuterminos de
memoria de trabajo RAM como en espacio de almacenamiento en disco
duro para trabajos terminados Los pioneros cuentan coacutemo en los antildeos 60
cuando utilizaban sistemas centrales estaban limitados a 4 K de memoria
de trabajo aproximadamente 15 paacuteginas escritas Escribiendo programas
teniacutean que mantener las liacuteneas de instrucciones cortas sus comandos Eran
enviados por dispositivos de memoria que soacutelo podiacutean retener una cantidad
limitada de informacioacuten antes de que se perdiera
Antecedentes Histoacutericos de la informaacutetica
Informaacutetica
A la ciencia que estudia los sistemas inteligentes se informacioacuten se le
denomina informaacutetica En otras palabras la informaacutetica es la ciencia
enfocada al estudio de las necesidades de informacioacuten de los mecanismos
y sistemas requeridos para producirla y aplicarla de la existencia de
insumos y de la integracioacuten coherente de los diversos elementos
informativos que se necesitan para comprender una situacioacuten
La definicioacuten del IBI (Oficina Intergubernamental para la
Informaacutetica) es La aplicacioacuten racional y sistemaacutetica de la informacioacuten en
los problemas econoacutemicos sociales y poliacuteticos tambieacuten sentildeala que la
informaacutetica es la ciencia de la poliacutetica de la informacioacuten
Precursores del computador
Carles Babbage es considerado como el padre de la informaacutetica
Desarrollo del computador
Charles Babbage
Generaciones y tecnologiacuteas
El avance de la tecnologiacutea de las computadoras a partir de los primeros
antildeos del siglo XX ha sido sorprendente El descubrimiento de los nuevos
dispositivos electroacutenicos los grandes avances de la programacioacuten y el
acelerado desarrollo de los nuevos sistemas operativos han marcado fechas
que permiten clasificar a las computadoras de acuerdo a sus componentes y
a su capacidad de procesamiento agrupaacutendolas por generaciones
Hay quienes ubican a la primera a partir de 1937 otros desde 1951 que
fue cuando aparecioacute la primera computadora comercial la UNIVAC
(Universal Automatic Computer) pero no es conveniente tomar partido por
alguna de estas teoriacuteas sino considerar a las fechas en que se dieron los
grandes cambios como paraacutemetros para determinar el fin de una etapa y el
comienzo de otra
CLASIFICACIOacuteN DE LOS COMPUTADORES
De acuerdo a su avance tecnoloacutegico se pueden clasificar de la siguiente
manera
Primera generacioacuten
Las computadoras de esta generacioacuten se caracterizaron por estar
constituidas de relevadores (releacutes) electromecaacutenicos como la MARK I o de
tubos de vaciacuteo como la ENIAC Eran de un tamantildeo tan grande que
ocupaban espaciosos salones en las universidades donde fueron
desarrolladas
Su capacidad de almacenamiento en la memoria era muy reducida
como en el caso de la ENIAC que almacenaba 1kB La cantidad de
condensadores resistencias y vaacutelvulas de vacioacute propiciaba un consumo
excesivo de energiacutea eleacutectrica por lo que se calentaban demasiado Esto
obligoacute a incluir en las salas de computacioacuten costosos sistemas de
enfriamiento para la entrada de datos era por medio de tarjetas perforadas
y la programacioacuten solamente se desarrollaba en lenguaje de maacutequina o
binario los trabajos para construir estas primeras computadoras
comenzaron con la maacutequina analiacutetica de Babbage
La fecha final de esta etapa es en la deacutecada de los cincuenta ya que en
1947 se descubre el primer transistor (Transfer Resistance) elemento que
dio origen a las primeras computadoras de la segunda generacioacuten
Segunda generacioacuten
En la segunda generacioacuten de computadoras la caracteriacutestica principal en
cuanto a los equipos (hardware) es la inclusioacuten de transistores Respecto a
la programacioacuten o software siguen dominando los sistemas de tarjeta o
cinta perforada para la entrada de datos Los laboratorios Bell logran
avances muy significativos como la construccioacuten en 1954 de la primera
computadora transistorizada la TRADIC (Transistorized Airborne Digital
Computer)
Otro gran logro de esta eacutepoca es el desarrollo del primer lenguaje de alto
nivel el FORTRAN (FORmula TRANslator) el cual es muy apropiado
para trabajos cientiacuteficos matemaacuteticos y de ingenieriacutea Un antildeo despueacutes
John McCarthy desarrolla el lenguaje LISP (acroacutenimo de LISt Processor)
que aporta grandes avances en la investigacioacuten sobre Inteligencia
Artificial por la facilidad con que permite el manejo de siacutemnbolos y listas
Uno maacutes de los asombrosos descubrimientos en el aacutembito del software
entre 1959 y 1960 es el lenguaje de programacioacuten COBOL (COmmon
Business Oriented Language)
La inclusioacuten de memorias de ferrita en estas computadoras hizo posible
que se redujeran de tamantildeo considerablemente reduciendo tambieacuten su
consumo de energiacutea eleacutectrica Esto significoacute una notable baja de la
temperatura y aunque necesitaban todaviacutea sistemas de enfriamiento
podiacutean estar maacutes tiempo operando sin presentar problemas En esta
generacioacuten se construyen las supercomputadoras Remington Rand
UNIVAC LARC e IBM Stretch (1961)
Tercera generacioacuten
Lo siguiente fue la integracioacuten a gran escala de transistores en
microcircuitos llamados procesadores o circuitos integrados monoliacuteticos
LSI (Large Scale Integration) asiacute como la proliferacioacuten de lenguajes de
alto nivel y la introduccioacuten de sistemas operativos (comunicacioacuten entre el
usuario y la computadora)
El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (chip) por el
ingeniero Jack S Kilby asiacute como los trabajos del DR Robert Noyce de
Fairchild Semiconductors acerca de los circuitos integrados dieron origen
a la tercera generacioacuten
IBM marca el inicio de esta generacioacuten cuando el 7 de abril de 1964
presenta la impresionante IBM 360 con su tecnologiacutea SLT (Solid Logic
Technology)
Tambieacuten en ese antildeo Control Data Corporation presenta la
supercomputadora CD 6600 que se consideroacute como la maacutes poderosa de las
computadoras de la eacutepoca ya que teniacutea la capacidad de ejecutar unos 3 000
000 de instrucciones por segundo
Se empieza a utilizar los medios magneacuteticos de almacenamiento como
cintas magneacuteticas de 9 canales enormes discos riacutegidos etc Algunos
sistemas todaviacutea usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos pero
las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables
Cuarta generacioacuten
Una fecha en la cual de manera inobjetable todos estaacuten de acuerdo e el
final de la tercera generacioacuten marcado claramente por la aparicioacuten del
primer microprocesador En 1971 Intel Corporation que era una pequentildea
compantildeiacutea fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley
presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bit que en un espacio de
aproximadamente 4 x 5 mm conteniacutea 2250 transistores Este primer
microprocesador fue bautizado como el 4004
Esta generacioacuten se caracterizoacute por grandes avances tecnoloacutegicos
realizados en un tiempo uy corto En 1977 aparecen las primeras
microcomputadoras entre las cuales las mas famosas fueron las fabricadas
por Apple Computer Radio Shack y Commodore Business Machines IBM
se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer
se incluyo un sistema operativo estandarizado el MS-DOS (MicroSoft
Disk Operating System)
Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo sobre todo
por la posibilidad de generar graacuteficosa grandes velocidades lo cual permite
utilizar las interfaces graacuteficas de usuario que son pantallas con ventanas
iconos y menuacutes desplegables que facilitan las tareas de comunicacioacuten entre
el usuario y la computadora tales como la seleccioacuten de comandos del
sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una
simple pulsacioacuten de cualquier botoacuten del ratoacuten (mouse) sobre uno de los
iconos o menuacutes
Quinta generacioacuten
Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generaciones han
terminado y las ubican entre los antildeos 1971-1984 la cuarta y entre 1984-
1990 la quinta Ellos consideran que la sexta generacioacuten estaacute en desarrollo
desde 1990 hasta la fecha
Hay que mencionar dos grandes avances tecnoloacutegicos que quizaacutes sirvan
como paraacutemetro para el inicio de dicha generacioacuten la creacioacuten en 1982 de
la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo disentildeada
por Seymouy Cray quien ya experimentaba desde 1968 con
supercomputadoras y que funda en 1976 la Cray Research Inc y el
anuncio por parte del gobierno japoneacutes del proyecto quinta generacioacuten
que seguacuten se establecioacute en el acuerdo con seis de las maacutes grandes empresas
japonesas de computacioacuten deberiacutea terminar en 1992
Seguacuten este proyecto la caracteriacutestica principal seriacutea la aplicacioacuten de la
inteligencia artificial Las computadoras de esta generacioacuten contiene una
gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden
reconocer voz e imaacutegenes
El almacenamiento de informacioacuten de informacioacuten se realiza en
dispositivos magneto oacuteptica con capacidades de decenas de Gigabytes se
establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como
estaacutendar para el almacenamiento de viacutedeo y sonido
Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologiacuteas
de alta y ultra integracioacuten denominadas VLSI (Very Large Scale
Integration) y ULSI (Ultra Large Scale Integration) El uacutenico proceso que
se venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generacioacuten
es la conectividad entre computadoras que a partir de 1994 con el
advenimiento de la red Internet y del World Wide Web ha adquirido una
importancia vital en las grandes medianas y pequentildeas empresas y entre los
usuarios particulares de computadoras
Sexta generacioacuten
Supuestamente la sexta generacioacuten de computadoras estaacute en marcha
desde principios de los antildeos noventa Esta generacioacuten cuenta con
arquitecturas combinadas ParaleloVectorial con ciento s de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo se han creado
computadoras capaces de realizar maacutes de un milloacuten de millones de
operaciones aritmeacuteticas de punto flotante por segundo (teraflops) las redes
de aacuterea mundial (Wide Area Network WAN) seguiraacuten creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicacioacuten a traveacutes de fibras
oacutepticas y sateacutelites con anchos de banda impresionantes
Una computadora o computador tambieacuten denominada ordenador es
una maacutequina electroacutenica que recibe y procesa datos para convertirlos en
informacioacuten uacutetil Una computadora es una coleccioacuten de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automaacuteticamente por otro programa una gran variedad de secuencias o
rutinas de instrucciones que son ordenadas organizadas y sistematizadas en
funcioacuten a una amplia gama de aplicaciones praacutecticas y precisamente
determinadas proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programacioacuten y al que lo realiza se le llama programador
La computadora ademaacutes de la rutina o programa informaacutetico necesita
de datos especiacuteficos (a estos datos en conjunto se les conoce como Input
en ingleacutes o de entrada) que deben ser suministrados y que son requeridos
al momento de la ejecucioacuten para proporcionar el producto final del
procesamiento de datos que recibe el nombre de output o de salida La
informacioacuten puede ser entonces utilizada reinterpretada copiada
transferida o retransmitida a otra(s) persona(s) computadora(s) o
componente(s) electroacutenico(s) local o remotamente usando diferentes
sistemas de telecomunicacioacuten que puede ser grabada salvada o
almacenada en alguacuten tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento
La caracteriacutestica principal que la distingue de otros dispositivos
similares como la calculadora no programable es que es una maacutequina de
propoacutesito general es decir puede realizar tareas muy diversas de acuerdo
a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacioacuten y el hardware
Seguacuten el tipo de informacioacuten que se maneja
o Computadoras analoacutegica Procesan datos medidos en una escala
continua registrados con un determinado grado de precisioacuten
dedicadas al control fiacutesico de actividades como el control de un
proceso de ensamble automatizado oacute un sistema de control de
temperatura por ejemplo el voltaje puedes ser medido con
aproximacioacuten de un centeacutesimo de Voltio Una bomba de gasolina
puede tener un procesador analoacutegico que convierte el flujo de
combustible bombeado en dos medidas El precio de la gasolina
vendida con la aproximacioacuten de un peso y la cantidad de
combustible aproximada a la deacutecima o centeacutesima parte de un litro
o Computadores digitales Procesan datos discretos trabajan
directamente contando nuacutemeros (diacutegitos) que representan cifras
letras siacutembolos etc Asiacute como los relojes digitales cuentan los
minutos y segundos en un hora los procesadores digitales cuentan
valores discretos para alcanzar los resultados deseados Las
computadores digitales son usadas en el proceso de datos como
puede ser el proceso de contabilidad Pueden ser de propoacutesitos
generales o propoacutesitos especiales
o Hiacutebridas (analoacutegico-digitales) Son una combinacioacuten de las dos
anteriores por ejemplo en la unidad de control interactivo de un
hospital los dispositivos analoacutegicos pueden medir el funcionamiento
del corazoacuten de un paciente la temperatura y los signos vitales Estas
medidas pueden ser convertidas a nuacutemeros y enviadas a un
componente digital del sistema este es usado para controlar los
signos vitales del paciente y enviar una sentildeal a la estacioacuten de la
enfermera cuando se detecten lecturas anormales
De acuerdo a la capacidad y estructura fiacutesica
o Main Frames Son computadores grandes eran los mas
Arquitectura
A pesar de que las tecnologiacuteas empleadas en las computadoras
digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos
en los antildeos 40 la mayoriacutea todaviacutea utiliza la Arquitectura de von Neumann
publicada a principios de los antildeos 1940 por John von Neumann que otros
autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4
secciones principales la unidad aritmeacutetico loacutegica (ALU por sus siglas del
ingleacutes Arithmetic Logic Unit) la unidad de control la memoria central y
los dispositivos de entrada y salida (ES) Estas partes estaacuten interconectadas
por canales de conductores denominados buses
La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento
numeradas donde cada una es un bit o unidad de informacioacuten La
instruccioacuten es la informacioacuten necesaria para realizar lo que se desea con el
computador Las laquoceldasraquo contienen datos que se necesitan para llevar a
cabo las instrucciones con el computador El nuacutemero de celdas variacutean
mucho de computador a computador y las tecnologiacuteas empleadas para la
memoria han cambiado bastante van desde los releacutes electromecaacutenicos
tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acuacutesticos
matrices de imanes permanentes transistores individuales a circuitos
integrados con millones de celdas en un solo chip En general la memoria
puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM) se parece
maacutes a una pizarra que a una laacutepida (memoria ROM) que soacutelo puede ser
escrita una vez
El procesador (tambieacuten llamado Unidad central de
procesamiento o CPU) consta de manera baacutesica de los siguientes
elementos
La unidad aritmeacutetico loacutegica o ALU es el dispositivo disentildeado y
construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las
operaciones aritmeacuteticas (suma resta ) operaciones loacutegicas (Y O NO) y
operaciones de comparacioacuten o relacionales En esta unidad es en donde se
hace todo el trabajo computacional
La unidad de control sigue la direccioacuten de las posiciones en memoria
que contiene la instruccioacuten que el computador va a realizar en ese
momento recupera la informacioacuten ponieacutendola en la ALU para la operacioacuten
que debe desarrollar Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas
en la memoria Una vez que ocurre lo anterior la unidad de control va a la
siguiente instruccioacuten (normalmente situada en la siguiente posicioacuten a
menos que la instruccioacuten sea una instruccioacuten de salto informando al
ordenador de que la proacutexima instruccioacuten estaraacute ubicada en otra posicioacuten de
la memoria)
Los procesadores pueden constar de ademaacutes de las anteriormente
citadas de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante
Los dispositivos de EntradaSalida sirven a la computadora para
obtener informacioacuten del mundo exterior yo comunicar los resultados
generados por el computador al exterior Hay una gama muy extensa de
dispositivos ES como teclados monitores unidades de disco
flexible o caacutemaras web
Partes del Computador
El computador estaacute compuesto por dos conjuntos de elementos
llamados Hardware y Software
Hardware (Hard = duro Ware = ensamble soporte) son todas las partes
fiacutesicas que componen el computador en otras palabras las que podemos
ver y tocar Por ejemplo monitor teclado impresora graficadora etc
Software (Soft = Suave blando) es el soporte loacutegico o los coacutedigos de
instrucciones comuacutenmente llamados programas que hacen funcionar el
hardware Este componente no se puede ver ni palpar es comparable al
conocimiento humano Ejemplos de software son Windowsacute95 Word
Foxpro Lotus etc
Fuente de alimentacioacuten del computador
Debido a que los computadores personales son digitales requieren para
su funcionamiento corriente directa (DC) para lo cual cuentan con una
fuente de alimentacioacuten que transforma la energiacutea alterna (AC) que
recibimos de las redes puacuteblicas (110V 0 220V) en corriente directa
A demaacutes de transformar tambieacuten reduce y regula el voltaje de entrada
entregando a las partes voltajes positivos y negativos de -12V -5V 0V +5
y +12V Las salidas de estos voltajes se hace por un conector de 12 cables
dividido en dos con el cual se alimenta la tarjeta principal el orden de eacuteste
conector es el siguiente
Para alimentar los otros componentes como las unidades de discos
(drives) la fuente tiene varios conectores iguales en voltajes y en dos
tamantildeos los pequentildeos para unidades de disco flexibles de 3 frac12 pulgadas y
grandes para las otras unidades El orden de colores es el siguiente
La tarjeta principal
Se conoce como la placa base (tambieacuten llamada system board main
board mother board etc) es el circuito impreso sobre es cual se integran
todos los componentes que permiten el funcionamiento del computador Sus
partes principales son
Bus de datos y direcciones
Controlador programable de interrupciones
El BIOS-ROM
La memoria cacheacute
La Memoria Principal - RAM
El microprocesador
El Generador de reloj
Interfaz de perifeacutericos programable
El reloj programable
En los sistemas actuales muchos de estos componentes vienen incorporados
en un solo integrado ademaacutes incluyen otros tales como los controladores de
discos duros discos flexibles sonido puertos paralelos puertos
seriales video puerto PS2 Bus Serial Universal (USB) y controladores de
puertos infrarrojos
En la Main Board tambieacuten estaacute el conector de la fuente de poder y los
conectores del turbo reset parlante Indicador de encendido (power LED)
indicador del uso del disco duro (HDD LED) indicador de turbo (Turbo
LED) bloqueo de teclado (Key Lock) y otros
La tarjeta principal puede servir para microprocesadores de diferentes
velocidades y diferentes voltajes para lograr configurarla cuenta con puentes
(Jumpers) que se abren o se cierran seguacuten se requiera
- Dispositivos de entrada de datos
Son los perifeacutericos utilizados para que el sistema principal pueda recibir
informacioacuten del medio exterior
El teclado es el dispositivo de entrada estaacutendar del computador y es
indispensable para el funcionamiento de eacuteste Inicialmente constaba
de 84 teclas cuando se utilizaba el XT (8088) luego se le agregaron
maacutes quedando de 102 el cual se conoce como ampliado a pesar de
ser baacutesico para el computador el teclado es el perifeacuterico que menos
modificaciones ha tenido Las clases maacutes conocidas de teclados de
acuerdo a su estructura fiacutesica son El reducido que se utiliza
principalmente en puntos de venta el ampliado y el ergonoacutemico o
teclado natural De acuerdo al juego de caracteres o idioma los que
maacutes se utilizan en nuestro medio son El Estados Unidos
Internacional que se reconoce porque no tiene la ntilde el Espantildeol que
contiene la ntilde y otros caracteres diferentes y el siacutembolo (arroba)
viene en la tecla del 3 y el Latinoamericano que difiere de el Espantildeol
entre otras por que el viene en la tecla de la Q Tambieacuten existen
teclados inalaacutembricos
El maacutes utilizado es el ampliado que tiene aproximadamente 104
teclas que consta de un teclado numeacuterico ubicado al lado derecho de
eacuteste un teclado de flechas y de edicioacuten un teclado alfanumeacuterico y un
conjunto de teclas de funciones (F1 a F12)
El teclado alfanumeacuterico ademaacutes de las teclas de letra y de las de nuacutemeros
incluye las siguientes teclas
o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado
izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90
en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla
funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin
de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de
cada programa
o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que
Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo
se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas
En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla
ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para
digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros
o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para
separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT
o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y
viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de
distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio
muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa
para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las
teclas alfanumeacutericas
o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en
mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado
superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban
aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de
nuevo se desactiva
o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de
que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta
se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un
menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en
espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos
flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra
en frente
o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de
una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un
texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema
ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica
con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene
la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico
y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual
o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una
flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el
uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura
o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del
teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado
o Teclas de edicioacuten
o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna
posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o
abajo seguacuten la que se pulse
o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando
estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando
estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor
por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)
o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor
Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que
se esteacute escribiendo
o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home
o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba
o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de
abajo
o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual
cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales
cuando se trabaja desde Windows
o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED
que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que
cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la
pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten
no estaacute disponible en todos los programas
o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del
programa
o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se
desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos
funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando
estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten
o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1
F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de
funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera
raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas
funciones comunes son
F1 para invocar ayuda
F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS
En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de
Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra
de tareas
Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT
y CTRL son
ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema
ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables
ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones
que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite
cambiar de ventana activa
ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo
ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana
activa
ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter
CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un
comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado
CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que
CTRL + C)
CTRL + F4 cierra la ventana activa
CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles
(clipboard)
CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado
CTRL + P llama la utilidad de imprimir
CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando
Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor
Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V
CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en
Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el
sistema
o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una
larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal
Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una
superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la
esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al
sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las
ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen
otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por
encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el
nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los
computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto
esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el
cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten
Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o
trackball
Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier
objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza
para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede
configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho
Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de
opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y
hacer un arrastre especial
Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos
veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla
ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute
Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos
(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las
ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre
el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la
posicioacuten destino donde se libera el botoacuten
Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como
apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en
la pantalla
Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este
dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo
de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un
apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y
horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los
botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos
botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera
(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las
vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el
puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan
esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs
De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial
se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se
conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y
mouse infrarrojo que no utiliza cable
Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del
mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto
Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son
indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son
o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o
papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy
uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su
funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura
las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de
eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al
computador por un cable donde se puede modificar almacenar e
imprimir
De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de
tamantildeo de una mesa llamados flatbet
Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o
adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del
teclado
o La resolucioacuten en los escaacuteners
La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e
interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los
componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra
antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que
interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los
espacios entre los mismos
o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con
aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es
similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada
que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas
hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos
se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un
mouse
o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y
que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos
RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier
aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede
editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o
intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas
que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza
las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video
o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al
computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y
reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o
por un moacutedem
- Dispositivos de almacenamiento de datos
Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y
que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga
Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria
donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los
dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son
o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para
almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con
perforaciones
o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los
cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten
almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de
bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial
En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen
capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB
Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al
controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un
cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes
Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y
otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas
son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas
o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro
magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la
lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los
datos e hace maacutes raacutepido
Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de
distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son
- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes
Un lado
- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360
Kilobytes Dos lados
- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720
Kilobytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12
Megabytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144
Megabytes Dos lados
- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos
lados
- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha
llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se
haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de
100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)
Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que
corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe
en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de
la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K
Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores
(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un
directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los
archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de
FAT (File Allocation Table)
La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el
sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de
disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres
- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes
cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete
estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una
peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un
eje central que los hace girar Debido a que para cada plato
existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al
mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la
superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se
colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo
diaacutemetro
Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente
- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700
pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)
- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos
a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto
- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara
- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de
los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los
datos
- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central
- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los
platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan
generarse alrededor
- Un controlador interfaz de discos
Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con
nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este
anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7
milloneacutesimas de pulgada
Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un
controlador de disco el cual se encarga de
Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en
formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos
Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema
Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)
La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro
eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios
magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea
porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a
una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda
reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de
grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector
respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita
cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre
los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios
magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que
sentildeala los liacutemites del sector
Los tipos de discos utilizados hasta el momento son
- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar
la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le
asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un
oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la
cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden
obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya
varios juntos en el sector
Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la
suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)
- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute
como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en
medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con
respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma
compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits
seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores
cada pista
El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a
pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para
evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos
correas de 34 y 20 hilos
- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada
Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos
para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de
ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor
cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia
Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo
tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero
menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo
En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal
forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la
longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que
se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco
comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de
sectores por pista
- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para
Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad
y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada
originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo
llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor
cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de
transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y
correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad
el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores
loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos
- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz
paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como
discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una
arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)
dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las
tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA
PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son
considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio
hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el
adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive
La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran
SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades
que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le
pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un
indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es
ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos
que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI
se conectan por medio de un cable de 52 pines
- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics
Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es
la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de
manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea
de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para
utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas
especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se
haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema
principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El
tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que
utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo
pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser
configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las
caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por
pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida
en el CMOS
Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el
CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya
que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para
formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa
proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar
este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que
permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas
Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas
y 63 sectores por pista)
LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite
hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)
Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal
y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos
duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo
La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE
(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo
mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor
rendimiento
El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la
informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste
es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su
propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia
controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron
los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto
actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya
que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como
master o esclavo
La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150
KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad
hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y
lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad
de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se
debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el
siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad
driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en
memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede
llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el
comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro
dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar
otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda
utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el
MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por
ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D
se asigna la letra E y asiacute sucesivamente
En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es
necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente
Otros dispositivos para almacenar datos son
- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble
cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de
CD-ROM
- Disco Optico de lectura por LASER
- Mini Disk
- Dispositivos para la salida de los datos
Video o monitor
Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida
estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado
Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y
funcionamiento
Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un
solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el
avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar
imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son
- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea
una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores
- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)
- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una
resolucioacuten de 640 por 350
- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular
CGA o un EGA por medio de un software
- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de
monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo
color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la
impresora
- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de
la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una
resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles
verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de
DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el
nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por
la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar
pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la
resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que
necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla
completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel
para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y
2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768
colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores
necesitan 24 bits etc
Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de
buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la
cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de
memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de
memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo
desplegar millones de colores a altas resoluciones
Monitores
A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones
que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes
la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de
actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de
barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de
actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la
pantalla
La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del
nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de
actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)
establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que
aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea
multiplicados por la frecuencia de liacutenea
Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute
la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo
disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia
horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean
capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz
Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y
la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70
Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA
(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600
incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de
liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro
de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la
resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y
una frecuencia de liacutenea de 48 KHz
Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias
en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo
de frecuencias de uso actual
Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que
influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de
estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos
de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a
monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o
una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine
los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que
soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos
una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el
mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores
tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se
expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen
niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del
monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia
mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el
autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva
jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado
Problemas comunes de los monitores
Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los
tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas
equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor
Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre
cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se
muestran convexos
Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y
que curva hacia adentro a los bordes
La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede
definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta
sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas
alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los
monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y
se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un
monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta
cuando muestra liacuteneas cercanas
A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de
electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un
momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del
monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez
Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes
brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar
Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia
fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas
delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la
luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los
monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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pero la eacutepoca no lo ayudoacute para poder terminar de construirla Llamoacute a su
descubrimiento Maacutequina de las diferencias En 1833 concibioacute una
segunda maacutequina que le llevoacute 20 antildeos Esta era capaz de realizar una suma
en segundos y necesitaba un miacutenimo tiempo de atencioacuten del operador A
esta segunda maacutequina la llamoacute Analiacutetica Leibniz aplicoacute la loacutegica y la
materializoacute en su exitosa maquina de calcular
En 1804 Joseph Jacquard empezoacute a utilizar un telar que se servia de
tarjetas perforadas para controlar la creacioacuten de complejos disentildeos textiles
(la misma teacutecnica se utilizariacutea posteriormente en pianolas y organillos que
empleaban tarjetas perforadas para copiar muacutesica de piano tanto claacutesica
como popular
La primera operacioacuten de procesamiento de datos fue lograda en 1890
por HERNAN HOLLERICH Eacuteste desarrolloacute un sistema mecaacutenico para
calcular y agrupar datos de censos El nuevo sistema se basaba en tarjetas
perforadas Lo utilizaron en el censo de poblacioacuten en Estados Unidos en
donde se logroacute por primera vez que los resultados fueran conocidos a los
dos antildeos y medio mientras que el censo anterior se tardoacute siete antildeos para
conocer estos datos
La primera mujer programadora fue ADA AUGUSTA BYRON
(1815 - 1852) se interesoacute por los descubrimientos de BABBAGE a quieacuten
ayudoacute en los estudios de esta gran filosofiacutea
En 1930 el norteamericano Vannevar Bush disentildeoacute en el MIT
(Massachusetts Institute of Technology) el analizador diferencial
marcando el inicio de nuestra era de computadoras el analizador era una
maacutequina electroacutenica que mediacutea grados de cambio en un modelo La
maquina ocupaba la mayor parte de una gran sala para analizar un nuevo
problemaun grupo de ingenieros debiacutea cambiar las proporciones y soacutelo
apareciacutean tras dos o tres diacuteas con las manos cubiertas de aceite Aun la
capacidad de la maacutequina para resolver complicados caacutelculos sobrepasaba
cualquier invento anterior
En 1936 el cientiacutefico independiente Alan Turing de Gran Bretantildea
captoacute la atencioacuten de los cientiacuteficos con un trabajo que sobre un estudio
sobre los nuacutemeros y las computadoras propuso soluciones a problemas
hasta entonces no resueltos
La primera computadora totalmente electroacutenica fue la ENIAC (Electric
Numeric Integrator And Calculator) fue construida en 1943 y 1945 por
JOHN MANCHI y J PROPER ECKUT Podiacutea multiplicar 10000 veces
maacutes raacutepido que la maacutequina de AIKEN pero teniacutea sus problemas Como
estaba construida con casi 18000 vaacutelvulas de vaciacuteo era enorme la energiacutea
que consumiacutea y el calor que produciacutea Esto hacia que las vaacutelvulas se
quemaran raacutepidamente y que las casas de alrededor tuvieran cortes de luz
La Segunda Guerra Mundial vio a Alemania y a los otros paiacuteses
occidentales en competencia por desarrollar una mayor velocidad de
caacutelculo junto a un aumento de la capacidad de trabajo para asiacute lograr
decodificar los mensajes enemigos En respuesta a su presioacuten EEUU
desarrolloacute en Harvard el enorme computador Mark I con una altura de 25
m inspirado por las ideas de Babbage y el Mark I se dedicoacute a problemas
baliacutesticos de la Marina En Alemania se estaba comprobando las
aerodinaacutemicas proyectadas en el computador
El primer intento de sobreponerse a las limitaciones de velocidad y
errores fue de HOWARD AIKEN Trabajoacute con ingenieros de IBM y
crearon una calculadora automaacutetica Llamada MARK I (en 1944) Luego seacute
construyoacute MARK II (Estas maacutequinas no pudieron satisfacer las
necesidades de ese momento ya que eran millones los datos para guardar y
resolver aunque sirvieron de base para que cuando se crearan las vaacutelvulas
al vaciacuteo comenzara la computacioacuten electroacutenica
Tres cientiacuteficos de los laboratorios Bell William Bardeen y Walter
Bratt inventaron el transistor recibiendo el premio novel de Fiacutesica en
1956
Se desarrolloacute el circuito integrado o IC que pronto recibiriacutea el
sobrenombre de chip Se atribuye el meacuterito de este invento a Robert
Noyce La fabricacioacuten del microchip 645 mm2 (la deacutecima parte de una
pulgada cuadrada) pronto fue seguida por la Capacidad de integrar hasta
10 transistores miniaturizados y eventualmente 1000 piezas varias en el
mismo espacio
Alrededor de 1971 el microprocesador habiacutea sido desarrollado por la
nueva compantildeiacutea de Noyce Intel Esta novedad colocoacute en un finito
microchip los circuitos para todas las funciones usuales de un computador
Fueron integrados ahora en el chip en una serie de delgadiacutesimas capas Esto
hizo que la computacioacuten fuera maacutes raacutepida y maacutes flexible al tiempo que los
circuitos mejorados permitieron al computador realizar varias tareas al
mismo tiempo y reservar memoria con mayor eficacia La contribucioacuten de
estos inventos ha sido incalculable en cuanto a la disponibilidad de
computadoras personales de difiacutecil uso
Los usuarios dan por hecho raacutepidas y fiables respuestas a sus
comandos y un gran almacenamiento de memoria tanto en teacuterminos de
memoria de trabajo RAM como en espacio de almacenamiento en disco
duro para trabajos terminados Los pioneros cuentan coacutemo en los antildeos 60
cuando utilizaban sistemas centrales estaban limitados a 4 K de memoria
de trabajo aproximadamente 15 paacuteginas escritas Escribiendo programas
teniacutean que mantener las liacuteneas de instrucciones cortas sus comandos Eran
enviados por dispositivos de memoria que soacutelo podiacutean retener una cantidad
limitada de informacioacuten antes de que se perdiera
Antecedentes Histoacutericos de la informaacutetica
Informaacutetica
A la ciencia que estudia los sistemas inteligentes se informacioacuten se le
denomina informaacutetica En otras palabras la informaacutetica es la ciencia
enfocada al estudio de las necesidades de informacioacuten de los mecanismos
y sistemas requeridos para producirla y aplicarla de la existencia de
insumos y de la integracioacuten coherente de los diversos elementos
informativos que se necesitan para comprender una situacioacuten
La definicioacuten del IBI (Oficina Intergubernamental para la
Informaacutetica) es La aplicacioacuten racional y sistemaacutetica de la informacioacuten en
los problemas econoacutemicos sociales y poliacuteticos tambieacuten sentildeala que la
informaacutetica es la ciencia de la poliacutetica de la informacioacuten
Precursores del computador
Carles Babbage es considerado como el padre de la informaacutetica
Desarrollo del computador
Charles Babbage
Generaciones y tecnologiacuteas
El avance de la tecnologiacutea de las computadoras a partir de los primeros
antildeos del siglo XX ha sido sorprendente El descubrimiento de los nuevos
dispositivos electroacutenicos los grandes avances de la programacioacuten y el
acelerado desarrollo de los nuevos sistemas operativos han marcado fechas
que permiten clasificar a las computadoras de acuerdo a sus componentes y
a su capacidad de procesamiento agrupaacutendolas por generaciones
Hay quienes ubican a la primera a partir de 1937 otros desde 1951 que
fue cuando aparecioacute la primera computadora comercial la UNIVAC
(Universal Automatic Computer) pero no es conveniente tomar partido por
alguna de estas teoriacuteas sino considerar a las fechas en que se dieron los
grandes cambios como paraacutemetros para determinar el fin de una etapa y el
comienzo de otra
CLASIFICACIOacuteN DE LOS COMPUTADORES
De acuerdo a su avance tecnoloacutegico se pueden clasificar de la siguiente
manera
Primera generacioacuten
Las computadoras de esta generacioacuten se caracterizaron por estar
constituidas de relevadores (releacutes) electromecaacutenicos como la MARK I o de
tubos de vaciacuteo como la ENIAC Eran de un tamantildeo tan grande que
ocupaban espaciosos salones en las universidades donde fueron
desarrolladas
Su capacidad de almacenamiento en la memoria era muy reducida
como en el caso de la ENIAC que almacenaba 1kB La cantidad de
condensadores resistencias y vaacutelvulas de vacioacute propiciaba un consumo
excesivo de energiacutea eleacutectrica por lo que se calentaban demasiado Esto
obligoacute a incluir en las salas de computacioacuten costosos sistemas de
enfriamiento para la entrada de datos era por medio de tarjetas perforadas
y la programacioacuten solamente se desarrollaba en lenguaje de maacutequina o
binario los trabajos para construir estas primeras computadoras
comenzaron con la maacutequina analiacutetica de Babbage
La fecha final de esta etapa es en la deacutecada de los cincuenta ya que en
1947 se descubre el primer transistor (Transfer Resistance) elemento que
dio origen a las primeras computadoras de la segunda generacioacuten
Segunda generacioacuten
En la segunda generacioacuten de computadoras la caracteriacutestica principal en
cuanto a los equipos (hardware) es la inclusioacuten de transistores Respecto a
la programacioacuten o software siguen dominando los sistemas de tarjeta o
cinta perforada para la entrada de datos Los laboratorios Bell logran
avances muy significativos como la construccioacuten en 1954 de la primera
computadora transistorizada la TRADIC (Transistorized Airborne Digital
Computer)
Otro gran logro de esta eacutepoca es el desarrollo del primer lenguaje de alto
nivel el FORTRAN (FORmula TRANslator) el cual es muy apropiado
para trabajos cientiacuteficos matemaacuteticos y de ingenieriacutea Un antildeo despueacutes
John McCarthy desarrolla el lenguaje LISP (acroacutenimo de LISt Processor)
que aporta grandes avances en la investigacioacuten sobre Inteligencia
Artificial por la facilidad con que permite el manejo de siacutemnbolos y listas
Uno maacutes de los asombrosos descubrimientos en el aacutembito del software
entre 1959 y 1960 es el lenguaje de programacioacuten COBOL (COmmon
Business Oriented Language)
La inclusioacuten de memorias de ferrita en estas computadoras hizo posible
que se redujeran de tamantildeo considerablemente reduciendo tambieacuten su
consumo de energiacutea eleacutectrica Esto significoacute una notable baja de la
temperatura y aunque necesitaban todaviacutea sistemas de enfriamiento
podiacutean estar maacutes tiempo operando sin presentar problemas En esta
generacioacuten se construyen las supercomputadoras Remington Rand
UNIVAC LARC e IBM Stretch (1961)
Tercera generacioacuten
Lo siguiente fue la integracioacuten a gran escala de transistores en
microcircuitos llamados procesadores o circuitos integrados monoliacuteticos
LSI (Large Scale Integration) asiacute como la proliferacioacuten de lenguajes de
alto nivel y la introduccioacuten de sistemas operativos (comunicacioacuten entre el
usuario y la computadora)
El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (chip) por el
ingeniero Jack S Kilby asiacute como los trabajos del DR Robert Noyce de
Fairchild Semiconductors acerca de los circuitos integrados dieron origen
a la tercera generacioacuten
IBM marca el inicio de esta generacioacuten cuando el 7 de abril de 1964
presenta la impresionante IBM 360 con su tecnologiacutea SLT (Solid Logic
Technology)
Tambieacuten en ese antildeo Control Data Corporation presenta la
supercomputadora CD 6600 que se consideroacute como la maacutes poderosa de las
computadoras de la eacutepoca ya que teniacutea la capacidad de ejecutar unos 3 000
000 de instrucciones por segundo
Se empieza a utilizar los medios magneacuteticos de almacenamiento como
cintas magneacuteticas de 9 canales enormes discos riacutegidos etc Algunos
sistemas todaviacutea usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos pero
las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables
Cuarta generacioacuten
Una fecha en la cual de manera inobjetable todos estaacuten de acuerdo e el
final de la tercera generacioacuten marcado claramente por la aparicioacuten del
primer microprocesador En 1971 Intel Corporation que era una pequentildea
compantildeiacutea fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley
presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bit que en un espacio de
aproximadamente 4 x 5 mm conteniacutea 2250 transistores Este primer
microprocesador fue bautizado como el 4004
Esta generacioacuten se caracterizoacute por grandes avances tecnoloacutegicos
realizados en un tiempo uy corto En 1977 aparecen las primeras
microcomputadoras entre las cuales las mas famosas fueron las fabricadas
por Apple Computer Radio Shack y Commodore Business Machines IBM
se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer
se incluyo un sistema operativo estandarizado el MS-DOS (MicroSoft
Disk Operating System)
Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo sobre todo
por la posibilidad de generar graacuteficosa grandes velocidades lo cual permite
utilizar las interfaces graacuteficas de usuario que son pantallas con ventanas
iconos y menuacutes desplegables que facilitan las tareas de comunicacioacuten entre
el usuario y la computadora tales como la seleccioacuten de comandos del
sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una
simple pulsacioacuten de cualquier botoacuten del ratoacuten (mouse) sobre uno de los
iconos o menuacutes
Quinta generacioacuten
Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generaciones han
terminado y las ubican entre los antildeos 1971-1984 la cuarta y entre 1984-
1990 la quinta Ellos consideran que la sexta generacioacuten estaacute en desarrollo
desde 1990 hasta la fecha
Hay que mencionar dos grandes avances tecnoloacutegicos que quizaacutes sirvan
como paraacutemetro para el inicio de dicha generacioacuten la creacioacuten en 1982 de
la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo disentildeada
por Seymouy Cray quien ya experimentaba desde 1968 con
supercomputadoras y que funda en 1976 la Cray Research Inc y el
anuncio por parte del gobierno japoneacutes del proyecto quinta generacioacuten
que seguacuten se establecioacute en el acuerdo con seis de las maacutes grandes empresas
japonesas de computacioacuten deberiacutea terminar en 1992
Seguacuten este proyecto la caracteriacutestica principal seriacutea la aplicacioacuten de la
inteligencia artificial Las computadoras de esta generacioacuten contiene una
gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden
reconocer voz e imaacutegenes
El almacenamiento de informacioacuten de informacioacuten se realiza en
dispositivos magneto oacuteptica con capacidades de decenas de Gigabytes se
establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como
estaacutendar para el almacenamiento de viacutedeo y sonido
Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologiacuteas
de alta y ultra integracioacuten denominadas VLSI (Very Large Scale
Integration) y ULSI (Ultra Large Scale Integration) El uacutenico proceso que
se venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generacioacuten
es la conectividad entre computadoras que a partir de 1994 con el
advenimiento de la red Internet y del World Wide Web ha adquirido una
importancia vital en las grandes medianas y pequentildeas empresas y entre los
usuarios particulares de computadoras
Sexta generacioacuten
Supuestamente la sexta generacioacuten de computadoras estaacute en marcha
desde principios de los antildeos noventa Esta generacioacuten cuenta con
arquitecturas combinadas ParaleloVectorial con ciento s de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo se han creado
computadoras capaces de realizar maacutes de un milloacuten de millones de
operaciones aritmeacuteticas de punto flotante por segundo (teraflops) las redes
de aacuterea mundial (Wide Area Network WAN) seguiraacuten creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicacioacuten a traveacutes de fibras
oacutepticas y sateacutelites con anchos de banda impresionantes
Una computadora o computador tambieacuten denominada ordenador es
una maacutequina electroacutenica que recibe y procesa datos para convertirlos en
informacioacuten uacutetil Una computadora es una coleccioacuten de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automaacuteticamente por otro programa una gran variedad de secuencias o
rutinas de instrucciones que son ordenadas organizadas y sistematizadas en
funcioacuten a una amplia gama de aplicaciones praacutecticas y precisamente
determinadas proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programacioacuten y al que lo realiza se le llama programador
La computadora ademaacutes de la rutina o programa informaacutetico necesita
de datos especiacuteficos (a estos datos en conjunto se les conoce como Input
en ingleacutes o de entrada) que deben ser suministrados y que son requeridos
al momento de la ejecucioacuten para proporcionar el producto final del
procesamiento de datos que recibe el nombre de output o de salida La
informacioacuten puede ser entonces utilizada reinterpretada copiada
transferida o retransmitida a otra(s) persona(s) computadora(s) o
componente(s) electroacutenico(s) local o remotamente usando diferentes
sistemas de telecomunicacioacuten que puede ser grabada salvada o
almacenada en alguacuten tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento
La caracteriacutestica principal que la distingue de otros dispositivos
similares como la calculadora no programable es que es una maacutequina de
propoacutesito general es decir puede realizar tareas muy diversas de acuerdo
a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacioacuten y el hardware
Seguacuten el tipo de informacioacuten que se maneja
o Computadoras analoacutegica Procesan datos medidos en una escala
continua registrados con un determinado grado de precisioacuten
dedicadas al control fiacutesico de actividades como el control de un
proceso de ensamble automatizado oacute un sistema de control de
temperatura por ejemplo el voltaje puedes ser medido con
aproximacioacuten de un centeacutesimo de Voltio Una bomba de gasolina
puede tener un procesador analoacutegico que convierte el flujo de
combustible bombeado en dos medidas El precio de la gasolina
vendida con la aproximacioacuten de un peso y la cantidad de
combustible aproximada a la deacutecima o centeacutesima parte de un litro
o Computadores digitales Procesan datos discretos trabajan
directamente contando nuacutemeros (diacutegitos) que representan cifras
letras siacutembolos etc Asiacute como los relojes digitales cuentan los
minutos y segundos en un hora los procesadores digitales cuentan
valores discretos para alcanzar los resultados deseados Las
computadores digitales son usadas en el proceso de datos como
puede ser el proceso de contabilidad Pueden ser de propoacutesitos
generales o propoacutesitos especiales
o Hiacutebridas (analoacutegico-digitales) Son una combinacioacuten de las dos
anteriores por ejemplo en la unidad de control interactivo de un
hospital los dispositivos analoacutegicos pueden medir el funcionamiento
del corazoacuten de un paciente la temperatura y los signos vitales Estas
medidas pueden ser convertidas a nuacutemeros y enviadas a un
componente digital del sistema este es usado para controlar los
signos vitales del paciente y enviar una sentildeal a la estacioacuten de la
enfermera cuando se detecten lecturas anormales
De acuerdo a la capacidad y estructura fiacutesica
o Main Frames Son computadores grandes eran los mas
Arquitectura
A pesar de que las tecnologiacuteas empleadas en las computadoras
digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos
en los antildeos 40 la mayoriacutea todaviacutea utiliza la Arquitectura de von Neumann
publicada a principios de los antildeos 1940 por John von Neumann que otros
autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4
secciones principales la unidad aritmeacutetico loacutegica (ALU por sus siglas del
ingleacutes Arithmetic Logic Unit) la unidad de control la memoria central y
los dispositivos de entrada y salida (ES) Estas partes estaacuten interconectadas
por canales de conductores denominados buses
La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento
numeradas donde cada una es un bit o unidad de informacioacuten La
instruccioacuten es la informacioacuten necesaria para realizar lo que se desea con el
computador Las laquoceldasraquo contienen datos que se necesitan para llevar a
cabo las instrucciones con el computador El nuacutemero de celdas variacutean
mucho de computador a computador y las tecnologiacuteas empleadas para la
memoria han cambiado bastante van desde los releacutes electromecaacutenicos
tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acuacutesticos
matrices de imanes permanentes transistores individuales a circuitos
integrados con millones de celdas en un solo chip En general la memoria
puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM) se parece
maacutes a una pizarra que a una laacutepida (memoria ROM) que soacutelo puede ser
escrita una vez
El procesador (tambieacuten llamado Unidad central de
procesamiento o CPU) consta de manera baacutesica de los siguientes
elementos
La unidad aritmeacutetico loacutegica o ALU es el dispositivo disentildeado y
construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las
operaciones aritmeacuteticas (suma resta ) operaciones loacutegicas (Y O NO) y
operaciones de comparacioacuten o relacionales En esta unidad es en donde se
hace todo el trabajo computacional
La unidad de control sigue la direccioacuten de las posiciones en memoria
que contiene la instruccioacuten que el computador va a realizar en ese
momento recupera la informacioacuten ponieacutendola en la ALU para la operacioacuten
que debe desarrollar Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas
en la memoria Una vez que ocurre lo anterior la unidad de control va a la
siguiente instruccioacuten (normalmente situada en la siguiente posicioacuten a
menos que la instruccioacuten sea una instruccioacuten de salto informando al
ordenador de que la proacutexima instruccioacuten estaraacute ubicada en otra posicioacuten de
la memoria)
Los procesadores pueden constar de ademaacutes de las anteriormente
citadas de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante
Los dispositivos de EntradaSalida sirven a la computadora para
obtener informacioacuten del mundo exterior yo comunicar los resultados
generados por el computador al exterior Hay una gama muy extensa de
dispositivos ES como teclados monitores unidades de disco
flexible o caacutemaras web
Partes del Computador
El computador estaacute compuesto por dos conjuntos de elementos
llamados Hardware y Software
Hardware (Hard = duro Ware = ensamble soporte) son todas las partes
fiacutesicas que componen el computador en otras palabras las que podemos
ver y tocar Por ejemplo monitor teclado impresora graficadora etc
Software (Soft = Suave blando) es el soporte loacutegico o los coacutedigos de
instrucciones comuacutenmente llamados programas que hacen funcionar el
hardware Este componente no se puede ver ni palpar es comparable al
conocimiento humano Ejemplos de software son Windowsacute95 Word
Foxpro Lotus etc
Fuente de alimentacioacuten del computador
Debido a que los computadores personales son digitales requieren para
su funcionamiento corriente directa (DC) para lo cual cuentan con una
fuente de alimentacioacuten que transforma la energiacutea alterna (AC) que
recibimos de las redes puacuteblicas (110V 0 220V) en corriente directa
A demaacutes de transformar tambieacuten reduce y regula el voltaje de entrada
entregando a las partes voltajes positivos y negativos de -12V -5V 0V +5
y +12V Las salidas de estos voltajes se hace por un conector de 12 cables
dividido en dos con el cual se alimenta la tarjeta principal el orden de eacuteste
conector es el siguiente
Para alimentar los otros componentes como las unidades de discos
(drives) la fuente tiene varios conectores iguales en voltajes y en dos
tamantildeos los pequentildeos para unidades de disco flexibles de 3 frac12 pulgadas y
grandes para las otras unidades El orden de colores es el siguiente
La tarjeta principal
Se conoce como la placa base (tambieacuten llamada system board main
board mother board etc) es el circuito impreso sobre es cual se integran
todos los componentes que permiten el funcionamiento del computador Sus
partes principales son
Bus de datos y direcciones
Controlador programable de interrupciones
El BIOS-ROM
La memoria cacheacute
La Memoria Principal - RAM
El microprocesador
El Generador de reloj
Interfaz de perifeacutericos programable
El reloj programable
En los sistemas actuales muchos de estos componentes vienen incorporados
en un solo integrado ademaacutes incluyen otros tales como los controladores de
discos duros discos flexibles sonido puertos paralelos puertos
seriales video puerto PS2 Bus Serial Universal (USB) y controladores de
puertos infrarrojos
En la Main Board tambieacuten estaacute el conector de la fuente de poder y los
conectores del turbo reset parlante Indicador de encendido (power LED)
indicador del uso del disco duro (HDD LED) indicador de turbo (Turbo
LED) bloqueo de teclado (Key Lock) y otros
La tarjeta principal puede servir para microprocesadores de diferentes
velocidades y diferentes voltajes para lograr configurarla cuenta con puentes
(Jumpers) que se abren o se cierran seguacuten se requiera
- Dispositivos de entrada de datos
Son los perifeacutericos utilizados para que el sistema principal pueda recibir
informacioacuten del medio exterior
El teclado es el dispositivo de entrada estaacutendar del computador y es
indispensable para el funcionamiento de eacuteste Inicialmente constaba
de 84 teclas cuando se utilizaba el XT (8088) luego se le agregaron
maacutes quedando de 102 el cual se conoce como ampliado a pesar de
ser baacutesico para el computador el teclado es el perifeacuterico que menos
modificaciones ha tenido Las clases maacutes conocidas de teclados de
acuerdo a su estructura fiacutesica son El reducido que se utiliza
principalmente en puntos de venta el ampliado y el ergonoacutemico o
teclado natural De acuerdo al juego de caracteres o idioma los que
maacutes se utilizan en nuestro medio son El Estados Unidos
Internacional que se reconoce porque no tiene la ntilde el Espantildeol que
contiene la ntilde y otros caracteres diferentes y el siacutembolo (arroba)
viene en la tecla del 3 y el Latinoamericano que difiere de el Espantildeol
entre otras por que el viene en la tecla de la Q Tambieacuten existen
teclados inalaacutembricos
El maacutes utilizado es el ampliado que tiene aproximadamente 104
teclas que consta de un teclado numeacuterico ubicado al lado derecho de
eacuteste un teclado de flechas y de edicioacuten un teclado alfanumeacuterico y un
conjunto de teclas de funciones (F1 a F12)
El teclado alfanumeacuterico ademaacutes de las teclas de letra y de las de nuacutemeros
incluye las siguientes teclas
o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado
izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90
en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla
funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin
de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de
cada programa
o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que
Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo
se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas
En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla
ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para
digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros
o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para
separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT
o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y
viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de
distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio
muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa
para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las
teclas alfanumeacutericas
o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en
mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado
superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban
aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de
nuevo se desactiva
o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de
que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta
se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un
menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en
espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos
flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra
en frente
o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de
una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un
texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema
ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica
con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene
la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico
y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual
o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una
flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el
uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura
o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del
teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado
o Teclas de edicioacuten
o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna
posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o
abajo seguacuten la que se pulse
o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando
estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando
estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor
por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)
o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor
Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que
se esteacute escribiendo
o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home
o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba
o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de
abajo
o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual
cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales
cuando se trabaja desde Windows
o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED
que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que
cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la
pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten
no estaacute disponible en todos los programas
o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del
programa
o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se
desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos
funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando
estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten
o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1
F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de
funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera
raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas
funciones comunes son
F1 para invocar ayuda
F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS
En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de
Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra
de tareas
Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT
y CTRL son
ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema
ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables
ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones
que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite
cambiar de ventana activa
ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo
ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana
activa
ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter
CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un
comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado
CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que
CTRL + C)
CTRL + F4 cierra la ventana activa
CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles
(clipboard)
CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado
CTRL + P llama la utilidad de imprimir
CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando
Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor
Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V
CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en
Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el
sistema
o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una
larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal
Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una
superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la
esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al
sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las
ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen
otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por
encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el
nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los
computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto
esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el
cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten
Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o
trackball
Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier
objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza
para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede
configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho
Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de
opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y
hacer un arrastre especial
Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos
veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla
ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute
Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos
(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las
ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre
el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la
posicioacuten destino donde se libera el botoacuten
Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como
apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en
la pantalla
Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este
dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo
de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un
apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y
horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los
botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos
botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera
(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las
vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el
puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan
esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs
De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial
se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se
conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y
mouse infrarrojo que no utiliza cable
Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del
mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto
Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son
indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son
o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o
papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy
uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su
funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura
las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de
eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al
computador por un cable donde se puede modificar almacenar e
imprimir
De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de
tamantildeo de una mesa llamados flatbet
Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o
adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del
teclado
o La resolucioacuten en los escaacuteners
La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e
interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los
componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra
antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que
interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los
espacios entre los mismos
o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con
aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es
similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada
que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas
hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos
se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un
mouse
o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y
que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos
RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier
aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede
editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o
intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas
que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza
las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video
o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al
computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y
reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o
por un moacutedem
- Dispositivos de almacenamiento de datos
Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y
que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga
Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria
donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los
dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son
o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para
almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con
perforaciones
o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los
cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten
almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de
bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial
En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen
capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB
Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al
controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un
cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes
Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y
otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas
son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas
o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro
magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la
lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los
datos e hace maacutes raacutepido
Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de
distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son
- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes
Un lado
- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360
Kilobytes Dos lados
- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720
Kilobytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12
Megabytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144
Megabytes Dos lados
- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos
lados
- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha
llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se
haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de
100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)
Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que
corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe
en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de
la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K
Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores
(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un
directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los
archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de
FAT (File Allocation Table)
La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el
sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de
disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres
- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes
cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete
estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una
peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un
eje central que los hace girar Debido a que para cada plato
existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al
mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la
superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se
colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo
diaacutemetro
Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente
- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700
pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)
- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos
a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto
- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara
- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de
los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los
datos
- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central
- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los
platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan
generarse alrededor
- Un controlador interfaz de discos
Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con
nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este
anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7
milloneacutesimas de pulgada
Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un
controlador de disco el cual se encarga de
Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en
formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos
Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema
Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)
La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro
eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios
magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea
porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a
una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda
reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de
grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector
respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita
cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre
los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios
magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que
sentildeala los liacutemites del sector
Los tipos de discos utilizados hasta el momento son
- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar
la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le
asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un
oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la
cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden
obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya
varios juntos en el sector
Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la
suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)
- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute
como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en
medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con
respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma
compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits
seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores
cada pista
El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a
pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para
evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos
correas de 34 y 20 hilos
- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada
Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos
para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de
ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor
cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia
Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo
tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero
menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo
En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal
forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la
longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que
se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco
comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de
sectores por pista
- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para
Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad
y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada
originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo
llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor
cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de
transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y
correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad
el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores
loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos
- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz
paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como
discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una
arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)
dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las
tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA
PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son
considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio
hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el
adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive
La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran
SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades
que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le
pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un
indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es
ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos
que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI
se conectan por medio de un cable de 52 pines
- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics
Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es
la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de
manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea
de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para
utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas
especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se
haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema
principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El
tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que
utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo
pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser
configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las
caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por
pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida
en el CMOS
Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el
CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya
que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para
formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa
proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar
este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que
permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas
Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas
y 63 sectores por pista)
LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite
hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)
Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal
y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos
duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo
La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE
(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo
mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor
rendimiento
El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la
informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste
es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su
propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia
controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron
los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto
actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya
que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como
master o esclavo
La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150
KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad
hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y
lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad
de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se
debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el
siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad
driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en
memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede
llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el
comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro
dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar
otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda
utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el
MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por
ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D
se asigna la letra E y asiacute sucesivamente
En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es
necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente
Otros dispositivos para almacenar datos son
- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble
cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de
CD-ROM
- Disco Optico de lectura por LASER
- Mini Disk
- Dispositivos para la salida de los datos
Video o monitor
Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida
estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado
Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y
funcionamiento
Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un
solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el
avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar
imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son
- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea
una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores
- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)
- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una
resolucioacuten de 640 por 350
- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular
CGA o un EGA por medio de un software
- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de
monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo
color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la
impresora
- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de
la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una
resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles
verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de
DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el
nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por
la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar
pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la
resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que
necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla
completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel
para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y
2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768
colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores
necesitan 24 bits etc
Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de
buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la
cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de
memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de
memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo
desplegar millones de colores a altas resoluciones
Monitores
A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones
que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes
la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de
actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de
barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de
actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la
pantalla
La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del
nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de
actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)
establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que
aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea
multiplicados por la frecuencia de liacutenea
Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute
la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo
disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia
horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean
capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz
Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y
la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70
Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA
(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600
incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de
liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro
de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la
resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y
una frecuencia de liacutenea de 48 KHz
Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias
en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo
de frecuencias de uso actual
Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que
influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de
estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos
de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a
monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o
una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine
los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que
soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos
una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el
mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores
tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se
expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen
niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del
monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia
mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el
autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva
jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado
Problemas comunes de los monitores
Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los
tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas
equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor
Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre
cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se
muestran convexos
Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y
que curva hacia adentro a los bordes
La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede
definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta
sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas
alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los
monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y
se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un
monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta
cuando muestra liacuteneas cercanas
A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de
electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un
momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del
monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez
Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes
brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar
Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia
fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas
delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la
luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los
monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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La primera computadora totalmente electroacutenica fue la ENIAC (Electric
Numeric Integrator And Calculator) fue construida en 1943 y 1945 por
JOHN MANCHI y J PROPER ECKUT Podiacutea multiplicar 10000 veces
maacutes raacutepido que la maacutequina de AIKEN pero teniacutea sus problemas Como
estaba construida con casi 18000 vaacutelvulas de vaciacuteo era enorme la energiacutea
que consumiacutea y el calor que produciacutea Esto hacia que las vaacutelvulas se
quemaran raacutepidamente y que las casas de alrededor tuvieran cortes de luz
La Segunda Guerra Mundial vio a Alemania y a los otros paiacuteses
occidentales en competencia por desarrollar una mayor velocidad de
caacutelculo junto a un aumento de la capacidad de trabajo para asiacute lograr
decodificar los mensajes enemigos En respuesta a su presioacuten EEUU
desarrolloacute en Harvard el enorme computador Mark I con una altura de 25
m inspirado por las ideas de Babbage y el Mark I se dedicoacute a problemas
baliacutesticos de la Marina En Alemania se estaba comprobando las
aerodinaacutemicas proyectadas en el computador
El primer intento de sobreponerse a las limitaciones de velocidad y
errores fue de HOWARD AIKEN Trabajoacute con ingenieros de IBM y
crearon una calculadora automaacutetica Llamada MARK I (en 1944) Luego seacute
construyoacute MARK II (Estas maacutequinas no pudieron satisfacer las
necesidades de ese momento ya que eran millones los datos para guardar y
resolver aunque sirvieron de base para que cuando se crearan las vaacutelvulas
al vaciacuteo comenzara la computacioacuten electroacutenica
Tres cientiacuteficos de los laboratorios Bell William Bardeen y Walter
Bratt inventaron el transistor recibiendo el premio novel de Fiacutesica en
1956
Se desarrolloacute el circuito integrado o IC que pronto recibiriacutea el
sobrenombre de chip Se atribuye el meacuterito de este invento a Robert
Noyce La fabricacioacuten del microchip 645 mm2 (la deacutecima parte de una
pulgada cuadrada) pronto fue seguida por la Capacidad de integrar hasta
10 transistores miniaturizados y eventualmente 1000 piezas varias en el
mismo espacio
Alrededor de 1971 el microprocesador habiacutea sido desarrollado por la
nueva compantildeiacutea de Noyce Intel Esta novedad colocoacute en un finito
microchip los circuitos para todas las funciones usuales de un computador
Fueron integrados ahora en el chip en una serie de delgadiacutesimas capas Esto
hizo que la computacioacuten fuera maacutes raacutepida y maacutes flexible al tiempo que los
circuitos mejorados permitieron al computador realizar varias tareas al
mismo tiempo y reservar memoria con mayor eficacia La contribucioacuten de
estos inventos ha sido incalculable en cuanto a la disponibilidad de
computadoras personales de difiacutecil uso
Los usuarios dan por hecho raacutepidas y fiables respuestas a sus
comandos y un gran almacenamiento de memoria tanto en teacuterminos de
memoria de trabajo RAM como en espacio de almacenamiento en disco
duro para trabajos terminados Los pioneros cuentan coacutemo en los antildeos 60
cuando utilizaban sistemas centrales estaban limitados a 4 K de memoria
de trabajo aproximadamente 15 paacuteginas escritas Escribiendo programas
teniacutean que mantener las liacuteneas de instrucciones cortas sus comandos Eran
enviados por dispositivos de memoria que soacutelo podiacutean retener una cantidad
limitada de informacioacuten antes de que se perdiera
Antecedentes Histoacutericos de la informaacutetica
Informaacutetica
A la ciencia que estudia los sistemas inteligentes se informacioacuten se le
denomina informaacutetica En otras palabras la informaacutetica es la ciencia
