43
BER_7_1 A MODUL CÍME Mozdulj! 1

Képzési program-fejlesztésofi.hu/.../4_testneveles_keszsegfejlesztes_mozdulj_0.docx · Web viewvagy felnéz az égre, akkor a sánta pipás balra állítja, és ördög lesz belőle

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Képzési program-fejlesztésofi.hu/.../4_testneveles_keszsegfejlesztes_mozdulj_0.docx · Web viewvagy felnéz az égre, akkor a sánta pipás balra állítja, és ördög lesz belőle

1

BER_7_1

A MODUL CÍME

Mozdulj!

A modul felhasználási területe: 4. évfolyam II. Rákóczi Ferenc Általános Iskola Bihari Alapfokú Művészeti Iskola

Page 2: Képzési program-fejlesztésofi.hu/.../4_testneveles_keszsegfejlesztes_mozdulj_0.docx · Web viewvagy felnéz az égre, akkor a sánta pipás balra állítja, és ördög lesz belőle

MODULTÉRKÉP

A modul kiemelt és általános céljai: A gyermekek egészséges testmozgással fejlesszék testüket, a testmozgás legyen öröm és játékos.

Tartalmi fókusz: Egészséges életmódra nevelés, szociális kompetencia, a néphagyományok aktív ápolása.

Fejlesztési fókuszok: Testi-lelki egészség, elődeink szokásainak megismerése.

A modul kapcsolódik a következő modulokhoz

Téma: Egészséges életmód, játékos sportolási lehetőség; Táplálozz egészségesen! Testünk működése

Évfolyam: 4.

A megvalósításához szükséges szakmai kompetenciák

Általános iskolai tanító, kreativitás, játékos szervezőkészség

1. Részmodul címe: Népi gyermekjátékok

2. Részmodul címe: Vetélkedjünk! 3. Részmodul címe: Mozogj a friss levegőn!

4. Részmodul címe

Célok

Ismerjék meg a régebben élt kortársaik játékait. Hogyan éltek

akkor a gyerekek, mit mesél a múlt. Tudják használni a régi népi

játékok eszközeit, szabályait. (méta, bige stb.)

Célok

Tudjanak csapatban játszani, segíteni a másiknak, egy célért küzdeni. Szabályismeret és a

szabályok betartásának fontossága.

Célok

Ismerkedjenek a természettel, ismerjék meg a kirándulás

szabályait, mire kell vigyázni. Más település szépségének

megismerése, játék a játszótéren.

Célok

A részmodulban fejlesztendő kompetenciák:

szociális kompetencia

anyanyelvi kompetencia

A részmodulban fejlesztendő kompetenciák:

motoros kompetencia

mozgásos kompetencia

A részmodulban fejlesztendő kompetenciák:

esztétikai kompetencia

szociális kompetencia

A részmodulban fejlesztendő kompetenciák:

2

Page 3: Képzési program-fejlesztésofi.hu/.../4_testneveles_keszsegfejlesztes_mozdulj_0.docx · Web viewvagy felnéz az égre, akkor a sánta pipás balra állítja, és ördög lesz belőle

Tartalmi egységek bemutatása

Olvasás órán és más tanórákon

ismerkedés a népi

gyermekjátékokkal. Játékok a

teremben és játékok a szabadban.

A játékok szabályainak elméleti

megismerése, bemutatás interaktív

táblán, képeken stb.

Tartalmi egységek bemutatása

Népi gyermekjátékok vetélkedő az

osztálynak két csapatra osztva kell

játszani egymás ellen. Métajáték,

bigézés stb.

Tartalmi egységek bemutatása

Kirándulás Debrecenbe a

Nagyerdőre, játék a „Százholdas

pagony „ játszótéren. Hintázás népi

rigmusokkal és egyéb népi játék

kipróbálása.

Tartalmi egységek bemutatása

Részmodul időkerete

2 óra

Részmodul időkerete

2 óra

Részmodul időkerete

2 óra

Részmodul időkerete

A modul összóraszáma: 6 óra

3

Page 4: Képzési program-fejlesztésofi.hu/.../4_testneveles_keszsegfejlesztes_mozdulj_0.docx · Web viewvagy felnéz az égre, akkor a sánta pipás balra állítja, és ördög lesz belőle

MODULLEÍRÁS

Részletes modulleírás

1. részmodul (Népi gyermekjátékok)

1. óra

Tevékenység Tevékenység célja/fejlesztendő készség

Munkaformák, munkamódszerek

Eszközök , mellékletek

1. Ráhangolódás

Játszó gyermekek képének bemutatása.

