19
PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PHOTOSHOP UNTUK SISWA SD MENGGUNAKAN ANDROID MOBILE Tugas Akhir ini Disusun Guna Memperoleh Gelar Sarjana Setara Satu Jurusan Teknik Informatika Fakultas komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta oleh : MEKHA EL MU’AISHIM L200090172 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA JANUARI 2014 brought to you by CORE View metadata, citation and similar papers at core.ac.uk provided by UMS Digital Library - Selamat datang di UMS Digital Library

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PHOTOSHOP …

  • Upload
    others

  • View
    10

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PHOTOSHOP …

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PHOTOSHOP UNTUK SISWA

SD MENGGUNAKAN ANDROID MOBILE

Tugas Akhir ini Disusun Guna Memperoleh Gelar Sarjana

Setara Satu Jurusan Teknik Informatika Fakultas komunikasi dan Informatika

Universitas Muhammadiyah Surakarta

oleh :

MEKHA EL MU’AISHIM

L200090172

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

JANUARI 2014

brought to you by COREView metadata, citation and similar papers at core.ac.uk

provided by UMS Digital Library - Selamat datang di UMS Digital Library

Page 2: PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PHOTOSHOP …

i

Page 3: PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PHOTOSHOP …

ii

Page 4: PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PHOTOSHOP …

iii

Page 5: PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PHOTOSHOP …

1

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PHOTOSHOP UNTUK

SISWA SD MENGGUNAKAN ANDROID MOBILE

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

ABSTRACT

The student cannot fully absorb the lesson from a book. As well there are

many factors, for example they feel boring because of less interactive, less interesting

about what they want, less of their excitement in active learning, difficult in

understanding lesson from their teacher, unavailable appropriate media, and

ineffective communication. With the application of android they can study more

enjoyable and also easy to be understood.

This application is made by eclipse and PhoneGap which recently used in

making many a application’s, in using PhoneGap one time coding can compile all

platform directly. Photoshop is software for picture’s editing adobe system, especially

for photo or picture editing and also the making of effect. In this application, the user

can learning some lessons, included tutorial video and quiz. This application

hopefully helps them in Photoshop learning efficiently and can be used everywhere

they like.

Key Pionts :

Android, eclipse, phonegap, photoshop

ABSTRAK

Siswa belum sepenuhnya dapat menyerap materi pelajaran dari buku. Banyak

factor yang menyebabkannya, diantaranya adalah muncul rasa jenuh yang di

sebabkan karena kurang interaktif, kurang menarik minat siswa, kurangnya

rangsangan keaktifan siswa dalam belajar, Sulit memahami pelajaran yang diberikan

guru, Sarana yang tidak mendukung, komunikasi tidak efektif. Degan

menggnakan aplikasi android maka siswa bisa belajar dengan menyenangkan dan

mudah dipahami.

Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan eclipse dan phonegap yang akhir-

akhir ini sangat sering digunakan untuk membuat aplikasi, dengan menggunakan

phonegap satu kali coding dapat di compile kesemua platform sekaligus. Photoshop

adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk

pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Pada aplikasi ini user dapat

mempelajari materi – materi, terdapat juga video tutorial dan kuis. Aplikasi ini

diharapkan mampu membantu siswa-siswi dalam pembelajaran photoshop secara

efisien yang dapat digunakan kapan saja.

Page 6: PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PHOTOSHOP …

2

Kata kunci :

Android, eclipse, phonegap, photoshop

1. PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Siswa belum sepenuhnya dapat menyerap materi pelajaran dari buku.

Banyak factor yang menyebabkannya, diantaranya adalah muncul rasa jenuh

yang di sebabkan karena kurang interaktif, kurang menarik minat siswa,

kurangnya rangsangan keaktifan siswa dalam belajar, Sulit memahami

pelajaran yang diberikan guru, Sarana yang tidak mendukung, komunikasi

tidak efektif.

koneksi internet, banyak disukai anak-anak.

