27
Oleh Ari Eko Wardoyo, ST

KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH

  • Upload
    marina

  • View
    66

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Oleh Ari Eko Wardoyo, ST. KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH. DASAR-DASAR PEMROSESAN KOMPUTER. Definisi Komputer. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH

OlehAri Eko Wardoyo, ST

Page 2: KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH
Page 3: KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH

Definisi Komputer

Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori, serta dapat bekerja secara otomatis dengan aturan tertentu.

Page 4: KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH

Sistem Komputer

Sebuah sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu

1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

2. Software (Perangkat Lunak), merupakan program yang dijalankan pada komputer

3. Brainware (SDM)

Page 5: KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH

Perangkat keras komputer

Secara garis besar perangkat keras komputer terdiri atas tiga komponen utama, yaitu

1. Processor2. Memory3. Input/Output Device (I/O)

Page 6: KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH

PROCESSOR

Processor, merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmetic Logic Unit) dan Control Unit.

Page 7: KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH

Kecepatan Processor

Kecepatan prosesor biasanya ditentukan oleh kecepatan clock dari Control Unit-nya. Contoh : jika prosesor memiliki frekuensi clock 350 MHz, berarti kecepatan pemprosesan satu instruksinya adalah :T = 1/f = 1/(350 x 106 Hz), = 0,286 x 10-8 detik.

Page 8: KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH

Memory

Berdasarkan fungsinya Memory dibagi menjadi dua yaitu :

1. Primary Memory 2. Secondary Memory

Page 9: KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH

Primary Memory

Dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dan program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karaktenstik dan memon primer adalah :

1. Volatil (informasi ada selama komputer bekerja. Ketika komputer dipadamkan, informasi yang disimpannya juga hilang)

2. kecepatan tinggi3. akses random (acak)

Page 10: KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH

Secondary Memory

Dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen. Karakteristik dari memori sekunder adalah :

1. Non volatil atau persisten2. Kecepatan relatif rendah

(dibandingkan memori primer)3. Akses random atau sekuensial

Page 11: KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH

Contoh Memori Sekunder

1. Floppy Disk, 2. Harddisk, 3. Magnetic tape, 4. Optical disk (CD, DVD, Blue Ray)5. Dll

Dari seluruh contoh tersebut, yang memiliki mekanisme akses sekuensial adalah magnetic tape

Page 12: KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH

Input-Output (I/O) Device Input-Output Device, merupakan bagian

yang berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya. I/O dapat dibagi menjadi dua kelompok, yaitu :

1. Input Device (Piranti Masukan) 2. Output Device (Piranti Keluaran)

Page 13: KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH

Input Device (Piranti Masukan) Berfungsi sebagai media komputer untuk menerima

masukan dan luar. Beberapa contoh piranti masukan :

1. keyboard2. mouse3. touch screen4. scanner5. camera6. modem7. network card8. Fingger print9. Barcode Reader

Page 14: KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH

Output Device(Piranti Keluaran) Berfungsi sebagai media komputer untuk

memberikan keluaran. Beberapa contoh piranti masukan :

1. Monitor2. Printer3. Speaker4. Plotter5. Modem6. network card7. LCD Projector, dsb

Page 15: KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH

Perangkat Lunak

Perangkat lunak dapat diklasiflkasikan sebagai berikut :

1. Sistem Operasi.2. Program Utilitas.3. Program Aplikasi4. Program Paket5. Bahasa Pemerograman.

Page 16: KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH

Sistem Operasi

Sistem Operasi, merupakan perangkat lunak yang mengoperasikan komputer serta menyediakan antarmuka dengan perangkat lunak lain atau dengan pengguna.

Page 17: KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH

Contoh Sistem Operasi

1. MS DOS (Versi 1.0 – 7.0), 2. MS Windows (3.10, 3.11, 95, 97, 98, NT,

2000, Xp, 2003, Long Horn, Vista), 3. Macintosh/MacOs, 4. OS/2, 5. UNIX (dengan berbagai versi), 6. Xenix (dengan berbagai versi),7. LINUX (RedHat, Sushe, Mandrake, Blankon,

dll), 8. NetWare, 9. BeOs, dsb.

Page 18: KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH

Program Utilitas

Program Utilitas, merupakan program khusus yang berfungsi sebagai perangkat pemeliharaan komputer, seperti :

anti virus (PC MAV, McAfee, AVG, dll), partisi hardisk (Partition Magic, FDisk,

dll), manajemen hardisk (Defrag Disk,

Explorer), Penyelamat Data (Norton Ghost, IOLO

Recovery), dll

Page 19: KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH

Program Aplikasi

Program Aplikasi, merupakan program yang dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan yang spesiflk.

Contoh : 1. aplikasi akuntansi, 2. aplikasi perbankan, 3. aplikasi manufaktur, dll

Page 20: KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH

Perangkat Lunak

Program Paket, merupakan program yang dikembangkan untuk kebutuhan umum, seperti :

pengolah kata /editor naskah ( Wordstar, MS Word, Word Perfect, AmiPro, dll).

pengolah angka / lembar kerja (Lotus123, MS Excell, QuattroPro, dll)

presentasi (MS PowerPoint, dll). desain grafis (CorelDraw, PhotoShop), dll

Page 21: KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH

Bahasa Pemerograman

Bahasa Pemerograman, merupakan perangkat lunak untuk pembuatan atau pengembangan perangkat lunak lain.

Bahasa Pemerograman dapat di definisikan menjadi Empat Generasi:

Generasi Pertama Generasi Kedua Generasi Ketiga Generasi Keempat

Page 22: KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH

Bahasa PemerogramanGenerasi Pertama

Bahasa Pemerograman generasi pertama adalah bahasa pemrograman yang mula-mula digunakan untuk memprogram komputer.Pada generasi pertama ini bahasa yang digunakan adalah bahasa mesin (bahasa yang berisi kode angka 0 dan 1)

Page 23: KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH

Bahasa PemerogramanGenerasi Kedua

Bahasa Pemerograman generasi kedua adalah bahasa pemrograman yang mula-mula digunakan untuk menerjemahkan bahasa mesin menjadi kode-kode program. Pada generasi pertama ini bahasa yang digunakan adalah bahasa assembly.Kelemahan bahasa ini adalah setiap generasi komputer memiliki kode assembley yang berbeda.

Page 24: KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH

Bahasa PemrogramanGenerasi Ketiga

Bahasa Pemerograman generasi ketiga adalah Pemrograman Compiler dan Interpreter. Bahasa pemrograman generasi ketiga ini adalah bahasa pemrograman hasil pengembangan generasi kedua, yaitu dengan membuat kode-kode programnya mendekati bahasa manusia dan kode yang harus di tuliskan menjadi lebih sedikit.

Page 25: KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH

Contoh Bahasa Pemrograman

Generasi Ketiga1.Cobol2.Fortran3.C4.Basic5.Gambas6.dll

Page 26: KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH

Bahasa PemrogramanGenerasi Keempat

Bahasa Pemerograman generasi keempat adalah bahasa pemrograman yang memungkinkan programer menginstruksikan komputer mengenai apa yang harus dilakukan dari pada bagaimana cara melakukan (non prosedural language).

Page 27: KOMPUTER SEBAGAI PERALATAN PEMECAHAN MASALAH

Contoh Bahasa Pemrograman

Generasi Ketiga1.Database Query Language (SQL)2.Modeling Language(DYNAMO, SLAM)3.Very Hight Level Language4.Graph Generator(Crystal Report)5.Report Writer (RPG, Crystal Report)6.Aplication Generator (Mantis, MarkV)