Upload
others
View
2
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
ii
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DORI (LUDO
GEOMETRI) MELALUI PERMAINAN EKSPEDISI INDONESIA
PADA KELAS IV SEKOLAH DASAR
SKRIPSI
Diajukan kepada Universitas Muhammadiyah Malang sebagai salah satu syarat
mendapatkan gelar sarjana pendidikan guru sekolah dasar
OLEH:
DESY NORMA ILAHI
NIM: 201410430311279
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
AGUSTUS 2018
iii
LEMBAR PERSETUJUAN
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DORI (LUDO
GEOMETRI) MELALUI PERMAINAN EKSPEDISI INDONESIA
PADA KELAS IV SEKOLAH DASAR
OLEH:
DESY NORMA ILAHI
NIM: 201410430311279
Telah memenuhi persyaratan untuk dipertahankan
di depan dewan penguji dan disetujui
di Malang, Juli 2018
Menyetujui,
Pembimbing I Pembimbing II
Dr. Endang Poerwanti, M.Pd
Dra. Lise Chamisijatin, M.Pd
10 Juli 2018
iv
LEMBAR PENGESAHAN
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DORI (LUDO
GEOMETRI) MELALUI PERMAINAN EKSPEDISI
INDONESIA PADA KELAS IV SEKOLAH DASAR
DESY NORMA ILAHI
201410430311279
Dipertahankan di depan dewan penguji
Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Muhammadiyah Malang
dan diterima untuk memenuhi persyaratan memperoleh gelar
Sarjana Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Mengesahkan, Fakuktas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Muhammadiyah Malang
Malang, 30 Juli 2018
Dekan FKIP,
Dr. Poncojari Wahyono, M.Kes
Dewan Penguji:
Tanda Tangan
1. Maharani Putri K., M.Pd 1.
2. Nafi Isbadrianingtyas, M.Pd 2.
3. Dr. Endang Poerwanti, M.Pd 3.
v
4. Dra. Lise Chamisijatin, .Pd 4.
SURAT PENGAJUAN KEASLIAN
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Desy Norma Ilahi
Tempat, tanggal lahir : Pasuruan, 21 Desember 1996
NIM : 201410430311279
Fakultas : Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Program Studi : Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Dengan ini menyatakan dengan sebenar-benarnya bahwa:
1. Skripsi dengan judul “Pengembangan Media Pembelajaran Dori (Ludo
Geometri) Melalui Permainan Ekspedisi Indonesia Pada Kelas IV Sekolah
Dasar” adalah hasil karya saya, dan dalam naskah skripsi ini tidak terdapat
karya ilmiah yang pernah diajukan oleh orang lain untuk memperoleh gekar
akademik di suatu Perguruan Tinggi, dan tidak terdapat karya atau pendapat
yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, baik sebagian atau
keseluruhan, kecuali secara tertulis dikutip dalam naskah ini dan disebutkan
dalam sumber kutipan atau daftar pustaka.
2. Apabila ternyata di dalam naskah skripsi ini dapat dibuktikan terdapat unsur-
unsur plagiasi, saya bersedia skripsi ini digugurkan dan gelar akademik yang
telah saya peroleh dibatalkan, serta diproses dengan ketentuan hukum yang
berlaku.
3. Skripsi ini dapat dijadikan sumber pustaka yang merupakan hak bebas royalty
non eksklusif.
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya untuk dipergunakan
sebagaimana mestinya.
