Upload
others
View
3
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
UNIWERSYTET IM. ADAMA MICKIEWICZA WYDZIAŁ NAUK SPOŁECZNYCH
INSTYTUT PSYCHOLOGII w Poznaniu
Aleksandra Bujacz
Realizacja preferencji poznawczych w procesie twórczego projektowania.
Realization of cognitive preferences in creative design process.
Praca magisterska napisana pod kierunkiem prof. dr hab. Elżbiety Hornowskiej
Poznań, 2009 rok
To regard thinking as a skill rather than
a gift is a first step towards doing
something to improve that skill.
Edward De Bono
STRESZCZENIE
Badania zależności między stylami poznawczymi a twórczością nie przyniosły
do tej pory spójnych rezultatów (Matczak, 1996; Nęcka, 2001). Wydaje się jednak, że
korelowanie wskaźników styli z odgórnie przyjętym kryterium twórczości - czy to
wytworu, czy wynikami testu - jest ślepym zaułkiem. Preferencje poznawcze mogą
się wiązać nie tyle z oryginalnością wytworu lub umiejętnością wytwarzania
dywergencyjnego, co z pewnymi elementami samego procesu twórczego. Niniejsza
praca dotyczy realizacji tych preferencji w różnych etapach procesu rozwiązywania
problemów. Przedstawione badanie, oparte na metodologii analizy treści, pozwoliło
na wyróżnienie trzech tendencji w działaniach projektantów, które odzwierciedlają
różne fazy pracy nad projektem. Znaczenie tych tendencji zostało wyjaśnione
poprzez ich związki z generalnymi charakterystykami poznawczymi procesu odbioru i
wartościowania informacji, oraz z motywacją poznawczą.
Słowa kluczowe: twórczość, projektowanie, rozwiązywanie problemów, style
poznawcze.
SUMMARY
Connections between cognitive styles and creativity haven’t been consistently
supported by researches yet (Matczak, 1996; Nęcka, 2001). It seems though that
correlating styles indicators with top-down creativity criterion (both: creative product
and score in creativity test) is a dead end. Cognitive preferences are more likely to
be connected with some elements of the design process itself rather than with the
product originality or ability to think divergently. This paper relates to the realization of
the cognitive preferences in certain stages of problem solving process. Research
presented here, based on the protocol analysis methodology, shows three
tendencies in designers' behavior, that seem to be connected with different activities
in design process. Meaning of those tendencies is clarified by their connections with
general cognitive characteristics of reception and evaluating information, as well as
cognitive motivation.
Keywords: creativity, design, problem solving, cognitive styles.
I
SPIS TREŚCI WSTĘP .........................................................................................................................1
ROZDZIAŁ 1. PROCES PROJEKTOWANIA W KONTEK ŚCIE POZNAWCZYCH PREFERENCJI TWÓRCÓW ....................................................................................................................2
1.1. WPROWADZENIE .......................................................................................................................2 1.2. NATURA TWÓRCZOŚCI...............................................................................................................2
1.2.1. „E LEMENTY” TWÓRCZOŚCI ...............................................................................................2 1.2.1.1. MYŚLENIE ........................................................................................................................3 1.2.1.2. MOTYWACJA ....................................................................................................................4 1.2.1.3. POZAPOZNAWCZE CHARAKTERYSTYKI TWÓRCZOŚCI ...........................................................5
1.2.2. METATEORETYCZNE MODELE TWÓRCZOŚCI .......................................................................7 1.2.2.1. POZIOM TWÓRCZOŚCI „SKRYSTALIZOWANEJ”......................................................................9
1.3. CHARAKTERYSTYKA PROCESU PROJEKTOWANIA ......................................................................10 1.3.1. PROBLEMY W DESIGNIE ..................................................................................................10 1.3.2. ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW PROJEKTOWYCH ..............................................................12
1.3.2.1. TEORIE DESIGNU ............................................................................................................13 1.3.2.2. KONCEPCJE PSYCHOLOGII POZNAWCZEJ..........................................................................14 1.3.2.3. STADIALNE UJĘCIA PSYCHOLOGII TWÓRCZOŚCI ................................................................15
1.4. PREFERENCJE POZNAWCZE I ICH REALIZACJA ..........................................................................17 1.4.1. STYL, STRATEGIA, TENDENCJA, PREFERENCJA ................................................................17 1.4.2. REALIZACJA PREFERENCJI W PROCESACH TWÓRCZYCH ...................................................18
1.4.2.1. KLASYCZNE STYLE POZNAWCZE ......................................................................................20 1.4.2.2. POTRZEBA DOMKNIĘCIA POZNAWCZEGO ..........................................................................20 1.4.2.3. TYPY UMYSŁU.................................................................................................................21
1.5. STYLE I TENDENCJE TWÓRCZE .................................................................................................22 1.5.1. TENDENCJE PROJEKTANTÓW POCZ ĄTKUJACYCH I EKSPERTÓW ........................................23 1.5.2. ADAPTACJA I INNOWACJA WG KIRTONA ..........................................................................24 1.5.3. PREFERENCJE W MYŚLENIU DYWERGENCYJNYM ..............................................................25 1.5.4. STEROWANI PRZEZ PROBLEM LUB ROZWI ĄZANIE – KONCEPCJA CROSSA ..........................25 1.5.5. STYLE ROZWIĄZYWANIA PROBLEMÓW PRAKTYCZNYCH ....................................................26
1.6. WNIOSKI .................................................................................................................................27
ROZDZIAŁ 2. PROBLEM I METODA BADA Ń WŁASNYCH ....................................................28 2.1. WPROWADZENIE .....................................................................................................................28 2.2. PROBLEMY BADAWCZE ............................................................................................................28 2.3. DEFINICJE I STRUKTURA BADANYCH ZMIENNYCH .......................................................................29 2.4. HIPOTEZY BADAWCZE .............................................................................................................32 2.5. PLAN I ETAPY BADA Ń ..............................................................................................................34
2.5.1. PLAN BADA Ń ..................................................................................................................34 2.5.2. ETAPY BADAŃ ................................................................................................................35
2.6. OPERACJONALIZACJA ZMIENNYCH ...........................................................................................35 2.6.1. NARZĘDZIE NR 1 PT.: SKALA TYPÓW UMYSŁU .................................................................36 2.6.2. NARZĘDZIE NR 2 PT.: SKRÓCONA SKALA POTRZEBY DOMKNIĘCIA POZNAWCZEGO ...........36
II
2.6.3. NARZĘDZIE NR 3 PT.: ANALIZA PROTOKOŁU – PROJEKTOWANIE ......................................37 2.3.1. KONSTRUKCJA ...............................................................................................................37 2.3.2. KLUCZ KODOWY .............................................................................................................40 2.3.3. ANALIZA WYNIKÓW..........................................................................................................43
2.7. DOBÓR OSÓB BADANYCH ........................................................................................................43 2.8. PROCEDURA I ORGANIZACJA BADA Ń ........................................................................................44 2.9. SCHEMAT STATYSTYCZNEJ ANALIZY DANYCH ...........................................................................44
ROZDZIAŁ 3. ANALIZA WYNIKÓW BADA Ń WŁASNYCH ......................................................46 3.1. WPROWADZENIE .....................................................................................................................46 3.2. STATYSTYCZNY OPIS UZYSKANYCH WYNIKÓW ...........................................................................46
3.2.1. ZMIENNE WYJAŚNIANE ....................................................................................................46 3.2.1.1. DOMINUJĄCE KRYTERIUM DOBORU PROBLEMU .................................................................47 3.2.1.2. TENDENCJA PRODUKTOWA..............................................................................................48 3.2.1.3. TENDENCJA PROCESOWA................................................................................................49
3.2.2. ZMIENNE WYJAŚNIAJĄCE ................................................................................................49 3.2.2.1. TYP UMYSŁU ..................................................................................................................50 3.2.2.2. POTRZEBA DOMKNIĘCIA POZNAWCZEGO ..........................................................................52
3.3. STATYSTYCZNA WERYFIKACJA HIPOTEZ ...................................................................................53 3.3.1. UJAWNIANIE SIĘ TENDENCJI W PROCESIE PROJEKTOWANIA ..............................................53 3.3.2. WSPÓŁZALEŻNOŚĆ WYSTĘPUJĄCYCH W PROJEKTOWANIU TENDENCJI ..............................55 3.3.3. ZWIĄZEK TENDENCJI Z TYPEM UMYSŁU ............................................................................56 3.3.4. ZWIĄZEK TENDENCJI Z POTRZEBĄ DOMKNIĘCIA POZNAWCZEGO ........................................58 3.3.5. PODSUMOWANIE ............................................................................................................59
3.4. WYNIKI ANALIZY SKUPIE Ń ........................................................................................................59 3.4.1. SKUPIENIA WG KRYTERIUM PROBLEMU ............................................................................59
3.4.1.1. KRYTERIUM SUBIEKTYWNE ..............................................................................................59 3.4.1.2. KRYTERIUM OBIEKTYWNE................................................................................................61
3.4.2. SKUPIENIA WG TENDENCJI PRODUKTOWEJ .......................................................................62 3.4.3. SKUPIENIA WG TENDENCJI PROCESOWEJ .........................................................................63
3.5. WNIOSKI Z BADAŃ ...................................................................................................................64
ZAKOŃCZENIE .............................................................................................................65
LITERATURA ...............................................................................................................70
ZAŁĄCZNIKI.................................................................................................................75 ZAŁ . NR 1. NARZĘDZIE NR 1 PT.: SKALA TYPU UMYSŁU 2001 (STU). .................................................75 ZAŁ . NR 2. NARZĘDZIE NR 2 PT.: SKRÓCONA SKALA POTRZEBY DOMKNIĘCIA POZNAWCZEGO (PDP)...78 ZAŁ . NR 3A. NARZĘDZIE NR 3 PT.: ANALIZA PROTOKOŁU – PROJEKTOWANIE (AP-P) INSTRUKCJA DLA
OSOBY BADANEJ. .............................................................................................................................80 ZAŁ . NR 3B. NARZĘDZIE 3 PT.: ANALIZA PROTOKOŁU – PROJEKTOWANIE (AP-P) INSTRUKCJA DLA
SĘDZIÓW KOMPETENTNYCH I KLUCZ KODOWY - WERSJA I (BADANIA PILOTAŻOWE). ............................81 ZAŁ . NR 3C. NARZĘDZIE 3 PT.: ANALIZA PROTOKOŁU – PROJEKTOWANIE (AP-P) INSTRUKCJA DLA
SĘDZIÓW KOMPETENTNYCH I KLUCZ KODOWY - WERSJA II (BADANIA WŁAŚCIWE). ..............................84 ZAŁ . NR 4. TABELA WYNIKÓW SUROWYCH........................................................................................92 ZAŁ . NR 5. WYNIKI ANALIZ STATYSTYCZNYCH...................................................................................93
III
SPIS TABEL
TABELA 1.1. POZIOMY TWÓRCZOŚCI I ODPOWIADAJĄCE IM CZYNNIKI PSYCHOLOGICZNE..................................8
TABELA 1.2. PRZEGLĄD KONCEPCJI ROZWIĄZYWANIA PROBLEMÓW PROJEKTOWYCH. ...................................12
TABELA 2.1. WSKAŹNIKI SPÓJNOŚCI KODOWANIA SĘDZIÓW KOMPETENTNYCH. .............................................42
TABELA 3.1. MACIERZ ROTOWANYCH SKŁADOWYCH DLA CZTERECH CZYNNIKÓW..........................................54
TABELA 3.2. WSPÓŁZALEŻNOŚĆ TENDENCJI PROJEKTOWYCH. ....................................................................55
TABELA 3.3. WSPÓŁZALEŻNOŚĆ TENDENCJI PROJEKTOWYCH Z TYPEM UMYSŁU. ..........................................56
TABELA 3.4. WSPÓŁZALEŻNOŚĆ TENDENCJI PROJEKTOWYCH Z POTRZEBĄ DOMKNIĘCIA POZNAWCZEGO. ......58
TABELA 3.5. PODSUMOWANIE WERYFIKACJI HIPOTEZ..................................................................................59
TABELA 3.6. ISTOTNE ZRÓŻNICOWANIE ZMIENNYCH WYJAŚNIAJĄCYCH W GRUPACH SKUPIEŃ WG KRYTERIUM SUBIEKTYWNEGO. ............................................................................................................................60
TABELA 3.7. ISTOTNE ZRÓŻNICOWANIE ZMIENNYCH WYJAŚNIAJĄCYCH W GRUPACH SKUPIEŃ WG TENDENCJI PROCESOWEJ. .................................................................................................................................64
SPIS RYSUNKÓW
RYSUNEK 2.1. PROPONOWANY SCHEMAT ZALEŻNOŚCI MIĘDZY ZMIENNYMI...................................................32
RYSUNEK 2.2. SCHEMAT PRZEBIEGU BADANIA............................................................................................35
RYSUNEK 2.3. PRZEBIEG PROCESU ANALIZY RZETELNOŚCI KLUCZA KODOWEGO AP-P. ................................41
RYSUNEK 3.1. HISTOGRAM ZMIENNEJ PREFERENCJA KRYTERIUM SUBIEKTYWNEGO DOBORU PROBLEMU. ......47
RYSUNEK 3.2. HISTOGRAM ZMIENNEJ PREFERENCJA KRYTERIUM OBIEKTYWNEGO DOBORU PROBLEMU. ........48
RYSUNEK 3.3. HISTOGRAM ZMIENNEJ TENDENCJA PRODUKTOWA. ...............................................................48
RYSUNEK 3.4. HISTOGRAM ZMIENNEJ TENDENCJA PROCESOWA. .................................................................49
RYSUNEK 3.5. HISTOGRAM ZMIENNEJ SUBIEKTYWNEGO WARTOŚCIOWANIA INFORMACJI. ..............................50
RYSUNEK 3.6. HISTOGRAM ZMIENNEJ OBIEKTYWNEGO WARTOŚCIOWANIA INFORMACJI.................................51
RYSUNEK 3.7. HISTOGRAM ZMIENNEJ PERCEPCJI GLOBALNEJ. ....................................................................51
RYSUNEK 3.8. HISTOGRAM ZMIENNEJ PERCEPCJI FRAGMENTARYCZNEJ (KONKRETNOŚCI). ...........................52
RYSUNEK 3.9. HISTOGRAM ZMIENNEJ POTRZEBY DOMKNIĘCIA POZNAWCZEGO.............................................53
RYSUNEK 3.10. ZRÓŻNICOWANIE ZMIENNYCH WYJAŚNIAJĄCYCH W GRUPACH SKUPIEŃ WG PREFERENCJI KRYTERIUM SUBIEKTYWNEGO. ..........................................................................................................60
RYSUNEK 3.11. ZRÓŻNICOWANIE ZMIENNYCH WYJAŚNIAJĄCYCH W GRUPACH SKUPIEŃ WG PREFERENCJI KRYTERIUM OBIEKTYWNEGO. ............................................................................................................61
RYSUNEK 3.12. ZRÓŻNICOWANIE ZMIENNYCH WYJAŚNIAJĄCYCH W GRUPACH SKUPIEŃ WG TENDENCJI PRODUKTOWEJ. ...............................................................................................................................62
RYSUNEK 3.13. ZRÓŻNICOWANIE ZMIENNYCH WYJAŚNIAJĄCYCH W GRUPACH SKUPIEŃ WG TENDENCJI PROCESOWEJ. .................................................................................................................................63
1
WSTĘP
Problematyka tej pracy wywodzi się z rozważań nad diagnozą zdolności
twórczej, jaką jest kreatywne rozwiązywanie problemów projektowych.
Dotychczasowe badania nad tym zagadnieniem pokazują, że stosowane testy
twórczości często słabo korelują ze sobą, a ich rzetelność i trafność pozostawia wiele
do życzenia (por. Tokarz, 2005, Runco i in., 2006). Jednocześnie testy te badają
bardziej potencjał twórczy, niż umiejętność twórczego rozwiązywania realnych
problemów. Ponadto testy nie dają możliwości sprawdzenia jak przebiega proces
twórczy, są jedynie w stanie określić jego rezultat, bądź postawę danej osoby wobec
zachowań twórczych. W nurcie demitologizacji twórczości istotne wydaje się
dokładne przyjrzenie się specyfice pracy aktywnych twórców, posiadających już
pewien dorobek. Analiza ich sposobu działania daje możliwość doprecyzowania
rodzaju umiejętności, jaką dysponują. Znajomość tego procesu to szansa na
rozwijanie go i kształtowanie zdolności twórczego rozwiązywania problemów.
Badacze procesu projektowania zdają sobie sprawę, że nie istnieje idealny i jedyny
słuszny model tego procesu. Dzieje się tak bowiem problemy przed jakimi stają
projektanci, są niedookreślone i rozmyte, nie można więc wyznaczyć dla nich
algorytmu skutecznego działania. W każdej takiej sytuacji istnieje wiele efektywnych
sposobów postępowania. Taka charakterystyka procesu designu implikuje wiele
pytań. Jakie istnieją możliwe sposoby działania? Czy można je poklasyfikować w
ogólniejsze trendy? Od czego zależy wybór konkretnego zachowania? Ta praca jest
próbą zweryfikowania hipotez mówiących o związku szerszych uwarunkowaniach
poznawczych - a takimi są style poznawcze – z procesem twórczym w całej jego
rozciągłości. Przyjmuje się więc podejście typu „nic szczególnego”, które zakłada, że
twórczość jest takim samym procesem poznawczym jak pamięć czy myślenie (por.
Nęcka, 2001). Zależy więc ona od tych samych determinant i w podobnym stopniu
jest analizowana, ukierunkowywana, rozwijana oraz kształtowana przez indywidualne
preferencje.
2
ROZDZIAŁ 1. PROCES PROJEKTOWANIA W KONTEK ŚCIE POZNAWCZYCH PREFERENCJI TWÓRCÓW
1.1. WPROWADZENIE
Nęcka (1994) zapoczątkował myślenie w kategoriach twórczego
rozwiązywania problemów, co implikuje fakt istnienia także nietwórczego procesu
poszukiwania rozwiązań. Z jego rozważań można wysnuć wniosek, że twórcze
rozwiązywanie problemów wiąże się przede wszystkim z nietypową organizacją tego
procesu (dzięki oryginalnej redefinicji sytuacji problemowej) oraz nowością i
wartością wytworu. W tym opracowaniu nacisk zostanie położony na chęć
zrozumienia przebiegu procesu projektowania, który jest odpowiedzią na otwarty
problem. Stawia się więc założenie, że każda odpowiedź na problem dywergencyjny,
typu „wynaleźć” czy „ulepszyć” (por. Kozielecki, 1968), jest rozwiązaniem twórczym,
choć jakość tego rozwiązania podlegać by mogła ocenie. Specyfiką badania stylów i
preferencji jest bowiem kładzenie nacisku na proces, w przeciwieństwie do badań
nad zdolnością, które koncentrują się na efektywności, a więc wytworze (Matczak,
1982). Rozdział ten jest więc próbą przedstawienia fragmentów dotychczasowej
wiedzy na temat procesu twórczego, ze szczególnym akcentem na charakterystykę
projektowania.
1.2. NATURA TWÓRCZOŚCI
Podjęcie badań w zakresie twórczości wymaga dokładnego określenia ich
miejsca w złożonej macierzy różnych podejść do tego pojęcia. Natura twórczości jest
bowiem tak szeroka, że pytanie o jej charakterystykę staje się bardzo dobrym
przykładem źle określonego problemu. Pojęcie twórczości zostanie tu więc
przybliżone z punktu widzenia poszczególnych jej korelatów oraz całościowych
metateorii kreatywności.
1.2.1. „E LEMENTY” TWÓRCZOŚCI
Próba odpowiedzi na pytanie „czym jest twórczość?” może być niesłychanie
frustrująca. Za każdym bowiem razem, gdy uda się znaleźć odpowiednio wąskie
rozwiązanie, pojawia się wciąż to samo zastrzeżenie – tak, ale nie tylko. Twórczość
jest doświadczeniem wglądu, tak ale nie tylko. Twórczość jest rozwiązaniem
problemu, tak ale nie tylko. Twórczość jest nową i wartościowa ideą, tak ale nie tylko.
3
Twórczość to bardzo wiele różnych „elementów”, które wyjątkowo trudno jest objąć
jednym sformułowaniem. Za Strzałeckim (1989) można stwierdzić „twórczość
okazała się zjawiskiem przerastającym nasze o nim wyobrażenia”, zaś za Nęcką
(1987) uznajemy, że „decydujące są nie poszczególne cechy, lecz cały ich syndrom”.
Dzieląc twórczość na części składowe wyróżnić można podstawowe zakresy, za
którymi idą tradycyjne obszary badań w psychologii twórczości: proces twórczy,
osoba twórcy i twórcze rozwiązanie. Tematy te nie są rozłączne, a w ich ramach
mieści się wiele zagadnień. Z punktu widzenia badań przedstawionych w tej pracy
najbardziej istotnymi wydają się dwa pojęcia związane z twórczością – myślenie i
motywacja poznawcza. Tak samo ważne są pozapoznawcze korelaty twórczości,
emocjonalne i osobowościowe. Zdolności poznawcze, twórczy talent, są bowiem
uznawane za warunek konieczny, jednak niewystarczający twórczości. Bierze się
pod uwagę zaangażowanie całej osobowości, traktowanej jako funkcjonalna jedność
procesów intelektualnych i emocjonowano-motywacyjnych (Strzałecki, 1969).
Wszystkie te konstrukty wiążą się ściśle z zachowaniami twórczymi.
1.2.1.1. MYŚLENIE
W skrótowej definicji Nęcki (1997) „myślenie jest łańcuchem zachowań
(reakcji) symbolicznych, którego funkcja sprowadza się do symulowania wydarzeń
rzeczywistych, zwłaszcza działań własnych podmiotu, w wykorzystaniem poznawczej
reprezentacji rzeczywistości”. Procesy myślenia są tradycyjnie dzielone na
ukierunkowane (realistyczne) i autystyczne, pozbawione konkretnego celu (Berlyne,
1969). Twórcze myślenie może być formą myślenia autystycznego np. u dzieci,
jednak w większości przypadków nastawiona jest ona na osiągnięcie pewnego celu.
W tej zaś kategorii procesów myślenia należałoby uznać twórcze myślenie za
myślenie produktywne wg klasyfikacji Otto Selza (za: Nęcka i in., 2006). Jego
efektem jest bowiem wytworzenie nowych treści intelektualnych. Nęcka (1997)
uważa jednak, że myślenie twórcze jest specyficznym typem myślenia
produktywnego z dwóch powodów. Po pierwsze angażuje ono także inne rodzaje
rozumowania m.in. myślenie krytyczne; po drugie zaś dopiero społeczna ocena
może nadać mu cechę twórczości, co koresponduje z popularną definicją Steina
(1953, za: Nęcka, 1994). To prowadzi do konkluzji, że myślenie twórcze jest
niejednolite pod względem jakościowym – angażuje zarówno procesy służące
produkowaniu idei czy rozwiązań, jak również procesy pełniące role wyższych reguł
4
heurystycznych. Właśnie myślenie krytyczne, czyli umiejętność oceny
produkowanych idei, ale i dokonującego się procesu, stanowić by mogło wyróżnik
myślenia twórczego.
Okazuje się więc, że w skład kreatywnego myślenia wchodzą co najmniej dwa
procesy – produktywne, nastawione na poszukiwanie rozwiązań operacje niższego
rzędu oraz czynniki metapoznawcze. Badaniem podstawowych operacji, które
prowadzą od stanu wyjściowego do pożądanego twórczego rezultatu zajmował się
Nęcka (1992, 1995). Wyróżnił on sześć podstawowych operacji: abstrahowanie,
dokonywanie skojarzeń, rozumowanie dedukcyjne, rozumowanie indukcyjne,
metaforyzowanie oraz transformowanie. Sprawność w zakresie wszystkich tych
aktywności umysłowych nazywa poszczególnymi zdolnościami w myśleniu twórczym,
które można kształtować i rozwijać (Nęcka i in., 2008). Jednak, że nie tylko
umiejętność sprawnego działania na poziomie technik, takich jak wspomniane
operacje, ma wpływ na osiągnięcie twórczego rezultatu. Coraz częściej dostrzega się
pozytywny wpływ procesów metapoznawczych na twórczość. Metapoznanie to
wiedza o własnych procesach i strukturach poznawczych (Nęcka, 2001). Należą do
niego procesy planowania, nadzoru i kontroli wykonania operacji umysłowych
niższego rzędu (por. Flavell, 1979). Dotychczas prowadzone badania pokazują, że
wiedza osoby badanej o tym, w jaki sposób ma sobie radzić z problemami, podnosi
skuteczność podejmowanych przez nią wysiłków (Harrington, 1975, Jaušovec, 1994,
za: Nęcka, 2001). Bieżące monitorowanie procesu i jego korekta staje się więc
istotną umiejętnością w procesie tworzenia. Za Sternbergiem (2001) można przyjąć,
że „ludzie efektywnie rozwiązujący problemy nie zatrzymują się, by zobaczyć gdzie
doszli, dopiero na końcu drogi (…), zamiast tego sprawdzają swoje kroki wzdłuż całej
drogi, by mieć pewność, że przybliżają się do celu”.
1.2.1.2. MOTYWACJA
Motywacja pełni funkcję zarówno uruchamiającą dane zachowanie, jak i je
podtrzymującą (np. Reykowski, 1992), zaś motywacja poznawcza to procesy
ukierunkowujące, organizujące i pobudzające aktywność poznawczą (Tokarz, 1985).
W twórczości najczęściej podkreślana jest rola wewnętrznej motywacji poznawczej,
wywołanej ciekawością poznawczą. Badana jest także rola specyficznego rodzaju
motywacji do bycia innowacyjnym (innovation motivation), która wiąże się ze
zgeneralizowaną potrzebą bycia innym, oryginalnym (Joy, 2004). W swoich
5
rozważaniach nad zagadnieniem motywacji w procesie twórczym Tokarz (1985)
wyróżniła trzy ich rodzaje:
� Instrumentalna motywacja poznawcza – pobudza działania
mające na celu zdobycie informacji potrzebnych do zaspokojenia
potrzeby.
� Zadaniowa motywacja poznawcza – pobudzająca aktywność w
celu zdobycia informacji niezbędnych do wykonania zadania.
� Autonomiczna motywacja poznawcza – ma na celu zaspokojenie
ciekawości, wzbogacenie doświadczenia i rozwój.
W badaniach nad wymienionymi motywami autorka wykazała, że
autonomiczna motywacja poznawcza najbardziej sprzyja wytwarzaniu twórczych
pomysłów. Jest to zgodne z twierdzeniem o samoistnej motywacji jako najsilniejszym
motywie twórczego działania. Taką koncepcję przedstawił np. Csikszentmihalai
(2005) w pojęciu przepływu, czyli stanu natchnienia pozwalającego na długotrwałe
wykonywanie jakiejś czynności bez objawów zmęczenia. Dzieje się tak, gdy podczas
wykonywania zadania zachowana zostanie równowaga między kompetencjami a
wymaganiami oraz możliwość uzyskania natychmiastowej informacji zwrotnej. W
twórczości jednak nie zawsze taka możliwość jest, stąd też postuluje się
polimotywacyjność tego procesu, podobnie jak innych skomplikowanych czynności.
Taką tezę przedstawia Amabile (1996, za: Nęcka, 2001) w koncepcji synergii
motywacyjnej. Twierdzi ona, że aktywność twórczą często uruchamia motywacja
zewnętrzna w postaci np. nagrody, jednak wraz ze wzrostem zaangażowania w
zadanie pojawia się motywacja samoistna. Zgodnie z tym pomysłem aktywność
twórcza może być pobudzana przez różne motywy w zależności od etapu procesu
bądź indywidualnych cech twórcy.
1.2.1.3. POZAPOZNAWCZE CHARAKTERYSTYKI TWÓRCZO ŚCI
W badaniach wykorzystujących opis myśli i uczuć towarzyszących działaniom
twórców otrzymano odpowiedzi odnoszące się do aspektu zaangażowania i radości
(uczucie olśnienia, pogrążenia, satysfakcja) oraz frustracji (złość, zniechęcenie,
rozgoryczenie) (Shaw, 1989, 1994, za: Nęcka, 2001). Jednakże Kocowski (1991, za:
Nęcka, 2001) do emocji filokreatywnych, czyli takich które sprzyjają wytwarzaniu
nowych pomysłów, zalicza jedynie uczucia pozytywne (np. zaciekawienie, radość,
sympatia interpersonalna). W kontekście wpływu emocji pozytywnych i negatywnych
6
na działanie twórcze Heinzena (1994, za: Nęcka 2001) wyróżnił dwa typy twórczości
– proaktywną związaną z emocjami pozytywnymi, oraz reaktywną, mającą charakter
unikowy i łączącą się raczej z uczuciami o ujemnym znaku. Zdaniem Nęcki (2001)
nie można także wykluczyć, że czynnikiem sprzyjającym twórczości jest po prostu
pobudzenie emocjonalne. Znaczenie emocji jest wykorzystywane do sterowania
procesem twórczym. Nęcka (1987) wyróżnił na przykład strategię twórczego
myślenia, zwaną strategią ukierunkowującej emocji, polegającą na specyficznym,
„ciepłym” uczuciu, że ma się rację. Nie można również zapomnieć o emocjonalnych
kosztach twórczości, które zazwyczaj wiążą się z faktem nieadekwatnych osiągnięć
w stosunku do zdolności człowieka. W związku z tym za twórczość wiąże się z
uczuciem lęku, zmianami nastroju oraz koniecznością ponoszenia ryzyka (Nęcka,
2001).
Sprostanie tej „burzy” emocjonalnej, jaką niesie ze sobą praca twórcza,
wymaga specyficznego rodzaju cech osobowości. Osoba twórcza charakteryzuje się
więc (na podstawie Nęcka, 2001):
� Otwartością . Oznacza to łatwość w asymilowaniu się, silną potrzebę
nowości oraz wysoką tolerancję na treści dwuznaczne. Cecha ta
wydaje się więc spójna z motywacją poznawczą do otwierania (w
przeciwieństwie do domykanie) przestrzeni problemów i rozwiązań w
twórczości. Przeciwieństwem otwartości jest dogmatyzm, oznaczający
skłonność do szybkiego udzielania „jedynej słusznej” odpowiedzi.
� Niezależnością . Wymiar ten związany jest z psychotycznością w
trójczynnikowym modelu PEN Eysencka (Strelau, 1998, za: Nęcka,
2001). Odnosi również do klasycznego stylu poznawczego –
niezależności od pola. Jest to jedyny z wymiarów styli poznawczych,
który wykazał systematyczne związki z kompetencją twórczą (Matczak,
1982).
� Wytrwałością . Ten wymiar definiowany jest różnie od siły ego
(Strzałecki, 1989) do perseweracji (Sternberg i Lubart, 1995, za: Nęcka,
2001). Odnosi się on nie tylko do bardzo silnej motywacji samoistnej,
ale również do ambicji, asertywności i podwyższonej samooceny, bez
których niemożliwe byłoby wytrwanie w wytężonej pracy i odraczaniu
gratyfikacji (Nęcka, 2001).
7
Ze względu na trudność ujęcia wszystkich zmiennych emocjonalnych i
osobowościowych w jednym badaniu, tematyka przedstawiona w tej pracy
skoncentruje się jedynie na poznawczych aspektach zdolności twórczej.
1.2.2. METATEORETYCZNE MODELE TWÓRCZOŚCI
Psychologia twórczości czerpie z wielu źródeł, co czyni ją bardzo rozległą i
zróżnicowaną. Sprawiło to, że teorie czy koncepcje twórczości dzielono i wkładano w
różne ramy w odniesieniu do rozmaitych kryteriów. Wspomnieć warto o kilku takich
próbach integracji podejść do twórczości.
Strzałecki (2003) omawia koncepcje twórczości wg paradygmatów
psychologicznych, w jakich powstawały. Wyróżnia więc podejścia behawiorystyczne,
dynamiczne czy psychoanalityczne, wywodzące się z psychologii postaci oraz oparte
na teorii przetwarzania informacji. Jest to klasyczny i częsty sposób podziału, który
będąc czytelnym, nie może jednak pełnić funkcji integrującej.
Nosal (1995) stworzył oryginalny system podziału koncepcji oparty na dwóch
wymiarach: dyspozycyjności i procesowości (bądź statyczności – dynamiczności)
oraz monizmu i pluralizmu. Pierwszy z tych metateoretycznych wymiarów odnosi się
do tego, na ile dana teoria odwołuje się do względnie trwałych dyspozycji, pewnego
programu twórczości, lub do tymczasowego, dynamicznego przetwarzania informacji.
Drugi zaś opiera się na jedno- lub wielowymiarowości twórczych teorii. Podejście
jednego czynnika (general factor), nawiązujące do czynnika g w inteligencji, znajduje
się więc w ćwiartce teorii dyspozycyjnych i jednowymiarowych. Ten hipotetyczny
konstrukt CQ (creativity quotient przez analogię do IQ), chociaż nie występuje
explicite w publikacjach psychologicznych, to często z nich wynika (Chruszczewski,
2005). Z kolei podejście psychologii postaci oraz model behawiorystyczny zalicza
Nosal do teorii jednowymiarowych i procesualnych. Koncepcje pluralistyczne i
dyspozycyjne to na przykład klasyczne płynność, giętkość i oryginalność Guilforda
(1967, za: Nosal, 1995). Najbliżej współczesnych teorii twórczości są koncepcje
wielowymiarowe i procesualne. Tu mają swoje miejsce rozważania nad interakcjami
różnych procesów kognitywnych w twórczości czy modele komponentów twórczych.
Nosal nazywa to miejsce „dżunglą”, gdzie odnaleźć można zarówno skomplikowane
modele procesów wglądu, jak i teorie maksymalnie upraszczające twórczość do
procesu mechanicznego (por. Nosal, 1995). Odnalezienie się w tej „dżungli”
wymaga odniesienia do kolejnych kryteriów.
8
Sternberg (2005) przedstawia i udowadnia tezę, że nie istnieje jedna
twórczość, ale jest ich wiele. Różne obszary badań, wrzucone do jednego worka
twórczości, odnoszą się więc do różnych zjawisk. Twórczość podzielić można ze
względu na procesy, domeny i style. W badaniu procesów twórczych przyjmowane
podejścia zależą od tego, czy np. badany jest mechanizm wglądu czy
systematycznego przetwarzania problemów. W kontekście domeny mamy do
czynienia z wieloma twórczościami w zależności od modalności (twórczość wizualna,
literacka itd.) czy dziedziny wiedzy (twórcza architektura, twórcza matematyka itd.),
które to różnią się od siebie tak jak np. różnią się inteligencja płynna od
emocjonalnej. Z kolei style wyznaczają realizację zadań twórczych w odmienny
sposób ze względu na różnice indywidualne. Ten stosunkowo nowy obszar badań
jest najbardziej interesujący z punktu widzenia tej pracy.
