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Manual técnico informáti co Integrantes: Lorena Zúñiga

Manual informatico

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Manual técnico

informáticoIntegrantes:

Lorena Zúñiga Jennifer Neacato

Tabla de contenidoUNIDAD 1.....................................................................................................................................4

INFORMÁTICA..............................................................................................................................4

¿QUÉ ES UN COMPUTADOR?.......................................................................................................4

ESTRUCTURA DE LA COMPUTADORA...........................................................................................5

SOFTWARE...................................................................................................................................7

¿Qué sucede cuando se da una orden a un PC?.......................................................................8

Periodo lectivo

2015

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SISTEMA DE NUMERACION..........................................................................................................8

UNIDADES DE MEDIDA EN INFORMÁTICA..................................................................................10

UNIDADE DE MEDIDAS EMPLEADAS EN INFORMATICA.............................................................10

PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISIÓN.....................................................................11

VELOCIDAD DE TRANSMISIONES DE DATOS...............................................................................12

TRASFORMACIONES UNIDADES................................................................................................12

Unidad 2.....................................................................................................................................14

Importante Consulta de clase....................................................................................................19

Memoria Cache..........................................................................................................................20

Restauración de programas...................................................................................................21

Como liberar espacios en una PC...........................................................................................24

Aplicaciones para desfragmentar Flash Memory.......................................................................24

Pasos para recuperar los archivos ocultos de un flash...............................................................25

Seguridad del sistema y protección de la privacidad del usuario...............................................26

Problemas que amenazan a una PC típica..................................................................................26

Para qué sirve un antivirus?.......................................................................................................28

Tabla comparativa de los mejores antivirus...........................................................................29

LOS 10 MEJORES ANTIVIRUS......................................................................................................29

 Avast, otro de los antivirus que en su versión gratuita nos ofrece infinidad de opciones de protección. Avast ha sido muy popular estos últimos años.................29

AVG..................................................................................................................................29

Kaspersky..........................................................................................................................29

Nod32................................................................................................................................29

Malwarebytes Anti-Malware (versión gratis)......................................................................29

Norton................................................................................................................................30

 Panda Cloud Antivirus....................................................................................................30

Avira...................................................................................................................................30

CARPETAS..................................................................................................................................30

COMO CREAR CARPETAS Y SUBCARPETAS.................................................................................31

COMO EMPAQUETAR LOS ARCHIVOS........................................................................................31

Segundo Parcial..........................................................................................................................32

MICROSOFT OFFICE WORD........................................................................................................32

Conocer la interfaz de Word...........................................................................................32

Barra de Interfaz........................................................................................................................33

Pasos para guardar documentos en one drive...........................................................................37

Personalizar cintas de opciones.................................................................................................42

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CONFIGURAR EL DOCUMENTO..................................................................................................44

...................................................................................................................................................44

...................................................................................................................................................45

...............................................................................................................................................45

Marca de agua............................................................................................................................45

MODIFICAR TITULOS..................................................................................................................46

CLASES DE TITULOS................................................................................................................46

Modificar estilo personalizado...................................................................................................48

...............................................................................................................................................48

...............................................................................................................................................48

Práctica de informática..............................................................................................................48

Herramientas web 3.0 y su uso..................................................................................49

Características de las herramientas web....................................................................................49

Tecnologías de la web 3.0......................................................................................................51

Manejo de párrafo.....................................................................................................................52

Letra capital................................................................................................................................54

Encabezado de Pagina................................................................................................................55

Practica # 4 “Encabezado y Pie de Pagina..................................................................................55

Tablas.........................................................................................................................................56

...................................................................................................................................................56

Una tabla está formada por celdas o casillas, agrupadas por filas y columnas en cada tabla se puede insertar texto. La tabla permite organizar información en filas y columnas de forma que se pueden realizar operaciones y tratamientos sobre le estatus, por ejemplo obtener el valor medio de una columna u ordenar una lista de nombre................................................56

Realizar cálculos en tabla de Word............................................................................................58

Practica Nª5................................................................................................................................59

UNIDAD 1

LINFORMÁTICAa informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente

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implementando como dispositivos electrónicos. También esta se define como procesamiento automático de información.

Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes 3 tareas básicas:

Entrada: captación de datosProceso: tratamientos de datosSalida: transmisión de resultados.(información)

¿QUÉ ES UN COMPUTADOR?En informática la herramienta que permite el tratamiento automático de la

información, se llama computador, un aparato electrónico o sistema que es capaz de recibir y almacenar datos para procesarlos y obtener información, de tal manera que se pueden realizar operaciones lógicas y matemáticas a muy alta velocidad. Utiliza las operaciones matemáticas básicas (suma, resta multiplicación, división)

Comienzos del computador

Su inicio pudo ser en el Abaco( chinos) aprox.5000 años La máquina de cálculo de Blaise Pascal( 1642) sumaba y restaba

( origino la caja registradora) pascalina La máquina de números impresos Jhon nappier La máquina perforadora de Charles Babbage- 1822 La tabuladora de Herman Hollerith 1860-1929 La mark 1 1944 respaldo por IBM El ENIAC 1946 con tubos al vacío – UNIVAC El IBM 650-1959-1965 alcanzo el dominio industrial El Apple 2 1957-1977 El computador actual en sus diferentes modelos, marcas, procesadores,

velocidades, y aplicaciones avanzadas, como :INTEL (celeron ,Pentium 3, Pentium 4, Xeon, itaniun 2) AMD ( Athlon, duron)

ESTRUCTURA DE LA COMPUTADORA

Estructura es la organización, distribución y combinación de los elementos. La computadora está estructurada en dos partes que son:

HADWARESOFTWARE

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Ilustración 1 Computadora

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HARDWAR

rupo de elementos físicos es decir los elementos que se puede tocar y manipular, y está compuesto por los siguientes dispositivos:G

Dispositivos de Entrada de datos.- Medios con que el usuario proporciona órdenes, comandos, instrucciones y datos diversos a la computadora para que este lo procese.

Scanner, mouse, camera web, teclado.

Dispositivos de salida de datos

Dispositivos que proporcionan al usuario el resultado final del procesamiento de información. Entre ellos tenemos al monitor, la impresora y la bocina

Dispositivos de procesamientos de datos

Elementos que realizan “trabajo pesado “del equipo de cómputo. Procesan los datos introducidos por el usuario; y de acuerdo con los pasos determinados por un programa proporcionan un resultado específico.

Tarjeta de video

Es otro elemento que procesa información, ya que las modernas tarjetas gráficas incluyen poderosos circuitos de manejo de imágenes.

Estos circuitos permiten presentar complejos escenarios tridimensionales con la calidad casi fotográfica, sin saltos ni discontinuidad.

Una buena tarjeta gráfica moderna, bien puede costar 2 o 3 veces más que una tarjeta madre de una buena calidad.