enfocada al estudio de las necesidades de informacioacuten de los mecanismos
y sistemas requeridos para producirla y aplicarla de la existencia de
insumos y de la integracioacuten coherente de los diversos elementos
informativos que se necesitan para comprender una situacioacuten
La definicioacuten del IBI (Oficina Intergubernamental para la
Informaacutetica) es La aplicacioacuten racional y sistemaacutetica de la informacioacuten en
los problemas econoacutemicos sociales y poliacuteticos tambieacuten sentildeala que la
informaacutetica es la ciencia de la poliacutetica de la informacioacuten
Precursores del computador
Carles Babbage es considerado como el padre de la informaacutetica
Desarrollo del computador
Charles Babbage
Generaciones y tecnologiacuteas
El avance de la tecnologiacutea de las computadoras a partir de los primeros
antildeos del siglo XX ha sido sorprendente El descubrimiento de los nuevos
dispositivos electroacutenicos los grandes avances de la programacioacuten y el
acelerado desarrollo de los nuevos sistemas operativos han marcado fechas
que permiten clasificar a las computadoras de acuerdo a sus componentes y
a su capacidad de procesamiento agrupaacutendolas por generaciones
Hay quienes ubican a la primera a partir de 1937 otros desde 1951 que
fue cuando aparecioacute la primera computadora comercial la UNIVAC
(Universal Automatic Computer) pero no es conveniente tomar partido por
alguna de estas teoriacuteas sino considerar a las fechas en que se dieron los
grandes cambios como paraacutemetros para determinar el fin de una etapa y el
comienzo de otra
CLASIFICACIOacuteN DE LOS COMPUTADORES
De acuerdo a su avance tecnoloacutegico se pueden clasificar de la siguiente
manera
Primera generacioacuten
Las computadoras de esta generacioacuten se caracterizaron por estar
constituidas de relevadores (releacutes) electromecaacutenicos como la MARK I o de
tubos de vaciacuteo como la ENIAC Eran de un tamantildeo tan grande que
ocupaban espaciosos salones en las universidades donde fueron
desarrolladas
Su capacidad de almacenamiento en la memoria era muy reducida
como en el caso de la ENIAC que almacenaba 1kB La cantidad de
condensadores resistencias y vaacutelvulas de vacioacute propiciaba un consumo
excesivo de energiacutea eleacutectrica por lo que se calentaban demasiado Esto
obligoacute a incluir en las salas de computacioacuten costosos sistemas de
enfriamiento para la entrada de datos era por medio de tarjetas perforadas
y la programacioacuten solamente se desarrollaba en lenguaje de maacutequina o
binario los trabajos para construir estas primeras computadoras
comenzaron con la maacutequina analiacutetica de Babbage
La fecha final de esta etapa es en la deacutecada de los cincuenta ya que en
1947 se descubre el primer transistor (Transfer Resistance) elemento que
dio origen a las primeras computadoras de la segunda generacioacuten
Segunda generacioacuten
En la segunda generacioacuten de computadoras la caracteriacutestica principal en
cuanto a los equipos (hardware) es la inclusioacuten de transistores Respecto a
la programacioacuten o software siguen dominando los sistemas de tarjeta o
cinta perforada para la entrada de datos Los laboratorios Bell logran
avances muy significativos como la construccioacuten en 1954 de la primera
computadora transistorizada la TRADIC (Transistorized Airborne Digital
Computer)
Otro gran logro de esta eacutepoca es el desarrollo del primer lenguaje de alto
nivel el FORTRAN (FORmula TRANslator) el cual es muy apropiado
para trabajos cientiacuteficos matemaacuteticos y de ingenieriacutea Un antildeo despueacutes
John McCarthy desarrolla el lenguaje LISP (acroacutenimo de LISt Processor)
que aporta grandes avances en la investigacioacuten sobre Inteligencia
Artificial por la facilidad con que permite el manejo de siacutemnbolos y listas
Uno maacutes de los asombrosos descubrimientos en el aacutembito del software
entre 1959 y 1960 es el lenguaje de programacioacuten COBOL (COmmon
Business Oriented Language)
La inclusioacuten de memorias de ferrita en estas computadoras hizo posible
que se redujeran de tamantildeo considerablemente reduciendo tambieacuten su
consumo de energiacutea eleacutectrica Esto significoacute una notable baja de la
temperatura y aunque necesitaban todaviacutea sistemas de enfriamiento
podiacutean estar maacutes tiempo operando sin presentar problemas En esta
generacioacuten se construyen las supercomputadoras Remington Rand
UNIVAC LARC e IBM Stretch (1961)
Tercera generacioacuten
Lo siguiente fue la integracioacuten a gran escala de transistores en
microcircuitos llamados procesadores o circuitos integrados monoliacuteticos
LSI (Large Scale Integration) asiacute como la proliferacioacuten de lenguajes de
alto nivel y la introduccioacuten de sistemas operativos (comunicacioacuten entre el
usuario y la computadora)
El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (chip) por el
ingeniero Jack S Kilby asiacute como los trabajos del DR Robert Noyce de
Fairchild Semiconductors acerca de los circuitos integrados dieron origen
a la tercera generacioacuten
IBM marca el inicio de esta generacioacuten cuando el 7 de abril de 1964
presenta la impresionante IBM 360 con su tecnologiacutea SLT (Solid Logic
Technology)
Tambieacuten en ese antildeo Control Data Corporation presenta la
supercomputadora CD 6600 que se consideroacute como la maacutes poderosa de las
computadoras de la eacutepoca ya que teniacutea la capacidad de ejecutar unos 3 000
000 de instrucciones por segundo
Se empieza a utilizar los medios magneacuteticos de almacenamiento como
cintas magneacuteticas de 9 canales enormes discos riacutegidos etc Algunos
sistemas todaviacutea usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos pero
las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables
Cuarta generacioacuten
Una fecha en la cual de manera inobjetable todos estaacuten de acuerdo e el
final de la tercera generacioacuten marcado claramente por la aparicioacuten del
primer microprocesador En 1971 Intel Corporation que era una pequentildea
compantildeiacutea fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley
presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bit que en un espacio de
aproximadamente 4 x 5 mm conteniacutea 2250 transistores Este primer
microprocesador fue bautizado como el 4004
Esta generacioacuten se caracterizoacute por grandes avances tecnoloacutegicos
realizados en un tiempo uy corto En 1977 aparecen las primeras
microcomputadoras entre las cuales las mas famosas fueron las fabricadas
por Apple Computer Radio Shack y Commodore Business Machines IBM
se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer
se incluyo un sistema operativo estandarizado el MS-DOS (MicroSoft
Disk Operating System)
Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo sobre todo
por la posibilidad de generar graacuteficosa grandes velocidades lo cual permite
utilizar las interfaces graacuteficas de usuario que son pantallas con ventanas
iconos y menuacutes desplegables que facilitan las tareas de comunicacioacuten entre
el usuario y la computadora tales como la seleccioacuten de comandos del
sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una
simple pulsacioacuten de cualquier botoacuten del ratoacuten (mouse) sobre uno de los
iconos o menuacutes
Quinta generacioacuten
Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generaciones han
terminado y las ubican entre los antildeos 1971-1984 la cuarta y entre 1984-
1990 la quinta Ellos consideran que la sexta generacioacuten estaacute en desarrollo
desde 1990 hasta la fecha
Hay que mencionar dos grandes avances tecnoloacutegicos que quizaacutes sirvan
como paraacutemetro para el inicio de dicha generacioacuten la creacioacuten en 1982 de
la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo disentildeada
por Seymouy Cray quien ya experimentaba desde 1968 con
supercomputadoras y que funda en 1976 la Cray Research Inc y el
anuncio por parte del gobierno japoneacutes del proyecto quinta generacioacuten
que seguacuten se establecioacute en el acuerdo con seis de las maacutes grandes empresas
japonesas de computacioacuten deberiacutea terminar en 1992
Seguacuten este proyecto la caracteriacutestica principal seriacutea la aplicacioacuten de la
inteligencia artificial Las computadoras de esta generacioacuten contiene una
gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden
reconocer voz e imaacutegenes
El almacenamiento de informacioacuten de informacioacuten se realiza en
dispositivos magneto oacuteptica con capacidades de decenas de Gigabytes se
establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como
estaacutendar para el almacenamiento de viacutedeo y sonido
Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologiacuteas
de alta y ultra integracioacuten denominadas VLSI (Very Large Scale
Integration) y ULSI (Ultra Large Scale Integration) El uacutenico proceso que
se venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generacioacuten
es la conectividad entre computadoras que a partir de 1994 con el
advenimiento de la red Internet y del World Wide Web ha adquirido una
importancia vital en las grandes medianas y pequentildeas empresas y entre los
usuarios particulares de computadoras
Sexta generacioacuten
Supuestamente la sexta generacioacuten de computadoras estaacute en marcha
desde principios de los antildeos noventa Esta generacioacuten cuenta con
arquitecturas combinadas ParaleloVectorial con ciento s de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo se han creado
computadoras capaces de realizar maacutes de un milloacuten de millones de
operaciones aritmeacuteticas de punto flotante por segundo (teraflops) las redes
de aacuterea mundial (Wide Area Network WAN) seguiraacuten creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicacioacuten a traveacutes de fibras
oacutepticas y sateacutelites con anchos de banda impresionantes
Una computadora o computador tambieacuten denominada ordenador es
una maacutequina electroacutenica que recibe y procesa datos para convertirlos en
informacioacuten uacutetil Una computadora es una coleccioacuten de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automaacuteticamente por otro programa una gran variedad de secuencias o
rutinas de instrucciones que son ordenadas organizadas y sistematizadas en
funcioacuten a una amplia gama de aplicaciones praacutecticas y precisamente
determinadas proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programacioacuten y al que lo realiza se le llama programador
La computadora ademaacutes de la rutina o programa informaacutetico necesita
de datos especiacuteficos (a estos datos en conjunto se les conoce como Input
en ingleacutes o de entrada) que deben ser suministrados y que son requeridos
al momento de la ejecucioacuten para proporcionar el producto final del
procesamiento de datos que recibe el nombre de output o de salida La
informacioacuten puede ser entonces utilizada reinterpretada copiada
transferida o retransmitida a otra(s) persona(s) computadora(s) o
componente(s) electroacutenico(s) local o remotamente usando diferentes
sistemas de telecomunicacioacuten que puede ser grabada salvada o
almacenada en alguacuten tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento
La caracteriacutestica principal que la distingue de otros dispositivos
similares como la calculadora no programable es que es una maacutequina de
propoacutesito general es decir puede realizar tareas muy diversas de acuerdo
a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacioacuten y el hardware
Seguacuten el tipo de informacioacuten que se maneja
o Computadoras analoacutegica Procesan datos medidos en una escala
continua registrados con un determinado grado de precisioacuten
dedicadas al control fiacutesico de actividades como el control de un
proceso de ensamble automatizado oacute un sistema de control de
temperatura por ejemplo el voltaje puedes ser medido con
aproximacioacuten de un centeacutesimo de Voltio Una bomba de gasolina
puede tener un procesador analoacutegico que convierte el flujo de
combustible bombeado en dos medidas El precio de la gasolina
vendida con la aproximacioacuten de un peso y la cantidad de
combustible aproximada a la deacutecima o centeacutesima parte de un litro
o Computadores digitales Procesan datos discretos trabajan
directamente contando nuacutemeros (diacutegitos) que representan cifras
letras siacutembolos etc Asiacute como los relojes digitales cuentan los
minutos y segundos en un hora los procesadores digitales cuentan
valores discretos para alcanzar los resultados deseados Las
computadores digitales son usadas en el proceso de datos como
puede ser el proceso de contabilidad Pueden ser de propoacutesitos
generales o propoacutesitos especiales
o Hiacutebridas (analoacutegico-digitales) Son una combinacioacuten de las dos
anteriores por ejemplo en la unidad de control interactivo de un
hospital los dispositivos analoacutegicos pueden medir el funcionamiento
del corazoacuten de un paciente la temperatura y los signos vitales Estas
medidas pueden ser convertidas a nuacutemeros y enviadas a un
componente digital del sistema este es usado para controlar los
signos vitales del paciente y enviar una sentildeal a la estacioacuten de la
enfermera cuando se detecten lecturas anormales
De acuerdo a la capacidad y estructura fiacutesica
o Main Frames Son computadores grandes eran los mas
Arquitectura
A pesar de que las tecnologiacuteas empleadas en las computadoras
digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos
en los antildeos 40 la mayoriacutea todaviacutea utiliza la Arquitectura de von Neumann
publicada a principios de los antildeos 1940 por John von Neumann que otros
autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4
secciones principales la unidad aritmeacutetico loacutegica (ALU por sus siglas del
ingleacutes Arithmetic Logic Unit) la unidad de control la memoria central y
los dispositivos de entrada y salida (ES) Estas partes estaacuten interconectadas
por canales de conductores denominados buses
La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento
numeradas donde cada una es un bit o unidad de informacioacuten La
instruccioacuten es la informacioacuten necesaria para realizar lo que se desea con el
computador Las laquoceldasraquo contienen datos que se necesitan para llevar a
cabo las instrucciones con el computador El nuacutemero de celdas variacutean
mucho de computador a computador y las tecnologiacuteas empleadas para la
memoria han cambiado bastante van desde los releacutes electromecaacutenicos
tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acuacutesticos
matrices de imanes permanentes transistores individuales a circuitos
integrados con millones de celdas en un solo chip En general la memoria
puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM) se parece
maacutes a una pizarra que a una laacutepida (memoria ROM) que soacutelo puede ser
escrita una vez
El procesador (tambieacuten llamado Unidad central de
procesamiento o CPU) consta de manera baacutesica de los siguientes
elementos
La unidad aritmeacutetico loacutegica o ALU es el dispositivo disentildeado y
construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las
operaciones aritmeacuteticas (suma resta ) operaciones loacutegicas (Y O NO) y
operaciones de comparacioacuten o relacionales En esta unidad es en donde se
hace todo el trabajo computacional
La unidad de control sigue la direccioacuten de las posiciones en memoria
que contiene la instruccioacuten que el computador va a realizar en ese
momento recupera la informacioacuten ponieacutendola en la ALU para la operacioacuten
que debe desarrollar Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas
en la memoria Una vez que ocurre lo anterior la unidad de control va a la
siguiente instruccioacuten (normalmente situada en la siguiente posicioacuten a
menos que la instruccioacuten sea una instruccioacuten de salto informando al
ordenador de que la proacutexima instruccioacuten estaraacute ubicada en otra posicioacuten de
la memoria)
Los procesadores pueden constar de ademaacutes de las anteriormente
citadas de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante
Los dispositivos de EntradaSalida sirven a la computadora para
obtener informacioacuten del mundo exterior yo comunicar los resultados
generados por el computador al exterior Hay una gama muy extensa de
dispositivos ES como teclados monitores unidades de disco
flexible o caacutemaras web
Partes del Computador
El computador estaacute compuesto por dos conjuntos de elementos
llamados Hardware y Software
Hardware (Hard = duro Ware = ensamble soporte) son todas las partes
fiacutesicas que componen el computador en otras palabras las que podemos
ver y tocar Por ejemplo monitor teclado impresora graficadora etc
Software (Soft = Suave blando) es el soporte loacutegico o los coacutedigos de
instrucciones comuacutenmente llamados programas que hacen funcionar el
hardware Este componente no se puede ver ni palpar es comparable al
conocimiento humano Ejemplos de software son Windowsacute95 Word
Foxpro Lotus etc
Fuente de alimentacioacuten del computador
Debido a que los computadores personales son digitales requieren para
su funcionamiento corriente directa (DC) para lo cual cuentan con una
fuente de alimentacioacuten que transforma la energiacutea alterna (AC) que
recibimos de las redes puacuteblicas (110V 0 220V) en corriente directa
A demaacutes de transformar tambieacuten reduce y regula el voltaje de entrada
entregando a las partes voltajes positivos y negativos de -12V -5V 0V +5
y +12V Las salidas de estos voltajes se hace por un conector de 12 cables
dividido en dos con el cual se alimenta la tarjeta principal el orden de eacuteste
conector es el siguiente
Para alimentar los otros componentes como las unidades de discos
(drives) la fuente tiene varios conectores iguales en voltajes y en dos
tamantildeos los pequentildeos para unidades de disco flexibles de 3 frac12 pulgadas y
grandes para las otras unidades El orden de colores es el siguiente
La tarjeta principal
Se conoce como la placa base (tambieacuten llamada system board main
board mother board etc) es el circuito impreso sobre es cual se integran
todos los componentes que permiten el funcionamiento del computador Sus
partes principales son
Bus de datos y direcciones
Controlador programable de interrupciones
El BIOS-ROM
La memoria cacheacute
La Memoria Principal - RAM
El microprocesador
El Generador de reloj
Interfaz de perifeacutericos programable
El reloj programable
En los sistemas actuales muchos de estos componentes vienen incorporados
en un solo integrado ademaacutes incluyen otros tales como los controladores de
discos duros discos flexibles sonido puertos paralelos puertos
seriales video puerto PS2 Bus Serial Universal (USB) y controladores de
puertos infrarrojos
En la Main Board tambieacuten estaacute el conector de la fuente de poder y los
conectores del turbo reset parlante Indicador de encendido (power LED)
indicador del uso del disco duro (HDD LED) indicador de turbo (Turbo
LED) bloqueo de teclado (Key Lock) y otros
La tarjeta principal puede servir para microprocesadores de diferentes
velocidades y diferentes voltajes para lograr configurarla cuenta con puentes
(Jumpers) que se abren o se cierran seguacuten se requiera
- Dispositivos de entrada de datos
Son los perifeacutericos utilizados para que el sistema principal pueda recibir
informacioacuten del medio exterior
El teclado es el dispositivo de entrada estaacutendar del computador y es
indispensable para el funcionamiento de eacuteste Inicialmente constaba
de 84 teclas cuando se utilizaba el XT (8088) luego se le agregaron
maacutes quedando de 102 el cual se conoce como ampliado a pesar de
ser baacutesico para el computador el teclado es el perifeacuterico que menos
modificaciones ha tenido Las clases maacutes conocidas de teclados de
acuerdo a su estructura fiacutesica son El reducido que se utiliza
principalmente en puntos de venta el ampliado y el ergonoacutemico o
teclado natural De acuerdo al juego de caracteres o idioma los que
maacutes se utilizan en nuestro medio son El Estados Unidos
Internacional que se reconoce porque no tiene la ntilde el Espantildeol que
contiene la ntilde y otros caracteres diferentes y el siacutembolo (arroba)
viene en la tecla del 3 y el Latinoamericano que difiere de el Espantildeol
entre otras por que el viene en la tecla de la Q Tambieacuten existen
teclados inalaacutembricos
El maacutes utilizado es el ampliado que tiene aproximadamente 104
teclas que consta de un teclado numeacuterico ubicado al lado derecho de
eacuteste un teclado de flechas y de edicioacuten un teclado alfanumeacuterico y un
conjunto de teclas de funciones (F1 a F12)
El teclado alfanumeacuterico ademaacutes de las teclas de letra y de las de nuacutemeros
incluye las siguientes teclas
o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado
izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90
en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla
funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin
de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de
cada programa
o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que
Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo
se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas
En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla
ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para
digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros
o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para
separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT
o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y
viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de
distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio
muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa
para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las
teclas alfanumeacutericas
o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en
mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado
superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban
aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de
nuevo se desactiva
o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de
que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta
se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un
menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en
espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos
flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra
en frente
o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de
una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un
texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema
ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica
con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene
la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico
y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual
o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una
flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el
uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura
o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del
teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado
o Teclas de edicioacuten
o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna
posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o
abajo seguacuten la que se pulse
o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando
estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando
estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor
por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)
o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor
Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que
se esteacute escribiendo
o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home
o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba
o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de
abajo
o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual
cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales
cuando se trabaja desde Windows
o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED
que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que
cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la
pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten
no estaacute disponible en todos los programas
o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del
programa
o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se
desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos
funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando
estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten
o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1
F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de
funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera
raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas
funciones comunes son
F1 para invocar ayuda
F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS
En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de
Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra
de tareas
Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT
y CTRL son
ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema
ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables
ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones
que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite
cambiar de ventana activa
ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo
ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana
activa
ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter
CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un
comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado
CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que
CTRL + C)
CTRL + F4 cierra la ventana activa
CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles
(clipboard)
CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado
CTRL + P llama la utilidad de imprimir
CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando
Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor
Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V
CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en
Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el
sistema
o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una
larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal
Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una
superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la
esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al
sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las
ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen
otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por
encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el
nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los
computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto
esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el
cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten
Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o
trackball
Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier
objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza
para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede
configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho
Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de
opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y
hacer un arrastre especial
Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos
veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla
ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute
Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos
(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las
ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre
el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la
posicioacuten destino donde se libera el botoacuten
Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como
apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en
la pantalla
Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este
dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo
de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un
apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y
horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los
botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos
botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera
(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las
vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el
puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan
esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs
De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial
se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se
conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y
mouse infrarrojo que no utiliza cable
Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del
mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto
Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son
indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son
o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o
papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy
uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su
funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura
las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de
eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al
computador por un cable donde se puede modificar almacenar e
imprimir
De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de
tamantildeo de una mesa llamados flatbet
Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o
adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del
teclado
o La resolucioacuten en los escaacuteners
La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e
interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los
componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra
antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que
interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los
espacios entre los mismos
o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con
aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es
similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada
que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas
hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos
se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un
mouse
o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y
que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos
RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier
aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede
editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o
intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas
que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza
las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video
o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al
computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y
reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o
por un moacutedem
- Dispositivos de almacenamiento de datos
Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y
que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga
Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria
donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los
dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son
o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para
almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con
perforaciones
o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los
cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten
almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de
bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial
En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen
capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB
Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al
controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un
cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes
Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y
otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas
son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas
o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro
magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la
lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los
datos e hace maacutes raacutepido
Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de
distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son
- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes
Un lado
- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360
Kilobytes Dos lados
- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720
Kilobytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12
Megabytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144
Megabytes Dos lados
- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos
lados
- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha
llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se
haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de
100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)
Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que
corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe
en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de
la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K
Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores
(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un
directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los
archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de
FAT (File Allocation Table)
La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el
sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de
disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres
- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes
cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete
estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una
peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un
eje central que los hace girar Debido a que para cada plato
existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al
mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la
superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se
colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo
diaacutemetro
Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente
- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700
pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)
- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos
a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto
- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara
- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de
los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los
datos
- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central
- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los
platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan
generarse alrededor
- Un controlador interfaz de discos
Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con
nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este
anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7
milloneacutesimas de pulgada
Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un
controlador de disco el cual se encarga de
Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en
formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos
Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema
Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)
La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro
eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios
magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea
porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a
una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda
reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de
grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector
respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita
cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre
los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios
magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que
sentildeala los liacutemites del sector
Los tipos de discos utilizados hasta el momento son
- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar
la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le
asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un
oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la
cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden
obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya
varios juntos en el sector
Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la
suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)
- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute
como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en
medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con
respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma
compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits
seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores
cada pista
El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a
pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para
evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos
correas de 34 y 20 hilos
- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada
Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos
para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de
ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor
cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia
Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo
tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero
menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo
En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal
forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la
longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que
se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco
comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de
sectores por pista
- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para
Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad
y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada
originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo
llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor
cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de
transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y
correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad
el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores
loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos
- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz
paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como
discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una
arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)
dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las
tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA
PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son
considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio
hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el
adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive
La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran
SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades
que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le
pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un
indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es
ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos
que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI
se conectan por medio de un cable de 52 pines
- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics
Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es
la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de
manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea
de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para
utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas
especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se
haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema
principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El
tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que
utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo
pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser
configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las
caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por
pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida
en el CMOS
Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el
CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya
que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para
formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa
proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar
este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que
permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas
Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas
y 63 sectores por pista)
LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite
hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)
Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal
y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos
duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo
La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE
(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo
mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor
rendimiento
El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la
informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste
es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su
propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia
controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron
los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto
actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya
que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como
master o esclavo
La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150
KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad
hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y
lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad
de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se
debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el
siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad
driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en
memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede
llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el
comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro
dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar
otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda
utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el
MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por
ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D
se asigna la letra E y asiacute sucesivamente
En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es
necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente
Otros dispositivos para almacenar datos son
- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble
cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de
CD-ROM
- Disco Optico de lectura por LASER
- Mini Disk
- Dispositivos para la salida de los datos
Video o monitor
Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida
estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado
Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y
funcionamiento
Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un
solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el
avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar
imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son
- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea
una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores
- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)
- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una
resolucioacuten de 640 por 350
- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular
CGA o un EGA por medio de un software
- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de
monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo
color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la
impresora
- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de
la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una
resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles
verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de
DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el
nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por
la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar
pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la
resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que
necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla
completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel
para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y
2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768
colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores
necesitan 24 bits etc
Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de
buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la
cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de
memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de
memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo
desplegar millones de colores a altas resoluciones
Monitores
A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones
que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes
la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de
actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de
barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de
actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la
pantalla
La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del
nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de
actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)
establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que
aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea
multiplicados por la frecuencia de liacutenea
Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute
la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo
disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia
horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean
capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz
Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y
la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70
Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA
(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600
incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de
liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro
de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la
resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y
una frecuencia de liacutenea de 48 KHz
Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias
en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo
de frecuencias de uso actual
Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que
influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de
estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos
de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a
monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o
una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine
los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que
soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos
una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el
mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores
tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se
expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen
niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del
monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia
mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el
autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva
jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado
Problemas comunes de los monitores
Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los
tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas
equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor
Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre
cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se
muestran convexos
Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y
que curva hacia adentro a los bordes
La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede
definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta
sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas
alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los
monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y
se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un
monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta
cuando muestra liacuteneas cercanas
A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de
electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un
momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del
monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez
Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes
brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar
Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia
fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas
delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la
luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los
monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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hizo que la computacioacuten fuera maacutes raacutepida y maacutes flexible al tiempo que los
circuitos mejorados permitieron al computador realizar varias tareas al
mismo tiempo y reservar memoria con mayor eficacia La contribucioacuten de
estos inventos ha sido incalculable en cuanto a la disponibilidad de
computadoras personales de difiacutecil uso
Los usuarios dan por hecho raacutepidas y fiables respuestas a sus
comandos y un gran almacenamiento de memoria tanto en teacuterminos de
memoria de trabajo RAM como en espacio de almacenamiento en disco
duro para trabajos terminados Los pioneros cuentan coacutemo en los antildeos 60
cuando utilizaban sistemas centrales estaban limitados a 4 K de memoria
de trabajo aproximadamente 15 paacuteginas escritas Escribiendo programas
teniacutean que mantener las liacuteneas de instrucciones cortas sus comandos Eran
enviados por dispositivos de memoria que soacutelo podiacutean retener una cantidad
limitada de informacioacuten antes de que se perdiera
Antecedentes Histoacutericos de la informaacutetica
Informaacutetica
A la ciencia que estudia los sistemas inteligentes se informacioacuten se le
denomina informaacutetica En otras palabras la informaacutetica es la ciencia
enfocada al estudio de las necesidades de informacioacuten de los mecanismos
y sistemas requeridos para producirla y aplicarla de la existencia de
insumos y de la integracioacuten coherente de los diversos elementos
informativos que se necesitan para comprender una situacioacuten
La definicioacuten del IBI (Oficina Intergubernamental para la
Informaacutetica) es La aplicacioacuten racional y sistemaacutetica de la informacioacuten en
los problemas econoacutemicos sociales y poliacuteticos tambieacuten sentildeala que la
informaacutetica es la ciencia de la poliacutetica de la informacioacuten
Precursores del computador
Carles Babbage es considerado como el padre de la informaacutetica
Desarrollo del computador
Charles Babbage
Generaciones y tecnologiacuteas
El avance de la tecnologiacutea de las computadoras a partir de los primeros
antildeos del siglo XX ha sido sorprendente El descubrimiento de los nuevos
dispositivos electroacutenicos los grandes avances de la programacioacuten y el
acelerado desarrollo de los nuevos sistemas operativos han marcado fechas
que permiten clasificar a las computadoras de acuerdo a sus componentes y
a su capacidad de procesamiento agrupaacutendolas por generaciones
Hay quienes ubican a la primera a partir de 1937 otros desde 1951 que
fue cuando aparecioacute la primera computadora comercial la UNIVAC
(Universal Automatic Computer) pero no es conveniente tomar partido por
alguna de estas teoriacuteas sino considerar a las fechas en que se dieron los
grandes cambios como paraacutemetros para determinar el fin de una etapa y el
comienzo de otra
CLASIFICACIOacuteN DE LOS COMPUTADORES
De acuerdo a su avance tecnoloacutegico se pueden clasificar de la siguiente
manera
Primera generacioacuten
Las computadoras de esta generacioacuten se caracterizaron por estar
constituidas de relevadores (releacutes) electromecaacutenicos como la MARK I o de
tubos de vaciacuteo como la ENIAC Eran de un tamantildeo tan grande que
ocupaban espaciosos salones en las universidades donde fueron
desarrolladas
Su capacidad de almacenamiento en la memoria era muy reducida
como en el caso de la ENIAC que almacenaba 1kB La cantidad de
condensadores resistencias y vaacutelvulas de vacioacute propiciaba un consumo
excesivo de energiacutea eleacutectrica por lo que se calentaban demasiado Esto
obligoacute a incluir en las salas de computacioacuten costosos sistemas de
enfriamiento para la entrada de datos era por medio de tarjetas perforadas
y la programacioacuten solamente se desarrollaba en lenguaje de maacutequina o
binario los trabajos para construir estas primeras computadoras
comenzaron con la maacutequina analiacutetica de Babbage
La fecha final de esta etapa es en la deacutecada de los cincuenta ya que en
1947 se descubre el primer transistor (Transfer Resistance) elemento que
dio origen a las primeras computadoras de la segunda generacioacuten
Segunda generacioacuten
En la segunda generacioacuten de computadoras la caracteriacutestica principal en
cuanto a los equipos (hardware) es la inclusioacuten de transistores Respecto a
la programacioacuten o software siguen dominando los sistemas de tarjeta o
cinta perforada para la entrada de datos Los laboratorios Bell logran
avances muy significativos como la construccioacuten en 1954 de la primera
computadora transistorizada la TRADIC (Transistorized Airborne Digital
Computer)
Otro gran logro de esta eacutepoca es el desarrollo del primer lenguaje de alto
nivel el FORTRAN (FORmula TRANslator) el cual es muy apropiado
para trabajos cientiacuteficos matemaacuteticos y de ingenieriacutea Un antildeo despueacutes
John McCarthy desarrolla el lenguaje LISP (acroacutenimo de LISt Processor)
que aporta grandes avances en la investigacioacuten sobre Inteligencia
Artificial por la facilidad con que permite el manejo de siacutemnbolos y listas
Uno maacutes de los asombrosos descubrimientos en el aacutembito del software
entre 1959 y 1960 es el lenguaje de programacioacuten COBOL (COmmon
Business Oriented Language)
La inclusioacuten de memorias de ferrita en estas computadoras hizo posible
que se redujeran de tamantildeo considerablemente reduciendo tambieacuten su
consumo de energiacutea eleacutectrica Esto significoacute una notable baja de la
temperatura y aunque necesitaban todaviacutea sistemas de enfriamiento
podiacutean estar maacutes tiempo operando sin presentar problemas En esta
generacioacuten se construyen las supercomputadoras Remington Rand
UNIVAC LARC e IBM Stretch (1961)
Tercera generacioacuten
Lo siguiente fue la integracioacuten a gran escala de transistores en
microcircuitos llamados procesadores o circuitos integrados monoliacuteticos
LSI (Large Scale Integration) asiacute como la proliferacioacuten de lenguajes de
alto nivel y la introduccioacuten de sistemas operativos (comunicacioacuten entre el
usuario y la computadora)
El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (chip) por el
ingeniero Jack S Kilby asiacute como los trabajos del DR Robert Noyce de
Fairchild Semiconductors acerca de los circuitos integrados dieron origen
a la tercera generacioacuten
IBM marca el inicio de esta generacioacuten cuando el 7 de abril de 1964
presenta la impresionante IBM 360 con su tecnologiacutea SLT (Solid Logic
Technology)
Tambieacuten en ese antildeo Control Data Corporation presenta la
supercomputadora CD 6600 que se consideroacute como la maacutes poderosa de las
computadoras de la eacutepoca ya que teniacutea la capacidad de ejecutar unos 3 000
000 de instrucciones por segundo
Se empieza a utilizar los medios magneacuteticos de almacenamiento como
cintas magneacuteticas de 9 canales enormes discos riacutegidos etc Algunos
sistemas todaviacutea usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos pero
las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables
Cuarta generacioacuten
Una fecha en la cual de manera inobjetable todos estaacuten de acuerdo e el
final de la tercera generacioacuten marcado claramente por la aparicioacuten del
primer microprocesador En 1971 Intel Corporation que era una pequentildea
compantildeiacutea fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley
presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bit que en un espacio de
aproximadamente 4 x 5 mm conteniacutea 2250 transistores Este primer
microprocesador fue bautizado como el 4004
Esta generacioacuten se caracterizoacute por grandes avances tecnoloacutegicos
realizados en un tiempo uy corto En 1977 aparecen las primeras
microcomputadoras entre las cuales las mas famosas fueron las fabricadas
por Apple Computer Radio Shack y Commodore Business Machines IBM
se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer
se incluyo un sistema operativo estandarizado el MS-DOS (MicroSoft
Disk Operating System)
Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo sobre todo
por la posibilidad de generar graacuteficosa grandes velocidades lo cual permite
utilizar las interfaces graacuteficas de usuario que son pantallas con ventanas
iconos y menuacutes desplegables que facilitan las tareas de comunicacioacuten entre
el usuario y la computadora tales como la seleccioacuten de comandos del
sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una
simple pulsacioacuten de cualquier botoacuten del ratoacuten (mouse) sobre uno de los
iconos o menuacutes
Quinta generacioacuten
Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generaciones han
terminado y las ubican entre los antildeos 1971-1984 la cuarta y entre 1984-
1990 la quinta Ellos consideran que la sexta generacioacuten estaacute en desarrollo
desde 1990 hasta la fecha
Hay que mencionar dos grandes avances tecnoloacutegicos que quizaacutes sirvan
como paraacutemetro para el inicio de dicha generacioacuten la creacioacuten en 1982 de
la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo disentildeada
por Seymouy Cray quien ya experimentaba desde 1968 con
supercomputadoras y que funda en 1976 la Cray Research Inc y el
anuncio por parte del gobierno japoneacutes del proyecto quinta generacioacuten
que seguacuten se establecioacute en el acuerdo con seis de las maacutes grandes empresas
japonesas de computacioacuten deberiacutea terminar en 1992
Seguacuten este proyecto la caracteriacutestica principal seriacutea la aplicacioacuten de la
inteligencia artificial Las computadoras de esta generacioacuten contiene una
gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden
reconocer voz e imaacutegenes
El almacenamiento de informacioacuten de informacioacuten se realiza en
dispositivos magneto oacuteptica con capacidades de decenas de Gigabytes se
establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como
estaacutendar para el almacenamiento de viacutedeo y sonido
Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologiacuteas
de alta y ultra integracioacuten denominadas VLSI (Very Large Scale
Integration) y ULSI (Ultra Large Scale Integration) El uacutenico proceso que
se venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generacioacuten
es la conectividad entre computadoras que a partir de 1994 con el
advenimiento de la red Internet y del World Wide Web ha adquirido una
importancia vital en las grandes medianas y pequentildeas empresas y entre los
usuarios particulares de computadoras
Sexta generacioacuten
Supuestamente la sexta generacioacuten de computadoras estaacute en marcha
desde principios de los antildeos noventa Esta generacioacuten cuenta con
arquitecturas combinadas ParaleloVectorial con ciento s de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo se han creado
computadoras capaces de realizar maacutes de un milloacuten de millones de
operaciones aritmeacuteticas de punto flotante por segundo (teraflops) las redes
de aacuterea mundial (Wide Area Network WAN) seguiraacuten creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicacioacuten a traveacutes de fibras
oacutepticas y sateacutelites con anchos de banda impresionantes
Una computadora o computador tambieacuten denominada ordenador es
una maacutequina electroacutenica que recibe y procesa datos para convertirlos en
informacioacuten uacutetil Una computadora es una coleccioacuten de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automaacuteticamente por otro programa una gran variedad de secuencias o
rutinas de instrucciones que son ordenadas organizadas y sistematizadas en
funcioacuten a una amplia gama de aplicaciones praacutecticas y precisamente
determinadas proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programacioacuten y al que lo realiza se le llama programador
La computadora ademaacutes de la rutina o programa informaacutetico necesita
de datos especiacuteficos (a estos datos en conjunto se les conoce como Input
en ingleacutes o de entrada) que deben ser suministrados y que son requeridos
al momento de la ejecucioacuten para proporcionar el producto final del
procesamiento de datos que recibe el nombre de output o de salida La
informacioacuten puede ser entonces utilizada reinterpretada copiada
transferida o retransmitida a otra(s) persona(s) computadora(s) o
componente(s) electroacutenico(s) local o remotamente usando diferentes
sistemas de telecomunicacioacuten que puede ser grabada salvada o
almacenada en alguacuten tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento
La caracteriacutestica principal que la distingue de otros dispositivos
similares como la calculadora no programable es que es una maacutequina de
propoacutesito general es decir puede realizar tareas muy diversas de acuerdo
a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacioacuten y el hardware
Seguacuten el tipo de informacioacuten que se maneja
o Computadoras analoacutegica Procesan datos medidos en una escala
continua registrados con un determinado grado de precisioacuten
dedicadas al control fiacutesico de actividades como el control de un
proceso de ensamble automatizado oacute un sistema de control de
temperatura por ejemplo el voltaje puedes ser medido con
aproximacioacuten de un centeacutesimo de Voltio Una bomba de gasolina
puede tener un procesador analoacutegico que convierte el flujo de
combustible bombeado en dos medidas El precio de la gasolina
vendida con la aproximacioacuten de un peso y la cantidad de
combustible aproximada a la deacutecima o centeacutesima parte de un litro
o Computadores digitales Procesan datos discretos trabajan
directamente contando nuacutemeros (diacutegitos) que representan cifras
letras siacutembolos etc Asiacute como los relojes digitales cuentan los
minutos y segundos en un hora los procesadores digitales cuentan
valores discretos para alcanzar los resultados deseados Las
computadores digitales son usadas en el proceso de datos como
puede ser el proceso de contabilidad Pueden ser de propoacutesitos
generales o propoacutesitos especiales
o Hiacutebridas (analoacutegico-digitales) Son una combinacioacuten de las dos
anteriores por ejemplo en la unidad de control interactivo de un
hospital los dispositivos analoacutegicos pueden medir el funcionamiento
del corazoacuten de un paciente la temperatura y los signos vitales Estas
medidas pueden ser convertidas a nuacutemeros y enviadas a un
componente digital del sistema este es usado para controlar los
signos vitales del paciente y enviar una sentildeal a la estacioacuten de la
enfermera cuando se detecten lecturas anormales
De acuerdo a la capacidad y estructura fiacutesica
o Main Frames Son computadores grandes eran los mas
Arquitectura
A pesar de que las tecnologiacuteas empleadas en las computadoras
digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos
en los antildeos 40 la mayoriacutea todaviacutea utiliza la Arquitectura de von Neumann
publicada a principios de los antildeos 1940 por John von Neumann que otros
autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4
secciones principales la unidad aritmeacutetico loacutegica (ALU por sus siglas del
ingleacutes Arithmetic Logic Unit) la unidad de control la memoria central y
los dispositivos de entrada y salida (ES) Estas partes estaacuten interconectadas
por canales de conductores denominados buses
La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento
numeradas donde cada una es un bit o unidad de informacioacuten La
instruccioacuten es la informacioacuten necesaria para realizar lo que se desea con el
computador Las laquoceldasraquo contienen datos que se necesitan para llevar a
cabo las instrucciones con el computador El nuacutemero de celdas variacutean
mucho de computador a computador y las tecnologiacuteas empleadas para la
memoria han cambiado bastante van desde los releacutes electromecaacutenicos
tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acuacutesticos
matrices de imanes permanentes transistores individuales a circuitos
integrados con millones de celdas en un solo chip En general la memoria
puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM) se parece
maacutes a una pizarra que a una laacutepida (memoria ROM) que soacutelo puede ser
escrita una vez
El procesador (tambieacuten llamado Unidad central de
procesamiento o CPU) consta de manera baacutesica de los siguientes
elementos
La unidad aritmeacutetico loacutegica o ALU es el dispositivo disentildeado y
construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las
operaciones aritmeacuteticas (suma resta ) operaciones loacutegicas (Y O NO) y
operaciones de comparacioacuten o relacionales En esta unidad es en donde se
hace todo el trabajo computacional
La unidad de control sigue la direccioacuten de las posiciones en memoria
que contiene la instruccioacuten que el computador va a realizar en ese
momento recupera la informacioacuten ponieacutendola en la ALU para la operacioacuten
que debe desarrollar Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas
en la memoria Una vez que ocurre lo anterior la unidad de control va a la
siguiente instruccioacuten (normalmente situada en la siguiente posicioacuten a
menos que la instruccioacuten sea una instruccioacuten de salto informando al
ordenador de que la proacutexima instruccioacuten estaraacute ubicada en otra posicioacuten de
la memoria)
Los procesadores pueden constar de ademaacutes de las anteriormente
citadas de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante
Los dispositivos de EntradaSalida sirven a la computadora para
obtener informacioacuten del mundo exterior yo comunicar los resultados
generados por el computador al exterior Hay una gama muy extensa de
dispositivos ES como teclados monitores unidades de disco
flexible o caacutemaras web
Partes del Computador
El computador estaacute compuesto por dos conjuntos de elementos
llamados Hardware y Software
Hardware (Hard = duro Ware = ensamble soporte) son todas las partes
fiacutesicas que componen el computador en otras palabras las que podemos
ver y tocar Por ejemplo monitor teclado impresora graficadora etc
Software (Soft = Suave blando) es el soporte loacutegico o los coacutedigos de
instrucciones comuacutenmente llamados programas que hacen funcionar el
hardware Este componente no se puede ver ni palpar es comparable al
conocimiento humano Ejemplos de software son Windowsacute95 Word
Foxpro Lotus etc
Fuente de alimentacioacuten del computador
Debido a que los computadores personales son digitales requieren para
su funcionamiento corriente directa (DC) para lo cual cuentan con una
fuente de alimentacioacuten que transforma la energiacutea alterna (AC) que
recibimos de las redes puacuteblicas (110V 0 220V) en corriente directa
A demaacutes de transformar tambieacuten reduce y regula el voltaje de entrada
entregando a las partes voltajes positivos y negativos de -12V -5V 0V +5
y +12V Las salidas de estos voltajes se hace por un conector de 12 cables
dividido en dos con el cual se alimenta la tarjeta principal el orden de eacuteste
conector es el siguiente
Para alimentar los otros componentes como las unidades de discos
(drives) la fuente tiene varios conectores iguales en voltajes y en dos
tamantildeos los pequentildeos para unidades de disco flexibles de 3 frac12 pulgadas y
grandes para las otras unidades El orden de colores es el siguiente
La tarjeta principal
Se conoce como la placa base (tambieacuten llamada system board main
board mother board etc) es el circuito impreso sobre es cual se integran
todos los componentes que permiten el funcionamiento del computador Sus
partes principales son
Bus de datos y direcciones
Controlador programable de interrupciones
El BIOS-ROM
La memoria cacheacute
La Memoria Principal - RAM
El microprocesador
El Generador de reloj
Interfaz de perifeacutericos programable
El reloj programable
En los sistemas actuales muchos de estos componentes vienen incorporados
en un solo integrado ademaacutes incluyen otros tales como los controladores de
discos duros discos flexibles sonido puertos paralelos puertos
seriales video puerto PS2 Bus Serial Universal (USB) y controladores de
puertos infrarrojos
En la Main Board tambieacuten estaacute el conector de la fuente de poder y los
conectores del turbo reset parlante Indicador de encendido (power LED)
indicador del uso del disco duro (HDD LED) indicador de turbo (Turbo
LED) bloqueo de teclado (Key Lock) y otros
La tarjeta principal puede servir para microprocesadores de diferentes
velocidades y diferentes voltajes para lograr configurarla cuenta con puentes
(Jumpers) que se abren o se cierran seguacuten se requiera
- Dispositivos de entrada de datos
Son los perifeacutericos utilizados para que el sistema principal pueda recibir
informacioacuten del medio exterior
El teclado es el dispositivo de entrada estaacutendar del computador y es
indispensable para el funcionamiento de eacuteste Inicialmente constaba
de 84 teclas cuando se utilizaba el XT (8088) luego se le agregaron
maacutes quedando de 102 el cual se conoce como ampliado a pesar de
ser baacutesico para el computador el teclado es el perifeacuterico que menos
modificaciones ha tenido Las clases maacutes conocidas de teclados de
acuerdo a su estructura fiacutesica son El reducido que se utiliza
principalmente en puntos de venta el ampliado y el ergonoacutemico o
teclado natural De acuerdo al juego de caracteres o idioma los que
maacutes se utilizan en nuestro medio son El Estados Unidos
Internacional que se reconoce porque no tiene la ntilde el Espantildeol que
contiene la ntilde y otros caracteres diferentes y el siacutembolo (arroba)
viene en la tecla del 3 y el Latinoamericano que difiere de el Espantildeol
entre otras por que el viene en la tecla de la Q Tambieacuten existen
teclados inalaacutembricos
El maacutes utilizado es el ampliado que tiene aproximadamente 104
teclas que consta de un teclado numeacuterico ubicado al lado derecho de
eacuteste un teclado de flechas y de edicioacuten un teclado alfanumeacuterico y un
conjunto de teclas de funciones (F1 a F12)
El teclado alfanumeacuterico ademaacutes de las teclas de letra y de las de nuacutemeros
incluye las siguientes teclas
o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado
izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90
en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla
funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin
de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de
cada programa
o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que
Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo
se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas
En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla
ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para
digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros
o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para
separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT
o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y
viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de
distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio
muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa
para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las
teclas alfanumeacutericas
o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en
mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado
superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban
aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de
nuevo se desactiva
o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de
que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta
se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un
menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en
espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos
flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra
en frente
o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de
una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un
texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema
ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica
con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene
la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico
y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual
o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una
flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el
uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura
o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del
teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado
o Teclas de edicioacuten
o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna
posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o
abajo seguacuten la que se pulse
o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando
estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando
estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor
por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)
o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor
Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que
se esteacute escribiendo
o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home
o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba
o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de
abajo
o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual
cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales
cuando se trabaja desde Windows
o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED
que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que
cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la
pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten
no estaacute disponible en todos los programas
o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del
programa
o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se
desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos
funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando
estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten
o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1
F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de
funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera
raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas
funciones comunes son
F1 para invocar ayuda
F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS
En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de
Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra
de tareas
Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT
y CTRL son
ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema
ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables
ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones
que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite
cambiar de ventana activa
ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo
ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana
activa
ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter
CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un
comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado
CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que
CTRL + C)
CTRL + F4 cierra la ventana activa
CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles
(clipboard)
CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado
CTRL + P llama la utilidad de imprimir
CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando
Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor
Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V
CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en
Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el
sistema
o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una
larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal
Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una
superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la
esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al
sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las
ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen
otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por
encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el
nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los
computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto
esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el
cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten
Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o
trackball
Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier
objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza
para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede
configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho
Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de
opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y
hacer un arrastre especial
Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos
veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla
ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute
Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos
(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las
ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre
el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la
posicioacuten destino donde se libera el botoacuten
Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como
apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en
la pantalla
Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este
dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo
de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un
apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y
horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los
botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos
botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera
(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las
vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el
puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan
esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs
De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial
se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se
conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y
mouse infrarrojo que no utiliza cable
Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del
mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto
Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son
indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son
o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o
papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy
uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su
funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura
las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de
eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al
computador por un cable donde se puede modificar almacenar e
imprimir
De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de
tamantildeo de una mesa llamados flatbet
Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o
adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del
teclado
o La resolucioacuten en los escaacuteners
La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e
interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los
componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra
antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que
interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los
espacios entre los mismos
o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con
aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es
similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada
que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas
hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos
se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un
mouse
o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y
que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos
RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier
aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede
editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o
intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas
que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza
las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video
o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al
computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y
reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o
por un moacutedem
- Dispositivos de almacenamiento de datos
Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y
que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga
Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria
donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los
dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son
o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para
almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con
perforaciones
o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los
cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten
almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de
bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial
En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen
capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB
Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al
controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un
cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes
Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y
otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas
son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas
o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro
magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la
lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los
datos e hace maacutes raacutepido
Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de
distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son
- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes
Un lado
- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360
Kilobytes Dos lados
- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720
Kilobytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12
Megabytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144
Megabytes Dos lados
- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos
lados
- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha
llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se
haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de
100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)
Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que
corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe
en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de
la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K
Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores
(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un
directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los
archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de
FAT (File Allocation Table)
La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el
sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de
disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres
- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes
cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete
estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una
peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un
eje central que los hace girar Debido a que para cada plato
existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al
mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la
superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se
colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo
diaacutemetro
Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente
- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700
pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)
- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos
a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto
- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara
- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de
los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los
datos
- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central
- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los
platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan
generarse alrededor
- Un controlador interfaz de discos
Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con
nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este
anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7
milloneacutesimas de pulgada
Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un
controlador de disco el cual se encarga de
Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en
formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos
Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema
Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)
La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro
eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios
magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea
porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a
una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda
reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de
grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector
respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita
cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre
los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios
magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que
sentildeala los liacutemites del sector
Los tipos de discos utilizados hasta el momento son
- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar
la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le
asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un
oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la
cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden
obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya
varios juntos en el sector
Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la
suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)
- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute
como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en
medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con
respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma
compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits
seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores
cada pista
El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a
pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para
evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos
correas de 34 y 20 hilos
- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada
Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos
para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de
ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor
cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia
Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo
tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero
menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo
En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal
forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la
longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que
se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco
comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de
sectores por pista
- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para
Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad
y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada
originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo
llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor
cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de
transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y
correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad
el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores
loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos
- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz
paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como
discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una
arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)
dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las
tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA
PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son
considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio
hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el
adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive
La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran
SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades
que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le
pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un
indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es
ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos
que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI
se conectan por medio de un cable de 52 pines
- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics
Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es
la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de
manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea
de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para
utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas
especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se
haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema
principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El
tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que
utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo
pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser
configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las
caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por
pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida
en el CMOS
Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el
CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya
que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para
formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa
proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar
este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que
permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas
Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas
y 63 sectores por pista)
LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite
hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)
Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal
y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos
duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo
La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE
(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo
mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor
rendimiento
El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la
informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste
es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su
propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia
controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron
los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto
actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya
que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como
master o esclavo
La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150
KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad
hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y
lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad
de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se
debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el
siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad
driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en
memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede
llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el
comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro
dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar
otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda
utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el
MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por
ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D
se asigna la letra E y asiacute sucesivamente
En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es
necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente
Otros dispositivos para almacenar datos son
- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble
cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de
CD-ROM
- Disco Optico de lectura por LASER
- Mini Disk
- Dispositivos para la salida de los datos
Video o monitor
Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida
estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado
Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y
funcionamiento
Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un
solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el
avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar
imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son
- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea
una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores
- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)
- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una
resolucioacuten de 640 por 350
- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular
CGA o un EGA por medio de un software
- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de
monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo
color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la
impresora
- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de
la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una
resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles
verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de
DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el
nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por
la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar
pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la
resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que
necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla
completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel
para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y
2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768
colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores
necesitan 24 bits etc
Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de
buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la
cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de
memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de
memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo
desplegar millones de colores a altas resoluciones
Monitores
A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones
que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes
la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de
actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de
barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de
actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la
pantalla
La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del
nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de
actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)
establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que
aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea
multiplicados por la frecuencia de liacutenea
Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute
la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo
disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia
horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean
capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz
Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y
la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70
Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA
(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600
incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de
liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro
de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la
resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y
una frecuencia de liacutenea de 48 KHz
Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias
en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo
de frecuencias de uso actual
Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que
influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de
estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos
de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a
monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o
una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine
los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que
soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos
una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el
mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores
tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se
expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen
niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del
monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia
mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el
autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva
jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado
Problemas comunes de los monitores
Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los
tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas
equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor
Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre
cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se
muestran convexos
Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y
que curva hacia adentro a los bordes
La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede
definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta
sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas
alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los
monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y
se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un
monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta
cuando muestra liacuteneas cercanas
A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de
electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un
momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del
monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez
Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes
brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar
Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia
fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas
delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la
luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los
monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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El avance de la tecnologiacutea de las computadoras a partir de los primeros
antildeos del siglo XX ha sido sorprendente El descubrimiento de los nuevos
dispositivos electroacutenicos los grandes avances de la programacioacuten y el
acelerado desarrollo de los nuevos sistemas operativos han marcado fechas
que permiten clasificar a las computadoras de acuerdo a sus componentes y
a su capacidad de procesamiento agrupaacutendolas por generaciones
Hay quienes ubican a la primera a partir de 1937 otros desde 1951 que
fue cuando aparecioacute la primera computadora comercial la UNIVAC
(Universal Automatic Computer) pero no es conveniente tomar partido por
alguna de estas teoriacuteas sino considerar a las fechas en que se dieron los
grandes cambios como paraacutemetros para determinar el fin de una etapa y el
comienzo de otra
CLASIFICACIOacuteN DE LOS COMPUTADORES
De acuerdo a su avance tecnoloacutegico se pueden clasificar de la siguiente
manera
Primera generacioacuten
Las computadoras de esta generacioacuten se caracterizaron por estar
constituidas de relevadores (releacutes) electromecaacutenicos como la MARK I o de
tubos de vaciacuteo como la ENIAC Eran de un tamantildeo tan grande que
ocupaban espaciosos salones en las universidades donde fueron
desarrolladas
Su capacidad de almacenamiento en la memoria era muy reducida
como en el caso de la ENIAC que almacenaba 1kB La cantidad de
condensadores resistencias y vaacutelvulas de vacioacute propiciaba un consumo
excesivo de energiacutea eleacutectrica por lo que se calentaban demasiado Esto
obligoacute a incluir en las salas de computacioacuten costosos sistemas de
enfriamiento para la entrada de datos era por medio de tarjetas perforadas
y la programacioacuten solamente se desarrollaba en lenguaje de maacutequina o
binario los trabajos para construir estas primeras computadoras
comenzaron con la maacutequina analiacutetica de Babbage
La fecha final de esta etapa es en la deacutecada de los cincuenta ya que en
1947 se descubre el primer transistor (Transfer Resistance) elemento que
dio origen a las primeras computadoras de la segunda generacioacuten
Segunda generacioacuten
En la segunda generacioacuten de computadoras la caracteriacutestica principal en
cuanto a los equipos (hardware) es la inclusioacuten de transistores Respecto a
la programacioacuten o software siguen dominando los sistemas de tarjeta o
cinta perforada para la entrada de datos Los laboratorios Bell logran
avances muy significativos como la construccioacuten en 1954 de la primera
computadora transistorizada la TRADIC (Transistorized Airborne Digital
Computer)
Otro gran logro de esta eacutepoca es el desarrollo del primer lenguaje de alto
nivel el FORTRAN (FORmula TRANslator) el cual es muy apropiado
para trabajos cientiacuteficos matemaacuteticos y de ingenieriacutea Un antildeo despueacutes
John McCarthy desarrolla el lenguaje LISP (acroacutenimo de LISt Processor)
que aporta grandes avances en la investigacioacuten sobre Inteligencia
Artificial por la facilidad con que permite el manejo de siacutemnbolos y listas
Uno maacutes de los asombrosos descubrimientos en el aacutembito del software
entre 1959 y 1960 es el lenguaje de programacioacuten COBOL (COmmon
Business Oriented Language)
La inclusioacuten de memorias de ferrita en estas computadoras hizo posible
que se redujeran de tamantildeo considerablemente reduciendo tambieacuten su
consumo de energiacutea eleacutectrica Esto significoacute una notable baja de la
temperatura y aunque necesitaban todaviacutea sistemas de enfriamiento
podiacutean estar maacutes tiempo operando sin presentar problemas En esta
generacioacuten se construyen las supercomputadoras Remington Rand
UNIVAC LARC e IBM Stretch (1961)
Tercera generacioacuten
Lo siguiente fue la integracioacuten a gran escala de transistores en
microcircuitos llamados procesadores o circuitos integrados monoliacuteticos
LSI (Large Scale Integration) asiacute como la proliferacioacuten de lenguajes de
alto nivel y la introduccioacuten de sistemas operativos (comunicacioacuten entre el
usuario y la computadora)
El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (chip) por el
ingeniero Jack S Kilby asiacute como los trabajos del DR Robert Noyce de
Fairchild Semiconductors acerca de los circuitos integrados dieron origen
a la tercera generacioacuten
IBM marca el inicio de esta generacioacuten cuando el 7 de abril de 1964
presenta la impresionante IBM 360 con su tecnologiacutea SLT (Solid Logic
Technology)
Tambieacuten en ese antildeo Control Data Corporation presenta la
supercomputadora CD 6600 que se consideroacute como la maacutes poderosa de las
computadoras de la eacutepoca ya que teniacutea la capacidad de ejecutar unos 3 000
000 de instrucciones por segundo
Se empieza a utilizar los medios magneacuteticos de almacenamiento como
cintas magneacuteticas de 9 canales enormes discos riacutegidos etc Algunos
sistemas todaviacutea usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos pero
las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables
Cuarta generacioacuten
Una fecha en la cual de manera inobjetable todos estaacuten de acuerdo e el
final de la tercera generacioacuten marcado claramente por la aparicioacuten del
primer microprocesador En 1971 Intel Corporation que era una pequentildea
compantildeiacutea fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley
presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bit que en un espacio de
aproximadamente 4 x 5 mm conteniacutea 2250 transistores Este primer
microprocesador fue bautizado como el 4004
Esta generacioacuten se caracterizoacute por grandes avances tecnoloacutegicos
realizados en un tiempo uy corto En 1977 aparecen las primeras
microcomputadoras entre las cuales las mas famosas fueron las fabricadas
por Apple Computer Radio Shack y Commodore Business Machines IBM
se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer
se incluyo un sistema operativo estandarizado el MS-DOS (MicroSoft
Disk Operating System)
Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo sobre todo
por la posibilidad de generar graacuteficosa grandes velocidades lo cual permite
utilizar las interfaces graacuteficas de usuario que son pantallas con ventanas
iconos y menuacutes desplegables que facilitan las tareas de comunicacioacuten entre
el usuario y la computadora tales como la seleccioacuten de comandos del
sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una
simple pulsacioacuten de cualquier botoacuten del ratoacuten (mouse) sobre uno de los
iconos o menuacutes
Quinta generacioacuten
Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generaciones han
terminado y las ubican entre los antildeos 1971-1984 la cuarta y entre 1984-
1990 la quinta Ellos consideran que la sexta generacioacuten estaacute en desarrollo
desde 1990 hasta la fecha
Hay que mencionar dos grandes avances tecnoloacutegicos que quizaacutes sirvan
como paraacutemetro para el inicio de dicha generacioacuten la creacioacuten en 1982 de
la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo disentildeada
por Seymouy Cray quien ya experimentaba desde 1968 con
supercomputadoras y que funda en 1976 la Cray Research Inc y el
anuncio por parte del gobierno japoneacutes del proyecto quinta generacioacuten
que seguacuten se establecioacute en el acuerdo con seis de las maacutes grandes empresas
japonesas de computacioacuten deberiacutea terminar en 1992
Seguacuten este proyecto la caracteriacutestica principal seriacutea la aplicacioacuten de la
inteligencia artificial Las computadoras de esta generacioacuten contiene una
gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden
reconocer voz e imaacutegenes
El almacenamiento de informacioacuten de informacioacuten se realiza en
dispositivos magneto oacuteptica con capacidades de decenas de Gigabytes se
establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como
estaacutendar para el almacenamiento de viacutedeo y sonido
Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologiacuteas
de alta y ultra integracioacuten denominadas VLSI (Very Large Scale
Integration) y ULSI (Ultra Large Scale Integration) El uacutenico proceso que
se venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generacioacuten
es la conectividad entre computadoras que a partir de 1994 con el
advenimiento de la red Internet y del World Wide Web ha adquirido una
importancia vital en las grandes medianas y pequentildeas empresas y entre los
usuarios particulares de computadoras
Sexta generacioacuten
Supuestamente la sexta generacioacuten de computadoras estaacute en marcha
desde principios de los antildeos noventa Esta generacioacuten cuenta con
arquitecturas combinadas ParaleloVectorial con ciento s de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo se han creado
computadoras capaces de realizar maacutes de un milloacuten de millones de
operaciones aritmeacuteticas de punto flotante por segundo (teraflops) las redes
de aacuterea mundial (Wide Area Network WAN) seguiraacuten creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicacioacuten a traveacutes de fibras
oacutepticas y sateacutelites con anchos de banda impresionantes
Una computadora o computador tambieacuten denominada ordenador es