Integracyjną koncepcją, która wydaje się mieć największą praktyczną moc
wyjaśniającą, jest propozycja Nęcki (2001, 2005). Wyróżnia on cztery typy twórczości
ze względu na dwa kryteria – złożoność procesów psychicznych ważnych na danym
poziomie oraz ważność społecznej oceny wytworu. Podział ten ma znaczenie
zarówno epistemologiczne, można dzięki niemu spojrzeć na badane zjawisko z
różnych perspektyw, ale ma też znaczenie ontologiczne, gdyż pozwala wyróżnić
jakościowo odmienne rodzaje i sposoby istnienia twórczości. Zrozumienie różnicy w
zakresie odmiennych rodzajów kreatywności czy kreatywnego myślenia mają
kluczowe znaczenie w wyjaśnianiu charakterystycznych dla nich zjawisk. Podział ze
względu na odpowiadające każdemu poziomowi czynniki psychologiczne
przedstawiono w tabeli.
Tabela 1.1. Poziomy twórczo ści i odpowiadaj ące im czynniki psychologiczne.
Twórczo ść „płynna” Twórczo ść „skrystalizowana”
Twórczo ść dojrzała Twórczo ść wybitna
Istota i sens Wytwarzanie pomysłów
Rozwiązywanie problemu lub osiąganie celu
Rozwiązywanie ważnych problemów i osiągane ważnych celów
Zmiana fundamentalna
Procesy poznawcze
Myślenie dywergencyjne i czynniki, które je wspomagają
Budowa i przebudowa reprezentacji problemu Dostrzeganie problemu Myślenie krytyczne
Wykorzystanie wiedzy w zakresie danej dziedziny
9
Twórczo ść „płynna” Twórczo ść „skrystalizowana”
Twórczo ść dojrzała Twórczo ść wybitna
Pożądane cechy indywidualne
Płynność Giętkość Oryginalność Otwartość
Niezależność Niezależność Wytrwałość
Emocje Ciekawość Emocje „sterujące” Zmiany nastroju, depresja
Motywacja Samoistna (zabawa) Zadaniowa Samoistna, osiągnięć i hubrystyczna
Ocena społeczna
Nieistotna Dość istotna Bardzo istotna Decydująca
Szansa wystąpienia
Bardzo duża Duża Mała Znikoma
Źródło: Nęcka, 2001, s. 219
1.2.2.1. POZIOM TWÓRCZOŚCI „ SKRYSTALIZOWANEJ ”
Niniejsza praca dotyczy problemów projektowania, w związku z tym odnosi się
do twórczości na poziomie czynności celowej. Warto więc poświęcić trochę więcej
uwagi procesom, które są charakterystyczne dla tego poziomu.
Przedstawiony powyżej podział twórczości za istotę i sens twórczości
„skrystalizowanej” uznaje rozwiązywanie problemów. Podobne stanowisko zajmuje
Maruszewski (1995), który rozwiązywanie problemów traktuje jako immanentną
cześć procesu tworzenia. Inne procesy, takie jak motywacja czy stan psychofizyczny,
stanowią grupę determinantów twórczości, ale nie są twórczością. Odnoszenie
twórczości do procesu rozwiązywania problemów jest jednak krytykowane w oparciu
o znany zarzut – twórczość jest procesem rozwiązywania problemów, tak ale nie
tylko. Polemikę tę przedstawia Strzałecki (2003) w odniesieniu do twórczości w
nauce. Otóż sytuacja rozwiązywania problemu istnieje, gdy mamy do czynienia z
dostrzeganiem rozbieżności między stanem wyjściowym a pożądanym. W ujęciu
Nęcki (1995) istotą aktywności rozwiązywania problemu jest zbudowanie „ścieżki”
między tym punktem A a punktem B. Twórczość zaś często opiera się na
przekształceniu stanu początkowego, redefinicji problemu, która staje się procesem
nadrzędnym wobec standardowego wyznaczania „ścieżki”. Strzałecki (2003) oddala
te argumenty powołując się na koncepcję Dunckera (1945, za: Strzałecki, 2003)
mówiącą o tym, że proces wglądu, który może być rozumiany jako przeformułowanie
celu, jak najbardziej stanowi element eliminowania początkowej rozbieżności. Idąc
tym tropem możemy wyabstrahować, że element redefinicji problemu czy zmiany
celu jest tym właśnie elementem, który wyróżnia twórcze rozwiązywanie problemów
od nietwórczego. Decydującą w twórczości jest więc reprezentacja tego problemu,
10
która obejmuje zarówno cele do osiągnięcia, jak i nałożone ograniczenia oraz
strategie i procedury szukania rozwiązania (Holyoak, 1984, za: Nęcka, 2001). W
zakresie reprezentacji sytuacji problemowej ważne jest zbudowanie właściwej jej
struktury (Duncker, 1945 za: Nęcka, 2001) czy też restrukturyzacji umożliwiającej
przełamanie impasu w rozwiązywaniu problemu (Ohlsson, 1984, za: Nęcka, 2001),
ale także dostrzeżenie i formułowanie nowych problemów (Getzels i
Csikszentmihalyi, 1976, za: Nęcka, 2001).
1.3. CHARAKTERYSTYKA PROCESU PROJEKTOWANIA
Projektowanie można zdefiniować jako produkowanie obrazów projektowych
(design representation) (Galle, 1999). Jest to więc pewien rodzaj myślenia, polega
bowiem na tworzeniu reprezentacji umysłowych. Jednocześnie jednym z
najważniejszych kryteriów dobrego wykonania w procesie projektowania jest poziom
twórczości powstałego produktu (Christiaans, 2002). Tutaj zaczynają się związki
poznawczej psychologii twórczości z projektowaniem i designem. Jest to połączenie
działające na zasadzie, którą przedstawia Love (2000) - projektanci myślą a
psychologia poznawcza zajmuje się myśleniem, więc projektowanie leży w dziedzinie
badań psychologii poznawczej. Oczywiście związek ten może działać tak jak
stwierdzenie, że kot ma cztery nogi i pies ma cztery nogi, a więc kot jest psem.
Wpisywanie rozważań nad procesem projektowania w szerszą dziedzinę badań nad
myśleniem wydaje się jednak mieć sens z punktu widzenia spójności nauki.
Tworzenie teorii designu, których celem jest jedynie wyjaśnianie danego procesu
projektowania, posiada bowiem wiele cech sytuacji budowania hipotez ad hoc (por.
Brzeziński, 2004). Metateoretyczne podejścia do koncepcji projektowania ujawniają
multidyscyplinarność tej dziedziny, w ramach których mieszczą się procesy
rzeczywiście będące domeną psychologii poznawczej. Należy do nich analiza
struktury procesu projektowania, która próbuje odpowiadać na pytania o operacje
leżące u podstaw dochodzenia do twórczego rozwiązania (Love, 2000). Dwa
elementy struktury projektowania – problem i proces jego rozwiązywania – zostaną
tu bliżej omówione.
1.3.1. PROBLEMY W DESIGNIE
Charakterystyka problemów projektowych wymaga zastanowienia się nad tym,
czego te problemy dotyczą oraz jak są sformułowane. Charakterystyczne dla designu
są oczywiście problemy, które wymagają stworzenia nowego rozwiązania
11
praktycznego. Warto o tym wspomnieć ze względu na to, że treść problemu wyróżnia
domenę funkcjonowania twórcy, który na ten problem odpowiada. Baer (1998)
przedstawia dość jednoznaczne wyniki badań, które potwierdzają tezę o specyfice
domeny twórczej. Artysta malarz nie będzie więc prawdopodobnie dobrym
designerem i odwrotnie. W badaniach wykazano ponadto, że definicje kreatywności i
osoby twórczej podawane przez artystów „wolnych” (rzeźbiarze, malarze) są istotnie
różne od tych, które przedstawiali architekci czy designerzy, a więc przedstawiciele
bardziej ograniczonych rzeczywistością profesji (Glück, Ernst i Unger, 2002). O ile
więc to, czego dotyczy problem jest zależne od domeny designu, to jednoznaczne
odpowiedzenie na pytanie jak jest sformułowany typowy problem projektowy jest już
trudniejsze. Przede wszystkim należy odróżnić problem od zadania, tak jak na
przykład przedstawia to Nęcka (1994). Problem pojawia się bowiem wtedy, gdy brak
jest dostępnych i znanych środków pozwalających osiągnąć cel, w innym przypadku
mamy do czynienia z zadaniem. Z tego powodu to, co dla niektórych jest problemem,
dla innych może być jedynie zadaniem. Ponadto w designie, tak jak zapewne w
twórczości w ogóle, pojawiają się przede wszystkim problemy nazywane otwartymi.
Kozielecki (1968) określa problemy otwarte jako takie, w których istnieje niepewność
nie tylko co do tego, jakie jest prawidłowe rozwiązanie, ale również jak szeroka jest
przestrzeń dostępnych rozwiązań. W większości opracowań dotyczących designu
problemy są przedstawiane jako posiadające nieskończoną ilość możliwych
rozwiązań. Nazywane są problemami źle zdefiniowanymi (ill-defined) albo bardziej
emocjonalnie złośliwymi czy niecnymi (wicked problems) (np. Coyne, 2005,
Goldschmidt, 1997). Ogromna przestrzeń możliwych rozwiązań podlega jednak
krytyce w konfrontacji z rzeczywistością. Dorst (1996) twierdzi, że w „prawdziwym
życiu” możliwości rozwiązań są dość ograniczone ze względu na niemożliwość
realizacji bądź niepraktyczność większości z nich. Ilość rozwiązań ogranicza, jak się
okazuje, także samo sformułowanie problemu – jeśli bowiem projektant otrzyma
chociażby w zarysie informacje czego się od niego oczekuje, w tym kierunku problem
zostaje zawężony (Ward, Patterson i Sifonis, 2004). Działają tu więc zasady
prymowania, znane z psychologii poznawczej (np. Nęcka, 2006). Zawężanie
problemu może się też odbywać, jak sugeruje Maruszewski (2001), w zależności od
preferencji poznawczych projektanta. Wiele czynników decyduje więc o tym, jak źle
zdefiniowane problemy zostaną dookreślone. Faktem jednak jest, że muszą one w
12
pewnym momencie procesu projektowania zostać domknięte, by możliwe było
znalezienie dla nich rozwiązania.
1.3.2. ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW PROJEKTOWYCH
Obszarem nauki, zajmującym się stricte procesem rozwiązywania wyżej
wymienionych problemów, są teorie designu. Odwołują się one, w sposób bardzo
praktyczny, do procesu rozwiązywania problemów inżynieryjnych czy
architektonicznych. Ten rodzaj teorii bazuje na obserwowalnych strategiach i
działaniach przynoszących oczekiwany rezultat. Jednak na pytanie jak rozwiązywać
problemy projektowe odpowiedzi dostarczają koncepcje pochodzące także z
przynajmniej dwóch obszarów nauki. Rozwiązywaniem problemów zajmuje się
psychologia poznawcza nie ograniczając się jedynie do klasy problemów otwartych,
a szukając generalnych zasad myślenia ludzi w procesie poszukiwania rozwiązań.
Psychologia twórczości z kolei koncentruje się tylko na specyficznych rodzajach
sytuacji - tych, które zakończone są twórczym rezultatem. W jej domenie znajdują
się więc także rozwiązania czysto artystyczne, które nie stanowią odpowiedzi na
problemy projektowe. W tym podrozdziale przybliżone zostaną konkretne koncepcje
dotyczące pracy projektanta, które zostaną porównane z psychologicznymi teoriami
rozwiązywania problemów.
Tabela 1.2. Przegl ąd koncepcji rozwi ązywania problemów projektowych.
DOSTRZEŻENIE
PROBLEMU SFORMUŁOWANIE
PROBLEMU WYTWARZANIE
POMYSŁÓW OCENA POMYSŁÓW
Nęcka (1994) Przestrzeń problemu Przestrzeń rozwiązań
Kozielecki (1968) Informacje Generator pomysłów
Ewaluator pomysłów
Tworzenie strategii
Organizowanie informacji
Psy
chol
ogia
po
znaw
cza
Sternberg (2001) Zidentyfikowanie
problemu
Definicja i reprezentacja
problemu
Alokacja zasobów
Monitorowanie i ocena
Nęcka (1995, 2001)
Cel Struktury próbne Myślenie krytyczne
Finke, Ward i Smith (1992 za: Nęcka, 2001)
Generowanie Eksplorowanie Ograniczenia nakładane na
produkt końcowy
Inkubacja Wallas (1926 za: Nęcka 2001)
Przygotowanie (preparacja) Olśnienie (iluminacja)
Weryfikacja
Ewaluacja Psy
chol
ogia
twór
czoś
ci
Howard, Culley i Dekoninck (2008)
Faza analizy Faza
generowania Komunikacja Implementacja
13
DOSTRZEŻENIE
PROBLEMU SFORMUŁOWANIE
PROBLEMU WYTWARZANIE
POMYSŁÓW OCENA POMYSŁÓW
Problem (overall problem) Rozwiązanie (overall solution) Dorst i Cross (2001); Cross (1997) Częściowe problemy (sub-problems) Częściowe rozwiązania (sub-solutions)
Projektowanie koncepcyjne Eisentraut i
Günter (1997) Wyjaśnianie problemu (clarify)
Projektowanie właściwe
Identyfikacja ograniczeń i
wymagań Kruger i Cross (2006)
Poszukiwanie i ocena informacji Zdefiniowanie
problemów i możliwości
Generowanie rozwiązań
Ewaluacja rozwiązań
Kokotovich (2008) Analizowanie problemu (tylko u doświadczonych projektantów)
Koncepcja rozwiązania
Sprawdzanie poprawności (validation)
Koncepcja Wstępne
rozwiązanie
Von der Weth i Frankenberger (1995)
Określanie problemu (specification)
Ostateczne rozwiązanie
Generowanie idei (moving)
Ewaluacja
Lawson (2006) Identyfikowanie i rozumienie problemu
(formulating) Budowanie reprezentacji (representing)
Refleksja (reflecting)
Projektowanie koncepcyjne
Projektowanie właściwe
Teo
rie d
esig
nu
Howard, Culley i Dekoninck (2008)
Dostrzeżenie potrzeby
Analiza zadania
Projektowanie szczegółowe
Implementacja
Źródło: opracowanie własne.
1.3.2.1. TEORIE DESIGNU
Koncepcje rozwiązywania problemów projektowych pochodzą często
bezpośrednio z programów badawczych. Von der Weth i Frankenberger (1995)
badali pracę inżynierów przy pomocy symulacji komputerowej. Na podstawie
obserwacji ich pracy wyróżnili elementy klaryfikacji problemu, budowania koncepcji,
wstępnego oraz ostatecznego rozwiązania, w ramach których badali strategie
heurystyczne. Podobnie Eisentraut i Günter (1997), w drodze obserwacji designerów
projektujących specjalny stół, wyróżnili elementy przygotowawcze oraz projektowanie
koncepcyjne i właściwe. Badali oni style pracy projektantów poprzez zwrócenie
uwagi m.in. na czas i kolejność działań w każdej z poszczególnych faz. Kokotovich
(2008) tworząc schemat przebiegu pracy designerów, uwypuklił różnice między
początkującymi a doświadczonymi projektantami (bazując na pracy Mathias, 1993,
14
za: Kokotovich, 2008). Różnice te okazały się mieć związek zwłaszcza z obecnością
i rozbudowaniem fazy analizy problemu. W kolejnych badaniach obserwacyjnych, w
których badani projektanci tworzyli projekt kosza na śmieci w przedziale kolejowym,
Dorst i Cross (2001) odwołali się do modelu przedstawionego przez Crossa (1997).
Jest to koncepcja bardzo podobna do ujęć psychologii poznawczej, zakłada bowiem
istnienie przestrzeni problemu oraz rozwiązania, które łączą się ze sobą poprzez
częściowe problemy i pomysły rozwiązań.
Zintegrowaną koncepcję procesu twórczego, wpisującą się w nurt teorii
designu, przedstawił w swojej klasycznej już książce Lawson (2006). Wyróżnia on
pięć grup zadań czy faz pracy projektanta, w ramach których ujawniają się niezbędne
do tej pracy kompetencje. Formułowanie problemu, które wiąże się z
przygotowawczą fazą pracy nad rozwiązaniem twórczym, wymaga więc umiejętności
zauważenia (zidentyfikowania) potrzeby oraz wbudowania jej w odpowiednie ramy,
które pozwolą na znalezienie rozwiązania. Umiejętności związane z generowaniem
zakładają nie tylko tworzenie wielu nowych idei, ale także możliwość adekwatnej jej
reprezentacji przestrzennej i graficznej. Lawson wysuwa znane z modeli
cyrkularnych psychologii twórczości twierdzenie, że problem i rozwiązanie są
równoległe i nierozdzielne, rozwijają się wspólnie, co wymaga od designera
umiejętności łączenia ich ze sobą. Implementacja rozwiązania jest możliwa w
momencie, kiedy projektant potrafi ocenić rozwiązanie (ewaluacja). Jednak
prawdziwy rozwój umiejętności projektowych odbywa się jedynie dzięki refleksji nad
własnych procesem myślenia, co nawiązuje do metapoznawczych jego elementów.
1.3.2.2. KONCEPCJE PSYCHOLOGII POZNAWCZEJ
Nęcka (1994) przedstawia w swojej książce podział analogiczny do zawartego
w klasycznej koncepcji Newella i Simona (1972, za: Nęcka, 1994). Koncentruje się
więc na przestrzeni problemu, która jest reprezentacją stanu początkowego, oraz
przestrzeni rozwiązań, w której mieści się jedno bądź wiele reprezentacji
pożądanego stanu rzeczy. Każda z tych przestrzeni zawiera swoiste etapy i fazy
pozwalające - w pierwszej z nich, na odpowiednie sformułowanie problemu, w drugiej
zaś na wygenerowanie rozwiązań. Nęcka (1994) przedstawia oryginalną koncepcję
„twórczego oddalenia”, która ma szczególne zastosowanie w źle zdefiniowanych
problemach, w odróżnieniu do strategii bezpośredniej stosowanej zazwyczaj (choć
niekoniecznie) w problemach o jednym rozwiązaniu.
15
Koncepcja Kozieleckiego (1968) odnosi się do myślenia w ogóle, jednak
definiuje je on dosyć wąsko, bo jako zinternalizowaną czynność wytwarzania i
wyboru informacji, zachodzącą w zasadzie tylko w sytuacjach problemowych.
Przedstawia on także analizę literatury dotyczącej rozwiązywania problemów, gdzie
podobnie jak wykazano powyżej, różnice zdań między uczonymi dotyczą ilości i
rodzaju etapów dzielących problem i rozwiązanie (Kozielecki, 1968). Kozielecki
proponuje podział na dwa etapy, którym odpowiadają dwa systemy myślowe –
generator i ewaluator. Ich działanie poprzedzone jest zebraniem niezbędnej ilości
informacji. Koncepcja ta w swojej strukturze wydaję się podobna to powstałej 20 lat
później teorii genploracji Finke, Warda i Smitha (por. dalej). Pierwszy z systemów
proponowanych przez Kozieleckiego – generator – odpowiadać ma za wytwarzanie
różnorodnych rozwiązań, zaś drugi – ewaluator – za ich weryfikację. Działanie obu
tych konstruktów pozwala na redukowanie dwóch rodzajów niepewności istniejących
w problemach: niepewności co do możliwych alternatyw oraz niepewności co do
ostatecznego wyniku (Maier, 1960, za: Kozielecki, 1968). Kozielecki postuluje
istnienie podstawowych operacji umysłowych czy kroków myślowych, rozwijaną
później np. przez Nęckę (1992), który przedstawił podział takich operacji w
odniesieniu do twórczego myślenia.
Zdecydowanie bardziej szczegółowy cykl rozwiązywania problemów
przedstawia Sternberg (2001). Uwydatnia on i rozbija na poszczególne fazy element
identyfikacji i sformułowania problemu. Wskazuje też na procesy rządzące
poszukiwaniem rozwiązań takie jak np. organizacja informacji czy alokacja zasobów,
dzięki czemu model ten odnosi się do w sposób bardziej konkretny do realnego
rozwiązywania problemów w działaniu, nie tylko w procesie umysłowym. Podkreśla
on także element monitorowania własnej pracy, czyli występowania procesów
metapoznawczych, co stanowi ważne uzupełnienie przedstawienia podstawowych
operacji mentalnych.
1.3.2.3. STADIALNE UJ ĘCIA PSYCHOLOGII TWÓRCZOŚCI
Wyodrębnione zostaną tutaj jedynie te ujęcia psychologii twórczości, które
nawiązują do procesu rozwiązywania problemu poprzez przedstawienie kolejnych faz
poszukiwania rozwiązań.
Klasyczny fazowy model należący do podejść psychodynamicznych
przestawia Wallas (1926, za: Nęcka 2001). Kluczowym elementem tego procesu jest
16
olśnienie (iluminacja), nazywane procesem wglądu. Oznacza nagłe zrozumienie
struktury problemu, które pozwala na szybkie jego rozwiązanie. Współcześnie bada
się mechanizm wglądu pod kątem stymulowania umiejętności redefinicji problemu.
Element ten zostaje więc wbudowany raczej w początkowe stadia określania
problemu.
Nęcka (1995, 2001) przedstawia koncepcję interakcji twórczej, która nie jest
typowym fazowym ujęciem procesu twórczego, ale zakłada dynamiczne zmiany.
Wzajemne naprzemienne oddziaływanie celu oraz powstających struktur próbnych
prowadzi stopniowo do odnalezienia rozwiązania. Zbliżanie się do celu możliwe jest
dzięki podstawowym strategiom bądź operacjom wykonawczym odpowiedzialnym za
redukowanie początkowej rozbieżności. Nad wszystkimi tymi procesami czuwa, jako
metaelement, myślenie krytyczne odpowiedzialne za ewaluację i ocenę. Koncepcja
ta, podobnie jak większość ujęć poznawczych, opiera się na idei „rewizjonistycznej”
Perkinsa i Weisberga (za: Nęcka, 2001). Takie podejście zakłada, że procesem
twórczym rządzą takie same procesy poznawcze, jakie biorą udział w innych
rodzajach myślenia, które są jednak specyficznie zorganizowane.
Problemy linearnych ujęć procesu twórczego rozwiązuje również koncepcja
Finke, Warda i Smitha (1992, za: Nęcka, 2001). Podobnie jak Nęcka ujmują oni
proces twórczy w kategoriach ciągłej interakcji etapu generowania i eksplorowania.
Występuje tu pojęcie struktur przetwórczych, które powstają w fazie generowania i są
rozwijanie oraz sprawdzane pod kątem ograniczeń nakładanych na wytwór w fazie
eksploracji. Cyrkularne koncepcje twórczości, takie jak model genploracji, pozwalają
kontynuować proces twórczy praktycznie bez końca. Jest to oczywiście pewne
założenie idealne, gdyż w praktyce funkcjonowania twórców istnieją jednak ramy
czasowe, które ograniczają ten proces.
Wartym przedstawienia jest podejście Howarda, Culleya i Dekonincka (2008)
przedstawione w dokonanej przez nich metaanalizie porównawczej koncepcji
twórczości. Zanalizowali oni 19 modeli procesu twórczego pod kątem występowania
w nich faz analizy, generowania, ewaluacji oraz komunikacji i implementacji
powstałego rozwiązania. Rzeczywiście udało się wykazać, że praktycznie każde z
ujęć, kładąc często nacisk na inny element procesu, uwzględniało te cztery fazy
pracy twórczej. Autorzy dokonali również porównania 23 modeli projektowania
inżynieryjnego wg analogicznych faz dotyczących bardziej konkretnych zadań
17
designu. Porównanie to pokazuje, że oba podejścia – psychologii kognitywnej i teorii
designu – badają bardzo podobne procesy i niezależnie dochodzą do zbliżonych
wniosków.
1.4. PREFERENCJE POZNAWCZE I ICH REALIZACJA
Założenie istnienia zróżnicowanych preferencji poznawczych pochodzi z
tradycji psychologii różnic indywidualnych. Odwołuje się ona do porównywalnych
formalnych charakterystyk psychicznych, na poziomie których jednostki różnią się
(Strelau, 2004). Definicja, rodzaje oraz związek tych różnic z funkcjonowaniem
poznawczym w sytuacji twórczego rozwiązywania problemu zostaną omówione w
tym podrozdziale.
1.4.1. STYL, STRATEGIA, TENDENCJA, PREFERENCJA
Dokonanie analizy związku indywidualnych charakterystyk poznawczych z
twórczością wymaga wyjaśnienia niejasności terminologicznych. Psychologia różnic
indywidualnych opisując formalne różnice w zachowaniu odwołuje się najczęściej do
pojęcia stylu. Atrybuty definicyjne, które charakteryzują ten termin to:
� Zakres. Działanie stylu jest ujmowane bardzo szeroko. Strelau (2004)
twierdzi, że odnosić się ono może zarówno do procesu, jak i czynności oraz
działania. Akcentuje się, że styl jest globalnym wymiarem zróżnicowania
zachowania (Nosal, 1990). Witkin (1968, za: Nosal, 1990) twierdzi, że
dotyczy on nie tylko poznawania, ale również pewnych aspektów
osobowości reprezentowanych przez motywacje, emocje, funkcjonowanie
społeczne, reakcje obronne i formy patologii. Messick (1976, za: Nosal,
1990) podobnie jak Witkin widzi bardzo szeroko wpływ stylów poznawczych
– sięga on we wszystkie sfery psychiki będące w interakcji z czynnościami
poznawczymi.
� Mechanizm. Przyjmuje się, że style poznawcze mogą działać zarówno
świadomie, jak i nieświadomie, ale zawsze w celu skutecznego
zrównoważenia swojej indywidualności z obiektywnymi wymaganiami
otoczenia (Klimow, 1969 za: Nosal, 1990). Matczak (2004) twierdzi, że
style odpowiadają indywidualnym potrzebom jednostki. Mechanizm
działania stylu można więc rozumieć jako specyficzną motywację
poznawczą do realizacji działania w pewien charakterystyczny sposób.
18
� Organizacja. Styl jest najczęściej ujmowany w wymiarową koncepcję
dwubiegunową. Wymiar tworzy układ klasyfikacji dla różnych – skrajnych i
pośrednich – form zorganizowania czynności poznawczych (Nosal, 1990).
Problemem są w tym wypadku oczywiście wyniki pośrednie, które bywają
interpretowane jako „styl mieszany”, co niewiele wyjaśnia. Większość
charakterystyk psychologicznych układa się zgodnie z krzywą Gaussa,
która pokazuje, że najczęściej mamy do czynienia z tendencjami
centralnymi (Strelau, 2004).
Od pojęcia stylu odróżnić należy strategię poznawczą. Messick (1976, za:
Nosal, 1990) rozumie tą ostatnią jako regułę analizowania informacji i podejmowania
decyzji w sytuacji ściśle określonych wymagań. Działanie strategii jest więc
ograniczone do specyficznego rodzaju okoliczności i wynika z posiadanej na dany
temat wiedzy. Fakt związku strategii z wiedzą implikuje ich świadomy charakter –
podmiot wybiera strategię najbardziej korzystną w konkretnej sytuacji.
Wobec powyższych rozważań terminologicznych w tej pracy postanowiono
posłużyć pojęciem tendencji, lub zamiennie preferencji. U Junga (Nosal, 1992)
preferencja jest rozumiana jako dominująca możliwość ukierunkowania zachowania
w sensie standardu poznawczego, jaki przyjmuje jednostka. Tutaj tendencja jest
ujmowana jako preferencja o średnim zasięgu, co oznacza, że nie jest ona tak
globalna jak styl, gdyż odnosi się do określonego rodzaju sytuacji (tu projektowania).
Jednocześnie nie można przyjąć, że ujawnianie się tendencji jest wynikiem
świadomej decyzji wynikającej z wiedzy, stąd nie ma tu zastosowania pojęcie
strategii. Oczywiście wszystkie te terminy mogą być w pewnym stopniu stosowane
zamiennie, jednak charakterystyki procesu projektowania, które będą omawiane w tej
pracy, prawdopodobnie najprecyzyjniej oddaje termin tendencja.
1.4.2. REALIZACJA PREFERENCJI W PROCESACH TWÓRCZYCH
Preferencje poznawcze, jako zgeneralizowane tendencje do określonych
zachowań, zyskują miano cechy. Rozumie się je bowiem jako latentne zmienne
pośredniczące, które modyfikują zachowanie miedzy wejściem (bodźcem) a
wyjściem (reakcją) (Strelau, 2004). Jednakże mimo względnej między sytuacyjnej
stałości występowania danej cechy, przyjmuje się koncepcję interakcjonizmu, wg
którego różnice indywidualne w zachowaniu są kształtowane zarówno przez osobę,
jak i przez środowisko a także interakcję między nimi (Endler i Magnusson, 1976, za:
19
Strelau, 2004). Badania pokazują, że posiadanie przez jednostkę określonego stylu
poznawczego nie oznacza jej niezdolności do zachowania się w inny sposób, gdy
zostanie do tego skłoniona sytuacją (Matczak, 1982). Preferencje poznawcze wg
Matczak (1982) najpełniej realizują się w sytuacjach:
� dostosowanych do możliwości poznawczych jednostki, a więc w których
ma ona obiektywną możliwość zastosowania bliskich jej sposobów
postępowania,
� braku określonych wymaganiach zewnętrznych co do sposobu
funkcjonowania,
� oraz sytuacjach w których jednostka jest motywowana poznawczo (w
przeciwieństwie do np. sytuacji lękowych).
Preferencje poznawcze zdają się więc decydować o zachowaniu jednostki w
momentach otwartego wyboru. Jaki jednak mają one wpływ na efektywność działania
jednostki? Takie pytanie wymaga przedstawienia relacji preferencji do zdolności.
Matczak (1982) stawia bardzo ciekawą tezę, opartą na wynikach badań nad
rozwojem stylów poznawczych. Udowodniono bowiem, że wraz z wiekiem i rozwojem
repertuar dostępnych stylów działania i myślenia zwiększa się. Stąd też można
postulować, że styl poznawczy jest pewnym rodzajem zdolności. Różnica między
preferencjami a zdolnościami polega raczej na sposobie organizacji badań nad
każdym z tych zagadnień (Matczak, 1982). Badania nad zdolnościami opierają się
bowiem na standardach wykonania, gdzie badany wie co i jak ma zrobić, podczas
kiedy badania nad preferencjami pozostawią badanemu swobodę w wyborze
strategii. Ostatecznie więc zdolności i preferencje stanowią dwie strony tego samego
medalu. Uznaje się, że style nie mogą być poddane generalnemu wartościowaniu,
nie ma „lepszych” i „gorszych” preferencji. Matczak (1982, 2004) przeciwstawia
jednakże temu twierdzeniu badania nad efektywnością u osób o różnych stylach,
które wskazują że preferencje jednostki wyznaczają jej podatność na wpływ
określonych wymagań sytuacyjnych. Stawia ona hipotezę, że „należy więc
spodziewać się, że w pewnych szczegółowych zakresach działalności osoby o
różnych preferencjach będą funkcjonowały z różną efektywnością” (Matczak, 1982).
Styl wyznacza zatem pewną kompozycję procesów reprezentujących możliwości
intelektualne i ograniczenia znajdujące wyraz w mechanizmach kompensacji (Nosal,
1990).
20
1.4.2.1. KLASYCZNE STYLE POZNAWCZE
Wśród podstawowych styli poznawczych najczęściej wymienia się trzy –
zależność -niezależność od pola percepcyjnego, abstrakcyjność - konkretność
kategoryzacji oraz impulsywność - refleksyjność myślenia. Style te były obiektem
badań pod wieloma względami, ich przegląd przedstawia Matczak (1982).
Analizowano również związek tych preferencji z twórczością.
Najbardziej wyraźna okazała się korelacja niezależności od pola z twórczością
(np. Spotts i Mackler, 1967, za: Matczak, 1982). Osobom niezależnym od pola
przypisuje się bowiem zdolność do restrukturyzacji odbieranych informacji, jak
również większą tolerancję na wieloznaczność, co wydaję się być powiązane z
twórczością. Trudniejsze w interpretacji są związki dwóch pozostałych stylów ze
zdolnościami twórczymi. Osobom twórczym przypisywano zarówno tendencje do
abstrakcyjności, gdy oznaczała ona możliwość zakodowania większej ilości
informacji jednocześnie, jak również konkretności poprzez umiejętności wytwarzania
dużej ilości skrajnie konkretnych pomysłów (np. Wallach i Kogan, 1965, za: Matczak,
1982). Trudno więc jednoznacznie stwierdzić, który ze stylów kategoryzacji wiąże się
z wielostronnością odbioru informacji, charakterystyczną dla twórczości (Matczak,
1982). Podobne problemy interpretacyjne napotkały badania nad refleksyjnością i
impulsywnością. Osoby refleksyjne uzyskiwały wyższe wyniki w testach twórczości
prawdopodobnie ze względu na głębokość analizy problemu, zaś osoby impulsywne
wysokie wyniki w zakresie twórczości zawdzięczały głównie większej płynności
krótkich, różnokierunkowych sekwencji myślenia (Matczak, 1982). Niedawne badania
nad intuicjonistami i racjonalistami również nie wykazały istotnego zawiązku między
inteligencją intuicyjną a zdolnościami twórczymi (Karwowski, 2006).
W związku z tymi niejasnościami postawiono hipotezę o giętkości bądź
ruchliwości stylu myślenia (Matczak, 1982). Postuluje ona, że to zdolność szybkiego
przechodzenia z jednego do drugiego stylu poznawczego, a więc umiejętność
stosowania różnych sposobów funkcjonowania w różnych fazach działania
twórczego, sprzyja zdolnościom twórczym.
1.4.2.2. POTRZEBA DOMKNIĘCIA POZNAWCZEGO
W koncepcji Webster i Kruglanskiego (1993, za: Jaworski, 1998) potrzeba
domknięcia poznawczego rozumiana jest jako niespecyficzna motywacja poznawcza
21
zmierzająca do udzielenia jakiejkolwiek odpowiedzi w danej sytuacji. Ze względu na
bardzo szeroki wpływ tej tendencji na zachowanie jednostki, zarówno w aspekcie
intrapersonalnym jak i społecznym, można traktować ją jako rodzaj preferencji
poznawczej. Potrzeba ta przejawia się w wielu różnych aspektach takich jak
stosunek do porządku i struktury, stosunek do wieloznaczności, podejmowanie
decyzji, wydawanie opinii i sądów, przewidywalność przyszłości oraz konfrontowanie
własnej wiedzy z innymi (Kruglanski, Webster, 1994, za: Chybicka, 2004).
Kossowska (2005) przedstawia przegląd badań nad potrzebą domknięcia w
kontekście sztywności poznawczej. Prowadzi to do wniosku, że dla osób o wysokiej
potrzebie domknięcia poznawczego charakterystyczna jest tendencja do
redukowania zakresu przetwarzania informacji i generowania hipotez, wzmacniania
pewności co do już sformułowanego sądu oraz wykorzystania pierwszych
dostępnych informacji. Aspekty te wydają się być szczególnie istotne w kontekście
zdolności twórczych, które wymagają tolerancji wieloznaczności oraz poszukiwania
rozwiązań nowych i wartościowych, nie zaś szybkich i prostych. Takie założenie
przyjął również Jaworski (1998) w procesie badania trafności Skróconej Skali
Domknięcia Poznawczego stosując metodę znanych grup. Uznał on bowiem, że
osoby związane ze studiami artystycznymi będą uzyskiwały niższe wyniki na tej skali
i tak też się stało. Jednocześnie Chybicka (2004) udowodniła, że potrzeba
domknięcia może być uruchamiana sytuacyjnie i powodować różnice w efektywności
twórczej. Podobnie jak Nęcka (1995) twierdzi ona, że istnieją strategie postępowania,
które stymulują bądź hamują twórczość. Sytuacja twórczej pracy grupy, przy jej
odpowiednim prowadzeniu, ma być miejscem, w którym możliwe jest sytuacyjne
„otwarcie” jednostek właśnie poprzez zmniejszenie działania potrzeby domknięcia
poznawczego (Chybicka, 2004). W związku z powyższymi rozważaniami można
założyć, że niska potrzeba domykania będzie się wiązała z tendencjami do
otwierania problemu, szerokiego jego analizowania, co jest charakterystyczne dla
twórców.