Malang, 14 April 2018
Yang menyatakan,
Desy Norma Ilahi
vi
MOTTO
“Sesungguhnya sesudah kesulitan itu ada kemudahan. Maka apabila kamu telah
selesai (dari suatu urusan), kerjakanlah dengan sungguh-sungguh (urusan) yang
lain danhanya kepada Tuhanlah hendaknya kamu berharap”
(QS. Al Insyiroh 6-8)
نم“ ك م نم رث ا اف غت سك ع م ؛ ل م ه نم هم مم رعم سف ر نم ، ك قيم رعم
سف ر ك ز هم ق ك نم قيم م حم ا ف ”ق
“Barang siapa memperbanyak istighfar; niscaya Allah memberikan jalan keluar
bagi setiap kesedihannya, kelapangan untuk setiap kesempitannya dan rizki dari
arah yang tidak disangka-sangka”
(HR. Ahmad dari Ibnu Abbas dan sanadnya dinilai sahih oleh al-Hakim
serta Ahmad Syakir)
Tidak perlu berharap lebih pada dunia, karena selalu berakhir dengan kata
kecewa. Bersyukur pada nikmat Illahi, berusaha dan berdoa itu satu-satunya
jalanmu hari ini, esok dan mungkin lusa. Sesulit apapun penderitaan jalan
skripsimu cukup Allah yang mendengarnya, cukup disetiap sujudmu ada air mata,
karena dukamu hari ini akan dibalas sang Illahi dengan rezeki yang tidak ada
habisnya. Jangan lupa di setiap langkahmu ucapkan
“basmalah, istigfar dan hamdalah”
vii
PERSEMBAHAN
Alhamudillahirrobbil ‘alamin, saya panjatkan syukur pada sang maha
pencipta Allahurobbi yang selalu memberikan keridhaan dan barokahnya,
sehingga saya dapat menyelesaikan tugas akhir ini pada waktu yang tepat.
Skripsi ini saya persembahkan untuk mama, kakak-kakakku, mbak-mbak
iparku, dan kalian-kalian semua yang selalu saja perhatian bertanya “kapan kamu
lulus, kapan kamu sidang, kapan kamu wisuda” yang terkadang membuat telinga
saya panas bahkan sampai bosan menjawabnya. Karena pertanyaan itu saya
dengar dimanapun saya berada, tetapi saya ucapkan terima kasih sebesar-besarnya
karena tanpa keluargaku tercinta dan kawan-kawanku yang terbaik. Hari ini saya
bukan siapa-siapa yang mampu berdiri dengan bangga, karena tiga huruf
tambahan dibelakang nama saya “Desy Norma Ilahi, S.Pd”. Syukria, Arigato
Gozaimasu, thank you....
viii
ABSTRAK
Ilahi, Desy Norma. 2018. Pengembangan Media Pembelajaran DORI (Ludo
Geometri) melalui Permainan Ekspedisi Indonesia pada Kelas IV Sekolah Dasar.
Skripsi Program Pendidikan Sekolah Dasar FKIP Universitas Muhammadiyah
Malang. Dosen Pembimbing (1) Dr. Endang Poerwanti, M.Pd. (2) Drs. Lise
Chamisijatin, M.Pd.
Kata Kunci: Media Pembelajaran, Ludo, Geometri, Permainan
Berdasarkan observasi dan wawancara di SDN Ketawanggede Malang kelas IV
sudah menggunakan media pembelajaran pada materi geometri bangun datar, tetapi
media pembelajaran masih menggunakan gambar dan potongan kertas 2 dimensi yang
kurang menarik dalam pembelajaran. Memperhatikan penggunaan media pembelajaran
yang kurang maksimal pada peserta didik, maka diperlukan pengembangan media
pembelajaran untuk memotivasi peserta didik yang menganggap pembelajaran
matematika kurang menarik, sehingga pembelajaran dikemas dengan menyenangkan dan
berfikir kritis dalam menyelesaikan masalah. Salah satu pengembangan yang bisa
diterapkan untuk mendapatkan hasil yang optimal yaitu dengan memodifikasi permainan
ludo dengan materi geometri bangun datar yang dilengkapi dengan soal-soal yang
kontekstual. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran DORI
(ludo geometri) melalui permainan ekspedisi Indonesia, dan mengetahui kelayakan media
pembelajaran DORI pada kelas IV melalui hasil uji validitas, efektifitas, dan
kemenarikan.