Ti mit szoktatok játszani? (fogócska, bújócska) Rajzoljátok le!

Akik a képen vannak, vajon mikor élhettek? (régen)

Mit gondoltok, az akkori gyerekek mit játszottak? (méta, bige,

karikázás)

Hol olvastunk már erről a témáról? (3. osztályban)

Olvassuk el ismét, hogyan játszottak régen a gyerekek „Pipám, pipám,

predikám” játékot!

Játszuk el!

2. A népi gyermekjáték eljátszása

A játék közös örömének

felismertetése. A rajzzal

ugyancsak játékos

formában kerül

bemutatásra a gyermeki

játék szeretete.

A régen élt elődök

életének megismerése

egy bizonyos szempont

szerint, ami a

gyerekekhez közel áll.

Frontális osztálymunka.Beszélgetés, beszélgetőkör.

1. sz melléklet és 2. sz. melléklet (Festmények gyermekjáték ábrázolással.)

A gyermekjáték forgatókönyve előzetesen kiosztva, hogy legyen idő felkészülni az olvasásra.Nagyon hasznos, ha sikerül beszerezni egy

4

Page 5: Képzési program-fejlesztésofi.hu/.../4_testneveles_keszsegfejlesztes_mozdulj_0.docx · Web viewvagy felnéz az égre, akkor a sánta pipás balra állítja, és ördög lesz belőle

A gyerekek kiolvasóval (Ecc,pecc, kimehetsz) kiválasztják a sánta

pipást, aki a sor elejére áll, a többiek a háta mögé sorakoznak. A pipás

többször körbeugrállja agyerekeket és mondogatja: „Pipám, pipám,

prédikám.” Amikor a sor elejére ér, leengedi a lábát és elkiálltja magát:

„Gyere elő leghátulsó!” Erre a sor végén álló gyerek eléje megy, s a

pipás kezdi a felelgetőst:

- Mit ettél ma?

- Sós kenyeret.

-Mit ittál ma?

- Hideg vizet.

- Min állasz?

- Cserépen.

- Min lebegsz?

- Levélen.

- Nézz az égre!

- Nem nézek.

- Köpj a földre!

- Nem köpök!

- Adj a pipámba tüzet!

- Adok,adok.

Ha a kihívott játékos közben elneveti magát, eltéveszti a szöveget

A játék eljátszása a

gyerekeknek a

dramatikus képességét

teszi próbára.

A szerepek kiosztásánál

figyelni kell a

jellemekre, hogy a

szerepnek megfelelő

legyen.

Amikor maguk közül

választják az új játékost,

akkor a szabályok

betartására kell figyelni.

A játék dramatizálása, eljátszása szintén frontális osztálymunka, de egy idő után lehet csoportokban is játszatni.

pipát, amely a játék kelléke lehet.

5

Page 6: Képzési program-fejlesztésofi.hu/.../4_testneveles_keszsegfejlesztes_mozdulj_0.docx · Web viewvagy felnéz az égre, akkor a sánta pipás balra állítja, és ördög lesz belőle

vagy felnéz az égre, akkor a sánta pipás balra állítja, és ördög lesz

belőle. Ha nevetés és hiba nélkül felel a kérdésekre, akkor jobbra

áll és angyal lesz belőle. Minden játékost végig kell kérdezni és

beosztani. Az ördögök és az angyalok egymással szemben

letérdelnek, úgy hogy egy kis hely legyen köztük. A santa pipás

elkiáltja magát: „Az angyalok simogassanak, az ördögök

csipdessenek!”, majd többször oda-vissza fut a sorok között, akik a

felszólításnak megfelelően simogatnak, vagy csipdesnek. Ezután új

pipást választanak.

A játék befejezése után:

Milyen hasonló játékokat ismertek? (Hátulsó pár előre fuss!,

Földrengés)

Játszuk el a földrengés játékot!