1.4.2.3. TYPY UMYSŁU
Koncepcja typów umysłu Nosala (1992), oparta na teorii Junga, jest jedną z
najbardziej szerokich ujęć w psychologii różnic indywidualnych. Typy umysłowości
odnoszą się do bardzo ogólnego ukierunkowania umysłu, nazywanego indywidualną
epistemologią. Określa ona dominującą u danej osoby preferencję poznawczą,
22
wyrażającą się jej osobistą koncepcją wiedzy, stylu kategoryzowania i standardów
ukierunkowujących inne czynności intelektualne (Nosal, 1992). Koncepcja ta odnosi
się do dwóch ogólnych aspektów funkcjonowania poznawczego człowieka – odbioru i
wartościowania informacji. W odniesieniu do odbioru informacji preferencje
rozkładają się w wymiar percepcji - analitycznego, sekwencyjnego i systematycznego
przetwarzania docierających informacji, oraz intuicji – holistycznego, dedukcyjnego
odbioru. Z kolei w aspekcie wartościowania informacji ważne jest kryterium –
obiektywne odnosi się do obserwowalnych faktów, zaś subiektywne – do
użyteczności tych faktów dla podmiotu. Szczegółowo zagadnienia te omawia Nosal
(1992). Z punktu widzenia tej pracy najważniejszy jest element związku typów
umysłu z pracą twórczą. Nosal (1992) przedstawia wyniki dwóch badań na ten temat.
Pierwsze z nich dotyczyły korelacji między typami umysłu a wskaźnikami płynności,
giętkości i oryginalności. Uzyskane wyniki nie są jednoznaczne, co prowadzi do
wniosku, że „dla różnych preferencji charakterystyczne są różne strategie poznawcze
– zarówno we wstępnej fazie zrozumienia instrukcji, jak i w późniejszych fazach
dotyczących generowania i oceny pomysłów” (Nosal, 1992). Kolejne badania
dotyczyły różnic w zakresie stosowania heurystyk (reguł myślenia) w każdej z faz
twórczego rozwiązywania problemu. Podobnie tutaj niejednoznaczność wyników
wymaga dalszego sprawdzenia. Jednak na podstawie uzyskanych informacji autor
stwierdza, że „prawdopodobnie we wstępnych fazach myślenia, tj. genezie problemu
i analizie przestrzeni problemowej, preferencje wyznaczają standardy regulacji, które
wpływają na procesy poznawcze w późniejszych fazach” (Nosal, 1992). Powyższe
wnioski zostały potraktowane jako hipotezy w badaniach przedstawianych w tym
opracowaniu.
1.5. STYLE I TENDENCJE TWÓRCZE
Pojęcie stylów w tworzeniu zazwyczaj odnosi się do indywidualnego
charakteru wytworów poszczególnych twórców, który sprawia, że twórczość danego
artysty czy projektanta jest rozpoznawalna i charakterystyczna (por. np. Chan, 2000,
2001). Tutaj jednak pojęcie to odwołuje się do stylów twórczych, nie zaś wytworu.
Jest to więc pewna charakterystyka procesu. Tendencje w projektowaniu, podobnie
jak preferencje poznawcze, odnosić się mają do tego jak powstanie wytwór,
niezależnie od tego czym on konkretnie będzie.
23
1.5.1. TENDENCJE PROJEKTANTÓW POCZ ĄTKUJACYCH I EKSPERTÓW
Proces pracy doświadczonych designerów był często obiektem
zainteresowania badaczy poszukujących heurystyk czy procesowych determinantów
sukcesu w tym zawodzie. Pośrednio badano w ten sposób styl zadając pytanie jak
przebiega proces designu u tej charakterystycznej grupy, często w porównaniu z
początkującymi projektantami. Wyniki w tym zakresie dotyczą przynajmniej trzech
głównych elementów pracy projektowej:
� Przestrzeń rozwiązań . Eksperci wytwarzają pomysły lepsze (np. Atman i in.,
2005), co nie jest takie oczywiste na gruncie tzw. romantycznej koncepcji
twórczości. Takie myślenie, niekoniecznie wyrażane explicite, zakłada, że
twórczość jest spontaniczna i daje lepsze czy genialne rezultaty tylko wtedy,
gdy nie jest wtłoczona w ramy. Jednak w przypadku projektantów radzenie
sobie z ograniczeniami nakładanymi na ostateczne rozwiązanie decyduje o
efektywności pracy. Jednocześnie badania wykazują zmienną ilość rozwiązań
podawanych przez ekspertów – jedni twierdzą, że przedstawiają oni więcej
różnych pomysłów (Atman i in., 2005), inni zaś uważają, że eksperci mają
tendencje do przywiązywania się do pierwszych i wczesnych rozwiązań (Cross,
2004). Nasuwa się więc pytanie, która z tych strategii jest rzeczywiście
skuteczniejsza?
� Przestrzeń problemu. Wyniki badań nie są spójne w zakresie tego, czy czas
trwania fazy analizy problemu jest zmienną różnicującą ekspertów i nowicjuszy.
Jedni badacze twierdzą, ze doświadczeni projektanci poświęcają więcej czasu,
a więc i uwagi, na analizę problemu (Atman i in., 2005; Kokotovich, 2008). Inni
zaś twierdzą, że jest odwrotnie i eksperci spędzają mniej czasu na problemie, a
więcej na poszukiwaniu rozwiązań (Cross, 2004). Te niezgodności integrować
może stwierdzenie, że różnica leży nie tyle w ilości czasu poświęconego na
problem, ile w sposobie jego analizy. Dobrzy designerzy klasyfikują stawiane im
wymagania, aktywnie i krytycznie poszukują informacji a formułując problem
podsumowują wiedzę z różnych źródeł (Fricke, 1999). Być może więc, jak chce
Cross (2004) eksperci nie poświęcają czasu na głęboką analizę problemu, a
jedynie zarysowują możliwości (problem scoping), które potem rozwijają
równolegle z budowaniem rozwiązań.
24
� Organizacja procesu. W tym aspekcie, podobnie jak poprzednio, wyniki
badań mimo iż różne, w interpretacji wydają się logiczne. Twierdzi się bowiem
(np. Kavakli i Gero, 2002), że proces pracy ekspertów jest bardziej
ustrukturowany w tym rozumieniu, że przejawiają oni niewielką ilość zachowań,
na których są skoncentrowani. Z kolei początkujący projektanci postępują
bardziej chaotycznie i występuje u nich wiele zachowań niezwiązanych
bezpośrednio z procesem projektowania. Inne badania (Atman i in., 2005)
pokazują, że eksperci demonstrują większą ruchliwość procesu rozwiązywania
problemu, to znaczy częściej przechodzą z jednej fazy do drugiej, niż
początkujący designerzy. Wydaję się więc, że u doświadczonych projektantów
proces jest bardziej skoncentrowany na problemie i rozwiązaniu, które
występują naprzemiennie. Taki wniosek byłby spójny z nowoczesnymi
koncepcjami twórczego rozwiązywania problemów (np. Cross, 2004).
Podsumowując nie udało się do tej pory jednoznacznie stwierdzić, że istnieje
jedna skuteczna strategia w projektowaniu. Różnice w otrzymywanych wynikach
badań można by tłumaczyć dwojako – albo zmiennością indywidualną albo
sytuacyjną, bądź obiema na raz. Skuteczność stosowanego stylu zapewne zależy od
sytuacji, zaś preferencja pewnej strategii – od osoby.
1.5.2. ADAPTACJA I INNOWACJA WG KIRTONA
Jedną z pierwszych koncepcji traktujących o różnicach w procesie tworzenia
jest podział na adaptatorów i innowatorów dokonany przez Kirtona (1976). Teoria ta
dotyczy różnego sposobu wykonywania zadań i rozwiązywania problemów.
Adaptatorzy to osoby, które w sytuacji problemowej poszukują rozwiązań znanymi
sposobami i skupiają się na wykonywaniu zadań jak najlepiej. Innowatorzy z kolei to
osoby, które mają umiejętność poszukiwania nowych rozwiązań i nowych
problemów. Przy takiej charakterystyce obu stylów nasuwa się stwierdzenie, że
twórcy powinni być jedynie innowatorami, a adaptacyjność stoi w opozycji wobec
twórczości. Podobne wątpliwości dotyczyły rozumowania dedukcyjnego jako operacji
twórczej (Nęcka, 1992), które okazało się jednak niezbędne dla procesu twórczego.
W designie również wydaję się, że potrzebne są nie tylko osoby, które wciąż
poszukują i wprowadzają nowe produkty. Właściwa analiza istniejących rozwiązań
pod kątem możliwych ulepszeń może również być drogą do sukcesu projektanta. Nie
25
należy więc negować stylu „robienia rzeczy dobrze”, a raczej zastanowić się w jakich
sytuacjach taka charakterystyka przyczyni się do sukcesu.
1.5.3. PREFERENCJE W MYŚLENIU DYWERGENCYJNYM
Podobnym do skali innowacji - adaptacji Kirtona jest podział na osoby myślące
dywergencyjne i konwergencyjnie (Brophy, 2000-2001). W badaniach wyróżniono typ
preferujący wytwarzanie dużej ilości różnych rozwiązań (dywergencyjny) a także typ,
który skupia się na ewaluacji tych rozwiązań (konwergencyjny). Ponadto wyróżniono
typ mieszany. Zwraca się uwagę na fakt, że to dywergencyjny sposób myślenia
podlegał szerszym badaniom, podczas kiedy osoby nastawione bardziej na wybór
jednego słusznego rozwiązania były w kontekście twórczości pomijane. Jeden i drugi
typ okazuje się jednak komplementarny względem siebie. Tak jak w procesie
designu potrzebne jest zarówno wytwarzanie, jak i ewaluowanie, tak też oba typy
odnajdują się w sytuacji twórczego rozwiązywania problemów, jednak w różnych jej
fazach.
1.5.4. STEROWANI PRZEZ PROBLEM LUB ROZWI ĄZANIE – KONCEPCJA CROSSA
Z teorią Crossa (1997) dotyczącą przestrzeni problemu i rozwiązania
koresponduje koncepcja czterech styli projektowania, z których najbardziej wyraźne
są dwa (Kruger i Cross, 2006). Podział ten powstał w oparciu o badania nad
procentem czasu spędzanego przez projektantów na poszczególnych fazach
procesu rozwiązywania problemów. Dwa podstawowe style związane są z
współwystępowaniem i jednoczesnym rozwijaniem problemu i rozwiązania w
koncepcji Crossa (co-evolution of problem-solution) (Cross, 1997). Styl
skoncentrowany na problemie (czy sterowany przez problem – problem driven)
polega na maksymalnej koncentracji na zdefiniowaniu problemu, przy użyciu jedynie
niezbędnych informacji, oraz jak najszybszego znalezienia rozwiązania. Styl
skoncentrowany na rozwiązaniu (lub sterowany przez rozwiązanie – solution driven)
przejawia się tym, że designer rozpoczyna od generowania rozwiązań i gromadzi
informacje jedynie po to, żeby rozwijać powstały pomysł. Niewiele czasu poświęca
na określenie problemu, który może być dalej przeformułowywany w zależności od
powstałego pomysłu. Kolejne dwie strategie wyróżnione przez Kruger i Crossa
(2006) łączą się z charakterystyką wykorzystywanych przez projektanta informacji.
Styl projektowania skoncentrowany na informacjach (information driven) wiąże się z
poszukiwaniem wiadomości na dany temat w zewnętrznych źródłach. Designer
26
rozwija rozwiązania w oparciu o zgromadzoną w ten sposób pulę informacji.
Ostatnim z wyróżnionych jest styl skoncentrowany na wiedzy (knowledge driven),
gdzie projektant polega na swojej znajomości tematu i w oparciu o własne
spostrzeżenia rozwija pomysł. Źródła zewnętrzne są tu w niewielkim stopniu
wykorzystywane. Ze względu na metodologię powstania koncepcja ta jest najbliższa
opisanym w tym opracowaniu badaniom.
1.5.5. STYLE ROZWIĄZYWANIA PROBLEMÓW PRAKTYCZNYCH
W kontekście stylów w twórczości należy wspomnieć o pracach Strzałeckiego
(1989). Przy pomocy badań kwestionariuszowych szukał on reguł heurystycznych
rządzących poszczególnymi fazami pracy twórcy. Wyniki wskazują na istnienie
ustrukturowanych zbiorów reguł heurystycznych mających postać reguł wyższego
rzędu. Takich wzorów autor wyróżnił aż 17, spośród których 6 okazało się mieć
uwarunkowania psychologiczne w co najmniej dwóch fazach pracy nad problemem.
Są to (za: Strzałecki, 1989):
� Odpowiedzialność – która charakteryzuje się troską, skłonnością do
zabezpieczania się i pragnieniem racjonalnego ugruntowania
podejmowanych działań.
� Transgresja – która wiąże się z niekonwencjonalnością, giętkością i
tendencją do wykraczania poza strukturę problemu.
� Poszukiwanie analogii – przejawia się poprzez wiązanie problemu
oraz rozwiązań w różne klasy, które są rozpoznawane za pomocą
znanych porównań.
� Myś lenie intuicyjne – to całościowy sposób analizowania problemu
przejawiający się głównie w niekonwencjonalnych sposobach jego
ujmowania i „nieliniowym” myśleniu.
� Konserwatyzm – polega na ograniczaniu się do metod znanych i
prostych, wynika raczej z braku możliwości integracyjnych systemu
osobowościowego niż poznawczego.
� Otwartość – oznacza sprawność systemu poznawczego – gotowość
do przyjmowania nowych informacji i otwartość na bodźce.
Powyższe style określane są przez autora jako „wyraz trwałych programów
działania – są one bowiem nasycone regułami rozwiązywania problemów o niższym
27
poziomie ogólności, będącymi nośnikami głębokich cech osobowościowych i
intelektualnych” (Strzałecki, 1989).
1.6. WNIOSKI
Podsumowując analiza teoretyczna zagadnień twórczego rozwiązywania
problemów prowadzi do następujących założeń, które zostały przyjęte w badaniach
własnych:
� Procesy poznawcze w twórczości mogą być analizowane na różnych
poziomach, z czego najważniejsze jest rozróżnienie miedzy twórczością
potencjalną („płynną”) oraz realizowaną („skrystalizowaną”). Tymi dwoma
rodzajami twórczości rządzą inne zasady przebiegu procesu twórczego.
� Korelatami procesu twórczego są między innymi myślenie i motywacja, które
mają istotny wpływ na przebieg tego procesu.
� Projektowanie jest traktowane jako proces rozwiązywania otwartego problemu.
Czynność ta może zostać uznana za proces twórczy, choć wartość
otrzymanego w jej wyniku rozwiązania może podlegać ocenie i wartościowaniu
na skali bardziej lub mniej twórczego pomysłu.
� Proces twórczego rozwiązywania problemów jest wyjaśniany na gruncie teorii
psychologii poznawczej, psychologii twórczości oraz teorii designu. Wszystkie te
koncepcje przyjmują fazowy (linearny bądź cyrkularny) charakter procesu
twórczego wyróżniając w nim trzy podstawowe fazy: doprecyzowanie problemu,
generowanie rozwiązań i ich ewaluacja.
� Preferencje poznawcze wiążą się z wyborem preferowanego środowiska czy
zadania oraz sposobu zachowania w sytuacji swobody takiego wyboru. Styl
poznawczy jest zmienną, która koresponduje z efektywnością działania w
określonych sytuacjach, w zależności od preferencji danej jednostki może tą
efektywność zwiększać bądź obniżać.
� W projektowaniu można wyróżnić specyficzne tendencje, które związane są
faktem poświęcania większej uwagi pewnym elementom tego procesu lub
postępowaniem wg specyficznych reguł (heurystyk).
28
ROZDZIAŁ 2. PROBLEM I METODA BADA Ń WŁASNYCH
2.1. WPROWADZENIE
W tym rozdziale omówione zostaną zagadnienia związane z problematyką i
metodologią badań własnych. Przedstawione będą postawione problemy badawcze
oraz odpowiadające im hipotezy. Zostanie również określone, jakie zmienne
mierzone będą w tym badaniu, oraz jakich związków między nimi oczekuje się.
Jednocześnie w rozdziale tym przybliżony zostanie plan badań, wraz z
poprzedzającymi je etapami wstępnymi. Szczególna uwaga zostanie poświęcona
operacjonalizacji zmiennych, zwłaszcza metodzie analizy protokołu. Została ona
bowiem specjalnie opracowana na potrzeby tego badania, stąd jej charakterystyka
wymaga dokładnego omówienia. Omówiona będzie także procedura
przeprowadzania badania oraz scharakteryzowana zostanie zbadana grupa. Na
zakończenie przybliżony zostanie schemat statystycznej analizy danych, którego
wyniki będą przedstawione w kolejnym rozdziale.
2.2. PROBLEMY BADAWCZE
Badania zależności między stylami poznawczymi a twórczością nie przyniosły
do tej pory spójnych rezultatów (Matczak, 1996; Nęcka, 2001). Wydaje się jednak, że
korelowanie wskaźników styli z odgórnie przyjętym kryterium twórczości - czy to
wytworu, czy wynikami testu - jest ślepym zaułkiem. Preferencje poznawcze mogą
się wiązać nie tyle z oryginalnością wytworu lub umiejętnością wytwarzania
dywergencyjnego, co z pewnymi elementami samego procesu twórczego. Znaczenie
stylów myślenia polega bowiem na pośredniczeniu między zdolnościami człowieka a
ich realizacją, przy czym wartość poszczególnych stylów jest zróżnicowana w
zależności od typu zadania (Matczak, 1982, 2004). Proces twórczego rozwiązywania
problemu otwartego zdecydowanie nie jest jednorodnym zadaniem, wymaga wielu
różnych aktywności. Odwołując się np. do modelu genploracji uznać można, że
proces tworzenia składa się z przeplatających się etapów – generowania i
eksplorowania (Finke, Ward i Smith, 1992, za: Nęcka, 2001). To daje podstawę by
postulować, że etapy te korespondować mogą z innymi preferencjami poznawczymi.
Byłoby to spójne z hipotezą Matczak (1996), że w różnych fazach procesu twórczego
potrzebne są różne, często przeciwstawne style poznawcze. Jednocześnie twórcy
29
nie zawsze „trzymają się” założonych przez teorie etapów. Stwierdzono, że ujawniają
oni indywidualne tendencje (np. Kruger i Cross, 2006). Za Lawsonem (2006) można
uznać, że nie ma jednej poprawnej metody projektowania czy jedynej słusznej drogi
prowadzącej przez ten proces.
Z tych rozważań narodziły się dwa podstawowe pytania – jakie tendencje
ujawniają twórcy w procesie projektowania oraz czy tendencje te są zależne od ich
preferencji poznawczych? Bardziej szczegółowe problemy badawcze przedstawiały
się następująco:
� Czy zachowania przejawiane przez twórców w trakcie procesu projektowania
łączą się w jakieś charakterystyczne zespoły?
� Czy tendencje te są od siebie zależne, a jeśli tak to jaki jest charakter tej
współzależności?
� Czy typ umysłu jest czynnikiem różnicującym ujawnianie się poszczególnych
tendencji?
� Czy potrzeba domknięcia poznawczego różnicuje ujawnianie się
charakterystycznych tendencji?
Pytanie o przejawianie specyficznych tendencji twórczych w projektowaniu
traktowane było w tym badaniu jako podstawowe. Nie ujawnienie się zróżnicowanych
strategii wykluczałoby możliwość badania ich. Powstałoby wtedy pytanie o zależność
poszczególnych aktywności procesu projektowania z preferencjami poznawczymi,
bez pośredniczących zmiennych tendencji.
2.3. DEFINICJE I STRUKTURA BADANYCH ZMIENNYCH
Udzielenie odpowiedzi na powyższe pytania wymaga zbadania
współwystępowania dwóch grup zmiennych – tendencji w projektowaniu oraz
preferencji poznawczych twórców.
Preferencje poznawcze reprezentowane są przez parę dobrze
udokumentowanych dotychczasowymi badaniami zmiennych. Typ umysłu dotyczy
ogólnego ukierunkowania myślenia danej osoby, które wynika zarówno z
temperamentu, jak i z nagromadzonego doświadczenia (Nosal, 1992). Odnosi się do
tzw. indywidualnych epistemologii, czyli dominujących u danej osoby preferencji
poznawczych, które wyznaczają jej osobistą koncepcję wiedzy, stylu
kategoryzowania i standardów ukierunkowujących inne czynności intelektualne
30
(Nosal, 1992). Potrzeba domknięcia poznawczego odwołuje się do dużo węższej
klasy preferencji, a dokładniej specyficznej motywacji poznawczej. Jest to względnie
stałe dążenie do uzyskania w miarę możliwości szybkiej i jednoznacznej odpowiedzi
na dany problem (Jaworski, 1998).
W zakresie tendencji ujawniających się w projektowaniu odwołano się do
zmiennych reprezentujących podstawowe procesy myślenia i rozwiązywania
problemów projektowych. Założono, że dopiero poprzez ich analizę będzie można
określić, jakie tendencje ujawniają twórcy. Jako podstawowe zmienne występujące w
procesie projektowania uznano te, które Lawson (2006) nazywa fundamentalnymi
umiejętnościami lub podstawowymi grupami aktywności, które są podejmowane
przez twórców. Wyróżniono więc następujące zmienne:
� Przywoływanie informacji. Zmienna ta związana jest z budowaniem
przestrzeni problemu oraz jego zrozumieniem. Stanowi pierwszy krok,
jaki podejmuje projektant, aby rozpocząć rozwiązywanie problemu (np.
Kruger i Cross, 2006; Fricke, 1999). Przywołuje on swoją wiedzę i
doświadczenie w odniesieniu do danej przestrzeni problemowej. Może
odwoływać się zarówno do danych obiektywnych, faktów, jak i do
subiektywnych, tylko jemu dostępnych wrażeń, takich jak np. emocje
czy opinie. Podzielono więc przywoływane informacje na obiektywne i
subiektywne (por. internal signals i external information Von der Weth,
1999).
� Poszukiwanie problemów. Ta zmienna odnosi się explicite do
werbalizacji problemu przez badaną osobę. Świadczy o tym, że
projektant dostrzegł jakiś brak lub potrzebę, nad którą chce pracować
poprzez stworzenie nowego lub ulepszenie istniejącego produktu. Jest
to więc dostrzeżenie pewnej luki informacyjnej (Kocowski, 1989). To
bardzo doniosła zmienna w projektowaniu, gdyż od tego jaki problem
dostrzeże projektant, często zależy jakość stworzonego rozwiązania
(np. Kozielecki, 1968).
� Stawianie założeń . Zmienna ta odnosi się do pierwszych sugestii
dotyczących kierunku poszukiwań projektanta. Jest odpowiedzią na
stawiany problem przy pomocy pewnych próbnych i abstrakcyjnych
idei. Takie zachowania projektantów Lawson (2006) nazywa
31
podstawowym lub wstępnym generowaniem (primary generator) a
Kocowski tworzeniem idei kierunkowych (1989), które następnie
wyznaczają przebieg całego procesu rozwiązywania problemu.
� Generowanie rozwiązań . Jest to zmienna świadcząca o przejściu
projektanta w etap tworzenia przestrzeni rozwiązań (Nęcka, 1994).
Tworzone pomysły są odpowiedzią na zauważony problem. Mogą być
one generowane na różnym poziomie szczegółowości (por.
projektowanie koncepcyjne, właściwe i szczegółowe Howard, Culley i
Dekoninck, 2008), stąd przyjęto podział na pomysły pełne, częściowe i
techniczne (por. badanie Eisentraut i Günter, 1997).
� Weryf ikacja. Ta zmienna odnosi się do etapu oceny pomysłów. Jest
to element myślenia krytycznego w twórczości. Nęcka (1997) twierdzi,
że myślenie krytyczne jest ukierunkowane na cel, którym jest
ewaluacja. Analizie podlegają wszystkie elementy procesu
rozumowania, zarówno stawiane sobie cele i podejmowane problemy,
jak i strategie i operacje poznawcze oraz wytwory własnej aktywności
intelektualnej. Dlatego też weryfikacje reprezentują trzy różne klasy
zachowań:
o Falsyf ikacja. Odnosi się do oceny pomysłów przez pryzmat
danych obiektywnych. Generalnie dotyczy ocen pomysłów in
minus na podstawie przytoczenia argumentów obalających
sensowność idei, bądź stwierdzeń odnoszących się do
konieczności zewnętrznego sprawdzenia pomysłu.
o Konfirmacja. Dotyczy potwierdzania swoich pomysłów poprzez
przytaczanie argumentów przemawiających za wartością danej
idei, jej oceną in plus.
o Metaanaliza. Jest specyficznym rodzajem weryfikacji
odnoszącym się do procesu, a nie do produktu. Zmienna ta
reprezentuje więc zdolność projektantów do refleksji nad
własnym działaniem (reflecting Lawson, 2006) a także
monitorowania poprawnego przebiegu procesu (Sternberg,
2001).
Poniżej przedstawiono proponowany schemat zależności między zmiennymi.
Sugeruje się, że podstawowe zmienne odzwierciedlające przebieg procesu myślenia
32
i rozwiązywania problemów będą pośrednio (poprzez przejawiające się tendencje)
powiązane z preferencjami poznawczymi. Jednocześnie należy wziąć pod uwagę
wpływ zmiennych zakłócających ten związek. Poziom doświadczenia jest bardzo
istotny ze względu na udowodnioną zmienność przebiegu procesu projektowania u
początkujących i zaawansowanych projektantów (np. Cross, 2004; Kavakli i Gero,
2002). Z kolei specyfika domeny designu determinuje pewien konkretny rodzaj
problemów, inny niż np. w twórczości artystycznej (np. Baer, 1998; Lawson, 2006).
Rysunek 2.1. Proponowany schemat zale żności mi ędzy zmiennymi. Źródło: opracowanie własne.
2.4. HIPOTEZY BADAWCZE
Analiza literatury dotyczącej procesu projektowania oraz przeprowadzone
wstępne rozmowy z projektantami pozwalają na postawienie następujących hipotez.
Stanowią one odpowiedź na przedstawione wyżej pytania problemowe i są
hipotezami na temat istnienia oraz siły związku między zmiennymi.
H0 : N ie is tnieje ograniczona l iczba obserwowalnych tendencj i s tosowanych
przez twórców w procesie projek towania.
H1 : Is tnieje ograniczona l iczba obserwowalnych tendencj i s tosowanych przez
twórców w procesie projek towania.
Literatura przedmiotu postuluje istnienie specyficznych stylów tworzenia, które
przejawiają się w sposobie organizacji procesu projektowania (Nęcka, 2001).
Dotychczas wskazane różnice dotyczą innej organizacji procesu tworzenia
wyrażającej się nastawieniem na adaptację bądź innowację (Kirton, 1976), czy
zdefiniowanie problemu lub poszukiwanie rozwiązania (Kruger i Cross, 2006). Można
ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW :
� Przywoływanie informacji
� Określanie problemów � Stawianie założeń � Generowanie
rozwiązań � Weryfikacja
PREFERENCJE POZNAWCZE:
� Typ Umysłu � Potrzeba
Domknięcia Poznawczego
ZMIENNE ZAKŁÓCAJ ĄCE: � Poziom
doświadczenia � Specyfika
domeny
TENDENCJE STRATEGIE
33
oczekiwać więc, że i w tym badaniu ujawnią swoiste tendencje twórców do
specyficznego organizowania procesu rozwiązywania problemu projektowego.
Badane procesy przywoływania informacji, definiowania problemu, tworzenia
założeń, generowania pomysłów i weryfikacji należy traktować jako schemat
idealnego przebiegu myślenia. Za Nosalem (1992) można stwierdzić, że sekwencja
ta „jest swoistą mapą poznawczą, na której można umiejscowić rzeczywistą
organizację toku myślenia, manifestującą się np. pomijaniem lub rozbudowywaniem
faz, przeskokami myślowymi i różnicami w stosowanych strategiach oraz regułach
heurystycznych”.
H0 : Tendencje ujawniające s ię w zachowaniach twórców w proces ie
projek towania n ie są od s iebie zależne.
H1 : Tendencje ujawniające s ię w zachowaniach twórców w proces ie
projek towania są od s iebie zależne.
Hipoteza ta dotyczy organizacji ujawniających się tendencji względem siebie.
Zostanie ona doprecyzowana w zależności od tego, jakie strategie ujawnią się w
badaniu. Postuluje się, że będą to tendencje wzajemnie od siebie zależne, przez to
tworzyć będą spójną dwuwymiarową strukturę stylu (Nosal, 1990). Być może ujawni
się więcej wymiarów, wtedy postuluje się, że ich wzajemne zależności będą tworzyły
kolejne charakterystyki twórców, analogicznie np. do czteropolowego modelu Nosala
(1992).
H0 : Tendencje ujawniające s ię w zachowaniach twórców w proces ie
projek towania n ie są związane typem umysłu.
H1 : Tendencje ujawniające s ię w zachowaniach twórców w proces ie
projek towania są związane z typem umysłu.
Nosal (1992) w swoich badaniach nad związkiem typów umysłu ze stylami
intelektualnej samoregulacji stwierdził, że „przebieg myślenia jest istotnie zależny od
różnic indywidualnych w zakresie preferencji poznawczych”. Badania te opierały się
jednak na deklaracji częstości stosowania heurystyk, dlatego też wymagają
potwierdzenia poprzez dane pochodzące z obserwacji rzeczywistych strategii. Tak
też stało się w tym badaniu, gdzie postuluje się podobnie jak u Nosala związek typów
umysłu z tendencjami w rozwiązywaniu problemów projektowych.
34
H0 : Tendencje ujawniające s ię w zachowaniach twórców w proces ie
projek towania n ie są związane potrzebą domknięc ia poznawczego.
H1 : Tendencje ujawniające s ię w zachowaniach twórców w proces ie
projek towania są związane z potrzebą domknięc ia poznawczego.
Dla potrzeby domknięcia typowa jest tendencja do redukowania informacji
(Mayseless i Kruglanski, 1987 za: Kossowska, 2005), wzmacniania pewności co do
sformułowanego sądu (Kruglanski i in., 1993 za: Kossowska, 2005) a także
preferowania wiedzy ogólnej, możliwej do wykorzystania w wielu różnych sytuacjach
(Rubini i Kruglanski, 1997 za: Kossowska, 2005). W związku z tym postuluje się
istnienie związku między tendencjami poznawczymi, zwłaszcza tymi związanymi z
redukcją niepewności w sytuacji problemowej, a potrzebą domknięcia poznawczego.
Jednocześnie przyjmuje się, że potrzeba ta w mniejszym stopniu charakteryzuje
artystów (Jaworski, 1998), stąd zakłada się ujawnienie jej ujemnego związku z
tendencją do tworzenia wielu różnych rozwiązań.
2.5. PLAN I ETAPY BADA Ń
Psychologiczne modele myślenia można rozpatrywać z punktu widzenia ich
relacji do obiektywnie poprawnego rozwiązania (modele normatywne) bądź
poprawnego sposobu rozwiązywania zadania (modele preskryptywne). Istnieją
również koncepcje deskryptywne, które nie próbują dociekać, jak powinno
przebiegać myślenie, lecz ich celem jest opis rzeczywistej postaci procesów
myślenia (Nęcka i in., 2006). W tym badaniu odwołano się do koncepcji
deskryptywnej, gdyż ani efekt myślenia (rozwiązanie), ani sposób rozwiązywania
zadania nie podlegał ocenie pod kątem ich poprawności. Nie zastosowano więc
żadnego kryterium trafności rozwiązania, koncentrując się jedynie na trafnym opisie
strategii działania projektanta.
2.5.1. PLAN BADA Ń
W psychologii wyróżnia się dwa modele postępowania badawczego –
eksperymentalny i korelacyjny, które wynikają z dwóch różnych tradycji badawczych
(Cronbach, 2004; Brzeziński, 2003). Główną różnicą między nimi jest możliwość
wnioskowania o przyczynach i skutkach. W tym badaniu wykorzystano model
korelacyjny, dzięki któremu można określić współzmienność niemanipulowalnych
zmiennych (Brzeziński, 2003). Zarówno bowiem ujawniająca się tendencja w trakcie
35
rozwiązywania problemu projektowego, jak i preferencja poznawcza są zmiennymi,
którymi trudno by było manipulować. Stosując korelacyjny plan badań możliwe jest
udzielenie odpowiedzi na pytania czy istnieje związek między określonymi
zmiennymi oraz jaka jest siła tego związku.
2.5.2. ETAPY BADAŃ
Właściwe badanie korelacyjne zostało poprzedzone etapem wstępnym.
Badania pilotażowe służyły głównie weryfikacji rzetelności narzędzia AP-P. Wstępne
rozmowy miały na celu ustalenie, jakie charakterystyczne elementy w procesie
projektowania dostrzegają sami twórcy. Dzięki temu to badanie stało się wstępem do
budowania większego programu. Odwołano się tym samym do założeń metodologii
tworzenia teorii ugruntowanej, przyjmując za Koneckim (2000), że „twórcy
metodologii teorii ugruntowanej traktują budowanie teorii jako proces, nie jest to więc
weryfikacja wcześniej zbudowanych hipotez na podstawie później zebranych
danych”. W takim ujęciu budowanie hipotez i ich weryfikacja nie są od siebie
wyraźnie oddzielone w czasie, ale są procedurami, które się wzajemnie przeplatają.
W badaniu właściwym weryfikowano więc ilościowo hipotezy powstałe podczas
jakościowych wywiadów. Koresponduje to z modelem łączenia różnych metod
badawczych, gdzie badania jakościowe (eksploracyjne) oraz ilościowa weryfikacja
danych dostarczają sobie wzajemnie nowych hipotez (Miles, Huberman, 2000).
Oczywiście wszystko dzieje się tu w niewielkiej skali, stąd przedstawione badania
mają głównie charakter pierwszej eksploracji, wymagającej dalszego potwierdzenia.
WSTĘPNE
ROZMOWY
BADANIA PILOTAŻOWE BADANIA
WŁAŚCIWE Klucz kodowy wersja I Klucz kodowy wersja II
Rysunek 2.2. Schemat przebiegu badania. Źródło: opracowanie własne.
2.6. OPERACJONALIZACJA ZMIENNYCH
W badaniu zastosowano zestaw trzech metod: Skalę Typów Umysłu (STU),
Skróconą Skalę Potrzeby Domknięcia Poznawczego (SPDP) oraz metodę analizy
danych jakościowych – Analizę Protokołu – Projektowanie (AP-P).