Penelitian ini menggunakan jenis penelitian pengembangan dengan sumber data
diambil secara kualitatif dan kuantitatif. Sumber data yang dipilih yaitu masing-masing
berjumlah 25 peserta didik kelas IV di SDN Ketawanggede Malang dan SD
Muhammadiyah 4 Malang. Penelitian pengembangan dilakukan pada bulan april 2018
dan media pembelajaran DORI ini dikembangkan dengan menggunakan lima tahapan
model pengembangan ADDIE yakni Analyze, Design, Development, Implementation,
Evaluation. Tahap analisis bertujuan menganalisis kompetensi yang harus dicapai dan
karakteristik belajar serta kemampuan peserta didik. Tahap perancangan (design) yaitu
merancang media pembelajaran sesuai dengan kebutuhan. Tahap pengembangan
(development) yaitu dilakukannya proses validasi dari ahli media dan ahli materi yang
akan memberikan penilaian dan saran untuk dijadikan sebagai bahan revisi media yang
dikembangkan. Tahap implementasi (implementation) yakni uji coba produk
pengembangan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran DORI. Tahap terakhir,
evaluasi (evaluation) ini meliputi pengumpulan data yang digunakan untuk
penyempurnaan produk.
Hasil penelitian ini yaitu (1) pengembangan media pembelajaran DORI (Ludo
Geometri) melalui permainan ekspedisi Indonesia pada kelas IV SD, yang dilengkapi
dengan soal-soal geometri yang kontekstual dan desain papan permainan yang
disesuaikan dengan bangun datar (2) hasil uji kelayakan dari rata-rata keseluruhan aspek
meliputi kevalidan 86%, keefektifitas 85%, dan kemenarikan 82% yang diperoleh
presentase kelayakan sebesar 84% dengan kriteria sangat layak. Oleh karena itu, media
pembelajaran DORI dikembangkan pada materi bangun datar dengan menggunakan
permainan agar peserta didik belajar dengan menyenangkan, kreatif, dan berfikir kritis
bersama kelompok.
ix
ABSTRACT
Ilahi, Desy Norma. 2018. Development of DORI (Ludo Geometry) Learning Media
through Indonesian Expedition Games in IV Grade of Primary School.
Undergraduate Thesis. Primary School Education Program. Faculty of Teacher
Training and Education. University of Muhammadiyah Malang. Advisors: (1) Dr.
Endang Poerwanti, M.Pd. (2) Drs. Lise Chamisijatin, M.Pd.
Key words: Teaching Media, Ludo, Geometry, Games
Based on observation and interview at SDN Ketawanggede Malang IV grade, it is
already used learning media on flat geometry material, but the learning media still use the
drawings and 2-dimensional pieces of paper that are less interesting in learning. Taking
into account the use of less-optimal learning media for learners, the development of
learning media is necessary to motivate learners who consider mathematics learning is
less interesting, so that learning is packed with fun and critical thinking in solving
problems. One development that can be applied to obtain optimal results is to modify the
ludo game with material flat geometry equipped with contextual problems. This research
is aimed to develop DORI (ludo geometry) learning media through Indonesian expedition
game, and to know the feasibility of DORI learning media in sixth grade through validity
test, effectiveness, and attractiveness.
In this research, the researcher uses development research with data source taken
qualitatively and quantitatively. Data resources selected are each numbered 25 students of
IV grade at SDN Ketawanggede Malang and SD Muhammadiyah 4 Malang. The
development research is conducted in April 2018 and the DORI learning media is
developed using five stages of ADDIE development model, they are Analyze, Design,
Development, Implementation, Evaluation. Analysis stage is aimed to analyze the
competencies to be achieved and the characteristics of learning and the ability of learners.
Design stage is designing learning media in accordance with the needs. Development
stage is the validation process of media experts and material experts who will provide
assessment and suggestion to be used as developed media revision. Implementation stage
is a developed product trial to determine the feasibility of DORI learning media. The last
stage is evaluation including data collection used for product improvement.