Microprocesador

Es el componente más importante en la estructura de una computadora, ya que realiza todas las operaciones lógicas que permiten la ejecución de los diversos programas; desde un simple procesamiento de texto hasta el más avanzado retoque fotográfico o diseño gráfico. De ese dispositivo depende la potencia final del sistema.

Tarjeta madre

Es el puente de comunicación entre el microprocesador y todos sus circuitos auxiliares. Si el microprocesador necesita un dato de la memoria, lo solicita a la tarjeta madre; y esta se lo envía luego de recuperarlos de los módulos de RAM.

Si se desea expedir información de la pantalla, el microprocesador le manda a la tarjeta madre; y esta lo hace llegar a la tarjeta de video,

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Ilustración 2 Dispositivos de salida

Ilustración 3 tarjeta de video

Ilustración 4 microprocesador

Ilustración 5 Tarjeta madre

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que finalmente genera las señales que serán enviadas al monitor. La tarjeta madre es el segundo elemento más importante en la estructura de una PC.

Memoria

Es el principal almacén temporal de datos del microprocesador. Cuando se está ejecutando un programa, una buena parte de su código, al igual que los resultados se va obteniendo, permanecen en la memoria.

Mientras mayor calidad de RAM tenga un sistema, mejor funcionará.

Dispositivos de almacenamiento de datos

Son todos aquellos dispositivos en los que se guardan tanto los programas de aplicación, como los datos k van generando el usuario. Los principales dispositivos de este tipo son el disco duro, las unidades de discos ópticos (CD Y DVD) y la unidad de disquete.

Dispositivos mixtos

Sirven tanto de entrada como de salida de datos. Buen ejemplo de ellos, son el modem, la tarjeta de red y la tarjeta de sonido.

Tarjeta de red

En cada empresa u hogar que cuenta con más de una computadora es conveniente tener una forma de intercambiar archivos. Para lograrlo se usa precisamente una red interna.

Modem

Dispositivo que mediante del uso de la línea telefónica permite comunicarse con otras computadoras remotas. Convierte la información digital de la PC en una señal de audio que puede viajar a través de los

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Ilustración 6 memoria

Dispositivos de almacenamientos de datos

Ilustración 8 Tarjeta red

Ilustración 9 modem

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cables telefónicos; y en el extremo opuesto, otro modem convierte el audio en señal de datos; así se logra el intercambio de archivos entre sistemas.

SOFTWARESon los programas de Software son como la inteligencia de la computadora y por lo tanto se convierten en una herramientas útil para diversas actividades. El software se divide en 3 categorías básicas: Software de sistema, programas de aplicaciones y utilerías.

Los datos de trabajo que en la actividad cotidiana se va generando y grabando en discos u otro medio de almacenamiento, también puede considerarse como Software

Software de sistema

Es el conjunto de programas de control maestro para el equipo de cómputo. Este Software le indica al microprocesador la manera en la que debe utilizar sus elementos periféricos y administrar los archivos; al mismo tiempo, constituye la plataforma sobre lo que se ejecuta todos los programas de aplicación y el medio a través de lo cual el usuario se comunica con la máquina. Aunque el principal Software de este tipo es el sistema operatorio también son necesarios los

pequeños programas de autoarranque del sistema.

Software de aplicaciones

Es el Software de aplicaciones hay una amplia gama de herramienta tales como los programas para tareas específicas: procesadores de textos, hoja de cálculo, base de datos, programas para la creación de gráficos, etc.

Este Software equivale a la profesión k se adquiere con los estudios: medico ingeniero profesor, abogado, biólogo, etc.

Software de utilerías

Son programas especiales que sirve para realizar ciertos aspectos de funcionamiento del sistema, tanto hardware como de Software.

También se considera como utilerías aquellos programas que facilitan la ejecución de determinadas tareas al usuario; por ejemplo, las interfaces k facilitan la navegación entre directorios y el manejo de archivos (tales como Norton, Comandar, y Windows Explorer) o los programas para capturar de pantallas.

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Ilustración 10 Logo de Linux, Windows y Mac OS X

Ilustración 11 Logos de Software de aplicaciones

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¿Qué sucede cuando se da una orden a un PC?

1.- En realidad, casi todos los procesos dentro de un PC se inician cuando el usuario introduce una orden a la unidad de sistema a través de uno de los periféricos de entrada de datos.

2.- El microprocesador procesa los datos se comunica con la tarjeta de video para indicarle que el cursor debe reemplazarse sobre el ambiente grafico en la distancia y la dirección seleccionadas por el usuario; de esta forma el movimiento del cursos finalmente se realiza en la pantalla.

3.- Una vez elegida la aplicación, para ejecutar el programa, el usuario presiona 2 veces el botón izquierdo del ratón este provoca una serie de pulsos que le indica al microprocesador que debe explorar en su sistema operativo, para determinar que debe hacer posteriormente el microprocesador rastrea en el disco duro los archivos necesarios para ejecutar adecuadamente la aplicación solicitada.

4.- Una vez que se tiene disponible todos los datos, disco duro los carga en la memoria RAM, (memoria de trabajo); al mismo tiempo se modifican el despliegue de la tarjeta de viseo para que la aplicación aparezca en la pantalla, concluido este paso, el sistema queda nuevamente en espera de otra orden por parte del usuario.

SISTEMA DE NUMERACION

SISTEMA DECIMAL

Este sistema consta de10 símbolos que van desde el número cero hasta el 9, estos símbolos también tienen forma unidades numéricas compuestas, al tomarlos como exponentes de un número

Página 8 de 64Ilustración 12 Sistema decimal

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que se encargara de regular el procedimiento, este número es llamado base. El numero base va hacer 10

SISTEMA BINARIO

Utiliza los sistemas digitales para contar; se dice binario a todos aquellos que tienen 2 partes, y 2 aspectos. Los impulsos electrónicos que circulan en los circuitos, son de baja y de alta tensión.

A diferencia del anterior sistema, este utiliza 2 cifras cero y uno. En este sistema las columnas no representan la unidad, la decena, la centena, como en el decimal, sino la unidad (2)0 el doble (2)1 y el doble (2)2 etc., de modo que al sumar la misma columna 1 y 1 dará como resultado cero, llevándonos a 1 a la columna inmediatamente a la izquierda.

Ilustración 13 Sistema binario

Un byte es la secuencia de 8 bits. 8 ceros y unos se pueden ordenar de 256 maneras, ya que cada bit tiene un valor de posición diferente. Donde el bit número 1 le corresponde un valor de posición de 20 (1) , el siguiente bit tendrá el valor de 2 1 (2) , y así sucesivamente hasta llegar a la última posición o ultimo bit, en este caso el número 8 que también es llamado MSB ( bit más significativo).