2. A „Földrengés” játék eljátszása

A játékosokat egyenlő számban kettéosztjuk.

Egymással szemben egy méternyire két sorban leülnek. Az egyik

sorból kiválasztunk valakit, kiszámolóval. Sétálgat a sorok között majd

elkiáltja magát: Földrengés! Erre mindenki helyet cserél, aki kiáltott az

is megpróbál leülni, így valakinek nem jut hely, ez lesz aki

legközelebb kiáltja, hogy „földrengés”.

6

Page 7: Képzési program-fejlesztésofi.hu/.../4_testneveles_keszsegfejlesztes_mozdulj_0.docx · Web viewvagy felnéz az égre, akkor a sánta pipás balra állítja, és ördög lesz belőle

A tevékenység értékelése.

Az új játék kezdetén

igyekezni kell, hogy ne

azok kezdjék, akik

eddig is játszottak,

hanem lehetőleg új

csapat kerüljön a

színpadra.

2. óra

Tevékenység Tevékenység célja/fejlesztendő készség

Munkaformák, munkamódszerek

Eszközök , mellékletek

Az előző órai játékok felidézése.

Mit játszottunk, mi volt a játékok

neve és milyen játékszabályok

szerint játszottuk? (Pipám,pipám,

prédikám és Földrengés)

Az ismétlésnél, felidézésnél főleg

az élményekre kérdezzünk rá,

milyen volt a hangulata stb.

A feladatok meghatározása,

Frontális osztálymunka.

Egyéni munka.

7

Page 8: Képzési program-fejlesztésofi.hu/.../4_testneveles_keszsegfejlesztes_mozdulj_0.docx · Web viewvagy felnéz az égre, akkor a sánta pipás balra állítja, és ördög lesz belőle

A mai órán is fogunk játszani, de

először a fejünkben fogunk

játszani, használjuk a fantáziánkat!

1. Találd ki a játékszabályt!

Régi, de ma is ismert játékok

neveit mondom, nektek pedig el

kell mondanotok, hogy miről szól a

játék, szerintetek hogyan kell

játszani?

a.)Vízhordás

Két játékos ügyességi versenye. A vízzel teli vödröket úgy kell a meghatározott távon végigvinni, hogy minél kevesebb víz lötyögjön ki.

b.)Karika dobás

Célba dobó játék, ahol egy hosszabb botot szúrunk a földbe, amire a különböző átmérőjű karikákat kell rádobálni.

játékszabályok megállapítása.

Írásban kell a játékszabályt

megfogalmazni, tehát a

fogalmazási és íráskészség is

fejleszthető.

Természetesen kissé eltérő

szabályleírást is el lehet fogadni,

közös megbeszélés, szavazás

esetén fejlődik a szabálytudat,

közösségi érzés, versenyszellem.

A tevékenység végrehajtásánál

vigyázni kell az eszközök

megfelelő használatára. A vödrök

lehetőleg játékvödrök legyenek.

A füzetbe kell a játékszabályokat leírni.

2 db. Műanyag játékvödör

Víz lavórban és mérőeszköz.

Vagy a műanyag játék, vagy fából készült egyedi játékeszközök.

8

Page 9: Képzési program-fejlesztésofi.hu/.../4_testneveles_keszsegfejlesztes_mozdulj_0.docx · Web viewvagy felnéz az égre, akkor a sánta pipás balra állítja, és ördög lesz belőle

c.)Zsinórjáték

Lányok átvevős ügyességi játéka. Egy méteres fonalat, vagy madzagot a két végénél összekötnek, majd az egyik játékos ujjai használatával ügyesen a kézfejre veszi, és megfeszíti. Így kialakul egy minta. A másik játékos ezt oly módon emeli le, hogy újabb forma alakuljon ki. A fonal alakulásainak elnevezése: bölcső, szőnyeg, folyó, levél, pókháló, béka, stb.

d.)Zsákbafutás

A versenyzők derékig belebújnak zsákjaikba, majd a rajtvonal mögé sorakoznak. Feladat a célig való mihamarabbi elszökdelés.

e.)Patkós erőpróba

A játékos fél kézzel tart egy farudat. A rúdra egymás után patkókat helyezünk. Aki a legtöbb patkót tudja megtartani, az a győztes, vagyis a legerősebb.

