6
1 JÁTÉKSZABÁLYZAT 2-6 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő kb. 60 perc Egy időtörésnek köszönhetően az 1848. március 15.-i forradalmi forgatagba csöppenhetsz bele. Csak akkor térhetsz vissza saját korodba, ha megvéded Petőfi Sándort egy titokzatos, szintén 21. századi időutazótól. A sikeres feladatmegoldásokkal követőket gyűjthetsz, azaz egyre bővítheted a forradalmi tömeg létszámát. A követőket kulcsokra válthatod, amelyeket a különböző helyszíneken lévő időgépekből szerezhetsz meg, ha mind a hat eltérő színű kulcsot megkaparintottad, akkor nyertél. TARTOZÉKOK S TARTTÁBLA - 1 DB H ELYSZÍNTÁBLÁK - 6 DB A játékosok kiindulásának helye. Pilvax Egyetem Nyomda Múzeum Nyomda Várbörtön Színház

JÁTÉKSZABÁLYZATcsamio.hu/web/jatekszabalyzat.pdf1 JÁTÉKSZABÁLYZAT 2-6 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő kb. 60 percEgy időtörésnek köszönhetően az 1848

  • Upload
    others

  • View
    4

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: JÁTÉKSZABÁLYZATcsamio.hu/web/jatekszabalyzat.pdf1 JÁTÉKSZABÁLYZAT 2-6 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő kb. 60 percEgy időtörésnek köszönhetően az 1848

1

J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T

2-6 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő kb. 60 perc

Egy időtörésnek köszönhetően az 1848. március 15.-i forradalmi forgatagba csöppenhetsz bele.

Csak akkor térhetsz vissza saját korodba, ha megvéded Petőfi Sándort egy titokzatos, szintén 21.

századi időutazótól.

A sikeres feladatmegoldásokkal követőket gyűjthetsz, azaz egyre bővítheted a forradalmi tömeg

létszámát. A követőket kulcsokra válthatod, amelyeket a különböző helyszíneken lévő

időgépekből szerezhetsz meg, ha mind a hat eltérő színű kulcsot megkaparintottad, akkor nyertél.

T A R T O Z É K O K

S T A R T T Á B L A - 1 D B

H E L Y S Z Í N T Á B L Á K - 6 D B

A játékosok kiindulásának helye.

Pilvax Egyetem Nyomda Múzeum

Nyomda

Várbörtön Színház

Page 2: JÁTÉKSZABÁLYZATcsamio.hu/web/jatekszabalyzat.pdf1 JÁTÉKSZABÁLYZAT 2-6 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő kb. 60 percEgy időtörésnek köszönhetően az 1848

2

B Á B U K – 6 D B I D Ő G É P E K – 6 D B K U L C S O K – 6 D B

K Á R T Y Á K

Feladatkártyák 40 db szöveges változat 40 db QR-kódos változat

„Ügyes Irinyi”

ügyességi feladat

Küldetés

Követők

„Művelt Jókai”

műveltségi

feladat

Küldetés

Követők

„Koncentrált

Vasvári”

figyelemfejlesztő

feladat

Küldetés

Követők

Page 3: JÁTÉKSZABÁLYZATcsamio.hu/web/jatekszabalyzat.pdf1 JÁTÉKSZABÁLYZAT 2-6 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő kb. 60 percEgy időtörésnek köszönhetően az 1848

3

Sorskártyák – 16 db Hőskártyák – 27 db

Követők

D O B Ó K O C K Á K

Kódfordító kártya

6 db

5 követőt

érő kártya

100 db

számos kocka a

szöveges

feladatkártyákhoz

1 db

2-es

számrendszerű

kocka a Qr-kódos

feladatkártyákhoz

1 db

információk a

forradalomról

Küldetés

Követők

10 követőt

érő kártya

100 db

20 követőt

érő kártya

100 db

szuperszónoki

szupergyorsasági

láthatatlansági

Helyszínkocka

1db

„tiltó cenzor”

tiltott szavak

Küldetés

Követők

Page 4: JÁTÉKSZABÁLYZATcsamio.hu/web/jatekszabalyzat.pdf1 JÁTÉKSZABÁLYZAT 2-6 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő kb. 60 percEgy időtörésnek köszönhetően az 1848