Ejercicios:

Decimal a binario

13 2 43 2

1 6 2 1 21 2

0 3 2 1 10 2

1 1 0 5 2

1 2 2

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1 1 0 1 0 1

CARACTERES “ASCII”

UNIDADES DE MEDIDA EN INFORMÁTICA

Como se basa en el sistema binario siempre serán equivalencias de potencias de 2, aunque para hacer cálculos mentales redondeamos.

UNIDADE DE MEDIDAS EMPLEADAS EN INFORMATICA

Podemos agrupar estas medidas en 3 grupos: almacenamiento, procesamiento y transmisión de datos.

ALMACENAMIENTO:

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Ilustración 14 Tablas de caracteres del código ASCII

Ilustración 15 medidas empleadas en informática

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Con estas unidades medimos la capacidad de guardas información de un elemento de nuestro PC.

El byte: Formado normalmente por un octeto (8bits)

Kilobyte: (k o kb) aunque se utilizan las acepciones utilizadas en el SI, un kilobyte no son 1.000 bytes.Debido a lo anteriormente expuesto un kb (kilobyte) son de 1,024 bytes. Debido al mal uso de este prefijo ( kilo, proveniente del griego, que significa mil), se está utilizando cada vez más el termino definido por el IEC (comisión internacional de electrónica) kibi o kib para designar esta unidad.

Megabyte: Un Mb es la unidad de capacidad más utilizada NO

Son 1.000 KB sino 1.024 kb, por lo que un Mb son 1,o48.576 bytes al igual que ocurre con el Kb dado el mal uso del término, cada vez que se está empleando más el termino MIB.

Gigabyte: (GB) un Gb son 1.024 Mb (0 Mib) por lo tanto 1048.576 Kb. Cada vez se emplea más el termino gigabyte. Gib.

Algunos fabricantes utilizan el termino GB refiriéndose no a 1.024 Mb sino a 1.000 Mb ( SI) en realidad tiene 232.50 GiB

Terabyte (Tb): un terabyte son 1.024 GB aunque poco utilizada aun al igual que en los casos anteriores se están empezando a utilizar la acepción Tebibyte.

Existen unas medidas superiores, como el petabyte, exabyte y zetabyte

O el yottabit que podemos calcular multiplicando por 1024 a la medida anterior.

Estas medidas muy probablemente no llegan a utilizarse como estos nombres, sino por los nuevos designados por el IEC.

PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISIÓN

a velocidad del procesamiento de un procesador se mide Megahercios. Un megahercio es igual a un millón de hercios.L

Un hercio (herzio o herz) es una unidad de frecuencia que equivale a un ciclo o repetición de un evento por segundo. Esto, en palabras simples significa que un procesador que trabaje a una velocidad de 500 megahercios es capaz de repetir 500 millones de ciclos por segundo.

En la actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la unidad más frecuente en el Gigahercio, que corresponde a 1.000 millones de hercios por segundo

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VELOCIDAD DE TRANSMISIONES DE DATOS.

En el caso de definir las velocidades de transmisión se suele usar como base el bit, y más correctamente el bit por segundo o bps.

Los múltiplos de estos utilizan el SI o sistema internacional de medidas. Los más utilizados, son el kilobyte, Megabyte y Gigabyte, siempre expresado en el término por segundo (ps).

Las abreviaturas se diferencian de los términos de almacenamiento en que se expresan con b minúscula, estas abreviaturas son:

1. Kbps.- = 1.000 bits por segundo. Mbps.- = 1.000 Kbits por segundo. Gbps.- = 1.000 Mbits por segundo. 

En este sentido hay que tener en cuenta que las velocidades que en la mayoría de ocasiones se encuentran en internet están expresadas en kb/s (kilobytes por segundo), lo que realmente supone que nos dice la cantidad de bites ( unidad de almacenamiento) que hemos recibido en un segundo, NO la velocidad de transmisión.

Podemos calcular esa velocidad de transmisión (para pasarlo a KBPS o kilobytes por segundo) multiplicando el dato que nos muestra por 8 , por lo que una transmisión que se nos indica como de 308 kb /s corresponde a una velocidad de transmisión de 2.64mbps.

TRASFORMACIONES UNIDADES

Por lo tanto para convertir algo que tengamos en Gigas a Megas tendremos que multiplicar solo una vez x 1024, en cambio sí lo queremos pasar a una unidad inferior, por ejemplo los bites primero hacemos una multiplicación x 1024 y después el resultado que nos dé lo volveremos a multiplicar x 1024 y el resultado será bytes.

CORRECCIÓN DE LA PRUEBA

1.- Se tiene 6 Gb cuándos Kb representan

Gb Kb

6 * 1024 * 1024 = 6291456 2.- Se tiene un archivo de 4,5 GB y una velocidad de transmisión de 7000 kbps, que tiempo se tardara en horas en bajar el archivo de internet

4,5 Gb v= 7000 Kbpsh=?

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Ilustración 16 Transformaciones de unidades

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1.- 7000/ 8 =875 Kb/s2.- 4,5 Gb *1024 *1024 = 4´718592 Kb

875 1 seg4´718592 X

1h 3600 seg5392,07 1h 49

3.- Cual es la diferencia entre bit y byte

El bit es la unidad mínima de almacenamiento.

El byte contiene 8 bits de capacidad.

4.- Enumere las unidades de medida informáticas utilizadas para calculas la velocidad de transmisión.

Bps Kbps Mbps Gbps

5.- conteste verdadero o falso lo siguiente:

El número binario1001101 en decimal 715

Falso

Para representar 56 utilizo 6 bitsVerdadero

1 KhZ = 1024 ciclos de reloj Falso

2 KB = 2048 bytes en el SI (falso)

KIBI es sinónimo de Mega (falso)

Unidad 2

Funciones de los componentes de un equipo computacional, mantenimiento y cambio

Desde que se crearon las computadoras han existido infinidad de problemas informáticos, por lo cual estamos siempre en riesgo que se dañe una; tarjeta de memoria, mouse etc.

Las computadoras están sujetas a daños por tratarse de piezas electromecánicas tanto en el software o hardware.

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Dentro de las cosas que se pueden afectar la computador son los virus de cualquier tipo.

Tiene dos tipos de mantenimiento

Preventivo: realizar actividades que en algo prevengan algún daño. Tanto hardware o software

Los daños en hardware y software son distintos, en caso de la imparte interna del computador es diferente a la parte externa del sistema informático.

Se recomienda utilizar un mantenimiento cada 6 meses si no es utilizado, o bien cada 4 meses si está en constante uso. Todo esto reforzar que nuestro equipo de cómputo sea más óptimo y fusione de la forma más eficiente.

MICROPROCESADOR

Actúa como la unidad central de proceso de un ordenador proporcionad. Se identifica rápido a través de la tarjeta madre porque esta acopado a la misma en socket tiene forma cuadrada con un pequeño ventilado arriba y generan mucho.