A karika dobáshoz van ma is

használatos, sajnos műanyag játék,

de ha lehet jó lenne eredeti

fafaragásos játékkal játszani.

A játék elején feltétlen fontos a

bemutatás.El kell dönteni meddig

kell játszani! Forma, vagy idő

legyen a döntő.

Igaz a vízhordás is kissé mozgásos

játék, de a következő játékok

egyértelműen mozgást igényelnek,

igaz teremben megoldható.

A játékszabályokat tartsuk,

tartassuk be. A lehetséges

veszélyekre hívjuk fel a figyelmet.

Vigyázzunk, hogy a terem

Madzag, természetes anyagú fonal.

2. db zsák

Rajtvonal kijelölése.

Itt is használhatunk műanyag eszközöket, de jobb a természetes anyagból készült játék.

Mocsárjáró

9

Page 10: Képzési program-fejlesztésofi.hu/.../4_testneveles_keszsegfejlesztes_mozdulj_0.docx · Web viewvagy felnéz az égre, akkor a sánta pipás balra állítja, és ördög lesz belőle

f.)Mocsárjárás

Két játékos gyorsasági versenye. Mindkét félnek 3-3 falap álla rendelkezésére. Feladat, hogy egy bizonyos távolságot megtegyenek úgy, hogy egy lapot mindig előre tesznek (ezalatt a másik két lapon állnak). Aki hamarabb teljesíti a távot, az győz.

A legügyesebb játékszabály

kitalálók kezdhetik a játékok

kipróbálását. Amennyi idő és

eszköz van annyi játékot lehet

kipróbálni.

eszközei ne okozhassanak sérülést!

A zsák, a patkó, a mocsárjáró talp

bemutatása lehetőséget teremt a

hagyományos szakmákról való

rövid beszélgetésre.

2. részmodul (Vetélkedjünk!)

1. óra (szabadtéri vetélkedők)

Tevékenység Tevékenység célja/fejlesztendő készség

Munkaformák, munkamódszerek

Eszközök , mellékletek

10

Page 11: Képzési program-fejlesztésofi.hu/.../4_testneveles_keszsegfejlesztes_mozdulj_0.docx · Web viewvagy felnéz az égre, akkor a sánta pipás balra állítja, és ördög lesz belőle

1. Képek vetítése a

métajátékról és a

bigézésről.

2. A látottak megbeszélése,

beszélgetőkör.

Bige

Nagy múltú magyar játék. A két végén kihegyezett bigét keresztbe fektették két kő vagy fadarabon, s a játékos egy ütőfát aládugva kilódítja azt, minél messzebbre. A földre esett bige egyik végére ráütöttek, mire az a levegőbe felpördült, és röptében kellett tovább ütni.

Méta

Az általános szabályok szerint a 20-30 méter hosszú, két rövidebb végén vonallal (métavonal) határolt pálya közepén található a különféleképpen megjelölhető – krétával felrajzolt, kövekből vagy fákból kirakott – cél (vár, tilos hely, méta).

Az egyik csapatot az ütők, a másikat pedig a kapók vagy fogók

A régi gyermekek, a maiak

nagypapáinak a játékaival

ismerkedünk. Történelmi látásmód

fejlesztése. Esztétikai nevelés a

képek szépségének

megbeszélésével. A beszélgetőkör

végén a játékok játékszabályainak

ismertetése.

A játékokat (bige, méta) csapatok

játsszák egymás ellen, tehát

fejleszteni kell a szabálytudatot.

Fejleszthető a csapat

együttműködés, az összetartozás.

Először frontális osztálymunka a beszélgetőkör alatt.

Csapat munka, csapatjáték

Aktív tábla, vagy projektor használata. A mellékleten kívül számos képet találunk az INTERNET-en

A játékhoz szükséges fa eszközöket jól válasszuk ki.

A métavonalak felrajzolása miatt célszerű bitumenes pályán játszani, de füves pályán az eleséseknél kisebb a balesetveszély, ilyenkor alkalmazhatunk krétaport.