The results of this research are (1) development of DORI (Ludo Geometry)
learning media through Indonesian expedition game in IV grade of elementary school
which is equipped with contextual geometry and game board design based on two-
dimentional figure (2) the result of feasibility test from average of all aspects includes
86% of validity, 85% of effectiveness, and 82% of attractiveness obtained by feasibility
percentage of 84% with very reasonable criteria. Therefore, DORI learning media is
developed on flat geometry material using ludo game so that learners learn with fun,
creation, and critical thinking with the group.
x
KATA PENGANTAR
Puji syukur alhamdulillah kepada Allah SWT yang telah memberikan
rahmat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini
yang berjudul “Pengembangan Media Pembelajaran DORI (Ludo Geometri)
melalui permainan ekspedisi Indonesia untuk Siswa Kelas IV Sekolah Dasar”.
Shalawat serta salam tak lupa saya panjatkan kepada Nabi Muhammad SAW,
keluarga dan sahabat.
Tugas akhir yang penulis susun adalah sebuah penelitian pengembangan
yang menghasilkan suatu produk pembelajaran berupa Media Pembelajaran DORI
(Ludo Geometri) yang berbasikan permainan yang menyenangkan sebagai bahan
evaluasi pada materi geometri SD. Media pembelajaran DORI dilengkapi dengan
soal-soal kontekstual yang mampu mengembangkan kemampuan siswa dalam
berfikir kritis dan kreatif dalam memecahkan masalah.
Penulis menyadari bahwa tugas akhir ini dapat terselesaikan berkat
bimbingan, bantuan, dan motivasi dari banyak pihak. Oleh karena itu, penulis
ingin menghaturkan rasa terimakasih:
1. Dr. Endang Poerwanti, M.Pd, selaku dosen pembimbing 1 yang telah
meluangkan waktu dan kesabaran dalam membimbing penulis sehingga dapat
terselesaikannya tugas akhir ini. 2. Dra. Lise Chamisijatin, M.Pd, selaku dosen pembimbing 2 yang telah
meluangkan waktu dan kesabarannya dalam membimbing penulis sehingga
dapat terselesaikannya tugas akhir ini. 3. Ari Dwi Haryono, M.Pd dan Alfiani Athma P.R, M.Pd, selaku validator ahli
media dan materi yang telah melungkan waktu dan kesabarannya dalam
membimbing dalam pengembangan media pembelajaran DORI. 4. Lilis Sri Indah, S.Pd dan Yudistira Fardana,S.Pd selaku guru kelas IV SDN
Ketawanggede Malang dan SD Muhammadiyah 4 Malang yang banyak
membantu dalam penelitian.
Semoga Allah SWT selalu memberikan jalan terbaik untuk melapangkan
dada dengan limpahan iman kepada-Nya. Penulis berharap tugas akhir yang telah
disusun ini dapat memberikan manfaat bagi banyak pihak. Namun demikian tidak
ada manusia yang sempurna, oleh karena itu kritik dan saran sangat penulis
harapkan untuk tugas akhir yang lebih baik.
Malang, Mei 2017
Penulis
xi
DAFTAR ISI
LEMBAR PERSETUJUAN................................................................................... iii
LEMBAR PENGESAHAN ................................................................................... iv
SURAT PENGAJUAN KEASLIAN ...................................................................... v
MOTTO ................................................................................................................. vi
PERSEMBAHAN ................................................................................................. vii
ABSTRAK ........................................................................................................... viii
KATA PENGANTAR ............................................................................................ x
DAFTAR ISI .......................................................................................................... xi
DAFTAR TABEL ................................................................................................ xiii
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xiv
DAFTAR LAMPIRAN ......................................................................................... xv
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
A. Latar Belakang ............................................................................................... 2
B. Rumusan Masalah .......................................................................................... 5
C. Tujuan Penelitian dan Pengembangan............................................................ 5
D. Spesifikasi Produk yang Diharapkan ............................................................. 5
E. Pentingnya Penelitian dan Pengembangan ..................................................... 6
F. Asumsi dan Keterbatasan Penelitian & Pengembangan ................................. 7
G. Definisi Operasional ....................................................................................... 8
BAB II KAJIAN TEORI ....................................................................................... 10
A. Pengertian Penelitian Pengembangan .......................................................... 10
B. Media Pembelajaran ..................................................................................... 11