Son celda de memoria Donde quedan almacenados datos temporalmente, se llaman memoria cache

Decodificador de instrucciones

Bloque de registros Bus de datos

Buses de direcciones: está almacenado todas las direcciones de los componentes de la máquina.

Bus de control: Terminales de alineación: Reloj de sistema: define la capacidad que tiene el procesador de procesar

datos, en realizar una operación.

MARCAD DEL PROCESADOR

INTEL VS AMD

Tiene iguales características pero en si cada QUIEN tiene diferentes productos para ganar en el mercado.

Son las marcas que han revolucionado el mundo de la informática

AMD Athlon

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Ilustración 17 tipo de procesador

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AMD 64 Mobile AMD Athlon 64 FX

Estos procesadores son los que aumenta la velocidad de datos en el quipo. Un micro procesador no es lo mismo decir que trabaje 3 mg que a 1mg.

INTEL CORE SOLO

Procesador móvil, diseñado y físicamente tiene un núcleo que trabaja perfecta mente. a pesar de tiene dos núcleos físicos solo funciona, claro que es fabricado con dos pro lo cual se llama Intel Core solo

Ilustración 18 Logo de Intel Core Solo

Intel core 2 duo: Es un procesador dúo que tiene una memoria cache L1, SEPARADA PARA CADA NUCLEO; Sus dos núcleos son activos Memoria chache, memoria de velocidad, que utiliza el micro procesador para las operaciones

Chache L1: ES MENOR QUE LA L2 SE TRABAJA CON KB

Chache L2: ES MAXIMA QUE LA L1 SE TRABAJA CON Gb

Ejemplo

Inter core solo: 2 núcleos físicos __ 1 núcleo funciona (lógico)

INTEL Core duo: Tiene dos núcleos físicos y dos lógicos ___ tiene memoria cache (memorias de acceso rápido) L1 = 2 Y L2 =1

Intel Core 2 quad: tiene 4 núcleos __ empaqué dos core dos duo en un paquete, contiene 4 memorias cache; 4 en L1 y 2 en L2

Ilustración 19 Logo Intel Core 3

NUEVOS MODELOS DE LOS MICROPROCESADORES INTEL 13, 15 E 17

CORE I3:

CONTIENE DOS MODELOS 540 Y 530 Ambos en 32 nanómetros y precios mucho más asequibles. Su frecuencia seria de 2.93 y 3.06:: GHz. Ambos son de doble núcleos aunque emularían a 4 por el nuevo hupertreading.

Tiene 2 núcleos físicos y 4 lógicos.

Todos ellos con dos núcleos que emulan cuatro hilos de ejecución fabricados en 32

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Nanómetros y con GPU integrada, además de modo turbo presente en los i5 e i7 pero no en los i3.

Core i5

Son procesadoresQue no tienen dos núcleos, tiene 4 núcleos simuladas a 8, tiene la tecnología turbo boost.

PLACA MADRE, BASE O MAIMBORD

Es el segundo elemento más importante dentro de la máquina, sirve de puente entre los componente que integran la placa base microprocesador.

Una tarjeta madres está conformada por una serie de circuitos que cumplen con una serie de funciones determinadas,

Los principales componentes de la placa base son:

Memoria

Es la parte de la computadora donde se cargan los programas o se mantienen guardado ciertos datos ´por cierto tiempo. Puede estar compuesta por un solo chip o varios chips montados en una placa electrónica.

La unidad de medición de la memoria de una computadora es el byte también conocido como Octeto porque está compuesto por 8 bits.

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Ilustración 20 Características del Intel Core 5

Ilustración 21 Ubicación de la Placa madre en el CPU

Ilustración 22 Memoria de la computadora

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1 bit Equivale a 4 bits

1nibble Equivale a 8 bits1 byte Equivale a 1024 bits

1 kbyte Equivale a 1024kbyte1mbyte Equivale a 1024mgbyte

1gbyte Equivale a 1024gbyte

Mientras mayor sea la memoria mucho mejor rinde la computadora.

Memoria RAM

Entre más sea la memoria RAM más eficaz será el uso. Es una memoria de acceso aleatorio ya que los datos, se guardan de forma dinámica. E volátil ya que puede su información cuando se interrumpe la electricidad en el mismo. Su capacidad puede estar entre 128kbytes hasta 2gbytes, para servidores de 8 gb.

Estas memorias tienen un tiempo de acceso y un ancho de banda mucho más rápido que el disco duro, por lo que se ha convertido en uno de los más utilizados. Dentro de un ordenador.

Los primeros módulos utilizados fueron los denominados SIMM. Estos módulos tenían los contactos en una sola de sus caras y podían ser de 30 contactos, (primeros), que posteriormente pasaron a ser de 72 contactos.

Módulos SIMM. Podemos ver a la izquierda. Un módulo de 30 contactos.

Importante: Entre más memoria RAM tenga más rendimiento del quipo

Dram

Es un tipo de memoria que es más barata que la de RAM. Que existieron y fueron muy lentas. La transmisión de datos era inestable.

SDRAM

Son actualizadas actualmente, son memoria sincronizadas que van al mismo nivel del sistema. Son de una velocidad de 10ns (nano-segundos), llegando a 5ns en los más rápidos. Se divide en varios tipos.

1.- SDR: su frecuencia de velocidad son pc66, pc100 o pc 133

168 contactos y la velocidad de un bus.

2.- DDR: Contactos 184, son de tipo DIMM

Van desde los 100MHZ (mega hercios) y 200 MHz Realizan dos accesos por ciclo de reloj.

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Ilustración 23 Memoria RAM

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Es práctica solo se comercialicen módulos DDR de hasta 400MHz (efectivos)

3.- DDR 2

Son módulos de tipo DIMM

Son de 24 contactos y 64 bits velocidad entre 100MHZ y 266MHz, aunque los primeros no se comercializan

Es compatible con la DRR2

4.- DDR3;

TIENE 240 CONTACTOS SON MEMORIA DE Tipos dram dimm, de 64 bits No son compatibles con la drr2

CONSULTA DE CLASE

HYPERTHREADINGLa nomenclatura Hyperthreading, también conocido como Hyperthread, se utiliza para designar a una tecnología desarrollada por Intel. Un procesador que la implemente será capaz de ofrecer al sistema operativo el doble de núcleos de los que tiene físicamente. Para ello Intel duplica ciertos bloques, en concreto algunos registros, pero sin llegar a crear un duplicado perfecto.

Los sistemas operativos y los programas verán dos núcleos donde sólo hay uno.

De esta forma, ciertas aplicaciones, aquellas diseñadas para trabajar con varios de ellos al mismo tiempo, conseguirán aumentar su rendimiento.