11

Page 12: Képzési program-fejlesztésofi.hu/.../4_testneveles_keszsegfejlesztes_mozdulj_0.docx · Web viewvagy felnéz az égre, akkor a sánta pipás balra állítja, és ördög lesz belőle

alkotják. A játék során a 60-70 centiméteres ütővel, tulajdonképpen bottal vagy husánggal (métabot, métaütő, kámpa, kampaverő, mángorló) felszerelkezett csapatok tagjai a vonal mögött felsorakoznak. A kapók egyike az ütőknek sorra adogatja (vagy az ütőjátékosok dobják fel maguknak), a rongy-, bőr- vagy nemezlabdát, akik azt a lehető legerősebben és a legtávolabbra igyekeznek elütni a métabottal. Az elütést követő pillanatban az ütő elrohan a tilos helyre, ahol nem lehet a labdával megdobni, és ezt követően – ha a helyzetet úgy méri fel – ugyancsak szaladva igyekszik visszaérni a vonal mögé, ahol csapatának többi tagja várakozik. Mindeközben ha valamelyik fogó elkapja az általa elütött labdát, és még visszaérkezése előtt eltalálja vele a soros ütőt, a két csapat helyet cserél: az ütőkből lesznek a kapók, és fordítva, a kapókból az ütők vagy az éppen futó játékosból fogoly lesz. Ha a fogók egyike még röptében elkapja a labdát, ugyancsak szerepet cserél a két csapat.

12

Page 13: Képzési program-fejlesztésofi.hu/.../4_testneveles_keszsegfejlesztes_mozdulj_0.docx · Web viewvagy felnéz az égre, akkor a sánta pipás balra állítja, és ördög lesz belőle

A méta különféle változatai a várméta (várasdi), a körméta és a futóméta (népi nevei longa méta, hosszú méta, kifutós, szaladós méta).

3. A csapatok kiválasztása. Ki

legyen a csapatkapitány?

Figyelem felhívása a

balesetveszélyre, sportszerű

játékra.

4. A játék csak szabadtéren

játszható, a játékvezetőnek

ügyelni kell a szabályok

betartatása mellett a

játékosok testi épségére is.

A két csapat több játékot is

játszhat. A legügyesebbek

dicsérete és jutalom az

elsőknek a játék végén.

A játék szabályai jelentősen

eltérnek a mai csapatjátékoktól,

tehát több időt vesz igénybe a

„profi” játék. A kitartás is

fejleszthető, illetve a kreativitás.

13

Page 14: Képzési program-fejlesztésofi.hu/.../4_testneveles_keszsegfejlesztes_mozdulj_0.docx · Web viewvagy felnéz az égre, akkor a sánta pipás balra állítja, és ördög lesz belőle

2.óra (tantermi vetélkedők)

Tevékenység Tevékenység célja/fejlesztendő készség

Munkaformák, munkamódszerek

Eszközök , mellékletek

1. Az előző órai játékok

megbeszélése. Nehéz volt,

könnyű volt? Jó volt

játszani? A szabályokat

betartotta-e mindenki?

2. A mai órán is népi

gyermekjátékokat fogunk

játszani, de ezeket a

teremben kell megcsinálni.

Figyeljünk a szabályokra!

Bent még több a

balesetveszély lehetősége.

Beszélgetőkör, szabad

véleménynyilvánítás. A másik

igazságát is el kell ismerni.

Gyengébb játékos, erősebb játékos

problémája a toleranciát fejleszti.

Frontális osztálymunka

14

Page 15: Képzési program-fejlesztésofi.hu/.../4_testneveles_keszsegfejlesztes_mozdulj_0.docx · Web viewvagy felnéz az égre, akkor a sánta pipás balra állítja, és ördög lesz belőle

Vigyázni kell, hogy főleg a

sótörésnél nagyjából

azonos súlyú gyerekek

kerüljenek össze.

Süssünk halat!

A játékban ketten szemben

állnak,  és előrenyújtott

tenyerüket egymásra

fektetik. Akinek alól van a

keze, igyekezett gyorsan a

másik kézfejére ütni, ha

sikerült, cserének.

Sótörés

Ketten egymásnak háttal

állva, karjukat egymásba

öltik,  és előrehajolva

fölváltva emelik egymást a

hátukra.