36
2.6.1. NARZĘDZIE NR 1 PT.: SKALA TYPÓW UMYSŁU
Skala Typów Umysłu bada różnice w preferencjach poznawczych za pomocą
czterech niezależnych skal przymiotnikowych, które obejmują określenia opisu
różnych cech umysłu, procesów poznawczych i związanych z nimi przejawów
behawioralnych (Nosal, 1992). Zastosowana w badaniu skala składała się z 200
przymiotników reprezentujących cztery skale, które odnosiły się do następujących
preferencji poznawczych:
� Konkretność - Obiektywność (KO),
� Konkretność - Subiektywność (KS),
� Globalność - Obiektywność (GO),
� Globalność - Subiektywność (GS).
Osoba badana dokonywała wymuszonego wyboru dwóch przymiotników –
tego, który najlepiej i najgorzej opisuje jej umysł. Sumując wyniki otrzymane w
poszczególnych skalach (zarówno preferencji, jak i awersji) można było określić
dominujący oraz znajdujący się w cieniu typ umysłu. Jednocześnie duża spójność
wyborów pozytywnych i negatywnych świadczyła o wyrazistości ujawnionej
preferencji. Ze względu na to, że skale są od siebie niezależne, możliwe było
sumowanie uzyskiwanych na nich rezultatów końcowych i określanie dominujących
preferencji poznawczych wg następujących wzorów (Nosal, 1992):
K = KO + KS O = KO + GO G = GO + GS S = KS + GS
Rezultat sumowania można traktować jako tworzenie nowej skali pomiarowej.
Narzędzie STU posiada zadowalające wskaźniki trafności i rzetelności.
2.6.2. NARZĘDZIE NR 2 PT.: SKRÓCONA SKALA POTRZEBY DOMKNIĘCIA POZNAWCZEGO
Skala Potrzeby Domknięcia Poznawczego (SPDP) autorstwa Kruglanskiego,
Webstera i Klema (1993, za: Jaworski, 1998) służy do pomiaru względnie stałych
różnic indywidualnych w zakresie szczególnego rodzaju motywacji poznawczej.
Pierwotna wersja skali zawierała 42 twierdzenia, polska adaptacja została skrócona
do 20 pozycji. Procedurę skrócenia skali, tak by uzyskać satysfakcjonujący
współczynnik rzetelności, dokładniej omawia Jaworski (1998). Ostatecznie skala
charakteryzuje się zadowalającą spójnością wewnętrzną oraz rzetelnością (alfa
Cronbacha wynosiła 0,86). Skala składa się z czterech podskal, które
odzwierciedlają różne sposoby ujawniania się potrzeby domknięcia poznawczego.
37
Udowodniono bowiem, że potrzeba ta to „jednolita zmienna latentna, która może
ujawniać się poprzez indywidualne różnice w zakresie preferencji doświadczeń
różniących się stopniem ustrukturyzowania, w zakresie preferencji zdarzeń o różnym
stopniu przewidywalności, różnej tolerancji na dwuznaczność, a także w zakresie
poszukiwania bądź unikania stymulujących poznawczo sytuacji” (Jaworski, 1998).
2.6.3. NARZĘDZIE NR 3 PT.: ANALIZA PROTOKOŁU – PROJEKTOWANIE
Analiza protokołu to metoda, która zyskała największą popularność w
ostatnich latach w zakresie badania procesu projektowania. Stało się tak ze względu
na fakt, że jest ona prawdopodobnie jedyną metodą, która pozwala na bardzo
dokładne przyjrzenie się procesowi designu, a przez to rozwiązanie najbardziej
tajemniczych jego aspektów (Cross i in., 1996). Metoda, która opiera się na „głośnym
myśleniu”, pozwala uzyskać od projektantów odpowiedź na pytanie „co myślisz?”.
Jednocześnie należy sobie zdawać sprawę z wpływu, jaki ma instrukcja „głośnego
myślenia” na osobę badaną (Ericsson i Simon, 1993, za: Cross i in., 1996). Sam fakt
werbalizacji znacząco zmienia zachowanie osoby badanej. Jednocześnie nie można
liczyć na dokładność i kompletność werbalizacji w stosunku do procesu myślowego
(Cross i in., 1996; Lloyd i in., 1996). Metoda ta jest jednak szeroko stosowana i
ulepszana, gdyż daje, co prawda niedoskonałą, ale jednak możliwość wglądu w
procesy myślenia twórców. Badania nad designem wykorzystują metodologię analizy
protokołu zarówno w twórczości indywidualnej, jak i grupowej. Przykładem, który
pokazuje jak różne wnioski można wyciągnąć bazując na tym samym materiale i
używając tej samej metody, jest projekt The Delft Protocols Workshop (Cross i in.,
1996). W tym projekcie, na podstawie dwóch nagrań z tych samych sesji
projektowania indywidualnego i grupowego powstało kilkanaście analiz, z których
każda oparta była na odmiennym kodowaniu. W obliczu tak dużych możliwości i
różnorodności kontekstów stosowania należy dokładnie określić, w jaki sposób
analiza protokołu została wykorzystana w przedstawionych tu badaniach.
2.3.1. KONSTRUKCJA
Analiza protokołu procesu projektowania to narzędzie oparte na metodologii
analizy treści. Istotą tej analizy jest redukcja ogromnej ilości znaczeń przekazu i
zachowań do mniejszej liczby kategorii (Krejtz i Krejtz, 2005a). Tworząc to narzędzie
należało dokonać kilku wyborów, które miały wpływ na jego zastosowanie.
38
2.3.1.1. TREŚĆ ZADANIA
Założono, że osoby badane miały stanąć przed zadaniem projektowym, które
będzie jak najbardziej zbliżone do warunków rzeczywistych, a więc zapewni wysoką
trafność zewnętrzną. Dobór problemu, który zostanie zastosowany w analizie
protokołu, jest kwestią kluczową, jednak niewiele jest teorii czy wyznaczników w tym
zakresie. Budując instrukcje dla osób badanych, która znajduje się w załączniku 3a
do tej pracy, odwołano się do kryteriów doboru zadania projektowego w badaniach
nad designem wyróżnionych przez Dorst (1996):
� Trudność (challenge). Osoby badane miały za zadanie zaprojektować
przedmiot. Nie otrzymały one informacji czy chodzi o zupełnie nowy
przedmiot, jednak zadanie wymagające stworzenia czegoś nie wprost
zakładało nowość rozwiązania. Tak też było przez projektantów
odczytywane, nawet jeśli czerpali z już istniejących przedmiotów,
pilnowali tego, by wprowadzić chociaż jedną istotną i nową zmianę.
Zadanie było dosyć trudne, gdyż wymagało trzymania się zasad takich
jak nowość i użyteczność, które są kryteriami społecznej oceny
wytworów twórcy (Stein, 1953, za: Nęcka, 1994). Jednocześnie zasady
te, tak samo jako to się dzieję w „realnym świecie”, nie były jasno
określone.
� Realizm (realism). Zadanie dotyczyło przedmiotu mieszczącego się w
przestrzeni między człowiekiem a laptopem. Jest to bardzo realny
problem, o czym świadczy wielość różnego rodzaju przedmiotów czy
gadżetów mających swoje miejsce właśnie w tej przestrzeni (stoliki,
podkładki, urządzenia chłodzące, torby, plecaki, myszki i inne urządzenia
sterujące, lampki, gadżety wykorzystujące łącze USB itp.).
� Adekwatność (appropriateness). Adekwatność odnosi się do realności
warunków badania – na ile są one spójne z normalnymi warunkami pracy
designerów. Problemy z zakresu wzornictwa przemysłowego to typowe
zadania stawiane przed projektantami. Również presja czasowa jest
częsta w tym sektorze (Dorst, 1996).
� Wielkość (size). Rozmiar przedmiotu, jaki miał być rozwiązaniem tego
problemu wydawał się adekwatny do sytuacji badawczej. Przestrzeń
między człowiekiem a laptopem to bardzo niewiele miejsca, którego
39
wypełnienie nie jest tak skomplikowane i czasochłonne, jak na przykład
zaprojektowanie domu czy wnętrza.
� Wykonalność (feasibility). W bardzo ograniczonym czasie (badani mieli
tylko pół godziny na wykonanie zadania) zaprojektowanie przedmiotu od
początku do końca byłoby niemożliwe. Uczynienie zadania wykonalnym
wymagało więc ograniczenia problemu do zaprojektowania przedmiotu z
przynajmniej ogólnymi wytycznymi co do jego wykonania. Pominięta
została więc, czasochłonna i wymagająca wielu informacji niedostępnych
w trakcie badania, faza tworzenia projektu wykonawczego.
� Dopasowanie do wiedzy i doświadczenia (experience). Badana
grupa projektantów to osoby młode, z niewielkim doświadczeniem w
pracy projektowej, stąd też zadanie nie mogło wymagać od nich
specjalistycznej wiedzy. Jednocześnie odniesienie problemu do
aktualnych rozwiązań technologicznych (przenośnych komputerów)
pozwalało mieć pewność, że wszystkie osoby badane będą dysponowały
zbliżoną wiedzą na ten temat. Sytuacja pracy człowieka przy komputerze
wiąże się z wieloma podstawowymi problemami ergonomii, które są
znane osobom z wykształceniem kierunkowym.
2.3.1.2. ZAKRES ZBIERANYCH DANYCH
Początkowo zakres danych miał obejmować zarówno dane werbalne (zebrane
metodą głośnego myślenia), jak również dane obrazowe (szkice). Ze względu na
nieuzyskanie odpowiedniego stopnia zgodności sędziów (jedynie 30% w badaniach
pilotażowych) w zakresie kodowania szkiców zrezygnowano z analizy tej kategorii
danych. Jest to zdecydowanym ograniczeniem tego narzędzia, gdyż szkice stanowią
integralny element pracy projektowej (Dahl, Chattopadhyay i Gorn, 2001; Purcell i
Gero, 1998). Chociaż niektórym badaczom udało się udowodnić, że szkicowanie nie
jest niezbędne do efektywnego projektowania (Bilda, Gero i Purcell, 2006), to rysunki
wydają się być bardzo istotne z punktu widzenia procesu przetwarzania informacji
przez projektanta (por. Rodgers, Greek i McGown, 2000; Ömer i Chengtah, 1996;
Ulusoy, 1999). Należy też wziąć pod uwagę, że w rysunkowej aktywności twórców
również mogą się ujawniać różnice indywidualne, chociażby w zakresie
abstrakcyjności czy kompletności szkiców (Eisentraut i Günter, 1997). Odwołując się
hipotezy podwójnego kodowania Paivio (1969) można uznać, że istnieją dwa kody
40
reprezentacji umysłowych – obrazowy (analogowy) i werbalny (symboliczny). Szkice
mogą stawać się wskaźnikami reprezentacji w kodzie obrazowym. Sugeruje się, że
te dwa kody wykorzystują inne systemy mentalne, różnią się od siebie i nie są ze
sobą powiązane (Paivio, 1978, za: Sternberg, 2001). Podobnie klasyfikacja Squire’a
(1986, za: Maruszewski, 2001) mówi o tym, że istnieją informacje przechowywane
poza pamięcią deklaratywną, czyli wykorzystującą język. W związku z tym zakres
danych, jaki został wzięty pod uwagę w tym badaniu nie może być uznany za
kompletny. Oprócz danych pochodzących z rysunków osoby badanej, pominięte
zostały również informacje związane z przekazem niewerbalnym. Nie dokonano
bowiem dokładnej transkrypcji przekazu, uwzględniającej elementy takie jak chwile
zastanowienia, intonacja czy śmiech. Nagrane wypowiedzi zostały poddane
transkrypcji w jej rozumieniu interpretacyjnym, co pozwoliło na skupienie się na
dokładnej analizie treści przekazu (Lapadat, 2000). Uznano ją bowiem za najmocniej
nasyconą znaczeniowo, a zgodnie z sugestią Krejtz i Krejtz (2005a) „złym nawykiem
jest dążenie do objęcia badaniem jak największej ilości zmiennych, ponieważ
zwiększa to liczbę potencjalnych błędów i przypadkowości”.
2.3.1.3. JEDNOSTKA ANALIZY
Wybór jednostki analizy związany był z operacjonalizacją zmiennych (Krejtz i
Krejtz, 2005a). Założono, że wypowiedzi osób badanych będą wskaźnikami pewnych
zmiennych latentnych, a więc będą niosły ze sobą znaczenie czy intencję osoby
badanej. Przyjęto więc za podstawowy obiekt analizy jednostkę znaczeniową
(meaning unit). Wyznacznikami takiej jednostki stały się jej spójność logiczna,
odrębność oraz nowość wnoszonego znaczenia. Każdy z sędziów sam decydował,
gdzie kończy się jedna jednostka a rozpoczyna druga. Taki sposób wyodrębniania
jednostek pozwalał zachować większą elastyczność wobec różnych tendencji w
budowaniu wypowiedzi przez osoby badane. Niezależnie bowiem, czy osoba mówiła
na dany temat dużo i opisowo, czy też krótko i zwięźle, jednostka liczona była tylko
raz.
2.3.2. KLUCZ KODOWY
Klucz kodowy to najistotniejszy element w analizie treści, gdyż to od niego
zależy trafność operacjonalizacji (Krejtz i Krejtz, 2005a), rozumiana jako spójność
między wyodrębnioną kategorią (zmienną) a pojęciem, do którego się ona odnosi. Za
Krejtz i Krejtz (2005b) można przyjąć, że klucz kodowy to „spis kategorii
41
jakościowych zawierających nazwę wraz z definicją (opisem) ich znaczenia,
przykłady treści, które mogą być zaklasyfikowane do każdej kategorii oraz instrukcję
kodowania dla sędziów kompetentnych”. W przypadku omawianego tu narzędzia
posłużono się kategoryzowaniem a priori, opierającym się na kategoriach
znaczeniowych, które tworzone są na podstawie założeń teoretycznych przyjętych
przez badacza (Krejtz i Krejtz, 2005a). Uznano, że proces projektowania nie jest
jednorodny, ale składa się z kilku charakterystycznych działań twórcy. Te działania
zostały wyróżnione jako zmienne, zaś ich dokładna operacjonalizacja omówiona
została w instrukcji dla sędziów kompetentnych. Zarówno instrukcja, jak i klucze
kodowe, które były wykorzystane w badaniach pilotażowych i właściwych, znajdują
się w załącznikach 3b i 3c do tej pracy. Tworzenie rzetelnego narzędzia implikuje
określony schemat jego konstrukcji. W przypadku AP-P zastosowano procedurę
oceny jego rzetelności w oparciu o pomiar spójności między sędziami
kompetentnymi oraz poprawiano klucz, aż do osiągnięcia satysfakcjonującej
zgodności (Hruschka i in., 2004, za Krejtz i Krejtz, 2005b).
Rysunek 2.3. Przebieg procesu analizy rzetelno ści klucza kodowego AP-P. Źródło: opracowanie własne.
PRZYGOTOWANIE TRANSKRYPCJI
PRZYGOTOWANIE KRYTERIÓW PODZIAŁU NA JEDNOSTKI ZNACZENIOWE
PRZYGOTOWANIE KLUCZA KODOWEGO
Dwóch niezależnych sędziów dzieli tekst na jednostki i kategoryzuje je wg klucza.
satysfakcjonujący poziom zgodności w zakresie podziału na jednostki
niesatysfakcjonujący poziom zgodności w zakresie kategorii klucza
MODYFIKACJA KLUCZA KODOWEGO
Czterech niezależnych sędziów dzieli tekst na jednostki i kategoryzuje je wg
zmodyfikowanego klucza.
KODOWANIE CAŁOŚCI MATERIAŁU
satysfakcjonujący poziom zgodności w zakresie podziału na jednostki
satysfakcjonujący poziom zgodności w zakresie kategorii klucza
42
Pierwszym krokiem była transkrypcja danych oraz stworzenie zasad podziału
tekstu na jednostki znaczeniowe i kategorie klucza kodowego. Te informacje zostały
przedstawione na szkoleniu sędziom kompetentnym wraz z przykładami wypowiedzi
kodowanych do poszczególnych kategorii. Następnie przeprowadzono pierwsze
pilotażowe kodowanie z użyciem wersji I klucza kodowego. Policzono poziom
zgodności sędziów na podstawie zebranego materiału. Zarówno w badaniach
pilotażowych jak i właściwych posłużono się wskaźnikiem procentu zgodnych
kategoryzacji. Współczynnik ten opiera się na obliczaniu proporcji zgodnych
kategoryzacji do całkowitej liczby podjętych decyzji (Krejtz i Krejtz, 2005c).
Tabela 2.1. Wska źniki spójno ści kodowania s ędziów kompetentnych.
Klucz kodowy wersja I (2 s ędziów) Średnia spójność w zakresie wyróżniania jednostek znaczeniowych 78% Średnia spójność w zakresie klasyfikacji do kategorii 46%
Klucz kodowy wersja II (4 s ędziów) Średnia spójność w zakresie wyróżniania jednostek znaczeniowych 84% Średnia spójność w zakresie klasyfikacji do kategorii 89%
Źródło: opracowanie własne.
W badaniach opisywanym narzędziem posłużono się metodą kodowania
przez sędziów całych tekstów, bez wcześniejszego podziału na jednostki (Kursaki,
2000, za: Krejtz i Krejtz, 2005c). Każdy sędzia kompetentny dokonując analizy i
kodowania kluczem, jednocześnie wyodrębnia jednostki znaczeniowe. Zgodność
między sędziami była więc liczona w dwóch zakresach – wyróżniania jednostek
analizy (na ile jednostki podziału tekstu przypadają w tych samych miejscach) oraz
klasyfikacji do kategorii klucza. W pierwszym badaniu pilotażowym nie uzyskano
satysfakcjonującej zgodności procedury klasyfikacji, stąd też klucz kodowy musiał
zostać zmodyfikowany. W drugiej wersji wykazał już bardzo wysoki współczynnik
zgodności, i ta właśnie wersja została wykorzystana do badań właściwych.
Całość materiału badawczego (70 stron transkrypcji) została zakodowana
przez 5 sędziów kompetentnych (studentów psychologii i kognitywistyki). Na
podstawie zebranego materiału sprawdzono kompletność kategorii klucza, a więc
również jego trafność (Krejtz i Krejtz, 2005c), poprzez zliczenie frekwencji
wypowiedzi badanych zakodowanych do kategorii „inne”. Znalazło się w niej średnio
12% wypowiedzi osób badanych, co można uznać za niską frekwencję. Oznacza to,
że większość przekazu został objęta kategoriami istniejącymi w kluczu.
43
2.3.3. ANALIZA WYNIKÓW
Zakodowane przez sędziów transkrypcje poddawane były analizie pod kątem
niezgodności. Ze względu na nieparzystą liczbę sędziów za kryterium rozstrzygania
niezgodności przyjęto większość. Jeżeli więc minimum trzech sędziów uznało, że
jednostka kończy się w danym miejscu lub należy do danej kategorii, taka wersja
była przyjmowana. Jeśli nie można było odnieść się do tego kryterium, wątpliwości
rozstrzygał badacz na podstawie wiedzy teoretycznej.
W celu uzyskania wskaźników zmiennych posłużono się metodą zliczania
kategorii znaczeniowych, która polega na liczeniu frekwencji jednostek należących
do poszczególnych kategorii w tekście (Krejtz i Krejtz, 2005a). Założono więc, że im
częściej dana kategoria ujawnia się w wypowiedziach osoby badanej, tym większe
znaczenie posiada dla autora przekazu. Znaczenie to oczywiście nie musi być przez
niego uświadamiane, jednak świadczy o łatwości (a w związku z tym preferencji)
wypowiadania się na dany temat. W związku z tym im częściej pojawiał się dany typ
wypowiedzi, tym wyższy wynik uzyskiwała osoba w zakresie odpowiadającej
zmiennej. Ze względu na to, że wypowiedzi osób badanych różniły się długością, (od
120 do 10 jednostek znaczeniowych) jako wskaźniki potraktowano proporcje ilości
jednostek z danej kategorii do ilości wszystkich jednostek, jakie zostały zakodowane
w przypadku danej osoby. Dzięki temu wyeliminowano możliwy wpływ zmiennej
zakłócającej, jaką była obszerność i długość wypowiedzi osoby badanej.
2.7. DOBÓR OSÓB BADANYCH
We wstępnych rozmowach mających na celu ukierunkowanie procesu budowy
klucza kodowego, jak również w badaniach pilotażowych, wzięły udział dwie osoby,
studentki V roku architektury na Politechnice Wrocławskiej. Badania właściwe
przeprowadzono na grupie (n = 27) młodych twórców (architektów, designerów,
projektantów wnętrz). Grupa składała się z ochotników (por. dlaczego grupa złożona
z ochotników jest stronnicza? Brzeziński, 2004 s. 232). Osoby badane to 23 kobiety
oraz 4 mężczyzn. Średnia wieku wynosiła 25 lat, co jednocześnie wyklucza duży
poziom doświadczenia zawodowego. Wszystkie osoby badane były wykształcone i
doświadczone w kierunku wizualnej twórczości użytkowej. Taki dobór osób badanych
wynikał z chęci zminimalizowania czynników zakłócających związanych z tzw.
specyfiką domeny (Baer, 1998). W nowoczesnym myśleniu o twórczości zakłada się
44
bowiem, że nie istnieje jedna twórczość, ale jest ich wiele (Sternberg, 2005). Osoba
twórcza w zakresie matematyki niekoniecznie będzie twórcza w innych dziedzinach.
Człowiek twórczy jest więc twórczy w czymś (Chruszczewski, 2005). Z tego względu
w badaniu zastosowano zadanie bardzo zbliżone do realnych problemów, z jakimi
mierzą się projektanci. Osoby badane prezentowały podobny poziom doświadczenia,
co pozwoliło ustrzec się od wpływu zakłócającej zmiennej wiedzy eksperckiej.
2.8. PROCEDURA I ORGANIZACJA BADA Ń
Właściwe badania odbyły się w czasie od maja 2008 do marca 2009, w salach
udostępnionych dzięki uprzejmości Politechniki Wrocławskiej (Wydział Architektury i
Urbanistyki) oraz Akademii Sztuk Pięknych w Poznaniu. Miały one formę
indywidualną. Przeprowadzono je w izolowanych pomieszczeniach zapewniających
anonimowość. Badacz przeznaczył łącznie około godziny czasu spędzonego z każdą
osobą badaną. Najpierw badani byli informowani o celu badań oraz pytani o zgodę
na ich przeprowadzenie, a także dowiadywali się o możliwości wglądu w otrzymane
przez siebie wyniki. Następnie zapraszani byli do rozwiązania zadania w ramach AP-
P. Otrzymali informację, że badanie będzie nagrywane, jednak żadne z nagrań nie
będzie dostępne nikomu poza badaczem. Po upływie pół godziny czasu
przeznaczonego na AP-P (bądź krócej, jeśli osoba badana uznała, że zakończyła już
rozwiązywanie zadania) projektanci proszeni byli o wypełnienie dwóch
kwestionariuszy – STU oraz SPDP. Procedura badania kończyła się
podziękowaniem.
2.9. SCHEMAT STATYSTYCZNEJ ANALIZY DANYCH
W tym badaniu zmienne mierzone były na skali interwałowej, czyli
zakładającej równie odległości między poszczególnymi wartościami w skali
(Brzeziński, 2004). W przypadku danych pochodzących z badań
kwestionariuszowych była to ilość odpowiedzi diagnostycznych w danej skali (1 punkt
za każde stwierdzenie/przymiotnik), zaś w odniesieniu do danych pochodzących z
Analizy Protokołu ilość jednostek znaczeniowych danej kategorii, jakie pojawiły się w
wypowiedzi osoby badanej. Opisu zmiennych dokonano przy pomocy wartości
odpowiednich dla poziomu skali interwałowej. Miarą tendencji centralnej była więc
średnia arytmetyczna, miarą rozproszenia (dyspersji) – odchylenie standardowe, zaś
symetrię rozkładu określały skośność i kurtoza. Dla wyróżnienia tendencji
45
ujawniających się w pracy projektanta nad problemem, w stosunku do zmiennych
mierzonych przy pomocy AP-P zastosowano analizę czynnikową. Weryfikacja
hipotez o współzależnościach między zmiennymi wyjaśnianymi i wyjaśniającymi
przeprowadzona była metodą korelacyjną. Siła związku mierzona była
współczynnikiem r-Pearsona, zaś ocena wielkości wariancji wspólnej przedstawiona
została w procentach, dzięki wykorzystaniu wartości współczynnika r-Pearsona
podniesionego do kwadratu i przemnożonego przez 100% (Brzeziński, 2003).
Ostatnim etapem statystycznej analizy danych był podział badanej grupy osób na
skupienia odpowiadające wyróżnionym tendencjom oraz typom umysłu. Do tego celu
zastosowano metodę k-średnich (k-means clustering) opracowaną przez McQuenna
(1967 za: Nosal, 1992). Opisu różnic między wyodrębnionymi tą metodą grupami
dokonano przy pomocy testu t-Studenta, który oparty jest na porównaniu średnich, w
wersji dla prób niezależnych. Dla oceny wielkości efektu posłużono się statystyką d
Cohena (za: Cypryańska i Bedyńska, 2007).
46
ROZDZIAŁ 3. ANALIZA WYNIKÓW BADA Ń WŁASNYCH
3.1. WPROWADZENIE
Eksploracyjny charakter badań zakładał wykorzystanie bardzo dużej ilości
różnych zmiennych, w celu poszukiwania związków między nimi. Taki plan badań
narzucił konieczność filtracji otrzymanych wyników przy ich przedstawianiu, aby
uniknąć zbytniego szumu informacyjnego. W rozdziale tym przedstawione więc
zostały jedynie najważniejsze zmienne i ich wzajemne związki pod kątem
postawionych hipotez. W związku z tym opis statystyczny nie uwzględnił wszystkich
wykorzystywanych dalej zmiennych, takich jak zmienne dyspreferencji poznawczych
w ramach typów umysłu, czy podskale potrzeby domknięcia poznawczego.
Wyróżnione i zinterpretowane zostały tylko te korelacje i różnice, które okazały się w
sposób istotny wiązać się z poszczególnymi zmiennymi. Na podstawie tych wyników
przedstawione zostało proponowane znaczenie i rozumienie wyróżnionych tendencji
procesu rozwiązywania problemów. Dokładne dane otrzymane w trakcie analizy
wyników badań własnych znalazły się w załączniku nr 5 do tej pracy.
3.2. STATYSTYCZNY OPIS UZYSKANYCH WYNIKÓW
Jako pierwszy krok eksploracji danych policzono statystyki opisowe
zmiennych. Wszystkie zmienne mierzone były w skali ilościowej (interwałowej), co
pozwoliło na obliczenie szerokiego zakresu statystyk je opisujących.
3.2.1. ZMIENNE WYJAŚNIANE
Przedstawione tu zmienne wyjaśniane powstały w wyniku analizy czynnikowej,
która została bliżej omówiona dalej w tej pracy, w momencie przedstawiania wyników
weryfikacji hipotez. Podstawowe zmienne wyjaśniane (kategorie klucza AP-P)
zostały pogrupowane w cztery tendencje, których wartości odzwierciedlają sumę
kategorii wchodzących w skład każdej tendencji. Liczby te mają charakter ułamkowy
ze względu na fakt, że w celu wyeliminowania zakłóceń związanych różną długością
wypowiedzi osób badanych, ilość stwierdzeń zaklasyfikowanych do każdej z kategorii
AP-P podzielono przez łączną ilość jednostek znaczeniowych wyróżnionych u danej
osoby. W załączniku nr 4 do tej pracy, zawierającym tabelę wyników surowych,
znalazły się dane ilościowe sprzed tej transformacji.
47
3.2.1.1. DOMINUJĄCE KRYTERIUM DOBORU PROBLEMU
Zmienna „preferencja kryterium subiektywnego doboru problemu” przyjmowała
średnią wartość wyników 0,2928, przy wartości minimalnej 0,07 zaś maksymalnej
0,54. Rozstęp wyników wyniósł więc 0,48. Mediana znajdowała się bardzo blisko
średniej – wynosiła 0,2987. Odchylenie standardowe przyjęło wartość 0,12185, co w
porównaniu do średniej świadczy o dość dużym rozproszeniu wyników. Skośność
rozkładu (0,152) jest dodatnia, co oznacza jego niewielką dodatnioskośność
(prawoskośność) – zbyt wiele jest wartości niskich, a za mało wyższych. Ujemna
wartość kurtozy (-0,502) świadczy o niewielkiej platykurtyczności (spłaszczeniu)
rozkładu, a więc dużej ilości wyników skrajnych, a mniejszej wyników bliskich
średniej rozkładu.
0,00 0,10 0,20 0,30 0,40 0,50 0,60
Kryterium subiektywne
0
1
2
3
4
5
Częst
ość
Mean = 0,2928Std. Dev. = 0,12185N = 27
Rysunek 3.1. Histogram zmiennej preferencja kryteri um subiektywnego doboru problemu. Źródło: opracowanie własne.
Zmienna „preferencja kryterium obiektywnego doboru problemu” przyjmowała
wartość średnią 0,1293, co jest wynikiem niższym do preferencji kryterium
subiektywnego. Mediana (0,1212) tutaj również leżała blisko średniej. Rozstęp
wyników wyniósł 0,40, przy wartości minimalnej 0, zaś maksymalnej 0,4. Odchylenie
standardowe przyjęło wartość 0,09805. Wyniki są więc w mniejszym stopniu
rozproszone, niż miało to miejsce w przypadku preferencji kryterium subiektywnego.
Skośność rozkładu (0,731) świadczy o nadreprezentacji wyników niskich
(prawoskośność). Wartość kurtozy (0,515) sugeruje niewielką leptokurtyczność
rozkładu, a więc przewagę wyników bliskich średniej.
48
0,00 0,10 0,20 0,30 0,40
Kryterium obiektywne
0
1
2
3
4
5
6
7
Czę
stość
Mean = 0,1293Std. Dev. = 0,09805N = 27
Rysunek 3.2. Histogram zmiennej preferencja kryteri um obiektywnego doboru problemu. Źródło: opracowanie własne.
3.2.1.2. TENDENCJA PRODUKTOWA
0,00 0,10 0,20 0,30 0,40 0,50 0,60 0,70
Tendencja produktowa
0
2
4
6
8
10
12
Czę
stość
Mean = 0,1654Std. Dev. = 0,1391N = 27
Rysunek 3.3. Histogram zmiennej tendencja produktow a. Źródło: opracowanie własne.
Średnia wartość zmiennej „tendencja produktowa” wynosiła 0,1654, zaś
mediana przyjęła wartość niewiele niższą - 0,1099. Wartość minimalna wyników to
0,05, maksymalna to 0,70. Rozstęp wyniósł więc 0,65. Odchylenie standardowe
przyjęło wartość 0,13910, co świadczy o największym rozproszeniu tendencji
produktowej w porównaniu do innych zmiennych wyjaśnianych. Zarówno skośność
(2,460) jak i kurtoza (7,789) przyjęły bardzo wysokie wartości, co świadczy o dużych
różnicach między rozkładem tej zmiennej, a rozkładem normalnym. W rozkładzie
tendencji produktowej wyniki skupiały się wokół średniej (rozkład silnie
49
leptokurtyczny) oraz pojawiło się zdecydowanie więcej wyników niskich
(prawoskośność rozkładu). Może to być związane z wystąpieniem dwóch skrajnie
wysokich wartości w ramach tej zmiennej.
3.2.1.3. TENDENCJA PROCESOWA
Zmienna „tendencja procesowa” przyjmowała wartość średnią 0,1037, co jest
wynikiem najniższym spośród wszystkich zmiennych wyjaśnianych. Mediana leżała
blisko średniej - 0,0909. Rozstęp wyników wyniósł 0,25, przy wartości minimalnej 0,
zaś maksymalnej 0,25. Odchylenie standardowe (0,07360) świadczy o najmniejszym
rozproszeniu tej zmiennej w porównaniu do innych zmiennych wyjaśnianych.
Skośność przyjęła wartość 0,393 wskazując na niewielką prawoskośność rozkładu,
kolejny raz więc wystąpiła nadreprezentacja wyników niskich. Wartość kurtozy
(-1,005) jest ujemna i oznacza silną platykurtyczność rozkładu. Zdecydowanie
częściej występowały tu wyniki skrajne, brakowało zaś wyników mieszczących się
wokół średniej.
0,00 0,05 0,10 0,15 0,20 0,25
Tendencja procesowa
0
2
4
6
8
Częstość
Mean = 0,1037Std. Dev. = 0,0736N = 27
Rysunek 3.4. Histogram zmiennej tendencja procesowa . Źródło: opracowanie własne.
3.2.2. ZMIENNE WYJAŚNIAJĄCE
Opis statystyczny zostanie przedstawiony jedynie dla pięciu głównych
zmiennych wyjaśniających – konkretności, subiektywności, globalności,
obiektywności oraz potrzeby domknięcia poznawczego.
50
3.2.2.1. TYP UMYSŁU
Związana z wartościowaniem informacji zmienna „subiektywność”
przyjmowała wartość średnią 23,2593, przy wartości minimalnej 11 zaś maksymalnej
37. Rozstęp wyniósł 26, a odchylenie standardowe - 6,19300, co świadczy o dość
dużym rozproszeniu wyników wokół średniej. Mediana przyjęła wartość bliską
średniej - 24. Rozkład miał charakter delikatnie prawoskośny – skośność wyniosła
0,198, oraz w niewielkim stopniu platykurtyczny – wartość kurtozy to -0,135. Można
więc uznać, że wyniki rozłożone były podobnie jak w rozkładzie normalnym.
10,00 15,00 20,00 25,00 30,00 35,00 40,00
Subiektywno ść
0
2
4
6
8
10
Częstość
Mean = 23,2593Std. Dev. = 6,193N = 27
Rysunek 3.5. Histogram zmiennej subiektywnego warto ściowania informacji. Źródło: opracowanie własne.
Druga zmienna związana z wartościowaniem informacji – „obiektywność” –
przyjęła wartość średnią wyższą niż w przypadku subiektywności, równą 26. Taką
samą wartość miała mediana rozkładu wyników. Rozstęp wyniósł 30, przy wartości
minimalnej 10 zaś maksymalnej 40. Odchylenie standardowe o wartości 6,82755
świadczyło o dość dużym rozproszeniu wyników. Wartość skośności (-0,238) była
ujemna, co sugeruje delikatnie ujemnieskośny (lewoskośny) rozkład wyników, gdzie
za mało jest wyników niskich, za dużo zaś wysokich. Kurtoza wyniosła 0,400 –
rozkład był więc leptokurtyczny, co oznacza dużą ilość wyników mieszczących się
wokół średniej.
51
10,00 15,00 20,00 25,00 30,00 35,00 40,00
Obiektywno ść
0
2
4
6
8
10
Czę
stość
Mean = 26,00Std. Dev. = 6,82755N = 27
Rysunek 3.6. Histogram zmiennej obiektywnego warto ściowania informacji. Źródło: opracowanie własne.
Zmienna związana z odbiorem (percepcją) informacji – „globalność” – przyjęła
wartość średnią 26,4444, co stanowi najwyższy wynik wśród zmiennych
wyjaśniających Skali Typów Umysłu. Mediana wyniosła 27. Wartość minimalna
rozkładu to 17 a maksymalna 35, w związku z tym rozstęp wyniósł 18. Odchylenie
standardowe (4,07934) świadczy o mniejszym rozproszeniu wyników tej zmiennej.
Skośność (-0,259) oznacza niewielką lewoskośności rozkładu, zaś kurtoza (0,229)
świadczy o delikatnej orientacji leptokurtycznej.