4

O K O S E S Z K Ö Z

Ha a digitális változatot játszod, akkor szükséged lesz egy okostelefonra vagy egy táblagépre, amelyen

megtalálható a Qr-kód olvasó, hiszen a feladatokat csak így tudod le- és elolvasni.

E L Ő K É S Z Ü L E T E K

A tábla összeállítása

A játék kezdete

1. Minden játékos válasszon egy neki tetsző színű bábut!

2. A játékot az játékos kezdi, aki a legnagyobbat dobja a dobókockával. Ha a digitális változatot játszátok,

akkor a 2-es számrendszerű dobókockát használjátok (Számértékkártya mellékelve)!

3. Helyszínkocka segítségével határozzátok meg, ki hol kezdi a játékot. Ehhez az óramutató járásának

megfelelő sorrendben dobjatok a kockával, majd helyezzétek fel a bábut a kocka által mutatott hely 1-es

számú mezőjére. Ha a következő játékos olyan helyszínt dob, ami már foglalt, akkor megismétli a dobást

egészen addig, míg az első szabad helyet nem mutatja a kocka, ezt a színhelyet viszont már kötelező

elfogadnia.

1. A Starttáblát (rácsos fehér hatszöget)

helyezd középre!

2. A Helyszíntáblákat (piros hatszögeket)

illeszd a középső elem oldalaihoz a minta

szerint. Figyelj a sorrendre!

3. A Starttábla és a Helyszíntáblák

találkozása az adott helyszín 1-es és

6-os mezőjénél történjen.

4. Rakd fel a bábukat a színeknek

megfelelően a Startáblára!

5. Helyezd el az összeállított tábla

mellett a Helyszíntábla színeinek

megfelelő időgépeket (dobozokat)!

6. Ellenőrizd, hogy az időgépekben a

velük azonos színű kulcsok legyenek!

Pilvax

Egyetem

Nyomda

Múzeum

Várbörtön

Színház

Page 5: JÁTÉKSZABÁLYZATcsamio.hu/web/jatekszabalyzat.pdf1 JÁTÉKSZABÁLYZAT 2-6 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő kb. 60 percEgy időtörésnek köszönhetően az 1848

5

Mezők jelentése

Sorsmező

1. Döntsd el, hogy

játékos társad vagy te magad

fogod-e végrehajtani a kártyán

található küldetést! Vigyázz,

jutalom, de veszteség is érhet

közben!

2. Húzz vagy húzass egy

kártyát!

3. Hajtsd vagy hajtasd végre a

küldetést!

Hősmező

Húzz egy Hőskártyát és légy te a

forradalom legjobbja a

megszerzett szuperképességeddel!

Szupergyorsasági képesség: rekordidő

alatt meggyőzted a körülötted álló

embereket, akik csatlakoztak a forradalmi

tömeghez. Következő feladatnál megoldás

nélkül tiedet a követők!

Szuperszónoki képesség: pengeéles

logikával, briliáns okfejtéssel bizonyítottad

igazad. Megduplázhatod követőid számát!

Láthatatlanság képessége: a gonosz

időutazó szem elől tévesztett.

Megháromszorozhatod követőid számát!

S

h

Feladatmező

Hajtsd végre a kártyán

található feladatokat!

Feladattípusok:

- „Ügyes Irinyi”

- „művelt Jókai”

- „koncentrált Vasvári”

- „tiltó cenzor”

A feladatok leírása a kártyán, a

helyes válaszok a

játékszabályzat végén

találhatók.