Oleh karena itu dalam penelitian ini akan dibuat sebuah aplikasi sebagai

sarana pembelajaran interaktif untuk mempelajari materi tentang photoshop

bagi anak sekolah dasar menggunakan android mobile. Aplikasi ini berisi

materi tentang fungsi toolbar, memanipulasi foto, membuat kartu nama,video

tutorial dan kuis yang disajikan dengan grafis yang menarik untuk mendukung

pembelajaran, sehingga siswa tidak mudah bosan dan tertarik dengan materi

yang disajikan.

1.2 Perumusan Masalah

Perumusan masalah dalam penelitian ini yaitu Bagaimana membuat

aplikasi pembelajaran photoshop untuk anak SD sehingga menjadi menarik,

interaktif dan mudah dipelajari bagi siswa Sekolah Dasar?.

1.3 Batasan Masalah

Pembatasan suatu masalah digunakan untuk menghindari adanya

penyimpangan maupun pelebaran pokok masalah supaya penelitian tersebut

lebih terarah dan memudahkan dalam pembahasan sehingga tujuan penelitian

Page 7: PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PHOTOSHOP …

3

akan tercapai. Beberapa batasan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai

berikut:

a. Aplikasi yang dibuat merupakan media pembelajaran untuk anak

Sekolah Dasar khususnya kelas 6.

b. Aplikasi yang dibuat berisi materi Teknologi Informasi dan

Komunikasi (TIK) yaitu Photoshop sesuai kurikulum siswa Sekolah

Dasar kelas 6, menggunakan software pendukung Eclipse yang

berbasis android mobile.

c. Aplikasi ditampilkan dengan design dan informasi yang menarik dan

interaktif sehingga memudahkan siswa untuk memahami materi.

d. Isi dari aplikasi media pembelajaran Teknologi Informasi dan

Komunikasi (TIK) yaitu dasar-dasar Photoshop untuk anak SD yaitu

:

Toolbar – fungsi toolbar

Memanipulasi Foto – menunjukkan cara memanipulasi foto

Membuat Prakarya – membuat kartu nama

Video tutorial

Kuis

2. TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Telaah Penelitian

Berdasarkan perancangan aplikasi sebelumnya dengan menggunakan

android atau pun aplikasi yang dapat dijadikan referensi untuk memperoleh

ketepatan rancang bangun aplikasi dapat diuraikan seperti dibawah ini.

Pamuji (2013) telah memakai aplikasi pembelajaran andromath

berbasis android. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun

Aplikasi Pembelajaran Andromath Berbasis Android yang berfungsi sebagai

sebuah media edutainment. Dengan menggunakan aplikasi tersebut siswa

Page 8: PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PHOTOSHOP …

4

dapat mempermudah belajar bangun ruang, dan bangun datar secara mobile,

belajar sambil bermain kuis.

Tohari (2012) telah menggunakan aplikasi mobile learning sebagai

sarana pembelajaran di lingkungan universitas diponegoro. bertujuan untuk

merancang dan mengimplementasikan sebuah media pembelajaran berupa

mobile learning secara fleksibel pada program studi sistem komputer Undip.

Dengan menggunakan phonegap maka hasil yang dicapai sangat baik karena

phonegap bias menyesiaukan ukuran layar yang di gunakaan untuk media.

2.2 LANDASAN TEORI

Beberapa teori yang perlu dikaji dalam penelitian ini, diantaranya pengertian

tentang definisi Photoshop, Android, Eclipse, Java, dan JDK

2.2.1 Definisi dari Photoshop

Photoshop adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang

dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek.

2.2.2 Pengertian Android

Android adalah kumpulan perangkat lunak yang ditujukan bagi perangkat

bergerak mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi kunci. Android

Standart Development Kit (SDK)menyediakan perlengkapan dan Application

Programming Interface(API) yang diperlukan untuk mengembangkan aplikasi pada

platform Android menggunakan bahasa pemrograman java.