15,00 20,00 25,00 30,00 35,00
Globalno ść
0
2
4
6
8
Częstość
Mean = 26,4444Std. Dev. = 4,07934N = 27
Rysunek 3.7. Histogram zmiennej percepcji globalnej . Źródło: opracowanie własne.
52
Druga za zmiennych związanych z odbiorem informacji – „konkretność”,
przyjęła wartość średnią najniższą spośród wszystkich zmiennych wyjaśniających
Skali Typów Umysłu, równą 22,8148. Mediana wyniosła 23. Wartość minimalna to 16
a maksymalna 31, co daje rozstęp wielkości 15. Te dane, wraz z informacją o
odchyleniu standardowym równym 4,01954, świadczą o niewielkim rozproszeniu
wyników tej zmiennej wokół średniej. Skośność (0,104) zaś sugeruje względną
symetryczności rozkładu wokół osi pionowej. Kurtoza (-0,370) oznacza delikatną
platykurtyczność rozkładu wyników.
20,00 25,00 30,00
Konkretno ść
0
1
2
3
4
5
6
Częstość
Mean = 22,8148Std. Dev. = 4,01954N = 27
Rysunek 3.8. Histogram zmiennej percepcji fragmenta rycznej (konkretno ści). Źródło: opracowanie własne.
3.2.2.2. POTRZEBA DOMKNIĘCIA POZNAWCZEGO
Zmienna potrzeby domknięcia poznawczego przyjęła wartość średnią
79,3704, co jest zaskakująco wysokim wynikiem jak dla grupy twórców. W badaniach
Jaworskiego (1998) nad oceną trafności skali potrzeby domknięcia poznawczego,
gdzie posłużono się metodą znanych grup, studenci ekonomii osiągnęli istotnie
wyższy średni wynik (71,93) w porównaniu do studentów-plastyków (63,42).
Przedstawiona tutaj grupa badana uzyskała zaś średni wynik istotnie wyższy także
od grupy studentów ekonomii w badaniach Jaworskiego (t(26) = 2,635; p < 0,05).
Świadczy to o specyfice tej grupy twórców, która nie może być porównywana z
artystami wykonującymi bardziej „wolne” zawody, czyli na przykład plastykami.
Mediana zmiennej potrzeby domknięcia poznawczego wyniosła 83, co oznacza, że
53
co najmniej połowa badanych osiągała wyniki poniżej tej liczby. Wartość minimalna
tego rozkładu to 52, maksymalna zaś to 106, co oznacza rozstęp wyników równy 54.
Odchylenie standardowe wyniosło 14,67113, wyniki są więc dość mocno
rozproszone. Skośność (-0,306) oznacza niewielką lewoskośność rozkładu, a więc
nadreprezentację wyników wysokich. Kurtoza zaś, mająca wartość -0,847, wskazuje
na platykurtyczność (spłaszczenie) rozkładu.
50,00 60,00 70,00 80,00 90,00 100,00 110,00
Potrzeba Domkni ęcia Poznawczego
0
2
4
6
8
10
Częstość
Mean = 79,3704Std. Dev. = 14,67113N = 27
Rysunek 3.9. Histogram zmiennej potrzeby domkni ęcia poznawczego. Źródło: opracowanie własne.
3.3. STATYSTYCZNA WERYFIKACJA HIPOTEZ
Statystyczna weryfikacja hipotez odbyła się na zmiennych
wystandaryzowanych, ze względu na różne skale pomiaru zmiennych wyjaśnianych i
wyjaśniających. Wyniki wystandaryzowane mają średnią równą 0, odchylenie
standardowe 1, zaś ich rozkład jest identyczny z rozkładem zmiennej
niewystandaryzowanej (Szczerbak, Bedyńska, 2007).
3.3.1. UJAWNIANIE SIĘ TENDENCJI W PROCESIE PROJEKTOWANIA
W celu udzielenia odpowiedzi na pytanie czy projektanci stosują określone,
różne strategie, bądź przejawiają specyficzne tendencje w procesie projektowania
zastosowano metodę eksploracyjnej analizy czynnikowej. Jest to metoda, której
celem jest wyjaśnienie jak największej ilości wariancji wyników poprzez
wyodrębnienie skorelowanych ze sobą zmiennych (skal, pytań), które tworzą
mniejszą liczbę czynników (Bedyńska, Cypryańska, 2007). Do określenia liczby
czynników użyto kryterium Kaisera, na podstawie którego ustalono, że należy
54
wyodrębnić cztery czynniki. Wyjaśniały one 82,5% wariancji, co wskazuje, że są one
dość silne. Po wykonaniu analizy z rotacją ortogonalną czynników metodą Varimax z
normalizacją Kaisera stwierdzono, że pierwszy czynnik „ładuje” kategorie klucza
kodowego „pomysły” i „doprecyzowania”. Ładunki czynnikowe tych kategorii wynoszą
0,915 oraz 0,815, są więc wysokie. Drugi i trzeci czynnik wydają się odzwierciedlać
dwa bieguny tej samej skali, gdzie „informacje subiektywne” i „założenia” znajdują się
na jednym końcu wymiaru, zaś „informacje obiektywne” i „problemy” na drugim.
Czwarty czynnik tworzy kategoria „weryfikacje – metaanalizy”.
Tabela 3.1. Macierz rotowanych składowych dla czter ech czynników.
Czynnik 1 2 3 4
Pomysły ,915
Doprecyzowania ,815
Informacje subiektywne -,873
Problemy ,756
Informacje obiektywne ,882
Założenia -,726
Weryfikacje - metaanalizy ,932
Źródło: opracowanie własne.
Na podstawie tych czynników utworzono wskaźniki trzech tendencji. Pierwszy
czynnik stworzył wymiar nastawienia na poszukiwanie rozwiązań (tendencji
produktowej), ze względu na to, że w jego skład wchodzi ilość generowanych przez
osobę badaną pomysłów, będących rozwiązaniami postawionego przed nią
problemu. O tendencji produktowej świadczą również pytania do badacza mające na
celu doprecyzowanie problemu, uzyskanie informacji o tym, jak powinno wyglądać
rozwiązanie zadania (kategoria „doprecyzowania”). Drugi i trzeci czynnik (preferencja
subiektywnego bądź obiektywnego doboru problemu) utworzyły jeden spolaryzowany
wymiar, gdzie jedną skrajność stanowi preferencja osoby badanej do wyboru treści
subiektywnych i abstrakcyjnych (kategorie „informacje subiektywne” i „założenia”),
zaś drugą preferencja treści obiektywnych i konkretnych (kategorie „informacje
obiektywne” i „problemy”). Ostatnia tendencja związana jest z jednorodnym
wymiarem metaanalizy procesu projektowania (tendencja procesowa), który jest
rodzajem weryfikacji. Świadczą o niej wypowiedzi osoby badanej dotyczące procesu
jej myślenia i działania.
Charakterystyka wyróżnionych czynników daje szerokie możliwości
psychologicznej interpretacji. Przede wszystkim wydaje się, że trzy wyróżnione
55
tendencje wiążą się z trzema charakterystycznymi etapami procesu twórczego –
sformułowania problemu, generowania pomysłów i oceny pomysłów. Kategorie
wchodzące w ich skład należą bowiem do odmiennych faz czy elementów działania
osoby badanej. To zdaje się potwierdzać hipotezę o zależności stylów przetwarzania
informacji od fazy procesu twórczego (Nosal, 1992; Matczak 1996).
3.3.2. WSPÓŁZALEŻNOŚĆ WYSTĘPUJĄCYCH W PROJEKTOWANIU TENDENCJI
Analiza współzależności tendencji ujawniających się w projektowaniu
pozwoliła na głębsze zrozumienie ich znaczenia. Szczegółowe wyniki tych analiz
przedstawione zostały w tabeli poniżej. Spójna z wynikami analizy czynnikowej
okazała się silna korelacja ujemna między preferencją kryterium subiektywnego i
obiektywnego doboru problemu. Preferencja kryterium subiektywnego wykazała
również ujemne powiązanie z ilością wytwarzanych przez osobę badaną pomysłów,
które są elementem tendencji produktowej. Tendencja procesowa nie była związana
z innymi czynnikami.
Tabela 3.2. Współzale żność tendencji projektowych.
TENDENCJA TENDENCJE POWIĄZANE CHARAKTER ZWIĄZKU SIŁA ZWIĄZKU*
Produktowa Kryterium subiektywne Umiarkowany ujemny (pomysły) r = -0,405; p < 0,05
16,4%
Procesowa Brak
Produktowa Umiarkowany ujemny
(pomysły)
r = -0,405; p < 0,05 16,4%
Kryterium subiektywne
Kryterium obiektywne Silny ujemny r = -0,503; p < 0,01
25,3%
Kryterium obiektywne Kryterium subiektywne Silny ujemny r = -0,503; p < 0,01 25,3%
* Siła związku wyrażona wg wzoru rAB (100%) = (rAB)2100% (za: Brzeziński, 2003). Źródło: opracowanie własne.
Powyższe wyniki wskazują na względną niezależność trzech czynników –
spolaryzowanego wymiaru kryterium doboru problemu, tendencji produktowej i
procesowej. Jest to spójne z interpretacją przynależności każdej z tych tendencji do
różnych faz procesu twórczego. Fazy te są od siebie niezależne i mogą być w
różnym stopniu podatne na wpływ indywidualnych preferencji poznawczych.
56
3.3.3. ZWIĄZEK TENDENCJI Z TYPEM UMYSŁU
Zakładając interpretację fazową wyróżnionych czynników można uznać, że
występują wyróżnione w tabeli poniżej związki tych tendencji ze zmiennymi Skali
Typu Umysłu.
Tabela 3.3. Współzale żność tendencji projektowych z typem umysłu.
TENDENCJA ZMIENNE POWIĄZANE CHARAKTER ZWIĄZKU SIŁA ZWIĄZKU*
Produktowa Dyspreferencja globalności Umiarkowany ujemny (pomysły) r = -0,378; p = 0,052
14,2%
Globalność Umiarkowany dodatni r = 0,438; p < 0,05 19,1%
Dyspreferencja subiektywności
Umiarkowany dodatni r = 0,387; p < 0,05
14,9%
Dyspreferencja obiektywności Umiarkowany ujemny r = -0,384; p < 0,05
14,7%
Procesowa
Typ globalny - obiektywny Umiarkowany dodatni r = 0,406; p < 0,05
16,4%
Typ globalny - obiektywny Umiarkowany ujemny r = -0,386; p <0,05 14,8%
Typ globalny - subiektywny Silny dodatni (inf. subiektywne) r = 0,508; p < 0,01
25,8%
Dyspreferencja typu globalnego - obiektywnego
Umiarkowany dodatni (inf. subiektywne) r = 0,358; p = 0,06
12,8%
Subiektywność Umiarkowany dodatni (inf. subiektywne) r = 0,411; p < 0,05
16,8%
Kryterium subiektywne
Obiektywność Umiarkowany ujemny (inf. subiektywne) r = -0,392; p < 0,05
15,3%
Kryterium obiektywne Typ globalny - subiektywny Umiarkowany ujemny r = -0,427; p < 0,05
18,2%
* Siła związku wyrażona wg wzoru rAB (100%) = (rAB)2100% (za: Brzeziński, 2003). Źródło: opracowanie własne.
W procesie sformułowania przestrzeni problemu ujawniły się dwie
tendencje, powiązane z preferencjami poznawczymi osób badanych. Okazuje się, że
osoby, które w procesie definiowania problemu opierały się na treściach
obiektywnych i konkretnych (kryterium obiektywne), istotnie rzadziej niż inne
określały swój typ umysłu jako globalny - subiektywny. Jednocześnie osoby, które
preferowały informacje subiektywne i abstrakcyjne (kryterium subiektywne) rzadziej
określały swój typ umysłu jako globalny - obiektywny, częściej zaś jako globalny –
57
subiektywny (dla kategorii „informacje subiektywne”, która stanowi składową
czynnika kryterium subiektywnego doboru problemu). Dodatkowo kryterium
subiektywne wykazało umiarkowany dodatni związek ze skalą subiektywności, zaś
ujemny – ze skalą obiektywności. Wydaje się więc, że skala uczucia - myślenie jest
tutaj różnicująca. Ten wniosek dodatkowo potwierdza spójność dyspreferencji, tj.
typów „pozostających w cieniu” (Nosal, 1992). Im wyższa bowiem preferencja
kryterium subiektywnego, tym wyższa również dyspreferencja typu globalnego –
obiektywnego. Na podstawie tych danych można wyciągnąć wniosek, że w
przestrzeni problemu osoby badane zauważają różne potrzeby w zależności od
preferencji poznawczych. Dla osób o typie umysłu obiektywnym, nastawionym na
myślenie i ekstrawertywnym (Nosal, 1992), problem projektowania powinien odnosić
się do konkretnych, dostrzegalnych potrzeb a jego przestrzeń zbudowana jest z
faktów obiektywnych. Osoba o typie subiektywnym, nastawionym na uczucia,
dostrzega problem w swoim własnym komforcie bądź dyskomforcie, zaś jego
przestrzeń buduje poprzez stawianie założeń, co do tego jak powinien wyglądać
idealny przedmiot. Decydująca rola przypada tu więc użyteczności danych faktów dla
podmiotu i ich zdolności do wywoływania subiektywnych przeżyć (Nosal, 1992).
W fazie generowania pomysłów ujawnia się tendencja produktowa.
Tworzącą ją kategoria „pomysły” okazuje się być ujemnie powiązana z
dyspreferencją globalności. Im więcej pomysłów, tym mniejsza niechęć do
przetwarzania globalnego. Charakterystyczna dla globalnego odbierania informacji
jest całościowość i abstrakcyjność (Nosal, 1992). Duża ilość pomysłów świadczyć
więc może o szerszym spektrum możliwości poznawczych dostępnych danemu
twórcy.
W procesie oceny wygenerowanych pomysłów wyróżniającą okazała się
tendencja do metaanalizowania. Jest to specyficzna forma komentarza do
dziejącego się procesu, pewien sposób korygowania poprawności nie tyle rozwiązań,
co formy dochodzenia do tych rozwiązań. Związek z preferencjami globalnymi i
obiektywnymi wydaje się adekwatny, gdyż osoba o tendencji procesowej potrafi „z
lotu ptaka” spojrzeć na własne myślenie, ale również systematycznie je analizuje.
Globalność, czyli intuicyjność i holistyczność odbierania informacji, wykazuje
dodatnie związki z tą umiejętnością. Również w przypadku tej tendencji
dyspreferencje okazują się być lustrzanym odbiciem dominujących typów. Im wyższa
58
u danej osoby tendencja procesowa, tym niższa dyspreferencja obiektywności, zaś
wyższa dyspreferencja subiektywności.
3.3.4. ZWIĄZEK TENDENCJI Z POTRZEBĄ DOMKNIĘCIA POZNAWCZEGO
Dodatkowych informacji na temat charakterystyki wyróżnionych tendencji
dostarczają ich związki ze skalami potrzeby domknięcia poznawczego. Takie
powiązania wykazały zmienne odzwierciedlające fazę doboru problemu – kryterium
subiektywne oraz obiektywne.
Tabela 3.4. Współzale żność tendencji projektowych z potrzeb ą domkni ęcia poznawczego.
TENDENCJA ZMIENNE POWIĄZANE CHARAKTER ZWIĄZKU SIŁA ZWIĄZKU*
Produktowa Brak
Procesowa Brak
Potrzeba domknięcia poznawczego
Umiarkowany ujemny (założenia) r = -0,385; p < 0,05
14,8%
Kryterium subiektywne
Strukturyzacja Umiarkowany ujemny (założenia) r = -0,367 p = 0,06
13,4%
Kryterium obiektywne Zapotrzebowanie na stymulację
Umiarkowany dodatni r = 0,363; p = 0,063 13,1%
* Siła związku wyrażona wg wzoru rAB (100%) = (rAB)2100% (za: Brzeziński, 2003). Źródło: opracowanie własne.
Niska potrzeba domknięcia poznawczego, przejawiająca się skłonnością do
opierania sądów na informacjach, które są w danym momencie najbardziej
przystępne pamięciowo (Jaworski, 1998), świadczy o tym, że osoby o preferencji
kryterium subiektywnego są skłonne do poszerzania przestrzeni problemu np.
poprzez stawianie różnorodnych założeń. Oprócz tego założenia, stanowiące
kategorię wchodzącą w skład preferencji kryterium subiektywnego, wykazują ujemny
związek z podskalą potrzeby domknięcia poznawczego – strukturyzacją. Tendencja
do stawiania abstrakcyjnych założeń wiąże się więc z niską preferencją sytuacji
ustrukturowanych (Jaworski, 1998). Z kolei kryterium obiektywne wykazuje dodatnią
korelację ze skalą zapotrzebowania na stymulację. Oznacza to więc, że osoby
preferujące fakty i opierające swoją pracę na zewnętrznie istotnych problemach, wolą
sytuacje nowe i dostarczające im stymulacji poznawczej (Jaworski, 1998).
59
3.3.5. PODSUMOWANIE
Otrzymane wyniki są zgodne z postawionymi hipotezami. Ich zestawienie
znajduje się w tabeli poniżej.
Tabela 3.5. Podsumowanie weryfikacji hipotez.
HIPOTEZA DECYZJA UWAGI
Istnieje ograniczona liczba obserwowalnych tendencji stosowanych przez twórców w procesie projektowania.
Hipoteza przyjęta
W procesie projektowania ujawniły się cztery tendencje, z których dwie tworzą jeden spolaryzowany wymiar, a kolejne dwie mają charakter zerojedynkowy.
Tendencje ujawniające się w zachowaniach twórców w procesie projektowania są od siebie zależne.
Hipoteza częściowo przyjęta
Współzależność wykazały dwie tendencje – kryterium obiektywne i subiektywne doboru problemu. Tendencja produktowa okazała się ponadto ujemnie skorelowana z dominacją kryterium subiektywnego doboru problemu.
Tendencje ujawniające się w zachowaniach twórców w procesie projektowania są związane z typem umysłu.
Hipoteza przyjęta
Wszystkie ujawnione tendencje wykazały związki ze skalami reprezentującymi typy umysłu.
Tendencje ujawniające się w zachowaniach twórców w procesie projektowania są związane z potrzebą domknięcia poznawczego.
Hipoteza częściowo przyjęta
Powiązania ze skalami potrzeby domknięcia poznawczego wykazały dwie tendencje – preferencja kryterium obiektywnego i subiektywnego.
Źródło: opracowanie własne.
3.4. WYNIKI ANALIZY SKUPIE Ń
Analiza skupień jest procedurą statystyczną opracowaną przez McQuenna
(1967, za: Nosal, 1992) i stosowaną w celu podzielenia n-obiektów na k-skupień
zgodnie z przyjętą typologią. Każda z wyróżnionych tendencji została potraktowana
jako wymiar od braku danej preferencji (wyniki niskie) do jej dominacji (wyniki
wysokie). Informacja o wyróżnionych skupieniach znajdują się w załączniku nr 5 do
tej pracy. Po podziale na skupienia osoby przypisane do poszczególnych grup były
porównywane pod kątem różnic w zakresie zmiennych wyjaśniających. W ten sposób
możliwa była analiza związku ujawnionych wcześniej korelacji w każdym ze skupień.
3.4.1. SKUPIENIA WG KRYTERIUM PROBLEMU
Pomimo stwierdzonej polaryzacji wymiaru kryterium subiektywnego –
obiektywnego dla jasności analizy charakterystyki te potraktowano jako oddzielne
dymensje.
3.4.1.1. KRYTERIUM SUBIEKTYWNE
Na poniższym wykresie przedstawiono rozkład wyników zmiennych
wyjaśniających w zależności od wyróżnionych skupień wg preferencji kryterium
subiektywnego.
60
brak preferencji preferencja
Skupienia wg kryterium subiektywnego
-0,40000
-0,20000
0,00000
0,20000
0,40000
Śre
dn
ia
Konkretność
Globalność
Subiektywność
Obiektywność
Potrzeba domknięcia poznawczego
Rysunek 3.10. Zró żnicowanie zmiennych wyja śniaj ących w grupach skupie ń wg preferencji kryterium subiektywnego. Źródło: opracowanie własne.
Przynależność do skupień wyróżnionych wg kryterium subiektywnego okazała
się różnicująca w zakresie zmiennych typu umysłu „pozostającego w cieniu”, czyli
dyspreferencji. Osoby przypisane do grupy, w której ujawniła się preferencja
kryterium subiektywnego, wykazywały większą dyspreferencję globalności i
obiektywności, jednocześnie wykazując niższą dyspreferencję konkretności w
porównaniu do grupy osób, u których nie stwierdzono występowania preferencji tego
kryterium.
Tabela 3.6. Istotne zró żnicowanie zmiennych wyja śniaj ących w grupach skupie ń wg kryterium subiektywnego.
ZMIENNA CHARAKTER ZWIĄZKU WIELKOŚĆ EFEKTU*
Dyspreferencja konkretności Ujemny t(25) = 2,116; p < 0,05 0,76
Dyspreferencja globalności Dodatni t(25) = -2,46; p < 0,05 0,80
Dyspreferencja obiektywności Dodatni t(25) = -1,887; p = 0,071 0,69
* Wielkość efektu wyrażona statystyką d Cohena (za: Cypryańska i Bedyńska, 2007). Źródło: opracowanie własne.
61
Wyniki te są spójne ze stwierdzonymi korelacjami w zakresie skali
obiektywności – preferencja kryterium subiektywnego koreluje z nią ujemnie. Fakt, że
wymiar globalność – konkretność nie wykazuje konsekwentnych związków z
kryterium subiektywnym, zarówno w korelacjach jak i w zróżnicowaniu
poszczególnych skupień, może świadczyć o braku jednoznacznego powiązania tego
wymiaru z kryterium doboru problemu. Znaczenie procesu odbioru informacji dla
ujawnionych tendencji fazy definiowania problemu wymaga więc dalszej eksploracji i
potwierdzania.
3.4.1.2. KRYTERIUM OBIEKTYWNE
brak preferencji preferencja
Skupienia wg kryterium obiektywnego
-0,40000
-0,20000
0,00000
0,20000
0,40000
Śre
dn
ia
Konkretność
Globalność
Subiektywność
Obiektywność
Potrzeba domknięcia poznawczego
Rysunek 3.11. Zró żnicowanie zmiennych wyja śniaj ących w grupach skupie ń wg preferencji kryterium obiektywnego. Źródło: opracowanie własne.
Przedstawiony powyżej wykres ujawnia niewielkie różnice w poszczególnych
grupach skupień w zakresie zmiennych wyjaśniających. Zmienność ta okazała się
nieistotna statystycznie. Warto jednak zwrócić uwagę na fakt, że w obszarze tej
preferencji, podobnie jak we wszystkich innych wyróżnionych tendencjach, wartości
zmiennych wyjaśniających przyjmują rozkład odwrotny dla dwóch różnych grup.
62
3.4.2. SKUPIENIA WG TENDENCJI PRODUKTOWEJ
słaba silna
Skupienia wg tendencji produktowej
-0,40000
-0,20000
0,00000
0,20000
0,40000
Śre
dn
ia
Konkretność
Globalność
Subiektywność
Obiektywność
Potrzeba domknięcia poznawczego
Rysunek 3.12. Zró żnicowanie zmiennych wyja śniaj ących w grupach skupie ń wg tendencji produktowej. Źródło: opracowanie własne.
Skupienia wg tendencji produktowej okazały się nie różnicować wyników w
skalach zmiennych wyjaśniających. Nie wiąże się więc ona ze specyficznymi
preferencjami poznawczymi. Analiza korelacji tej zmiennej ujawniła ujemny związek z
dyspreferencją globalności, co oznacza, że im wyższa tendencja produktowa tym
osoby badane w mniejszym stopniu deklarują niechęć globalnego odbioru informacji.
Rozkład wyników wg skupień zdaje się to potwierdzać, gdyż osoby w grupie o silnej
tendencji produktowej mają niewiele wyższy (różnica statystycznie nieistotna) poziom
globalności. Zastanawiający jest rozkład typów wartościowania informacji – grupa o
silnej tendencji produktowej otrzymuje wysokie wyniki na skali subiektywności, zaś
niskie w zakresie obiektywność, choć ta różnica nie jest istotna statystycznie.
Jednocześnie korelacja preferencji kryterium subiektywnego i ilości pomysłów,
stanowiących element tendencji produktowej, okazała się dokładnie odwrotna, bo
ujemna. Należy więc zwrócić uwagę na fakt, że kryterium subiektywne nie jest tym
samym co subiektywność typu umysłu, mimo że są to tendencje powiązane.
63
3.4.3. SKUPIENIA WG TENDENCJI PROCESOWEJ
W zakresie tendencji procesowej poniższy wykres ujawnia wyraźne różnice w
rozkładzie zmiennych wyjaśniających w poszczególnych, wyróżnionych dzięki
analizie skupień, grupach.
słaba silna
Skupienia wg tendencji procesowej
-0,40000
-0,20000
0,00000
0,20000
0,40000Ś
red
nia
Konkretność
Globalność
Subiektywność
Obiektywność
Potrzeba domknięcia poznawczego
Rysunek 3.13. Zró żnicowanie zmiennych wyja śniaj ących w grupach skupie ń wg tendencji procesowej. Źródło: opracowanie własne.
Stwierdzone różnice w rozkładach zmiennych wskazują, że przynależność do
skupień w zakresie tendencji procesowej wiąże się z istotnym zróżnicowaniem
preferencji poznawczych. Osoby o silnej tendencji procesowej uzyskują wyższe
wyniki w skalach globalności i obiektywności od tych znajdujących się w grupie o
słabej preferencji metaanalizowania. Jest to spójne z wynikami korelacji, gdzie typ
globalny – obiektywny oraz skala globalności koreluje dodatnio z tendencją
procesową. Jednocześnie korelacje ujawniły, że osoby o silnej preferencji
procesowej wykazują większą niechęć w zakresie subiektywności oraz małą
dyspreferencję obiektywności. Taki sam rozkład wyłonił się także podczas analizy
wyników osób należących do wyróżnionych wg skupień grup, co świadczy o dużej
spójności związków tej tendencji ze zmiennymi wyjaśniającymi.
64
Tabela 3.7. Istotne zró żnicowanie zmiennych wyja śniaj ących w grupach skupie ń wg tendencji procesowej.
ZMIENNA CHARAKTER ZWIĄZKU WIELKOŚĆ EFEKTU*
Globalność Dodatni t(25) = -2,085; p < 0,05 0,75
Obiektywność Dodatni t(25) = -2,114; p < 0,05 0,76
Dyspreferencja obiektywności Ujemny t(25) = 1,920; p = 0,066 0,70
Dyspreferencja subiektywności
Dodatni t(25) = -1,945; p = 0,063 0,71
* Wielkość efektu wyrażona statystyką d Cohena (za: Cypryańska i Bedyńska, 2007). Źródło: opracowanie własne.
3.5. WNIOSKI Z BADAŃ
Wyniki badań własnych wskazują na istnienie trzech tendencji, których
znaczenie ujawnia się również w innych badaniach nad stylami w twórczości. Każda
z tych tendencji wykazuje umiarkowane lub silne związki ze zmiennymi
wyjaśniającymi.
Najsilniej powiązany z preferencjami poznawczymi jest wymiar kryterium
subiektywnego – obiektywnego doboru problemu. Dotyczy on pierwszej fazy
procesu rozwiązywania problemów, w której istnieje najmniej narzuconych twórcy
ograniczeń, i która jest kluczowa dla twórczego rozwiązania. Problem w designie
dotyczy najróżniejszych aspektów – może wynikać z potrzeb konsumenta, wymagań
technicznych, konkurencji na rynku itd. (Goel, Singh, 1998). Okazuje się, że to jaka
potrzeba zostanie dostrzeżona, zależy od dominującego stylu wartościowania
informacji. Jest to spójne np. z koncepcją Kruger i Crossa (2006), którzy wyróżnili
osoby opierające sformułowanie problemu na informacjach zewnętrznych, bądź
osobistej wiedzy projektanta. Jednocześnie zróżnicowane związki zmiennych
procesu odbioru informacji – globalności i analityczności – z tendencjami fazy doboru
problemu mają swoje potwierdzenie w niespójnych opiniach na temat procesu
analizowania danych przez projektantów. Niektóre badania stwierdzają
systematyczne i dokładne analizowanie przez ekspertów przestrzeni problemu (np.
Kokotovich, 2008), co wskazywałoby na większą ich konkretność. Inni badacze
postulują intuicyjny dobór problemu (Cross, 2004). Ta charakterystyka wymaga więc
dalszych badań i bardziej złożonych hipotez.
Tendencja produktowa nie wykazała bardziej systematycznych związków
z preferencjami poznawczymi, ujawniając jedynie umiarkowane korelacje z
subiektywnym kryterium doboru problemu oraz dyspreferencją globalności. Dla
65
dalszych badań można jednak postulować jej związek ze specyficzną dla twórczości
„skrystalizowanej” motywacją zadaniową, czyli chęcią wykonania zadania wynikającą
z samego tylko faktu postawienia osoby przed sytuacją zadaniową (Tokarz, 1985).
Świadczyć o tym może kategoria składowa tendencji produktowej, którą jest
doprecyzowanie, czyli pytania o to, jak powinno wyglądać rozwiązanie, aby
zaspokoić oczekiwania badacza. W sytuacji projektowania, rozwiązywania problemu
otwartego, nie ma bowiem jednego słusznego rozwiązania, a to właśnie spełnione
oczekiwania klienta (w tym przypadku badacza) wyznaczają, czy zadanie zostało
wykonane poprawnie. Warta sprawdzenia byłaby analiza związków treści
wytwarzanych pomysłów z preferencjami poznawczymi.
Bardzo ciekawą, spójnie i jednolicie związaną ze zmiennymi wyjaśniającymi,
okazała się być tendencja procesowa. Odnosi się ona do fazy weryfikacji i wydaje
się niezależna od innych tendencji. Możliwe, że ta umiejętność wiąże się np. z tak
ważnym w twórczości myśleniem krytycznym (Nęcka, 1997). Zdolność do
monitorowania własnego procesu myślenia okazała się dobrym wyznacznikiem
kompetencji twórczych. Oznacza ona bowiem zdolność do monitorowania toku
myślenia, definiowania standardów samoregulacji, czyli kryterium porażki i sukcesu,
oraz podejmowania decyzji o zmianie celów i strategii poznawczych (Słabosz, 2003).
Systematyczne związki metaanalizowania z globalnością i obiektywnością umysłu
dają ciekawy wgląd w naturę tych procesów.
ZAKOŃCZENIE
Cel tej pracy wiązał się z odpowiedzią na pytanie czy preferencje poznawcze
znajdują swoje odzwierciedlenie w wyborze specyficznych zachowań przez różnych
twórców. Bardzo spójne okazały się rezultaty badań własnych z koncepcją fazowości
procesu rozwiązywania problemów oraz hipotezą o odmiennym wpływie preferencji
poznawczych na różne stadia procesu twórczego (Nosal, 1992; Matczak, 1996).
Uzyskane wyniki, w zakresie wyróżnionych tendencji, wydają się być również zgodne
z koncepcjami stylów w twórczości, opisanymi przez innych badaczy, takimi jak
innowacja – adaptacja (Kirton, 1976) oraz zorientowanie na problem lub rozwiązanie
(Cross, 2006). Jednakże związki te wymagałyby szczegółowego potwierdzenia.
66
Przedstawione wyniki pochodzą z badań o celach eksploracyjnych, z
założenia więc stawiają więcej pytań niż dostarczają odpowiedzi. Ponadto
generalizację wyników ogranicza kilka założeń i skrótów przyjętych w tej pracy.
Wiążą się one przede wszystkim z ograniczeniami metody. Analiza treści
wykorzystująca instrukcję głośnego myślenia, przy wszystkich dostępnych dzięki niej
korzyściach związanych z dokładną jakościową analizą zjawisk, charakteryzuje się
kilkoma ograniczeniami. Cross (1996) wskazuje na następujące wady analizy
protokołu głośnego myślenia:
� Kodowane jednostki mogą wynikać nie z zakładanego procesu
myślenia, a z samej instrukcji dotyczącej konieczności werbalizacji.
Mogą więc zostać zakodowane stwierdzenia lub przemyślenia, które
bez instrukcji „mów co myślisz” nie pojawiłyby się w umyśle osoby
badanej.
� Werbalizacje nie są kompletnym i idealnym odzwierciedleniem procesu
myślenia, co więcej niemożliwe jest sprawdzenie poziomu tej
dokładności.
� Osoba badana może nieświadomie skupiać się na myślach, które są
równoległe i poboczne w stosunku to rzeczywistego procesu
rozwiązywania problemów.
Oprócz ograniczeń metody, generalizację wyników zawęża również
niemożliwość uwzględnienia całokształtu zjawiska twórczego rozwiązywania
problemów w jednym badaniu. Na uwagę zasługuje kilka aspektów tego procesu,
którym nie poświęcono być może należnej uwagi w tej pracy:
� Z punktu widzenia elementów strukturalnych procesu twórczego
skoncentrowano się głównie na procesach poznawczych, a więc na
przetwarzaniu informacji. Jest to pewne uproszczenie i należy być
świadomym elementów emocjonalnych czy motywacyjnych, które mogą
w sposób istotny wpływać na tenże proces. Ich wpływ udowodniony
został bowiem w tak kluczowych dla rozwiązywania problemów
procesach percepcji (jak poprzedzanie afektywne) czy pamięci (jak
właściwości pamięci autobiograficznej) (np. Nęcka i in, 2006;
Maruszewski, 2005). Dalszych badań wymagają więc związki
67
wyróżnionych tendencji z innymi preferencjami poznawczymi, jak
również motywacyjnymi czy emocjonalnymi.
� Dużym ograniczeniem przedstawionych badań jest nieuwzględnienie
znaczenia reprezentacji obrazowych. Są one bowiem nieodłącznym
elementem procesu twórczego, który świadczy o jego złożoności (np.
Cross, 1999). Ponadto ze względu na fakt, że analizowany w tych
badaniach wymiar typu umysłu globalności – konkretności może być
definiowany przez preferencję kodów werbalnych bądź obrazowych
(Nosal, 1992), niemożliwość porównania osób badanych pod kątem
tych preferencji mogła przyczynić się do niekompletności uzyskanych
wyników.
� Kontekstowa zależność też wydaje się być elementem mogącym w
sposób istotny wpływać na stosowanie rożnych strategii. Zadanie,
przed jakim stanęły osoby badane, było w założeniu reprezentatywnym
dla problemów pracy projektanta, jednakże nie można uznać, że
jedynym. W innych sytuacjach, być może bardziej dookreślonych bądź
odwrotnie, dającym jeszcze większą swobodę, preferencje poznawcze
twórców mogą realizować się w inny sposób.
� Znaczenie zakłócające rozkład wyników może mieć fakt nierównego
płciowego doboru grupy, jak również specyficzny rodzaj pracy
badanych osób. Dla przejrzystości porównań wewnątrzgrupowych i
wyeliminowania różnic związanych z domeną, w grupie badanej
znaleźli się jedynie architekci, projektanci wnętrz i designerzy. W
kontekście zastosowanego narzędzia, Skali Typów Umysłu, należy być
świadomym ograniczeń powodowanych badaniem tak specyficznej
grupy. Nosal (1992) analizując działanie STU stwierdził bowiem, że
kobiety częściej preferują typ globalny – subiektywny; zaś w grupie
studentów architektury wykazał przewagę intuicyjnego myślenia.