1. Pengertian Media Pembelajaran ................................................................. 11
2. Manfaat dan Fungsi Media Pembelajaran .................................................. 11
3. Jenis dan Klasifikasi Media Pembelajaran ................................................ 12
4. Kriteria Media Pembelajaran ...................................................................... 13
5. Prinsip Media Pembelajaran ....................................................................... 15
C. Permainan Ludo ............................................................................................ 16
1. Pengertian Permainan ................................................................................. 16
2. Permainan Ludo .......................................................................................... 17
3. Prinsip Permainan Pendidikan dalam Pembelajaran .................................. 18
4. Kelemahan dan Kelebihan Permainan Media Pembelajaran ...................... 18
D. Pembelajaran Matematika di Sekolah Dasar .................................................. 19
1. Pengertian Matematika ............................................................................... 19
2. Pembelajaran Matematika di Sekolah Dasar .............................................. 20
3. Manfaat Belajar Matematika ...................................................................... 21
4. Geometri ..................................................................................................... 21
E. Pengembangan Media Pembelajaran DORI (Ludo Geometri) ..................... 22
1. Pengertian Media Pembelajaran DORI ...................................................... 22
2. Desain Media Pembelajaran DORI (Ludo Geometri) ................................ 23
3. Manfaat Menggunakan Media Pembelajaran DORI ................................... 24
xii
F. Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar Pembelajaran Matematika ............ 25
G. Kajian Penelitian yang Relevan .................................................................... 27
H. Kerangka Pikir.............................................................................................. 28
BAB III METODE PENELITIAN........................................................................ 29
A. Model Penelitian & Pengembangan ............................................................. 30
B. Prosedur Penelitian & Pengembangan ......................................................... 31
C. Tempat dan Waktu Penelitian ...................................................................... 35
D. Teknik Pengumpulan Data ............................................................................ 35
E. Instrumen Penelitian ..................................................................................... 38
F. Teknik Analisis Data..................................................................................... 42
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN .............................................................. 47
A. Hasil Penelitian ............................................................................................ 47
1. Tahap Analyze (Analisis) ............................................................................ 47
2. Tahap Design (Perancangan) ...................................................................... 49
3. Tahap Develop (Pengembangan) ............................................................... 54
4. Implementasi .............................................................................................. 58
5. Evaluasi ...................................................................................................... 61
B. Pembahasan .................................................................................................. 62
1. Pengembangan Media Pembelajaran ......................................................... 62
2. Kelayakan Media Pembelajaran DORI ..................................................... 64
BAB V PENUTUP ................................................................................................ 67
A. Kesimpulan ................................................................................................. 67
B. Saran ........................................................................................................... 68
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 70
xiii
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 KD dan Indikator dalam Permendikbud No. 24 Tahun 2016 ............... 32
Tabel 3.2 Peneliti Subjek Validasi Uji Coba Media Pembelajaran DORI ............ 37
Tabel 3.3 Indikator Instrumen Validitas Materi (Ahli Materi) ............................. 40
Tabel 3.4 Indikator Instrumen Validitas Media (Ahli Media) .............................. 40
Tabel 3.5 Indikator Instrumen Respon Guru ........................................................ 41