2.2.3 Eclipse

Eclipse merupakan komunitas open source yang bertujuan menghasilkan

platform pemrograman terbuka. Eclipse terdiri dari frameworkyang dapat

dikembangkan lebih lanjut, peralatan bantu untuk membuat dan mengatursoftware

sejak awal hingga diluncurkan.

Page 9: PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PHOTOSHOP …

5

2.2.4 Java

Java adalah nama untuk sekumpulan teknologi untuk membuat dan

menjalankan perangkat lunak pada komputer standalone ataupun pada lingkungan

jaringan. Kita lebih menyukai menyebut Java sebagai sebuah teknologi dibanding

hanya sebuah bahasa pemrograman, karena Java lebih lengkap dibanding sebuah

bahasa .

2.2.5 JDK (Java Development Kit)

JDK adalah Sun Microsystem produk ditujukan untuk pengembangan Java.

Sejak diperkenalkannya Java, telah jauh SDK Java yang paling banyak digunakan.

3. METODE PENELITIAN

Metode penelitian yang digunakan adalah metode SDLC (System

Development Life Cycle) yaitu Metode yang memaparkan siklus hidup pengembangan

system dalam perancangan dan pembangunan system informasi. SDLC.

Gambar 3.1 Flowchart SDLC

Tahapan-tahapan metode SDLC adalah sebagai berikut :

Page 10: PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PHOTOSHOP …

6

a. Tahapan definisi kebutuhan adalah Proses perencanaan kebutuhan

aplikasi terhadap user. Dilakukan pula pengelompokan permasalahan

yang terjadi sebelum aplikasi dibangun sehingga dapat dilakukan

penilaian terhadap kebutuhan baru.

b. Tahapan analisis kebutuhan yaitu mencari dan menganalisis

kebutuhan user, baik berupa informasi maupun perangkat yang

digunakan serta aplikasi disesuaikan dengan kebutuhan user,

kemudian memberikan alternative terbaik tentang aplikasi yang

digunakan oleh user untuk mempermudah kinerja user.

c. Tahapan perancangan atau desain merupakan user interface design

yang meliputi tampilan, form dan desain dari Aplikasi Pembelajaran

Matematika.

d. Tahapan pembangunan system (Coding) merupakan tahapan

implementasi dari tahap perancangan yang secara teknisnya

dikerjakan oleh programmer. Setelah perancangan selesai, maka

aplikasi pembelajaran photoshop untuk siswa SD berbasis android ini

dibangun dengan menggunakan software Eclipse.

e. Pengujian system merupakan tahapan uji coba terhadap aplikasi

media pembelajaran sebelum aplikasi dapat digunakan sepenuhnya.

Seluruh fungsi-fungsi dari aplikasi harus diuji coba agar system

terbebas dari error dan hasilnya sesuai dengan kebutuhan user.

f. Tahapan perawatan aplikasi terjadi modifikasi software, perbaikan

dari error atau umpan balik dari user terhadap aplikasi yang telah

digunaka. Pemeliharan suatu aplikasi diperlukan, termasuk

didalamnya pengembangan dari aplikasi dengan penambahan fitur-

fitur baru untuk mendapatkan hasil yang maksimal.

3.1 Waktu dan Tempat Penelitian

3.1.1 Waktu

Waktu yang digunakan untuk menyelesaikan penelitian ini sekitar 3

bulan yaitu bulan Oktober 2013 sampai Desember 2013.

Page 11: PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PHOTOSHOP …

7

3.1.2 Tempat

Pengujian dalam penelitian ini akan dilakukan di SD Muhammadiyan 1

Ngawi, Jawa Timur.

3.2 Peralatan Utama

Peralatan utama dibagi menjadi 2 kategori yaitu hardware dan software.