Talicskázáskor az egyik

Kitűnő reflex fejlesztő gyakorlat,

ugyanakkor nagyon vicces. Sokan

ismerik, csak nem ezen a néven.

Egyszerű bemelegítő gyakorlat is

lehet testnevelés órán.

Szintén kitűnő bemelegítő

Egyéni feladatmegoldás, illetve páros gyakorlatok.

15

Page 16: Képzési program-fejlesztésofi.hu/.../4_testneveles_keszsegfejlesztes_mozdulj_0.docx · Web viewvagy felnéz az égre, akkor a sánta pipás balra állítja, és ördög lesz belőle

gyermek kezével a földre

támaszkodik, közben társa

a lábánál fogva, mint a

talicskát, tolja előre,

aminek előbb-utóbb hasra

esés és – jó esetben –

nevetés lett a vége.

A játékok után rögtön értékelni és

jutalmazni kell a teljesítményt.

A következő órán Debrecenbe

fogunk kirándulni, ahol a

„Ötholdas pagony“ játszótéren

újabb játékokat fogunk kipróbálni!

Ezért kevesebb és egyszerűbb a

játékok száma a mai órán.

gyakorlat egy testnevelés órán.

A kirándulás szervezése,

végrehajtása külön forgatókönyvet

igényel. A mondókás játékok

szövegeit előre adjuk ki, hogy

megtanulják a gyerekek.

Természetesen a játék a fontos, de

érdekesek a szövegek, érdemes

megtanulni.

16

Page 17: Képzési program-fejlesztésofi.hu/.../4_testneveles_keszsegfejlesztes_mozdulj_0.docx · Web viewvagy felnéz az égre, akkor a sánta pipás balra állítja, és ördög lesz belőle

3. részmodul (Mozogj a friss levegőn!)

1-2 óra egyben tartva

Tevékenység Tevékenység célja/fejlesztendő készség

Munkaformák, munkamódszerek

Eszközök , mellékletek

A kirándulás során a buszon már lehet gyakorolni a

mondókákat, főleg a hintával kapcsolatosat.

A játszótéren kis csoportokban lehet a játékokat

kipróbálni. Minden csoport munkáját be kell

indítani és ellenőrízni.

A játékok leírása:

1.  Hintázás a legkedvesebb gyermekjátékok egyike.

Hintát régebben a vastag kocsikötő kötél segítségével

készítettek. A kötelet az ereszalja gerendájára vagy

vastag faágra kötötték, ülőkének deszkadarabot

vágtak rá, vagy csak összehajtott lópokróccal

Új kereteket adni a már ismert

játékoknak.

17

Page 18: Képzési program-fejlesztésofi.hu/.../4_testneveles_keszsegfejlesztes_mozdulj_0.docx · Web viewvagy felnéz az égre, akkor a sánta pipás balra állítja, és ördög lesz belőle

csavarták körül. A hintázás különösen kedves

időtöltés volt. Ilyenkor a szomszéd játszótársak még

az udvarba is bementek egymáshoz, ami egyéb

alkalmakkor nem volt általános. A hintára várók

sorban állva várták, mikor kerül rájuk a sor.

Legtöbbször előre megegyeztek, hányszor „mehet”,

aki éppen rajta ül, és vele együtt számolták, mikor

kell átadnia helyét a soron következőnek. A

kisebbeket, akik még egyedül nem tudták hajtani a

hintát, a nagyobbak lökték. A hintáztató rigmusok

napjainkra az idősek körében is feledésbe merültek.

Szabó Jenő jegyezte le a következő hintáztatót,

amelyet gyermekkorában tanult:

Egy üveg alma,

két üveg alma,

három üveg alma,

négy üveg alma,

öt üveg alma,

hat üveg alma,

hét üveg alma,

nyolc üveg alma,

kilenc üveg alma,

tíz üveg alma.

A kiszámoló mondóka kitűnő

alkalom arra, hogy

igazságosan megosztozzanak a

játékon. Ez mindig probléma a

gyerekeknél.

18

Page 19: Képzési program-fejlesztésofi.hu/.../4_testneveles_keszsegfejlesztes_mozdulj_0.docx · Web viewvagy felnéz az égre, akkor a sánta pipás balra állítja, és ördög lesz belőle

Tíz-tíz, tiszta víz,

Olyan, mint a folyóvíz.