Tabel 3.6 Kisi-kisi Instrumen Respon Siswa ........................................................ 42
Tabel 3.7 Kategori Penilaian Skala Likert ............................................................ 44
Tabel 3.8 Konversi Tingkat Pencapaian dan Kualifikasi ...................................... 45
Tabel 3.9 Kategori Penilaian Skala Guttman ........................................................ 45
Tabel 3.10 Konversi Tingkat Pencapaian dan Kualifikasi .................................... 46
Tabel 4.1 KD dan Indikator dalam Permendikbud ............................................... 48
Tabel 4.2 Komponen Media Pembelajaran DORI (Ludo Geometri) .................... 50
Tabel 4.3 Hasil Komentar dan Saran Validasi Ahli ............................................. 55
Tabel 4.4 Revisi Produk Media Pembelajaran ..................................................... 55
Tabel 4.5 Rekapitulasi Hasil Validasi Ahli Media................................................ 57
Tabel 4.6 Rekapitulasi Hasil Validasi Ahli Materi ............................................... 58
Tabel 4.6 Rekapitulasi Rata-Rata Pencapaian Kompetensi Dasar ........................ 61
xiv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Desain Media DORI Tampak dari Depan ......................................... 24
Gambar 2.2 Desain Media DORI pada Papan Permainan DORI.......................... 24
Gambar 2.3 Kerangka Berfikir .............................................................................. 28
Gambar 4.1 Desain Media DORI Tampak Dari Depan ........................................ 51
Gambar 4.4 Media Pembelajaran DORI Tampak Dari Bawah ............................. 51
Gambar 4.3 Media Pembelajaran DORI Tampak Dari Samping ......................... 51
Gambar 4.2 Desain Media DORI Pada Papan Permainan DORI ......................... 51
Gambar 4.5 Desain Cover Media Pembelajaran DORI ........................................ 52
Gambar 4.6 Desain Cover Media Pembelajaran DORI ........................................ 53
Gambar 4.7 Desain Tampilan Cover Yang Akan Siap Dicetak ............................ 53
Gambar 4.8 Desain Papan Permainan Ludo Sebelum Revisi ............................... 54
Gambar 4.9 Desain Papan Permainan Ludo Setelah Revisi ................................. 54
xv
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1. Lembar Wawancara ......................................................................... 72
Lampiran 2. Lembar Observasi ............................................................................ 74
Lampiran 3. Lembar Angket Validasi Ahli Materi .............................................. 76
Lampiran 4. Lembar Angket Respon Guru Kelas ................................................ 81
Lampiran 5. Lembar Angket Validasi Ahli Media .............................................. 86
Lampiran 6. Lembar Respon Siswa ..................................................................... 91
Lampiran 7. Dokumentasi Uji Coba Media DORI .............................................. 95
Lampiran 8. Surat Penelitian ................................................................................ 96
Lampiran 9. RPP .................................................................................................. 97
Lampiran 10.Surat Keterangan Plagiasi .............................................................. 101
70
DAFTAR PUSTAKA
Akbar, Sa’dun. 2016. Instrumen Perangkat Pembelajaran. Bandung: Rosdakarya
Arikunto, Suharmisi. 2013. Prosedur Penelitian: Suatu Pendekatan Praktik.
Jakarta: PT Rineka Cipta.
Depdiknas, (2006). Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) Tentang
Matematika. Jakarta: Departemen Pendidikan Nasional. (Online),
(http://repository.upi.edu/5538/10/S_PGSD_1007994_Bibliography.pdf),
diakses 14 Desember 2017.
Falahudin, Iwan. 2014. Pemanfaatan Media dalam Pembelajaran. Jurnal Lingkar
Widyaswara, (Online), 1 (4): 104-117, (http://www.juliwi.com), diakses 10
Desember 2017.
Hamdani. 2011. Strategi Belajar Mengajar. Bandung: CV. Pustaka Setia.
Haryono, Ari Dwi. 2014. Metode Praktis Pengembangan Sumber dan Media
Pembelajaran. Malang: Genius Media.
Hasyim, Adelina. 2016. Metode Penelitian dan Pengembangan di Sekolah.
Yogyakarta: Media Akademi.
Haviz, M. 2013. Research and development; Penelitian di Bidang Kependidikan
yang Inovatif, Produktif dan Bermakna. Jurnal Ilmiah Ta’dib. (Online) 16 (1):
38, () diakses 19 Desember 2017.
Kahfi, M.S. 1996. Geometri Sekolah Dasar dan Pengajarannya: Suatu Pola
Penyajian Berdasarkan Teori Piaget dan Teori Van Heile. Jurnal Ilmu
Pendidikan. (Online) 3 (4): 262-278,
http://journal.um.ac.id/index.php/jip/article/download/1867/1594, diakses 29
Desember 2017
Khasananh, Ismatul dkk. 2011. Permainan Tradisional Sebagai Media Stimulasi
Aspek Perkembangan Anak Usia Dini. Jurnal Penelitian PAUDIA, (Online) 1
(1): 91-105, (http://download.portalgaruda.org), diakses 13 Desember 2017.