W związku powyższymi brakami kolejne badania służące dokładniejszemu
opisaniu znaczenia wyróżnionych tendencji w projektowaniu, musiałyby więc mieć
charakter replikacji systematycznie modyfikowanej. Ograniczenia metody głośnego
myślenia nie są całkowicie możliwe do wyeliminowania, jednak warto je
minimalizować na dwa sposoby. Po pierwsze pozostawiając osobę badaną samą w
68
trakcie pracy (jej zachowanie rejestruje wtedy kamera). Takie warunki sprawiają, że
twórca może zapominać o instrukcji głośnego myślenia, jednak minimalizuje to
element kontroli wypowiedzi występujący, gdy badacz jest bezpośrednim odbiorcą
komunikatu. Drugim sposobem sprawdzenia trafności analizy protokołu jest
triangulacja, czyli stosowanie także innych metod badania (testów twórczego
myślenia, kwestionariuszowych deklaracji, testów osobowości twórczej). Ciekawych
informacji mogłoby dostarczyć porównanie wypowiedzi osoby badanej odnośnie
procesu swojej pracy przed i po wykonaniu zadania. W trakcie rozwiązywania
problemu twórca może określać bliskość rozwiązania metodą „ciepło – zimno”, co
również daje pewien wgląd w proces jego myślenia (por. Nęcka, 2001).
Zastosowanie dodatkowych metod poszerzyłoby zakres badanych zmiennych o
elementy reprezentacji obrazowych (systematyczna analiza szkiców osoby badanej
zarówno ilościowa jak i jakościowa) oraz wskaźniki procesów emocjonalno-
motywacyjnych (analiza zachowań niewerbalnych, mimiki, analiza treści wypowiedzi
pod kątem emocjonalno-motywacyjnym). W kolejnych badaniach warto byłoby
również porównać grupy twórców zawodowych z amatorami i osobami nie
zajmującymi się twórczością. Ważne z punktu widzenia kontrolowania zmiennych
zakłócających byłoby wyrównanie grup pod względem płciowym oraz sprawdzenie
wpływu domeny, w której pracuje twórca, na przejawiane przez niego tendencje w
pracy twórczej. Zróżnicowanie instrukcji dla osoby badanej, po wcześniejszym
sprawdzeniu z jakimi problemami spotykają się projektanci na co dzień, pozwoliłoby
na zweryfikowanie hipotezy o kontekstowej zależności ujawnianych tendencji.
Pomimo stwierdzonych ograniczeń wnioski płynące z przedstawionych tu
badań wydają się mieć istotne znaczenie dla praktyki. Wiedzę na temat realizacji
preferencji poznawczych w twórczości wykorzystać można przynajmniej w dwóch
obszarach – diagnozy poziomu zdolności twórczej oraz jej rozwijania i kształcenia.
Biorąc pod uwagę fakt, że to wybór ważnych dla społeczeństwa celów stanowi o
kwalifikacji twórczości jako dojrzałej lub wybitnej (Nęcka, 2001, 2005), najbardziej
istotnym z punktu widzenia praktyki wydaje się wniosek o zależności kryteriów
zawężania problemu (wewnętrznych lub zewnętrznych) od preferencji poznawczych
(subiektywnych bądź obiektywnych). Warte sprawdzenia będzie, na ile tendencje w
projektowaniu wpływają na jakość doboru problemów i generowanych rozwiązań.
Podobnie rzecz ma się z tendencją do metaanalizowania – w dotychczasowych
69
badaniach wykazano bowiem, że ta umiejętność systematycznej analizy własnego
procesu myślenia wiąże się z wyższym poziomem zdolności twórczej, jak również
wyższą jakością prezentowanych rozwiązań (Słabosz, 2003). Ujawnienie związku
preferencji poznawczych z tendencjami w projektowaniu pozwala więc na adekwatną
diagnozę potencjału twórczego projektantów i nie tylko. Świadomość własnych
preferencji oraz ich wpływu na zachowania w procesie twórczego rozwiązywania
problemów daje możliwość kierunkowego kształcenia i rozwijania swoich zdolności.
Znajomość związku różnic indywidualnych z procesem uczenia się i pracy
projektanta przysparza wiele korzyści, co zostało już dostrzeżone przez autorów
zajmujących się tym zagadnieniem. Stwierdzono, że wiedza ta pozwala na:
� optymalizację procesu designu poprzez ukierunkowane
kompensowanie stylów „pozostających w cieniu” (Eisentraut, 1999);
� dostosowanie programu nauczania i systemu oceny do potrzeb osób o
zróżnicowanych preferencjach poznawczych (Kvan i Yunyan, 2005,
Demibras, 2003);
� uniknięcie dyskryminacji i niedostrzegania talentów u osób o innych, niż
się potocznie zakłada, stylach w byciu twórczym (Roberts, 2006).
Podsumowując - wiedzę o sposobie realizacji preferencji poznawczych w
twórczym rozwiązywaniu problemów można szeroko wykorzystywać. Wysoka
wartość poznawcza informacji na temat indywidualnych charakterystyk procesu
projektowania pozwala na głębsze jego zrozumienie i skuteczniejsze zastosowanie.
70
LITERATURA
Atman, C. J., Cardella, M. E., Turns, J., Adams, R. (2005). Comparing freshman and senior engineering design process: an in-depth follow-up study. Design Studies, 26, 325-357.
Baer, J. (1998). The Case for Domain Specificity of Creativity. Creativity Research Journal, 11, 173-177.
Bedyńska, S., Cypryańska, M. (2007). Zaawansowane sposoby tworzenia wskaźników: zastosowanie analizy czynnikowej oraz analizy rzetelności pozycji. W: S. Bedyńska, A. Brzezicka (red.), Statystyczny drogowskaz. Warszawa: Wydawnictwo SWPS Academica.
Berlyne, D. E. (1969). Struktura i kierunek myślenia (tłum. J. Radzicki). Warszawa: PWN.
Bilda, Z., Gero, J. S., Purcell, T. (2006) To sketch or not to sketch? That is the question. Design Studies, 27, 587-613.
Brophy, D. R., (2000-2001). Comparing the attributes, activities, and performance of divergent, convergent, and combination thinkers. Creativity Research Journal, 13, 439-455.
Brzeziński, J. (2003). Podstawowe modele badawcze: eksperymentalny i korelacyjny. W: J. Strelau (red.), Psychologia. Podręcznik akademicki. (t. 1, s. 335-387). Gdańsk: GWP.
Brzeziński, J. (2004). Metodologia badań psychologicznych. Warszawa: PWN.
Chan, C. (2000). Can style be measured? Design Studies, 21, 277-291.
Chan, C. (2001). An examination of the forces that generate a style. Design Studies, 22, 319-346.
Christiaans, H. (2002). Creativity as a design criterion. Creativity Research Journal, 14 (1), 41-54.
Chruszczewski, M. H. (2005). Uzdolnienia podmiotowym wyznacznikiem aktywności twórczej. W: K. J. Szmidt, K. T. Piotrowski (red.), Nowe teorie twórczości. Nowe metody pomocy w tworzeniu (s. 69-81). Kraków: Oficyna Wydawnicza Impuls.
Chybicka, A. (2004). Otwarty umysł tworzy. Gdańsk: Wydawnictwo Uniwersytetu Gdańskiego.
Coyne, R. (2005). Wicked problems revisited. Design Studies, 26, 5-17.
Cronbach, L. J. (2004). Dwa nurty psychologii naukowej. (tłum. A. Tarłowski). W: J. Brzeziński (red.), Metodologia badań psychologicznych. Wybór tekstów. (s. 21-43). Warszawa: PWN.
Cross, N. (1997). Descriptive models of creative design: application to an example. Design Studies, 18, 427-455.
Cross, N. (1999). Natural intelligence in design. Design Studies, 20, 25-39.
Cross, N. (2004). Expertise in design: an overview. Design Studies, 25, 427–441.
Cross, N., Christiaans, H., Dorst, K. (red.). (1996). Analysing design activity. Chichester: John Wiley & Sons.
Csikszentmihalai, M. (2005). Przepływ. Psychologia optymalnego doświadczenia. Taszów: Biblioteka Moderatora.
71
Cypryańska, M., Bedyńska, S. (2007). Porównanie dwóch grup: testy t-Studenta i ich nieparametryczne odpowiedniki. W: S. Bedyńska, A. Brzezicka (red.), Statystyczny drogowskaz. Warszawa: Wydawnictwo SWPS Academica.
Dahl, D. W., Chattopadhyay, A., Gorn, G. J., (2001) The importance of visualization in concept design. Design Studies, 22, 5–26.
Demibras, O. O., Demirkan, H. (2003). Focus on architectural design process through learning styles. Design Studies, 24, 437-456.
Dorst, K. (1996). The design problem and its structure. W: N. Cross, H. Christiaans, K. Dorst, (red.), Analysing design activity. Chichester: John Wiley & Sons.
Dorst, K., Cross, N., (2001). Creativity in the design process: co-evolution of problem-solution. Design Studies, 22, 425-437.
Eisentraut, R. (1999). Styles of problem solving and their influence on the design process. Design Studies, 20, 431-437.
Eisentraut, R., Günter, J. (1997). Individual styles of problem solving and their relation to representations in the design process. Design Studies, 18, 369-383.
Flavell, J. H. (1979). Metacognition and cognitive monitoring: a new area of cognitive-developmental inquiry. American Psychologist, 34, 906-911.
Fricke, G. (1999). Successful approaches in dealing with differently precise design problems. Design Studies, 20, 417-429.
Galle, P. (1999). Design as intentional action: a conceptual analysis. Design Studies, 20, 57-81.
Glück, J., Ernst, R., Unger, F. (2002). How creatives define creativity: definitions reflect different types of creativity. Creativity Research Journal, 14 (1), 55-67.
Goel, P. S., Singh, N. (1998). Creativity and innovation in durable product development. 23rd International Conference on Computers and Industrial Engineering, 35, 5-8.
Goldschmidt, G. (1997). Capturing indeterminism: representation in the design problem space. Design Studies, 18, 441-445.
Howard, T. J., Culley, S. J., Dekoninck, E. (2008). Describing the creative design process by integration of engineering design and cognitive psychology literature. Design Studies, 29, 160-180.
Jaworski, M. (1998). Polska adaptacja Skali Potrzeby Domknięcia Poznawczego. Przegląd Psychologiczny, t. 41, nr. 1/2, 151-163.
Joy, S. (2004). Innovation Motivation: the need to be different. Creativity Research Journal, 16, 313-330.
Karwowski, M. (2006). Intuicja a twórczość, typy inteligencji i osiągnięcia szkolne. Przegląd Psychologiczny, 49, 85-107.
Kavakli, M., Gero, J. S., (2002). The structure of concurrent cognitive actions: a case study on novice and expert designers. Design Studies, 23, 25-40.
Kirton, M. J. (1976). Adaptors and Innovators: a description and measure. Journal of Applied Psychology, 61, 622.
Kocowski, T. (1989). Procesy twórcze a heurystyczna i motywacyjna funkcja idei kierunkowych w ich przebiegu. Przegląd Psychologiczny, t. 32, nr. 3, 559-593
Kokotovich, V. (2008). Problem analysis and thinking tools: and empirical study of non-hierarchical mind mapping. Design Studies, 29, 49-69.
72
Konecki, K. (2000). Studia z metodologii badań jakościowych. Teoria ugruntowana. Warszawa: PWN.
Kossowska, M. (2005). Umysł niezmienny… Poznawcze mechanizmy sztywności. Kraków: Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego.
Kozielecki, J. (1968). Zagadnienia psychologii myślenia. Warszawa: PWN.
Krejtz, K., Krejtz, I. (2005a). Metoda analizy treści - teoria i praktyka badawcza. W: K. Stemplewska-Żakowicz, K. Krejtz (red.), Wywiad psychologiczny. Wywiad jako postępowanie badawcze. Warszawa: Pracownia Testów Psychologicznych PTP.
Krejtz, K., Krejtz, I. (2005b). Rzetelność w analizie treści. W: K. Stemplewska-Żakowicz, K. Krejtz (red.), Wywiad psychologiczny. Wywiad jako postępowanie badawcze. Warszawa: Pracownia Testów Psychologicznych PTP.
Krejtz, K., Krejtz, I. (2005c). Wybrane statystyki zgodności między sędziami w analizie treści. W: K. Stemplewska-Żakowicz, K. Krejtz (red.), Wywiad psychologiczny. Wywiad jako postępowanie badawcze. Warszawa: Pracownia Testów Psychologicznych PTP.
Kruger, C., Cross, N. (2006). Solution driven versus problem driven design: strategies and outcomes. Design Studies, 27, 527-548.
Kvan, T., Yunyan, J. (2005). Student’s learning styles and their correlation with performance in architectural studio. Design Studies, 26, 19-34.
Lapadat, J. C. (2000). Problematizing transcription: purpose, paradigm and quality. International Journal of Social Research Methodology, 3 (3), 203-219.
Lawson, B. (2006) How designers think. The design process demystified. Amsterdam: Architectural Press, Elsevier.
Lloyd, P., Lawson, B., Scott., P. (1996). Can concurrent verbalization reveal design cognition? W: N. Cross, H. Christiaans, K. Dorst, (red.), Analysing design activity. Chichester: John Wiley & Sons.
Love, T. (2000). Philosophy of design: a meta-theoretical structure for design theory. Design Studies, 21, 293-313.
Maruszewski, T. (1995). Contingency model of creative processes. W: T. Maruszewski, C.S. Nosal (red.), Creative information processing. Cognitive models. (s. 29-51). Delft: Eburon.
Maruszewski, T. (2001). Psychologia poznania. Gdańsk: GWP.
Maruszewski, T. (2005). Pamięć autobiograficzna. Gdańsk: GWP.
Matczak, A. (1982). Style poznawcze. Rola indywidualnych preferencji. Warszawa: PWN.
Matczak, A. (1996). Styl poznawczy a efektywność treningu myślenia twórczego. Studia z psychologii, (t. 7, s.191-204). Warszawa: Wydawnictwa ATK.
Matczak, A. (2004). Style poznawcze. W: J. Strelau (red.), Psychologia. Podręcznik akademicki. (s.761-182). Gdańsk: GWP.
Miles M., Huberman, A. (2000). Analiza danych jakościowych. Białystok: Wydawnictwo Uniwersyteckie Trans Humana.
Nęcka, E. (1987). Czego nie wiemy o twórczości? Przegląd Psychologiczny, XXX (1), 219-244.
Nęcka, E. (1992). Twórcze operacje umysłowe. W: M. Materska, T. Tyszka (red.), Psychologia i poznanie (s. 179-196). Warszawa: Wydawnictwo Naukowe PWN.
73
Nęcka, E. (1994). TRoP… Twórcze rozwiązywanie problemów. Kraków: Oficyna wydawnicza Impuls.
Nęcka, E. (1995). Proces twórczy i jego ograniczenia. (wyd. 2.) Kraków: Oficyna Wydawnicza Impuls.
Nęcka, E. (1997). Myślenie. W: M. Materska, T. Tyszka (red.), Psychologia i poznanie.(s. 224-232). Warszawa: PWN.
Nęcka, E. (2001). Psychologia twórczości. Gdańsk: GWP.
Nęcka, E. (2005). Wymiary twórczości. W: K. J. Szmidt, K. T. Piotrowski (red.), Nowe teorie twórczości. Nowe metody pomocy w tworzeniu (s. 69-81). Kraków: Oficyna Wydawnicza Impuls.
Nęcka, E., Orzechowski, J., Słabosz, A., Szymura, B. (2008). Trening twórczości. Gdańsk: GWP.
Nęcka, E., Orzechowski, J., Szymura, B. (2006). Psychologia poznawcza. Warszawa: PWN.
Nosal, C. S. (1990). Psychologiczne modele umysłu. Warszawa: PWN.
Nosal, C. S. (1992). Diagnoza typów umysłu. Rozwinięcie i zastosowanie teorii Junga. Warszawa: PWN.
Nosal, C. S. (1995) Variety of creative minds. A holistic approach. W: T. Maruszewski, C.S. Nosal (red.), Creative information processing. Cognitive models (s. 13-27). Delft: Eburon.
Ömer, A., Chengtah, L. (1996). Design protocol data and novel design decisions. W: N. Cross, H. Christiaans, K. Dorst, (red.), Analysing design activity. Chichester: John Wiley & Sons.
Paivio, A. (1969). Mental imagery in associative learning and memory. Psychological Review, 73 (1), 241-263.
Purcell, A. T., Gero, J. S. (1998). Drawings and the design process. Design Studies, 19, 389–430.
Reykowski, J. (1992). Procesy emocjonalne, motywacja, osobowość. Warszawa: PWN.
Roberts, A. (2006). Cognitive styles and student progression in architectural design education. Design Studies, 27, 167-181.
Rodgers, P. A., Green, G., McGown, A. (2000). Using concept sketches to track design progress. Design Studies, 21, 451–464.
Runco, M. A., Dow, G., Smith, W. R. (2006). Information, experience, and divergent thinking: an empirical test. Creativity Research Journal, 18 (3), 269-277.
Słabosz, A. (2003). Twórczość a metapoznanie. W: K. J. Szmidt (red.), Dydaktyka twórczości : koncepcje – problemy – rozwiązania. Kraków : Oficyna Wydawnicza Impuls.
Sternberg, R. J. (2001). Psychologia poznawcza. Warszawa: WSiP.
Sternberg, R. J. (2005). Creativity or creativities? International Journal of Human-Computer Studies, 63, 370–382.
Strelau, J. (2004). Różnice indywidualne: opis, determinanty i aspekt społeczny. W: J. Strelau (red.), Psychologia. Podręcznik akademicki. (t. 2, s. 653-681). Gdańsk: GWP.
Strzałecki, A. (1969). Wybrane zagadnienia psychologii twórczości. Warszawa: PWN.
Strzałecki, A. (1989). Twórczość a style rozwiązywania problemów praktycznych. Ujęcie prakseologiczne. Wrocław: Wydawnictwo PAN.
74
Strzałecki, A. (2003). Psychologia twórczości. Między tradycją a ponowoczesnością. Warszawa: Wydawnictwo Uniwersytetu Kardynała Stefana Wyszyńskiego.
Szczerbak, J., Bedyńska, S. (2007). Tabelaryczne, graficzne i liczbowe sposoby podsumowywania zmiennych. W: S. Bedyńska, A. Brzezicka (red.), Statystyczny drogowskaz. Warszawa: Wydawnictwo SWPS Academica.
Tokarz, A. (1985). Rola motywacji poznawczej w aktywności twórczej. Wrocław: Ossolineum.
Tokarz, A. (2005). W poszukiwaniu zastosowań psychologii twórczości. Kraków: Wydawnictwo UJ.
Ulusoy, Z. (1999). To design versus to understand design: the role of graphic representations and verbal expressions. Design Studies, 20, 123-130.
Von der Weth, R. (1999). Design instinct? - the development of individual strategies. Design Studies, 20, 453-463.
Von der Weth, R., Frankenberger, E., (1995). Strategies, competence and style – problem solving in engineering design. Learning and Instruction, 5, 357-383.
Ward, T. B., Patterson, M. J., Sifonis, C. M. (2004). The role of specificity and abstraction in creative idea generation. Creativity Research Journal, 16 (1), 1-9.
75
ZAŁĄCZNIKI
Zał. nr 1. Narzędzie nr 1 pt.: Skala Typu Umysłu 2001 (STU).
STU 2001
S K A L A T Y P U U M Y S Ł U Skala ta bada, jak ludzie opisuj ą cechy swojego umysłu i style myślenia u Ŝywaj ąc ró Ŝnych przymiotników. Przeczytaj dokładnie cztery okre ślenia znajduj ące si ę w ka Ŝdym wierszu I wybierz spo śród nich jeden przymiotnik , który najlepiej opisuje Twój umysł, tzn. najlepiej pasuje do Twojego sposobu spo strzegania, uczenia si ę i my ślenia. Zaznacz swoj ą odpowied ź wyra źnym znakiem „+” (plus) w odpowiednim miejscu arkusza odpowiedzi. Nast ępnie poszukaj w tym samym wierszu drugiego przymiotnika , który zupełnie do Ciebie nie pasuje, tj. najgorzej opisuje Twój umysł. Zaznacz swoja odpowied ź wyra źnym znakiem „-„ (minus) w arkuszu odpowiedzi. Zanim dokonasz wyboru przymiotników, przeczyta j uwa Ŝnie wszystkie cztery okre ślenia w ka Ŝdym wierszu i dobrze si ę zastanów nad ich sensem. Pamiętaj te Ŝ, Ŝe w opisie umysłu i stylu my ślenia nie ma „dobrych” czy „złych” odpowiedzi bo ludzie istotnie ró Ŝni ą si ę mi ędzy sob ą. Je śli sens jakiego ś przymiotnika nie jest dla Ciebie całkiem jasny, to nie bierzesz pod uwag ę tego przymiotnika. Nie opu ść Ŝadnego wiersza i nie stosuj innych oznacze ń ni Ŝ te, które wymienia si ę w tej instrukcji. Zapami ętaj: Plus (+) oznacza, Ŝe taki jest mój umysł, Minus (-) oznacza, mój umysł taki nie je st. * © copyright by Czesław S. Nosal. Skala Typu Umysłu – STU, Wersja 2001. Wszelkie wykorzystanie skali w celach badawczych, d iagnostycznych lub dydaktycznych wymaga pisemnej zgody autora. Adres d la korespondencji Politechnika Wrocławska, Instytut Organizacji i Zar ządzania, ul. Smoluchowskiego 25, 50-370 Wrocław. E-mail: czeslaw [email protected]
76
I II III IV
1 aktualny opieku ńczy alegoryczny obja śniaj ący
2 artystyczny odpowiedzialny anal ityczny paso Ŝytniczy
3 oficjalny fragmentaryczny pl ąsaj ący emocjonalny
4 estetyczny popłatny chło nny oschły
5 chwilowy bezcielesny plan uj ący płodny
6 bezkresny podstawowy Ŝartobliwy pragmatyczny
7 post ępowy czujny prawdomówny demoniczny
8 harmonijny sprzeczny szcz egółowy pospieszny
9 dokładny potrzebny dram atyczny przenikliwy
10 przebiegły mierz ący przytomny dziwny
11 racjonalny przebojowy glob alny dzisiejszy
12 gor ący przemy ślany jednorodny rozumny
13 humanistyczny samokrytyczny prze wrotny szufladkuj ący
14 reformatorski konkretny ideo wy sceptyczny
15 skupiony intuicyjny na śladuj ący praktyczny
16 naturalny roztargniony twar dy irracjonalny
17 kontempluj ący syntetyzuj ący burzliwy obrazowy
18 liberalny obserwuj ący ryzykowny świadomy
19 odbieraj ący skuteczny twierdz ący literacki
20 maniacki odka Ŝony wysportowany wnioskuj ący
21 wywa Ŝony taktyczny pojemny marzycielski
22 wprawny wymagaj ący metaforyczny oszcz ędny
23 zwarty wyskokowy pami ętaj ący mglisty
24 mistyczny patrz ący wnikliwy zapobiegliwy
25 rozstrzygaj ący moralny zr ęczny pedantyczny
77
I II I II IV
26 anonimowy przepełniony akrob atyczny natchniony
27 nastrojowy aktywny pochł aniaj ący argumentuj ący
28 bezstronny podgl ądaj ący niepodzielny amatorski
29 ekonomiczny neutralny porz ądny nie świadomy
30 pospolity elastyczny chłod ny odgaduj ący
31 odwieczny oczyszczaj ący energiczny powi ększaj ący
32 troskliwy pracowity docie kliwy bagatelizuj ący
33 prosty balansuj ący ogarniaj ący domy ślny
34 gruntowny oryginalny przys t ępny bojowy
35 dobroczynny idealizuj ący punktualny otwarty
36 pod świadomy realistyczny inteligentny dochodowy
37 kalkuluj ący gospodarny powołany roboczy
38 rzeczowy klarowny pozaz iemski pomysłowy
39 proroczy szar Ŝuj ący solidny komplikuj ący
40 przes ądny spokojny konsekwentny koalicyjny
41 spostrzegawczy krytyczny kolek cjonuj ący refleksyjny
42 korzystny rozmaity lakon iczny sumuj ący
43 logiczny systematyczny łobuz erski subiektywny
44 tajemniczy matematyczny majst erkuj ący tera źniejszy
45 mocny uczciwy trze źwy marnotrawny
46 mechaniczny typowy nauko wy wieczny
47 wy ćwiczony wizjonerski spontaniczn y nieczuły
48 wtajemniczony niezale Ŝny niesforny uzbrojony
49 obalaj ący odwa Ŝny wymierny wzniosły
50 zagł ębiony zdrowy ogólnikowy obiektywny
78
Zał. nr 2. Narzędzie nr 2 pt.: Skrócona Skala Potrzeby Domknięcia Poznawczego (PDP).
(Jaworski, 1998)
INSTRUKCJA
Poniżej umieszczone są różne twierdzenia mówiące o upodobaniach, przekonaniach i
stylu działania człowieka. Jest oczywiste, że każdy człowiek ma swój własny styl działania
oraz charakterystyczne tylko dla niego przekonania i upodobania. Dzięki temu w naturalny
sposób różnimy się do siebie.
Chodzi o to, abyś określił/a, które z poniższych twierdzeń najlepiej pasują do Ciebie. W
tym celu otocz kółkiem jedną z sześciu cyfr znajdujących się obok każdego twierdzenia.
Jeśli uważasz, że dane twierdzenie nie opisuje charakterystycznego dla Ciebie sposobu
działania, jest zdecydowanie niezgodne z Twoimi upodobaniami lub opisuje przekonania
zupełnie odmienne od Twoich, zakreślasz cyfrę 1. Jeśli twierdzenie opisuje trochę lepiej
Twoje zachowanie, przekonania lub upodobania, choć jeszcze niezbyt dobrze, zakreślasz
cyfrę 2 – i tak aż do cyfry 6, którą zakreślasz wtedy, gdy uznasz, że dane twierdzenie jest
całkowicie zgodne z Twoimi upodobaniami, przekonaniami czy stylem działania. Proszę,
abyś ustosunkował/a się do każdego twierdzenia.
1. Myślę, że warunkiem sukcesu w pracy jest porządek i jasne reguły postępowania.
1 2 3 4 5 6
2. Nie lubię niepewnych sytuacji. 1 2 3 4 5 6
3. Lubię osoby, które mnie zaskakują. 1 2 3 4 5 6
4. Odpowiada mi zorganizowany tryb życia, gdzie wszystko odbywa się zgodnie z planem.
1 2 3 4 5 6
5. Odpowiada mi uregulowany sposób życia. 1 2 3 4 5 6
6. Wolę towarzystwo „starych znajomych”, ponieważ wiem, czego mogę się po nich spodziewać.
1 2 3 4 5 6
7. Nie znoszę zmieniać swych planów w ostatniej chwili. 1 2 3 4 5 6
8. Bardzo mnie denerwują sytuacje, kiedy nie wiem, co mam sądzić o jakiejś ważnej sprawie.
1 2 3 4 5 6
9. Zabawnie jest zmieniać plany w ostatniej chwili. 1 2 3 4 5 6
10. Nie lubię wchodzić w sytuacje, po których nie wiem, czego się spodziewać.
1 2 3 4 5 6
79
11. Przyjemnie jest znaleźć się w sytuacji, w której „może się zdarzyć wszystko”.
1 2 3 4 5 6
12. Mój własny kąt to miejsce, w którym panuje zwykle nieład. 1 2 3 4 5 6
13 Cechy dobrego studenta to systematyczność i zorganizowanie. 1 2 3 4 5 6
14. Nie lubię przebywać z ludźmi, po których nie wiadomo, czego się spodziewać.
1 2 3 4 5 6
15. Myślę, że najlepsze wyniki osiągam w warunkach, w których nie ma jasno określonych wymagań ani zasad działania.
1 2 3 4 5 6
16. Więcej przyjemności sprawia mi życie, w którym wszystko toczy się ustalonym trybem.
1 2 3 4 5 6
17. Lubię, gdy wszystko jest na swoim właściwym miejscu. 1 2 3 4 5 6
18. Nie lubię, gdy ktoś mówi w taki sposób, że można go rozumieć na kilka sposobów.
1 2 3 4 5 6
19. Czuje się nieswojo, ilekroć opinie lub zamiary innych ludzi są dla mnie niejasne.
1 2 3 4 5 6
20. Nie lubię sytuacji nieprzewidywalnych. 1 2 3 4 5 6
Dziękuję!
80
Zał. nr 3a. Narzędzie nr 3 pt.: Analiza Protokołu – Projektowanie (AP-P) Instrukcja dla osoby badanej.
INSTRUKCJA Badanie ma na celu określenie, jak przebiega proces myślowy w trakcie projektowania przedmiotów. Głównie interesuje mnie więc to, jak tworzysz projekt. Przypominam, że badanie jest całkowicie anonimowe. Za chwilę przestawię Ci zadanie, na jego wykonanie masz maksymalnie pół godziny. Twoim celem będzie stworzenie konkretnego projektu, przedmiotu wraz z przynajmniej ogólnymi wytycznymi co do jego wykonania. Czy jasno określiłam cel? W czasie wykonywania zadania proszę Cię, abyś myślał/a głośno, wypowiadał/a w miarę możliwości każdą myśl oraz starał/a się tłumaczyć mi co robisz i co myślisz. W trakcie tworzenia tego projektu możesz szkicować na kartkach. Będę Cię prosić o udostępnienie mi tych rysunków – ich jakość nie będzie podlegała ocenie. Czy sposób przeprowadzenia badania jest dla Ciebie zrozumiały? Twoim zadaniem jest zaprojektowanie przedmiotu. Miejscem dla przedmiotu, który będziesz tworzyć jest przestrzeń między człowiekiem a laptopem, przenośnym komputerem. Czy możemy zaczynać? W trakcie trwania badania badacz w odpowiedzi na w ątpliwo ści osoby badanej odpowiada: Masz wolny wybór jaki przedmiot chcesz stworzyć, musi on się jedynie mieścić w przestrzeni między człowiekiem a przenośnym komputerem. Proszę abyś wypowiadał/a głośno swoje myśli, gdyż jest to niezbędne dla celu badania. Gdy czas dobiega ko ńca a projekt nie jest skonkretyzowany badacz tylko raz przypomina osobie badanej: Proszę abyś zmierzał/a ku stworzeniu konkretnego projektu, gdyż pozostało nam tylko 10 minut. Po zakończonym zadaniu, je śli pozostało jeszcze co najmniej 5 minut czasu, bad acz może zadać pytanie o heurystyki, jakimi kieruje si ę dana osoba badana przy rozwi ązywania problemów otwartych: Gdybym ja chciał/a wykonać takie zadanie jak Ty przed chwilą, co byś mi doradzał/a? Jakimi regułami kierujesz się rozwiązując tego typu zadania?
81
Zał. nr 3b. Narzędzie 3 pt.: Analiza Protokołu – Projektowanie (AP-P) Instrukcja dla Sędziów Kompetentnych i Klucz Kodowy - Wersja I (badania pilotażowe).
Instrukcja dla s ędziów STYLE POZNAWCZE W TWÓRCZOŚCI
projekt badania eksploracyjnego Jednostki kodowania
Jednostką kodowania staje się każde zachowanie werbalne osoby badanej. Za takie zachowanie uznajemy każdą wypowiedź stanowiącą:
� logiczną całość, � dającą wyróżnić się od poprzedniej znaczeniowo (jakościowo), � wnoszącą nową informację w proces.
Klasyfikacja zachowa ń werbalnych
Zachowania werbalne OB. powinny zostać zaklasyfikowane do jednej z 6 kategorii i oznaczone odpowiednim dla tej kategorii kodem. KATEGORIA 1. PRZYWOŁYWANIE INFORMACJI Do tej kategorii kodowana jest każda informacja przywołana w trakcie toku myślenia osoby badanej. Są to zarówno informacje należące do tzw. wiedzy obiektywnej ale także opinie osoby badanej i jej własne zdanie, które przywołuje. W zależności od źródła informacje te kodowane są jako pochodzące ze źródła obiektywnego lub subiektywnego. Ponadto informacje są określane jako abstrakcyjne (tutaj mieszczą się pojęcia abstrakcyjne, określane jako te, które nie mają konkretnej reprezentacji np. meble) lub jako konkretne (co do których można taką reprezentację znaleźć np. krzesło). Abstrakcyjność lub konkretność informacji kodujemy za każdym razem. KATEGORIA 2. WERBALIZACJA PROBLEMU Za werbalizację problemu uznajemy każdą wypowiedź OB. która określa nad czym pracować będzie Badany. Może to być problem globalny np. że nie ma czegoś, jakiegoś przedmiotu lub problem fragmentaryczny, że przedmiot nie jest dobry bo coś. Globalność i fragmentaryczność werbalizacji problemu kodujemy zawsze! Problem może być sformułowany jako stwierdzenie np. przydałoby się, brakuje lub jako pytanie. KATEGORIA 3. STAWIANIE ZAŁOŻEŃ Poprzez stawianie założeń OB. dookreśla swoje rozwiązanie, zawęża w jakich granicach ma się mieścić, jakie mieć cechy. Podstawą odróżnienia założenia od pomysłu jest jego abstrakcyjność – tutaj również w rozumieniu pojęcia abstrakcyjności pojęcia lub wyrażenia odwołujemy się do kryterium możliwości odnalezienia konkretnej reprezentacji tego pojęcia. Przy założeniach określamy, czy są one globalne czy fragmentaryczne. Kryterium tutaj podobnie jak przy werbalizacji problemu jest istota przedmiotu. Jeśli założenie odnosi się do jego istoty, całości jest to założenie globalne, jeśli zaś odnosi się do części – fragmentaryczne. Przy kodowaniu globalność/fragmentaryczność warto odwoływać się do szkiców OB. Proszę zwrócić uwagę na założenia alternatywne! KATEGORIA 4. GENEROWANIE POMYSŁÓW Pomysł jest w odróżnieniu od założenia konkretny, jest rozwiązaniem, które zazwyczaj w jakiś sposób realizuje założenie (nawet jeśli nie było ono wcześniej zwerbalizowane). Tutaj kodujemy ogólność na trzech poziomach – pomysł dotyczący: - całego przedmiotu - cechy przedmiotu - konkretnego rozwiązania technicznego. Widać, że jest to poszerzona skala globalność konkretność i tak należy ją rozumieć. Przy kodowaniu pomysłów należy zwrócić szczególną uwagę na pomysły alternatywne!
82
KATEGORIA 5. WERYFIKACJA Akty weryfikacji mogą występować w każdym momencie procesu myślowego. Wyróżnione zostały one ze względu na rodzaj: - metaanaliza procesu - potwierdzanie słuszności - pomysły i założenia alternatywne, które zostały już uwzględnione w dwóch poprzednich kategoriach. Oprócz kodowania rodzaju weryfikacji kodujemy także kryterium sprawdzania jeśli jest ono określone. Kryterium może pochodzić z zewnątrz jest wtedy obiektywne lub z wewnątrz – jest subiektywne. KATEGORIA 6. INNE Pamiętamy, że kodujemy wszystkie wypowiedzi OB.! Jeśli wypowiedź nie zalicza się do żadnej z wyróżnionych wcześniej kategorii zostaje zaklasyfikowana jako inne. Przy klasyfikacji takiej warto podać nazwę kategorii, w której mieściłoby się dane stwierdzenie.