3.2.1 Hardware

a. Prosesor Intel Core 2 Duo, 2.10GHz

b. Hardisk 160 GB

c. RAM 2 GB

3.2.2 Software

a. Sistem Operasi Windows 7

b. Aplikasi Eclipse

c. Android SDK (Software Dvelopment Kit)

d. ADT (Android Development Tools) / Plugins Eclipse

e. AVD ( Android Virtual Device)

3.3 Diagram Alir Penelitian (Flow Chart)

Page 12: PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PHOTOSHOP …

8

Gambar 3.2 Flowchart penelitian

3.4 Analisa Kebutuhan

3.4.1 Kebutuhan Aplikasi

1. Toolbar : berisi fungsi-fungsi toolbar.

2. Memanipulasi Foto : berisi beberapa petunjuk cara memanipulasi

foto.

3. Membuat Prakarya : berisi beberapa petunjuk membuat kartu

nama.

4. Kuis : berisi tentang beberapa pertanyaan yang harus dijawab oleh

user.

3.4.2 Kebutuhan Hardware

1. Processor AMD E2-2000 APU with Radeon HD graphics 1.75Ghz

2. Hardisk 500 GB

3. RAM 4 GB

4. Handphone berbasis Android Operating System

3.4.3 Kebutuhan Software

1. Sistem Operasi Windows 7

2. Aplikasi Eclipse

3. Android SDK (Software Dvelopment Kit)

4. ADT (Android Development Tools) / Plugins Eclipse

5. AVD ( Android Virtual Device)

Page 13: PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PHOTOSHOP …

9

4. Hasil dan Analisa

4.1 Hasil

Hasil dari pembuatan aplikasi android Pembelajaran Photosop ini dibagi

menjadi beberapa bagian yaitu

a. Halaman Pengenalan Tool

b. Halaman Edit Foto

c. Halaman Membuat Prakarya

d. Halaman Video Tutorial

e. Halaman Soal

Aplikasi ini dibuat menggunakan Cordova/Phonegap yang diintegrasikan

dengan menggunakan eclipse lengkap dengan ADT dan SDK. Cordova ini berupa

script javascript dan sebuh script .jar yang nantinya dapat mengkonversi format

HTML menjadi format .apk sesuai dengan yang kita inginkan. Untuk mempercantik

tampilan dari aplikasi yang kita buat. Kita menggunakan JqueryMobile, sehingga

tampilan lebih cantik.

4.1.1 AndroidManifest.xml

Penambahan permission untuk aplikasi ini dapat mengakses dari hardware

device android. Tambahkan baris berikut ke dalam AndroidManifest.xml

Page 14: PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PHOTOSHOP …

10

Gambar 4.1 AndroidManifest.xml

4.1.2 MainActivity.java

Perubahan pada activity pada file MainActivity.jaa diubah menjadi

DroidGap agar aplikasi eclipse mengetahui builder yang dipakai adalah

phonegap.

Gambar 4.2 MainActivity.java

4.1.3 Cordova-2.2.0.jar

Letakkan file cordova-2.2.0.jar ke dalam folder libs. Hal ini dilakukan agar

activity dan builder dapat dikenali oleh eclipse. Sehingga saat proses export ke

dalama file .apk eclipse secara otomatis menggunakan cordova sebagai builder

nya.

Gambar 4.3 Cordova-2.2.0.jar

Page 15: PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PHOTOSHOP …

11

A. Halaman Pengenalan Tool

Halaman pengenalan tool ini berisi dari berbagai pengenalan tool-tool

yang berada di photosop. Sebelum dikonversi menjadi .apk berikut

halaman tool dalam format .html

Gambar 4.4 Halaman Pengenalan Tool

B. Halaman Manipulasi Foto

Halaman manipulasi foto ini berisi dari berbagai teknik manipulasi

foto dengan photosop. Sebelum dikonversi menjadi .apk berikut halaman

manipulasi foto dalam format .html

Gambar 4.5 Halaman Pengenalan Tool

Page 16: PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PHOTOSHOP …

12

C. Halaman Membuat Prakarya

Halaman membuat prakarya ini berisi dari berbagai teknik membuat

prakarya dengan photosop. Sebelum dikonversi menjadi .apk berikut

halaman membuat prakarya dalam format .html

Gambar 4.6 Halaman Membuat Prakarya

D. Halaman Video

Halaman video ini berisi dari berbagai video tutorial dengan

menggunakan photosop. Sebelum dikonversi menjadi .apk berikut

halaman video dalam format .html

Gambar 4.7 Halaman Video

Page 17: PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PHOTOSHOP …

13

E. Halaman Soal

Gambar 4.8 Halaman Soal

5. KESIMPULAN DAN SARAN

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan data hasil pengujian dan pembahasan dalam penelitian ini

maka dapat disimpulkan sebagai berikut:

1. Dengan menggunakan PhoneGap makan kita hanyasekali koding

langsung bias di compile ke semua platform sekaligus, seperti di android,

iphone, blackberry dan lainnya.

2. Jquery Mobile menciptakan user interface yang nyaman apabila diakses

sebab tampilannya dapat menyesuaikan layar pada perangkat bergerak.

3. Pembuata aplikasi pembelajaran photoshop dibangun dengan phonegap.

Yaitu sebuah development framework yang memungkinkan

pengenmbangan untuk menggunakan teknologi berbasis web (HTML,

CDD dan JavaScript) untuk membuat aplikasi mobile.

4. Salah satu kelebihan PhoneGap yang lain adalah bias menyesuaikan lebar

dan tinggi layar sehingga mudah dalah pengaplikasiannya.

Page 18: PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PHOTOSHOP …

14

5.2 Saran

Dari pengujian Aplikasi Pembelajaran Photoshop Untuk Siswa SD,

maka penulis memberikan saran dalam pembelajaran ataupun pembuatan aplikasi

1. Dalam pembelajaran setidaknya menggunakan vareasi dalam hal

pembelajaran, jangan memfokuskan semua materi yang disampaikan

menggunakan buku, karena siswa sebagian besar merasa jenuh dan

sehingga jadi kurang menarik minat siswa untuk memahaminya.

2. Penggunaan jQuery Mobile pada Mobile Learning harus

mempertimbangkan masalah sumberdaya perangkat bergerak, terutama

pada ukuran layar. Sebab ada banyak model smartphone dengan berbagai

ukuran layar. Jadi dalam mendesain harus menyesuaikan ukuran layar

yang paling kecil.

Page 19: PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PHOTOSHOP …

14

DAFTAR PUSTAKA

Atmaja, Danang Fajar Tri, 2013. “Perancangan dan Pembangunan

aplikasiPembelajaran tokoh Pewayangan Basis Android”. Universitas Nuswantoro

Semarang.

http://gallerypendidikan.blogspot.com/2009/09/anak-sd-belajar-photoshop.html

http://jejaklintangindonesia.blogspot.com/2012/12/pengertian-photoshop-versi-

wikipedia.html

http:// rindawahyuni.wordpress.com/2013/10/04/apache-cordova-phonegap/

http://thebest-multimedia.blogspot.com/2012/07/contoh-skripsi-media-

pembelajaran.html

http://www.elearningpendidikan.com/pengertian-kegiatan-pembelajaran.html

Huda, Arif Akbarul . 2012. “24 Jam Pintar Pemrograman Android”. Yogyakarta : Andi

Offset

Pamuji, eko. 2013, “aplikasi pembelajaran andromath berbasis android”. Amikom

Yogyakarta.

Riyanto, Bambang.2005. “Teknologi Informasi dan Komunikasi Aplikasi Pembelajaran

KomputerSekolah Dasar. Jakarta: Media Kreatif

Safaat, Nazruddin. 2012. ”Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan

Tablet PC Berbasis Android ”. Bandung : Informatika Bandung.

Somantri, asep ari, 2012. “Aplikasi Mobile Pembelajaran Huruf Hijaiyah Berbasis

Android”. Universitas Siliwangi Tasikmalaya.

Thohari, Afandi Nur Aziz, 2012, “Pembuatan Aplikasi Mobile Learning Sebagai Sarana

Pembelajaran Di Lingkungan Universitas Diponegoro”. Universitas Diponegoro

Semarang.

wahanacomputer. 2013. “Android Programing with eclipse”. Yogyakarta : Andi