F

Kulcsbeváltó hely

Csak két ilyen mező

található a pályán. Itt tudod

a követőidet kulcsra váltani.

Te döntöd el, hogy milyen

sorrendben váltod be őket,

de egyszerre csak egyet.

piros kulcs: 50 követő

fekete kulcs: 100 követő

sárga kulcs: 150 követő

szürke kulcs: 200 követő

zöld kulcs: 250 követő

fehér kulcs: 300 követő

K

Page 6: JÁTÉKSZABÁLYZATcsamio.hu/web/jatekszabalyzat.pdf1 JÁTÉKSZABÁLYZAT 2-6 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő kb. 60 percEgy időtörésnek köszönhetően az 1848

6

A játék menete

1. A helyszínek sorsolása után a játék az óramutató járásának megfelelő irányban halad tovább, az

elsőként színhelyet foglaló játékostól indulva.

2. A helyszínkártyákon a mezők számértékének megfelelő irányban kell haladnotok (1, 2, ,3, 4, 5, 6).

3. A soron következő játékos úgy tud továbbhaladni, hogy dob a számozott kockával, digitális változatban

a kettes számrendszerűvel.

4. Ha az egyik mezőn már áll egy játékos és egy másik odaérkezik, akkor az érkezőnek 25 követőt kell

adnia az ott állomásozó járékos számára.

5. Ha Sorsmezőre vagy Feladatmezőre léptél, húzz a Sors- és Feladatkártyák közül egyet és hajtsd végre az

ott olvasható küldetést! Ha ennek során egy új mezőre kell lépned, akkor a következő körben onnan

folytatod a játékot! Ne felejtsétek el, a sikeres küldetés követők szerzésével jár, ezeket tegyétek

magatok elé!

6. A Sorskártya húzása előtt el kell döntenie a játékosnak, hogy ő vagy egy választott ellenfele fogja-e a

feladatot megoldani. Ez követők szerzésével, de elvesztésével is járhat.

7. A Feladatkártyák típusai:

- „Ügyes Irinyi”: ügyességi verseny, ha végrehajtod a kiírt feladatot,

megkapod a kártyán meghatározott számú követőket. pl. kétlábon ugrálva

szavald el a Nemzeti dal első versszakát!

- „művelt Jókai”: ki tud többet a forradalomról és a reformkorról (nemcsak

történelmi, hanem irodalmi szempontból is - villámkérdések)

- „koncentrált Vasvári”: mit látsz a képen? Milyen megfigyelő képességgel

rendelkezel? 10 másodperced van, hogy mindent megjegyezz a képről, ezután

a melletted balra ülő játékostársad kérdéseket tesz fel. Ha helyesen válaszolsz,

akkor követőket kapsz.

- „tiltó cenzor”: fogalmak, személyek jellemzése szóban úgy, hogy nem

mondhatod ki a zárójelben lévő szavakat. Ha kitalálja valamelyik játékos, hogy

melyik személyről, fogalomról van szó, akkor ő is és a leírást adó játékos is

megkapja a kártyán lévő meghatározott számú követőket.

8. Ha Hősmezőre kerültél, húzz a Hőskártyákból:

- szupergyorsaság – a soron következő feladatnál nem kell végrehajtanod a

feladatod, anélkül is tiétek a követők.

- szuperszónoki és láthatatlanság képességénél azonnal duplázátok, illetve

triplázátok meg követőitek számát!

9. Kulcsbeváltómezőből összesen csak kettő található a táblán, ha erre léptetek követőiteket kulcsokra

válthatjátok, de egyszerre csak egyet. A kulcsok értékéről korábban már írtunk. A megszerzett kulcsot

vegyétek ki az időgépből és tartsátok magatok előtt, úgy, hogy mindenki jól lássa!

10. Az nyer, aki az összes, azaz 6 db eltérő színű kulcsot megszerzi.

11. Vigyázz, kész … Petőfi!