KODOWANIE
Zmienna Opis Kod
1 przywoływanie informacji
Każde przywołanie informacji przez OB. zaznaczane jest kodem I oraz cyfrą odpowiadającą nowym kolejno przywoływanym informacjom. (ilość I)
I1, I2, I3…
1a kategoria konkretne lub abstrakcyjne
Każda przywołana informacja oznaczana jest dodatkowo kodem k, gdy przywołana kategoria jest konkretna lub a, gdy jest to kategoria abstrakcyjna. Dodatkowo każda kolejna informacja konkretna lub abstrakcyjna oznaczana jest cyfrą. (ilość Ik oraz Ia)
I1 (k1),
I2 (a1),
…
1b źródło subiektywne lub obiektywne
Jeśli osoba badana przywołując informacje podaje się na ich źródło oznaczone ono zostaje dodatkowo Is źródła subiektywnego lub Io dla źródła obiektywnego, oraz kolejnymi cyframi jak wyżej. (ilość Is oraz Io)
I1 (k1 s1),
I2 (a1 o1),
I3 (k2 o2), …
2 werbalizacja problemu
Każda werbalizacja problemu, nad którym pracuje OB. jest oznaczana symbolem R; każda kolejna werbalizacja różna od poprzedniej jest oznaczana kolejną cyfrą. (ilość R)
R1, R2, R3…
2a ujęcie globalne lub fragmentaryczne
Każda werbalizacja w zależności od tego, czy ujmuje problem globalnie czy fragmentarycznie jest oznacza symbolem g lub f oraz kolejnymi cyframi. (ilość Rg oraz Rf)
R1 (g1), R2 (f1), R3 (g2)
…
3 stawianie założeń
Każde postawione przez OB. założenie jest oznaczane symbolem Z; każde kolejne założenie różne od poprzedniego jest oznaczane kolejną cyfrą. (ilość Z)
Z1, Z2, Z3…
3a ujęcie globalne lub fragmentaryczne
Każde założenie w zależności od tego, czy odnosi się do rozwiązania globalnego czy fragmentarycznego, jest oznaczane symbolem g lub f oraz kolejnymi cyframi. (ilość Zg oraz Zf)
Z1 (g1), Z2 (f1),
Z3 (g2) …
3b alternatywnych Jeśli OB. postawi założenie alternatywne do poprzedniego jest ono kodowane z cyfrą zanegowanego założenia wraz z symbolem ALT . Ujęcie globalne bądź fragmentaryczne tego założenia nie jest oceniane!
Z1 ALT,
Z2 ALT …
83
Zmienna Opis Kod
4 generowanie pomysłów
Każdy zwerbalizowany przez OB. pomysł jest oznaczany symbolem P; każdy kolejny pomysł różny od poprzedniego jest oznaczany kolejną cyfrą. (ilość P)
P1, P2, P3…
4a ogólność Każdy pomysł jest oceniany pod kątem stopnia ogólności – gdy dotyczy całego przedmiotu oznaczony jest symbolem c, gdy dotyczy cechy przedmiotu – symbol e, zaś jeśli jest to konkretne rozwiązanie techniczne symbol t. Kolejne typu pomysłów są numerowane. (ilość Pc, Pe oraz Pt)
P1 (e1), P2 (c1),
P3 (t1),
P4 (c2) …
4b alternatywnych Jeśli OB. stworzy pomysł alternatywny do poprzedniego jest on kodowany z cyfrą zanegowanego pomysłu wraz z symbolem ALT . Ogólność tego alternatywnego pomysłu nie jest oceniana!
P1 ALT,
P2 ALT …
5 weryfikacja Każdy akt weryfikacji własnego procesu projektowania jest oznaczany W. (ilość W)
W1, W2, W3…
5a rodzaj Każdy akt weryfikacji jest kodowany inaczej ze względu na rodzaj – potwierdzanie słuszności pomysłów kodowane jest symbolem l, zaś metaanaliza procesu kodowana jest jako m. (ilość Wl oraz Wm)
W1 (l1)
W2 (m1), …
5b kryteria sprawdzania
Jeśli osoba badana odwołuje się do kryterium sprawdzania obiektywnego oznaczane jest to jako o, subiektywnego jako s.
(ilość Wo oraz Ws)1
W1 (l1 s1),
W2 (m1 s2), …
1 UWAGA! Zmienne 3b i 4b dotyczące założeń i pomysłów alternatywnych są zliczane w ramach zmiennej 5 weryfikacji procesu. Dlatego Z ALT i P ALT powinno być ocenione pod kątem kryterium sprawdzania subiektywnego lub obiektywnego! Np. Z2 ALT (s1) , P3 ALT (o1) .
84
Zał. nr 3c. Narzędzie 3 pt.: Analiza Protokołu – Projektowanie (AP-P) Instrukcja dla Sędziów Kompetentnych i Klucz Kodowy - Wersja II (badania właściwe).
STYLE POZNAWCZE W TWÓRCZOŚCI
projekt badania eksploracyjnego Cel badania
Zapoznawszy się wstępnie z literaturą dotyczącą twórczości zauważyłam, że mimo wielości spojrzeń na ten temat koncentrują się one głównie na tworzeniu ogólnych teorii twórczości lub zagadnieniach związanych z jej pobudzaniem, uczeniem zachowań twórczych. Stosowane narzędzia oceny poziomu twórczości nie wydają się być adekwatne do sytuacji rozwiązywania problemu otwartego w praktyce. Nie uwzględniają one bowiem różnych rodzajów twórczości, które prawdopodobnie istnieją tak jak istnieją różnice indywidualne w funkcjonowaniu poznawczym człowieka. Zainteresowała mnie więc możliwość wyodrębnienia stylów tworzenia. Poznanie ich byłoby bardzo użyteczne z punktu widzenia diagnozy twórczości. W dalszej kolejności interesujące byłoby też znalezienie zależności między stylami w twórczości a typem zadania czy osobowością. Pierwszym jednak etapem jest sprawdzenie hipotezy o istnieniu różnic procesie myślenia twórczego.
Podstawowymi kwestiami, jakimi chciałabym się zająć są pytania: • Czy istnieją różnice indywidualne w strategii rozwiązywania problemu otwartego? Na
jakich wymiarach ujawniają się one? • Czy podejmowane przez osobę działania w czasie rozwiązywania problemu
wymagającego twórczego myślenia mogą być powiązane w pewne charakterystyczne style tworzenia?
• Czy potrzeba domknięcia poznawczego i typ umysłu wpływa na różnice w podejmowanych w czasie procesu tworzenia działaniach?
Odpowiedzi na te pytania będę się starała poszukiwać w badaniach. Chciałbym w swoich wyjaśnieniach oprzeć się głównie na paradygmacie poznawczym. Zachowania przejawiane przez osoby badane mają więc świadczyć o procesach zachodzących w ich umysłach. Interesuje mnie więc przebieg procesu myślenia i rozwiązywania problemów w tym specyficznym przypadku jakim jest rozwiązywanie problemu typu otwartego. Pojęciami, do których będę się odwoływać są m.in. styl poznawczy, kategoryzacja, fazy rozwiązywania problemów, reprezentacje. Metoda
Dobór grupy badanej Osoby badane będą rekrutowane spośród grup charakteryzujących się następującymi cechami:
• Osoby zajmujące się w ramach swoich studiów projektowaniem przedmiotów, wnętrz i budynków – studenci architektury oraz wzornictwa przemysłowego.
• Osoby posiadające już pewne doświadczenie w rozwiązywaniu zadań typu otwartego – studenci minimum 3 roku wyżej wymienionych kierunków.
Powyższe wytyczne co do składu grupy badanej wynikają z chęci maksymalnego wyrównania grupy pod względem zmiennych, które mogłyby mieć znaczący wpływ na wyniki badania. Wnioskuję, że taką zmienną z pewnością mógłby być poziom twórczości osób badanych w jej rozumieniu ilościowym. Dobór osób, które od minimum trzech lat podejmują się z sukcesem rozwiązywania problemów wymagających znacznego poziomu twórczości powinien w sposób satysfakcjonujący wyrównać wartość tej zmiennej w całej grupie badanej. Dodatkowo doświadczenie w rozwiązywaniu problemów tzw. twórczości użytkowej również mogłoby prowadzić do większej sprawności niektórych osób w tym zakresie, dlatego też ograniczam dobór osób do studentów tylko dwóch kierunków a nie wszystkich studentów kierunków artystycznych. Zakładam bowiem, że twórczość swobodna np. w malarstwie czy rzeźbie różni się od twórczości na użytek przemysłowy. Ze względu na specyfikę badań nie znajduję innych zmiennych – w tym społeczno-demograficznych – które mogłyby w sposób znaczący wpłynąć na wyniki badań. Możliwe jest jednak, że jako zmienną kontekstową uwzględnię uczelnię, na której studiują osoby badane. Chciałabym, aby w grupie badanej znalazło się minimum 30 osób.
Plan bada ń Zakładam przeprowadzenie badań jakościowych. Ich ideą jest przede wszystkim poznanie jakie
zmienne uwidaczniają się w procesie rozwiązywania problemów oraz jak są one ze sobą powiązane. Badanie będzie się odbywało metodą głośnego myślenia. Osoby badane otrzymają instrukcję
85
wykonania projektu oraz opowiadania co myślą w trakcie jego tworzenia. Ze względu na to, że interesuje mnie także następstwo czasowe poszczególnych zachowań oraz reprezentacje obrazowe szkicowane przez OB. badanie będzie nagrywane kamerą video. Następnie zostanie sporządzony transkrypt wypowiedzi OB. wraz z zaznaczeniem kiedy powstają szkice. Zarówno transkrypt jak i rysunki OB. zostaną poddane ocenie sędziów kompetentnych w celu wyodrębnienia interesujących mnie zmiennych. Określeniem kategorii w ramach których odbywać się będzie kodowanie przez sędziów zajmuję się obecnie prowadząc badania pilotażowe.
Ponadto osoby badane wypełnią dwa kwestionariusze, dzięki którym zbadam ich typ umysłu oraz zmienną zwaną potrzebą domknięcia poznawczego.
STANDARDY PRACY SĘDZIEGO KOMPETENTNEGO Sędzia kompetentny zobowiązuje się do:
1. Kompetencji - dokładnego zapoznania się z zasadami kodowania i bezwzględnego przestrzegania ich.
2. Rzetelności - kodowania w sposób powtarzalny zgodny z przyjętym standardem. 3. Otwartości – w razie jakichkolwiek wątpliwości dla rzetelnej oceny sędzia kontaktuje się ze
mną w celu wyjaśnienia kwestii spornych. 4. Staranności – dokładnego sprawdzenia swojego kodowania tak aby nie popełnić żadnych
błędów (zwłaszcza w zakresie powtarzanych informacji). 5. Punktualności – kodowania prac i przekazywania ich w założonym terminie. Termin ten
dopasowany zostanie do możliwości czasowych sędziego, jednak kiedy już zostanie ustalony musi być przestrzegany.
6. Osobistego wykonania pracy – pod żadnym pozorem nie może być ona przekazana komuś innemu bez mojej zgody.
7. Zachowania tajemnicy – nie ujawniania osobom postronnym treści badania ani transkryptów wypowiedzi osób badanych.
Najlepsze praktyki pracy s ędziego kompetentnego:
1. Przed rozpocz ęciem kodowania przeczytaj cało ść transkryptu, postaraj si ę zrozumie ć myślenie OB., zapisz zakresy problemowe poruszane prze z OB.
2. Pracuj szybko i nie staraj si ę nadawać dodatkowych znacze ń wypowiedzi OB. 3. Koduj wszystkie wypowiedzi OB.! 4. Po zakończeniu przeczytaj wypowiedzi kategoriami – czy wypo wiedzi nale żące do tej
samej kategorii rzeczywi ście s ą jednorodne? Kodowanie
Każdą transkrypcję kodować będzie minimum trzech sędziów kompetentnych. Na podstawie zgodności przynajmniej dwóch z nich wypowiedź będzie uznawana za reprezentującą daną kategorię. Kodowane jednostki należące do kolejnych kategorii będą również numerowane, dzięki czemu będzie można zliczyć ich ilość. Ponadto oznaczone będą informację powtarzane, nie wliczające się w liczbę wszystkich jednostek należących danej kategorii.
Karta Kodowania S ędziego Karta jest imienna dla każdego sędziego i zawiera kod osoby badanej (np. OB. 01). Składa się z
dwóch części. Część pierwsza zawiera tabelę – w pierwszej kolumnie znajduje się transkrypcja wypowiedzi OB. a w drugiej miejsce na kod, który wpisuje sędzia. Część druga to kopia rysunków wykonanych przez OB., na której dokonuje się kodowania szkiców OB. KARTA KODOWANIA S ĘDZIEGO Imię i Nazwisko S ędziego
TEKST TRANSKRYPCJI KOD
86
KODOWANIE TRANSKRYPTU
Jednostki kodowania Jednostką kodowania staje się każde zachowanie werbalne osoby badanej. Za takie zachowanie uznajemy każdą wypowiedź stanowiącą: - logiczn ą cało ść, - dającą wyró żnić się od poprzedniej znaczeniowo (jako ściowo), - wnosz ącą now ą informacj ę w proces. Niejednoznaczne fragmenty czasem lepiej włączyć w jedną większą całość, pamiętając jednak, że jednostka znaczeniowa musi należeć tylko do jednej kategorii! UWAGA! Jeżeli wypowiedź OB. nie wnosi nowej informacji a jest to jedynie informacja powtórzona, należy zakodować ją tak samo jak była zakodowana w momencie kiedy pojawiła się po raz pierwszy ale bez nadania jej numeru tylko z kodem POWT.
Klasyfikacja zachowa ń werbalnych Zachowania werbalne OB. powinny zostać zaklasyfikowane do jednej z 6 kategorii i oznaczone odpowiednim dla tej kategorii kodem. KATEGORIA 1. Przykłady: A No to przede wszystkim zastanowiła bym się nad tym, jakie znam produkty, czy meble w wyposażeniu domu czy różnych miejsc publicznych które służą do korzystania do korzystania z komputerów bo fajnie też jak jest klawiatura trochę wyżej znaczy jest tak po skosie i że możesz oprzeć ręce na stole B To znaczy teraz dużo więcej ludzi korzysta z komputerów i robią to wszędzie i w knajpach i w mieszkaniu i wszędzie, na lotnisku prawda. To zastanowiłabym się jaką pozycję ludzie lubią przyjmować pracując na komputerze, a niektórzy lubią siedząc, czy tam nawet klęcząc bo to jest najlepsze dla kręgosłupa. Widziałam taki projekt, który był bardzo ergonomiczny i był taki jakby dostosowany do pracy przy kompie. To było coś takiego, że babka sobie klęczała, miała tu taki wyprofilowane siedzenie na plecy, taki niby klęcznik, ale stworzony z takiego normalnego krzesła biurowego i miała przed sobą taki komputer, tylko że ona miała stacjonarny. możesz położyć coś na jakiejś macie i to się doładowuje, było coś takiego chyba Czy telefon nawet, takie gadżety, że telefon się doładowuje jak tylko na coś położysz, indukcyjnie właśnie. ale nigdzie w miejscach publicznych tak naprawdę się nie leży. Kategoria 1 - PRZYWOŁYWANIE INFORMACJI Do tej kategorii kodowana jest każda informacja przywołana w trakcie toku myślenia osoby badanej. Są to zarówno informacje należące do tzw. wiedzy obiektywnej, ale także opinie osoby badanej i jej własne zdanie, które przywołuje. Ważne jest aby odróżnić przywoływanie informacji od weryfikacji – przywoływanie informacji nie jest akcją podejmowaną przez OB. ani nie jest opinią OB. na temat swojego projektu. Przywoływanie informacji jest jedynie informacją, nie wnosi nic poza informacją. Informacja w tej kategorii nie stanowi założenia, co do tego jak projektowany przedmiot ma wyglądać, jest tylko informacją która może zostać wykorzystana. To co odróżnia przywoływanie informacji od założenia to fakt, że nie ma ono kontekstu projektowanego przedmiotu. Założenie odnosi się bowiem do tego przedmiotu poprzez kontekst „mój przedmiot/projektowany przedmiot będzie...”. Informacja tego kontekstu nie posiada. W zależności od źródła informacje te kodowane są jako pochodzące ze źródła obiektywnego lub subiektywnego. Jeśli osoba badana mówi o sobie uznajemy to za przywołanie informacji subiektywnej (o ile nie jest to metaanaliza swojego myślenia i działania klasyfikowana w kategorii weryfikacji).
87
KATEGORIA 2. Przykłady: A takich jest dość niewiele. nie byłoby takiej sytuacji, że niby uniwersalny mebel może nie być uniwersalny Bo na przykład rozkładanie i składanie takiego fotela na lotnisku czy w miejscu publicznym mogłoby być dosyć problemowe, Tylko tu się pojawia też problem, że ludzie mają różną wielkość, niektórzy są wyżsi, niektórzy mają większe tułowia albo długie nogi. To jest trudno stworzyć jeden produkt dla tych wszystkich ludzi. tylko to też jest trochę problem czy ten stolik na przykład musiał by mieć tam podłączenie do gniazdka to nie wiem jak mogłoby być to źródło energii tam zachowane Kategoria 2 - WERBALIZACJA PROBLEMU Za werbalizację problemu uznajemy każdą wypowiedź OB. która określa nad czym pracować będzie Badany. OB. może formułować problem poprzez komunikowanie zauważanej przez nią potrzeb, braku czegoś, niedostatku itp. W teorii designu wyróżnia się dwa podstawowe problemy, nad którymi pracuje projektant – brak jakiegoś przedmiotu lub brak jakiegoś elementu funkcjonującego przedmiotu. OB. może zająć się więc projektowaniem nowego przedmiotu lub ulepszaniem już istniejącej rzeczy. Problem może być sformułowany jako stwierdzenie np. przydałoby się, brakuje lub jako pytanie. KATEGORIA 3. Przykłady: Więc można by stworzyć jeden produkt swoim designem pasujący do wszystkich tych przestrzeni a byłby bardzo ergonomiczny , byłby taki przystosowany do człowieka. Pierwszym moim założeniem to by było na pewno to, żeby ten mebel był taki mobilny, żeby można go było do swoich potrzeb dostosowywać. I że jakby jeśli ktoś pracuje nawet leżąc czy półleżąc to mógłby to zrobić albo nawet siedząc No i przede wszystkim musiał by być uniwersalny, No i też narysowałam w tym schemacie komfort jakoś, że to nie mogło być takie zwykłe krzesło, bo na zwykłym krześle możemy sobie w barze usiąść i też korzystać z kompa. Chyba, że jeszcze inaczej to mogłoby być tak, że tak naprawdę wybieramy sobie mebel dowolny, dowolny w swojej przestrzeni, taki, jaki akurat lubimy, czyli albo łóżko, albo stołek, albo coś tam innego, krzesło w restauracji. Tylko ważny byłby ten stół, ten element, który trzyma komputer, Nawet mogłoby to działać powiedzmy w takich publicznych miejscach można by sobie coś takiego wypożyczyć. a człowiek by takie już doładowane wypożyczał krzesło, doładowany stolik Czyli teraz wybieramy sobie dowolne miejsce w którym pracujemy, czyli siedzimy w poczekalni czy w kolejce, jemy obiad w restauracji albo czekamy na fryzjera, na dentystę cokolwiek i mamy dostępny taki stolik, którego możemy sobie położyć na kolanach, którego możemy postawić na podłodze, Kategoria 3 - STAWIANIE ZAŁO ŻEŃ Poprzez stawianie założeń OB. dookreśla swoje rozwiązanie, zawęża w jakich granicach ma się mieścić, jakie mieć cechy. Założenie zawsze odnosić się ma do projektowanego przedmiotu – nie uznajemy za założenia stwierdzeń związanych np. z cechami laptopa. To są tylko przywołane informacje, ewentualnie werbalizowane problemy. Założenie musi odnosić się do projektowanego przedmiotu. Zachowanie werbalne kodowane w tej kategorii to określanie charakterystyk przedmiotu
88
w sposób ogólny, ideologiczny. W sztukach przemysłowych takich jak design czy architektura funkcjonuje określenie projekt ideowy – co oznacza, że projekt ten nie ma podstaw realizacji a jest jedynie reprezentacją idei, założeń co do cech realizacji takiego projektu. Podstawą odróżnienia założenia od pomysłu jest jego abstrakcyjność. W rozumieniu pojęcia abstrakcyjności pojęcia lub wyrażenia odwołujemy się do kryterium możliwości odnalezienia konkretnej reprezentacji tego pojęcia. Jeśli OB. badana wymienia cechę przedmiotu, charakterystykę przedmiotu, która może być realizowana na różne sposoby, jest to założenie. Konkretne rozwiązania, które będą realizowały tę abstrakcyjną cechę będą kodowane w następnej kategorii. Ważne jest przyjęcie jednej jasnej granicy abstrakcyjności i konkretności oraz konsekwentne trzymanie się tego podziału w każdym kodowaniu, niezależnie od OB., tak więc jeśli jakaś wypowiedź u danej osoby była kodowana jako abstrakcyjna na tyle, że stanowi założenie, tak też musi być kodowana u kolejnych osób! KATEGORIA 4. Przykłady: czyli mógłby mieć takie różne elementy, które jakoś się przesuwają, rozkładają, żeby były na przykład modularne. no i też element, który by trzymał laptop musiał by być jakiś perforowany od spodu, z jakimiś otworami, No to powiedzmy spróbuje sobie narysować takie zwykłe krzesło stworzone z takich elementów, które mogłyby się jakoś ruszać. że może jednak tu musiałby być jeden kształt na którym można by różnie usiąść na przykład Może by mógłby być w ogóle składany w taki zeszyt, który działa jako podstawka. Działa jako też rozkładany stolik na przykład, tak by się rozkładał… także taki przenośny stolik, który ma w sobie i Internet i podłączenie i powiedzmy jakieś tam doładowanie indukcyjne a oprócz tego jest wygodny. Może to mogłoby być w ogóle po prostu kawałek okrągłego blatu, który mieścił by pod spodem całą tą instalację, która pozwalała by jakby sprawić to, że to się doładowuje i jakiś tam modem mały, to nie zajmuje dużo miejsca. Mogłoby to być tak naprawdę połączenie kawałka deski, blatu plus powiedzmy jakaś miękka poduszka na kolana. Kategoria 4 - GENEROWANIE POMYSŁÓW Pomysł jest w odróżnieniu od założenia konkretny, jest rozwiązaniem, które zazwyczaj w jakiś sposób realizuje założenie (nawet jeśli nie było ono wcześniej zwerbalizowane). Pomysł jest więc bardziej konkretny, łatwiejszy do wyobrażenia sobie, chociaż nie zawsze musi on być dokładnym opisem realizacji. W zależności od poziomu tej konkretności oraz od zakresu przedmiotu jaki obejmuje pomysł kodujemy ogólność pomysłu na trzech poziomach – pomysł dotyczący: - całego przedmiotu (co to jest za przedmiot np. stół, krzesło) - cechy przedmiotu (ale nie cechy ogólnej, kodowanej w założeniach, tylko cechy szczegółowej np. ma nóżki, ma poduszkę, jest zielony, jest na baterie) - konkretnego rozwiązania technicznego (np. sposób składania/rozkładania, materiały, regulacja wysokości np. pneumatyczna itp.) Pomysły są najczęściej przedmiotem szkiców osoby badanej dlatego warto w trakcie kodowania brać pod uwagę to jak wygląda reprezentacja obrazowa wykonana przez OB. Osoba badana może wypowiadać się w taki sposób, jakby chciała zwrócić uwagę badacza na szkic np. „wyglądało by to tak, zrobię to tak, tu ma ten element”. Jest to wskazówka, że mówi ona o konkretnym pomyśle, więc wypowiedź ta zalicza się do kategorii pomysłu nie zaś założenia.
89
KATEGORIA 5. Przykłady: A Bo nie trzeba by wkładać w to swojej jakiejś tam pracy bo jakby fajnie by było się od razu podczepić do sieci w tym komputerze że na tym krześle ludziom właśnie fajnie by się pracowało nie tylko ze względu na to, że są udogodnienia takie, że jest tam gniazdko i przyłącze do Internetu, ale że jest to takie komfortowe bardzo. Czyli technicznie jakby to wykonać, fajnie by było jakby coś takiego było. No to nie wiem, tak mi się wydaję, że to by było może fajniejsze, że to był rodzaj jakiegoś stolika i w tym stoliku byłyby zawarte takie rzeczy, może komfort też. B I wtedy to by działało we wszystkich miejscach siedzących, żeby ten komp się nie przegrzewał, żeby te wiatraczki te mogły sobie działać spokojnie czyli musiałabym sobie zobaczyć jakie są wymiary laptopów, żeby każdy się zmieścił chyba że to jest sieć bezprzewodowa C próbuje sobie tak pomyśleć, co by można było stworzyć. Spróbuje sobie rysować w różnych pozycjach pracy na komputerze. Mi się wydaję, że to jest i tak jakby szeroko, może mogłabym się zastanowić nad tym jak w jakimś konkretnym wnętrzu mogłoby to wyglądać. To narysuje poduszkę tutaj i myślę, że to by oznaczało taki komfort pracy Nie wiem tak mi się spodobał nawet ten pomysł z tymi przegubami. Nie wiem czy są takie rzeczy, Ja na razie nie myślę może technicznie bo nie wiem czy mam się tak ograniczać. Teraz jest jakby kwestia wymyślenia jak najprostszej formy dla całej złożoności tego pomysłu, Kategoria 5 - WERYFIKACJA Weryfikacja to złożona kategoria będąca podstawą informacji zwrotnej na temat zaprojektowanego przedmiotu jaką dostarcza sobie OB. w trakcie procesu myślenia. Jest to kategoria składająca się z trzech różnych typów zachowań werbalnych:
A. uzasadnianie pozytywne, czyli konfirmacja – OB. potwierdza słuszność swojego pomysłu, argumentuje za, ujawnia, że pomysł podoba się jej, podoba się innym, jest dobry z różnych przyczyn. Należy szczególnie zwrócić uwagę na podawanie argumentów potwierdzających tezę, wskazują na to takie elementy wypowiedzi jak „bo, dlatego właśnie, ponieważ”. Takie stwierdzenia sugerują, że należy rozważyć kodowanie danej jednostki w ramach kategorii konfirmacji a nie np. przywoływania informacji. Tutaj bowiem te informacje pełnią już konkretną funkcję, OB. explicite używa ich jako argumentów, nie są tylko luźną informacją, z której bezpośrednio nic nie wynika.
90
B. Falsyfikacja – oznacza zarówno negowanie pomysłów poprzez przytaczanie argumentów przeciw, tworzenie alternatywnych założeń i alternatywnych pomysłów ale także deklarowanie obiektywnego sprawdzania pomysłu np. poprzez badania czy zebranie dodatkowych informacji, którymi w warunkach badania nie dysponuje OB nie dysponuje OB. Szczególną uwagę należy zwrócić na negację takie jak nie, ale przecież, tak ale. Negowanie może być sugestią, że osoba badana falsyfikuje przy pomocy jakiegoś argumentu/wątpliwości swoją hipotezę. Negowanie nie musi oznaczać, że OB. porzuci pomysł, nadal jednak jest falsyfikacją – nawet jeśli mimo wątpliwości OB. pozostanie przy danym pomyśle. Kolejna ważną sugestią w tej kategorii jest sprawdzanie obiektywne – informacja, że coś musi zostać potwierdzone, żeby było słuszne, potwierdzone opiniami innych, materiałami książkowymi, Internetem. Sprawdzanie obiektywne stanowi sugestie chęci sfalsyfikowania tezy.
C. Metaanaliza – wypowiedzi OB., które wskazują na jej refleksje dotyczące swojego
myślenia, informację odnoszące się do własnego stanu wiedzy i umiejętności, wyznawanych zasad dotyczących projektowania. W kategorii metaanaliza kodowane są wypowiedzi, które dotyczą tego co osoba badana sądzi o swojej pracy – o tym o czym myśli a także o tym co robi np. o szkicach. Metanalizą są również wypowiedzi świadczące o planowaniu bądź podsumowywaniu swojej pracy np. zrobiłam już to, muszę pomyśleć jeszcze nad tym. Należy zwrócić szczególną uwagę na wypowiedzi, które wynikają jedynie z chęci podtrzymywania wypowiedzi czyli tzw. fatycznej funkcji języka. Te wypowiedzi NIE NALEŻĄ do tej kategorii, powinny być kodowane w kategorii inne. Należą do nich komentarze wypowiadane do badacza (odpowiedzi badacza zaznaczone będą kursywą, co oznacza że badany nawiązał poprzednią wypowiedzią dialog z badaczem) a także stwierdzenia będące artefaktem metody głośnego myślenia (np. myślę sobie, zastanawiam się – stanowiące jedynie rozpoczęcie zdania a nie prawdziwą refleksję nad myśleniem).
KATEGORIA 6. INNE Pamiętamy, że kodujemy wszystkie wypowiedzi OB.! Jeśli wypowiedź nie zalicza się do żadnej z wyróżnionych wcześniej kategorii zostaje zaklasyfikowana jako inne. Tutaj jest także miejsce na wypowiedzi będące egzemplifikacją chęci podtrzymywania wypowiedzi przez OB. Przy klasyfikacji takiej warto podać nazwę kategorii, w której mieściłoby się dane stwierdzenie. Sugestie takie będą wzięte pod uwagę w momencie integracji danych i gdyż może zostanie wprowadzona dodatkowa kategoria.
91
KODOWANIE
Zmienna Opis Kod
1 przywoływanie informacji
Każde przywołanie informacji przez OB. zaznaczane jest kodem I oraz cyfrą odpowiadającą nowym kolejno przywoływanym informacjom. (ilość I)
I1, I2, I3…
1b źródło subiektywne lub obiektywne
Każda informacja oznaczona zostaje dodatkowo Is dla źródła subiektywnego lub Io dla źródła obiektywnego, oraz kolejnymi cyframi jak wyżej. (ilość Is oraz Io)
I1s1,
I2o1
I3o2
…
2 werbalizacja problemu
Każda werbalizacja problemu, nad którym pracuje OB. jest oznaczana symbolem R; każda kolejna werbalizacja różna od poprzedniej jest oznaczana kolejną cyfrą. (ilość R)
R1, R2, R3…
3 stawianie założeń
Każde postawione przez OB. założenie jest oznaczane symbolem Z; każde kolejne założenie różne od poprzedniego jest oznaczane kolejną cyfrą. (ilość Z)
Z1, Z2, Z3…
4 generowanie pomysłów
Każdy zwerbalizowany przez OB. pomysł jest oznaczany symbolem P; każdy kolejny pomysł różny od poprzedniego jest oznaczany kolejną cyfrą. (ilość P)
P1, P2, P3…
4a ogólność Każdy pomysł jest oceniany pod kątem stopnia ogólności – gdy dotyczy całego przedmiotu oznaczony jest symbolem c, gdy dotyczy cechy przedmiotu – symbol e, zaś jeśli jest to konkretne rozwiązanie techniczne symbol t. Kolejne typu pomysłów są numerowane. (ilość Pc, Pe oraz Pt)
P1e1, P2c1,
P3t1,
P4c2 …
5 weryfikacja Każdy akt weryfikacji własnego procesu projektowania jest oznaczany W. (ilość W)
W1, W2, W3…
5a rodzaj Każdy akt weryfikacji jest kodowany inaczej ze względu na rodzaj – konfirmacja pomysłów kodowane jest symbolem k, falsyfikacja oznaczana jest symbolem f zaś metaanaliza procesu kodowana jest jako m. (ilość Wk, Wf oraz Wm)
W1 (k1)
W2 (f1)
W3 (m2) …
POWT – kod oznaczający informacje powtórzoną np. R POWT
92
Zał. nr 4. Tabela wyników surowych.
OB
.
Ilość
jedn
oste
k
Ilość
Info
rmac
ji I
Ilość
I su
biek
tyw
nych
Ilość
I ob
iekt
ywny
ch
Ilość
Pro
blem
ów R
Ilość
Zał
ożeń
Z
Ilość
Pom
ysłó
w P
Ilość
P c
ałyc
h
Ilość
P e
lem
entó
w
Ilość
P te
chni
czny
ch
Ilość
Wer
yfik
acji
W
Ilość
W m
etaa
naliz
y
Ilość
W k
onfir
mac
ji
Ilość
W fa
lsyf
ikac
ji
Ilość
dop
recy
zow
ań
Ilość
Inne
ST
U K
S in
plu
s
ST
U K
S in
min
us
ST
U K
O in
plu
s
ST
U K
O in
min
us
ST
U G
S in
plu
s
ST
U G
S in
min
us
ST
U G
O in
plu
s
ST
U G
O in
min
us
PD
P
PD
P S
truk
tury
zacj
a
PD
P P
rzew
idyw
alno
ść
PD
P N
ieto
lera
ncja
dw
uzna
cznośc
i
PD
P Z
apot
rzeb
owan
ie
na s
tym
ulac
ję
1 110 12 7 5 9 22 14 3 5 6 43 15 11 17 3 10 9 16 18 8 9 13 14 14 66 28 18 13 10 2 77 17 9 8 10 14 10 3 4 3 16 12 2 2 2 10 8 13 12 13 8 14 21 10 79 34 26 15 7 3 102 20 5 15 4 27 8 2 3 3 38 23 7 8 3 5 8 9 14 9 8 25 21 7 91 40 27 13 12 4 65 5 5 0 2 15 17 2 6 9 23 4 11 8 3 3 10 14 10 11 10 18 18 8 96 41 28 14 10 5 24 4 4 0 0 7 7 2 1 4 2 0 2 0 4 4 13 12 11 15 14 13 12 10 52 25 16 5 5 6 104 14 12 2 6 16 17 5 6 6 35 20 2 13 3 16 8 13 8 17 13 16 22 4 62 25 19 8 13 7 18 6 4 2 0 0 2 0 0 2 5 4 0 1 5 5 14 12 8 9 11 16 18 13 106 45 30 18 8 8 32 5 3 2 0 8 3 1 2 0 10 6 0 4 5 6 17 11 11 10 14 14 9 15 83 33 24 13 8 9 50 6 4 2 5 12 8 4 0 4 14 1 5 8 1 5 22 7 9 14 11 10 6 20 55 21 18 12 7
10 48 16 9 7 1 17 0 0 0 0 11 2 5 4 3 3 7 10 9 14 26 6 5 20 56 25 20 7 11 11 24 2 1 1 1 8 4 2 0 2 6 4 0 2 5 3 5 13 18 10 11 19 15 8 88 33 26 16 10 12 27 7 3 4 0 7 4 2 1 1 5 2 3 0 4 4 12 9 13 16 13 12 11 12 72 33 18 12 8 13 31 5 0 5 2 6 7 1 2 4 9 1 3 5 2 2 11 12 11 12 10 19 18 7 83 36 22 17 9 14 91 25 8 17 3 6 26 5 2 19 25 4 2 19 5 6 5 18 22 4 6 20 18 8 95 45 28 11 6 15 21 5 4 1 0 1 8 3 2 3 4 3 1 0 1 3 9 19 12 10 15 11 13 10 82 33 26 13 7 16 120 30 1 29 3 15 28 6 8 14 41 3 4 34 1 3 12 13 9 13 17 9 13 15 95 35 33 15 11 17 10 0 0 0 0 1 5 3 0 2 0 0 0 0 4 4 9 12 15 13 10 11 13 12 67 30 19 9 8 18 28 0 0 0 1 13 7 2 2 3 5 1 0 4 2 2 14 13 10 13 7 17 17 7 74 34 23 10 7 19 15 5 1 4 2 0 2 2 0 0 1 1 0 0 4 5 17 15 10 10 8 14 16 11 98 39 30 13 13 20 27 5 0 5 1 5 3 3 0 0 10 4 4 2 3 3 9 9 7 17 18 9 15 15 59 23 17 13 11 21 52 6 0 6 6 9 11 2 3 6 17 3 7 7 2 3 15 13 11 17 10 8 11 12 80 36 20 10 13 22 40 4 3 1 2 17 10 1 6 3 4 2 1 1 2 3 15 8 15 14 9 12 10 16 83 33 28 13 12 23 28 1 1 0 2 5 7 3 1 3 12 7 1 4 0 1 6 25 14 7 14 9 15 8 95 35 33 13 9 24 41 6 5 1 0 10 7 2 2 3 15 5 3 7 1 3 11 13 12 12 13 9 13 16 63 26 21 9 12 25 33 12 9 3 1 4 7 1 4 2 6 3 1 2 3 3 13 9 7 15 24 7 3 20 84 33 23 16 9 26 32 7 7 0 0 5 12 4 5 3 6 3 3 0 3 2 9 11 9 13 17 12 13 14 85 40 23 14 7 27 38 6 3 3 4 7 3 2 1 0 15 6 1 8 4 3 8 19 15 5 6 19 22 7 85 34 27 11 8
93
Zał. nr 5. Wyniki analiz statystycznych. Analiza czynnikowa (FACTOR) Macierz korelacji(a) a Wyznacznik = ,172 Testy Kaisera-Mayera-Olkina i Bartletta
Miara KMO adekwatności doboru próby ,306
Przybliżone chi-kwadrat 40,161 df 21
Test sferyczności Bartletta
Istotność ,007
Macierz składowych(a) a 4 - liczba wyodrębnionych składowych. Macierz rotowanych składowych(a)
Składowa
1 2 3 4 Pomysły ,915 Doprecyzowania ,815 Informacje subiektywne -,873 Problemy ,756 Informacje obiektywne ,882 Założenia -,726 Weryfikacje - metaanalizy ,932
Metoda wyodrębniania czynników - Głównych składowych. Metoda rotacji - Varimax z normalizacją Kaisera. a Rotacja osiągnęła zbieżność w 5 iteracjach. Całkowita wyja śniona wariancja
Sumy kwadratów ładunków po rotacji
Składowa Ogółem % wariancji % skumulowany 1 1,778 25,402 25,402 2 1,431 20,446 45,848 3 1,429 20,408 66,256 4 1,144 16,340 82,597
Metoda wyodrębniania czynników - Głównych składowych.