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INTER CORE I3

Ilustración 24 Características de Inter Core I3

INTER CORE I5

Ilustración 25 Características del Intel Core I5

Es un procesador tipo volátil (de tipo RAM) donde se almacena los datos temporalmente, pero de gran velocidad.

Existen varias memorias cache como de disco, de sistemas, incluso de datos, cache de google

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Memoria Cache

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Ilustración 26 Memoria cache

CACHE DE PRIMER NIVEL (L1)

Está integrada en el núcleo del procesador trabajando a una misma velocidad que este. La cantidad de memoria cache L1 varia de un procesador a otro, estando normalmente de los 64 KB y los 256KB

CACHE DE SEGUNDO NIVEL (L2)

se utiliza para almacenar la información recientemente visitada está diseñada para reducir el tiempo necesario para acceder a los datos en los

casos en que los datos se hayan utilizado previamente puede reducir el tiempo de acceso a datos al procesar los datos que el

procesador está a punto de solicitar de la memoria es secundaria a la CPU y es más lenta que la memoria caché L1, los datos que se solicitan desde la memoria caché L2 se copian en el caché L1

CACHET DE TERCER NIVEL (L3)

Esta memoria es más lenta que L2 y es muy poco utilizada en la actualidad. Es una memoria que está integrada en la placa base Se utiliza para alimentar a la memoria caché L2, y generalmente es más rápida

que la memoria principal del sistema

Para restaurar un programa es necesario seguir los siguientes pasos:

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Restauración de programas

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-Panel de control-clic en sistema y seguridad-clic en Windows update-buscar actualizaciones

Crear el punto de restauración

Sistema y seguridad Sistema Configuración avanzada del sistema Hardware Protección del sistema Crear “nombre taller de computación”

Restaurar el sistema Taller de computación

Restaurar sistema siguiente Y el sistema se restaura

Crear un mensaje básico

panel de control

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Ilustración 29 Paso 1 para restaurar programas

Ilustración 27 Paso 2 para restaurar programas

Ilustración 28 Información básica del equipo

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sistema de seguridad herramientas administrativas –programas tareas

El Disco duro está dividido en sectores, y a su vez en cilindros y en cada uno de estos se guarda la información.E

Cuando se gurda se borra la información se borra la dirección mas no la información

Cuando se formatea se borra de forma permanente toda la información

Pasos:

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Como liberar espacios en una PC

Paso 1 para crear un mensajeIlustración 31 Paso 2 para crear un mensaje

Ilustración 32 Paso 3 para crear un mensajeIlustración 33 Paso 4 para crear un mensaje

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1. Ir al panel de control, clic en sistema2. Vamos a herramientas administrativas3. Y ponemos en liberar espacio

Clic en la flash Memory Clic en herramientas Clic en optimizar

.- ir a ejecutar Clic en cd aceptar

Escribir la unidad la letra a la que corresponde la flash :

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Aplicaciones para desfragmentar Flash

Memory

Pasos para recuperar los archivos ocultos de un flash

Ilustración 34 Paso para liberar espacio en la Pc Ilustración 35 Paso para liberar espacio en una Pc

Ilustración 36 Paso para desfracmentar una Flash memory

Ilustración 37 ventana para recuperar archivos ocultos

Page 24: Manual informatico

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Escriber attrib –h –r –s /d /s Ir a la flah y aparecerá en la carpeta .trashes

La seguridad de los sistemas informáticos se ha convertido en la principal preocupación de los usuarios modernos. Esto se debe a la proliferación de amenazas externas, que ponen en riesgo la información y la seguridad de sus sistemas. Por tal motivo en la presente elección

interactiva describiremos dichas amenazas y las formas de combatirlas.

P

rimero veamos a que riesgos se expone una computadora moderna, por el simple hecho de ser

conectada a internet.

Esta amenaza puede causar una gran variedad de daños desde una simple molestia hasta la eliminación de información del disco duro o bien puede” robar” datos confidenciales del usuario, espiar sus preferencias

VirusEs el peligro más antiguo y conocido, se llama así porque se reproduce con el objetivo de programar la “infección” y cuyo efecto va desde la simple expedición de un mensaje determinado hasta la destrucción de datos en el disco duro o la des configuración del sistema operativo.

Troyanos

Son códigos maliciosos que llegan “disfrazados” en algún otro programa. Se activa al momento en que el usuario instale la aplicación “portadora” en su sistema y casi siempre intenta abrir alguna “puerta trasera” en el sistema operativo, para permitir cierto control de la computadora, por parte de un intruso.

Gusanos

Son programas diseñados para tratar de burlar las defensas de un sistema informático, con el objetivo de robar información diversa, como pueden ser archivos, numero de cuentas, claves de usuarios contraseñas, etc.

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Seguridad del

Problemas que amenazan a una PC

típica

Ilustración 38 Representación de un virus

Ilustración 39 Virus troyano

Ilustración 40 Virus troyano

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Spyware

Es un código malicioso que suele introducir en las computadoras mientras que el usuario navegar ciertos sitios de internet, para recabar información diversa: página web visitadas, sitios de interés o productos comprobados recientemente incluso puede usarse como data loggers para espiar los datos financieros del usuario, grabar las teclas presionadas, etc.todos estos datos posteriormente son transmitidos al diseñador del código aprovechando vulnerabilidad del sistema operativo.

Adware

son pequeños segmentos de software que al intentar que el usuario está conectado a internet descargan publicidad y la presentan en forma de ventanas emergentes, este tipo de programas suelen ser dañinos, son muy molestosos.

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Ilustración 41 Virus Spyware

Ilustración 42 Virus Adware

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Cookies

Se trata de marcadores o identificadores mediante los cuales una página web, puede reconocer a los visitantes recurrentes para proporcionarles un servicio adicional (como sugerirle nuevos productos con base en las preferencias mostradas en visitas anteriores) los cookies en sí no son dañinos pero algunos programadores maliciosos han elaborado códigos que pueden llegar a funcionar como adwareo spyare.

Scam

En esta variante del spam, no se ofrece a los usuarios algún bien o servicio más bien se intenta convencerlos de “intervenir en el jugoso negocio” que les aportara grandes ganancias con un minuto de riesgo. Pero una vez que el usuario arriesgue su dinero y no vuelve a saber del promotor del negocio.

Spam

Es un correo electrónico masivo que inunda las cuentas de los usuarios para ofrecer diversos servicios (y de los cuales nunca se ha solicitado información), aunque no son propiamente peligrosos, estos correos son muy molestosos

Phishing

En otra modalidad de fraude por internet los usuarios reciben un mensaje muy formal enviando aparentemente por la institución financiera o el comercio en línea en el que está registrado, solicitando cierta información para supuestamente a verificar y actualizar su base de datos.

Al brindar dicha información personal, los usuarios pueden ser víctimas de robos financieros, compras en líneas a su nombre, etc

Página 26 de 64Para qué sirve un antivirus?