Szállj le pajtás a hintáról!

Mert nem a tiéd!

Se nem a papé,

Se nem a kántoré,

Hanem a ………-é! (Akinek a nevét mondja, az

következik hintázni.)

Az ostoros játék során öten-hatan, egymás kezét

szorosan fogva, a sorban első játékos irányításával

élesen kanyarogva és egyre gyorsulva szaladtak. A

sor végén haladók nehezebben követték az iramot,

és végül a földre hemperedtek. Kedves játék volt

a kötélhúzás is. A játszók a játékosok ereje

szempontjából nagyjából egyforma két csoportot

alkottak. Egy hosszú kocsikötelet egyenlő

távolságból kezdett húzni a két csoport, igyekezve,

hogy megszerezzék a maguk számára. A győztes az

a csapat lett, amelyik végül az egész kötelet el tudta

húzni a maga oldalára, míg a többiek általában

egymás hegyére-hátára borultak. Hárman játszották

a Viszi gólya a fiát című játékot. Ketten a

csuklójuknál összefogták a kezüket, a harmadik

Ezt a játékot ostorcsapónak is

ismerhetjük. Vigyázni kell a

balesetveszélyre. A

gyerekeknél kitűnően

fejleszthető a bizalom a társ

iránt.Nem fog elengedni csak,

ha muszáj.

19

Page 20: Képzési program-fejlesztésofi.hu/.../4_testneveles_keszsegfejlesztes_mozdulj_0.docx · Web viewvagy felnéz az égre, akkor a sánta pipás balra állítja, és ördög lesz belőle

ráült. Sétálva mondogatták: „Viszi gólya a fiát,

elejtette papucsát!” A végszóra elengedték a

kezüket, és helyet cseréltek a leejtett játékossal. A

szabadban is, de még inkább a szobában,

télidőben dócsóztak. Egyik játékos négykézlábra

ereszkedett, a másik a hátára ült. A játékosok

igyekeztek egymást „kiütni a nyeregből”, miközben

a négykézláb járók is próbálták a hátukról levetni a

rajtuk lovagolót. Ezekben a játékokban a fiúk és a

lányok egyaránt részt vettek. Olykor még a szülők

is a hátukra vették a kisebb gyermekeket.A második

világháború után is játszották

a ludasjátékot. Gazdasszonyt és farkast választottak.

A libák, azaz a többi játékos a gazdasszony előtt

sorakoztak föl, a farkas kicsit távolabb, oldalt állt. A

gazdasszony és a libák között a következő

párbeszéd zajlott:

– Gyertek haza, kislibáim!

– Nem megyünk!

– Miért?

– Félünk!

Az iskolákban igen gyakori

„Mókusok ki a házból”

változata, amit szintén a

20

Page 21: Képzési program-fejlesztésofi.hu/.../4_testneveles_keszsegfejlesztes_mozdulj_0.docx · Web viewvagy felnéz az égre, akkor a sánta pipás balra állítja, és ördög lesz belőle

– Mitől?

– Farkas van a híd alatt!

– Mit eszik?

– Kostejet.

– Mit iszik?

– Folyóvizet.

– Mibe mosakodik?

– Aranyos kistálba.

– Mibe törülközik?

– Bubások farkába.

– Gyertek haza, kislibáim, zabra!

– Nem megyünk!

– Gyertek haza, kislibáim, kukoricára!

– Gyertek haza, kislibáim, …! (itt előre megbeszélt

jelszó következett)

A jelszóra a libák mégis megindultak a gazdasszony

felé, a farkasnak pedig egyet el kellett fognia

közülük, hogy szerepet cserélhessenek. Máskor a

farkasnak valamennyi kislibát meg kellett fognia.

A fogócskában, bújócskában előre kiszámolták, ki

legyen a fogó vagy a humó. Általában a játékosok

mondóka használata tesz

érdekessé.

21

Page 22: Képzési program-fejlesztésofi.hu/.../4_testneveles_keszsegfejlesztes_mozdulj_0.docx · Web viewvagy felnéz az égre, akkor a sánta pipás balra állítja, és ördög lesz belőle

körbeálltak, és öklüket a számoló játékos felé

tartották. A kiszámoló legegyszerűbb formája az

volt, hogy megállapodtak, meddig számolnak: pl.