Lisa. 2017. Prinsip dan Konsep Permainan Matematika Bagi Anak Usia Dini.
Jurnal Pendidikan Anak. (Online) 3 (1): 100, (https://jurnal.ar-
raniry.ac.id/index.php/bunayya/issue/view/290), diakses 13 Desember 2017.
Munadi, Yudhi. 2012. Media Penelitian Pengembangan. Yogyakarta: Grahailmu.
Nopriana, Tri. 2015. Disposisi Matematis Siswa Melalui Model Pembelajaran
Geometri Van Hiele. Jurnal Pendidikan Matematika. (Online) 1 (2): 80-94,
https://jurnal.umj.ac.id/index.php/fbc/article/download/1640/1392, diakses 29
Desember 2017.
71
Peraturan Pemerintah Tahun 2016 Nomor 24 tentang Kompetensi Inti dan
Kompetensi Dasar Lampiran 14. Kemendikbud. (Online),
(http//:simpuh.kemenag.go.id/regulasi/permendikbud_24_16.pdf)
Poerwanti, Endang dkk. 2017. Pedoman Penulisan Kripsi Pendidikan Guru
Sekolah Dasar. Malang: FKIP Universitas Muhammadiyah Malang.
Prastowo, Andi. 2014. Pengembangan Bahan Ajar Tematik: Tinjauan Teoritis dan
Praktik. Jakarta: Kencana Prenadamedia.
Rochmad. 2012. Desain Model Pengembangan Perangkat Pembelajaran
Matematika. Jurnal Kreano. (Online) 3 (1): 60-64,
(http://download.portalgaruda.org/article.php?article=136826&val=5678&titl
e=Des), diakses 19 Desember 2017.
Sadiman, Arif.S dkk. 2010. Media Pendidikan: Pengertian, Pengembangan, dan
Pemanfaatannya. Jakarta: Rajagrafindo
Sugiyono. 2015. Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif,
Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabet.
Sulastri. 2016. Pengembangan Lembar Kerja Siswa Berbasis Open Ended Pada
Tema 8 Subtema 1 Kelas IV Sekolah Dasar. Skripsi. Universitas
Muhammadiyah Malang
Sumanto, dkk. 2012. Media Pembelajaran SD. Malang: Universitas Negeri
Malang.
Sumekar, S. & Haryadi, U. 2016. Sustainable Development Goals (SDGs)
Implementasi di Perpustakaan. Makalah disajikan pada Sosialisasi
Sustainable Development Goals (SDGs) Implementasi di Perpustakaan yang
bertempat di gedung teater Perpusnas, 1 Desember 2016. Dalam Perpusnas
database, (Online), (http://ipi.perpusnas.go.id/wp-
content/uploads/2017/02/Sosialisasi-sustainable-developtment-goals-sdgs-
implementasi-di-perpustakaan.pdf), diakses 30 November 2017.
Sutikno, M. Sobry. 2013. Belajar dan Pembelajaran. Lombok: Holistica. UU RI
No. 20 Tahun 2003 tentang Sisdiknas. Kelembagaan Ristekdikti. (Online),
(http://kelembagaan.ristekdikti.go.id)
Uno, H.B. & Mohamad, N. 2013. Belajar dengan Pendekatan Pembelajaran Aktif
Inovatif Lingkungan Kreatif Efektif Menari (PAILKEM). Jakarta: Bumi
Aksara.
Walle, John A. 2007. Matematika Sekolah Dasar dan Menengah. Terjemahan
Suyono. 2008. Jakarta: Erlangga.
Zamroni, M. Rosidi dkk. 2013. Rancangan Bangun Aplikasi Permianan Untuk
Pembelajaran Anak Menggunakan HTML 5. Jurnal Teknika, (Online) 5
(2): 489-494, (http://journal.unisla.ac.id), diakses 13 Desember 2017.