una maacutequina electroacutenica que recibe y procesa datos para convertirlos en
informacioacuten uacutetil Una computadora es una coleccioacuten de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automaacuteticamente por otro programa una gran variedad de secuencias o
rutinas de instrucciones que son ordenadas organizadas y sistematizadas en
funcioacuten a una amplia gama de aplicaciones praacutecticas y precisamente
determinadas proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programacioacuten y al que lo realiza se le llama programador
La computadora ademaacutes de la rutina o programa informaacutetico necesita
de datos especiacuteficos (a estos datos en conjunto se les conoce como Input
en ingleacutes o de entrada) que deben ser suministrados y que son requeridos
al momento de la ejecucioacuten para proporcionar el producto final del
procesamiento de datos que recibe el nombre de output o de salida La
informacioacuten puede ser entonces utilizada reinterpretada copiada
transferida o retransmitida a otra(s) persona(s) computadora(s) o
componente(s) electroacutenico(s) local o remotamente usando diferentes
sistemas de telecomunicacioacuten que puede ser grabada salvada o
almacenada en alguacuten tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento
La caracteriacutestica principal que la distingue de otros dispositivos
similares como la calculadora no programable es que es una maacutequina de
propoacutesito general es decir puede realizar tareas muy diversas de acuerdo
a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacioacuten y el hardware
Seguacuten el tipo de informacioacuten que se maneja
o Computadoras analoacutegica Procesan datos medidos en una escala
continua registrados con un determinado grado de precisioacuten
dedicadas al control fiacutesico de actividades como el control de un
proceso de ensamble automatizado oacute un sistema de control de
temperatura por ejemplo el voltaje puedes ser medido con
aproximacioacuten de un centeacutesimo de Voltio Una bomba de gasolina
puede tener un procesador analoacutegico que convierte el flujo de
combustible bombeado en dos medidas El precio de la gasolina
vendida con la aproximacioacuten de un peso y la cantidad de
combustible aproximada a la deacutecima o centeacutesima parte de un litro
o Computadores digitales Procesan datos discretos trabajan
directamente contando nuacutemeros (diacutegitos) que representan cifras
letras siacutembolos etc Asiacute como los relojes digitales cuentan los
minutos y segundos en un hora los procesadores digitales cuentan
valores discretos para alcanzar los resultados deseados Las
computadores digitales son usadas en el proceso de datos como
puede ser el proceso de contabilidad Pueden ser de propoacutesitos
generales o propoacutesitos especiales
o Hiacutebridas (analoacutegico-digitales) Son una combinacioacuten de las dos
anteriores por ejemplo en la unidad de control interactivo de un
hospital los dispositivos analoacutegicos pueden medir el funcionamiento
del corazoacuten de un paciente la temperatura y los signos vitales Estas
medidas pueden ser convertidas a nuacutemeros y enviadas a un
componente digital del sistema este es usado para controlar los
signos vitales del paciente y enviar una sentildeal a la estacioacuten de la
enfermera cuando se detecten lecturas anormales
De acuerdo a la capacidad y estructura fiacutesica
o Main Frames Son computadores grandes eran los mas
Arquitectura
A pesar de que las tecnologiacuteas empleadas en las computadoras
digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos
en los antildeos 40 la mayoriacutea todaviacutea utiliza la Arquitectura de von Neumann
publicada a principios de los antildeos 1940 por John von Neumann que otros
autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4
secciones principales la unidad aritmeacutetico loacutegica (ALU por sus siglas del
ingleacutes Arithmetic Logic Unit) la unidad de control la memoria central y
los dispositivos de entrada y salida (ES) Estas partes estaacuten interconectadas
por canales de conductores denominados buses
La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento
numeradas donde cada una es un bit o unidad de informacioacuten La
instruccioacuten es la informacioacuten necesaria para realizar lo que se desea con el
computador Las laquoceldasraquo contienen datos que se necesitan para llevar a
cabo las instrucciones con el computador El nuacutemero de celdas variacutean
mucho de computador a computador y las tecnologiacuteas empleadas para la
memoria han cambiado bastante van desde los releacutes electromecaacutenicos
tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acuacutesticos
matrices de imanes permanentes transistores individuales a circuitos
integrados con millones de celdas en un solo chip En general la memoria
puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM) se parece
maacutes a una pizarra que a una laacutepida (memoria ROM) que soacutelo puede ser
escrita una vez
El procesador (tambieacuten llamado Unidad central de
procesamiento o CPU) consta de manera baacutesica de los siguientes
elementos
La unidad aritmeacutetico loacutegica o ALU es el dispositivo disentildeado y
construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las
operaciones aritmeacuteticas (suma resta ) operaciones loacutegicas (Y O NO) y
operaciones de comparacioacuten o relacionales En esta unidad es en donde se
hace todo el trabajo computacional
La unidad de control sigue la direccioacuten de las posiciones en memoria
que contiene la instruccioacuten que el computador va a realizar en ese
momento recupera la informacioacuten ponieacutendola en la ALU para la operacioacuten
que debe desarrollar Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas
en la memoria Una vez que ocurre lo anterior la unidad de control va a la
siguiente instruccioacuten (normalmente situada en la siguiente posicioacuten a
menos que la instruccioacuten sea una instruccioacuten de salto informando al
ordenador de que la proacutexima instruccioacuten estaraacute ubicada en otra posicioacuten de
la memoria)
Los procesadores pueden constar de ademaacutes de las anteriormente
citadas de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante
Los dispositivos de EntradaSalida sirven a la computadora para
obtener informacioacuten del mundo exterior yo comunicar los resultados
generados por el computador al exterior Hay una gama muy extensa de
dispositivos ES como teclados monitores unidades de disco
flexible o caacutemaras web
Partes del Computador
El computador estaacute compuesto por dos conjuntos de elementos
llamados Hardware y Software
Hardware (Hard = duro Ware = ensamble soporte) son todas las partes
fiacutesicas que componen el computador en otras palabras las que podemos
ver y tocar Por ejemplo monitor teclado impresora graficadora etc
Software (Soft = Suave blando) es el soporte loacutegico o los coacutedigos de
instrucciones comuacutenmente llamados programas que hacen funcionar el
hardware Este componente no se puede ver ni palpar es comparable al
conocimiento humano Ejemplos de software son Windowsacute95 Word
Foxpro Lotus etc
Fuente de alimentacioacuten del computador
Debido a que los computadores personales son digitales requieren para
su funcionamiento corriente directa (DC) para lo cual cuentan con una
fuente de alimentacioacuten que transforma la energiacutea alterna (AC) que
recibimos de las redes puacuteblicas (110V 0 220V) en corriente directa
A demaacutes de transformar tambieacuten reduce y regula el voltaje de entrada
entregando a las partes voltajes positivos y negativos de -12V -5V 0V +5
y +12V Las salidas de estos voltajes se hace por un conector de 12 cables
dividido en dos con el cual se alimenta la tarjeta principal el orden de eacuteste
conector es el siguiente
Para alimentar los otros componentes como las unidades de discos
(drives) la fuente tiene varios conectores iguales en voltajes y en dos
tamantildeos los pequentildeos para unidades de disco flexibles de 3 frac12 pulgadas y
grandes para las otras unidades El orden de colores es el siguiente
La tarjeta principal
Se conoce como la placa base (tambieacuten llamada system board main
board mother board etc) es el circuito impreso sobre es cual se integran
todos los componentes que permiten el funcionamiento del computador Sus
partes principales son
Bus de datos y direcciones
Controlador programable de interrupciones
El BIOS-ROM
La memoria cacheacute
La Memoria Principal - RAM
El microprocesador
El Generador de reloj
Interfaz de perifeacutericos programable
El reloj programable
En los sistemas actuales muchos de estos componentes vienen incorporados
en un solo integrado ademaacutes incluyen otros tales como los controladores de
discos duros discos flexibles sonido puertos paralelos puertos
seriales video puerto PS2 Bus Serial Universal (USB) y controladores de
puertos infrarrojos
En la Main Board tambieacuten estaacute el conector de la fuente de poder y los
conectores del turbo reset parlante Indicador de encendido (power LED)
indicador del uso del disco duro (HDD LED) indicador de turbo (Turbo
LED) bloqueo de teclado (Key Lock) y otros
La tarjeta principal puede servir para microprocesadores de diferentes
velocidades y diferentes voltajes para lograr configurarla cuenta con puentes
(Jumpers) que se abren o se cierran seguacuten se requiera
- Dispositivos de entrada de datos
Son los perifeacutericos utilizados para que el sistema principal pueda recibir
informacioacuten del medio exterior
El teclado es el dispositivo de entrada estaacutendar del computador y es
indispensable para el funcionamiento de eacuteste Inicialmente constaba
de 84 teclas cuando se utilizaba el XT (8088) luego se le agregaron
maacutes quedando de 102 el cual se conoce como ampliado a pesar de
ser baacutesico para el computador el teclado es el perifeacuterico que menos
modificaciones ha tenido Las clases maacutes conocidas de teclados de
acuerdo a su estructura fiacutesica son El reducido que se utiliza
principalmente en puntos de venta el ampliado y el ergonoacutemico o
teclado natural De acuerdo al juego de caracteres o idioma los que
maacutes se utilizan en nuestro medio son El Estados Unidos
Internacional que se reconoce porque no tiene la ntilde el Espantildeol que
contiene la ntilde y otros caracteres diferentes y el siacutembolo (arroba)
viene en la tecla del 3 y el Latinoamericano que difiere de el Espantildeol
entre otras por que el viene en la tecla de la Q Tambieacuten existen
teclados inalaacutembricos
El maacutes utilizado es el ampliado que tiene aproximadamente 104
teclas que consta de un teclado numeacuterico ubicado al lado derecho de
eacuteste un teclado de flechas y de edicioacuten un teclado alfanumeacuterico y un
conjunto de teclas de funciones (F1 a F12)
El teclado alfanumeacuterico ademaacutes de las teclas de letra y de las de nuacutemeros
incluye las siguientes teclas
o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado
izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90
en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla
funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin
de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de
cada programa
o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que
Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo
se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas
En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla
ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para
digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros
o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para
separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT
o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y
viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de
distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio
muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa
para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las
teclas alfanumeacutericas
o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en
mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado
superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban
aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de
nuevo se desactiva
o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de
que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta
se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un
menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en
espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos
flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra
en frente
o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de
una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un
texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema
ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica
con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene
la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico
y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual
o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una
flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el
uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura
o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del
teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado
o Teclas de edicioacuten
o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna
posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o
abajo seguacuten la que se pulse
o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando
estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando
estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor
por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)
o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor
Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que
se esteacute escribiendo
o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home
o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba
o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de
abajo
o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual
cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales
cuando se trabaja desde Windows
o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED
que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que
cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la
pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten
no estaacute disponible en todos los programas
o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del
programa
o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se
desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos
funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando
estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten
o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1
F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de
funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera
raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas
funciones comunes son
F1 para invocar ayuda
F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS
En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de
Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra
de tareas
Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT
y CTRL son
ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema
ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables
ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones
que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite
cambiar de ventana activa
ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo
ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana
activa
ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter
CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un
comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado
CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que
CTRL + C)
CTRL + F4 cierra la ventana activa
CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles
(clipboard)
CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado
CTRL + P llama la utilidad de imprimir
CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando
Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor
Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V
CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en
Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el
sistema
o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una
larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal
Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una
superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la
esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al
sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las
ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen
otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por
encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el
nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los
computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto
esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el
cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten
Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o
trackball
Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier
objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza
para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede
configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho
Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de
opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y
hacer un arrastre especial
Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos
veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla
ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute
Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos
(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las
ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre
el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la
posicioacuten destino donde se libera el botoacuten
Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como
apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en
la pantalla
Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este
dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo
de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un
apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y
horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los
botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos
botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera
(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las
vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el
puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan
esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs
De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial
se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se
conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y
mouse infrarrojo que no utiliza cable
Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del
mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto
Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son
indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son
o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o
papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy
uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su
funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura
las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de
eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al
computador por un cable donde se puede modificar almacenar e
imprimir
De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de
tamantildeo de una mesa llamados flatbet
Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o
adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del
teclado
o La resolucioacuten en los escaacuteners
La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e
interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los
componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra
antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que
interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los
espacios entre los mismos
o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con
aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es
similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada
que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas
hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos
se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un
mouse
o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y
que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos
RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier
aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede
editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o
intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas
que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza
las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video
o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al
computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y
reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o
por un moacutedem
- Dispositivos de almacenamiento de datos
Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y
que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga
Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria
donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los
dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son
o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para
almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con
perforaciones
o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los
cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten
almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de
bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial
En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen
capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB
Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al
controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un
cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes
Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y
otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas
son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas
o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro
magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la
lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los
datos e hace maacutes raacutepido
Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de
distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son
- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes
Un lado
- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360
Kilobytes Dos lados
- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720
Kilobytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12
Megabytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144
Megabytes Dos lados
- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos
lados
- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha
llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se
haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de
100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)
Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que
corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe
en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de
la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K
Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores
(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un
directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los
archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de
FAT (File Allocation Table)
La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el
sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de
disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres
- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes
cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete
estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una
peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un
eje central que los hace girar Debido a que para cada plato
existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al
mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la
superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se
colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo
diaacutemetro
Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente
- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700
pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)
- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos
a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto
- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara
- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de
los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los
datos
- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central
- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los
platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan
generarse alrededor
- Un controlador interfaz de discos
Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con
nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este
anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7
milloneacutesimas de pulgada
Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un
controlador de disco el cual se encarga de
Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en
formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos
Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema
Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)
La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro
eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios
magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea
porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a
una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda
reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de
grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector
respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita
cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre
los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios
magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que
sentildeala los liacutemites del sector
Los tipos de discos utilizados hasta el momento son
- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar
la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le
asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un
oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la
cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden
obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya
varios juntos en el sector
Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la
suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)
- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute
como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en
medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con
respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma
compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits
seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores
cada pista
El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a
pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para
evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos
correas de 34 y 20 hilos
- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada
Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos
para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de
ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor
cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia
Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo
tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero
menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo
En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal
forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la
longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que
se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco
comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de
sectores por pista
- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para
Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad
y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada
originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo
llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor
cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de
transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y
correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad
el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores
loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos
- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz
paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como
discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una
arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)
dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las
tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA
PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son
considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio
hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el
adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive
La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran
SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades
que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le
pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un
indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es
ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos
que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI
se conectan por medio de un cable de 52 pines
- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics
Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es
la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de
manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea
de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para
utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas
especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se
haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema
principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El
tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que
utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo
pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser
configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las
caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por
pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida
en el CMOS
Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el
CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya
que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para
formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa
proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar
este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que
permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas
Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas
y 63 sectores por pista)
LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite
hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)
Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal
y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos
duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo
La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE
(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo
mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor
rendimiento
El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la
informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste
es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su
propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia
controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron
los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto
actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya
que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como
master o esclavo
La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150
KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad
hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y
lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad
de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se
debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el
siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad
driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en
memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede
llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el
comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro
dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar
otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda
utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el
MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por
ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D
se asigna la letra E y asiacute sucesivamente
En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es
necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente
Otros dispositivos para almacenar datos son
- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble
cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de
CD-ROM
- Disco Optico de lectura por LASER
- Mini Disk
- Dispositivos para la salida de los datos
Video o monitor
Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida
estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado
Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y
funcionamiento
Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un
solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el
avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar
imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son
- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea
una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores
- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)
- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una
resolucioacuten de 640 por 350
- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular
CGA o un EGA por medio de un software
- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de
monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo
color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la
impresora
- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de
la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una
resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles
verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de
DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el
nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por
la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar
pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la
resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que
necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla
completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel
para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y
2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768
colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores
necesitan 24 bits etc
Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de
buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la
cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de
memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de
memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo
desplegar millones de colores a altas resoluciones
Monitores
A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones
que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes
la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de
actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de
barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de
actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la
pantalla
La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del
nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de
actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)
establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que
aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea
multiplicados por la frecuencia de liacutenea
Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute
la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo
disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia
horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean
capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz
Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y
la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70
Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA
(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600
incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de
liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro
de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la
resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y
una frecuencia de liacutenea de 48 KHz
Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias
en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo
de frecuencias de uso actual
Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que
influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de
estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos
de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a
monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o
una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine
los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que
soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos
una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el
mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores
tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se
expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen
niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del
monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia
mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el
autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva
jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado
Problemas comunes de los monitores
Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los
tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas
equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor
Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre
cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se
muestran convexos
Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y
que curva hacia adentro a los bordes
La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede
definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta
sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas
alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los
monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y
se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un
monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta
cuando muestra liacuteneas cercanas
A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de
electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un
momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del
monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez
Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes
brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar
Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia
fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas
delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la
luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los
monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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En la segunda generacioacuten de computadoras la caracteriacutestica principal en
cuanto a los equipos (hardware) es la inclusioacuten de transistores Respecto a
la programacioacuten o software siguen dominando los sistemas de tarjeta o
cinta perforada para la entrada de datos Los laboratorios Bell logran
avances muy significativos como la construccioacuten en 1954 de la primera
computadora transistorizada la TRADIC (Transistorized Airborne Digital
Computer)
Otro gran logro de esta eacutepoca es el desarrollo del primer lenguaje de alto
nivel el FORTRAN (FORmula TRANslator) el cual es muy apropiado
para trabajos cientiacuteficos matemaacuteticos y de ingenieriacutea Un antildeo despueacutes
John McCarthy desarrolla el lenguaje LISP (acroacutenimo de LISt Processor)
que aporta grandes avances en la investigacioacuten sobre Inteligencia
Artificial por la facilidad con que permite el manejo de siacutemnbolos y listas
Uno maacutes de los asombrosos descubrimientos en el aacutembito del software
entre 1959 y 1960 es el lenguaje de programacioacuten COBOL (COmmon
Business Oriented Language)
La inclusioacuten de memorias de ferrita en estas computadoras hizo posible
que se redujeran de tamantildeo considerablemente reduciendo tambieacuten su
consumo de energiacutea eleacutectrica Esto significoacute una notable baja de la
temperatura y aunque necesitaban todaviacutea sistemas de enfriamiento
podiacutean estar maacutes tiempo operando sin presentar problemas En esta
generacioacuten se construyen las supercomputadoras Remington Rand
UNIVAC LARC e IBM Stretch (1961)
Tercera generacioacuten
Lo siguiente fue la integracioacuten a gran escala de transistores en
microcircuitos llamados procesadores o circuitos integrados monoliacuteticos
LSI (Large Scale Integration) asiacute como la proliferacioacuten de lenguajes de
alto nivel y la introduccioacuten de sistemas operativos (comunicacioacuten entre el
usuario y la computadora)
El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (chip) por el
ingeniero Jack S Kilby asiacute como los trabajos del DR Robert Noyce de
Fairchild Semiconductors acerca de los circuitos integrados dieron origen
a la tercera generacioacuten
IBM marca el inicio de esta generacioacuten cuando el 7 de abril de 1964
presenta la impresionante IBM 360 con su tecnologiacutea SLT (Solid Logic
Technology)
Tambieacuten en ese antildeo Control Data Corporation presenta la
supercomputadora CD 6600 que se consideroacute como la maacutes poderosa de las
computadoras de la eacutepoca ya que teniacutea la capacidad de ejecutar unos 3 000
000 de instrucciones por segundo
Se empieza a utilizar los medios magneacuteticos de almacenamiento como
cintas magneacuteticas de 9 canales enormes discos riacutegidos etc Algunos
sistemas todaviacutea usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos pero
las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables
Cuarta generacioacuten
Una fecha en la cual de manera inobjetable todos estaacuten de acuerdo e el
final de la tercera generacioacuten marcado claramente por la aparicioacuten del
primer microprocesador En 1971 Intel Corporation que era una pequentildea
compantildeiacutea fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley
presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bit que en un espacio de
aproximadamente 4 x 5 mm conteniacutea 2250 transistores Este primer
microprocesador fue bautizado como el 4004
Esta generacioacuten se caracterizoacute por grandes avances tecnoloacutegicos
realizados en un tiempo uy corto En 1977 aparecen las primeras
microcomputadoras entre las cuales las mas famosas fueron las fabricadas
por Apple Computer Radio Shack y Commodore Business Machines IBM
se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer
se incluyo un sistema operativo estandarizado el MS-DOS (MicroSoft
Disk Operating System)
Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo sobre todo
por la posibilidad de generar graacuteficosa grandes velocidades lo cual permite
utilizar las interfaces graacuteficas de usuario que son pantallas con ventanas
iconos y menuacutes desplegables que facilitan las tareas de comunicacioacuten entre
el usuario y la computadora tales como la seleccioacuten de comandos del
sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una
simple pulsacioacuten de cualquier botoacuten del ratoacuten (mouse) sobre uno de los
iconos o menuacutes
Quinta generacioacuten
Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generaciones han
terminado y las ubican entre los antildeos 1971-1984 la cuarta y entre 1984-
1990 la quinta Ellos consideran que la sexta generacioacuten estaacute en desarrollo
desde 1990 hasta la fecha
Hay que mencionar dos grandes avances tecnoloacutegicos que quizaacutes sirvan
como paraacutemetro para el inicio de dicha generacioacuten la creacioacuten en 1982 de
la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo disentildeada
por Seymouy Cray quien ya experimentaba desde 1968 con
supercomputadoras y que funda en 1976 la Cray Research Inc y el
anuncio por parte del gobierno japoneacutes del proyecto quinta generacioacuten
que seguacuten se establecioacute en el acuerdo con seis de las maacutes grandes empresas
japonesas de computacioacuten deberiacutea terminar en 1992
Seguacuten este proyecto la caracteriacutestica principal seriacutea la aplicacioacuten de la
inteligencia artificial Las computadoras de esta generacioacuten contiene una
gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden
reconocer voz e imaacutegenes
El almacenamiento de informacioacuten de informacioacuten se realiza en
dispositivos magneto oacuteptica con capacidades de decenas de Gigabytes se
establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como
estaacutendar para el almacenamiento de viacutedeo y sonido
Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologiacuteas
de alta y ultra integracioacuten denominadas VLSI (Very Large Scale
Integration) y ULSI (Ultra Large Scale Integration) El uacutenico proceso que
se venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generacioacuten
es la conectividad entre computadoras que a partir de 1994 con el
advenimiento de la red Internet y del World Wide Web ha adquirido una
importancia vital en las grandes medianas y pequentildeas empresas y entre los
usuarios particulares de computadoras
Sexta generacioacuten
Supuestamente la sexta generacioacuten de computadoras estaacute en marcha
desde principios de los antildeos noventa Esta generacioacuten cuenta con
arquitecturas combinadas ParaleloVectorial con ciento s de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo se han creado
computadoras capaces de realizar maacutes de un milloacuten de millones de
operaciones aritmeacuteticas de punto flotante por segundo (teraflops) las redes
de aacuterea mundial (Wide Area Network WAN) seguiraacuten creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicacioacuten a traveacutes de fibras
oacutepticas y sateacutelites con anchos de banda impresionantes
Una computadora o computador tambieacuten denominada ordenador es
una maacutequina electroacutenica que recibe y procesa datos para convertirlos en
informacioacuten uacutetil Una computadora es una coleccioacuten de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automaacuteticamente por otro programa una gran variedad de secuencias o
rutinas de instrucciones que son ordenadas organizadas y sistematizadas en
funcioacuten a una amplia gama de aplicaciones praacutecticas y precisamente
determinadas proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programacioacuten y al que lo realiza se le llama programador
La computadora ademaacutes de la rutina o programa informaacutetico necesita
de datos especiacuteficos (a estos datos en conjunto se les conoce como Input
en ingleacutes o de entrada) que deben ser suministrados y que son requeridos
al momento de la ejecucioacuten para proporcionar el producto final del
procesamiento de datos que recibe el nombre de output o de salida La
informacioacuten puede ser entonces utilizada reinterpretada copiada
transferida o retransmitida a otra(s) persona(s) computadora(s) o
componente(s) electroacutenico(s) local o remotamente usando diferentes
sistemas de telecomunicacioacuten que puede ser grabada salvada o
almacenada en alguacuten tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento
La caracteriacutestica principal que la distingue de otros dispositivos
similares como la calculadora no programable es que es una maacutequina de
propoacutesito general es decir puede realizar tareas muy diversas de acuerdo
a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacioacuten y el hardware
Seguacuten el tipo de informacioacuten que se maneja
o Computadoras analoacutegica Procesan datos medidos en una escala
continua registrados con un determinado grado de precisioacuten
dedicadas al control fiacutesico de actividades como el control de un
proceso de ensamble automatizado oacute un sistema de control de
temperatura por ejemplo el voltaje puedes ser medido con
aproximacioacuten de un centeacutesimo de Voltio Una bomba de gasolina
puede tener un procesador analoacutegico que convierte el flujo de
combustible bombeado en dos medidas El precio de la gasolina
vendida con la aproximacioacuten de un peso y la cantidad de
combustible aproximada a la deacutecima o centeacutesima parte de un litro
o Computadores digitales Procesan datos discretos trabajan
directamente contando nuacutemeros (diacutegitos) que representan cifras
letras siacutembolos etc Asiacute como los relojes digitales cuentan los
minutos y segundos en un hora los procesadores digitales cuentan
valores discretos para alcanzar los resultados deseados Las
computadores digitales son usadas en el proceso de datos como
puede ser el proceso de contabilidad Pueden ser de propoacutesitos
generales o propoacutesitos especiales
o Hiacutebridas (analoacutegico-digitales) Son una combinacioacuten de las dos
anteriores por ejemplo en la unidad de control interactivo de un
hospital los dispositivos analoacutegicos pueden medir el funcionamiento
del corazoacuten de un paciente la temperatura y los signos vitales Estas
medidas pueden ser convertidas a nuacutemeros y enviadas a un
componente digital del sistema este es usado para controlar los
signos vitales del paciente y enviar una sentildeal a la estacioacuten de la
enfermera cuando se detecten lecturas anormales
De acuerdo a la capacidad y estructura fiacutesica
o Main Frames Son computadores grandes eran los mas
Arquitectura
A pesar de que las tecnologiacuteas empleadas en las computadoras
digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos
en los antildeos 40 la mayoriacutea todaviacutea utiliza la Arquitectura de von Neumann
publicada a principios de los antildeos 1940 por John von Neumann que otros
autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4
secciones principales la unidad aritmeacutetico loacutegica (ALU por sus siglas del
ingleacutes Arithmetic Logic Unit) la unidad de control la memoria central y
los dispositivos de entrada y salida (ES) Estas partes estaacuten interconectadas
por canales de conductores denominados buses
La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento
numeradas donde cada una es un bit o unidad de informacioacuten La
instruccioacuten es la informacioacuten necesaria para realizar lo que se desea con el
computador Las laquoceldasraquo contienen datos que se necesitan para llevar a
cabo las instrucciones con el computador El nuacutemero de celdas variacutean
mucho de computador a computador y las tecnologiacuteas empleadas para la
memoria han cambiado bastante van desde los releacutes electromecaacutenicos
tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acuacutesticos
matrices de imanes permanentes transistores individuales a circuitos
integrados con millones de celdas en un solo chip En general la memoria
puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM) se parece
maacutes a una pizarra que a una laacutepida (memoria ROM) que soacutelo puede ser
escrita una vez
El procesador (tambieacuten llamado Unidad central de
procesamiento o CPU) consta de manera baacutesica de los siguientes
elementos
La unidad aritmeacutetico loacutegica o ALU es el dispositivo disentildeado y
construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las
operaciones aritmeacuteticas (suma resta ) operaciones loacutegicas (Y O NO) y
operaciones de comparacioacuten o relacionales En esta unidad es en donde se
hace todo el trabajo computacional
La unidad de control sigue la direccioacuten de las posiciones en memoria
que contiene la instruccioacuten que el computador va a realizar en ese
momento recupera la informacioacuten ponieacutendola en la ALU para la operacioacuten
que debe desarrollar Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas
en la memoria Una vez que ocurre lo anterior la unidad de control va a la
siguiente instruccioacuten (normalmente situada en la siguiente posicioacuten a
menos que la instruccioacuten sea una instruccioacuten de salto informando al
ordenador de que la proacutexima instruccioacuten estaraacute ubicada en otra posicioacuten de
la memoria)
Los procesadores pueden constar de ademaacutes de las anteriormente
citadas de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante
Los dispositivos de EntradaSalida sirven a la computadora para
obtener informacioacuten del mundo exterior yo comunicar los resultados
generados por el computador al exterior Hay una gama muy extensa de
dispositivos ES como teclados monitores unidades de disco
flexible o caacutemaras web
Partes del Computador
El computador estaacute compuesto por dos conjuntos de elementos
llamados Hardware y Software
Hardware (Hard = duro Ware = ensamble soporte) son todas las partes
fiacutesicas que componen el computador en otras palabras las que podemos
ver y tocar Por ejemplo monitor teclado impresora graficadora etc
Software (Soft = Suave blando) es el soporte loacutegico o los coacutedigos de
instrucciones comuacutenmente llamados programas que hacen funcionar el
hardware Este componente no se puede ver ni palpar es comparable al
conocimiento humano Ejemplos de software son Windowsacute95 Word
Foxpro Lotus etc
Fuente de alimentacioacuten del computador
Debido a que los computadores personales son digitales requieren para
su funcionamiento corriente directa (DC) para lo cual cuentan con una
fuente de alimentacioacuten que transforma la energiacutea alterna (AC) que
recibimos de las redes puacuteblicas (110V 0 220V) en corriente directa
A demaacutes de transformar tambieacuten reduce y regula el voltaje de entrada
entregando a las partes voltajes positivos y negativos de -12V -5V 0V +5
y +12V Las salidas de estos voltajes se hace por un conector de 12 cables
dividido en dos con el cual se alimenta la tarjeta principal el orden de eacuteste
conector es el siguiente
Para alimentar los otros componentes como las unidades de discos
(drives) la fuente tiene varios conectores iguales en voltajes y en dos
tamantildeos los pequentildeos para unidades de disco flexibles de 3 frac12 pulgadas y
grandes para las otras unidades El orden de colores es el siguiente
La tarjeta principal
Se conoce como la placa base (tambieacuten llamada system board main
board mother board etc) es el circuito impreso sobre es cual se integran
todos los componentes que permiten el funcionamiento del computador Sus
partes principales son
Bus de datos y direcciones
Controlador programable de interrupciones
El BIOS-ROM
La memoria cacheacute
La Memoria Principal - RAM
El microprocesador
El Generador de reloj
Interfaz de perifeacutericos programable
El reloj programable
En los sistemas actuales muchos de estos componentes vienen incorporados
en un solo integrado ademaacutes incluyen otros tales como los controladores de
discos duros discos flexibles sonido puertos paralelos puertos
seriales video puerto PS2 Bus Serial Universal (USB) y controladores de
puertos infrarrojos
En la Main Board tambieacuten estaacute el conector de la fuente de poder y los
conectores del turbo reset parlante Indicador de encendido (power LED)
indicador del uso del disco duro (HDD LED) indicador de turbo (Turbo
LED) bloqueo de teclado (Key Lock) y otros
La tarjeta principal puede servir para microprocesadores de diferentes
velocidades y diferentes voltajes para lograr configurarla cuenta con puentes
(Jumpers) que se abren o se cierran seguacuten se requiera
- Dispositivos de entrada de datos
Son los perifeacutericos utilizados para que el sistema principal pueda recibir
informacioacuten del medio exterior
El teclado es el dispositivo de entrada estaacutendar del computador y es
indispensable para el funcionamiento de eacuteste Inicialmente constaba
de 84 teclas cuando se utilizaba el XT (8088) luego se le agregaron
maacutes quedando de 102 el cual se conoce como ampliado a pesar de
ser baacutesico para el computador el teclado es el perifeacuterico que menos
modificaciones ha tenido Las clases maacutes conocidas de teclados de
acuerdo a su estructura fiacutesica son El reducido que se utiliza
principalmente en puntos de venta el ampliado y el ergonoacutemico o
teclado natural De acuerdo al juego de caracteres o idioma los que
maacutes se utilizan en nuestro medio son El Estados Unidos
Internacional que se reconoce porque no tiene la ntilde el Espantildeol que
contiene la ntilde y otros caracteres diferentes y el siacutembolo (arroba)
viene en la tecla del 3 y el Latinoamericano que difiere de el Espantildeol
entre otras por que el viene en la tecla de la Q Tambieacuten existen
teclados inalaacutembricos
El maacutes utilizado es el ampliado que tiene aproximadamente 104
teclas que consta de un teclado numeacuterico ubicado al lado derecho de
eacuteste un teclado de flechas y de edicioacuten un teclado alfanumeacuterico y un
conjunto de teclas de funciones (F1 a F12)
El teclado alfanumeacuterico ademaacutes de las teclas de letra y de las de nuacutemeros
incluye las siguientes teclas
o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado
izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90
en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla
funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin
de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de
cada programa
o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que
Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo
se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas
En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla
ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para
digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros
o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para
separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT
o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y
viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de
distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio
muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa
para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las
teclas alfanumeacutericas
o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en
mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado
superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban
aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de
nuevo se desactiva
o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de
que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta
se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un
menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en
espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos
flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra
en frente
o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de
una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un
texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema
ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica
con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene
la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico
y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual
o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una
flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el
uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura
o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del
teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado
o Teclas de edicioacuten
o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna
posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o
abajo seguacuten la que se pulse
o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando
estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando
estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor
por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)
o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor
Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que
se esteacute escribiendo
o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home
o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba
o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de
abajo
o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual
cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales
cuando se trabaja desde Windows
o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED
que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que
cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la
pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten
no estaacute disponible en todos los programas
o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del
programa
o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se
desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos
funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando
estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten
o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1
F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de
funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera
raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas
funciones comunes son
F1 para invocar ayuda
F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS
En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de
Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra
de tareas
Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT
y CTRL son
ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema
ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables
ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones
que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite
cambiar de ventana activa
ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo
ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana
activa
ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter
CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un
comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado
CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que
CTRL + C)
CTRL + F4 cierra la ventana activa
CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles
(clipboard)
CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado
CTRL + P llama la utilidad de imprimir
CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando
Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor
Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V
CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en
Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el
sistema
o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una
larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal
Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una
superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la
esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al
sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las
ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen
otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por
encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el
nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los
computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto
esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el
cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten
Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o
trackball
Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier
objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza
para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede
configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho
Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de
opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y
hacer un arrastre especial
Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos
veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla
ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute
Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos
(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las
ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre
el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la
posicioacuten destino donde se libera el botoacuten
Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como
apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en
la pantalla
Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este
dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo
de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un
apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y
horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los
botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos
botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera
(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las
vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el
puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan
esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs
De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial
se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se
conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y
mouse infrarrojo que no utiliza cable
Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del
mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto
Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son
indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son
o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o
papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy
uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su
funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura
las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de
eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al
computador por un cable donde se puede modificar almacenar e
imprimir
De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de
tamantildeo de una mesa llamados flatbet
Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o
adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del
teclado
o La resolucioacuten en los escaacuteners
La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e
interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los
componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra
antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que
interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los
espacios entre los mismos
o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con
aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es
similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada
que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas
hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos
se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un
mouse
o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y
que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos
RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier
aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede
editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o
intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas
que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza
las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video
o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al
computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y
reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o
por un moacutedem
- Dispositivos de almacenamiento de datos
Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y
que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga
Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria
donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los
dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son
o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para
almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con
perforaciones
o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los
cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten
almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de
bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial
En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen
capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB
Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al
controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un
cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes
Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y
otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas
son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas
o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro
magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la
lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los
datos e hace maacutes raacutepido
Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de
distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son
- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes
Un lado
- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360
Kilobytes Dos lados
- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720
Kilobytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12
Megabytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144
Megabytes Dos lados
- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos
lados
- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha
llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se
haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de
100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)
Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que
corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe
en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de
la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K
Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores
(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un
directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los
archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de
FAT (File Allocation Table)
La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el
sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de
disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres
- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes
cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete
estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una
peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un
eje central que los hace girar Debido a que para cada plato
existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al
mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la
superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se
colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo
diaacutemetro
Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente
- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700
pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)
- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos
a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto
- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara
- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de
los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los
datos
- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central
- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los
platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan
generarse alrededor
- Un controlador interfaz de discos
Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con
nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este
anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7
milloneacutesimas de pulgada
Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un
controlador de disco el cual se encarga de
Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en
formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos
Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema
Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)
La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro
eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios
magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea
porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a
una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda
reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de
grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector
respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita
cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre
los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios
magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que
sentildeala los liacutemites del sector
Los tipos de discos utilizados hasta el momento son
- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar
la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le
asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un
oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la
cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden
obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya
varios juntos en el sector
Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la
suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)
- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute
como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en
medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con
respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma
compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits
seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores
cada pista
El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a
pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para
evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos
correas de 34 y 20 hilos
- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada
Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos
para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de
ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor
cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia
Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo
tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero
menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo
En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal
forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la
longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que
se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco
comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de
sectores por pista
- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para
Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad
y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada
originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo
llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor
cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de
transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y
correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad
el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores
loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos
- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz
paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como
discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una
arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)
dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las
tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA
PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son
considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio
hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el
adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive
La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran
SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades
que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le
pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un
indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es
ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos
que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI
se conectan por medio de un cable de 52 pines
- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics
Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es
la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de
manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea
de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para
utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas
especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se
haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema
principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El
tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que
utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo
pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser
configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las
caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por
pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida
en el CMOS
Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el
CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya
que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para
formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa
proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar
este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que
permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas
Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas
y 63 sectores por pista)
LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite
hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)
Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal
y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos
duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo
La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE
(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo
mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor
rendimiento
El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la
informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste
es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su
propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia
controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron
los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto
actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya
que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como
master o esclavo
La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150
KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad
hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y
lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad
de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se
debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el
siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad
driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en
memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede
llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el
comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro
dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar
otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda
utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el
MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por
ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D
se asigna la letra E y asiacute sucesivamente
En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es
necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente
Otros dispositivos para almacenar datos son
- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble
cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de
CD-ROM
- Disco Optico de lectura por LASER
- Mini Disk
- Dispositivos para la salida de los datos
Video o monitor
Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida
estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado
Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y
funcionamiento
Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un
solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el
avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar
imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son
- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea
una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores
- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)
- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una
resolucioacuten de 640 por 350
- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular
CGA o un EGA por medio de un software
- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de
monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo
color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la
impresora
- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de
la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una
resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles
verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de
DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el
nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por
la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar
pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la
resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que
necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla
completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel
para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y
2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768
colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores
necesitan 24 bits etc
Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de
buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la
cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de
memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de
memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo
desplegar millones de colores a altas resoluciones
Monitores
A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones
que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes
la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de
actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de
barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de
actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la
pantalla
La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del
nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de
actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)
establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que
aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea
multiplicados por la frecuencia de liacutenea
Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute
la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo
disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia
horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean
capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz
Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y
la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70
Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA
(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600
incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de
liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro
de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la
resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y
una frecuencia de liacutenea de 48 KHz
Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias
en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo
de frecuencias de uso actual
Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que
influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de
estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos
de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a
monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o
una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine
los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que
soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos
una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el
mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores
tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se
expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen
niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del
monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia
mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el
autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva
jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado
Problemas comunes de los monitores
Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los
tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas
equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor
Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre
cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se
muestran convexos
Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y
que curva hacia adentro a los bordes
La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede
definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta
sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas
alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los
monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y
se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un
monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta
cuando muestra liacuteneas cercanas
A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de
electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un
momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del
monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez
Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes
brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar
Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia
fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas
delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la
luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los
monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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IBM marca el inicio de esta generacioacuten cuando el 7 de abril de 1964
presenta la impresionante IBM 360 con su tecnologiacutea SLT (Solid Logic
Technology)
Tambieacuten en ese antildeo Control Data Corporation presenta la
supercomputadora CD 6600 que se consideroacute como la maacutes poderosa de las
computadoras de la eacutepoca ya que teniacutea la capacidad de ejecutar unos 3 000
000 de instrucciones por segundo
Se empieza a utilizar los medios magneacuteticos de almacenamiento como
cintas magneacuteticas de 9 canales enormes discos riacutegidos etc Algunos
sistemas todaviacutea usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos pero
las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables
Cuarta generacioacuten
Una fecha en la cual de manera inobjetable todos estaacuten de acuerdo e el
final de la tercera generacioacuten marcado claramente por la aparicioacuten del
primer microprocesador En 1971 Intel Corporation que era una pequentildea
compantildeiacutea fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley
presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bit que en un espacio de
aproximadamente 4 x 5 mm conteniacutea 2250 transistores Este primer
microprocesador fue bautizado como el 4004
Esta generacioacuten se caracterizoacute por grandes avances tecnoloacutegicos
realizados en un tiempo uy corto En 1977 aparecen las primeras
microcomputadoras entre las cuales las mas famosas fueron las fabricadas
por Apple Computer Radio Shack y Commodore Business Machines IBM
se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer
se incluyo un sistema operativo estandarizado el MS-DOS (MicroSoft
Disk Operating System)
Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo sobre todo
por la posibilidad de generar graacuteficosa grandes velocidades lo cual permite
utilizar las interfaces graacuteficas de usuario que son pantallas con ventanas
iconos y menuacutes desplegables que facilitan las tareas de comunicacioacuten entre
el usuario y la computadora tales como la seleccioacuten de comandos del
sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una
simple pulsacioacuten de cualquier botoacuten del ratoacuten (mouse) sobre uno de los
iconos o menuacutes
Quinta generacioacuten
Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generaciones han
terminado y las ubican entre los antildeos 1971-1984 la cuarta y entre 1984-
1990 la quinta Ellos consideran que la sexta generacioacuten estaacute en desarrollo
desde 1990 hasta la fecha
Hay que mencionar dos grandes avances tecnoloacutegicos que quizaacutes sirvan
como paraacutemetro para el inicio de dicha generacioacuten la creacioacuten en 1982 de
la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo disentildeada
por Seymouy Cray quien ya experimentaba desde 1968 con
supercomputadoras y que funda en 1976 la Cray Research Inc y el
anuncio por parte del gobierno japoneacutes del proyecto quinta generacioacuten
que seguacuten se establecioacute en el acuerdo con seis de las maacutes grandes empresas
japonesas de computacioacuten deberiacutea terminar en 1992
Seguacuten este proyecto la caracteriacutestica principal seriacutea la aplicacioacuten de la
inteligencia artificial Las computadoras de esta generacioacuten contiene una
gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden
reconocer voz e imaacutegenes
El almacenamiento de informacioacuten de informacioacuten se realiza en
dispositivos magneto oacuteptica con capacidades de decenas de Gigabytes se
establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como
estaacutendar para el almacenamiento de viacutedeo y sonido
Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologiacuteas
de alta y ultra integracioacuten denominadas VLSI (Very Large Scale
Integration) y ULSI (Ultra Large Scale Integration) El uacutenico proceso que
se venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generacioacuten
es la conectividad entre computadoras que a partir de 1994 con el
advenimiento de la red Internet y del World Wide Web ha adquirido una
importancia vital en las grandes medianas y pequentildeas empresas y entre los
usuarios particulares de computadoras
Sexta generacioacuten
Supuestamente la sexta generacioacuten de computadoras estaacute en marcha
desde principios de los antildeos noventa Esta generacioacuten cuenta con
arquitecturas combinadas ParaleloVectorial con ciento s de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo se han creado
computadoras capaces de realizar maacutes de un milloacuten de millones de
operaciones aritmeacuteticas de punto flotante por segundo (teraflops) las redes
de aacuterea mundial (Wide Area Network WAN) seguiraacuten creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicacioacuten a traveacutes de fibras
oacutepticas y sateacutelites con anchos de banda impresionantes
Una computadora o computador tambieacuten denominada ordenador es
una maacutequina electroacutenica que recibe y procesa datos para convertirlos en
informacioacuten uacutetil Una computadora es una coleccioacuten de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automaacuteticamente por otro programa una gran variedad de secuencias o
rutinas de instrucciones que son ordenadas organizadas y sistematizadas en
funcioacuten a una amplia gama de aplicaciones praacutecticas y precisamente
determinadas proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programacioacuten y al que lo realiza se le llama programador
La computadora ademaacutes de la rutina o programa informaacutetico necesita
de datos especiacuteficos (a estos datos en conjunto se les conoce como Input
en ingleacutes o de entrada) que deben ser suministrados y que son requeridos
al momento de la ejecucioacuten para proporcionar el producto final del
procesamiento de datos que recibe el nombre de output o de salida La
informacioacuten puede ser entonces utilizada reinterpretada copiada
transferida o retransmitida a otra(s) persona(s) computadora(s) o
componente(s) electroacutenico(s) local o remotamente usando diferentes
sistemas de telecomunicacioacuten que puede ser grabada salvada o
almacenada en alguacuten tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento
La caracteriacutestica principal que la distingue de otros dispositivos
similares como la calculadora no programable es que es una maacutequina de
propoacutesito general es decir puede realizar tareas muy diversas de acuerdo
a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacioacuten y el hardware
Seguacuten el tipo de informacioacuten que se maneja
o Computadoras analoacutegica Procesan datos medidos en una escala
continua registrados con un determinado grado de precisioacuten
dedicadas al control fiacutesico de actividades como el control de un
proceso de ensamble automatizado oacute un sistema de control de
temperatura por ejemplo el voltaje puedes ser medido con
aproximacioacuten de un centeacutesimo de Voltio Una bomba de gasolina
puede tener un procesador analoacutegico que convierte el flujo de
combustible bombeado en dos medidas El precio de la gasolina
vendida con la aproximacioacuten de un peso y la cantidad de
combustible aproximada a la deacutecima o centeacutesima parte de un litro
o Computadores digitales Procesan datos discretos trabajan
directamente contando nuacutemeros (diacutegitos) que representan cifras
letras siacutembolos etc Asiacute como los relojes digitales cuentan los
minutos y segundos en un hora los procesadores digitales cuentan
valores discretos para alcanzar los resultados deseados Las
computadores digitales son usadas en el proceso de datos como
puede ser el proceso de contabilidad Pueden ser de propoacutesitos
generales o propoacutesitos especiales
o Hiacutebridas (analoacutegico-digitales) Son una combinacioacuten de las dos
anteriores por ejemplo en la unidad de control interactivo de un
hospital los dispositivos analoacutegicos pueden medir el funcionamiento
del corazoacuten de un paciente la temperatura y los signos vitales Estas
medidas pueden ser convertidas a nuacutemeros y enviadas a un
componente digital del sistema este es usado para controlar los
signos vitales del paciente y enviar una sentildeal a la estacioacuten de la
enfermera cuando se detecten lecturas anormales
De acuerdo a la capacidad y estructura fiacutesica
o Main Frames Son computadores grandes eran los mas
Arquitectura
A pesar de que las tecnologiacuteas empleadas en las computadoras
digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos
en los antildeos 40 la mayoriacutea todaviacutea utiliza la Arquitectura de von Neumann
publicada a principios de los antildeos 1940 por John von Neumann que otros
autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4
secciones principales la unidad aritmeacutetico loacutegica (ALU por sus siglas del
ingleacutes Arithmetic Logic Unit) la unidad de control la memoria central y
los dispositivos de entrada y salida (ES) Estas partes estaacuten interconectadas
por canales de conductores denominados buses
La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento
numeradas donde cada una es un bit o unidad de informacioacuten La
instruccioacuten es la informacioacuten necesaria para realizar lo que se desea con el
computador Las laquoceldasraquo contienen datos que se necesitan para llevar a
cabo las instrucciones con el computador El nuacutemero de celdas variacutean
mucho de computador a computador y las tecnologiacuteas empleadas para la
memoria han cambiado bastante van desde los releacutes electromecaacutenicos
tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acuacutesticos
matrices de imanes permanentes transistores individuales a circuitos
integrados con millones de celdas en un solo chip En general la memoria
puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM) se parece
maacutes a una pizarra que a una laacutepida (memoria ROM) que soacutelo puede ser
escrita una vez
El procesador (tambieacuten llamado Unidad central de
procesamiento o CPU) consta de manera baacutesica de los siguientes
elementos
La unidad aritmeacutetico loacutegica o ALU es el dispositivo disentildeado y
construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las
operaciones aritmeacuteticas (suma resta ) operaciones loacutegicas (Y O NO) y
operaciones de comparacioacuten o relacionales En esta unidad es en donde se
hace todo el trabajo computacional
La unidad de control sigue la direccioacuten de las posiciones en memoria
que contiene la instruccioacuten que el computador va a realizar en ese
momento recupera la informacioacuten ponieacutendola en la ALU para la operacioacuten
que debe desarrollar Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas
en la memoria Una vez que ocurre lo anterior la unidad de control va a la
siguiente instruccioacuten (normalmente situada en la siguiente posicioacuten a
menos que la instruccioacuten sea una instruccioacuten de salto informando al
ordenador de que la proacutexima instruccioacuten estaraacute ubicada en otra posicioacuten de
la memoria)
Los procesadores pueden constar de ademaacutes de las anteriormente
citadas de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante
Los dispositivos de EntradaSalida sirven a la computadora para
obtener informacioacuten del mundo exterior yo comunicar los resultados
generados por el computador al exterior Hay una gama muy extensa de
dispositivos ES como teclados monitores unidades de disco
flexible o caacutemaras web
Partes del Computador
El computador estaacute compuesto por dos conjuntos de elementos
llamados Hardware y Software
Hardware (Hard = duro Ware = ensamble soporte) son todas las partes
fiacutesicas que componen el computador en otras palabras las que podemos
ver y tocar Por ejemplo monitor teclado impresora graficadora etc
Software (Soft = Suave blando) es el soporte loacutegico o los coacutedigos de
instrucciones comuacutenmente llamados programas que hacen funcionar el
hardware Este componente no se puede ver ni palpar es comparable al
conocimiento humano Ejemplos de software son Windowsacute95 Word
Foxpro Lotus etc
Fuente de alimentacioacuten del computador
Debido a que los computadores personales son digitales requieren para
su funcionamiento corriente directa (DC) para lo cual cuentan con una
fuente de alimentacioacuten que transforma la energiacutea alterna (AC) que
recibimos de las redes puacuteblicas (110V 0 220V) en corriente directa
A demaacutes de transformar tambieacuten reduce y regula el voltaje de entrada
entregando a las partes voltajes positivos y negativos de -12V -5V 0V +5
y +12V Las salidas de estos voltajes se hace por un conector de 12 cables
dividido en dos con el cual se alimenta la tarjeta principal el orden de eacuteste
conector es el siguiente
Para alimentar los otros componentes como las unidades de discos
(drives) la fuente tiene varios conectores iguales en voltajes y en dos
tamantildeos los pequentildeos para unidades de disco flexibles de 3 frac12 pulgadas y
grandes para las otras unidades El orden de colores es el siguiente
La tarjeta principal
Se conoce como la placa base (tambieacuten llamada system board main
board mother board etc) es el circuito impreso sobre es cual se integran
todos los componentes que permiten el funcionamiento del computador Sus
partes principales son
Bus de datos y direcciones
Controlador programable de interrupciones
El BIOS-ROM
La memoria cacheacute
La Memoria Principal - RAM
El microprocesador
El Generador de reloj
Interfaz de perifeacutericos programable
El reloj programable
En los sistemas actuales muchos de estos componentes vienen incorporados
en un solo integrado ademaacutes incluyen otros tales como los controladores de
discos duros discos flexibles sonido puertos paralelos puertos
seriales video puerto PS2 Bus Serial Universal (USB) y controladores de
puertos infrarrojos
En la Main Board tambieacuten estaacute el conector de la fuente de poder y los
conectores del turbo reset parlante Indicador de encendido (power LED)
indicador del uso del disco duro (HDD LED) indicador de turbo (Turbo
LED) bloqueo de teclado (Key Lock) y otros
La tarjeta principal puede servir para microprocesadores de diferentes
velocidades y diferentes voltajes para lograr configurarla cuenta con puentes
(Jumpers) que se abren o se cierran seguacuten se requiera
- Dispositivos de entrada de datos
Son los perifeacutericos utilizados para que el sistema principal pueda recibir
informacioacuten del medio exterior
El teclado es el dispositivo de entrada estaacutendar del computador y es
indispensable para el funcionamiento de eacuteste Inicialmente constaba
de 84 teclas cuando se utilizaba el XT (8088) luego se le agregaron
maacutes quedando de 102 el cual se conoce como ampliado a pesar de
ser baacutesico para el computador el teclado es el perifeacuterico que menos
modificaciones ha tenido Las clases maacutes conocidas de teclados de
acuerdo a su estructura fiacutesica son El reducido que se utiliza
principalmente en puntos de venta el ampliado y el ergonoacutemico o
teclado natural De acuerdo al juego de caracteres o idioma los que
maacutes se utilizan en nuestro medio son El Estados Unidos
Internacional que se reconoce porque no tiene la ntilde el Espantildeol que
contiene la ntilde y otros caracteres diferentes y el siacutembolo (arroba)
viene en la tecla del 3 y el Latinoamericano que difiere de el Espantildeol
entre otras por que el viene en la tecla de la Q Tambieacuten existen
teclados inalaacutembricos
El maacutes utilizado es el ampliado que tiene aproximadamente 104
teclas que consta de un teclado numeacuterico ubicado al lado derecho de
eacuteste un teclado de flechas y de edicioacuten un teclado alfanumeacuterico y un
conjunto de teclas de funciones (F1 a F12)
El teclado alfanumeacuterico ademaacutes de las teclas de letra y de las de nuacutemeros
incluye las siguientes teclas
o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado
izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90
en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla
funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin
de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de
cada programa
o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que
Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo
se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas
En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla
ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para
digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros
o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para
separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT
o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y
viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de
distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio
muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa
para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las
teclas alfanumeacutericas
o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en
mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado
superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban
aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de
nuevo se desactiva
o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de
que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta
se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un
menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en
espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos
flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra
en frente
o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de
una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un
texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema
ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica
con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene
la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico
y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual
o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una
flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el
uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura
o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del
teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado
o Teclas de edicioacuten
o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna
posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o
abajo seguacuten la que se pulse
o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando
estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando
estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor
por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)
o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor
Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que
se esteacute escribiendo
o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home
o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba
o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de
abajo
o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual
cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales
cuando se trabaja desde Windows
o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED
que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que
cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la
pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten
no estaacute disponible en todos los programas
o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del
programa
o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se
desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos
funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando
estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten
o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1
F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de
funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera
raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas
funciones comunes son
F1 para invocar ayuda
F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS
En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de
Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra
de tareas
Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT
y CTRL son
ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema
ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables
ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones
que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite
cambiar de ventana activa
ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo
ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana
activa
ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter
CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un
comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado
CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que
CTRL + C)
CTRL + F4 cierra la ventana activa
CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles
(clipboard)
CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado
CTRL + P llama la utilidad de imprimir
CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando
Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor
Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V
CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en
Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el
sistema
o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una
larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal
Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una
superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la
esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al
sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las
ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen
otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por
encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el
nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los
computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto
esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el
cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten
Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o
trackball
Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier
objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza
para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede
configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho
Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de
opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y
hacer un arrastre especial
Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos
veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla
ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute
Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos
(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las
ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre
el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la
posicioacuten destino donde se libera el botoacuten
Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como
apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en
la pantalla
Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este
dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo
de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un
apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y
horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los
botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos
botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera
(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las
vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el
puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan
esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs
De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial
se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se
conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y
mouse infrarrojo que no utiliza cable
Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del
mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto
Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son
indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son
o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o
papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy
uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su
funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura
las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de
eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al
computador por un cable donde se puede modificar almacenar e
imprimir
De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de
tamantildeo de una mesa llamados flatbet
Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o
adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del
teclado
o La resolucioacuten en los escaacuteners
La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e
interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los
componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra
antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que
interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los
espacios entre los mismos
o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con
aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es
similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada
que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas
hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos
se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un
mouse
o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y
que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos
RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier
aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede
editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o
intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas
que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza
las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video
o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al
computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y
reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o
por un moacutedem
- Dispositivos de almacenamiento de datos
Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y
que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga
Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria
donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los
dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son
o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para
almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con
perforaciones
o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los
cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten
almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de
bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial
En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen
capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB
Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al
controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un
cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes
Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y
otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas
son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas
o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro
magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la
lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los
datos e hace maacutes raacutepido
Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de
distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son
- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes
Un lado
- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360
Kilobytes Dos lados
- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720
Kilobytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12
Megabytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144
Megabytes Dos lados
- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos
lados
- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha
llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se
haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de
100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)
Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que
corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe
en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de
la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K
Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores
(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un
directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los
archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de
FAT (File Allocation Table)
La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el
sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de
disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres
- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes
cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete
estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una
peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un
eje central que los hace girar Debido a que para cada plato
existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al
mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la
superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se
colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo
diaacutemetro
Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente
- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700
pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)
- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos
a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto
- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara
- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de
los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los
datos
- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central
- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los
platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan
generarse alrededor
- Un controlador interfaz de discos
Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con
nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este
anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7
milloneacutesimas de pulgada
Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un
controlador de disco el cual se encarga de
Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en
formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos
Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema
Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)
La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro
eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios
magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea
porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a
una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda
reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de
grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector
respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita
cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre
los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios
magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que
sentildeala los liacutemites del sector
Los tipos de discos utilizados hasta el momento son
- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar
la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le
asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un
oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la
cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden
obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya
varios juntos en el sector
Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la
suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)
- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute
como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en
medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con
respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma
compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits
seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores
cada pista
El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a
pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para
evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos
correas de 34 y 20 hilos
- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada
Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos
para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de
ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor
cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia
Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo
tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero
menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo
En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal
forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la
longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que
se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco
comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de
sectores por pista
- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para
Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad
y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada
originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo
llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor
cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de
transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y
correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad
el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores
loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos
- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz
paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como
discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una
arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)
dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las
tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA
PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son
considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio
hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el
adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive
La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran
SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades
que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le
pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un
indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es
ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos
que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI
se conectan por medio de un cable de 52 pines
- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics
Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es
la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de
manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea
de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para
utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas
especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se
haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema
principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El
tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que
utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo
pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser
configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las
caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por
pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida
en el CMOS
Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el
CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya
que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para
formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa
proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar
este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que
permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas
Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas
y 63 sectores por pista)
LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite
hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)
Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal
y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos
duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo
La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE
(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo
mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor
rendimiento
El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la
informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste
es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su
propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia
controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron
los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto
actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya
que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como
master o esclavo
La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150
KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad
hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y
lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad
de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se
debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el
siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad
driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en
memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede
llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el
comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro
dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar
otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda
utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el
MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por
ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D
se asigna la letra E y asiacute sucesivamente
En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es
necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente
Otros dispositivos para almacenar datos son
- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble
cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de
CD-ROM
- Disco Optico de lectura por LASER
- Mini Disk
- Dispositivos para la salida de los datos
Video o monitor
Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida
estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado
Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y
funcionamiento
Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un
solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el
avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar
imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son
- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea
una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores
- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)
- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una
resolucioacuten de 640 por 350
- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular
CGA o un EGA por medio de un software
- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de
monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo
color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la
impresora
- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de
la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una
resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles
verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de
DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el
nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por
la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar
pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la
resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que
necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla
completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel
para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y
2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768
colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores
necesitan 24 bits etc
Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de
buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la
cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de
memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de
memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo
desplegar millones de colores a altas resoluciones
Monitores
A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones
que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes
la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de
actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de
barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de
actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la
pantalla
La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del
nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de
actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)
establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que
aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea
multiplicados por la frecuencia de liacutenea
Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute
la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo
disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia
horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean
capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz
Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y
la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70
Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA
(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600
incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de
liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro
de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la
resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y
una frecuencia de liacutenea de 48 KHz
Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias
en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo
de frecuencias de uso actual
Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que
influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de
estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos
de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a
monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o
una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine
los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que
soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos
una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el
mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores
tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se
expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen
niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del
monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia
mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el
autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva
jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado
Problemas comunes de los monitores
Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los
tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas
equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor
Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre
cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se
muestran convexos
Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y
que curva hacia adentro a los bordes
La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede
definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta
sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas
alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los
monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y
se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un
monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta
cuando muestra liacuteneas cercanas
A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de
electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un
momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del
monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez
Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes
brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar
Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia
fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas
delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la
luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los
monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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Quinta generacioacuten
Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generaciones han
terminado y las ubican entre los antildeos 1971-1984 la cuarta y entre 1984-
1990 la quinta Ellos consideran que la sexta generacioacuten estaacute en desarrollo
desde 1990 hasta la fecha
Hay que mencionar dos grandes avances tecnoloacutegicos que quizaacutes sirvan
como paraacutemetro para el inicio de dicha generacioacuten la creacioacuten en 1982 de
la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo disentildeada
por Seymouy Cray quien ya experimentaba desde 1968 con
supercomputadoras y que funda en 1976 la Cray Research Inc y el
anuncio por parte del gobierno japoneacutes del proyecto quinta generacioacuten
que seguacuten se establecioacute en el acuerdo con seis de las maacutes grandes empresas
japonesas de computacioacuten deberiacutea terminar en 1992
Seguacuten este proyecto la caracteriacutestica principal seriacutea la aplicacioacuten de la
inteligencia artificial Las computadoras de esta generacioacuten contiene una
gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden
reconocer voz e imaacutegenes
El almacenamiento de informacioacuten de informacioacuten se realiza en
dispositivos magneto oacuteptica con capacidades de decenas de Gigabytes se
establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como
estaacutendar para el almacenamiento de viacutedeo y sonido
Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologiacuteas
de alta y ultra integracioacuten denominadas VLSI (Very Large Scale
Integration) y ULSI (Ultra Large Scale Integration) El uacutenico proceso que
se venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generacioacuten
es la conectividad entre computadoras que a partir de 1994 con el
advenimiento de la red Internet y del World Wide Web ha adquirido una
importancia vital en las grandes medianas y pequentildeas empresas y entre los
usuarios particulares de computadoras
Sexta generacioacuten
Supuestamente la sexta generacioacuten de computadoras estaacute en marcha
desde principios de los antildeos noventa Esta generacioacuten cuenta con
arquitecturas combinadas ParaleloVectorial con ciento s de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo se han creado
computadoras capaces de realizar maacutes de un milloacuten de millones de
operaciones aritmeacuteticas de punto flotante por segundo (teraflops) las redes
de aacuterea mundial (Wide Area Network WAN) seguiraacuten creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicacioacuten a traveacutes de fibras
oacutepticas y sateacutelites con anchos de banda impresionantes
Una computadora o computador tambieacuten denominada ordenador es
una maacutequina electroacutenica que recibe y procesa datos para convertirlos en
informacioacuten uacutetil Una computadora es una coleccioacuten de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automaacuteticamente por otro programa una gran variedad de secuencias o
rutinas de instrucciones que son ordenadas organizadas y sistematizadas en
funcioacuten a una amplia gama de aplicaciones praacutecticas y precisamente
determinadas proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programacioacuten y al que lo realiza se le llama programador
La computadora ademaacutes de la rutina o programa informaacutetico necesita
de datos especiacuteficos (a estos datos en conjunto se les conoce como Input
en ingleacutes o de entrada) que deben ser suministrados y que son requeridos
al momento de la ejecucioacuten para proporcionar el producto final del
procesamiento de datos que recibe el nombre de output o de salida La
informacioacuten puede ser entonces utilizada reinterpretada copiada
transferida o retransmitida a otra(s) persona(s) computadora(s) o
componente(s) electroacutenico(s) local o remotamente usando diferentes
sistemas de telecomunicacioacuten que puede ser grabada salvada o
almacenada en alguacuten tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento
La caracteriacutestica principal que la distingue de otros dispositivos
similares como la calculadora no programable es que es una maacutequina de
propoacutesito general es decir puede realizar tareas muy diversas de acuerdo
a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacioacuten y el hardware
Seguacuten el tipo de informacioacuten que se maneja
o Computadoras analoacutegica Procesan datos medidos en una escala
continua registrados con un determinado grado de precisioacuten
dedicadas al control fiacutesico de actividades como el control de un
proceso de ensamble automatizado oacute un sistema de control de
temperatura por ejemplo el voltaje puedes ser medido con
aproximacioacuten de un centeacutesimo de Voltio Una bomba de gasolina
puede tener un procesador analoacutegico que convierte el flujo de
combustible bombeado en dos medidas El precio de la gasolina
vendida con la aproximacioacuten de un peso y la cantidad de
combustible aproximada a la deacutecima o centeacutesima parte de un litro
o Computadores digitales Procesan datos discretos trabajan
directamente contando nuacutemeros (diacutegitos) que representan cifras
letras siacutembolos etc Asiacute como los relojes digitales cuentan los
minutos y segundos en un hora los procesadores digitales cuentan
valores discretos para alcanzar los resultados deseados Las
computadores digitales son usadas en el proceso de datos como
puede ser el proceso de contabilidad Pueden ser de propoacutesitos
generales o propoacutesitos especiales
o Hiacutebridas (analoacutegico-digitales) Son una combinacioacuten de las dos
anteriores por ejemplo en la unidad de control interactivo de un
hospital los dispositivos analoacutegicos pueden medir el funcionamiento
del corazoacuten de un paciente la temperatura y los signos vitales Estas
medidas pueden ser convertidas a nuacutemeros y enviadas a un
componente digital del sistema este es usado para controlar los
signos vitales del paciente y enviar una sentildeal a la estacioacuten de la
enfermera cuando se detecten lecturas anormales
De acuerdo a la capacidad y estructura fiacutesica
o Main Frames Son computadores grandes eran los mas
Arquitectura
A pesar de que las tecnologiacuteas empleadas en las computadoras
digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos
en los antildeos 40 la mayoriacutea todaviacutea utiliza la Arquitectura de von Neumann
publicada a principios de los antildeos 1940 por John von Neumann que otros
autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4
secciones principales la unidad aritmeacutetico loacutegica (ALU por sus siglas del
ingleacutes Arithmetic Logic Unit) la unidad de control la memoria central y
los dispositivos de entrada y salida (ES) Estas partes estaacuten interconectadas
por canales de conductores denominados buses
La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento
numeradas donde cada una es un bit o unidad de informacioacuten La
instruccioacuten es la informacioacuten necesaria para realizar lo que se desea con el
computador Las laquoceldasraquo contienen datos que se necesitan para llevar a
cabo las instrucciones con el computador El nuacutemero de celdas variacutean
mucho de computador a computador y las tecnologiacuteas empleadas para la
memoria han cambiado bastante van desde los releacutes electromecaacutenicos
tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acuacutesticos
matrices de imanes permanentes transistores individuales a circuitos
integrados con millones de celdas en un solo chip En general la memoria
puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM) se parece
maacutes a una pizarra que a una laacutepida (memoria ROM) que soacutelo puede ser
escrita una vez
El procesador (tambieacuten llamado Unidad central de
procesamiento o CPU) consta de manera baacutesica de los siguientes
elementos
La unidad aritmeacutetico loacutegica o ALU es el dispositivo disentildeado y
construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las
operaciones aritmeacuteticas (suma resta ) operaciones loacutegicas (Y O NO) y
operaciones de comparacioacuten o relacionales En esta unidad es en donde se
hace todo el trabajo computacional
La unidad de control sigue la direccioacuten de las posiciones en memoria
que contiene la instruccioacuten que el computador va a realizar en ese
momento recupera la informacioacuten ponieacutendola en la ALU para la operacioacuten
que debe desarrollar Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas
en la memoria Una vez que ocurre lo anterior la unidad de control va a la
siguiente instruccioacuten (normalmente situada en la siguiente posicioacuten a
menos que la instruccioacuten sea una instruccioacuten de salto informando al
ordenador de que la proacutexima instruccioacuten estaraacute ubicada en otra posicioacuten de
la memoria)
Los procesadores pueden constar de ademaacutes de las anteriormente
citadas de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante
Los dispositivos de EntradaSalida sirven a la computadora para
obtener informacioacuten del mundo exterior yo comunicar los resultados
generados por el computador al exterior Hay una gama muy extensa de
dispositivos ES como teclados monitores unidades de disco
flexible o caacutemaras web
Partes del Computador
El computador estaacute compuesto por dos conjuntos de elementos
llamados Hardware y Software
Hardware (Hard = duro Ware = ensamble soporte) son todas las partes
fiacutesicas que componen el computador en otras palabras las que podemos
ver y tocar Por ejemplo monitor teclado impresora graficadora etc
Software (Soft = Suave blando) es el soporte loacutegico o los coacutedigos de
instrucciones comuacutenmente llamados programas que hacen funcionar el
hardware Este componente no se puede ver ni palpar es comparable al
conocimiento humano Ejemplos de software son Windowsacute95 Word
Foxpro Lotus etc
Fuente de alimentacioacuten del computador
Debido a que los computadores personales son digitales requieren para
su funcionamiento corriente directa (DC) para lo cual cuentan con una
fuente de alimentacioacuten que transforma la energiacutea alterna (AC) que
recibimos de las redes puacuteblicas (110V 0 220V) en corriente directa
A demaacutes de transformar tambieacuten reduce y regula el voltaje de entrada
entregando a las partes voltajes positivos y negativos de -12V -5V 0V +5
y +12V Las salidas de estos voltajes se hace por un conector de 12 cables
dividido en dos con el cual se alimenta la tarjeta principal el orden de eacuteste
conector es el siguiente
Para alimentar los otros componentes como las unidades de discos
(drives) la fuente tiene varios conectores iguales en voltajes y en dos
tamantildeos los pequentildeos para unidades de disco flexibles de 3 frac12 pulgadas y
grandes para las otras unidades El orden de colores es el siguiente
La tarjeta principal
Se conoce como la placa base (tambieacuten llamada system board main
board mother board etc) es el circuito impreso sobre es cual se integran
todos los componentes que permiten el funcionamiento del computador Sus
partes principales son
Bus de datos y direcciones
Controlador programable de interrupciones
El BIOS-ROM
La memoria cacheacute
La Memoria Principal - RAM
El microprocesador
El Generador de reloj
Interfaz de perifeacutericos programable
El reloj programable
En los sistemas actuales muchos de estos componentes vienen incorporados
en un solo integrado ademaacutes incluyen otros tales como los controladores de
discos duros discos flexibles sonido puertos paralelos puertos
seriales video puerto PS2 Bus Serial Universal (USB) y controladores de
puertos infrarrojos
En la Main Board tambieacuten estaacute el conector de la fuente de poder y los
conectores del turbo reset parlante Indicador de encendido (power LED)
indicador del uso del disco duro (HDD LED) indicador de turbo (Turbo
LED) bloqueo de teclado (Key Lock) y otros
La tarjeta principal puede servir para microprocesadores de diferentes
velocidades y diferentes voltajes para lograr configurarla cuenta con puentes
(Jumpers) que se abren o se cierran seguacuten se requiera
- Dispositivos de entrada de datos
Son los perifeacutericos utilizados para que el sistema principal pueda recibir
informacioacuten del medio exterior
El teclado es el dispositivo de entrada estaacutendar del computador y es
indispensable para el funcionamiento de eacuteste Inicialmente constaba
de 84 teclas cuando se utilizaba el XT (8088) luego se le agregaron
maacutes quedando de 102 el cual se conoce como ampliado a pesar de
ser baacutesico para el computador el teclado es el perifeacuterico que menos
modificaciones ha tenido Las clases maacutes conocidas de teclados de
acuerdo a su estructura fiacutesica son El reducido que se utiliza
principalmente en puntos de venta el ampliado y el ergonoacutemico o
teclado natural De acuerdo al juego de caracteres o idioma los que
maacutes se utilizan en nuestro medio son El Estados Unidos
Internacional que se reconoce porque no tiene la ntilde el Espantildeol que
contiene la ntilde y otros caracteres diferentes y el siacutembolo (arroba)
viene en la tecla del 3 y el Latinoamericano que difiere de el Espantildeol
entre otras por que el viene en la tecla de la Q Tambieacuten existen
teclados inalaacutembricos
El maacutes utilizado es el ampliado que tiene aproximadamente 104
teclas que consta de un teclado numeacuterico ubicado al lado derecho de
eacuteste un teclado de flechas y de edicioacuten un teclado alfanumeacuterico y un
conjunto de teclas de funciones (F1 a F12)
El teclado alfanumeacuterico ademaacutes de las teclas de letra y de las de nuacutemeros
incluye las siguientes teclas
o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado
izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90
en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla
funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin
de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de
cada programa
o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que
Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo
se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas
En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla
ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para
digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros
o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para
separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT
o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y
viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de
distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio
muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa
para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las
teclas alfanumeacutericas
o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en
mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado
superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban
aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de
nuevo se desactiva
o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de
que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta
se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un
menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en
espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos
flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra
en frente
o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de
una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un
texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema
ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica
con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene
la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico
y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual
o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una
flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el
uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura
o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del
teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado
o Teclas de edicioacuten
o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna
posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o
abajo seguacuten la que se pulse
o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando
estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando
estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor
por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)
o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor
Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que
se esteacute escribiendo
o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home
o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba
o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de
abajo
o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual
cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales
cuando se trabaja desde Windows
o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED
que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que
cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la
pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten
no estaacute disponible en todos los programas
o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del
programa
o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se
desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos
funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando
estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten
o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1
F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de
funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera
raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas
funciones comunes son
F1 para invocar ayuda
F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS
En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de
Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra
de tareas
Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT
y CTRL son
ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema
ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables
ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones
que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite
cambiar de ventana activa
ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo
ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana
activa
ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter
CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un
comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado
CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que
CTRL + C)
CTRL + F4 cierra la ventana activa
CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles
(clipboard)
CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado
CTRL + P llama la utilidad de imprimir
CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando
Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor
Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V
CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en
Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el
sistema
o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una
larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal
Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una
superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la
esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al
sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las
ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen
otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por
encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el
nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los
computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto
esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el
cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten
Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o
trackball
Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier
objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza
para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede
configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho
Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de
opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y
hacer un arrastre especial
Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos
veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla
ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute
Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos
(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las
ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre
el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la
posicioacuten destino donde se libera el botoacuten
Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como
apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en
la pantalla
Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este
dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo
de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un
apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y
horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los
botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos
botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera
(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las
vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el
puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan
esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs
De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial
se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se
conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y
mouse infrarrojo que no utiliza cable
Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del
mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto
Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son
indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son
o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o
papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy
uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su
funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura
las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de
eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al
computador por un cable donde se puede modificar almacenar e
imprimir
De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de
tamantildeo de una mesa llamados flatbet
Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o
adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del
teclado
o La resolucioacuten en los escaacuteners
La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e
interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los
componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra
antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que
interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los
espacios entre los mismos
o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con
aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es
similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada
que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas
hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos
se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un
mouse
o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y
que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos
RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier
aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede
editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o
intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas
que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza
las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video
o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al
computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y
reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o
por un moacutedem
- Dispositivos de almacenamiento de datos
Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y
que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga
Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria
donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los
dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son
o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para
almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con
perforaciones
o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los
cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten
almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de
bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial
En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen
capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB
Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al
controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un
cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes
Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y
otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas
son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas
o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro
magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la
lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los
datos e hace maacutes raacutepido
Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de
distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son
- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes
Un lado
- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360
Kilobytes Dos lados
- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720
Kilobytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12
Megabytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144
Megabytes Dos lados
- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos
lados
- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha
llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se
haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de
100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)
Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que
corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe
en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de
la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K
Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores
(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un
directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los
archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de
FAT (File Allocation Table)
La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el
sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de
disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres
- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes
cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete
estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una
peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un
eje central que los hace girar Debido a que para cada plato
existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al
mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la
superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se
colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo
diaacutemetro
Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente
- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700
pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)
- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos
a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto
- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara
- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de
los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los
datos
- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central
- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los
platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan
generarse alrededor
- Un controlador interfaz de discos
Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con
nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este
anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7
milloneacutesimas de pulgada
Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un
controlador de disco el cual se encarga de
Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en
formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos
Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema
Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)
La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro
eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios
magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea
porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a
una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda
reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de
grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector
respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita
cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre
los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios
magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que
sentildeala los liacutemites del sector
Los tipos de discos utilizados hasta el momento son
- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar
la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le
asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un
oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la
cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden
obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya
varios juntos en el sector
Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la
suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)
- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute
como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en
medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con
respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma
compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits
seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores
cada pista
El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a
pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para
evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos
correas de 34 y 20 hilos
- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada
Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos
para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de
ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor
cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia
Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo
tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero
menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo
En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal
forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la
longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que
se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco
comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de
sectores por pista
- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para
Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad
y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada
originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo
llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor
cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de
transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y
correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad
el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores
loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos
- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz
paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como
discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una
arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)
dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las
tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA
PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son
considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio
hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el
adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive
La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran
SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades
que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le
pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un
indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es
ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos
que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI
se conectan por medio de un cable de 52 pines
- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics
Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es
la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de
manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea
de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para
utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas
especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se
haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema
principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El
tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que
utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo
pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser
configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las
caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por
pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida
en el CMOS
Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el
CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya
que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para
formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa
proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar
este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que
permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas
Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas
y 63 sectores por pista)
LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite
hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)
Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal
y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos
duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo
La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE
(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo
mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor
rendimiento
El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la
informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste
es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su
propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia
controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron
los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto
actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya
que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como
master o esclavo
La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150
KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad
hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y
lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad
de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se
debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el
siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad
driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en
memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede
llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el
comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro
dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar
otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda
utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el
MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por
ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D
se asigna la letra E y asiacute sucesivamente
En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es
necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente
Otros dispositivos para almacenar datos son
- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble
cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de
CD-ROM
- Disco Optico de lectura por LASER
- Mini Disk
- Dispositivos para la salida de los datos
Video o monitor
Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida
estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado
Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y
funcionamiento
Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un
solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el
avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar
imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son
- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea
una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores
- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)
- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una
resolucioacuten de 640 por 350
- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular
CGA o un EGA por medio de un software
- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de
monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo
color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la
impresora
- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de
la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una
resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles
verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de
DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el
nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por
la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar
pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la
resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que
necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla
completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel
para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y
2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768
colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores
necesitan 24 bits etc
Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de
buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la
cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de
memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de
memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo
desplegar millones de colores a altas resoluciones
Monitores
A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones
que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes
la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de
actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de
barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de
actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la
pantalla
La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del
nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de
actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)
establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que
aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea
multiplicados por la frecuencia de liacutenea
Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute
la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo
disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia
horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean
capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz
Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y
la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70
Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA
(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600
incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de
liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro
de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la
resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y
una frecuencia de liacutenea de 48 KHz
Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias
en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo
de frecuencias de uso actual
Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que
influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de
estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos
de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a
monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o
una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine
los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que
soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos
una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el
mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores
tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se
expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen
niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del
monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia
mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el
autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva
jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado
Problemas comunes de los monitores
Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los
tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas
equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor
Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre
cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se
muestran convexos
Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y
que curva hacia adentro a los bordes
La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede
definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta
sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas
alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los
monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y
se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un
monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta
cuando muestra liacuteneas cercanas
A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de
electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un
momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del
monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez
Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes
brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar
Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia
fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas
delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la
luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los
monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
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computadoras capaces de realizar maacutes de un milloacuten de millones de
operaciones aritmeacuteticas de punto flotante por segundo (teraflops) las redes
de aacuterea mundial (Wide Area Network WAN) seguiraacuten creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicacioacuten a traveacutes de fibras
oacutepticas y sateacutelites con anchos de banda impresionantes
Una computadora o computador tambieacuten denominada ordenador es
una maacutequina electroacutenica que recibe y procesa datos para convertirlos en
informacioacuten uacutetil Una computadora es una coleccioacuten de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automaacuteticamente por otro programa una gran variedad de secuencias o
rutinas de instrucciones que son ordenadas organizadas y sistematizadas en
funcioacuten a una amplia gama de aplicaciones praacutecticas y precisamente
determinadas proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programacioacuten y al que lo realiza se le llama programador
La computadora ademaacutes de la rutina o programa informaacutetico necesita
de datos especiacuteficos (a estos datos en conjunto se les conoce como Input
en ingleacutes o de entrada) que deben ser suministrados y que son requeridos
al momento de la ejecucioacuten para proporcionar el producto final del
procesamiento de datos que recibe el nombre de output o de salida La
informacioacuten puede ser entonces utilizada reinterpretada copiada
transferida o retransmitida a otra(s) persona(s) computadora(s) o
componente(s) electroacutenico(s) local o remotamente usando diferentes
sistemas de telecomunicacioacuten que puede ser grabada salvada o
almacenada en alguacuten tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento
La caracteriacutestica principal que la distingue de otros dispositivos
similares como la calculadora no programable es que es una maacutequina de
propoacutesito general es decir puede realizar tareas muy diversas de acuerdo
a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacioacuten y el hardware
Seguacuten el tipo de informacioacuten que se maneja
o Computadoras analoacutegica Procesan datos medidos en una escala
continua registrados con un determinado grado de precisioacuten
dedicadas al control fiacutesico de actividades como el control de un
proceso de ensamble automatizado oacute un sistema de control de
temperatura por ejemplo el voltaje puedes ser medido con
aproximacioacuten de un centeacutesimo de Voltio Una bomba de gasolina
puede tener un procesador analoacutegico que convierte el flujo de
combustible bombeado en dos medidas El precio de la gasolina
vendida con la aproximacioacuten de un peso y la cantidad de
combustible aproximada a la deacutecima o centeacutesima parte de un litro
o Computadores digitales Procesan datos discretos trabajan
directamente contando nuacutemeros (diacutegitos) que representan cifras
letras siacutembolos etc Asiacute como los relojes digitales cuentan los
minutos y segundos en un hora los procesadores digitales cuentan
valores discretos para alcanzar los resultados deseados Las
computadores digitales son usadas en el proceso de datos como
puede ser el proceso de contabilidad Pueden ser de propoacutesitos
generales o propoacutesitos especiales
o Hiacutebridas (analoacutegico-digitales) Son una combinacioacuten de las dos
anteriores por ejemplo en la unidad de control interactivo de un
hospital los dispositivos analoacutegicos pueden medir el funcionamiento
del corazoacuten de un paciente la temperatura y los signos vitales Estas
medidas pueden ser convertidas a nuacutemeros y enviadas a un
componente digital del sistema este es usado para controlar los
signos vitales del paciente y enviar una sentildeal a la estacioacuten de la
enfermera cuando se detecten lecturas anormales
De acuerdo a la capacidad y estructura fiacutesica
o Main Frames Son computadores grandes eran los mas
Arquitectura
A pesar de que las tecnologiacuteas empleadas en las computadoras
digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos
en los antildeos 40 la mayoriacutea todaviacutea utiliza la Arquitectura de von Neumann
publicada a principios de los antildeos 1940 por John von Neumann que otros
autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4
secciones principales la unidad aritmeacutetico loacutegica (ALU por sus siglas del
ingleacutes Arithmetic Logic Unit) la unidad de control la memoria central y
los dispositivos de entrada y salida (ES) Estas partes estaacuten interconectadas
por canales de conductores denominados buses
La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento
numeradas donde cada una es un bit o unidad de informacioacuten La
instruccioacuten es la informacioacuten necesaria para realizar lo que se desea con el
computador Las laquoceldasraquo contienen datos que se necesitan para llevar a
cabo las instrucciones con el computador El nuacutemero de celdas variacutean
mucho de computador a computador y las tecnologiacuteas empleadas para la
memoria han cambiado bastante van desde los releacutes electromecaacutenicos
tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acuacutesticos
matrices de imanes permanentes transistores individuales a circuitos
integrados con millones de celdas en un solo chip En general la memoria
puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM) se parece
maacutes a una pizarra que a una laacutepida (memoria ROM) que soacutelo puede ser
escrita una vez
El procesador (tambieacuten llamado Unidad central de
procesamiento o CPU) consta de manera baacutesica de los siguientes
elementos
La unidad aritmeacutetico loacutegica o ALU es el dispositivo disentildeado y
construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las
operaciones aritmeacuteticas (suma resta ) operaciones loacutegicas (Y O NO) y
operaciones de comparacioacuten o relacionales En esta unidad es en donde se
hace todo el trabajo computacional
La unidad de control sigue la direccioacuten de las posiciones en memoria
que contiene la instruccioacuten que el computador va a realizar en ese
momento recupera la informacioacuten ponieacutendola en la ALU para la operacioacuten
que debe desarrollar Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas
en la memoria Una vez que ocurre lo anterior la unidad de control va a la
siguiente instruccioacuten (normalmente situada en la siguiente posicioacuten a
menos que la instruccioacuten sea una instruccioacuten de salto informando al
ordenador de que la proacutexima instruccioacuten estaraacute ubicada en otra posicioacuten de
la memoria)
Los procesadores pueden constar de ademaacutes de las anteriormente
citadas de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante
Los dispositivos de EntradaSalida sirven a la computadora para
obtener informacioacuten del mundo exterior yo comunicar los resultados
generados por el computador al exterior Hay una gama muy extensa de
dispositivos ES como teclados monitores unidades de disco
flexible o caacutemaras web
Partes del Computador
El computador estaacute compuesto por dos conjuntos de elementos
llamados Hardware y Software
Hardware (Hard = duro Ware = ensamble soporte) son todas las partes
fiacutesicas que componen el computador en otras palabras las que podemos
ver y tocar Por ejemplo monitor teclado impresora graficadora etc
Software (Soft = Suave blando) es el soporte loacutegico o los coacutedigos de
instrucciones comuacutenmente llamados programas que hacen funcionar el
hardware Este componente no se puede ver ni palpar es comparable al
conocimiento humano Ejemplos de software son Windowsacute95 Word
Foxpro Lotus etc
Fuente de alimentacioacuten del computador
Debido a que los computadores personales son digitales requieren para
su funcionamiento corriente directa (DC) para lo cual cuentan con una
fuente de alimentacioacuten que transforma la energiacutea alterna (AC) que
recibimos de las redes puacuteblicas (110V 0 220V) en corriente directa
A demaacutes de transformar tambieacuten reduce y regula el voltaje de entrada
entregando a las partes voltajes positivos y negativos de -12V -5V 0V +5
y +12V Las salidas de estos voltajes se hace por un conector de 12 cables
dividido en dos con el cual se alimenta la tarjeta principal el orden de eacuteste
conector es el siguiente
Para alimentar los otros componentes como las unidades de discos
(drives) la fuente tiene varios conectores iguales en voltajes y en dos
tamantildeos los pequentildeos para unidades de disco flexibles de 3 frac12 pulgadas y
grandes para las otras unidades El orden de colores es el siguiente
La tarjeta principal
Se conoce como la placa base (tambieacuten llamada system board main
board mother board etc) es el circuito impreso sobre es cual se integran
todos los componentes que permiten el funcionamiento del computador Sus
partes principales son
Bus de datos y direcciones
Controlador programable de interrupciones
El BIOS-ROM
La memoria cacheacute
La Memoria Principal - RAM
El microprocesador
El Generador de reloj
Interfaz de perifeacutericos programable
El reloj programable
En los sistemas actuales muchos de estos componentes vienen incorporados
en un solo integrado ademaacutes incluyen otros tales como los controladores de
discos duros discos flexibles sonido puertos paralelos puertos
seriales video puerto PS2 Bus Serial Universal (USB) y controladores de
puertos infrarrojos
En la Main Board tambieacuten estaacute el conector de la fuente de poder y los
conectores del turbo reset parlante Indicador de encendido (power LED)
indicador del uso del disco duro (HDD LED) indicador de turbo (Turbo
LED) bloqueo de teclado (Key Lock) y otros
La tarjeta principal puede servir para microprocesadores de diferentes
velocidades y diferentes voltajes para lograr configurarla cuenta con puentes
(Jumpers) que se abren o se cierran seguacuten se requiera
- Dispositivos de entrada de datos
Son los perifeacutericos utilizados para que el sistema principal pueda recibir
informacioacuten del medio exterior
El teclado es el dispositivo de entrada estaacutendar del computador y es
indispensable para el funcionamiento de eacuteste Inicialmente constaba
de 84 teclas cuando se utilizaba el XT (8088) luego se le agregaron
maacutes quedando de 102 el cual se conoce como ampliado a pesar de
ser baacutesico para el computador el teclado es el perifeacuterico que menos
modificaciones ha tenido Las clases maacutes conocidas de teclados de
acuerdo a su estructura fiacutesica son El reducido que se utiliza
principalmente en puntos de venta el ampliado y el ergonoacutemico o
teclado natural De acuerdo al juego de caracteres o idioma los que
maacutes se utilizan en nuestro medio son El Estados Unidos
Internacional que se reconoce porque no tiene la ntilde el Espantildeol que
contiene la ntilde y otros caracteres diferentes y el siacutembolo (arroba)
viene en la tecla del 3 y el Latinoamericano que difiere de el Espantildeol
entre otras por que el viene en la tecla de la Q Tambieacuten existen
teclados inalaacutembricos
El maacutes utilizado es el ampliado que tiene aproximadamente 104
teclas que consta de un teclado numeacuterico ubicado al lado derecho de
eacuteste un teclado de flechas y de edicioacuten un teclado alfanumeacuterico y un
conjunto de teclas de funciones (F1 a F12)
El teclado alfanumeacuterico ademaacutes de las teclas de letra y de las de nuacutemeros
incluye las siguientes teclas
o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado
izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90
en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla
funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin
de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de
cada programa
o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que
Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo
se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas
En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla
ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para
digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros
o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para
separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT
o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y
viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de
distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio
muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa
para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las
teclas alfanumeacutericas
o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en
mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado
superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban
aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de
nuevo se desactiva
o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de
que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta
se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un
menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en
espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos
flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra
en frente
o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de
una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un
texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema
ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica
con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene
la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico
y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual
o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una
flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el
uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura
o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del
teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado
o Teclas de edicioacuten
o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna
posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o
abajo seguacuten la que se pulse
o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando
estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando
estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor
por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)
o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor
Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que
se esteacute escribiendo
o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home
o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba
o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de
abajo
o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual
cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales
cuando se trabaja desde Windows
o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED
que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que
cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la
pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten
no estaacute disponible en todos los programas
o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del
programa
o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se
desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos
funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando
estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten
o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1
F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de
funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera
raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas
funciones comunes son
F1 para invocar ayuda
F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS
En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de
Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra
de tareas
Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT
y CTRL son
ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema
ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables
ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones
que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite
cambiar de ventana activa
ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo
ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana
activa
ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter
CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un
comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado
CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que
CTRL + C)
CTRL + F4 cierra la ventana activa
CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles
(clipboard)
CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado
CTRL + P llama la utilidad de imprimir
CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando
Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor
Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V
CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en
Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el
sistema
o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una
larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal
Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una
superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la
esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al
sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las
ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen
otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por
encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el
nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los
computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto
esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el
cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten
Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o
trackball
Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier
objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza
para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede
configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho
Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de
opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y
hacer un arrastre especial
Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos
veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla
ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute
Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos
(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las
ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre
el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la
posicioacuten destino donde se libera el botoacuten
Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como
apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en
la pantalla
Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este
dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo
de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un
apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y
horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los
botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos
botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera
(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las
vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el
puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan
esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs
De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial
se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se
conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y
mouse infrarrojo que no utiliza cable
Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del
mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto
Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son
indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son
o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o
papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy
uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su
funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura
las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de
eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al
computador por un cable donde se puede modificar almacenar e
imprimir
De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de
tamantildeo de una mesa llamados flatbet
Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o
adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del
teclado
o La resolucioacuten en los escaacuteners
La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e
interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los
componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra
antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que
interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los
espacios entre los mismos
o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con
aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es
similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada
que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas
hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos
se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un
mouse
o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y
que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos
RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier
aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede
editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o
intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas
que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza
las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video
o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al
computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y
reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o
por un moacutedem
- Dispositivos de almacenamiento de datos
Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y
que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga
Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria
donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los
dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son
o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para
almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con
perforaciones
o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los
cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten
almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de
bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial
En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen
capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB
Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al
controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un
cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes
Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y
otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas
son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas
o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro
magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la
lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los
datos e hace maacutes raacutepido
Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de
distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son
- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes
Un lado
- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360
Kilobytes Dos lados
- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720
Kilobytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12
Megabytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144
Megabytes Dos lados
- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos
lados
- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha
llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se
haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de
100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)
Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que
corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe
en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de
la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K
Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores
(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un
directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los
archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de
FAT (File Allocation Table)
La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el
sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de
disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres
- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes
cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete
estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una
peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un
eje central que los hace girar Debido a que para cada plato
existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al
mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la
superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se
colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo
diaacutemetro
Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente
- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700
pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)
- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos
a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto
- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara
- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de
los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los
datos
- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central
- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los
platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan
generarse alrededor
- Un controlador interfaz de discos
Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con
nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este
anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7
milloneacutesimas de pulgada
Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un
controlador de disco el cual se encarga de
Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en
formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos
Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema
Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)
La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro
eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios
magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea
porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a
una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda
reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de
grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector
respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita
cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre
los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios
magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que
sentildeala los liacutemites del sector
Los tipos de discos utilizados hasta el momento son
- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar
la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le
asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un
oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la
cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden
obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya
varios juntos en el sector
Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la
suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)
- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute
como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en
medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con
respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma
compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits
seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores
cada pista
El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a
pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para
evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos
correas de 34 y 20 hilos
- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada
Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos
para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de
ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor
cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia
Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo
tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero
menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo
En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal
forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la
longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que
se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco
comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de
sectores por pista
- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para
Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad
y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada
originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo
llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor
cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de
transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y
correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad
el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores
loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos
- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz
paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como
discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una
arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)
dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las
tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA
PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son
considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio
hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el
adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive
La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran
SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades
que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le
pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un
indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es
ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos
que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI
se conectan por medio de un cable de 52 pines
- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics
Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es
la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de
manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea
de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para
utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas
especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se
haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema
principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El
tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que
utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo
pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser
configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las
caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por
pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida
en el CMOS
Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el
CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya
que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para
formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa
proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar
este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que
permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas
Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas
y 63 sectores por pista)
LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite
hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)
Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal
y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos
duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo
La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE
(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo
mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor
rendimiento
El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la
informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste
es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su
propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia
controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron
los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto
actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya
que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como
master o esclavo
La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150
KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad
hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y
lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad
de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se
debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el
siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad
driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en
memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede
llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el
comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro
dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar
otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda
utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el
MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por
ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D
se asigna la letra E y asiacute sucesivamente
En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es
necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente
Otros dispositivos para almacenar datos son
- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble
cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de
CD-ROM
- Disco Optico de lectura por LASER
- Mini Disk
- Dispositivos para la salida de los datos
Video o monitor
Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida
estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado
Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y
funcionamiento
Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un
solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el
avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar
imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son
- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea
una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores
- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)
- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una
resolucioacuten de 640 por 350
- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular
CGA o un EGA por medio de un software
- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de
monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo
color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la
impresora
- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de
la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una
resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles
verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de
DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el
nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por
la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar
pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la
resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que
necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla
completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel
para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y
2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768
colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores
necesitan 24 bits etc
Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de
buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la
cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de
memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de
memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo
desplegar millones de colores a altas resoluciones
Monitores
A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones
que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes
la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de
actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de
barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de
actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la
pantalla
La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del
nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de
actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)
establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que
aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea
multiplicados por la frecuencia de liacutenea
Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute
la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo
disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia
horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean
capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz
Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y
la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70
Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA
(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600
incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de
liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro
de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la
resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y
una frecuencia de liacutenea de 48 KHz
Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias
en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo
de frecuencias de uso actual
Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que
influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de
estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos
de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a
monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o
una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine
los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que
soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos
una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el
mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores
tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se
expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen
niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del
monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia
mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el
autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva
jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado
Problemas comunes de los monitores
Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los
tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas
equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor
Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre
cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se
muestran convexos
Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y
que curva hacia adentro a los bordes
La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede
definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta
sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas
alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los
monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y
se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un
monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta
cuando muestra liacuteneas cercanas
A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de
electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un
momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del
monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez
Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes
brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar
Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia
fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas
delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la
luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los
monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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aproximacioacuten de un centeacutesimo de Voltio Una bomba de gasolina
puede tener un procesador analoacutegico que convierte el flujo de
combustible bombeado en dos medidas El precio de la gasolina
vendida con la aproximacioacuten de un peso y la cantidad de
combustible aproximada a la deacutecima o centeacutesima parte de un litro
o Computadores digitales Procesan datos discretos trabajan
directamente contando nuacutemeros (diacutegitos) que representan cifras
letras siacutembolos etc Asiacute como los relojes digitales cuentan los
minutos y segundos en un hora los procesadores digitales cuentan
valores discretos para alcanzar los resultados deseados Las
computadores digitales son usadas en el proceso de datos como
puede ser el proceso de contabilidad Pueden ser de propoacutesitos
generales o propoacutesitos especiales
o Hiacutebridas (analoacutegico-digitales) Son una combinacioacuten de las dos
anteriores por ejemplo en la unidad de control interactivo de un
hospital los dispositivos analoacutegicos pueden medir el funcionamiento
del corazoacuten de un paciente la temperatura y los signos vitales Estas
medidas pueden ser convertidas a nuacutemeros y enviadas a un
componente digital del sistema este es usado para controlar los
signos vitales del paciente y enviar una sentildeal a la estacioacuten de la
enfermera cuando se detecten lecturas anormales
De acuerdo a la capacidad y estructura fiacutesica
o Main Frames Son computadores grandes eran los mas
Arquitectura
A pesar de que las tecnologiacuteas empleadas en las computadoras
digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos
en los antildeos 40 la mayoriacutea todaviacutea utiliza la Arquitectura de von Neumann
publicada a principios de los antildeos 1940 por John von Neumann que otros
autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4
secciones principales la unidad aritmeacutetico loacutegica (ALU por sus siglas del
ingleacutes Arithmetic Logic Unit) la unidad de control la memoria central y
los dispositivos de entrada y salida (ES) Estas partes estaacuten interconectadas
por canales de conductores denominados buses
La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento
numeradas donde cada una es un bit o unidad de informacioacuten La
instruccioacuten es la informacioacuten necesaria para realizar lo que se desea con el
computador Las laquoceldasraquo contienen datos que se necesitan para llevar a
cabo las instrucciones con el computador El nuacutemero de celdas variacutean
mucho de computador a computador y las tecnologiacuteas empleadas para la
memoria han cambiado bastante van desde los releacutes electromecaacutenicos
tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acuacutesticos
matrices de imanes permanentes transistores individuales a circuitos
integrados con millones de celdas en un solo chip En general la memoria
puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM) se parece
maacutes a una pizarra que a una laacutepida (memoria ROM) que soacutelo puede ser
escrita una vez
El procesador (tambieacuten llamado Unidad central de
procesamiento o CPU) consta de manera baacutesica de los siguientes
elementos
La unidad aritmeacutetico loacutegica o ALU es el dispositivo disentildeado y
construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las
operaciones aritmeacuteticas (suma resta ) operaciones loacutegicas (Y O NO) y
operaciones de comparacioacuten o relacionales En esta unidad es en donde se
hace todo el trabajo computacional
La unidad de control sigue la direccioacuten de las posiciones en memoria
que contiene la instruccioacuten que el computador va a realizar en ese
momento recupera la informacioacuten ponieacutendola en la ALU para la operacioacuten
que debe desarrollar Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas
en la memoria Una vez que ocurre lo anterior la unidad de control va a la
siguiente instruccioacuten (normalmente situada en la siguiente posicioacuten a
menos que la instruccioacuten sea una instruccioacuten de salto informando al
ordenador de que la proacutexima instruccioacuten estaraacute ubicada en otra posicioacuten de
la memoria)
Los procesadores pueden constar de ademaacutes de las anteriormente
citadas de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante
Los dispositivos de EntradaSalida sirven a la computadora para
obtener informacioacuten del mundo exterior yo comunicar los resultados
generados por el computador al exterior Hay una gama muy extensa de
dispositivos ES como teclados monitores unidades de disco
flexible o caacutemaras web
Partes del Computador
El computador estaacute compuesto por dos conjuntos de elementos
llamados Hardware y Software
Hardware (Hard = duro Ware = ensamble soporte) son todas las partes
fiacutesicas que componen el computador en otras palabras las que podemos
ver y tocar Por ejemplo monitor teclado impresora graficadora etc
Software (Soft = Suave blando) es el soporte loacutegico o los coacutedigos de
instrucciones comuacutenmente llamados programas que hacen funcionar el
hardware Este componente no se puede ver ni palpar es comparable al
conocimiento humano Ejemplos de software son Windowsacute95 Word
Foxpro Lotus etc
Fuente de alimentacioacuten del computador
Debido a que los computadores personales son digitales requieren para
su funcionamiento corriente directa (DC) para lo cual cuentan con una
fuente de alimentacioacuten que transforma la energiacutea alterna (AC) que
recibimos de las redes puacuteblicas (110V 0 220V) en corriente directa
A demaacutes de transformar tambieacuten reduce y regula el voltaje de entrada
entregando a las partes voltajes positivos y negativos de -12V -5V 0V +5
y +12V Las salidas de estos voltajes se hace por un conector de 12 cables