20-ig. A számoló sorban a többiek öklére ütött és

akire a húszas szám jutott, az lett a fogó, humó. A

verses rigmusok, kiszámolók sokféle változatát

följegyezték. Számolás előtt gyakran

megkérdezték: Akire jut, vagy akire nem? A

választól függően vagy az lett a fogó, akire jutott (a

kiszámoló utolsó szótagja esett), vagy az, akire nem

jutott, azaz utolsónak maradt. (Ebben az esetben

akire jutott, kiállt a körből, és addig számoltak, míg

egyetlen játékos, a fogó maradt.)

A kirándulás folyamán nagyon vigyázni kell a

balaesetvédelmi szabályok betartására, bár maga a

játszótér elég biztonságos.

A csoportos játékok kipróbálására alkalmas tér

bőségesen rendelkezésre áll.

A hintázásra azonban természetesen a többi éppen

akkor ott tartózkodó gyermek igényeit is

22

Page 23: Képzési program-fejlesztésofi.hu/.../4_testneveles_keszsegfejlesztes_mozdulj_0.docx · Web viewvagy felnéz az égre, akkor a sánta pipás balra állítja, és ördög lesz belőle

figyelembe kell venni, ugyanakkor őket is be lehet

vonni, hiszen a csapatjátékok szerepe egyben az is,

hogy a szereplőket összehozza.

A modul befejezése a visszaúton a buszon az

értékelés.

- Hogy éreztétek magatokat?

- Kinek melyik játék tetszett a legjobban?

- Ismételjük-e meg a kirándulást?

- Mit szeretnétek akkor játszani?

VÉGE

A modul várható eredménye:

A gyerekek megismerik, hogy mit játszottak a nagyapáik. A mai gyerekek nem tudnak játszani, inkább unatkoznak, az így újonnan megismert népi

játékok talán lehetőséget adnak arra, hogy ismét együtt játszanak és ne csak a focit. A játék öröme, még az alsó tagozatban fellelhető, ezt kell erősíteni.

Talán a modul során halott játékok után megpróbálnak búvárkodni más elfelejtett játékok után is.

23

Page 24: Képzési program-fejlesztésofi.hu/.../4_testneveles_keszsegfejlesztes_mozdulj_0.docx · Web viewvagy felnéz az égre, akkor a sánta pipás balra állítja, és ördög lesz belőle

Felhasznált irodalom:

1. Lázár Katalin: Népi játékok

2. Baka Judit: Iskolai és népi játékok

3. Lázár Katalin: Gyertek, gyertek játszani

4. Dobos Zoltánné: Népi mondókák

A modul megvalósításához szükséges eszközök/megoldások:

Becsült költségekUtazás, szervezés, partnerek bevonása stb.

Debreceni kirándulás külön busszal ennek költségvetése külön tervezendő, attól függően,

30.000 ft

24

Page 25: Képzési program-fejlesztésofi.hu/.../4_testneveles_keszsegfejlesztes_mozdulj_0.docx · Web viewvagy felnéz az égre, akkor a sánta pipás balra állítja, és ördög lesz belőle

hogy csak ez a program, vagy mást is csinálunk.

Tárgyi eszközök

Játékszerek; Zsák, kötél, botok stb

-

Anyagigény

Aktív tábla, rajzlapok, rajzeszközök-

Egyéb, speciális igény -

25

Page 26: Képzési program-fejlesztésofi.hu/.../4_testneveles_keszsegfejlesztes_mozdulj_0.docx · Web viewvagy felnéz az égre, akkor a sánta pipás balra állítja, és ördög lesz belőle

MELLÉKLETEK

26

Page 27: Képzési program-fejlesztésofi.hu/.../4_testneveles_keszsegfejlesztes_mozdulj_0.docx · Web viewvagy felnéz az égre, akkor a sánta pipás balra állítja, és ördög lesz belőle

27

Page 28: Képzési program-fejlesztésofi.hu/.../4_testneveles_keszsegfejlesztes_mozdulj_0.docx · Web viewvagy felnéz az égre, akkor a sánta pipás balra állítja, és ördög lesz belőle

28