Ilustración 43 Virus cookies

Ilustración 44 scam

Ilustración 45 Spam

Ilustración 46 Phishing

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1.- En caso de que algún virus se haya introducido al sistema el antivirus se encargara de detectarlo y eliminarlo.

2.- Si el sistema no está infectado el programa de virus lo mantendrá libre de virus; por ejemplo revisara los archivos que el usuario desea ejecutar y si está infectado lo “avisara” que existe un riesgo

3.- Por lo general los virus aparecen con mayor rapidez que las novedades en programas antivirus. Pero los antivirus de calidad incluyen rutinas “inteligente” que revisa cualquier programa o archivo sospechoso; y si detecta que hay algún virus, bloquea la amenaza y da aviso al usuario

Por todo lo anterior cada máquina debe tener un programa antivirus el cual debe mantenerse convenidamente actualizado. Solo así, podrán combatirse estas peligrosas amenazas informáticas.

Características de un buen antivirus

Gran capacidad de detección y de reacción ante un nuevo virus. Actualización sistemática. Detección mínima de falsos positivos o falsos virus. Respeto por el rendimiento o desempeño normal de los equipos. Integración perfecta con el programa de correo electrónico. Alerta sobre una posible infección por las distintas vías de entrada (Internet,

correo electrónico, red o discos flexibles). Gran capacidad de desinfección. Presencia de distintos métodos de detección y análisis. Chequeo del arranque y posibles cambios en el registro de las aplicaciones. Creación de discos de emergencia o de rescate. Disposición de un equipo de soporte técnico capaz de responder en un tiempo

mínimo (ejemplo 48 horas) para orientar al usuario en caso de infección.

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Mejores antivirus

Ilustración 47 Tabla comparativa de los mejores virus

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LOS 10 MEJORES ANTIVIRUS

 Avast, otro de los antivirus que en su versión gratuita nos ofrece infinidad de opciones de protección. Avast ha sido muy popular estos últimos años.

AVG Si lo que buscas es un antivirus gratuito, la mejor recomendación para proteger tu ordenador de virus y no invertir anualmente en un antivirus, la mejor opción es AVG.

KasperskyTiene uno de los mejores sistemas para detectar el anti-pishing pero, Kaspersky, es totalmente de pago, no tiene una opción gratuita.

Nod32Otro gran antivirus de todos los tiempos. Es muy potente, pero solo incorpora una prueba de 30 dias gratis o coger su versión de pago. Es curioso porque incorpora un curso para enseñarte a utilizar el antivirus ya que quizá este puede llegar a ser un poco complejo.

Malwarebytes Anti-Malware (versión gratis)Aunque la protección más óptima nos la da la versión de pago de Malwarebytes, su versión gratuita no nos deja indiferentes, realmente, es un antivirus muy completo y eficiente

NortonNorton es uno de los antivirus más antiguos en la industria y uno de los que más experiencia tiene, pero no tiene una versión gratuita aparte de la de pago y es bastante caro, a pesar de esto, la protección es máxima.

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Ilustración 48 Logo de Avast

Ilustración 49 Logo AVG

Ilustración 50 logo Kaspersky

Ilustración 51 Antivirus Nod32

Ilustración 52 Logo malwarebytes

Ilustración 53 logo Norton

Page 29: Manual informatico

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 Panda Cloud AntivirusPuesto en el último lugar porque no utiliza los propios recursos del sistema para analizar en busca de virus, necesita internet para ello.

 Avira

Avira, no ofrece soporte técnico y la conectividad a veces falla cuando estas instalando alguna actualización o mientas estas pasando un test de escaneo. Además, constantemente saltan pop ups de publicidad relacionada con otros de sus productos.

CARPETAS

Un archivo es un fichero Una de las funciones del sistema operativo es administrar estos archivos,

creando directorios y subdirectorios, el cual está organizado en caretas y subcarpetas.

Una carpeta puede tener archivos o subcarpetas, como se muestra en el gráfico.

COMO CREAR CARPETAS Y SUBCARPETAS

Ir a inicioClic en carpetaY escribir el nombre de la carpeta.

Para crear subcarpetas

- Ir a la carpeta original - Clic derecho- Clic en carpeta- Escribir el nombre de la carpeta

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Ilustración 54 antivirus Panda

Ilustración 55 Logo Avira

Ilustración 56 Carpetas y subcarpetas creadas

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COMO EMPAQUETAR LOS ARCHIVOS

Señalo los archivos

Clic derecho

Añadir al archivo

Poner la ubicación (ir a examinar)

Y aceptar

SEGUNDO PARCIAL

MICROSOFT OFFICE WORDs uno de los procesadores de texto reconocido a nivel mundial, como una de las más importantes y potentes. Como el puedes elaborar documentos de aspecto profesional proporcionando un documento completo conjunto de

herramientas para crear documentos, y aplicarles formato a través de una nueva interfaz de usuario; herramientas y características nueva que permite crear y una amplia gama de documento de manera más fácil.

EObjetivos del curso:

Conocer la interfaz de Word Personalizar office Word Crear y guardar documentos Vistas e impresión de documentos

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Ilustración 57 archivos empaquetadosIlustración 58 paso para empaquetar archivos

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HERRAMIENTAS DE TRABAJO

Funciones del teclado

TECLAS DE FUNCIONAMIENTO: Estas teclas f1, f2,………. F12 permite realizar funciones específicas en cada programa, por ejemplo solicitar ayuda ayudándonos de la función f1

TECLAS DE MOVIMIENTO del cursor: estas 4 teclas arriba, bajo izquierda

Derecha permiten desplazar al documento

TECLAS ESPACIALES: la tecla alt gr sirve para introducir el tercer carácter de

Una clase por ejemplo:

2,. Barra de título: suele contener el nombre del documento abierto

3.- cinta de opciones: elemento más importante de todos ya que se trata de una franja que contiene las herramientas y utilidades

4,- barras de desplazamiento: permite la visualización del contenido que no cabe en la ventana. Aunque en la imagen vemos únicamente la vertical si la hoja tuviese más ancho que la ventana también veríamos barras de desplazamiento horizontal

5.- modificar el zoom: ´perdemos alejar o acercar el punto de vista. Para apreciar en mayo detalle o ver una vista general del resultado. Puede pulsar directamente el valor porcentual (que normalmente es 100%)

6.- las vista de documento: define la forma n e que se visualizara la hoja de documento.

