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Planeación de proyectos de software. 4105. Informática. METODOLOGIA Nombre Orígenes Principales características En ingeniería de software el desarrollo de cascada también llamado “Modelo en Cascada”. La versión original fue propuesta por winston en 1970 y posteriormente revisada por Barry en 1980 y 1985. Ordena rigurosamente las etapas del proceso para el desarrollo de software. Modelo de proceso en espiral o también conocido como “Desarrollo Espiral”. Es un modelo de ciclo de vida del SOFTWARE definido por primera vez por Barry Boehm en 1986. Las actividades de este modelo se conforman en una espiral en la que cada bucle o interacción representa un conjunto de actividades, las cuales no están fijas a ninguna prioridad. Prototipo. Un prototipo de software es un modelo del comportamiento del sistema que puede ser usado para entenderlo completamente. Es un ejemplar o primer molde en que se fabrica una figura u otra cosa. Perfecto y modelos de una virtud, vicio, cualidad. Modelo Incremental. Tuvo sus orígenes a la época de los 80”. El usuario se involucra más. Difícil de evaluar el costo total. Requiere de gestores experimentados. El resultado puede ser muy positivo. AYALA BERNABE ALDER.

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Se muestra la metodología de distintos modelos

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Planeacin de proyectos de software. 4105. Informtica.METODOLOGIA

NombreOrgenesPrincipales caractersticas

En ingeniera de software el desarrollo de cascada tambin llamado Modelo en Cascada.La versin original fue propuesta por winston en 1970 y posteriormente revisada por Barry en 1980 y 1985.Ordena rigurosamente las etapas del proceso para el desarrollo de software.

Modelo de proceso en espiral o tambin conocido como Desarrollo Espiral.Es un modelo de ciclo de vida del SOFTWARE definido por primera vez por Barry Boehm en 1986.Las actividades de este modelo se conforman en una espiral en la que cada bucle o interaccin representa un conjunto de actividades, las cuales no estn fijas a ninguna prioridad.

Prototipo.Un prototipo de software es un modelo del comportamiento del sistema que puede ser usado para entenderlo completamente.Es un ejemplar o primer molde en que se fabrica una figura u otra cosa. Perfecto y modelos de una virtud, vicio, cualidad.

Modelo Incremental.Tuvo sus orgenes a la poca de los 80. El usuario se involucra ms. Difcil de evaluar el costo total. Requiere de gestores experimentados. El resultado puede ser muy positivo.

Basado en componentes o tambin conocido como Ing. de Software B.E.C.Fue creado por Douglas en la conferencia de la OTAN en Alemania en 1968 titulados Mess Produced Software Components.Primero debe levantarse con los stackticlders, se verifica de una forma fcil y sencilla pero su entendimiento es moderadamente complejo.

Mtodo Formal.Fue en 1967 cuando Robert Floyd propuso utilizar lo que se denomino mtodo de aversiones intermedios como una manera de estudio propio. Se comprende mejor el sistema, el sistema se describe de manera ms precisa, los investigadores por lo general no suelen conocer mucho sobre el proyecto.

AYALA BERNABE ALDER.