dividido en dos con el cual se alimenta la tarjeta principal el orden de eacuteste
conector es el siguiente
Para alimentar los otros componentes como las unidades de discos
(drives) la fuente tiene varios conectores iguales en voltajes y en dos
tamantildeos los pequentildeos para unidades de disco flexibles de 3 frac12 pulgadas y
grandes para las otras unidades El orden de colores es el siguiente
La tarjeta principal
Se conoce como la placa base (tambieacuten llamada system board main
board mother board etc) es el circuito impreso sobre es cual se integran
todos los componentes que permiten el funcionamiento del computador Sus
partes principales son
Bus de datos y direcciones
Controlador programable de interrupciones
El BIOS-ROM
La memoria cacheacute
La Memoria Principal - RAM
El microprocesador
El Generador de reloj
Interfaz de perifeacutericos programable
El reloj programable
En los sistemas actuales muchos de estos componentes vienen incorporados
en un solo integrado ademaacutes incluyen otros tales como los controladores de
discos duros discos flexibles sonido puertos paralelos puertos
seriales video puerto PS2 Bus Serial Universal (USB) y controladores de
puertos infrarrojos
En la Main Board tambieacuten estaacute el conector de la fuente de poder y los
conectores del turbo reset parlante Indicador de encendido (power LED)
indicador del uso del disco duro (HDD LED) indicador de turbo (Turbo
LED) bloqueo de teclado (Key Lock) y otros
La tarjeta principal puede servir para microprocesadores de diferentes
velocidades y diferentes voltajes para lograr configurarla cuenta con puentes
(Jumpers) que se abren o se cierran seguacuten se requiera
- Dispositivos de entrada de datos
Son los perifeacutericos utilizados para que el sistema principal pueda recibir
informacioacuten del medio exterior
El teclado es el dispositivo de entrada estaacutendar del computador y es
indispensable para el funcionamiento de eacuteste Inicialmente constaba
de 84 teclas cuando se utilizaba el XT (8088) luego se le agregaron
maacutes quedando de 102 el cual se conoce como ampliado a pesar de
ser baacutesico para el computador el teclado es el perifeacuterico que menos
modificaciones ha tenido Las clases maacutes conocidas de teclados de
acuerdo a su estructura fiacutesica son El reducido que se utiliza
principalmente en puntos de venta el ampliado y el ergonoacutemico o
teclado natural De acuerdo al juego de caracteres o idioma los que
maacutes se utilizan en nuestro medio son El Estados Unidos
Internacional que se reconoce porque no tiene la ntilde el Espantildeol que
contiene la ntilde y otros caracteres diferentes y el siacutembolo (arroba)
viene en la tecla del 3 y el Latinoamericano que difiere de el Espantildeol
entre otras por que el viene en la tecla de la Q Tambieacuten existen
teclados inalaacutembricos
El maacutes utilizado es el ampliado que tiene aproximadamente 104
teclas que consta de un teclado numeacuterico ubicado al lado derecho de
eacuteste un teclado de flechas y de edicioacuten un teclado alfanumeacuterico y un
conjunto de teclas de funciones (F1 a F12)
El teclado alfanumeacuterico ademaacutes de las teclas de letra y de las de nuacutemeros
incluye las siguientes teclas
o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado
izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90
en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla
funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin
de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de
cada programa
o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que
Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo
se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas
En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla
ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para
digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros
o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para
separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT
o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y
viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de
distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio
muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa
para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las
teclas alfanumeacutericas
o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en
mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado
superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban
aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de
nuevo se desactiva
o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de
que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta
se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un
menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en
espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos
flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra
en frente
o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de
una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un
texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema
ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica
con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene
la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico
y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual
o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una
flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el
uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura
o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del
teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado
o Teclas de edicioacuten
o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna
posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o
abajo seguacuten la que se pulse
o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando
estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando
estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor
por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)
o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor
Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que
se esteacute escribiendo
o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home
o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba
o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de
abajo
o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual
cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales
cuando se trabaja desde Windows
o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED
que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que
cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la
pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten
no estaacute disponible en todos los programas
o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del
programa
o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se
desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos
funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando
estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten
o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1
F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de
funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera
raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas
funciones comunes son
F1 para invocar ayuda
F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS
En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de
Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra
de tareas
Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT
y CTRL son
ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema
ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables
ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones
que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite
cambiar de ventana activa
ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo
ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana
activa
ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter
CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un
comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado
CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que
CTRL + C)
CTRL + F4 cierra la ventana activa
CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles
(clipboard)
CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado
CTRL + P llama la utilidad de imprimir
CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando
Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor
Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V
CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en
Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el
sistema
o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una
larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal
Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una
superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la
esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al
sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las
ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen
otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por
encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el
nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los
computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto
esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el
cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten
Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o
trackball
Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier
objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza
para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede
configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho
Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de
opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y
hacer un arrastre especial
Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos
veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla
ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute
Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos
(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las
ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre
el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la
posicioacuten destino donde se libera el botoacuten
Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como
apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en
la pantalla
Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este
dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo
de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un
apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y
horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los
botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos
botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera
(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las
vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el
puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan
esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs
De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial
se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se
conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y
mouse infrarrojo que no utiliza cable
Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del
mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto
Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son
indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son
o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o
papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy
uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su
funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura
las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de
eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al
computador por un cable donde se puede modificar almacenar e
imprimir
De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de
tamantildeo de una mesa llamados flatbet
Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o
adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del
teclado
o La resolucioacuten en los escaacuteners
La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e
interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los
componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra
antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que
interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los
espacios entre los mismos
o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con
aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es
similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada
que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas
hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos
se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un
mouse
o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y
que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos
RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier
aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede
editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o
intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas
que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza
las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video
o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al
computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y
reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o
por un moacutedem
- Dispositivos de almacenamiento de datos
Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y
que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga
Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria
donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los
dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son
o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para
almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con
perforaciones
o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los
cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten
almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de
bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial
En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen
capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB
Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al
controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un
cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes
Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y
otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas
son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas
o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro
magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la
lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los
datos e hace maacutes raacutepido
Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de
distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son
- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes
Un lado
- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360
Kilobytes Dos lados
- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720
Kilobytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12
Megabytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144
Megabytes Dos lados
- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos
lados
- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha
llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se
haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de
100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)
Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que
corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe
en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de
la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K
Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores
(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un
directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los
archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de
FAT (File Allocation Table)
La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el
sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de
disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres
- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes
cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete
estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una
peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un
eje central que los hace girar Debido a que para cada plato
existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al
mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la
superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se
colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo
diaacutemetro
Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente
- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700
pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)
- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos
a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto
- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara
- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de
los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los
datos
- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central
- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los
platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan
generarse alrededor
- Un controlador interfaz de discos
Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con
nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este
anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7
milloneacutesimas de pulgada
Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un
controlador de disco el cual se encarga de
Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en
formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos
Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema
Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)
La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro
eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios
magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea
porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a
una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda
reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de
grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector
respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita
cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre
los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios
magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que
sentildeala los liacutemites del sector
Los tipos de discos utilizados hasta el momento son
- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar
la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le
asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un
oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la
cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden
obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya
varios juntos en el sector
Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la
suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)
- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute
como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en
medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con
respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma
compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits
seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores
cada pista
El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a
pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para
evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos
correas de 34 y 20 hilos
- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada
Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos
para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de
ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor
cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia
Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo
tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero
menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo
En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal
forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la
longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que
se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco
comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de
sectores por pista
- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para
Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad
y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada
originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo
llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor
cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de
transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y
correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad
el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores
loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos
- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz
paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como
discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una
arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)
dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las
tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA
PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son
considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio
hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el
adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive
La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran
SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades
que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le
pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un
indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es
ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos
que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI
se conectan por medio de un cable de 52 pines
- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics
Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es
la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de
manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea
de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para
utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas
especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se
haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema
principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El
tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que
utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo
pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser
configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las
caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por
pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida
en el CMOS
Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el
CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya
que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para
formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa
proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar
este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que
permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas
Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas
y 63 sectores por pista)
LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite
hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)
Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal
y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos
duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo
La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE
(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo
mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor
rendimiento
El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la
informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste
es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su
propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia
controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron
los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto
actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya
que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como
master o esclavo
La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150
KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad
hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y
lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad
de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se
debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el
siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad
driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en
memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede
llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el
comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro
dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar
otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda
utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el
MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por
ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D
se asigna la letra E y asiacute sucesivamente
En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es
necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente
Otros dispositivos para almacenar datos son
- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble
cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de
CD-ROM
- Disco Optico de lectura por LASER
- Mini Disk
- Dispositivos para la salida de los datos
Video o monitor
Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida
estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado
Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y
funcionamiento
Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un
solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el
avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar
imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son
- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea
una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores
- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)
- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una
resolucioacuten de 640 por 350
- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular
CGA o un EGA por medio de un software
- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de
monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo
color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la
impresora
- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de
la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una
resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles
verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de
DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el
nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por
la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar
pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la
resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que
necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla
completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel
para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y
2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768
colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores
necesitan 24 bits etc
Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de
buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la
cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de
memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de
memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo
desplegar millones de colores a altas resoluciones
Monitores
A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones
que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes
la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de
actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de
barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de
actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la
pantalla
La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del
nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de
actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)
establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que
aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea
multiplicados por la frecuencia de liacutenea
Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute
la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo
disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia
horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean
capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz
Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y
la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70
Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA
(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600
incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de
liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro
de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la
resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y
una frecuencia de liacutenea de 48 KHz
Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias
en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo
de frecuencias de uso actual
Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que
influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de
estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos
de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a
monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o
una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine
los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que
soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos
una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el
mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores
tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se
expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen
niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del
monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia
mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el
autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva
jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado
Problemas comunes de los monitores
Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los
tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas
equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor
Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre
cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se
muestran convexos
Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y
que curva hacia adentro a los bordes
La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede
definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta
sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas
alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los
monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y
se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un
monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta
cuando muestra liacuteneas cercanas
A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de
electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un
momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del
monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez
Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes
brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar
Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia
fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas
delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la
luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los
monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento
numeradas donde cada una es un bit o unidad de informacioacuten La
instruccioacuten es la informacioacuten necesaria para realizar lo que se desea con el
computador Las laquoceldasraquo contienen datos que se necesitan para llevar a
cabo las instrucciones con el computador El nuacutemero de celdas variacutean
mucho de computador a computador y las tecnologiacuteas empleadas para la
memoria han cambiado bastante van desde los releacutes electromecaacutenicos
tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acuacutesticos
matrices de imanes permanentes transistores individuales a circuitos
integrados con millones de celdas en un solo chip En general la memoria
puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM) se parece
maacutes a una pizarra que a una laacutepida (memoria ROM) que soacutelo puede ser
escrita una vez
El procesador (tambieacuten llamado Unidad central de
procesamiento o CPU) consta de manera baacutesica de los siguientes
elementos
La unidad aritmeacutetico loacutegica o ALU es el dispositivo disentildeado y
construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las
operaciones aritmeacuteticas (suma resta ) operaciones loacutegicas (Y O NO) y
operaciones de comparacioacuten o relacionales En esta unidad es en donde se
hace todo el trabajo computacional
La unidad de control sigue la direccioacuten de las posiciones en memoria
que contiene la instruccioacuten que el computador va a realizar en ese
momento recupera la informacioacuten ponieacutendola en la ALU para la operacioacuten
que debe desarrollar Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas
en la memoria Una vez que ocurre lo anterior la unidad de control va a la
siguiente instruccioacuten (normalmente situada en la siguiente posicioacuten a
menos que la instruccioacuten sea una instruccioacuten de salto informando al
ordenador de que la proacutexima instruccioacuten estaraacute ubicada en otra posicioacuten de
la memoria)
Los procesadores pueden constar de ademaacutes de las anteriormente
citadas de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante
Los dispositivos de EntradaSalida sirven a la computadora para
obtener informacioacuten del mundo exterior yo comunicar los resultados
generados por el computador al exterior Hay una gama muy extensa de
dispositivos ES como teclados monitores unidades de disco
flexible o caacutemaras web
Partes del Computador
El computador estaacute compuesto por dos conjuntos de elementos
llamados Hardware y Software
Hardware (Hard = duro Ware = ensamble soporte) son todas las partes
fiacutesicas que componen el computador en otras palabras las que podemos
ver y tocar Por ejemplo monitor teclado impresora graficadora etc
Software (Soft = Suave blando) es el soporte loacutegico o los coacutedigos de
instrucciones comuacutenmente llamados programas que hacen funcionar el
hardware Este componente no se puede ver ni palpar es comparable al
conocimiento humano Ejemplos de software son Windowsacute95 Word
Foxpro Lotus etc
Fuente de alimentacioacuten del computador
Debido a que los computadores personales son digitales requieren para
su funcionamiento corriente directa (DC) para lo cual cuentan con una
fuente de alimentacioacuten que transforma la energiacutea alterna (AC) que
recibimos de las redes puacuteblicas (110V 0 220V) en corriente directa
A demaacutes de transformar tambieacuten reduce y regula el voltaje de entrada
entregando a las partes voltajes positivos y negativos de -12V -5V 0V +5
y +12V Las salidas de estos voltajes se hace por un conector de 12 cables
dividido en dos con el cual se alimenta la tarjeta principal el orden de eacuteste
conector es el siguiente
Para alimentar los otros componentes como las unidades de discos
(drives) la fuente tiene varios conectores iguales en voltajes y en dos
tamantildeos los pequentildeos para unidades de disco flexibles de 3 frac12 pulgadas y
grandes para las otras unidades El orden de colores es el siguiente
La tarjeta principal
Se conoce como la placa base (tambieacuten llamada system board main
board mother board etc) es el circuito impreso sobre es cual se integran
todos los componentes que permiten el funcionamiento del computador Sus
partes principales son
Bus de datos y direcciones
Controlador programable de interrupciones
El BIOS-ROM
La memoria cacheacute
La Memoria Principal - RAM
El microprocesador
El Generador de reloj
Interfaz de perifeacutericos programable
El reloj programable
En los sistemas actuales muchos de estos componentes vienen incorporados
en un solo integrado ademaacutes incluyen otros tales como los controladores de
discos duros discos flexibles sonido puertos paralelos puertos
seriales video puerto PS2 Bus Serial Universal (USB) y controladores de
puertos infrarrojos
En la Main Board tambieacuten estaacute el conector de la fuente de poder y los
conectores del turbo reset parlante Indicador de encendido (power LED)
indicador del uso del disco duro (HDD LED) indicador de turbo (Turbo
LED) bloqueo de teclado (Key Lock) y otros
La tarjeta principal puede servir para microprocesadores de diferentes
velocidades y diferentes voltajes para lograr configurarla cuenta con puentes
(Jumpers) que se abren o se cierran seguacuten se requiera
- Dispositivos de entrada de datos
Son los perifeacutericos utilizados para que el sistema principal pueda recibir
informacioacuten del medio exterior
El teclado es el dispositivo de entrada estaacutendar del computador y es
indispensable para el funcionamiento de eacuteste Inicialmente constaba
de 84 teclas cuando se utilizaba el XT (8088) luego se le agregaron
maacutes quedando de 102 el cual se conoce como ampliado a pesar de
ser baacutesico para el computador el teclado es el perifeacuterico que menos
modificaciones ha tenido Las clases maacutes conocidas de teclados de
acuerdo a su estructura fiacutesica son El reducido que se utiliza
principalmente en puntos de venta el ampliado y el ergonoacutemico o
teclado natural De acuerdo al juego de caracteres o idioma los que
maacutes se utilizan en nuestro medio son El Estados Unidos
Internacional que se reconoce porque no tiene la ntilde el Espantildeol que
contiene la ntilde y otros caracteres diferentes y el siacutembolo (arroba)
viene en la tecla del 3 y el Latinoamericano que difiere de el Espantildeol
entre otras por que el viene en la tecla de la Q Tambieacuten existen
teclados inalaacutembricos
El maacutes utilizado es el ampliado que tiene aproximadamente 104
teclas que consta de un teclado numeacuterico ubicado al lado derecho de
eacuteste un teclado de flechas y de edicioacuten un teclado alfanumeacuterico y un
conjunto de teclas de funciones (F1 a F12)
El teclado alfanumeacuterico ademaacutes de las teclas de letra y de las de nuacutemeros
incluye las siguientes teclas
o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado
izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90
en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla
funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin
de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de
cada programa
o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que
Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo
se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas
En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla
ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para
digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros
o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para
separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT
o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y
viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de
distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio
muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa
para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las
teclas alfanumeacutericas
o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en
mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado
superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban
aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de
nuevo se desactiva
o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de
que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta
se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un
menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en
espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos
flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra
en frente
o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de
una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un
texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema
ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica
con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene
la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico
y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual
o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una
flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el
uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura
o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del
teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado
o Teclas de edicioacuten
o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna
posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o
abajo seguacuten la que se pulse
o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando
estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando
estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor
por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)
o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor
Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que
se esteacute escribiendo
o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home
o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba
o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de
abajo
o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual
cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales
cuando se trabaja desde Windows
o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED
que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que
cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la
pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten
no estaacute disponible en todos los programas
o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del
programa
o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se
desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos
funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando
estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten
o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1
F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de
funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera
raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas
funciones comunes son
F1 para invocar ayuda
F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS
En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de
Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra
de tareas
Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT
y CTRL son
ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema
ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables
ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones
que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite
cambiar de ventana activa
ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo
ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana
activa
ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter
CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un
comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado
CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que
CTRL + C)
CTRL + F4 cierra la ventana activa
CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles
(clipboard)
CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado
CTRL + P llama la utilidad de imprimir
CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando
Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor
Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V
CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en
Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el
sistema
o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una
larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal
Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una
superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la
esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al
sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las
ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen
otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por
encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el
nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los
computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto
esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el
cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten
Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o
trackball
Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier
objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza
para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede
configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho
Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de
opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y
hacer un arrastre especial
Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos
veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla
ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute
Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos
(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las
ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre
el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la
posicioacuten destino donde se libera el botoacuten
Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como
apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en
la pantalla
Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este
dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo
de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un
apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y
horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los
botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos
botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera
(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las
vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el
puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan
esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs
De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial
se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se
conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y
mouse infrarrojo que no utiliza cable
Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del
mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto
Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son
indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son
o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o
papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy
uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su
funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura
las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de
eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al
computador por un cable donde se puede modificar almacenar e
imprimir
De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de
tamantildeo de una mesa llamados flatbet
Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o
adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del
teclado
o La resolucioacuten en los escaacuteners
La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e
interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los
componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra
antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que
interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los
espacios entre los mismos
o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con
aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es
similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada
que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas
hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos
se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un
mouse
o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y
que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos
RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier
aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede
editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o
intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas
que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza
las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video
o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al
computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y
reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o
por un moacutedem
- Dispositivos de almacenamiento de datos
Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y
que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga
Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria
donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los
dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son
o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para
almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con
perforaciones
o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los
cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten
almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de
bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial
En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen
capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB
Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al
controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un
cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes
Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y
otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas
son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas
o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro
magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la
lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los
datos e hace maacutes raacutepido
Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de
distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son
- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes
Un lado
- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360
Kilobytes Dos lados
- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720
Kilobytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12
Megabytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144
Megabytes Dos lados
- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos
lados
- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha
llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se
haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de
100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)
Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que
corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe
en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de
la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K
Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores
(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un
directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los
archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de
FAT (File Allocation Table)
La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el
sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de
disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres
- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes
cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete
estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una
peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un
eje central que los hace girar Debido a que para cada plato
existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al
mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la
superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se
colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo
diaacutemetro
Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente
- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700
pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)
- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos
a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto
- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara
- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de
los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los
datos
- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central
- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los
platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan
generarse alrededor
- Un controlador interfaz de discos
Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con
nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este
anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7
milloneacutesimas de pulgada
Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un
controlador de disco el cual se encarga de
Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en
formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos
Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema
Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)
La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro
eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios
magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea
porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a
una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda
reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de
grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector
respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita
cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre
los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios
magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que
sentildeala los liacutemites del sector
Los tipos de discos utilizados hasta el momento son
- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar
la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le
asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un
oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la
cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden
obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya
varios juntos en el sector
Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la
suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)
- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute
como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en
medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con
respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma
compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits
seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores
cada pista
El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a
pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para
evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos
correas de 34 y 20 hilos
- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada
Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos
para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de
ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor
cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia
Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo
tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero
menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo
En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal
forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la
longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que
se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco
comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de
sectores por pista
- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para
Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad
y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada
originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo
llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor
cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de
transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y
correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad
el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores
loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos
- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz
paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como
discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una
arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)
dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las
tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA
PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son
considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio
hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el
adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive
La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran
SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades
que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le
pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un
indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es
ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos
que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI
se conectan por medio de un cable de 52 pines
- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics
Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es
la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de
manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea
de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para
utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas
especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se
haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema
principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El
tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que
utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo
pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser
configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las
caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por
pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida
en el CMOS
Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el
CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya
que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para
formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa
proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar
este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que
permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas
Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas
y 63 sectores por pista)
LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite
hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)
Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal
y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos
duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo
La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE
(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo
mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor
rendimiento
El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la
informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste
es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su
propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia
controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron
los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto
actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya
que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como
master o esclavo
La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150
KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad
hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y
lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad
de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se
debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el
siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad
driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en
memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede
llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el
comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro
dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar
otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda
utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el
MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por
ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D
se asigna la letra E y asiacute sucesivamente
En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es
necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente
Otros dispositivos para almacenar datos son
- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble
cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de
CD-ROM
- Disco Optico de lectura por LASER
- Mini Disk
- Dispositivos para la salida de los datos
Video o monitor
Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida
estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado
Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y
funcionamiento
Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un
solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el
avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar
imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son
- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea
una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores
- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)
- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una
resolucioacuten de 640 por 350
- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular
CGA o un EGA por medio de un software
- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de
monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo
color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la
impresora
- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de
la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una
resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles
verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de
DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el
nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por
la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar
pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la
resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que
necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla
completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel
para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y
2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768
colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores
necesitan 24 bits etc
Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de
buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la
cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de
memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de
memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo
desplegar millones de colores a altas resoluciones
Monitores
A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones
que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes
la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de
actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de
barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de
actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la
pantalla
La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del
nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de
actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)
establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que
aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea
multiplicados por la frecuencia de liacutenea
Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute
la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo
disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia
horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean
capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz
Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y
la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70
Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA
(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600
incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de
liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro
de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la
resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y
una frecuencia de liacutenea de 48 KHz
Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias
en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo
de frecuencias de uso actual
Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que
influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de
estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos
de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a
monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o
una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine
los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que
soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos
una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el
mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores
tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se
expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen
niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del
monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia
mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el
autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva
jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado
Problemas comunes de los monitores
Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los
tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas
equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor
Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre
cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se
muestran convexos
Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y
que curva hacia adentro a los bordes
La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede
definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta
sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas
alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los
monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y
se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un
monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta
cuando muestra liacuteneas cercanas
A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de
electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un
momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del
monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez
Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes
brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar
Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia
fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas
delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la
luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los
monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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httpwwwmasadelantecomfaqssistema-operativo httpwwwaeromentalcom20060816evolucion-de-los-sistemas-operativos httpseswikipediaorgwikiSistema_de_informaciC3B3nCiclo_de_vida_de_los_Sistemas_de_InformaciC3B3n httpuproanalisisdesistblogspotcom200803procedimientoshtml httpingeniodswordpresscom20111003caracteristicas-de-los-sistemas-de-informacion-si
dispositivos ES como teclados monitores unidades de disco
flexible o caacutemaras web
Partes del Computador
El computador estaacute compuesto por dos conjuntos de elementos
llamados Hardware y Software
Hardware (Hard = duro Ware = ensamble soporte) son todas las partes
fiacutesicas que componen el computador en otras palabras las que podemos
ver y tocar Por ejemplo monitor teclado impresora graficadora etc
Software (Soft = Suave blando) es el soporte loacutegico o los coacutedigos de
instrucciones comuacutenmente llamados programas que hacen funcionar el
hardware Este componente no se puede ver ni palpar es comparable al
conocimiento humano Ejemplos de software son Windowsacute95 Word
Foxpro Lotus etc
Fuente de alimentacioacuten del computador
Debido a que los computadores personales son digitales requieren para
su funcionamiento corriente directa (DC) para lo cual cuentan con una
fuente de alimentacioacuten que transforma la energiacutea alterna (AC) que
recibimos de las redes puacuteblicas (110V 0 220V) en corriente directa
A demaacutes de transformar tambieacuten reduce y regula el voltaje de entrada
entregando a las partes voltajes positivos y negativos de -12V -5V 0V +5
y +12V Las salidas de estos voltajes se hace por un conector de 12 cables
dividido en dos con el cual se alimenta la tarjeta principal el orden de eacuteste
conector es el siguiente
Para alimentar los otros componentes como las unidades de discos
(drives) la fuente tiene varios conectores iguales en voltajes y en dos
tamantildeos los pequentildeos para unidades de disco flexibles de 3 frac12 pulgadas y
grandes para las otras unidades El orden de colores es el siguiente
La tarjeta principal
Se conoce como la placa base (tambieacuten llamada system board main
board mother board etc) es el circuito impreso sobre es cual se integran
todos los componentes que permiten el funcionamiento del computador Sus
partes principales son
Bus de datos y direcciones
Controlador programable de interrupciones
El BIOS-ROM
La memoria cacheacute
La Memoria Principal - RAM
El microprocesador
El Generador de reloj
Interfaz de perifeacutericos programable
El reloj programable
En los sistemas actuales muchos de estos componentes vienen incorporados
en un solo integrado ademaacutes incluyen otros tales como los controladores de
discos duros discos flexibles sonido puertos paralelos puertos
seriales video puerto PS2 Bus Serial Universal (USB) y controladores de
puertos infrarrojos
En la Main Board tambieacuten estaacute el conector de la fuente de poder y los
conectores del turbo reset parlante Indicador de encendido (power LED)
indicador del uso del disco duro (HDD LED) indicador de turbo (Turbo
LED) bloqueo de teclado (Key Lock) y otros
La tarjeta principal puede servir para microprocesadores de diferentes
velocidades y diferentes voltajes para lograr configurarla cuenta con puentes
(Jumpers) que se abren o se cierran seguacuten se requiera
- Dispositivos de entrada de datos
Son los perifeacutericos utilizados para que el sistema principal pueda recibir
informacioacuten del medio exterior
El teclado es el dispositivo de entrada estaacutendar del computador y es
indispensable para el funcionamiento de eacuteste Inicialmente constaba
de 84 teclas cuando se utilizaba el XT (8088) luego se le agregaron
maacutes quedando de 102 el cual se conoce como ampliado a pesar de
ser baacutesico para el computador el teclado es el perifeacuterico que menos
modificaciones ha tenido Las clases maacutes conocidas de teclados de
acuerdo a su estructura fiacutesica son El reducido que se utiliza
principalmente en puntos de venta el ampliado y el ergonoacutemico o
teclado natural De acuerdo al juego de caracteres o idioma los que
maacutes se utilizan en nuestro medio son El Estados Unidos
Internacional que se reconoce porque no tiene la ntilde el Espantildeol que
contiene la ntilde y otros caracteres diferentes y el siacutembolo (arroba)
viene en la tecla del 3 y el Latinoamericano que difiere de el Espantildeol
entre otras por que el viene en la tecla de la Q Tambieacuten existen
teclados inalaacutembricos
El maacutes utilizado es el ampliado que tiene aproximadamente 104
teclas que consta de un teclado numeacuterico ubicado al lado derecho de
eacuteste un teclado de flechas y de edicioacuten un teclado alfanumeacuterico y un
conjunto de teclas de funciones (F1 a F12)
El teclado alfanumeacuterico ademaacutes de las teclas de letra y de las de nuacutemeros
incluye las siguientes teclas
o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado
izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90
en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla
funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin
de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de
cada programa
o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que
Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo
se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas
En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla
ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para
digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros
o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para
separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT
o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y
viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de
distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio
muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa
para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las
teclas alfanumeacutericas
o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en
mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado
superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban
aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de
nuevo se desactiva
o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de
que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta
se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un
menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en
espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos
flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra
en frente
o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de
una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un
texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema
ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica
con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene
la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico
y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual
o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una
flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el
uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura
o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del
teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado
o Teclas de edicioacuten
o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna
posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o
abajo seguacuten la que se pulse
o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando
estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando
estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor
por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)
o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor
Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que
se esteacute escribiendo
o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home
o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba
o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de
abajo
o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual
cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales
cuando se trabaja desde Windows
o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED
que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que
cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la
pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten
no estaacute disponible en todos los programas
o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del
programa
o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se
desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos
funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando
estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten
o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1
F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de
funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera
raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas
funciones comunes son
F1 para invocar ayuda
F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS
En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de
Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra
de tareas
Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT
y CTRL son
ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema
ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables
ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones
que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite
cambiar de ventana activa
ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo
ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana
activa
ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter
CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un
comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado
CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que
CTRL + C)
CTRL + F4 cierra la ventana activa
CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles
(clipboard)
CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado
CTRL + P llama la utilidad de imprimir
CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando
Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor
Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V
CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en
Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el
sistema
o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una
larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal
Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una
superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la
esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al
sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las
ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen
otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por
encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el
nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los
computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto
esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el
cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten
Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o
trackball
Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier
objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza
para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede
configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho
Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de
opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y
hacer un arrastre especial
Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos
veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla
ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute
Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos
(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las
ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre
el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la
posicioacuten destino donde se libera el botoacuten
Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como
apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en
la pantalla
Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este
dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo
de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un
apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y
horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los
botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos
botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera
(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las
vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el
puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan
esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs
De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial
se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se
conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y
mouse infrarrojo que no utiliza cable
Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del
mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto
Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son
indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son
o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o
papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy
uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su
funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura
las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de
eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al
computador por un cable donde se puede modificar almacenar e
imprimir
De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de
tamantildeo de una mesa llamados flatbet
Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o
adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del
teclado
o La resolucioacuten en los escaacuteners
La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e
interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los
componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra
antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que
interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los
espacios entre los mismos
o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con
aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es
similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada
que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas
hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos
se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un
mouse
o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y
que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos
RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier
aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede
editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o
intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas
que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza
las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video
o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al
computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y
reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o
por un moacutedem
- Dispositivos de almacenamiento de datos
Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y
que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga
Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria
donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los
dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son
o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para
almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con
perforaciones
o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los
cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten
almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de
bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial
En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen
capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB
Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al
controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un
cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes
Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y
otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas
son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas
o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro
magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la
lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los
datos e hace maacutes raacutepido
Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de
distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son
- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes
Un lado
- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360
Kilobytes Dos lados
- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720
Kilobytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12
Megabytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144
Megabytes Dos lados
- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos
lados
- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha
llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se
haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de
100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)
Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que
corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe
en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de
la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K
Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores
(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un
directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los
archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de
FAT (File Allocation Table)
La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el
sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de
disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres
- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes
cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete
estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una
peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un
eje central que los hace girar Debido a que para cada plato
existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al
mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la
superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se
colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo
diaacutemetro
Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente
- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700
pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)
- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos
a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto
- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara
- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de
los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los
datos
- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central
- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los
platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan
generarse alrededor
- Un controlador interfaz de discos
Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con
nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este
anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7
milloneacutesimas de pulgada
Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un
controlador de disco el cual se encarga de
Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en
formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos
Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema
Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)
La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro
eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios
magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea
porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a
una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda
reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de
grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector
respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita
cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre
los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios
magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que
sentildeala los liacutemites del sector
Los tipos de discos utilizados hasta el momento son
- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar
la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le
asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un
oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la
cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden
obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya
varios juntos en el sector
Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la
suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)
- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute
como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en
medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con
respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma
compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits
seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores
cada pista
El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a
pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para
evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos
correas de 34 y 20 hilos
- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada
Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos
para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de
ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor
cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia
Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo
tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero
menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo
En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal
forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la
longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que
se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco
comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de
sectores por pista
- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para
Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad
y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada
originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo
llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor
cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de
transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y
correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad
el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores
loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos
- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz
paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como
discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una
arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)
dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las
tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA
PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son
considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio
hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el
adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive
La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran
SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades
que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le
pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un
indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es
ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos
que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI
se conectan por medio de un cable de 52 pines
- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics
Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es
la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de
manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea
de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para
utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas
especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se
haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema
principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El
tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que
utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo
pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser
configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las
caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por
pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida
en el CMOS
Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el
CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya
que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para
formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa
proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar
este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que
permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas
Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas
y 63 sectores por pista)
LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite
hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)
Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal
y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos
duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo
La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE
(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo
mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor
rendimiento
El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la
informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste
es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su
propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia
controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron
los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto
actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya
que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como
master o esclavo
La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150
KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad
hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y
lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad
de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se
debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el
siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad
driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en
memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede
llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el
comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro
dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar
otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda
utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el
MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por
ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D
se asigna la letra E y asiacute sucesivamente
En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es
necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente
Otros dispositivos para almacenar datos son
- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble
cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de
CD-ROM
- Disco Optico de lectura por LASER
- Mini Disk
- Dispositivos para la salida de los datos
Video o monitor
Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida
estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado
Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y
funcionamiento
Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un
solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el
avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar
imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son
- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea
una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores
- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)
- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una
resolucioacuten de 640 por 350
- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular
CGA o un EGA por medio de un software
- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de
monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo
color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la
impresora
- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de
la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una
resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles
verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de
DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el
nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por
la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar
pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la
resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que
necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla
completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel
para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y
2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768
colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores
necesitan 24 bits etc
Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de
buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la
cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de
memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de
memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo
desplegar millones de colores a altas resoluciones
Monitores
A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones
que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes
la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de
actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de
barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de
actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la
pantalla
La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del
nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de
actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)
establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que
aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea
multiplicados por la frecuencia de liacutenea
Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute
la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo
disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia
horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean
capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz
Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y
la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70
Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA
(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600
incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de
liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro
de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la
resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y
una frecuencia de liacutenea de 48 KHz
Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias
en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo
de frecuencias de uso actual
Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que
influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de
estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos
de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a
monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o
una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine
los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que
soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos
una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el
mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores
tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se
expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen
niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del
monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia
mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el
autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva
jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado
Problemas comunes de los monitores
Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los
tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas
equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor
Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre
cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se
muestran convexos
Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y
que curva hacia adentro a los bordes
La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede
definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta
sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas
alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los
monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y
se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un
monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta
cuando muestra liacuteneas cercanas
A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de
electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un
momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del
monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez
Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes
brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar
Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia
fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas
delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la
luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los
monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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Para alimentar los otros componentes como las unidades de discos
(drives) la fuente tiene varios conectores iguales en voltajes y en dos
tamantildeos los pequentildeos para unidades de disco flexibles de 3 frac12 pulgadas y
grandes para las otras unidades El orden de colores es el siguiente
La tarjeta principal
Se conoce como la placa base (tambieacuten llamada system board main
board mother board etc) es el circuito impreso sobre es cual se integran
todos los componentes que permiten el funcionamiento del computador Sus
partes principales son
Bus de datos y direcciones
Controlador programable de interrupciones
El BIOS-ROM
La memoria cacheacute
La Memoria Principal - RAM
El microprocesador
El Generador de reloj
Interfaz de perifeacutericos programable
El reloj programable
En los sistemas actuales muchos de estos componentes vienen incorporados
en un solo integrado ademaacutes incluyen otros tales como los controladores de
discos duros discos flexibles sonido puertos paralelos puertos
seriales video puerto PS2 Bus Serial Universal (USB) y controladores de
puertos infrarrojos
En la Main Board tambieacuten estaacute el conector de la fuente de poder y los
conectores del turbo reset parlante Indicador de encendido (power LED)
indicador del uso del disco duro (HDD LED) indicador de turbo (Turbo
LED) bloqueo de teclado (Key Lock) y otros
La tarjeta principal puede servir para microprocesadores de diferentes
velocidades y diferentes voltajes para lograr configurarla cuenta con puentes
(Jumpers) que se abren o se cierran seguacuten se requiera
- Dispositivos de entrada de datos
Son los perifeacutericos utilizados para que el sistema principal pueda recibir
informacioacuten del medio exterior
El teclado es el dispositivo de entrada estaacutendar del computador y es
indispensable para el funcionamiento de eacuteste Inicialmente constaba
de 84 teclas cuando se utilizaba el XT (8088) luego se le agregaron
maacutes quedando de 102 el cual se conoce como ampliado a pesar de
ser baacutesico para el computador el teclado es el perifeacuterico que menos
modificaciones ha tenido Las clases maacutes conocidas de teclados de
acuerdo a su estructura fiacutesica son El reducido que se utiliza
principalmente en puntos de venta el ampliado y el ergonoacutemico o
teclado natural De acuerdo al juego de caracteres o idioma los que
maacutes se utilizan en nuestro medio son El Estados Unidos
Internacional que se reconoce porque no tiene la ntilde el Espantildeol que
contiene la ntilde y otros caracteres diferentes y el siacutembolo (arroba)
viene en la tecla del 3 y el Latinoamericano que difiere de el Espantildeol
entre otras por que el viene en la tecla de la Q Tambieacuten existen
teclados inalaacutembricos
El maacutes utilizado es el ampliado que tiene aproximadamente 104
teclas que consta de un teclado numeacuterico ubicado al lado derecho de
eacuteste un teclado de flechas y de edicioacuten un teclado alfanumeacuterico y un
conjunto de teclas de funciones (F1 a F12)
El teclado alfanumeacuterico ademaacutes de las teclas de letra y de las de nuacutemeros
incluye las siguientes teclas
o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado
izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90
en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla
funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin
de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de
cada programa
o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que
Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo
se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas
En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla
ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para
digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros
o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para
separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT
o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y
viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de
distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio
muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa
para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las
teclas alfanumeacutericas
o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en
mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado
superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban
aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de
nuevo se desactiva
o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de
que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta
se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un
menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en
espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos
flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra
en frente
o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de
una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un
texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema
ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica
con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene
la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico
y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual
o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una
flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el
uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura
o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del
teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado
o Teclas de edicioacuten
o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna
posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o
abajo seguacuten la que se pulse
o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando
estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando
estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor
por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)
o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor
Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que
se esteacute escribiendo
o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home
o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba
o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de
abajo
o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual
cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales
cuando se trabaja desde Windows
o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED
que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que
cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la
pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten
no estaacute disponible en todos los programas
o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del
programa
o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se
desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos
funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando
estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten
o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1
F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de
funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera
raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas
funciones comunes son
F1 para invocar ayuda
F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS
En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de
Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra
de tareas
Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT
y CTRL son
ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema
ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables
ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones
que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite
cambiar de ventana activa
ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo
ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana
activa
ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter
CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un
comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado
CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que
CTRL + C)
CTRL + F4 cierra la ventana activa
CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles
(clipboard)
CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado
CTRL + P llama la utilidad de imprimir
CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando
Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor
Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V
CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en
Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el
sistema
o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una
larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal
Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una
superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la
esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al
sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las
ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen
otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por
encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el
nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los
computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto
esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el
cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten
Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o
trackball
Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier
objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza
para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede
configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho
Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de
opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y
hacer un arrastre especial
Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos
veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla
ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute
Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos
(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las
ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre
el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la
posicioacuten destino donde se libera el botoacuten
Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como
apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en
la pantalla
Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este
dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo
de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un
apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y
horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los
botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos
botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera
(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las
vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el
puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan
esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs
De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial
se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se
conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y
mouse infrarrojo que no utiliza cable
Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del
mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto
Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son
indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son
o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o
papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy
uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su
funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura
las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de
eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al
computador por un cable donde se puede modificar almacenar e
imprimir
De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de
tamantildeo de una mesa llamados flatbet
Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o
adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del
teclado
o La resolucioacuten en los escaacuteners
La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e
interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los
componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra
antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que
interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los
espacios entre los mismos
o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con
aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es
similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada
que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas
hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos
se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un
mouse
o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y
que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos
RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier
aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede
editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o
intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas
que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza
las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video
o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al
computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y
reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o
por un moacutedem
- Dispositivos de almacenamiento de datos
Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y
que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga
Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria
donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los
dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son
o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para
almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con
perforaciones
o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los
cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten
almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de
bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial
En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen
capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB
Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al
controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un
cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes
Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y
otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas
son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas
o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro
magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la
lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los
datos e hace maacutes raacutepido
Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de
distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son
- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes
Un lado
- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360
Kilobytes Dos lados
- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720
Kilobytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12
Megabytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144
Megabytes Dos lados
- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos
lados
- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha
llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se
haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de
100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)
Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que
corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe
en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de
la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K
Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores
(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un
directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los
archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de
FAT (File Allocation Table)
La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el
sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de
disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres
- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes
cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete
estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una
peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un
eje central que los hace girar Debido a que para cada plato
existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al
mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la
superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se
colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo
diaacutemetro
Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente
- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700
pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)
- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos
a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto
- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara
- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de
los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los
datos
- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central
- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los
platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan
generarse alrededor
- Un controlador interfaz de discos
Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con
nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este
anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7
milloneacutesimas de pulgada
Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un
controlador de disco el cual se encarga de
Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en
formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos
Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema
Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)
La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro
eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios
magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea
porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a
una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda
reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de
grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector
respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita
cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre
los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios
magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que
sentildeala los liacutemites del sector
Los tipos de discos utilizados hasta el momento son
- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar
la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le
asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un
oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la
cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden
obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya
varios juntos en el sector
Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la
suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)
- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute
como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en
medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con
respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma
compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits
seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores
cada pista
El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a
pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para
evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos
correas de 34 y 20 hilos
- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada
Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos
para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de
ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor
cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia
Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo
tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero
menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo
En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal
forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la
longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que
se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco
comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de
sectores por pista
- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para
Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad
y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada
originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo
llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor
cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de
transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y
correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad
el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores
loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos
- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz
paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como
discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una
arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)
dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las
tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA
PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son
considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio
hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el
adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive
La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran
SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades
que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le
pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un
indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es
ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos
que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI
se conectan por medio de un cable de 52 pines
- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics
Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es
la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de
manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea
de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para
utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas
especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se
haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema
principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El
tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que
utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo
pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser
configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las
caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por
pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida
en el CMOS
Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el
CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya
que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para
formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa
proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar
este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que
permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas
Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas
y 63 sectores por pista)
LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite
hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)
Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal
y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos
duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo
La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE
(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo
mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor
rendimiento
El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la
informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste
es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su
propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia
controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron
los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto
actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya
que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como
master o esclavo
La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150
KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad
hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y
lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad
de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se
debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el
siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad
driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en
memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede
llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el
comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro
dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar
otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda
utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el
MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por
ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D
se asigna la letra E y asiacute sucesivamente
En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es
necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente
Otros dispositivos para almacenar datos son
- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble
cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de
CD-ROM
- Disco Optico de lectura por LASER
- Mini Disk
- Dispositivos para la salida de los datos
Video o monitor
Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida
estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado
Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y
funcionamiento
Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un
solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el
avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar
imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son
- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea
una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores
- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)
- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una
resolucioacuten de 640 por 350
- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular
CGA o un EGA por medio de un software
- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de
monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo
color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la
impresora
- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de
la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una
resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles
verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de
DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el
nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por
la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar
pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la
resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que
necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla
completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel
para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y
2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768
colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores
necesitan 24 bits etc
Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de
buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la
cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de
memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de
memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo
desplegar millones de colores a altas resoluciones
Monitores
A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones
que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes
la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de
actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de
barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de
actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la
pantalla
La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del
nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de
actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)
establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que
aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea
multiplicados por la frecuencia de liacutenea
Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute
la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo
disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia
horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean
capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz
Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y
la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70
Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA
(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600
incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de
liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro
de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la
resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y
una frecuencia de liacutenea de 48 KHz
Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias
en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo
de frecuencias de uso actual
Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que
influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de
estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos
de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a
monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o
una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine
los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que
soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos
una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el
mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores
tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se
expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen
niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del
monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia
mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el
autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva
jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado
Problemas comunes de los monitores
Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los
tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas
equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor
Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre
cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se
muestran convexos
Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y
que curva hacia adentro a los bordes
La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede
definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta
sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas
alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los
monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y
se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un
monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta
cuando muestra liacuteneas cercanas
A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de
electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un
momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del
monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez
Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes
brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar
Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia
fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas
delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la
luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los
monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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En los sistemas actuales muchos de estos componentes vienen incorporados
en un solo integrado ademaacutes incluyen otros tales como los controladores de
discos duros discos flexibles sonido puertos paralelos puertos
seriales video puerto PS2 Bus Serial Universal (USB) y controladores de
puertos infrarrojos
En la Main Board tambieacuten estaacute el conector de la fuente de poder y los
conectores del turbo reset parlante Indicador de encendido (power LED)
indicador del uso del disco duro (HDD LED) indicador de turbo (Turbo
LED) bloqueo de teclado (Key Lock) y otros
La tarjeta principal puede servir para microprocesadores de diferentes
velocidades y diferentes voltajes para lograr configurarla cuenta con puentes
(Jumpers) que se abren o se cierran seguacuten se requiera
- Dispositivos de entrada de datos
Son los perifeacutericos utilizados para que el sistema principal pueda recibir
informacioacuten del medio exterior
El teclado es el dispositivo de entrada estaacutendar del computador y es
indispensable para el funcionamiento de eacuteste Inicialmente constaba
de 84 teclas cuando se utilizaba el XT (8088) luego se le agregaron
maacutes quedando de 102 el cual se conoce como ampliado a pesar de
ser baacutesico para el computador el teclado es el perifeacuterico que menos
modificaciones ha tenido Las clases maacutes conocidas de teclados de
acuerdo a su estructura fiacutesica son El reducido que se utiliza
principalmente en puntos de venta el ampliado y el ergonoacutemico o
teclado natural De acuerdo al juego de caracteres o idioma los que
maacutes se utilizan en nuestro medio son El Estados Unidos
Internacional que se reconoce porque no tiene la ntilde el Espantildeol que
contiene la ntilde y otros caracteres diferentes y el siacutembolo (arroba)
viene en la tecla del 3 y el Latinoamericano que difiere de el Espantildeol
entre otras por que el viene en la tecla de la Q Tambieacuten existen
teclados inalaacutembricos
El maacutes utilizado es el ampliado que tiene aproximadamente 104
teclas que consta de un teclado numeacuterico ubicado al lado derecho de
eacuteste un teclado de flechas y de edicioacuten un teclado alfanumeacuterico y un
conjunto de teclas de funciones (F1 a F12)
El teclado alfanumeacuterico ademaacutes de las teclas de letra y de las de nuacutemeros
incluye las siguientes teclas
o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado
izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90
en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla
funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin
de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de
cada programa
o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que
Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo
se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas
En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla
ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para
digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros
o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para
separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT
o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y
viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de
distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio
muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa
para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las
teclas alfanumeacutericas
o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en
mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado
superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban
aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de
nuevo se desactiva
o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de
que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta
se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un
menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en
espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos
flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra
en frente
o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de
una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un
texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema
ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica
con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene
la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico
y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual
o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una
flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el
uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura
o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del
teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado
o Teclas de edicioacuten
o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna
posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o
abajo seguacuten la que se pulse
o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando
estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando
estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor
por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)
o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor
Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que
se esteacute escribiendo
o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home
o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba
o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de
abajo
o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual
cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales
cuando se trabaja desde Windows
o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED
que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que
cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la
pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten
no estaacute disponible en todos los programas
o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del
programa
o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se
desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos
funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando
estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten
o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1
F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de
funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera
raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas
funciones comunes son
F1 para invocar ayuda
F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS
En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de
Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra
de tareas
Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT
y CTRL son
ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema
ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables
ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones
que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite
cambiar de ventana activa
ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo
ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana
activa
ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter
CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un
comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado
CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que
CTRL + C)
CTRL + F4 cierra la ventana activa
CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles
(clipboard)
CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado
CTRL + P llama la utilidad de imprimir
CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando
Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor
Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V
CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en
Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el
sistema
o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una
larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal
Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una
superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la
esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al
sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las
ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen
otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por
encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el
nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los
computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto
esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el
cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten
Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o
trackball
Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier
objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza
para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede
configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho
Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de
opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y
hacer un arrastre especial
Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos
veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla
ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute
Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos
(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las
ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre
el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la
posicioacuten destino donde se libera el botoacuten
Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como
apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en
la pantalla
Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este
dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo
de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un
apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y
horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los
botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos
botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera
(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las
vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el
puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan
esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs
De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial
se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se
conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y
mouse infrarrojo que no utiliza cable
Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del
mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto
Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son
indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son
o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o
papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy
uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su
funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura
las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de
eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al
computador por un cable donde se puede modificar almacenar e
imprimir
De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de
tamantildeo de una mesa llamados flatbet
Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o
adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del
teclado
o La resolucioacuten en los escaacuteners
La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e
interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los
componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra
antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que
interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los
espacios entre los mismos
o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con
aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es
similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada
que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas
hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos
se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un
mouse
o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y
que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos
RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier
aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede
editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o
intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas
que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza
las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video
o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al
computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y
reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o
por un moacutedem
- Dispositivos de almacenamiento de datos
Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y
que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga
Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria
donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los
dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son
o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para
almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con
perforaciones
o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los
cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten
almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de
bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial
En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen
capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB
Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al
controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un
cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes
Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y
otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas
son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas
o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro
magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la
lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los
datos e hace maacutes raacutepido
Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de
distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son
- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes
Un lado
- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360
Kilobytes Dos lados
- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720
Kilobytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12
Megabytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144
Megabytes Dos lados
- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos
lados
- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha
llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se
haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de
100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)
Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que
corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe
en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de
la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K
Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores
(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un
directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los
archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de
FAT (File Allocation Table)
La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el
sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de
disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres
- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes
cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete
estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una
peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un
eje central que los hace girar Debido a que para cada plato
existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al
mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la
superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se
colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo
diaacutemetro
Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente
- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700
pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)
- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos
a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto
- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara
- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de
los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los
datos
- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central
- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los
platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan
generarse alrededor
- Un controlador interfaz de discos
Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con
nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este
anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7
milloneacutesimas de pulgada
Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un
controlador de disco el cual se encarga de
Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en
formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos
Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema
Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)
La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro
eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios
magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea
porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a
una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda
reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de
grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector
respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita
cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre
los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios
magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que
sentildeala los liacutemites del sector
Los tipos de discos utilizados hasta el momento son
- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar
la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le
asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un
oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la
cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden
obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya
varios juntos en el sector
Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la
suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)
- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute
como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en
medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con
respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma
compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits
seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores
cada pista
El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a
pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para
evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos
correas de 34 y 20 hilos
- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada
Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos
para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de
ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor
cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia
Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo
tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero
menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo
En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal
forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la
longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que
se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco
comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de
sectores por pista
- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para
Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad
y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada
originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo
llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor
cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de
transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y
correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad
el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores
loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos
- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz
paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como
discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una
arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)
dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las
tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA
PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son
considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio
hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el
adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive
La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran
SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades
que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le
pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un
indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es
ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos
que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI
se conectan por medio de un cable de 52 pines
- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics
Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es
la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de
manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea
de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para
utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas
especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se
haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema
principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El
tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que
utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo
pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser
configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las
caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por
pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida
en el CMOS
Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el
CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya
que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para
formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa
proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar
este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que
permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas
Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas
y 63 sectores por pista)
LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite
hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)
Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal
y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos
duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo
La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE
(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo
mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor
rendimiento
El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la
informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste
es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su
propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia
controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron
los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto
actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya
que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como
master o esclavo
La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150
KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad
hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y
lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad
de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se
debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el
siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad
driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en
memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede
llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el
comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro
dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar
otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda
utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el
MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por
ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D
se asigna la letra E y asiacute sucesivamente
En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es
necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente
Otros dispositivos para almacenar datos son
- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble
cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de
CD-ROM
- Disco Optico de lectura por LASER
- Mini Disk
- Dispositivos para la salida de los datos
Video o monitor
Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida
estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado
Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y
funcionamiento
Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un
solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el
avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar
imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son
- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea
una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores
- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)
- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una
resolucioacuten de 640 por 350
- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular
CGA o un EGA por medio de un software
- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de
monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo
color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la
impresora
- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de
la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una
resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles
verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de
DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el
nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por
la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar
pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la
resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que
necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla
completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel
para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y
2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768
colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores
necesitan 24 bits etc
Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de
buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la
cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de
memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de
memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo
desplegar millones de colores a altas resoluciones
Monitores
A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones
que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes
la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de
actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de
barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de
actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la
pantalla
La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del
nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de
actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)
establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que
aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea
multiplicados por la frecuencia de liacutenea
Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute
la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo
disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia
horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean
capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz
Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y
la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70
Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA
(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600
incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de
liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro
de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la
resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y
una frecuencia de liacutenea de 48 KHz
Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias
en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo
de frecuencias de uso actual
Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que
influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de
estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos
de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a
monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o
una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine
los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que
soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos
una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el
mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores
tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se
expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen
niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del
monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia
mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el
autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva
jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado
Problemas comunes de los monitores
Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los
tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas
equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor
Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre
cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se
muestran convexos
Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y
que curva hacia adentro a los bordes
La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede
definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta
sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas
alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los
monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y
se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un
monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta
cuando muestra liacuteneas cercanas
A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de
electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un
momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del
monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez
Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes
brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar
Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia
fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas
delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la
luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los
monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
BIBLIOGRAFIacuteA
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o Control o CTRL son dos teclas ubicadas al lado derecho y al lado
izquierdo de las teclas alfanumeacutericas 90
en la primera liacutenea de teclas de abajo hacia arriba Esta tecla
funciona soacutelo presionando otra tecla en forma simultaacutenea con el fin
de ejecutar alguna tarea de manera raacutepida y faacutecil Su uso depende de
cada programa
o ALT (Alterna) se encuentra junto a la tecla Control igual que
Control tambieacuten funciona presionando otras teclas al mismo tiempo
se utiliza mucho para activar menuacutes en la mayoriacutea de los programas
En los teclados de distribucioacuten Espantildeol y Latinoamericano la tecla
ALT de la derecha tiene un sufijo Gr y eacutesta tecla se utiliza para
digitar un tercer caraacutecter que hay en algunas teclas de nuacutemeros
o Barra espaciadora se utiliza para dejar espacios en blanco o sea para
separar las palabras Estaacute ubicada entre las teclas ALT
o Shift Cambia el estado de las teclas de mayuacutescula a minuacutescula y
viceversa Funciona mientras esta presionada En los teclados de
distribucioacuten espantildeol y latinoamericano no dice Shift en cambio
muestra una flecha hacia apuntando arriba Esta tecla tambieacuten se usa
para digitar los caracteres que estaacuten encima de los nuacutemeros en las
teclas alfanumeacutericas
o CapsLock o Bloq Mayuacutes Activa y desactiva la escritura en
mayuacutesculas cuando estaacute activa se enciende un LED ubicado al lado
superior derecho del teclado y todas las letras que se escriban
aparecen en mayuacutesculas Si se pulsa una vez se activa y si se pulsa de
nuevo se desactiva
o Tab en funcioacuten es similar a la barra espaciadora con diferencia de
que mientras en la barra se avanza un espacio de un caraacutecter en eacutesta
se saltan varios Tambieacuten se usa para saltar entre opciones en un
menuacute de botones o entre iconos (siacutembolos) En los teclados en
espantildeol y latinoamericano no dice Tab en su lugar aparecen dos
flechas apuntando en direccioacuten opuesta una sobre otro con una barra
en frente
o Enter o Return es la tecla para el retorno de carro o sea para saltar de
una liacutenea al comienzo de la siguiente cuando se estaacute editando un
texto Tambieacuten es la tecla que se utiliza para hacer que el sistema
ejecute una orden o un comando En algunos teclados se identifica
con Intro o con una flecha que apunta hacia la izquierda y que tiene
la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico
y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual
o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una
flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el
uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura
o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del
teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado
o Teclas de edicioacuten
o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna
posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o
abajo seguacuten la que se pulse
o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando
estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando
estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor
por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)
o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor
Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que
se esteacute escribiendo
o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home
o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba
o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de
abajo
o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual
cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales
cuando se trabaja desde Windows
o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED
que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que
cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la
pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten
no estaacute disponible en todos los programas
o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del
programa
o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se
desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos
funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando
estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten
o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1
F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de
funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera
raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas
funciones comunes son
F1 para invocar ayuda
F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS
En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de
Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra
de tareas
Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT
y CTRL son
ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema
ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables
ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones
que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite
cambiar de ventana activa
ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo
ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana
activa
ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter
CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un
comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado
CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que
CTRL + C)
CTRL + F4 cierra la ventana activa
CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles
(clipboard)
CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado
CTRL + P llama la utilidad de imprimir
CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando
Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor
Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V
CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en
Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el
sistema
o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una
larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal
Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una
superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la
esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al
sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las
ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen
otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por
encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el
nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los
computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto
esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el
cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten
Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o
trackball
Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier
objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza
para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede
configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho
Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de
opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y
hacer un arrastre especial
Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos
veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla
ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute
Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos
(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las
ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre
el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la
posicioacuten destino donde se libera el botoacuten
Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como
apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en
la pantalla
Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este
dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo
de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un
apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y
horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los
botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos
botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera
(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las
vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el
puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan
esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs
De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial
se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se
conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y
mouse infrarrojo que no utiliza cable
Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del
mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto
Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son
indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son
o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o
papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy
uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su
funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura
las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de
eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al
computador por un cable donde se puede modificar almacenar e
imprimir
De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de
tamantildeo de una mesa llamados flatbet
Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o
adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del
teclado
o La resolucioacuten en los escaacuteners
La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e
interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los
componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra
antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que
interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los
espacios entre los mismos
o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con
aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es
similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada
que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas
hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos
se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un
mouse
o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y
que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos
RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier
aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede
editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o
intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas
que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza
las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video
o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al
computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y
reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o
por un moacutedem
- Dispositivos de almacenamiento de datos
Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y
que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga
Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria
donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los
dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son
o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para
almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con
perforaciones
o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los
cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten
almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de
bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial
En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen
capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB
Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al
controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un
cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes
Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y
otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas
son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas
o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro
magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la
lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los
datos e hace maacutes raacutepido
Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de
distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son
- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes
Un lado
- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360
Kilobytes Dos lados
- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720
Kilobytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12
Megabytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144
Megabytes Dos lados
- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos
lados
- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha
llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se
haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de
100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)
Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que
corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe
en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de
la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K
Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores
(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un
directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los
archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de
FAT (File Allocation Table)
La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el
sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de
disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres
- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes
cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete
estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una
peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un
eje central que los hace girar Debido a que para cada plato
existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al
mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la
superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se
colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo
diaacutemetro
Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente
- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700
pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)
- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos
a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto
- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara
- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de
los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los
datos
- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central
- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los
platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan
generarse alrededor
- Un controlador interfaz de discos
Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con
nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este
anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7
milloneacutesimas de pulgada
Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un
controlador de disco el cual se encarga de
Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en
formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos
Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema
Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)
La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro
eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios
magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea
porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a
una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda
reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de
grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector
respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita
cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre
los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios
magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que
sentildeala los liacutemites del sector
Los tipos de discos utilizados hasta el momento son
- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar
la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le
asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un
oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la
cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden
obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya
varios juntos en el sector
Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la
suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)
- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute
como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en
medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con
respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma
compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits
seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores
cada pista
El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a
pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para
evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos
correas de 34 y 20 hilos
- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada
Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos
para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de
ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor
cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia
Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo
tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero
menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo
En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal
forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la
longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que
se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco
comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de
sectores por pista
- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para
Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad
y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada
originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo
llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor
cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de
transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y
correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad
el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores
loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos
- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz
paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como
discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una
arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)
dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las
tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA
PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son
considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio
hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el
adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive
La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran
SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades
que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le
pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un
indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es
ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos
que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI
se conectan por medio de un cable de 52 pines
- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics
Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es
la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de
manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea
de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para
utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas
especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se
haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema
principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El
tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que
utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo
pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser
configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las
caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por
pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida
en el CMOS
Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el
CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya
que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para
formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa
proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar
este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que
permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas
Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas
y 63 sectores por pista)
LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite
hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)
Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal
y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos
duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo
La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE
(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo
mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor
rendimiento
El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la
informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste
es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su
propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia
controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron
los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto
actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya
que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como
master o esclavo
La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150
KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad
hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y
lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad
de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se
debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el
siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad
driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en
memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede
llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el
comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro
dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar
otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda
utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el
MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por
ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D
se asigna la letra E y asiacute sucesivamente
En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es
necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente
Otros dispositivos para almacenar datos son
- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble
cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de
CD-ROM
- Disco Optico de lectura por LASER
- Mini Disk
- Dispositivos para la salida de los datos
Video o monitor
Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida
estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado
Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y
funcionamiento
Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un
solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el
avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar
imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son
- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea
una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores
- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)
- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una
resolucioacuten de 640 por 350
- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular
CGA o un EGA por medio de un software
- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de
monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo
color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la
impresora
- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de
la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una
resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles
verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de
DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el
nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por
la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar
pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la
resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que
necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla
completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel
para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y
2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768
colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores
necesitan 24 bits etc
Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de
buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la
cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de
memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de
memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo
desplegar millones de colores a altas resoluciones
Monitores
A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones
que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes
la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de
actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de
barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de
actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la
pantalla
La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del
nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de
actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)
establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que
aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea
multiplicados por la frecuencia de liacutenea
Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute
la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo
disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia
horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean
capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz
Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y
la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70
Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA
(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600
incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de
liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro
de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la
resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y
una frecuencia de liacutenea de 48 KHz
Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias
en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo
de frecuencias de uso actual
Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que
influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de
estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos
de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a
monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o
una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine
los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que
soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos
una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el
mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores
tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se
expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen
niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del
monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia
mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el
autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva
jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado
Problemas comunes de los monitores
Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los
tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas
equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor
Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre
cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se
muestran convexos
Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y
que curva hacia adentro a los bordes
La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede
definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta
sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas
alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los
monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y
se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un
monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta
cuando muestra liacuteneas cercanas
A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de
electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un
momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del
monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez
Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes
brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar
Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia
fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas
delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la
luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los
monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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la cola doblada hacia arriba Se encuentra una en el teclado numeacuterico
y otra en el teclado alfanumeacuterico ambas funcionales igual
o BackSpace o Retroceso en algunos teclados se identifica con una
flecha apuntando hacia la izquierda Cuando es pulsada se borra el
uacuteltimo caraacutecter escrito y se va retrocediendo en la escritura
o Esc o Escape estaacute ubicada en la esquina superior izquierda del
teclado Su funcioacuten es cancelar comando que se haya ordenado
o Teclas de edicioacuten
o Las teclas de flechas se utilizan para ubicar el cursor en alguna
posicioacuten de la pantalla hacia la izquierda a la derecha arriba o
abajo seguacuten la que se pulse
o Ins o Insert activa y desactiva la insercioacuten de caracteres Cuando
estaacute activada se inserta el caraacutecter de la tecla que se pulse y cuando
estaacute desactivada se reemplaza el caraacutecter que haya delante del cursor
por el que se acaboacute de digitar (sobreescribe)
o Del Delete o Supr Borra el caraacutecter que haya delante del cursor
Home o Inicio desplaza el cursor hasta el comienzo de la liacutenea que
se esteacute escribiendo
o End o Fin hace lo contrario de la tecla Home
o Page Up o Re Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de arriba
o Page Down o Av Paacuteg desplaza la pantalla hacia la ldquopaacuteginardquo de
abajo
o Print screen o Impr Pant imprime el contenido de la pantalla actual
cuando se estaacute trabajando desde el DOS o lo enviacutea al portapales
cuando se trabaja desde Windows
o Scroll Lock o Bloq Despl cuando estaacute activada se enciende un LED
que estaacute junto al LED de Caps Lock y su funcioacuten es permitir que
cuando se pulsen las flechas izquierda o derecha se desplace la
pantalla a la izquierda o a la derecha seguacuten sea el caso Estaacute funcioacuten
no estaacute disponible en todos los programas
o Pausa Break cuando se pulsa esta tecla se detiene la ejecucioacuten del
programa
o El teclado numeacuterico estaacute ubicado al lado derecho se activa y se
desactiva con la tecla Num Lock o Bloq Num Este cumple dos
funciones cuando estaacute activado se escriben los nuacutemeros y cuando
estaacute desactivado realiza la misma funcioacuten de las teclas de edicioacuten
o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1
F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de
funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera
raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas
funciones comunes son
F1 para invocar ayuda
F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS
En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de
Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra
de tareas
Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT
y CTRL son
ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema
ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables
ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones
que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite
cambiar de ventana activa
ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo
ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana
activa
ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter
CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un
comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado
CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que
CTRL + C)
CTRL + F4 cierra la ventana activa
CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles
(clipboard)
CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado
CTRL + P llama la utilidad de imprimir
CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando
Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor
Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V
CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en
Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el
sistema
o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una
larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal
Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una
superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la
esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al
sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las
ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen
otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por
encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el
nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los
computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto
esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el
cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten
Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o
trackball
Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier
objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza
para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede
configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho
Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de
opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y
hacer un arrastre especial
Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos
veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla
ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute
Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos
(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las
ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre
el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la
posicioacuten destino donde se libera el botoacuten
Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como
apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en
la pantalla
Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este
dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo
de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un
apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y
horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los
botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos
botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera
(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las
vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el
puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan
esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs
De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial
se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se
conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y
mouse infrarrojo que no utiliza cable
Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del
mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto
Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son
indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son
o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o
papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy
uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su
funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura
las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de
eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al
computador por un cable donde se puede modificar almacenar e
imprimir
De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de
tamantildeo de una mesa llamados flatbet
Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o
adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del
teclado
o La resolucioacuten en los escaacuteners
La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e
interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los
componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra
antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que
interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los
espacios entre los mismos
o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con
aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es
similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada
que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas
hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos
se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un
mouse
o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y
que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos
RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier
aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede
editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o
intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas
que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza
las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video
o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al
computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y
reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o
por un moacutedem
- Dispositivos de almacenamiento de datos
Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y
que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga
Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria
donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los
dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son
o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para
almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con
perforaciones
o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los
cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten
almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de
bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial
En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen
capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB
Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al
controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un
cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes
Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y
otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas
son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas
o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro
magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la
lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los
datos e hace maacutes raacutepido
Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de
distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son
- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes
Un lado
- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360
Kilobytes Dos lados
- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720
Kilobytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12
Megabytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144
Megabytes Dos lados
- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos
lados
- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha
llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se
haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de
100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)
Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que
corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe
en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de
la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K
Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores
(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un
directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los
archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de
FAT (File Allocation Table)
La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el
sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de
disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres
- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes
cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete
estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una
peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un
eje central que los hace girar Debido a que para cada plato
existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al
mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la
superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se
colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo
diaacutemetro
Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente
- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700
pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)
- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos
a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto
- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara
- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de
los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los
datos
- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central
- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los
platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan
generarse alrededor
- Un controlador interfaz de discos
Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con
nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este
anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7
milloneacutesimas de pulgada
Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un
controlador de disco el cual se encarga de
Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en
formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos
Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema
Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)
La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro
eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios
magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea
porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a
una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda
reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de
grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector
respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita
cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre
los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios
magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que
sentildeala los liacutemites del sector
Los tipos de discos utilizados hasta el momento son
- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar
la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le
asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un
oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la
cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden
obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya
varios juntos en el sector
Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la
suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)
- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute
como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en
medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con
respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma
compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits
seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores
cada pista
El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a
pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para
evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos
correas de 34 y 20 hilos
- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada
Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos
para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de
ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor
cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia
Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo
tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero
menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo
En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal
forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la
longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que
se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco
comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de
sectores por pista
- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para
Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad
y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada
originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo
llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor
cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de
transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y
correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad
el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores
loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos
- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz
paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como
discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una
arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)
dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las
tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA
PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son
considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio
hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el
adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive
La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran
SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades
que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le
pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un
indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es
ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos
que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI
se conectan por medio de un cable de 52 pines
- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics
Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es
la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de
manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea
de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para
utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas
especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se
haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema
principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El
tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que
utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo
pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser
configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las
caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por
pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida
en el CMOS
Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el
CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya
que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para
formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa
proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar
este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que
permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas
Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas
y 63 sectores por pista)
LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite
hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)
Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal
y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos
duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo
La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE
(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo
mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor
rendimiento
El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la
informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste
es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su
propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia
controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron
los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto
actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya
que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como
master o esclavo
La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150
KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad
hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y
lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad
de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se
debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el
siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad
driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en
memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede
llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el
comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro
dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar
otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda
utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el
MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por
ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D
se asigna la letra E y asiacute sucesivamente
En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es
necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente
Otros dispositivos para almacenar datos son
- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble
cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de
CD-ROM
- Disco Optico de lectura por LASER
- Mini Disk
- Dispositivos para la salida de los datos
Video o monitor
Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida
estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado
Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y
funcionamiento
Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un
solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el
avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar
imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son
- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea
una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores
- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)
- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una
resolucioacuten de 640 por 350
- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular
CGA o un EGA por medio de un software
- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de
monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo
color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la
impresora
- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de
la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una
resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles
verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de
DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el
nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por
la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar
pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la
resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que
necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla
completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel
para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y
2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768
colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores
necesitan 24 bits etc
Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de
buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la
cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de
memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de
memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo
desplegar millones de colores a altas resoluciones
Monitores
A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones
que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes
la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de
actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de
barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de
actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la
pantalla
La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del
nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de
actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)
establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que
aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea
multiplicados por la frecuencia de liacutenea
Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute
la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo
disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia
horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean
capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz
Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y
la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70
Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA
(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600
incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de
liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro
de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la
resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y
una frecuencia de liacutenea de 48 KHz
Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias
en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo
de frecuencias de uso actual
Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que
influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de
estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos
de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a
monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o
una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine
los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que
soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos
una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el
mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores
tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se
expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen
niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del
monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia
mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el
autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva
jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado
Problemas comunes de los monitores
Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los
tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas
equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor
Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre
cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se
muestran convexos
Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y
que curva hacia adentro a los bordes
La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede
definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta
sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas
alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los
monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y
se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un
monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta
cuando muestra liacuteneas cercanas
A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de
electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un
momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del
monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez
Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes
brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar
Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia
fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas
delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la
luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los
monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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o El teclado cuenta con doce teclas que se identifican con Fn (F1
F12) donde n es un nuacutemero entre 1 y 12 Estaacutes teclas se llaman de
funcioacuten y se utilizan para realizar algunos procesos de manera
raacutepida Sus funciones de penden de cada programa Algunas
funciones comunes son
F1 para invocar ayuda
F3 para repetir eacutel ultimo comando en MS-DOS
En los teclados modernos se incluyen teclas nuevas para el uso de
Windowsacute95 cuyas funciones son abrir el menuacute de inicio y activar la barra
de tareas
Algunas de las funciones maacutes comunes en las que se emplea las teclas ALT
y CTRL son
ALT + F4 para cerrar una aplicacioacuten una ventana o el sistema
ALT + la letra subrayada en las opciones de los menuacutes desplegables
ALT + TAB permite escoger entre varias ventanas o aplicaciones
que se estaacuten ejecutando en segundo plano En otras palabras permite
cambiar de ventana activa
ALT + Enter muestra las propiedades del icono que esteacute activo
ALT + Barra espaciadora abre la ventana de control de la ventana
activa
ALT + ASCII para escribir alguacuten caraacutecter
CTRL + C en MS-DOS termina o detiene la ejecucioacuten de un
comando en Windows copia lo que esteacute seleccionado
CTRL + INSERT copia el bloque que esteacute seleccionado (igual que
CTRL + C)
CTRL + F4 cierra la ventana activa
CTRL + V pega la informacioacuten que haya en el portapapeles
(clipboard)
CTRL + X cortar o eliminar el bloque seleccionado
CTRL + P llama la utilidad de imprimir
CTRL + Z deshace la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL +Y repite la uacuteltima operacioacuten de edicioacuten
CTRL + E selecciona todo el documento que se esteacute editando
Shift + Flecha selecciona el texto sobre el cual se desplace el cursor
Shift + INSERT hace lo mismo que CTRL +V
CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en
Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el
sistema
o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una
larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal
Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una
superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la
esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al
sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las
ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen
otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por
encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el
nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los
computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto
esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el
cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten
Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o
trackball
Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier
objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza
para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede
configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho
Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de
opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y
hacer un arrastre especial
Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos
veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla
ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute
Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos
(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las
ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre
el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la
posicioacuten destino donde se libera el botoacuten
Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como
apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en
la pantalla
Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este
dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo
de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un
apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y
horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los
botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos
botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera
(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las
vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el
puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan
esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs
De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial
se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se
conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y
mouse infrarrojo que no utiliza cable
Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del
mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto
Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son
indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son
o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o
papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy
uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su
funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura
las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de
eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al
computador por un cable donde se puede modificar almacenar e
imprimir
De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de
tamantildeo de una mesa llamados flatbet
Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o
adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del
teclado
o La resolucioacuten en los escaacuteners
La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e
interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los
componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra
antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que
interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los
espacios entre los mismos
o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con
aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es
similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada
que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas
hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos
se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un
mouse
o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y
que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos
RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier
aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede
editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o
intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas
que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza
las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video
o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al
computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y
reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o
por un moacutedem
- Dispositivos de almacenamiento de datos
Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y
que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga
Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria
donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los
dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son
o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para
almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con
perforaciones
o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los
cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten
almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de
bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial
En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen
capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB
Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al
controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un
cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes
Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y
otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas
son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas
o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro
magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la
lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los
datos e hace maacutes raacutepido
Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de
distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son
- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes
Un lado
- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360
Kilobytes Dos lados
- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720
Kilobytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12
Megabytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144
Megabytes Dos lados
- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos
lados
- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha
llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se
haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de
100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)
Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que
corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe
en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de
la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K
Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores
(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un
directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los
archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de
FAT (File Allocation Table)
La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el
sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de
disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres
- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes
cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete
estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una
peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un
eje central que los hace girar Debido a que para cada plato
existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al
mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la
superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se
colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo
diaacutemetro
Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente
- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700
pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)
- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos
a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto
- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara
- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de
los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los
datos
- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central
- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los
platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan
generarse alrededor
- Un controlador interfaz de discos
Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con
nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este
anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7
milloneacutesimas de pulgada
Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un
controlador de disco el cual se encarga de
Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en
formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos
Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema
Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)
La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro
eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios
magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea
porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a
una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda
reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de
grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector
respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita
cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre
los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios
magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que
sentildeala los liacutemites del sector
Los tipos de discos utilizados hasta el momento son
- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar
la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le
asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un
oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la
cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden
obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya
varios juntos en el sector
Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la
suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)
- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute
como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en
medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con
respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma
compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits
seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores
cada pista
El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a
pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para
evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos
correas de 34 y 20 hilos
- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada
Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos
para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de
ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor
cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia
Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo
tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero
menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo
En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal
forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la
longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que
se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco
comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de
sectores por pista
- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para
Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad
y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada
originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo
llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor
cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de
transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y
correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad
el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores
loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos
- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz
paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como
discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una
arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)
dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las
tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA
PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son
considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio
hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el
adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive
La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran
SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades
que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le
pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un
indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es
ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos
que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI
se conectan por medio de un cable de 52 pines
- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics
Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es
la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de
manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea
de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para
utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas
especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se
haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema
principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El
tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que
utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo
pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser
configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las
caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por
pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida
en el CMOS
Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el
CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya
que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para
formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa
proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar
este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que
permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas
Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas
y 63 sectores por pista)
LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite
hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)
Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal
y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos
duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo
La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE
(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo
mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor
rendimiento
El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la
informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste
es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su
propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia
controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron
los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto
actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya
que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como
master o esclavo
La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150
KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad
hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y
lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad
de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se
debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el
siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad
driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en
memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede
llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el
comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro
dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar
otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda
utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el
MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por
ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D
se asigna la letra E y asiacute sucesivamente
En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es
necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente
Otros dispositivos para almacenar datos son
- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble
cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de
CD-ROM
- Disco Optico de lectura por LASER
- Mini Disk
- Dispositivos para la salida de los datos
Video o monitor
Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida
estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado
Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y
funcionamiento
Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un
solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el
avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar
imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son
- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea
una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores
- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)
- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una
resolucioacuten de 640 por 350
- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular
CGA o un EGA por medio de un software
- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de
monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo
color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la
impresora
- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de
la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una
resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles
verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de
DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el
nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por
la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar
pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la
resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que
necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla
completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel
para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y
2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768
colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores
necesitan 24 bits etc
Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de
buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la
cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de
memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de
memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo
desplegar millones de colores a altas resoluciones
Monitores
A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones
que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes
la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de
actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de
barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de
actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la
pantalla
La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del
nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de
actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)
establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que
aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea
multiplicados por la frecuencia de liacutenea
Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute
la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo
disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia
horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean
capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz
Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y
la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70
Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA
(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600
incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de
liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro
de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la
resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y
una frecuencia de liacutenea de 48 KHz
Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias
en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo
de frecuencias de uso actual
Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que
influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de
estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos
de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a
monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o
una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine
los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que
soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos
una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el
mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores
tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se
expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen
niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del
monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia
mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el
autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva
jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado
Problemas comunes de los monitores
Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los
tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas
equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor
Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre
cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se
muestran convexos
Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y
que curva hacia adentro a los bordes
La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede
definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta
sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas
alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los
monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y
se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un
monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta
cuando muestra liacuteneas cercanas
A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de
electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un
momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del
monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez
Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes
brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar
Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia
fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas
delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la
luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los
monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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CTRL + ALT + DEL o Supr en MS-DOS reinicia el sistema en
Windows permite terminar la ejecucioacuten de una aplicacioacuten y cerrar el
sistema
o El mouse o Ratoacuten Su nombre se debe a su similitud a un ratoacuten con una
larga cola que es el cable de comunicacioacuten con el sistema principal
Esta compuesto por una esfera la gira cuando lo movemos sobre una
superficie un par de sensores oacutepticos que captan los movimientos de la
esfera los cuales son recibidos por un circuito quien los enviacutea al
sistema central y por dos o tres botones con los cuales se dan las
ordenes Los mouse tienen la esfera en la parte de abajo pero existen
otros dispositivos que realizan la misma funcioacuten pero con la esfera por
encima la que se debe girar con los dedos estos se conocen con el
nombre de TrackBall y se originaron en la invencioacuten de los
computadores Portaacutetiles o NoteBooks El uso del Mouse se ha vuelto
esencial en los ambientes graacuteficos como Windows y MAC OS para el
cual se inventoacute Su manejo se explica a continuacioacuten
Click Es presionar y soltar uno de los botones del mouse o
trackball
Click con el botoacuten principal Posiciona el cursor en cualquier
objeto u opcioacuten determinada generalmente el que maacutes se utiliza
para este fin es el botoacuten izquierdo pero tambieacuten se puede
configurar para que esta funcioacuten la realice el derecho
Click con el botoacuten secundario Abre una ventana o menuacute de
opciones para manipular el objeto sobre el cual se dio el click y
hacer un arrastre especial
Doble Click Consiste en hacer Click con el botoacuten principal dos
veces de forma raacutepida equivale a presionar la tecla
ltentergt Abre la ventana o aplicacioacuten sobre la cual se realizoacute
Arrastrar y Soltar Nos permite mover copiar e insertar objetos
(iconos ventanas archivos etc) y modificar el tamantildeo de las
ventanas Se realiza haciendo Click con el botoacuten principal sobre
el objeto origen y con eacutel sostenido se arrastra el mouse hasta la
posicioacuten destino donde se libera el botoacuten
Algunos computadores generalmente los portaacutetiles utilizan como
apuntador un Laacutepiz Optico o Un Laacutepiz con el que se sentildeala directamente en
la pantalla
Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este
dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo
de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un
apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y
horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los
botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos
botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera
(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las
vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el
puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan
esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs
De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial
se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se
conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y
mouse infrarrojo que no utiliza cable
Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del
mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto
Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son
indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son
o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o
papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy
uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su
funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura
las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de
eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al
computador por un cable donde se puede modificar almacenar e
imprimir
De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de
tamantildeo de una mesa llamados flatbet
Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o
adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del
teclado
o La resolucioacuten en los escaacuteners
La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e
interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los
componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra
antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que
interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los
espacios entre los mismos
o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con
aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es
similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada
que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas
hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos
se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un
mouse
o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y
que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos
RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier
aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede
editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o
intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas
que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza
las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video
o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al
computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y
reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o
por un moacutedem
- Dispositivos de almacenamiento de datos
Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y
que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga
Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria
donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los
dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son
o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para
almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con
perforaciones
o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los
cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten
almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de
bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial
En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen
capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB
Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al
controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un
cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes
Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y
otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas
son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas
o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro
magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la
lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los
datos e hace maacutes raacutepido
Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de
distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son
- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes
Un lado
- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360
Kilobytes Dos lados
- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720
Kilobytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12
Megabytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144
Megabytes Dos lados
- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos
lados
- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha
llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se
haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de
100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)
Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que
corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe
en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de
la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K
Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores
(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un
directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los
archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de
FAT (File Allocation Table)
La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el
sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de
disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres
- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes
cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete
estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una
peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un
eje central que los hace girar Debido a que para cada plato
existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al
mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la
superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se
colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo
diaacutemetro
Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente
- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700
pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)
- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos
a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto
- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara
- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de
los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los
datos
- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central
- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los
platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan
generarse alrededor
- Un controlador interfaz de discos
Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con
nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este
anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7
milloneacutesimas de pulgada
Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un
controlador de disco el cual se encarga de
Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en
formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos
Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema
Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)
La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro
eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios
magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea
porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a
una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda
reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de
grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector
respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita
cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre
los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios
magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que
sentildeala los liacutemites del sector
Los tipos de discos utilizados hasta el momento son
- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar
la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le
asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un
oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la
cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden
obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya
varios juntos en el sector
Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la
suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)
- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute
como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en
medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con
respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma
compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits
seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores
cada pista
El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a
pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para
evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos
correas de 34 y 20 hilos
- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada
Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos
para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de
ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor
cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia
Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo
tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero
menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo
En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal
forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la
longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que
se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco
comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de
sectores por pista
- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para
Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad
y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada
originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo
llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor
cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de
transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y
correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad
el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores
loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos
- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz
paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como
discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una
arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)
dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las
tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA
PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son
considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio
hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el
adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive
La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran
SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades
que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le
pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un
indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es
ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos
que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI
se conectan por medio de un cable de 52 pines
- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics
Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es
la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de
manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea
de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para
utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas
especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se
haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema
principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El
tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que
utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo
pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser
configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las
caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por
pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida
en el CMOS
Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el
CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya
que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para
formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa
proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar
este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que
permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas
Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas
y 63 sectores por pista)
LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite
hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)
Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal
y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos
duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo
La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE
(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo
mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor
rendimiento
El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la
informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste
es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su
propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia
controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron
los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto
actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya
que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como
master o esclavo
La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150
KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad
hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y
lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad
de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se
debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el
siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad
driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en
memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede
llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el
comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro
dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar
otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda
utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el
MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por
ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D
se asigna la letra E y asiacute sucesivamente
En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es
necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente
Otros dispositivos para almacenar datos son
- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble
cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de
CD-ROM
- Disco Optico de lectura por LASER
- Mini Disk
- Dispositivos para la salida de los datos
Video o monitor
Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida
estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado
Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y
funcionamiento
Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un
solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el
avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar
imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son
- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea
una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores
- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)
- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una
resolucioacuten de 640 por 350
- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular
CGA o un EGA por medio de un software
- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de
monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo
color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la
impresora
- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de
la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una
resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles
verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de
DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el
nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por
la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar
pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la
resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que
necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla
completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel
para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y
2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768
colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores
necesitan 24 bits etc
Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de
buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la
cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de
memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de
memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo
desplegar millones de colores a altas resoluciones
Monitores
A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones
que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes
la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de
actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de
barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de
actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la
pantalla
La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del
nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de
actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)
establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que
aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea
multiplicados por la frecuencia de liacutenea
Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute
la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo
disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia
horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean
capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz
Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y
la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70
Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA
(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600
incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de
liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro
de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la
resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y
una frecuencia de liacutenea de 48 KHz
Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias
en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo
de frecuencias de uso actual
Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que
influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de
estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos
de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a
monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o
una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine
los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que
soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos
una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el
mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores
tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se
expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen
niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del
monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia
mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el
autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva
jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado
Problemas comunes de los monitores
Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los
tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas
equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor
Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre
cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se
muestran convexos
Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y
que curva hacia adentro a los bordes
La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede
definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta
sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas
alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los
monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y
se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un
monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta
cuando muestra liacuteneas cercanas
A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de
electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un
momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del
monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez
Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes
brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar
Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia
fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas
delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la
luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los
monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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Aunque el computador puede funcionar perfectamente sin este
dispositivo se ha vuelto casi indispensable para el trabajo debido al empleo
de sistemas de interfaz graacutefica tales como Windowsreg El mouse es un
apuntador la informacioacuten que introduce son posiciones verticales y
horizontales en la pantalla al igual que los clics dados en alguno de los
botones Los maacutes comunes son los de Microsoft o compatibles (dos
botones) y los Logitec o compatibles (tres botones) Pueden ser de esfera
(los maacutes comunes) Estos utilizan dos sensores oacutepticos que cuentan las
vueltas dadas por la esfera y asiacute calculan las coordenadas para ubicar el
puntero en la pantalla Tambieacuten hay mouses oacutepticos los cuales no utilizan
esfera y en cambio rastrean la ubicacioacuten a traveacutes de LEDs
De acuerdo su conexioacuten con el sistema principal los tipos son Serial
se conecta por un puerto serie (COM) con un conector DB9 y PS2 se
conecta por un puerto del mismo nombre con un conector MiniDIN y
mouse infrarrojo que no utiliza cable
Tambieacuten existen otras variedades de apuntadores derivadas del
mouse Estas son Trackball Laacutepiz oacuteptico y Laacutepiz de tacto
Otros dispositivos de entrada de gran utilidad pero que no son
indispensables para el funcionamiento baacutesico del computador son
o El escaacutener o Rastreador Este dispositivo transfiere imaacutegenes de video o
papel al formato digital del computador Se ha convertido en una muy
uacutetil herramienta para el proceso de imaacutegenes fotos y textos Su
funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras debido a que captura
las imaacutegenes a traveacutes de un laacutempara y unas lentes Pero a diferencia de
eacutestas no imprime la imagen capturada sino que la enviacutea digitalmente al
computador por un cable donde se puede modificar almacenar e
imprimir
De acuerdo a su tamantildeo hay de media paacutegina y de paacutegina completa y de
tamantildeo de una mesa llamados flatbet
Seguacuten la conexioacuten hay SCSI los cuales requieren de una tarjeta o
adaptador de conexioacuten paralela y los que se conectan por el conector del
teclado
o La resolucioacuten en los escaacuteners
La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e
interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los
componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra
antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que
interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los
espacios entre los mismos
o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con
aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es
similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada
que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas
hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos
se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un
mouse
o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y
que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos
RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier
aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede
editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o
intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas
que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza
las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video
o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al
computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y
reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o
por un moacutedem
- Dispositivos de almacenamiento de datos
Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y
que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga
Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria
donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los
dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son
o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para
almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con
perforaciones
o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los
cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten
almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de
bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial
En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen
capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB
Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al
controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un
cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes
Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y
otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas
son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas
o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro
magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la
lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los
datos e hace maacutes raacutepido
Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de
distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son
- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes
Un lado
- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360
Kilobytes Dos lados
- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720
Kilobytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12
Megabytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144
Megabytes Dos lados
- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos
lados
- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha
llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se
haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de
100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)
Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que
corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe
en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de
la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K
Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores
(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un
directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los
archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de
FAT (File Allocation Table)
La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el
sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de
disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres
- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes
cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete
estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una
peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un
eje central que los hace girar Debido a que para cada plato
existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al
mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la
superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se
colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo
diaacutemetro
Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente
- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700
pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)
- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos
a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto
- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara
- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de
los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los
datos
- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central
- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los
platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan
generarse alrededor
- Un controlador interfaz de discos
Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con
nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este
anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7
milloneacutesimas de pulgada
Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un
controlador de disco el cual se encarga de
Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en
formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos
Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema
Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)
La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro
eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios
magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea
porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a
una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda
reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de
grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector
respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita
cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre
los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios
magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que
sentildeala los liacutemites del sector
Los tipos de discos utilizados hasta el momento son
- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar
la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le
asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un
oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la
cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden
obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya
varios juntos en el sector
Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la
suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)
- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute
como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en
medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con
respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma
compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits
seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores
cada pista
El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a
pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para
evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos
correas de 34 y 20 hilos
- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada
Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos
para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de
ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor
cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia
Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo
tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero
menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo
En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal
forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la
longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que
se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco
comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de
sectores por pista
- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para
Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad
y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada
originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo
llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor
cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de
transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y
correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad
el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores
loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos
- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz
paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como
discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una
arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)
dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las
tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA
PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son
considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio
hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el
adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive
La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran
SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades
que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le
pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un
indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es
ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos
que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI
se conectan por medio de un cable de 52 pines
- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics
Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es
la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de
manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea
de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para
utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas
especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se
haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema
principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El
tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que
utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo
pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser
configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las
caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por
pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida
en el CMOS
Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el
CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya
que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para
formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa
proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar
este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que
permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas
Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas
y 63 sectores por pista)
LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite
hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)
Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal
y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos
duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo
La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE
(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo
mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor
rendimiento
El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la
informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste
es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su
propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia
controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron
los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto
actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya
que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como
master o esclavo
La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150
KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad
hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y
lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad
de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se
debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el
siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad
driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en
memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede
llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el
comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro
dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar
otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda
utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el
MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por
ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D
se asigna la letra E y asiacute sucesivamente
En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es
necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente
Otros dispositivos para almacenar datos son
- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble
cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de
CD-ROM
- Disco Optico de lectura por LASER
- Mini Disk
- Dispositivos para la salida de los datos
Video o monitor
Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida
estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado
Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y
funcionamiento
Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un
solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el
avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar
imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son
- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea
una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores
- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)
- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una
resolucioacuten de 640 por 350
- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular
CGA o un EGA por medio de un software
- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de
monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo
color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la
impresora
- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de
la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una
resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles
verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de
DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el
nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por
la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar
pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la
resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que
necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla
completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel
para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y
2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768
colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores
necesitan 24 bits etc
Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de
buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la
cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de
memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de
memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo
desplegar millones de colores a altas resoluciones
Monitores
A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones
que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes
la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de
actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de
barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de
actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la
pantalla
La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del
nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de
actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)
establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que
aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea
multiplicados por la frecuencia de liacutenea
Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute
la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo
disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia
horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean
capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz
Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y
la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70
Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA
(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600
incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de
liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro
de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la
resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y
una frecuencia de liacutenea de 48 KHz
Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias
en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo
de frecuencias de uso actual
Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que
influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de
estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos
de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a
monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o
una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine
los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que
soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos
una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el
mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores
tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se
expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen
niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del
monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia
mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el
autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva
jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado
Problemas comunes de los monitores
Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los
tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas
equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor
Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre
cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se
muestran convexos
Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y
que curva hacia adentro a los bordes
La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede
definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta
sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas
alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los
monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y
se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un
monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta
cuando muestra liacuteneas cercanas
A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de
electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un
momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del
monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez
Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes
brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar
Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia
fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas
delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la
luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los
monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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o La resolucioacuten en los escaacuteners
La resolucioacuten en los scanners se presenta en dos tipos oacuteptica e
interpolada La resolucioacuten oacuteptica es la resolucioacuten ldquoverdaderardquo de los
componentes oacutepticos del rastreador La resolucioacuten interpolada se logra
antildeadiendo pixeles a una imagen usando algoritmos de software que
interpolan los valores de color de los pixeles existentes y rellenan los
espacios entre los mismos
o Tabla digitalizadora Es un dispositivo uacutetil para trabajar con
aplicaciones de disentildeo asistido por computador (CAD) Su uso es
similar a de un mouse y como su nombre lo indica es una tabla cuadrada
que se puede conectar por el puerto serial puede ser desde 12 pulgadas
hasta del tamantildeo de una mesa de dibujo con 4 o maacutes botones los trazos
se realizan sobre un pantalla de vidrio con un apuntador parecido a un
mouse
o Capturadora de video Es una tarjeta que se le adiciona al computador y
que se conecta con la controladora de video Contiene varios puertos
RCA por los cuales se puede conectar un video caacutemara o cualquier
aparato que pueda transmitir video Una vez capturado el video se puede
editar grabar imprimir y transmitir a otros computadores por Internet o
intranets Uacuteltimamente se encuentran en el mercado caacutemaras pequentildeas
que se pueden conectar al computador por el puerto paralelo y realiza
las mismas funciones que las tarjetas capturadoras de video
o El microacutefono Es un dispositivo que permite introducir sonidos al
computador para ser al igual que las imaacutegenes y los videos editados y
reproducidos Puede conectarse por una tarjeta controladora de sonido o
por un moacutedem
- Dispositivos de almacenamiento de datos
Cuando el computador estaacute funcionando la informacioacuten que recibe y
que procesa se carga en memoria RAM esta se borra cuando se apaga
Debido a esto se requiere de otros medios llamados memoria secundaria
donde se pueda guardar la informacioacuten para despueacutes utilizarla Los
dispositivos que se utilizan o que se han utilizado para este fin son
o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para
almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con
perforaciones
o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los
cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten
almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de
bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial
En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen
capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB
Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al
controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un
cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes
Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y
otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas
son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas
o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro
magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la
lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los
datos e hace maacutes raacutepido
Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de
distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son
- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes
Un lado
- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360
Kilobytes Dos lados
- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720
Kilobytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12
Megabytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144
Megabytes Dos lados
- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos
lados
- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha
llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se
haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de
100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)
Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que
corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe
en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de
la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K
Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores
(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un
directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los
archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de
FAT (File Allocation Table)
La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el
sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de
disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres
- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes
cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete
estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una
peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un
eje central que los hace girar Debido a que para cada plato
existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al
mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la
superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se
colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo
diaacutemetro
Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente
- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700
pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)
- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos
a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto
- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara
- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de
los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los
datos
- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central
- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los
platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan
generarse alrededor
- Un controlador interfaz de discos
Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con
nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este
anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7
milloneacutesimas de pulgada
Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un
controlador de disco el cual se encarga de
Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en
formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos
Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema
Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)
La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro
eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios
magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea
porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a
una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda
reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de
grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector
respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita
cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre
los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios
magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que
sentildeala los liacutemites del sector
Los tipos de discos utilizados hasta el momento son
- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar
la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le
asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un
oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la
cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden
obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya
varios juntos en el sector
Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la
suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)
- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute
como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en
medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con
respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma
compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits
seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores
cada pista
El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a
pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para
evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos
correas de 34 y 20 hilos
- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada
Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos
para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de
ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor
cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia
Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo
tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero
menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo
En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal
forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la
longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que
se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco
comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de
sectores por pista
- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para
Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad
y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada
originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo
llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor
cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de
transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y
correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad
el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores
loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos
- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz
paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como
discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una
arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)
dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las
tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA
PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son
considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio
hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el
adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive
La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran
SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades
que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le
pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un
indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es
ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos
que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI
se conectan por medio de un cable de 52 pines
- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics
Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es
la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de
manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea
de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para
utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas
especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se
haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema
principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El
tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que
utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo
pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser
configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las
caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por
pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida
en el CMOS
Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el
CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya
que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para
formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa
proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar
este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que
permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas
Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas
y 63 sectores por pista)
LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite
hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)
Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal
y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos
duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo
La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE
(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo
mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor
rendimiento
El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la
informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste
es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su
propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia
controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron
los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto
actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya
que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como
master o esclavo
La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150
KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad
hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y
lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad
de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se
debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el
siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad
driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en
memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede
llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el
comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro
dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar
otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda
utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el
MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por
ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D
se asigna la letra E y asiacute sucesivamente
En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es
necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente
Otros dispositivos para almacenar datos son
- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble
cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de
CD-ROM
- Disco Optico de lectura por LASER
- Mini Disk
- Dispositivos para la salida de los datos
Video o monitor
Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida
estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado
Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y
funcionamiento
Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un
solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el
avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar
imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son
- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea
una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores
- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)
- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una
resolucioacuten de 640 por 350
- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular
CGA o un EGA por medio de un software
- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de
monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo
color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la
impresora
- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de
la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una
resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles
verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de
DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el
nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por
la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar
pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la
resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que
necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla
completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel
para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y
2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768
colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores
necesitan 24 bits etc
Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de
buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la
cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de
memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de
memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo
desplegar millones de colores a altas resoluciones
Monitores
A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones
que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes
la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de
actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de
barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de
actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la
pantalla
La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del
nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de
actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)
establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que
aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea
multiplicados por la frecuencia de liacutenea
Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute
la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo
disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia
horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean
capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz
Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y
la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70
Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA
(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600
incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de
liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro
de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la
resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y
una frecuencia de liacutenea de 48 KHz
Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias
en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo
de frecuencias de uso actual
Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que
influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de
estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos
de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a
monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o
una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine
los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que
soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos
una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el
mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores
tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se
expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen
niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del
monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia
mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el
autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva
jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado
Problemas comunes de los monitores
Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los
tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas
equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor
Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre
cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se
muestran convexos
Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y
que curva hacia adentro a los bordes
La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede
definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta
sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas
alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los
monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y
se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un
monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta
cuando muestra liacuteneas cercanas
A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de
electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un
momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del
monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez
Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes
brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar
Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia
fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas
delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la
luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los
monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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o Tarjetas perforadas fueron los primeros medios utilizados para
almacenar informacioacuten Eran tarjetas rectangulares con
perforaciones
o Cintas magneacuteticas es una cinta similar al que se utiliza en los
cassettes de audio pero de mayor tamantildeo Las cintas permiten
almacenar grandes cantidades de informacioacuten pero requieren de
bastante tiempo para leer alguacuten dato ya que su lectura es secuencial
En la actualidad se utilizan para realizar copias de seguridad y tienen
capacidades que van desde 80Mb hasta maacutes de 1GB
Algunas unidades de lectura de cintas de respaldo se conectan al
controlador de unidades de discos flexible (FDC) para lo cual traen un
cable de datos adicional para conectar tambieacuten el drive de diskettes
Tambieacuten existen unidades externas que se conectan al puerto paralelo y
otras internas o externas que se conectan a una tarjeta SCSI Estas uacuteltimas
son generalmente de mayor capacidad de almacenamiento y maacutes raacutepidas
o Disco flexible o disquette Estaacute fabricado de un material ferro
magneacutetico similar al de las cintas Como es un disco permite la
lectura y escritura de forma aleatoria por cuanto el acceso a los
datos e hace maacutes raacutepido
Desde que se inventoacute se han utilizado varios modelos de disquetes de
distintos tamantildeos fiacutesicos y loacutegicos Estos son
- Baja Densidad (LD) tamantildeo 8 pulgadas capacidad 90 Kilobytes
Un lado
- Doble Densidad (DD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 360
Kilobytes Dos lados
- Cuaacutedruple Densidad tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 720
Kilobytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 5 y frac14 pulgadas capacidad 12
Megabytes Dos lados
- Alta Densidad (HD) tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 144
Megabytes Dos lados
- 288 MB tamantildeo 3 y frac12 pulgadas capacidad 288 Megabytes Dos
lados
- Actualmente se utiliza el de 144 MB El de 288 Mb no se ha
llegado a utilizar ampliamente y lo maacutes posible es que ya no se
haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de
100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)
Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que
corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe
en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de
la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K
Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores
(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un
directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los
archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de
FAT (File Allocation Table)
La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el
sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de
disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres
- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes
cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete
estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una
peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un
eje central que los hace girar Debido a que para cada plato
existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al
mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la
superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se
colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo
diaacutemetro
Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente
- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700
pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)
- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos
a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto
- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara
- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de
los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los
datos
- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central
- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los
platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan
generarse alrededor
- Un controlador interfaz de discos
Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con
nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este
anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7
milloneacutesimas de pulgada
Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un
controlador de disco el cual se encarga de
Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en
formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos
Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema
Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)
La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro
eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios
magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea
porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a
una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda
reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de
grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector
respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita
cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre
los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios
magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que
sentildeala los liacutemites del sector
Los tipos de discos utilizados hasta el momento son
- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar
la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le
asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un
oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la
cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden
obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya
varios juntos en el sector
Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la
suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)
- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute
como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en
medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con
respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma
compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits
seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores
cada pista
El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a
pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para
evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos
correas de 34 y 20 hilos
- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada
Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos
para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de
ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor
cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia
Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo
tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero
menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo
En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal
forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la
longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que
se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco
comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de
sectores por pista
- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para
Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad
y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada
originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo
llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor
cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de
transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y
correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad
el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores
loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos
- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz
paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como
discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una
arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)
dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las
tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA
PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son
considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio
hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el
adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive
La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran
SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades
que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le
pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un
indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es
ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos
que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI
se conectan por medio de un cable de 52 pines
- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics
Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es
la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de
manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea
de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para
utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas
especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se
haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema
principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El
tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que
utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo
pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser
configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las
caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por
pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida
en el CMOS
Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el
CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya
que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para
formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa
proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar
este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que
permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas
Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas
y 63 sectores por pista)
LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite
hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)
Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal
y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos
duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo
La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE
(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo
mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor
rendimiento
El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la
informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste
es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su
propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia
controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron
los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto
actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya
que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como
master o esclavo
La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150
KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad
hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y
lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad
de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se
debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el
siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad
driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en
memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede
llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el
comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro
dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar
otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda
utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el
MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por
ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D
se asigna la letra E y asiacute sucesivamente
En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es
necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente
Otros dispositivos para almacenar datos son
- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble
cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de
CD-ROM
- Disco Optico de lectura por LASER
- Mini Disk
- Dispositivos para la salida de los datos
Video o monitor
Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida
estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado
Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y
funcionamiento
Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un
solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el
avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar
imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son
- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea
una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores
- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)
- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una
resolucioacuten de 640 por 350
- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular
CGA o un EGA por medio de un software
- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de
monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo
color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la
impresora
- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de
la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una
resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles
verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de
DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el
nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por
la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar
pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la
resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que
necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla
completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel
para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y
2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768
colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores
necesitan 24 bits etc
Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de
buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la
cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de
memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de
memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo
desplegar millones de colores a altas resoluciones
Monitores
A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones
que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes
la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de
actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de
barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de
actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la
pantalla
La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del
nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de
actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)
establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que
aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea
multiplicados por la frecuencia de liacutenea
Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute
la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo
disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia
horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean
capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz
Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y
la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70
Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA
(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600
incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de
liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro
de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la
resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y
una frecuencia de liacutenea de 48 KHz
Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias
en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo
de frecuencias de uso actual
Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que
influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de
estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos
de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a
monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o
una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine
los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que
soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos
una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el
mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores
tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se
expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen
niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del
monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia
mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el
autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva
jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado
Problemas comunes de los monitores
Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los
tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas
equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor
Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre
cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se
muestran convexos
Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y
que curva hacia adentro a los bordes
La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede
definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta
sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas
alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los
monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y
se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un
monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta
cuando muestra liacuteneas cercanas
A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de
electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un
momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del
monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez
Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes
brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar
Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia
fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas
delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la
luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los
monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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haga pues uacuteltimamente estaacuten teniendo gran acogida los discos de
100 120 MB y de hasta maacutes de 1GB (Giga Byte)
Loacutegicamente un disquete estaacute dividido en dos caras o cabezas que
corresponde a los dos lados por donde una cabeza magneacutetica lee o escribe
en pistas o cilindros y sectores El nuacutemero de pistas y sectores dependen de
la capacidad del disco El tamantildeo estaacutendar de los sectores es de 512K
Cuando se formatea un disquete bajo el DOS se crean grupos de sectores
(clusters) llamados unidades de asignacioacuten de archivos se crea un
directorio raiacutez y un registro con la informacioacuten de la ubicacioacuten de los
archivos y el tamantildeo de eacutestos este registro se conoce con el nombre de
FAT (File Allocation Table)
La unidad de lectura y escritura de disquetes se identifica en el
sistema con las letras A y B y se conectan a un circuito controlador de
disquetes (FDC) por medio de un cable en forma de correa de 34 alambres
- Disco duro es el dispositivo principal para almacenar grandes
cantidades de datos en el computador A diferencia del disquete
estar compuesto por dos maacutes platos metaacutelicos recubiertos de una
peliacutecula fina faacutecilmente magnetizable los cuales estaacute fijos en un
eje central que los hace girar Debido a que para cada plato
existen dos cabezas de lecturaescritura y que todas estaacuten fijas al
mismo mecanismo que las desplaza simultaacuteneamente sobre la
superficie de las cuatro o maacutes caras de los discos todas ellas se
colocan en un instante dado sobre pistas que tienen el mismo
diaacutemetro
Un disco duro estaacute formado baacutesicamente por lo siguiente
- Dos o maacutes platos con una densidad que puede pasar de 1700
pistas por pulgada y maacutes de 30000 bits por pulgada (bpi)
- Un eje central con un motor pasoacute a paso que hace girar los discos
a una velocidad de maacutes de las 3400 revoluciones por minuto
- Cabezas de lecturaescritura magneacutetica una por cada cara
- Un motor o bobina para desplazar hacia adentro y hacia fuera de
los platos las cabezas para buscar los sectores escogidos para los
datos
- Una interfaz electroacutenica entre las cabezas y el sistema central
- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los
platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan
generarse alrededor
- Un controlador interfaz de discos
Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con
nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este
anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7
milloneacutesimas de pulgada
Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un
controlador de disco el cual se encarga de
Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en
formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos
Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema
Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)
La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro
eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios
magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea
porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a
una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda
reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de
grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector
respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita
cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre
los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios
magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que
sentildeala los liacutemites del sector
Los tipos de discos utilizados hasta el momento son
- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar
la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le
asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un
oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la
cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden
obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya
varios juntos en el sector
Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la
suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)
- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute
como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en
medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con
respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma
compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits
seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores
cada pista
El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a
pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para
evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos
correas de 34 y 20 hilos
- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada
Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos
para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de
ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor
cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia
Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo
tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero
menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo
En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal
forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la
longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que
se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco
comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de
sectores por pista
- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para
Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad
y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada
originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo
llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor
cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de
transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y
correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad
el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores
loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos
- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz
paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como
discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una
arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)
dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las
tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA
PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son
considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio
hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el
adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive
La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran
SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades
que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le
pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un
indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es
ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos
que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI
se conectan por medio de un cable de 52 pines
- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics
Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es
la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de
manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea
de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para
utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas
especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se
haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema
principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El
tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que
utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo
pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser
configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las
caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por
pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida
en el CMOS
Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el
CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya
que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para
formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa
proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar
este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que
permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas
Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas
y 63 sectores por pista)
LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite
hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)
Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal
y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos
duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo
La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE
(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo
mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor
rendimiento
El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la
informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste
es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su
propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia
controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron
los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto
actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya
que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como
master o esclavo
La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150
KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad
hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y
lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad
de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se
debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el
siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad
driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en
memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede
llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el
comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro
dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar
otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda
utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el
MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por
ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D
se asigna la letra E y asiacute sucesivamente
En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es
necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente
Otros dispositivos para almacenar datos son
- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble
cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de
CD-ROM
- Disco Optico de lectura por LASER
- Mini Disk
- Dispositivos para la salida de los datos
Video o monitor
Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida
estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado
Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y
funcionamiento
Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un
solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el
avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar
imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son
- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea
una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores
- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)
- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una
resolucioacuten de 640 por 350
- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular
CGA o un EGA por medio de un software
- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de
monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo
color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la
impresora
- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de
la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una
resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles
verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de
DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el
nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por
la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar
pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la
resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que
necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla
completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel
para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y
2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768
colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores
necesitan 24 bits etc
Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de
buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la
cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de
memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de
memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo
desplegar millones de colores a altas resoluciones
Monitores
A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones
que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes
la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de
actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de
barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de
actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la
pantalla
La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del
nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de
actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)
establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que
aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea
multiplicados por la frecuencia de liacutenea
Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute
la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo
disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia
horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean
capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz
Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y
la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70
Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA
(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600
incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de
liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro
de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la
resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y
una frecuencia de liacutenea de 48 KHz
Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias
en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo
de frecuencias de uso actual
Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que
influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de
estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos
de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a
monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o
una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine
los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que
soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos
una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el
mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores
tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se
expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen
niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del
monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia
mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el
autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva
jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado
Problemas comunes de los monitores
Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los
tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas
equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor
Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre
cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se
muestran convexos
Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y
que curva hacia adentro a los bordes
La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede
definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta
sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas
alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los
monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y
se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un
monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta
cuando muestra liacuteneas cercanas
A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de
electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un
momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del
monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez
Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes
brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar
Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia
fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas
delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la
luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los
monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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- Una cubierta metaacutelica hermeacuteticamente sellada para proteger los
platos del polvo y de los campos magneacuteticos que puedan
generarse alrededor
- Un controlador interfaz de discos
Cada cabeza de lecturaescritura es un pequentildeiacutesimo electroimaacuten con
nuacutecleo de ferrita en forma de anillo abierto Los extremos polares de este
anillo estaacuten separados a una distancia (gap) que puede ir de 3 a 7
milloneacutesimas de pulgada
Para que el disco se comunique con el sistema se debe tener un
controlador de disco el cual se encarga de
Codificar y decodificar los datos esto es debe convertirlos en
formato que se pueda grabar y recuperar por medios electromagneacuteticos
Debe hacer la transferencia de los datos desde y hacia el bus del sistema
Generar la sentildeal de entrada de acceso directo a memoria (DMA)
La controladora de discos debe ser del mismo tipo del disco duro
eacutestos se definen seguacuten el meacutetodo de codificacioacuten de datos en medios
magneacuteticos Cada bit uno (1) equivale en la pista del disco a una pequentildea
porcioacuten magnetizada llamada ldquodominio magneacuteticordquo y cada bit cero (0) a
una porcioacuten sin magnetismo Para que la controladora del disco pueda
reconocer que parte del disco estaacute pasando debajo de la cabeza de
grabacioacuten debe colocarlas inicialmente en el comienzo del sector
respectivo orientaacutendose por una informacioacuten especial que fue escrita
cuando el disco se formateoacute a bajo nivel Cuando las cabezas estaacuten sobre
los datos la controladora debe seguir la pista de cientos de dominios
magneacuteticos antes de encontrar nuevamente la informacioacuten del formato que
sentildeala los liacutemites del sector
Los tipos de discos utilizados hasta el momento son
- FM (Frecuencia Modulada) Fue el primer meacutetodo para codificar
la informacioacuten en los discos A cada dominio magneacutetico se le
asigna la parte activa de un pulso de reloj generado por un
oscilador de una onda cuadrada muy estable el cual hace que la
cabeza funcione a intervalos regulares De esta manera se pueden
obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya
varios juntos en el sector
Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la
suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)
- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute
como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en
medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con
respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma
compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits
seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores
cada pista
El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a
pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para
evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos
correas de 34 y 20 hilos
- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada
Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos
para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de
ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor
cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia
Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo
tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero
menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo
En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal
forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la
longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que
se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco
comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de
sectores por pista
- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para
Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad
y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada
originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo
llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor
cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de
transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y
correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad
el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores
loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos
- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz
paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como
discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una
arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)
dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las
tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA
PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son
considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio
hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el
adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive
La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran
SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades
que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le
pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un
indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es
ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos
que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI
se conectan por medio de un cable de 52 pines
- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics
Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es
la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de
manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea
de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para
utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas
especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se
haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema
principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El
tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que
utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo
pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser
configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las
caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por
pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida
en el CMOS
Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el
CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya
que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para
formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa
proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar
este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que
permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas
Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas
y 63 sectores por pista)
LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite
hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)
Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal
y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos
duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo
La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE
(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo
mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor
rendimiento
El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la
informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste
es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su
propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia
controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron
los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto
actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya
que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como
master o esclavo
La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150
KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad
hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y
lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad
de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se
debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el
siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad
driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en
memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede
llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el
comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro
dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar
otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda
utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el
MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por
ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D
se asigna la letra E y asiacute sucesivamente
En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es
necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente
Otros dispositivos para almacenar datos son
- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble
cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de
CD-ROM
- Disco Optico de lectura por LASER
- Mini Disk
- Dispositivos para la salida de los datos
Video o monitor
Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida
estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado
Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y
funcionamiento
Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un
solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el
avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar
imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son
- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea
una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores
- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)
- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una
resolucioacuten de 640 por 350
- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular
CGA o un EGA por medio de un software
- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de
monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo
color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la
impresora
- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de
la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una
resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles
verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de
DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el
nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por
la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar
pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la
resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que
necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla
completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel
para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y
2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768
colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores
necesitan 24 bits etc
Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de
buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la
cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de
memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de
memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo
desplegar millones de colores a altas resoluciones
Monitores
A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones
que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes
la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de
actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de
barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de
actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la
pantalla
La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del
nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de
actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)
establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que
aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea
multiplicados por la frecuencia de liacutenea
Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute
la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo
disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia
horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean
capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz
Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y
la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70
Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA
(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600
incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de
liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro
de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la
resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y
una frecuencia de liacutenea de 48 KHz
Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias
en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo
de frecuencias de uso actual
Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que
influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de
estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos
de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a
monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o
una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine
los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que
soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos
una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el
mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores
tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se
expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen
niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del
monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia
mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el
autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva
jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado
Problemas comunes de los monitores
Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los
tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas
equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor
Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre
cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se
muestran convexos
Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y
que curva hacia adentro a los bordes
La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede
definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta
sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas
alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los
monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y
se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un
monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta
cuando muestra liacuteneas cercanas
A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de
electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un
momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del
monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez
Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes
brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar
Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia
fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas
delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la
luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los
monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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obtener los respectivos pulsos unos (1) y ceros (0) aunque haya
varios juntos en el sector
Con este meacutetodo se desperdiciaba la mitad del espacio en el disco (la
suma de los tiempos en que las cabezas no hacer lectura)
- MFM (Modulaciones de frecuencia modificadas) se clasificoacute
como norma ST-506 Es un meacutetodo de codificacioacuten de datos en
medios magneacuteticos que duplica la densidad de grabacioacuten con
respecto a lo que seriacutea posible con FM Se basa en una forma
compleja de detectar los cambios del flujo magneacutetico de los bits
seguacuten el bit precedente Formatea a los discos 17 sectores
cada pista
El tamantildeo de los discos era de 5frac14acuteacute eran muy delicados cada que se iba a
pagar el equipo se debiacutea ejecutar una rutina de parqueo de las cabezas para
evitar que sufriera dantildeos Se conectaba a la controladora por medio de dos
correas de 34 y 20 hilos
- RLL (Run Lenght Limited) Ejecucioacuten de Longitud Limitada
Traslada los datos a una serie de coacutedigos especiales escogidos
para ciertas propiedades numeacutericas particularmente el nuacutemero de
ceros consecutivos que se presentan Se pueden almacenar mayor
cantidad de datos y a una mayor velocidad de transferencia
Baacutesicamente aumenta el nuacutemero de sectores por pista haciendo
tambieacuten que las cabezas se tengan que desplazar por un nuacutemero
menor de cilindros para leer la informacioacuten de un archivo
En el esquema RLL 27 por ejemplo los coacutedigos son escogidos de tal
forma que las secuencias de ceros (0) siempre estaacuten en un rango de 2 a 7 (la
longitud de recorrido de ceros ldquoRun Lenhgtrdquo estaacute limitada a 7) con lo que
se logra aumentar en un 50 la capacidad de almacenamiento de un disco
comparado con MFM En el sistema RLL se incrementa el nuacutemero de
sectores por pista
- ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada para
Dispositivos Pequentildeos Este sistema superaba a la ST-506 en confiabilidad
y rapidez formateaba los discos a 26 o 35 sectores por pista Fue disentildeada
originalmente para los computadores de tipo PC y XT Emplea un coacutedigo
llamado ldquo27 RLLrdquo de recorrido de longitud fija que permite mayor
cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de
transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y
correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad
el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores
loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos
- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz
paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como
discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una
arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)
dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las
tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA
PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son
considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio
hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el
adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive
La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran
SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades
que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le
pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un
indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es
ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos
que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI
se conectan por medio de un cable de 52 pines
- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics
Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es
la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de
manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea
de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para
utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas
especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se
haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema
principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El
tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que
utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo
pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser
configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las
caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por
pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida
en el CMOS
Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el
CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya
que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para
formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa
proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar
este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que
permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas
Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas
y 63 sectores por pista)
LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite
hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)
Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal
y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos
duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo
La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE
(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo
mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor
rendimiento
El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la
informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste
es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su
propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia
controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron
los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto
actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya
que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como
master o esclavo
La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150
KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad
hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y
lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad
de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se
debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el
siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad
driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en
memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede
llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el
comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro
dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar
otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda
utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el
MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por
ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D
se asigna la letra E y asiacute sucesivamente
En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es
necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente
Otros dispositivos para almacenar datos son
- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble
cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de
CD-ROM
- Disco Optico de lectura por LASER
- Mini Disk
- Dispositivos para la salida de los datos
Video o monitor
Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida
estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado
Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y
funcionamiento
Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un
solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el
avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar
imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son
- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea
una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores
- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)
- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una
resolucioacuten de 640 por 350
- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular
CGA o un EGA por medio de un software
- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de
monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo
color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la
impresora
- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de
la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una
resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles
verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de
DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el
nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por
la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar
pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la
resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que
necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla
completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel
para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y
2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768
colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores
necesitan 24 bits etc
Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de
buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la
cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de
memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de
memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo
desplegar millones de colores a altas resoluciones
Monitores
A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones
que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes
la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de
actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de
barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de
actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la
pantalla
La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del
nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de
actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)
establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que
aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea
multiplicados por la frecuencia de liacutenea
Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute
la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo
disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia
horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean
capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz
Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y
la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70
Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA
(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600
incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de
liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro
de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la
resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y
una frecuencia de liacutenea de 48 KHz
Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias
en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo
de frecuencias de uso actual
Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que
influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de
estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos
de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a
monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o
una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine
los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que
soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos
una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el
mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores
tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se
expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen
niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del
monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia
mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el
autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva
jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado
Problemas comunes de los monitores
Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los
tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas
equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor
Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre
cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se
muestran convexos
Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y
que curva hacia adentro a los bordes
La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede
definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta
sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas
alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los
monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y
se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un
monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta
cuando muestra liacuteneas cercanas
A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de
electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un
momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del
monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez
Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes
brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar
Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia
fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas
delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la
luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los
monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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cantidad de datos por pista y duplica hasta 10Mbits la velocidad de
transferencia La interfaz ESDI tambieacuten incluye una rutina para deteccioacuten y
correccioacuten de errores por Redundancia Ciacuteclica CRC Por su alta velocidad
el interleave para el formateo es 1 por lo tanto el orden de los sectores
loacutegicos coincide con el de los sectores fiacutesicos
- SCSI (Small Computer System Interface) Es una interfaz
paralela estaacutendar para conectar dispositivos perifeacutericos tales como
discos duros discos oacutepticos CD-ROMs scanners Es una
arquitectura de acople que permite conectar hasta siete (7)
dispositivos en una misma tarjeta adaptadora (adapter) Las
tarjetas SCSI se encuentran en viarias clases de buses (ISA EISA
PCI etc) Los discos duros o las unidades de CD-ROM SCSI son
considerados como los mejores en rendimiento desde su inicio
hasta la fecha pero su implementacioacuten resulta costosa ya que el
adaptador SCSI cuesta casi el mismo valor que el Drive
La arquitectura SCSI ha sido mejorada y actualmente se encuentran
SCSI-II y Fast SCSI con transferencia mayor que 32 bits y velocidades
que superan los 40 Mbits por segundo Como a una tarjeta SCSI se le
pueden conectar varios dispositivos cada uno debe estar configurado por un
indentificador diferente de 0 a 7 (SCSI ID) Una tarjeta SCSI es
ldquointeligenterdquo pues detecta y configura automaacuteticamente los dispositivos
que tenga conectados Los discos duros y las unidades de CD-ROM SCSI
se conectan por medio de un cable de 52 pines
- IDE (Integrated Disk Electronics Intelligent Drive Electronics
Imbedded Drive Electronics) Electroacutenica de Disco Integrada Es
la arquitectura que maacutes se utiliza porque es econoacutemica y faacutecil de
manejar Consiste baacutesicamente en que la mayoriacutea de la circuiteriacutea
de manejo del disco estaacute incluida en eacuteste razoacuten por la cual para
utilizarlo no se requiere de formato de bajo nivel con programas
especiales o rutinas ejecutadas con el Debug del DOS como se
haciacutea con las anteriores clases de discos Se comunica al sistema
principal por un circuito de interfaz y un cable de 40 pines El
tamantildeo maacutes comuacuten es de 3 frac12 rdquo pulgadas a excepcioacuten de los que
utilizan los portaacutetiles y PDAs y algunos que son de 5 frac14 rdquo
pulgadas A diferencia del SCSI el disco IDE debe ser
configurado en el CMOS-Setup del computador especificando las
caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por
pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida
en el CMOS
Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el
CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya
que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para
formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa
proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar
este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que
permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas
Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas
y 63 sectores por pista)
LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite
hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)
Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal
y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos
duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo
La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE
(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo
mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor
rendimiento
El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la
informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste
es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su
propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia
controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron
los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto
actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya
que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como
master o esclavo
La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150
KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad
hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y
lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad
de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se
debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el
siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad
driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en
memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede
llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el
comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro
dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar
otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda
utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el
MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por
ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D
se asigna la letra E y asiacute sucesivamente
En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es
necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente
Otros dispositivos para almacenar datos son
- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble
cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de
CD-ROM
- Disco Optico de lectura por LASER
- Mini Disk
- Dispositivos para la salida de los datos
Video o monitor
Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida
estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado
Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y
funcionamiento
Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un
solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el
avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar
imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son
- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea
una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores
- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)
- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una
resolucioacuten de 640 por 350
- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular
CGA o un EGA por medio de un software
- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de
monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo
color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la
impresora
- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de
la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una
resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles
verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de
DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el
nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por
la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar
pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la
resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que
necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla
completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel
para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y
2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768
colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores
necesitan 24 bits etc
Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de
buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la
cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de
memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de
memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo
desplegar millones de colores a altas resoluciones
Monitores
A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones
que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes
la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de
actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de
barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de
actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la
pantalla
La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del
nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de
actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)
establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que
aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea
multiplicados por la frecuencia de liacutenea
Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute
la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo
disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia
horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean
capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz
Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y
la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70
Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA
(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600
incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de
liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro
de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la
resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y
una frecuencia de liacutenea de 48 KHz
Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias
en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo
de frecuencias de uso actual
Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que
influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de
estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos
de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a
monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o
una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine
los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que
soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos
una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el
mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores
tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se
expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen
niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del
monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia
mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el
autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva
jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado
Problemas comunes de los monitores
Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los
tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas
equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor
Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre
cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se
muestran convexos
Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y
que curva hacia adentro a los bordes
La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede
definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta
sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas
alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los
monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y
se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un
monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta
cuando muestra liacuteneas cercanas
A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de
electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un
momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del
monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez
Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes
brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar
Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia
fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas
delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la
luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los
monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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caracteriacutesticas geomeacutetricas (Cabezas Cilindros Sectores por
pista) manualmente o por una rutina de autodeteccioacuten incluida
en el CMOS
Los BIOS fabricados antes de 1991 permitiacutean especificar en el
CMOS soacutelo hasta 1024 cilindros 16 cabezas y 63 sectores por pista ya
que esteacute es lo maacuteximo que puede direccionar el DOS por lo tanto para
formatear un disco de mayor capacidad se debiacutea recurrir a un programa
proporcionado por el fabricante del disco (Disk Manager) Para remediar
este inconveniente se incorporaron en el BIOS los siguientes modos que
permiten reducir el nuacutemero cilindros y aumentar el nuacutemero de cabezas
Large Mode maneja hasta un Gigabyte (1024 cilindros 32 cabezas
y 63 sectores por pista)
LBA mode Es un direccionamiento de Bloque Loacutegicos que permite
hasta 84 Gigabytes (1024 cilindros 255 cabezas 63 sectores por pista)
Actualmente la tarjeta principal incorpora los controladores IDE principal
y secundario a cada uno se le pueden conectar dos dispositivos (Discos
duros unidades de CD etc) configurados como master y esclavo
La tecnologiacutea IDE ha sido mejorada y existen hoy el EIDE
(Enhanced IDE) y el Fast ATA de grandes capacidades y velocidades lo
mismo que incorporan ultra DMA (UDMA) permitiendo mayor
rendimiento
El disco compacto de solo lectura CD-ROM es un disco en donde la
informacioacuten se graba y se lee con un haz de LASER La capacidad de eacuteste
es de 650 MB Cuando se comenzaron a fabricar cada empresa utilizaba su
propio meacutetodo de interfaz por lo tanto cada marca requeriacutea de su propia
controladora Debido a que este dispositivo se hizo popular se adoptaron
los estaacutendares maacutes comunes de discos duros (IDE y SCSI) por lo tanto
actualmente no es complicado adicionar una unidad de estas al equipo ya
que se coloca en el mismo cable del disco duro y se puede configurar como
master o esclavo
La primera unidad de CD-ROM transferiacutea datos a razoacuten de 150
KbSeg luego eacutesta fue duplicada y se conocioacute como 2X o doble velocidad
hoy diacutea existen unidades de maacutes de 4800 KbSeg (32X) de escritura y
lectura Para que el sistema operativo pueda reconocer y utilizar la unidad
de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se
debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el
siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad
driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en
memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede
llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el
comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro
dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar
otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda
utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el
MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por
ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D
se asigna la letra E y asiacute sucesivamente
En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es
necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente
Otros dispositivos para almacenar datos son
- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble
cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de
CD-ROM
- Disco Optico de lectura por LASER
- Mini Disk
- Dispositivos para la salida de los datos
Video o monitor
Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida
estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado
Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y
funcionamiento
Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un
solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el
avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar
imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son
- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea
una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores
- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)
- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una
resolucioacuten de 640 por 350
- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular
CGA o un EGA por medio de un software
- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de
monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo
color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la
impresora
- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de
la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una
resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles
verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de
DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el
nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por
la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar
pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la
resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que
necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla
completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel
para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y
2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768
colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores
necesitan 24 bits etc
Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de
buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la
cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de
memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de
memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo
desplegar millones de colores a altas resoluciones
Monitores
A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones
que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes
la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de
actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de
barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de
actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la
pantalla
La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del
nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de
actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)
establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que
aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea
multiplicados por la frecuencia de liacutenea
Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute
la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo
disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia
horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean
capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz
Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y
la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70
Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA
(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600
incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de
liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro
de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la
resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y
una frecuencia de liacutenea de 48 KHz
Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias
en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo
de frecuencias de uso actual
Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que
influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de
estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos
de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a
monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o
una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine
los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que
soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos
una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el
mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores
tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se
expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen
niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del
monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia
mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el
autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva
jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado
Problemas comunes de los monitores
Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los
tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas
equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor
Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre
cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se
muestran convexos
Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y
que curva hacia adentro a los bordes
La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede
definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta
sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas
alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los
monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y
se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un
monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta
cuando muestra liacuteneas cercanas
A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de
electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un
momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del
monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez
Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes
brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar
Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia
fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas
delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la
luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los
monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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de CD-ROM se requiere de un manejador (Driver) en el caso del DOS se
debe adicionar en el configsys una liacutenea que cargue el manejador en el
siguiente formato device = nrutadriver dxxxxxx donde n es la unidad
driver el manejador y dxxxxxx especifica un nombre para el driver en
memoria que puede ser cualquiera dependiendo del manejador puede
llevar maacutes paraacutemetros En el archivo autoexecbat se debe incluir el
comando MSCDEXEXE asiacute nrutamscdexexe dxxxxxx paraacutemetro
dxxxxxx debe ser igual al que tiene en el configsys tambieacuten puede llevar
otros paraacutemetros Aquiacute se le asigna una letra al driver para que pueda
utilizarse como si fuera otra unidad de disco duro La letra que el
MSCDEXEXE le asigna es la que le siga a la uacuteltima unidad de disco por
ejemplo sin hay unidad C se asigna la E para el CD-ROM y si hay C y D
se asigna la letra E y asiacute sucesivamente
En el caso de Windowsreg 95 NT y Windowsreg 98 esto no es
necesario ya que estos lo instalan automaacuteticamente
Otros dispositivos para almacenar datos son
- Discos para Video Digital DVD de una cara de 47 GB y de doble
cara doble capa de hasta 17 GB Se cree que seraacute el sucesor de
CD-ROM
- Disco Optico de lectura por LASER
- Mini Disk
- Dispositivos para la salida de los datos
Video o monitor
Tambieacuten llamado consola o simplemente pantalla es la salida
estaacutendar del computador requiere de un controlador interfaz llamado
Adaptador de video Graficadora o Tarjeta de video para su conexioacuten y
funcionamiento
Al comienzo de la era del PC el monitor solo desplegaba texto en un
solo color algunos ambar otros verde y los maacutes sofisticados gris Con el
avance tecnoloacutegico se desarrollaron tipos monitores que podiacutean mostrar
imaacutegenes y graacuteficos en colores los maacutes conocidos son
- El CGA (Color Graphics Adapter) introducido en 1981 permitiacutea
una resolucioacuten de 320 por 200 pixeles en 16 colores
- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)
- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una
resolucioacuten de 640 por 350
- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular
CGA o un EGA por medio de un software
- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de
monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo
color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la
impresora
- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de
la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una
resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles
verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de
DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el
nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por
la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar
pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la
resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que
necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla
completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel
para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y
2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768
colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores
necesitan 24 bits etc
Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de
buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la
cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de
memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de
memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo
desplegar millones de colores a altas resoluciones
Monitores
A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones
que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes
la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de
actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de
barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de
actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la
pantalla
La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del
nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de
actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)
establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que
aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea
multiplicados por la frecuencia de liacutenea
Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute
la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo
disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia
horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean
capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz
Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y
la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70
Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA
(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600
incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de
liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro
de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la
resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y
una frecuencia de liacutenea de 48 KHz
Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias
en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo
de frecuencias de uso actual
Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que
influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de
estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos
de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a
monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o
una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine
los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que
soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos
una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el
mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores
tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se
expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen
niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del
monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia
mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el
autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva
jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado
Problemas comunes de los monitores
Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los
tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas
equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor
Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre
cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se
muestran convexos
Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y
que curva hacia adentro a los bordes
La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede
definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta
sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas
alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los
monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y
se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un
monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta
cuando muestra liacuteneas cercanas
A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de
electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un
momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del
monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez
Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes
brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar
Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia
fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas
delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la
luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los
monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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- El MDA de texto solamente de 720 por 350 (1981)
- El EGA (Enhanced Graphics Adapter) introducido en 1984 con una
resolucioacuten de 640 por 350
- El Heacutercules monocromo fue introducido por IBM y permitiacutea emular
CGA o un EGA por medio de un software
- MGP (Mono Graphics Printer) fue un de los adaptadores de
monitor maacutes empleados permite la generacioacuten de graacuteficos en un solo
color y tambieacuten controla el puerto paralelo que se utiliza para la
impresora
- VGA (Video Graphics Array) data de 1987 con la introduccioacuten de
la PS2 de IBM y ha desplazado a los otros tipos Provee una
resolucioacuten graacutefica baacutesica de 640 pixeles horizontales por 480 pixeles
verticales con 16 colores o tonos de gris En el modo de texto de
DOS la resolucioacuten VGA es de 720 por 400 La resolucioacuten y el
nuacutemero colores ofrecidos por un sistema de video estaacuten limitados por
la memoria instalada en el adaptador de video El VGA estaacutendar
pone 16 colores en la pantalla a la vez Mientras maacutes grande sea la
resolucioacuten y mientras maacutes colores tenga maacutes seraacute la memoria que
necesita un adaptador para contener una imagen en pantalla
completa El VGA baacutesico requiere 4 bits de memoria por cada pixel
para mostrar 16 colores (cada bit representa dos opciones y
2x2x2x2=16) Para 256 colores se necesitan 8 bits por pixel 32768
colores requieren de 16 bits (dos bytes) y 1678 millones de colores
necesitan 24 bits etc
Los adaptadores de video VGA se han fabricado en todos los tipos de
buses y en diferentes marcas La capacidad de esta se determina por el la
cantidad de bits que transfiere en un solo ciclo de reloj y por el tamantildeo de
memoria que incorpora Las primeras graficadoras VGA teniacutean 256 KB de
memoria de video en la actualidad pueden tener maacutes de 4 MB permitiendo
desplegar millones de colores a altas resoluciones
Monitores
A demaacutes de la resolucioacuten y los colores existen otras especificaciones
que se deben considerar en los monitores Hay tres frecuencias importantes
la frecuencia de sincronizacioacuten vertical (frecuencia de cuadro o de
actualizacioacuten) la frecuencia de sincronizacioacuten horizontal (frecuencia de
barrido o de liacutenea) y la amplitud de la banda La frecuencia de
actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la
pantalla
La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del
nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de
actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)
establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que
aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea
multiplicados por la frecuencia de liacutenea
Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute
la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo
disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia
horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean
capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz
Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y
la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70
Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA
(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600
incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de
liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro
de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la
resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y
una frecuencia de liacutenea de 48 KHz
Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias
en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo
de frecuencias de uso actual
Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que
influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de
estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos
de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a
monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o
una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine
los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que
soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos
una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el
mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores
tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se
expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen
niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del
monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia
mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el
autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva
jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado
Problemas comunes de los monitores
Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los
tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas
equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor
Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre
cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se
muestran convexos
Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y
que curva hacia adentro a los bordes
La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede
definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta
sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas
alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los
monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y
se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un
monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta
cuando muestra liacuteneas cercanas
A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de
electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un
momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del
monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez
Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes
brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar
Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia
fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas
delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la
luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los
monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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actualizacioacuten medida en Hertz determina la estabilidad de la imagen en la
pantalla
La frecuencia de liacutenea medida en Kilohertz (KHz) es el producto del
nuacutemero de liacuteneas en la imagen (resolucioacuten vertical) y de la frecuencia de
actualizacioacuten La amplitud de banda medida en Megahertz (MHz)
establece las frecuencias maacutes altas en la sentildeal de video lo que
aproximadamente corresponde al nuacutemero de puntos en una liacutenea
multiplicados por la frecuencia de liacutenea
Mientras maacutes alta sea la frecuencia de actualizacioacuten maacutes estable seraacute
la imagen Pero el aumento de la frecuencia de cuadro disminuye el tiempo
disponible para pintar pixeles en la pantalla elevando la frecuencia
horizontal necesaria El VGA estaacutendar requiere que los monitores sean
capaces de operar a frecuencias de cuadro de 60 Hz a 70 Hz
Las frecuencias horizontales aumentan con la frecuencia de cuadro y
la resolucioacuten Con 640 por 480 en VGA y la frecuencia de cuadro de 70
Hz la frecuencia de liacutenea es de 315 KHz Las especificaciones de VESA
(Video Electronic Standard Association) a la resolucioacuten de 800 por 600
incluye normas con frecuencia de cuadro de 56 Hz y una frecuencia de
liacutenea de 378 KHz y la especificacioacuten oficial con una frecuencia de cuadro
de 72 Hz y una frecuencia de liacutenea de 48 KHz El estaacutendar VESA a la
resolucioacuten de 1024 por 768 requiere una frecuencia de cuadro de 60 Hz y
una frecuencia de liacutenea de 48 KHz
Un monitor de multibarrido (Multisync) maneja todas las frecuencias
en su alcance un monitor de muacuteltiples frecuencias maneja un nuacutemero fijo
de frecuencias de uso actual
Maacutes allaacute de las frecuencias de barrido hay otros factores que
influyen en la nitidez de la imagen producida por un monitor Muchos de
estos como la convergencia (registro o alineamiento apropiado de los rayos
de electrones rojo azul y verde que crean cada pixel) variacutea de monitor a
monitor Todo tubo de pantalla a colores tiene o una maacutescara de sombra o
una parrilla de abertura que evita que la sentildeal destinada a un color ilumine
los puntos de otro color Una maacutescara de sombra estaacute llena de huecos que
soacutelo permiten el paso del rayo deseado exactamente en los lugares precisos
una parrilla de abertura es un grupo de cables estirados que consiguen el
mismo resultado al formar una serie de ranuras Los mejores monitores
tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se
expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen
niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del
monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia
mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el
autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva
jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado
Problemas comunes de los monitores
Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los
tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas
equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor
Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre
cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se
muestran convexos
Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y
que curva hacia adentro a los bordes
La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede
definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta
sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas
alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los
monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y
se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un
monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta
cuando muestra liacuteneas cercanas
A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de
electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un
momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del
monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez
Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes
brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar
Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia
fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas
delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la
luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los
monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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tienen maacutescaras de sombra hechas de Invar una aleacioacuten metaacutelica que se
expande muy poco cuando se calienta y ayuda a mantener una imagen
niacutetida La distancia entre los huecos o ranuras determina la nitidez del
monitor Dependiendo del disentildeo del tubo mientras menor sea la distancia
mejor seraacute la imagen Otros factores que afectan a los monitores son el
autodimensionado la distorsioacuten de barril o efecto de convexidad la deriva
jitter efecto de concavidad swim y efecto de trensado
Problemas comunes de los monitores
Falta de convergencia Es una falta de alineacioacuten de uno o maacutes de los
tres rayos electroacutenicos (RGB) que hacen que pasen por las aperturas
equivocadas en la maacutescara de perforaciones del monitor
Efecto de barril Una distorsioacuten geomeacutetrica comuacuten que ocurre
cuando la imagen que se muestra difiere de la ideal en que los bordes se
muestran convexos
Concavidad Una distorsioacuten geomeacutetrica opuesta al efecto barril y
que curva hacia adentro a los bordes
La MTF promedio (Funcioacuten Transferencial de Modulacioacuten) se puede
definir como la razoacuten del contraste contra la brillantez maacutexima uacutetil Esta
sirve como un iacutendice de la nitidez de un monitor Las grandes bandas
alternas blancas y negras apareceraacuten con nitidez en la mayoriacutea de los
monitores pero a medida que estas bandasliacuteneas se hacen maacutes delgadas y
se acercan maacutes el monitor tendraacute maacutes dificultad para separarlas Un
monitor niacutetido tendraacute un alto nivel de contraste de blanco y negro hasta
cuando muestra liacuteneas cercanas
A medidas que aumenta la brillantez del monitor los haces de
electrones que barren la pantalla se hacen maacutes brillantes Llega un
momento en que este aumento afectaraacute adversamente el enfoque del
monitor causando que el color de la imagen se corra La Brillantez
Maacutexima Util es una medida de la luminancia de la pantalla en el punto maacutes
brillante antes de que el valor de MTF comience a bajar
Un monitor muestra el color usando una capa interna de substancia
fosfoacuterica que consiste de finos puntos (que crean una maacutescara) o liacuteneas
delgadas compuestos de tres tipos de sustancias fosfoacutericas que produce la
luz azul verde o roja cuando son excitados por los haces de electrones Los
monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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monitores usan tiacutepicamente un rayo separado para cada tipo de sustancia
fosfoacuterica Cuando estos rayos no estaacuten alineados aparecen areolas
coloreadas alrededor de los objetos en la pantalla Este fenoacutemeno se conoce
como de convergencia y normalmente aparece en los rincones de la
pantalla donde los rayos electroacutenicos se ven sometidos a la mayor
deflexioacuten a partir de su origen en el centro de la pantalla
La concavidad es una medida de cuanto se curva o se arquea una
liacutenea en la pantalla Las liacuteneas en los bordes de la pantalla tienden a mostrar
maacutes curvatura que las liacuteneas en el centro debido al aumento de la deflexioacuten
del rayo de electrones
Displays de Cristal Liacutequido - LCD
Esta tecnologiacutea fue desarrollada en 1964 por un grupo de
investigadores de RCA Laboratories dirigido por George H Heilmeier
hizo su debut comercial a comienzos de los antildeos 70acutes utilizaacutendose
principalmente en relojes digitales actualmente es bastante empleado en
televisores y computadores portaacutetiles debido a que ocupa menos espacio
que el monitor de Tubo de Rayos Catoacutedicos (TRC o CRT)
Al contrario de los TRC o los LED los LCD por ser elementos
pasivos no emiten luz sino que controlan la luz incidente por lo tanto
consumen muy baja corriente
Un cristal es una estructura generalmente soacutelida en la cual las
moleacuteculas estaacuten perfectamente ordenadas siguiendo unas determinadas
direcciones espaciales Este mismo tipo de ordenamiento sin embargo se
presenta tambieacuten a temperatura ambiente en ciertos fluidos orgaacutenicos
llamados cristales liacutequidos Estas moleacuteculas pueden ser faacutecilmente
reorientadas o dispersadas por campos eleacutectricos externos y dependiendo
de su orientacioacuten hacer que los cristales aparezcan transparentes u opacos
al ojo humano Esta caracteriacutestica se denomina anisotropiacutea dieleacutectrica y es
la que se utiliza como visualizadores
De acuerdo al meacutetodo de iluminacioacuten los cristales liacutequidos pueden
ser
- Transparentes
- Reflexivos
- Semitransparentes
De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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De acuerdo al formato de la informacioacuten se clasifican en
- numeacutericos de 7 segmentos
- alfanumeacutericos de 14 o 16 segmentos
- de matriz de punto
- de matrices graacuteficas
- combinados matrices graacuteficas y matriz de punto
Dependiendo del meacutetodo de control se especifican como
Estaacuteticos
Multiplexados Los segmentos se conectan en grupos y el Back Plane
se fracciona de acuerdo al nuacutemero de segmentos por grupos
De matriz activa Utilizan en cada pigravexel o punto de interseccioacuten un
elemento activo que puede ser un MOSFET de peliacutecula delgada que se
utiliza en pantallas de computador televisores y caacutemaras de video
La impresora
Es despueacutes del monitor el dispositivo de salida maacutes importante del
computador Las clases de impresoras maacutes importantes son
Matriz de punto son las impresoras que utilizan agujas para golpear
la cinta entintada sobre el papel de impresioacuten y generar asiacute los textos o
caracteres Se llama matriz de puntos porque cada caraacutecter se crea por un
arreglo de pequentildeos puntos donde un punto corresponde a eacutel martillazo de
una aguja Las agujas estaacuten acomodas en un unidad llamada cabeza de
impresioacuten y son impulsadas por unas pequentildeas bobinas que se energizan
con los pulsos eleacutectricos que le llegan por un cable delgado y plano en
forma de cinta llamada comuacutenmente como cinta loacutegica o de datos Las
impresoras de matriz de punto son utilizadas especialmente en aplicaciones
comerciales donde se requieren grandes listados de informes tales de coacutemo
los de contabilidad debido a que se pueden usar varias hojas al mismo
tiempo separadas con papel carboacuten y asiacute obtener varias copias Estas
impresoras pueden trabajar con papel continuo para el cual utiliza un
mecanismo de traccioacuten provisto por orugas para fijar la hoja Tambieacuten se
puede usar hoja suelta o estaacutendar la cual se coloca en una guiacutea y es
arrastrada por un rodillo
Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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Laacuteser se caracteriza porque utiliza un fino haz de rayo LASER
movido muy raacutepido por un prisma giratorio y de encendido y apagado
controlado para ir dibujando en un tambor sensible los caracteres o graacuteficos
que se estaacuten enviando a imprimir Su funcionamiento se puede explicar de
la siguiente manera El computador enviacutea a la impresora comandos de
control y elementos de imagen en forma de pulsos binarios En el momento
apropiado la corona un alambre delgado que estaacute conectado a un
transformador de alta tensioacuten eleacutectrica deposita por induccioacuten una carga
eleacutectrica negativa uniforme en la superficie de un tambor giratorio
fotosensible (igual que una fotocopiadora)
Un delgado haz de luz LASER desviado hacia uno y otro lado por
un mecanismo de espejos dibuja en la superficie del tambor una reacuteplica de
la imagen compuesta en el bloque de memoria Cuando el haz de luz incide
en la superficie cargada negativamente hace que eacutesta se vuelva conductora
de la electricidad en dicho punto y que descargue a la masa del aparato su
energiacutea A medida que el tambor gira va quedando en la superficie una
imagen invisible formada por las zonas que no recibieron luz llamada
imagen latente Casi al mismo tiempo el mecanismo de transporte del
papel comienza a desplazar la hoja hacia el tambor
Un rodillo magneacutetico colocado en la unidad de desarrollo (toner)
deposita sobre la superficie del tambor partiacuteculas de toner cargadas
negativamente que se adhieren al los puntos de imagen latente a la vez que
son rechazadas por zonas cargadas negativamente La imagen se hace
visible La imagen entintada del tambor entra en contacto con la hoja de
papel la cual se mueve sincroacutenicamente a su misma velocidad Por la otra
cara del papel se encuentra una corona de descarga consistente en un
alambre finiacutesimo conectado al polo positivo del transformador de alta
tensioacuten la cual coloca cargas eleacutectricas positivas en la superficie de
contacto del papel con el tambor con el fin de atraer hacia este las
partiacuteculas negativas del tones
Puesto que el toner se funde con el calor basta con pasar la hoja
entre dos rodillos calientes para que la imagen se fije permanentemente al
papel A la unidad de rodillos se le llama fuser La alta temperatura derrite
al componente termoplaacutestico del toner y la presioacuten de los rodillos la ayuda
a fijar entre las fibras del papel
Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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Con el fin de preparar la superficie para la proacutexima imagen una hoja
de plaacutestico la barre a medida que el tambor gira y remueve el toner que
haya podido quedar alliacute durante el proceso de transferencia Para facilitar la
labor se coloca al frente una laacutempara de descarga dentro de la impresora
cuya luz neutraliza las cargas eleacutectricas del tambor Este proceso es
continuo Mientras esto sucede aquiacute por el otro lado del tambor se puede
estar creando otra imagen
Impresora de Inyeccioacuten de tinta (Ink Jet) Son las que maacutes se estaacuten
utilizando actualmente en el hogar y en la oficina debido a que las
impresiones son de una muy buena presentacioacuten ademaacutes de que pueden
realizar impresiones con calidad fotograacutefica Para la impresioacuten emplean
cartuchos de tinta que puede ser negra Azul Roja o Amarilla que son los
colores baacutesicos Estos cartuchos son similares a una cabeza de impresioacuten de
puntos en que se mueven horizontalmente cuando estaacute imprimiendo (cosa
que no hace la LASER) pero a diferencia de eacutesta no da martillazos sobre el
papel sino que enviacutea pequentildeos chorros (Jet) de tinta por lo tanto no genera
ruido cuando estaacute trabajando como la de puntos
Dependiendo de cada marca o modelo algunas impresoras son a
color o monocromo es decir soacutelo imprimen con tinta negra En el caso de
las impresoras a color algunas trabajan con ambos cartuchos al tiempo
mientras que otras solamente tienen un puesto por lo que es necesario
cambiar de cartucho cada vez que se va a cambiar de estilo de impresioacuten
(color a negro o viceversa)
Teacutermicas es otro tipo de impresoras poco utilizadas cuya impresioacuten
es similar a la LASER
Ploter Trazador de graacuteficos Es un aparato que se utiliza para
obtener copias en papel de diagramas electroacutenicos planos arquitectoacutenicos
esquemas de piezas mecaacutenicas etc dibujados por programas graacuteficos como
los de Disentildeo Asistido por Computador (CAD) Consiste de un tablero
rectangular en el que se desplazan uno o maacutes laacutepices de tinta de cualquier
color siguiendo las coordenadas X-Y de un eje moviendo
simultaacuteneamente la hoja de papel
Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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Parlantes
Son los dispositivos utilizados para la reproduccioacuten de los sonidos
generados por la tarjeta de sonido Las tarjetas de sonidos maacutes conocidas
son Las Sound Blaster creadas por Creative Labs quien creo el estaacutendar
Blaster con el cual la mayoriacutea de aplicaciones multimedia son compatibles
Este se puede definir como el requerimiento de que el adaptador se
configure por la direccioacuten base(Addres) 220 direccioacuten ES 388 IRQ 5
y DMA 1 esta especificacioacuten es usada por la mayoriacutea de las tarjetas de
sonido de otras marcas Otro estaacutendar muy comuacuten es el Windows Sound
System creado por Microsoft Corp En eacuteste las configuraciones son
Direccioacuten Base 534 o 604 IRQ 11 o 9 y DMA 3 o 0 Actualmente las
tarjetas o controladores de sonidos son Plug and Play por lo que no es tan
complicada la configuracioacuten como antes
Dispositivos de comunicacioacuten
Puertos de comunicacioacuten serial (COM) en el modo estaacutendar el
computador cuenta con 2 puertos seriales denominados COM1 y COM2 (o
COM3 y COM4) si se requiere se le pueden adicionar maacutes puertos por
medio de una tarjeta multipuerto o multi IO La comunicacioacuten serial se
realiza en tren de pulsos uno a continuacioacuten del otro Los puertos seriales
se utilizan para conectar Mouses Moacutedems impresoras seriales y para
establecer comunicacioacuten serial con otro computador La siguiente tabla
muestra las direcciones e IRQs de los puertos seriales asignados por
defecto
Direcciones por defecto de los puertos seriales
COM1 3F8 ndash 3FF 4
COM2 2F8 ndash 2FF 3
COM3 3E8 ndash 3EF 4
COM4 2E8 ndash 2EF 3
Estas asignaciones pueden ser diferentes si se requiere en el caso del
moacutedem interno se puede asignar otro IRQ con el fin de que no genere
conflicto con otro dispositivo ya que COM1 y COM3 usan la misma
interrupcioacuten igual que COM2 y COM4 La comunicacioacuten serial se basa en
la norma RS-232C que fue recomendada por la EIA en 1969 para
transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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transferencia de informacioacuten digital a baja frecuencia entre equipos o
perifeacutericos de computador a corta distancia Tiene cinco paraacutemetros
definibles por el usuario que son
- baud rate Cantidad de bits por segundo (Baudios)
- data bits Cantidad de bits por dato
- parity Tipo de paridad y bits de paridad
- stop bits Bits para detener la transmisioacuten de un dato
- protocol Reglas o protocolo de comunicacioacuten
Otra norma es RS-422 que es utilizada como puerto serial estaacutendar para
los computadores Macintosh Maneja la transmisioacuten asincroacutenica de datos a
velocidades de 920000 bits por segundo Tiene los mismos cinco
paraacutemetros del RS-232C El valor de los datos depende de la diferencia de
voltaje entre las sentildeales apareadas maacutes que de un valor absoluto de voltaje
como en el RS-232C Este tipo de comunicacioacuten reduce la posibilidad de
interferencia de ruidos durante la transmisioacuten debido a que eacutesta afecta por
igual a ambas sentildeales Esto da como resultado que la longitud de los cables
de un sistema RS-422 puede ser mucho mayor que en un sistema RS-232C
Puertos de comunicacioacuten paralela en el modo estaacutendar el computador
tiene un puerto de comunicacioacuten paralela que se utiliza comuacutenmente para
conectar la impresora Se le conoce tambieacuten con el nombre de LPT Si un
computador tiene soacutelo un puerto paralelo eacuteste seraacute LPT1 si tiene dos seraacuten
LPT1 y LPT2 Las direcciones y las interrupciones por defecto son las
siguientes
Puerto Paralelo Rango de direccioacuten ES IRQ
LPT1 378 ndash 37A 7
LPT2 278 ndash 27A 5
LPT3 3BC ndash 3BE 7
LPT4 2BC ndash 2BE 5
En los sistemas actuales se pueden configurar sin IRQ
A diferencia de la comunicacioacuten serial la paralela transmite los datos
en forma simultaacutenea enviando los ocho bits que conforman cada byte al
mismo tiempo por lo tanto esta comunicacioacuten es maacutes raacutepida que la serial
Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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Para permitir maacutes velocidad en la comunicacioacuten se han creado en los
nuevos sistemas puertos mejorados tales como ECP (Enhanced Capabilities
Port) y EPP (Enhanced Parallel Port) que permiten comunicacioacuten
bidireccional Para la comunicacioacuten de la impresora con el computador se
requiere de un conector DB25 en un extremo y de un Centronics 32 en el
otro
El moacutedem (Modulador Demodulador) es un dispositivo para
intercomunicar computadores utilizando la liacutenea telefoacutenica Convierte la
sentildeales digitales (tren de pulsos unos y ceros) del computador en sentildeales
anaacutelogas que pueden transmitirse por una liacutenea y descodificarse por otro
Moacutedem situado en el extremo receptor La velocidad del transmisioacuten del
Moacutedem se mide en bits por seguacuten (bps) siendo las maacutes comunes 1200
2400 4800 9600 14400 19200 28800 33600 56000 57600 bps
aunque con compresioacuten de datos pueden alcanzar velocidades virtuales de
hasta 115200 bps Estas velocidades son regidas por los siguientes
estaacutendares
Estaacutendar de protocolo para modulacioacuten de datos Velocidad
maacutexima
- ITU-T V21 o Bell 103 300 bps
- ITU-T V22 o Bell 212A 1200 bps
- ITU-T V22 bis 2400 bps
- ITU-T V23 1200 75 bps
- ITU-T V32 96004800 bps
- ITU-T V32 bis 14400120007200 bps
- ITU-T V34
bis 28800264002400021600192
0016800 bps
- ITU-T V34+ bis 3360031200 bps
- ITU-T V90 56K
- Modulacioacuten de Fax
- Estaacutendares de Protocolo Velocidad maacutexima
- ITU-T V17 144001200096007200 bps
- ITU-T V29 96007200 bps
- ITU-T V27 48002400 bps
- ITU-T V21 300 bps
Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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Correccioacuten de errores
V42 LAPM
MNP 2 ndash 5
Compresioacuten de datos
V42bis hasta compresioacuten de 4 ndash 1
MNP 5 hasta compresioacuten de 2 ndash 1
Bus Serial Universal (USB) Es un nuevo estaacutendar de bus para la
conexioacuten de perifeacutericos con el computador Trabaja a velocidades de hasta
12 Mbs y es de faacutecil configuracioacuten puesto que incluye el soporte Plug and
Play permitiendo la identificacioacuten automaacutetica de los perifeacutericos Incluye
soporte completo para comunicaciones en tiempo real de datos para voz
audio y video comprimido Permite hasta 126 dispositivos fiacutesicos tales
como Moacutedem Mouse teclado caacutemara de video etc
Tarjetas adaptadoras de red (NIC) son los adaptadores que permiten
la conexioacuten fiacutesica entre un computador con otro computador o con un
concentrador de red (Hub) por medio de un cable de red Las tarjetas de
red maacutes comunes en nuestro medio son las Ethernet de 16 bits (ISA) de 10
Mbps y Ethernet PCI de maacutes 100 Mbps pero existen otras como Token
Ring Para que la tarjeta funcione se debe cargar el manejador de ella
asociado con el protocolo y la trama de transporte
Funcionamiento del computador
El computador es un dispositivo que funciona basaacutendose en
informacioacuten esto es recibe informacioacuten la procesa o la modifica y la
entrega
Debido a que sus componentes son digitales la informacioacuten se
procesa en forma binaria esto es la energiacutea con la cual funcionan los
circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos
estados siguientes ON (1) u OFF (0) a cada pulso de estos se les conoce
con el nombre de Bit A un conjunto de bits generalmente de ocho se le
llama Byte donde eacuteste representa un caraacutecter que puede ser una letra
minuacutescula o mayuacutescula un nuacutemero del 0 al 9 un espacio en blanco un
signo o un siacutembolo El funcionamiento del computado digital se basa en la
loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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loacutegica de Boole creado por compuertas digitales de las cuales las baacutesicas
son
- Compuerta AND (Y) o multiplicador loacutegico La salida es 1 uacutenicamente
cuando todas las entradas sean 1
- OR (O) o sumador loacutegico La salida es 0 solamente cuando todas las
estradas sean 0
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
- Not (No) o inversor loacutegico La salida es lo contrario de la entrada
Con la combinacioacuten de estas compuertas se ha llegado a otras maacutes
complejas o especiales
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacioacuten de
igual manera se establecieron normas o estaacutendares entre las cuales la maacutes
conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange
Information) Coacutedigo Americano de Normas para Intercambio de
Informacioacuten
CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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CONCLUSIONES
La informaacutetica como ciencia tiene que ver con los sistemas digitales de
procesamiento de informacioacuten y sus implicaciones econoacutemicas y poliacuteticas y socioculturales de forma muy didaacutectica desde sus oriacutegenes hasta lo maacutes
avanzado que tenemos hoy diacutea como es el Internet
Los oriacutegenes de la informaacutetica se remontan a la antiguumledad y pasa por los
periodos maacutes representativos de la humanidad como la edad media la
revolucioacuten industrial los siglos XIX y XX la guerra de los mundos guerra
friacutea y final mente la era nuestra mejor llamada era de la informaacutetica
La informaacutetica es ciencia es arte es la consagracioacuten de lo que es el ser
humano y su maravillosa inteligencia la que nos ha llevado hasta doacutende
estamos y nos hace lo que somos con los conocimientos que adquirimos desde
el ciberespacio gracias a la mencionada ciencia t los avances de Internet
Al final de esta larga carrera llena de obstaacuteculos comprobamos que la
genialidad del ser humano es maravillosa por cuanto con las valiosas
investigaciones de las diferentes ramas de la ciencia y trabajando en grupo
estamos avanzando a pasos de gigantes tal es el caso reciente de los avances
investigativos referente a la informaacutetica e Internet hoy la humanidad en solo
segundos se entera de lo que segundo a segundo ocurre en el mondo poliacutetico
econoacutemico y socialhellip
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