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Ilustración 59 teclado y sus clases de teclas

Page 32: Manual informatico

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Barra de Interfaz

Ilustración 64 cinta de opciones en la parte de abajo

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Ilustración 60 Barra de acceso rápido Ilustración 61 Barra de herramientas de acceso rápido

Ocultar automáticamente la cinta de opciones, mostrar pestañas y mostrar pestañas y

Ilustración 63 mostrar debajo la cinta de opciones

Page 33: Manual informatico

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Pasos para guardar documentos en one drive

Ilustración 67 Paso 1 para guardar documentos en Onedrive

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Ilustración 65 Ocultar la cinta de herramientasIlustración 66 nuevas herramientas de acceso rápido

Ilustración 68 Paso 2 para guardar un documento en Onedrive

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Ilustración 70 pasos para compartir un documento de Onedrive

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Ilustración 69 Paso 3 ingresar al Hotmail para verificar que el archivo esta en el Onedrive

Ilustración 71 selecionar el destinatario para compartir el documento

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Personalizar cintas de opciones

Ilustración 73 paso1 para personalizar cinta de opciones

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Ilustración 72 paso 2 para personalizar cinta de opciones

Ilustración 74 paso 3 para personalizar cinta de opciones

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Ilustración 75 uso de la lupa Ilustración 76 creación de una portada

Ilustración 77 portada terminada

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CONFIGURAR EL DOCUMENTOTamaño del papel A4

Márgenes:

Izquierdo Derecho Arriba abajo

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Ilustración 78 configurar los márgenes de un documento

Ilustración 80tipos de márgenes Ilustración 79 configuración de la página

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Marca de agua

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Ilustración 82Ubicación del icono marca de aguaIlustración 81 modelos de marca de agua

Page 39: Manual informatico

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Ilustración 83marca de agua personalizada

La marca de agua es un objeto que forma parte de un encabezado y un pie de página.

MODIFICAR TITULOS CLASES DE TITULOS

TITULOS GRIEGOS

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Modificar estilo personalizado

Práctica de informática

Manejo de párrafos y tabla de ilustraciones

Herramientas web 3.0 y su uso                                                                       Web 3.0 

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Ilustración 84 Logo herramienta web

Características de las herramientas web

Es el nombre que le damos a la evolución de la forma en que tenemos acceso a internet y en como interactuamos con otras personas usando al internet como una base de datos.

Por este motivo la web 3.0 también es catalogada como un paso más en el avance de una inteligencia artificial, que “casi” lo haga todo por nosotros a través de internet, esta tecnología recientemente se está conociendo por el público en general y el objetivo es que muchos más la usen con eficiencia.

Es lo principal para la llamada web 3.0 con esta base de datos se creó la Data Web, la data web permite estandarizar el formato para realizar una búsqueda más ágil debido a la gran diferencia de formatos que hay, desde esta perspectiva tenemos un trabajo más rápido.

or este motivo la web 3.0 también es catalogada como un paso más en el avance de una inteligencia artificial, que “casi” lo haga todo por nosotros a través de internet, esta tecnología recientemente se está conociendo por el

público en general y el objetivo es que muchos más la usen con eficiencia.P

s=√∑i=1n

( xi−x)2

n−1

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Ilustración 85 Ciclo herramienta web

Base de datos

Las bases de datos nos permiten que podamos acceder a estos contenidos desde otras aplicaciones que facilitan la comunicación entre nosotros y el internet con nosotros, haciendo más fáciles las tareas. De esto se trata las herramientas web 3.0 las que podemos decir que son como un programa o adición que nos permiten realizar más tareas que nos ayuden en el estudio, trabajo o interacción social.

Es lo principal para la llamada web 3.0 con esta base de datos se creó la Data Web, la data web permite estandarizar el formato para realizar una búsqueda más ágil debido a la gran diferencia de formatos que hay, desde esta perspectiva tenemos un trabajo más rápido.

Esta llamada Data Web permite la integración de datos y aplicación interoperable.

Ilustración 86 Alcance web

Ilustración 1 Logo herramienta web……………………......................................................1

Ilustración 2 Ciclo herramienta web……………………………………………………………………...1

Ilustración 3 Alcance web……………………………………………………………………………………..2

Tecnologías de la web 3.0El RDFS

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s el primer estándar definido para la Web semántica, es una plataforma de descripción de recursos; hace posible la descripción de recursos web para posteriormente ser descifrados por las maquinarias.E

Ontología

Es utilizada por las bases de datos, las personas y las aplicaciones para las que es necesario compartir un dominio de información, estos dominios de información son áreas de un tema en específico, así es que define los términos que van a ser usados para describir o representar un área de conocimiento.

OWL

Es el lenguaje de modelado de datos para la plataforma RDF, permite un mejor mecanismo de interpretación de contenido que los mecanismos admitidos por la XML; además es usado en las aplicaciones que deben procesar el contenido de la información.

Web semántica

Es la web en donde se encuentran los datos, esta ayuda a mejorar la navegación optimizando la interoperabilidad entre los sistemas informáticos existentes y la búsqueda de información relacionada para que los ordenadores la procesen con más eficiencia.

Componentes de la web semántica

XML: Es una sintaxis para los documentos estructurados.

RDF: Es una semántica básica, para este tipo de datos el cual se represente mediante el uso de XML.

XML SCHEMA: Es el lenguaje mediante el cual se puede definir la estructura de los documentos XML

RDF SCHEMA: establece jerarquías de  propiedades y clases de los recursos RDF y lo generaliza.

OWL: Agrega más vocabulario para describir propiedades y clases de información y las relaciones que hay entre clases

Progreso

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Manejo de párrafo

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Letra capital

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Encabezado de Pagina

n encabezado es u texto que se insertara automáticamente al principio de cada página esto es útil para escribir textos como por ejemplo el título de trabajo que se está escribiendo, el autor la fecha, etc. El pie de página tiene la

misma funcionalidad pero siempre se imprime la final del a página y suele contener los números de página para modificarlos vamos a la pestaña insertar clic en alguno de los botones (pie de página o encabezado) y seleccionamos la selección editar se mostraba una nueva pestaña. Herramientas para encabezado y pie de página- Diseño que contiene los iconos con todas las opciones disponibles.

U

Practica # 4 “Encabezado y Pie de Pagina

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Tablas

Una tabla está formada por celdas o casillas, agrupadas por filas y columnas en cada tabla se puede insertar texto. La tabla permite organizar información en filas y columnas de forma que se pueden realizar operaciones y tratamientos sobre le estatus, por ejemplo obtener el valor medio de una columna u ordenar una lista de nombre.

Estilo 1

Estilo 2

ESTILO 3

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ORD

NOMBRE Y APELLIDOS

1 CARRILLO ORTIZ SAMUEL FABIAN

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ANEXAR TABLAS y alinear tablas

facultad

Esp

e

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Realizar cálculos en tabla de Word

Ord Producto Cantidad V. Unitario Valor Total

1 Arroz 20 0,50 202 Azúcar 30 0,45 303 Aceite 15 2,55 154 Harina 50 0,45 505 Sal 12 0,25 12SUBTOTAL 118IVA 12% 12TOTAL ** Expression is faulty **130.