94
Tendencja procesowa
Kryterium obiektywne
Kryterium subiektywne
Tendencja produktowa
Informacje subiektywne
Informacje obiektywne Problemy Założenia Pomysły
Doprecyzowania
Korelacja Pearsona 1 -0,050 -0,080 -0,176 0,138 -0,092 0,055 -0,179 -0,231 -0,109Istotność (dwustronna) 0,804 0,691 0,381 0,494 0,647 0,785 0,372 0,247 0,588N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27Korelacja Pearsona -0,050 1 -0,503 -0,146 -0,288 0,907 0,633 -0,346 -0,214 -0,077Istotność (dwustronna) 0,804 0,008 0,466 0,145 0,000 0,000 0,077 0,283 0,701N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27Korelacja Pearsona -0,080 -0,503 1 -0,341 0,421 -0,458 -0,314 0,791 -0,405 -0,240Istotność (dwustronna) 0,691 0,008 0,081 0,029 0,016 0,110 0,000 0,036 0,228N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27Korelacja Pearsona -0,176 -0,146 -0,341 1 -0,071 -0,059 -0,229 -0,319 0,820 0,933Istotność (dwustronna) 0,381 0,466 0,081 0,724 0,771 0,251 0,105 0,000 0,000N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27Korelacja Pearsona 0,138 -0,288 0,421 -0,071 1 -0,163 -0,363 -0,222 -0,219 0,035Istotność (dwustronna) 0,494 0,145 0,029 0,724 0,416 0,063 0,267 0,273 0,864N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27Korelacja Pearsona -0,092 0,907 -0,458 -0,059 -0,163 1 0,248 -0,382 -0,192 0,036Istotność (dwustronna) 0,647 0,000 0,016 0,771 0,416 0,212 0,049 0,337 0,860N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27Korelacja Pearsona 0,055 0,633 -0,314 -0,229 -0,363 0,248 1 -0,093 -0,140 -0,244Istotność (dwustronna) 0,785 0,000 0,110 0,251 0,063 0,212 0,643 0,488 0,221N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27Korelacja Pearsona -0,179 -0,346 0,791 -0,319 -0,222 -0,382 -0,093 1 -0,288 -0,281Istotność (dwustronna) 0,372 0,077 0,000 0,105 0,267 0,049 0,643 0,146 0,155N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27Korelacja Pearsona -0,231 -0,214 -0,405 0,820 -0,219 -0,192 -0,140 -0,288 1 0,559Istotność (dwustronna) 0,247 0,283 0,036 0,000 0,273 0,337 0,488 0,146 0,002N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27Korelacja Pearsona -0,109 -0,077 -0,240 0,933 0,035 0,036 -0,244 -0,281 0,559 1Istotność (dwustronna) 0,588 0,701 0,228 0,000 0,864 0,860 0,221 0,155 0,002N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27
Tendencja procesowa
Kryterium obiektywne
Kryterium subiektywne
Tendencja produktowa
Założenia
Pomysły
Doprecyzowania
Informacje subiektywne
Informacje obiektywne
Problemy
95
Tendencja procesowa
Kryterium obiektywne
Kryterium subiektywne
Tendencja produktowa
Informacje subiektywne
Informacje obiektywne Problemy Założenia Pomysły
Doprecyzowania
Korelacja Pearsona -0,302 0,081 -0,039 0,100 -0,255 -0,020 0,224 0,129 0,015 0,136Istotność (dwustronna) 0,126 0,687 0,845 0,619 0,199 0,921 0,261 0,520 0,941 0,499N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27Korelacja Pearsona 0,438 0,037 -0,076 -0,138 0,218 0,152 -0,194 -0,229 -0,108 -0,132Istotność (dwustronna) 0,022 0,854 0,706 0,492 0,274 0,450 0,333 0,250 0,591 0,511N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27Korelacja Pearsona -0,260 -0,042 0,297 -0,044 0,411 0,081 -0,245 0,043 -0,105 0,002Istotność (dwustronna) 0,191 0,835 0,132 0,828 0,033 0,689 0,217 0,832 0,602 0,991N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27Korelacja Pearsona 0,319 0,108 -0,338 0,016 -0,392 0,006 0,239 -0,099 0,039 -0,001Istotność (dwustronna) 0,105 0,591 0,084 0,935 0,043 0,978 0,230 0,622 0,845 0,996N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27Korelacja Pearsona 0,016 -0,085 -0,211 -0,017 -0,118 -0,195 0,161 -0,148 0,278 -0,200Istotność (dwustronna) 0,938 0,672 0,290 0,932 0,558 0,330 0,421 0,462 0,160 0,318N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27Korelacja Pearsona -0,017 0,104 0,245 -0,099 0,163 0,186 -0,104 0,154 -0,378 0,094Istotność (dwustronna) 0,932 0,607 0,217 0,622 0,416 0,353 0,606 0,443 0,052 0,641N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27Korelacja Pearsona 0,387 0,049 -0,315 -0,035 -0,241 -0,042 0,191 -0,176 -0,028 -0,032Istotność (dwustronna) 0,046 0,807 0,110 0,864 0,226 0,834 0,339 0,380 0,889 0,873N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27Korelacja Pearsona -0,384 -0,037 0,336 -0,025 0,265 0,044 -0,165 0,182 -0,033 -0,015Istotność (dwustronna) 0,048 0,856 0,087 0,902 0,181 0,828 0,410 0,363 0,871 0,939N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27Korelacja Pearsona 0,161 0,202 -0,309 0,030 0,051 0,258 -0,009 -0,367 -0,138 0,130Istotność (dwustronna) 0,421 0,312 0,116 0,883 0,800 0,194 0,963 0,060 0,492 0,519N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27Korelacja Pearsona 0,319 0,255 -0,281 -0,113 -0,043 0,244 0,136 -0,273 -0,145 -0,072Istotność (dwustronna) 0,105 0,200 0,156 0,575 0,833 0,219 0,498 0,167 0,471 0,720N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27
Konkretność
Globalność
Subiektywność
Obiektywność
Dyspreferencja Konkretności
Dyspreferencja Globalności
Dyspreferencja Subiektywności
Dyspreferencja Obiektywności
Strukturyzacja
Przewidywalność
96
Tendencja procesowa
Kryterium obiektywne
Kryterium subiektywne
Tendencja produktowa
Informacje subiektywne
Informacje obiektywne Problemy Założenia Pomysły
Doprecyzowania
Korelacja Pearsona 0,329 0,264 -0,264 -0,076 0,034 0,270 0,110 -0,307 -0,203 0,018Istotność (dwustronna) 0,094 0,183 0,183 0,707 0,866 0,173 0,583 0,119 0,310 0,930N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27Korelacja Pearsona 0,171 0,363 -0,149 -0,206 -0,294 0,300 0,283 0,038 -0,220 -0,160Istotność (dwustronna) 0,393 0,063 0,458 0,302 0,136 0,129 0,152 0,851 0,270 0,424N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27Korelacja Pearsona 0,315 0,279 -0,365 -0,014 -0,010 0,292 0,105 -0,385 -0,159 0,079Istotność (dwustronna) 0,110 0,158 0,061 0,944 0,962 0,139 0,602 0,047 0,429 0,694N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27Korelacja Pearsona -0,343 0,103 0,059 0,041 0,011 0,050 0,145 0,056 -0,084 0,112Istotność (dwustronna) 0,080 0,611 0,769 0,841 0,956 0,806 0,472 0,781 0,677 0,579N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27Korelacja Pearsona 0,329 0,006 -0,406 -0,021 -0,128 -0,108 0,213 -0,350 0,169 -0,137Istotność (dwustronna) 0,094 0,977 0,036 0,918 0,523 0,590 0,286 0,074 0,398 0,497N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27Korelacja Pearsona 0,046 -0,024 -0,110 0,066 -0,295 -0,078 0,088 0,081 0,110 0,027Istotność (dwustronna) 0,818 0,906 0,586 0,744 0,135 0,701 0,664 0,688 0,585 0,896N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27Korelacja Pearsona -0,358 -0,082 0,271 0,008 0,040 -0,050 -0,098 0,264 0,055 -0,023Istotność (dwustronna) 0,067 0,683 0,171 0,967 0,841 0,804 0,628 0,183 0,785 0,910N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27Korelacja Pearsona -0,046 -0,137 0,326 -0,089 0,508 0,061 -0,427 0,008 -0,063 -0,088Istotność (dwustronna) 0,820 0,496 0,097 0,660 0,007 0,763 0,026 0,969 0,753 0,661N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27Korelacja Pearsona 0,255 0,063 -0,089 -0,030 -0,224 0,034 0,083 0,055 -0,183 0,072Istotność (dwustronna) 0,199 0,754 0,657 0,882 0,262 0,866 0,680 0,787 0,361 0,723N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27Korelacja Pearsona 0,406 0,166 -0,386 -0,026 -0,324 0,064 0,265 -0,196 -0,026 -0,021Istotność (dwustronna) 0,036 0,407 0,047 0,899 0,099 0,750 0,182 0,327 0,897 0,918N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27Korelacja Pearsona -0,281 0,011 0,279 -0,043 0,358 0,104 -0,166 0,058 -0,092 -0,005Istotność (dwustronna) 0,156 0,955 0,159 0,831 0,067 0,605 0,409 0,772 0,648 0,982N 27 27 27 27 27 27 27 27 27 27
Tolerancja na dwuznaczność
Zapotrzebowanie na stymulację
Potrzeba Domknięcia Poznawczego
KS_PLUS
KS_MINUS
KO_PLUS
KO_MINUS
GS_PLUS
GS_MINUS
GO_PLUS
GO_MINUS
97
Analiza skupie ń metod ą k-średnich (QUICK CLUSTER) Ostateczne centra skupie ń
Skupienie
1 2 3 Stand : Tendencja produktowa 3,84345 ,61696 -,55271
Analiza wariancji
Skupienie Błąd
Średni
kwadrat df Średni
kwadrat df F Istotność
Stand : Tendencja produktowa 16,515 1 ,379 25 43,530 ,000
Testy F powinny być wykorzystywane jedynie w celach opisowych, ponieważ skupienia zostały dobrane tak, aby maksymalizować różnice pomiędzy elementami należącymi do różnych skupień. Obserwowane poziomy istotności nie są skorygowane i dlatego nie powinny być interpretowane jako testy hipotezy, że średnie skupień są równe. Liczba obserwacji w ka żdym ze skupie ń
1* 1,000 2 9,000
Skupienie
3 17,000 Ważne 27,000 Braki danych ,000
* osoba ta została włączona do grupy o silnej tendencji produktowej
słaba silna
Skupienia wg tendencji produktowej
-0,50000
0,00000
0,50000
1,00000
Śre
dn
ia S
tan
d : T
en
den
cja
pro
du
kto
wa
98
Ostateczne centra skupie ń
Skupienie
1 2 Stand : Tendencja procesowa -,78137 ,97671
Analiza wariancji
Skupienie Błąd
Średni
kwadrat df Średni
kwadrat df F Istotność
Stand : Tendencja procesowa 20,606 1 ,216 25 95,498 ,000
Testy F powinny być wykorzystywane jedynie w celach opisowych, ponieważ skupienia zostały dobrane tak, aby maksymalizować różnice pomiędzy elementami należącymi do różnych skupień. Obserwowane poziomy istotności nie są skorygowane i dlatego nie powinny być interpretowane jako testy hipotezy, że średnie skupień są równe. Liczba obserwacji w ka żdym ze skupie ń
1 15,000 Skupienie
2 12,000 Ważne 27,000 Braki danych ,000
słaba silna
Skupienia wg tendencji procesowej
-1,00000
-0,50000
0,00000
0,50000
1,00000
Śre
dn
ia S
tand
: T
en
den
cja
pro
ceso
wa
99
Ostateczne centra skupie ń
Skupienie
1 2 Stand : Kryterium subiektywne -,83939 ,77943
Analiza wariancji
Skupienie Błąd
Średni
kwadrat df Średni
kwadrat df F Istotność
Stand : Kryterium subiektywne 17,665 1 ,333 25 52,980 ,000
Testy F powinny być wykorzystywane jedynie w celach opisowych, ponieważ skupienia zostały dobrane tak, aby maksymalizować różnice pomiędzy elementami należącymi do różnych skupień. Obserwowane poziomy istotności nie są skorygowane i dlatego nie powinny być interpretowane jako testy hipotezy, że średnie skupień są równe. Liczba obserwacji w ka żdym ze skupie ń
1 13,000 Skupienie
2 14,000 Ważne 27,000 Braki danych ,000
brak preferencjii preferencja
Skupienia wg kryterium subiektywnego
-1,00000
-0,50000
0,00000
0,50000
1,00000
Śre
dnia
Sta
nd
: K
ryte
riu
m s
ub
iekty
wn
e
100
Ostateczne centra skupie ń
Skupienie
1 2 3 Stand : Kryterium obiektywne 2,76078 ,62111 -,83348
Analiza wariancji
Skupienie Błąd
Średni
kwadrat df Średni
kwadrat df F Istotność
Stand : Kryterium obiektywne 10,834 2 ,181 24 60,022 ,000
Testy F powinny być wykorzystywane jedynie w celach opisowych, ponieważ skupienia zostały dobrane tak, aby maksymalizować różnice pomiędzy elementami należącymi do różnych skupień. Obserwowane poziomy istotności nie są skorygowane i dlatego nie powinny być interpretowane jako testy hipotezy, że średnie skupień są równe. Liczba obserwacji w ka żdym ze skupie ń
1* 1,000 2 13,000
Skupienie
3 13,000 Ważne 27,000 Braki danych ,000
* osoba ta została włączona do grupy o silnej preferencji kryterium obiektywnego
brak preferencjii preferencja
Skupienia wg kryterium obiektywnego
-1,00000
-0,50000
0,00000
0,50000
1,00000
Śre
dn
ia S
tan
d :
K
ryte
rium
ob
iekt
yw
ne
101
Ostateczne centra skupie ń
Skupienie
1 2 3 Stand : Pomysły 3,84085 ,54693 -,58189
Analiza wariancji
Skupienie Błąd
Średni
kwadrat df Średni
kwadrat df F Istotność
Stand : Pomysły 11,580 2 ,118 24 97,895 ,000
Testy F powinny być wykorzystywane jedynie w celach opisowych, ponieważ skupienia zostały dobrane tak, aby maksymalizować różnice pomiędzy elementami należącymi do różnych skupień. Obserwowane poziomy istotności nie są skorygowane i dlatego nie powinny być interpretowane jako testy hipotezy, że średnie skupień są równe. Liczba obserwacji w ka żdym ze skupie ń
1* 1,000 2 10,000
Skupienie
3 16,000 Ważne 27,000 Braki danych ,000
* osoba ta została włączona do grupy o dużej ilości pomysłów.
mało dużo
Skupienia wg ilo ść pomysłów
-0,60000
-0,30000
0,00000
0,30000
0,60000
0,90000
Śre
dn
ia S
tan
d :
P
om
ysły
102
Statystyki dla grup (wg skupie ń tendencji procesowej) Skupienia wg tendencji procesowej N Średnia Odchylenie standardowe Błąd standardowy średniej
słaba 15 ,2119277 1,05410716 ,27216930 Stand : Konkretność
silna 12 -,2649097 ,90091808 ,26007265
słaba 15 -,3377452 ,99991195 ,25817615 Stand : Globalność silna 12 ,4221814 ,86089501 ,24851898
słaba 15 ,2918467 1,04194355 ,26902867 Stand : Subiektywność silna 12 -,3648084 ,84886615 ,24504655
słaba 15 -,3417529 1,04694912 ,27032110 Stand : Obiektywność
silna 12 ,4271911 ,78118405 ,22550841
słaba 15 -,0360736 ,71200408 ,18383866 Stand : Dyspreferencja Konkretności silna 12 ,0450919 1,30936431 ,37798092
słaba 15 ,0336982 ,74876358 ,19332993 Stand : Dyspreferencja Globalności silna 12 -,0421228 1,28319976 ,37042786
słaba 15 -,3182267 1,01519680 ,26212269 Stand : Dyspreferencja Subiektywności
silna 12 ,3977834 ,86094308 ,24853286
słaba 15 ,3146764 1,01408092 ,26183457 Stand : Dyspreferencja Obiektywności silna 12 -,3933455 ,86660212 ,25016648
słaba 15 -,0479652 1,03006887 ,26596264 Stand : Potrzeba Domknięcia Poznawczego silna 12 ,0599565 1,00307556 ,28956297
Test dla prób niezale żnych (grupowanie wg skupie ń tendencji procesowej)
Test Levene'a jednorodności wariancji Test t równości średnich F Istotność t df Istotność (dwustronna) Różnica średnich Błąd standardowy różnicy 95% przedział ufności dla różnicy średnich
Dolna granica Górna granica
Założono równość wariancji ,572 ,457 1,244 25 ,225 ,47683741 ,38328194 -,31254651 1,26622134 Stand : Konkretność Nie założono równości wariancji 1,267 24,860 ,217 ,47683741 ,37644908 -,29869582 1,25237065
Założono równość wariancji ,745 ,396 -2,085 25 ,047 -,75992660 ,36455516 -1,51074200 -,00911120 Stand : Globalność Nie założono równości wariancji -2,121 24,831 ,044 -,75992660 ,35835264 -1,49822241 -,02163079
Założono równość wariancji ,038 ,847 1,763 25 ,090 ,65665513 ,37249451 -,11051168 1,42382194 Stand : Subiektywność Nie założono równości wariancji 1,804 24,982 ,083 ,65665513 ,36390141 -,09284176 1,40615202
Założono równość wariancji ,141 ,711 -2,114 25 ,045 -,76894392 ,36379803 -1,51820000 -,01968784 Stand : Obiektywność Nie założono równości wariancji -2,184 24,911 ,039 -,76894392 ,35203344 -1,49410152 -,04378632
Założono równość wariancji 4,058 ,055 -,206 25 ,839 -,08116550 ,39463462 -,89393072 ,73159973 Stand : Dyspreferencja Konkretności
Nie założono równości wariancji -,193 16,111 ,849 -,08116550 ,42031682 -,97169690 ,80936591
Założono równość wariancji 2,967 ,097 ,192 25 ,849 ,07582098 ,39467714 -,73703181 ,88867377 Stand : Dyspreferencja Globalności
Nie założono równości wariancji ,181 16,828 ,858 ,07582098 ,41784359 -,80643992 ,95808188
Założono równość wariancji ,808 ,377 -1,945 25 ,063 -,71601016 ,36809398 -1,47411390 ,04209359 Stand : Dyspreferencja Subiektywności
Nie założono równości wariancji -1,982 24,887 ,059 -,71601016 ,36121584 -1,46011899 ,02809868
Założono równość wariancji ,565 ,459 1,920 25 ,066 ,70802191 ,36871154 -,05135372 1,46739754 Stand : Dyspreferencja Obiektywności
Nie założono równości wariancji 1,955 24,860 ,062 ,70802191 ,36213342 -,03801853 1,45406235
Założono równość wariancji ,009 ,926 -,274 25 ,787 -,10792168 ,39437814 -,92015866 ,70431531 Stand : Potrzeba Domknięcia Poznawczego
Nie założono równości wariancji -,274 23,979 ,786 -,10792168 ,39317024 -,91942205 ,70357870
103
Statystyki dla grup (wg skupie ń tendencji produktowej)
Skupienia wg tendencji produktowej N Średnia
Odchylenie standardowe
Błąd standardowy średniej
Stand : Konkretność Silna 10 -,0036857 ,92938851 ,29389845 słaba 17 ,0021681 1,06729557 ,25885720 Stand : Globalność Silna 10 ,0381325 ,81875800 ,25891401 słaba 17 -,0224309 1,11645711 ,27078062 Stand : Subiektywność Silna 10 ,2003456 ,68189111 ,21563290 słaba 17 -,1178504 1,15048167 ,27903279 Stand : Obiektywność Silna 10 -,1611121 ,54124021 ,17115518 słaba 17 ,0947718 1,19768714 ,29048180 Stand : Dyspreferencja Konkretności Silna 10 -,0577177 ,81273645 ,25700983 słaba 17 ,0339516 1,11809620 ,27117816 Stand : Dyspreferencja Globalności Silna 10 -,0370680 ,80177672 ,25354406 słaba 17 ,0218047 1,12340342 ,27246535 Stand : Dyspreferencja Subiektywności Silna 10 -,1405308 ,68223408 ,21574136 słaba 17 ,0826652 1,15913090 ,28113054 Stand : Dyspreferencja Obiektywności Silna 10 ,0924505 ,64569524 ,20418676 słaba 17 -,0543827 1,17558365 ,28512092 Stand : Potrzeba Domknięcia Poznawczego Silna 10 -,0116126 1,14813116 ,36307095
słaba 17 ,0068310 ,93988070 ,22795455 Test dla prób niezale żnych (grupowanie wg skupie ń tendencji produktowej)
Test Levene'a jednorodności wariancji Test t równości średnich
F Istotność t df Istotność
(dwustronna) Różnica średnich
Błąd standardowy różnicy
95% przedział ufności dla różnicy średnich
Dolna granica Górna granica Stand : Konkretność Założono równość wariancji ,266 ,611 -,014 25 ,989 -,00585376 ,40641740 -,84288605 ,83117854 Nie założono równości wariancji -,015 21,203 ,988 -,00585376 ,39164186 -,81984417 ,80813666 Stand : Globalność Założono równość wariancji ,842 ,368 ,149 25 ,883 ,06056341 ,40623854 -,77610053 ,89722735 Nie założono równości wariancji ,162 23,584 ,873 ,06056341 ,37464465 -,71338727 ,83451409 Stand : Subiektywność Założono równość wariancji 3,083 ,091 ,793 25 ,435 ,31819595 ,40140569 -,50851453 1,14490644 Nie założono równości wariancji ,902 24,979 ,376 ,31819595 ,35264266 -,40811611 1,04450801
Stand : Obiektywność Założono równość wariancji 4,571 ,042 -,635 25 ,531 -,25588386 ,40318409 -1,08625703 ,57448931 Nie założono równości wariancji -,759 23,914 ,455 -,25588386 ,33715541 -,95187111 ,44010340 Stand : Dyspreferencja Konkretności
Założono równość wariancji ,498 ,487 -,226 25 ,823 -,09166927 ,40600535 -,92785293 ,74451439
Nie założono równości wariancji -,245 23,683 ,808 -,09166927 ,37361966 -,86332902 ,67999049
Stand : Dyspreferencja Globalności
Założono równość wariancji ,492 ,489 -,145 25 ,886 -,05887276 ,40624848 -,89555717 ,77781165
Nie założono równości wariancji -,158 23,877 ,876 -,05887276 ,37218538 -,82723429 ,70948877 Stand : Dyspreferencja Subiektywności
Założono równość wariancji 5,231 ,031 -,553 25 ,585 -,22319595 ,40396016 -1,05516748 ,60877558
Nie założono równości wariancji -,630 24,988 ,535 -,22319595 ,35437087 -,95305460 ,50666269 Stand : Dyspreferencja Obiektywności
Założono równość wariancji 5,848 ,023 ,362 25 ,720 ,14683323 ,40535672 -,68801457 ,98168102
Nie założono równości wariancji ,419 24,952 ,679 ,14683323 ,35069384 -,57550437 ,86917082 Założono równość wariancji ,415 ,525 -,045 25 ,964 -,01844358 ,40640234 -,85544487 ,81855771 Stand : Potrzeba Domknięcia
Poznawczego Nie założono równości wariancji -,043 16,088 ,966 -,01844358 ,42870012 -,92684399 ,88995683
104
Statystyki dla grup (wg skupie ń preferencji kryterium subiektywnego)
Skupienia wg kryterium subiektywnego N Średnia
Odchylenie standardowe
Błąd standardowy średniej
brak preferencji 13 -,0878898 ,93977528 ,26064677 Stand : Konkretność
preferencja 14 ,0816119 1,08160145 ,28907015 brak preferencji 13 ,2116145 1,01263208 ,28085361 Stand : Globalność preferencja 14 -,1964992 ,98340848 ,26282697 brak preferencji 13 -,2902826 ,83022498 ,23026298 Stand : Subiektywność preferencja 14 ,2695481 1,09601022 ,29292105 brak preferencji 13 ,3379973 ,81413530 ,22580050
Stand : Obiektywność preferencja 14 -,3138547 1,08066894 ,28882092 brak preferencji 13 ,3968091 1,07678199 ,29864559 Stand : Dyspreferencja
Konkretności preferencja 14 -,3684656 ,79124066 ,21146796 brak preferencji 13 -,4173394 1,07117023 ,29708917
Stand : Dyspreferencja Globalności preferencja 14 ,3875294 ,77778714 ,20787236 brak preferencji 13 ,3394895 ,96993970 ,26901287 Stand : Dyspreferencja
Subiektywności preferencja 14 -,3152402 ,95357801 ,25485444 brak preferencji 13 -,3595545 ,95267054 ,26422327 Stand : Dyspreferencja
Obiektywności preferencja 14 ,3338720 ,95546230 ,25535804 brak preferencji 13 ,2159404 1,03356957 ,28666062 Stand : Potrzeba Domknięcia
Poznawczego preferencja 14 -,2005161 ,96123797 ,25690165 Test dla prób niezale żnych (grupowanie wg skupie ń preferencji kryterium subiektywnego)
Test Levene'a jednorodności wariancji Test t równości średnich
95% przedział ufności dla różnicy średnich F Istotność t df
Istotność (dwustronna)
Różnica średnich
Błąd standardowy różnicy Dolna granica Górna granica
Założono równość wariancji ,136 ,716 -,433 25 ,669 -,16950169 ,39132657 -,97545384 ,63645046 Stand : Konkretność
Nie założono równości wariancji -,435 24,901 ,667 -,16950169 ,38922781 -,97129368 ,63229030
Założono równość wariancji ,095 ,761 1,062 25 ,298 ,40811372 ,38421796 -,38319798 1,19942542 Stand : Globalność
Nie założono równości wariancji 1,061 24,721 ,299 ,40811372 ,38465148 -,38454521 1,20077265
Założono równość wariancji ,973 ,333 -1,487 25 ,150 -,55983073 ,37649608 -1,33523892 ,21557745 Stand : Subiektywność
Nie założono równości wariancji -1,503 24,072 ,146 -,55983073 ,37259064 -1,32869758 ,20903611
Założono równość wariancji ,815 ,375 1,759 25 ,091 ,65185199 ,37052567 -,11125992 1,41496390 Stand : Obiektywność
Nie założono równości wariancji 1,778 24,025 ,088 ,65185199 ,36661068 -,10475377 1,40845775
Założono równość wariancji 1,267 ,271 2,116 25 ,045 ,76527468 ,36174563 ,02024561 1,51030375 Stand : Dyspreferencja Konkretności
Nie założono równości wariancji 2,091 21,955 ,048 ,76527468 ,36593427 ,00628382 1,52426555
Założono równość wariancji 1,419 ,245 -2,246 25 ,034 -,80486885 ,35829200 -1,54278504 -,06695265 Stand : Dyspreferencja Globalności
Nie założono równości wariancji -2,220 21,802 ,037 -,80486885 ,36259191 -1,55723392 -,05250377
Założono równość wariancji ,062 ,805 1,768 25 ,089 ,65472975 ,37032266 -,10796405 1,41742354 Stand : Dyspreferencja Subiektywności
Nie założono równości wariancji 1,767 24,781 ,090 ,65472975 ,37056540 -,10880670 1,41826620
Założono równość wariancji ,097 ,759 -1,887 25 ,071 -,69342645 ,36749436 -1,45029525 ,06344235 Stand : Dyspreferencja Obiektywności
Nie założono równości wariancji -1,887 24,863 ,071 -,69342645 ,36745294 -1,45042113 ,06356823
Założono równość wariancji ,023 ,880 1,085 25 ,288 ,41645658 ,38385970 -,37411728 1,20703043 Stand : Potrzeba Domknięcia Poznawczego
Nie założono równości wariancji 1,082 24,455 ,290 ,41645658 ,38493217 -,37722293 1,21013608
105
Statystyki dla grup (wg skupie ń preferencji kryterium obiektywnego)
Skupienia wg kryterium obiektywnego N Średnia Odchylenie
standardowe Błąd standardowy
średniej preferencja 14 ,0638416 1,08427072 ,28978354 Stand : Konkretność brak preferencji 13 -,0687525 ,93977528 ,26064677 preferencja 14 -,0389107 1,05953113 ,28317160 Stand : Globalność brak preferencji 13 ,0419039 ,97305770 ,26987765 preferencja 14 ,0504068 1,27256257 ,34010665 Stand : Subiektywność
brak preferencji 13 -,0542842 ,63729367 ,17675346 preferencja 14 -,0313855 1,32527919 ,35419576 Stand : Obiektywność brak preferencji 13 ,0337997 ,51142072 ,14184259 preferencja 14 -,1829445 ,89302315 ,23867048 Stand : Dyspreferencja Konkretności brak preferencji 13 ,1970171 1,10526993 ,30654672 preferencja 14 ,2142244 ,88593000 ,23677475 Stand : Dyspreferencja Globalności
brak preferencji 13 -,2307031 1,09781086 ,30447795 preferencja 14 -,1248517 1,23265384 ,32944060 Stand : Dyspreferencja Subiektywności brak preferencji 13 ,1344557 ,69486742 ,19272155 preferencja 14 ,1456076 1,23675798 ,33053747 Stand : Dyspreferencja Obiektywności brak preferencji 13 -,1568081 ,67694840 ,18775171 preferencja 14 -,0349821 ,99058630 ,26474533 Stand : Potrzeba Domknięcia
Poznawczego brak preferencji 13 ,0376731 1,04912746 ,29097560
Test dla prób niezale żnych (grupowanie wg skupie ń preferencji kryterium obiektywnego)
Test Levene'a jednorodności wariancji Test t równości średnich
95% przedział ufności dla różnicy średnich
F Istotność t df Istotność
(dwustronna) Różnica średnich
Błąd standardowy różnicy Dolna granica Górna granica
Założono równość wariancji ,585 ,452 ,338 25 ,738 ,13259406 ,39189599 -,67453084 ,93971896 Stand : Konkretność
Nie założono równości wariancji ,340 24,893 ,737 ,13259406 ,38975792 -,67030273 ,93549086 Założono równość wariancji ,371 ,548 -,206 25 ,839 -,08081460 ,39245952 -,88910011 ,72747091 Stand : Globalność
Nie założono równości wariancji -,207 24,998 ,838 -,08081460 ,39117784 -,88646309 ,72483390 Założono równość wariancji 6,797 ,015 ,267 25 ,792 ,10469101 ,39223374 -,70312950 ,91251152 Stand : Subiektywność
Nie założono równości wariancji ,273 19,435 ,788 ,10469101 ,38329404 -,69633973 ,90572175 Założono równość wariancji 10,182 ,004 -,166 25 ,869 -,06518520 ,39257579 -,87371017 ,74333977 Stand : Obiektywność
Nie założono równości wariancji -,171 17,030 ,866 -,06518520 ,38154155 -,87006123 ,73969083 Założono równość wariancji 1,092 ,306 -,986 25 ,334 -,37996156 ,38537110 -1,17364819 ,41372508 Stand : Dyspreferencja
Konkretności Nie założono równości wariancji -,978 23,117 ,338 -,37996156 ,38850288 -1,18341628 ,42349317 Założono równość wariancji 1,105 ,303 1,163 25 ,256 ,44492750 ,38257979 -,34301033 1,23286532 Stand : Dyspreferencja
Globalności Nie założono równości wariancji 1,154 23,103 ,260 ,44492750 ,38570598 -,35276928 1,24262428 Założono równość wariancji 7,216 ,013 -,666 25 ,512 -,25930744 ,38935344 -1,06119586 ,54258098 Stand : Dyspreferencja
Subiektywności Nie założono równości wariancji -,679 20,783 ,504 -,25930744 ,38167093 -1,05353969 ,53492481 Założono równość wariancji 6,927 ,014 ,779 25 ,443 ,30241571 ,38810759 -,49690684 1,10173826 Stand : Dyspreferencja
Obiektywności Nie założono równości wariancji ,796 20,437 ,435 ,30241571 ,38013909 -,48945428 1,09428570 Założono równość wariancji ,000 ,986 -,185 25 ,855 -,07265519 ,39252333 -,88107212 ,73576173 Stand : Potrzeba Domknięcia
Poznawczego Nie założono równości wariancji -,185 24,557 ,855 -,07265519 ,39339152 -,88360180 ,73829142