Practica Nª5

n los inicios del proceso de información, con la informática sólo se facilitaban

los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La

automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa una

disminución de los costes y un incremento en la productividad. En la informática

convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y

metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores,

las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas

con la electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este

E

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conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del

conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestión de

negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y control

de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control

de transportes1 ,investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado,

aplicaciones /

herramientas multimedia, medicina, biología, física, química, meteorología, ingeniería, 

arte, etc. Puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa)

como permitir el control de procesos críticos. Actualmente es difícil concebir un área

que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática. Ésta puede cubrir un enorme

abanico de funciones, que van desde las más simples cuestiones domésticas hasta los

cálculos científicos más complejos. Entre las funciones principales de la informática se

cuentan las siguientes:

Creación de nuevas especificaciones de trabajo

1 movilidad

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Licenciatura en Ciencias de la Educación, Mención Educación Infantil

De alguna forma, el apoyo de la informática. Ésta puede cubrir un enorme abanico de

funciones, que van desde las más simples cuestiones domésticas hasta los cálculos

científicos más complejos. Entre las funciones principales de la informática se cuentan

las siguientes:

Creación de nuevas especificaciones de trabajo

Desarrollo e implementación de sistemas informáticos

Sistematización de procesos

Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes

Facilita la automatización de datos

En los inicios del proceso de información, con la informática sólo se facilitaban los

trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos

procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un

incremento en la productividad. En la informática convergen los fundamentos de

las ciencias de la computación, la programación y metodologías para el desarrollo

de software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores,

la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede

entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta

disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad

humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de

información, monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones,

control de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado,

aplicaciones /

herramientas multimedia, medicin

a1, biología, física, química, meteorología, ingeniería, arte, etc. Puede tanto facilitar

la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control

de procesos críticos. Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna

forma, el apoyo de la informática. Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones,

que van desde las más simples cuestiones domésticas hasta los cálculos científicos

más complejos. Entre las funciones principales de la informática se cuentan las

siguientes:

Optimización de los métodos y sistemas informáticos exist

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Licenciatura en Ciencias de la Educación Mención Educación Infantil

Facilita la automatización de datos

En los inicios del proceso de información, con la informática sólo se facilitaban los

trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos

procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un

incremento en la

la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y

ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática

a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica a

numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana, como por

ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información,

monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control

de transportes,investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones

/

herramientas multimedia, medicina, biología, física, química, meteorología, ingeniería, 

arte, etc. Puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa)

como permitir el control de procesos críticos. Actualmente es difícil concebir un área

que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática. Ésta puede cubrir un enorme

abanico de funciones, que van desde las más simples cuestiones domésticas hasta los

cálculos científicos más complejos. Entre las funciones principales de la informática se

cuentan las siguientes:

Creación de nuevas especificaciones de trabajo

Desarrollo e implementación de sistemas informáticos

Sistematización de procesos

Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes

Facilita la automatización de datos

En los inicios del proceso de información, con la informática sólo se facilitaban los

trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos

procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un

incremento en la productividad. En la informática convergen los fundamentos de

las ciencias de la computación, la programación y metodologías para el desarrollo

de software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores,

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Licenciatura en Ciencias de la Educación, Mención Educación Infantil

la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede

entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta

disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad

humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de

información, monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones,

control de transportes,investigación,

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UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS

Desarrollo e implementación de sistemas informáticos

Sistematización de procesos

Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes

Facilita la automatización de datos

En los inicios del proceso de información, con la informática sólo se facilitaban los

trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos

procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un

incremento en la productividad. En la informática convergen los fundamentos de

las ciencias de la computación, la programación y metodologías para el desarrollo

de software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores,

la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede

entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta

disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad

humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de

información, monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones,

control de transportes,investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado,

aplicaciones /

herramientas multimedia, medicina, biología, física, química, meteorología, ingeniería, 

arte, etc. Puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa)

como permitir el control de procesos críticos. Actualmente es difícil concebir un área

que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática. Ésta puede cubrir un enorme

abanico de funciones, que van desde las más simples cuestiones domésticas hasta los

cálculos científicos más complejos. Entre las funciones principales de la informática se

cuentan las siguientes:

Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes

Facilita la automatización de datos2

En los inicios del proceso de información, con la informática sólo se facilitaban los

trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos

procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un

incremento en la productividad. En la informática convergen los fundamentos de

las ciencias de la computación, la programación y metodologías para el desarrollo

de software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores,

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la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede

entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta

disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad

humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de

información, monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones,

control de transportes,investigación,

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INSTITUTO SUPERIOR AGROPECUARIO

desarrollo de juegos2, diseño computarizado, aplicaciones /

herramientas multimedia, medicina, biología, física, química, meteorología, ingeniería, 

arte, etc. Puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa)

como permitir el control de procesos críticos. Actualmente es difícil concebir un área

que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática. Ésta puede cubrir un enorme

abanico de funciones, que van desde las más simples cuestiones domésticas hasta los

cálculos científicos más complejos. Entre las funciones principales de la informática se

cuentan las siguientes:

Creación de nuevas especificaciones de trabajo

Desarrollo e implementación de sistemas informáticos

Sistematización de procesos

Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes

Facilita la automatización de datos

En los inicios del proceso de información, con la informática sólo se facilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un incremento en la productividad. En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de transportes,investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones / herramientas multimedia, medicina, biología, física, química, meteorología, ingeniería, arte, etc. Puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos críticos. Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática. Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las más simples cuestiones domésticas hasta los cálculos científicos más complejos. Entre las funciones principales de la informática se cuentan las siguientes:

Creación de nuevas especificaciones de trabajo

Desarrollo e implementación de sistemas informáticos

Sistematización de procesos

Optimización de los métodos y sistemas informáticos existent

2 Actividad recreativa que realiza el ser humano

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En los inicios del proceso de información, con la informática sólo se facilitaban los trabajos

repetitivos y monótonos3 del área administrativa. La automatización de esos procesos trajo

como consecuencia directa una disminución de los costes y un incremento en la productividad.

En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación,

la programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de

computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones

relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo

este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del

conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestión de

negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y control

de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de transportes,investigación,

desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones /

herramientas multimedia, medicina, biología, física, química, meteorología, ingeniería, arte, etc.

Puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el

control de procesos críticos. Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna

forma, el apoyo de la informática. Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van

desde las más simples cuestiones domésticas hasta los cálculos científicos más complejos.

Entre las funciones principales de la informática se cuentan las siguientes:

Creación de nuevas especificaciones de trabajo

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1 Ciencia que estudia el cuerpo humano2 información3 Repetitivo