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Sottosistema di I/O

I Bus: Bus di I/O

Interfacce: Seriali, Parallele, USB, FireWire

Controller

Schede Grafiche, Audio e di Acquisizione Video

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Bus di I/O

Il bus di I/O ha il compito di connettere la CPU alle periferiche di I/O Esistono diverse tipologie che si differenziano per: numero di bit e

larghezza di banda (bit/sec) Considerando l'architettura Intel, esistono i seguenti tipi di bus I/O:

ISA. Il termine ISA significa Industry Standard Architecture. La prima versione del bus ISA era a 8 bit, presente ad esempio negli IBM compatibili AT. Molto più recente ed utilizzato è il bus ISA a 16 bit. 16 bit @ 8 MHz picco 16MByte/s

EISA. Il termine significa Extended Industry Standard Architecture. EISA è un'evoluzione del bus ISA ed è teoricamente compatibile con questo. E' caratterizzato da prestazioni superiori rispetto il bus ISA, principalmente dovute alla doppia capacità del bus e all'uso di un proprio dispositivo DMA (Direct Memory Access).

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Bus di I/O

MCA. E' un bus proprietario IBM ed è derivato dal bus ISA. Il fatto di essere proprietario implica l'incompatibilità con altri bus di I/O. E' commercializzato in due versioni: a 16 e 32 bit. In termini pratici è capace di trasferire circa 20 Mbit/secondo.

PCI (Peripheral Component Interconnect). I dati vengono trasferiti in blocchi di 32 bit (a differenza dell'ISA caratterizzato da trasferimenti a 16 bit).

32 bit @ 33 MHz => 132 MByte/sec 32 bit @ 66 MHz => 264 MByte/sec (bus PCI 2.1, che lavora ad

una frequenza di 66 MHz)

AGP (Accelerated Graphic Port). Viene utilizzata esclusivamente per la connessione a particolari schede video accelerate (ossia dotate di processore interno che elabora informazioni visive).

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Interfacce Esistono differenti connettori che permettono il collegamento con le

periferiche esterne (mouse, tastiera, stampante, etc.). Generalmente tali connettori si collegano al bus di I/O. I più noti e

vecchi connettori sono: COM1, COM2: RS 232, 9 e 25 poli maschio. Porta Parallela. Sono connettori a 25 poli femmina.

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Interfaccia USB E' l'acronimo di Universal Serial Bus; Fino a 127 periferiche in catena. L'USB è stato introdotto per fornire uno standard che superasse in

prestazioni le ormai vetuste porte seriale e parallela; USB è quindi la soluzione ideale per le periferiche di media velocità

quali modem esterni, webcam, lettori CD-Rom esterni ecc. E' possibile collegare le periferiche con PC

acceso E' possibile fornire direttamente

l'alimentazione ad alcuni tipi di periferiche. Due Versioni:

USB 1.0: 12 Mbit/sec USB 2.0: 480 Mbit/sec

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Interfaccia FireWire IEEE1394

Molti computer più recenti sono dotati di una porta per il collegamento delle periferiche FireWire.

Si tratta di uno standard di comunicazione ideato da Apple e sviluppato insieme a IEEE (e quindi conosciuto anche come standard IEEE 1394).

Bus digitale di comunicazione che permette un transfer rate massimo di 400 Mbit/secondo e di collegare 64 periferiche in cascata;

Esiste la versione IEEE 1394b a 800 Mbps La porta FireWire consente di collegare al

computer periferiche ad alta velocità, ad esempio videocamere digitali, riproduttori audio, unità Zip e altri dispositivi di memorizzazione esterni.

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Controller

Esistono particolari periferiche, quali dischi fissi, CD-ROM, nastri magnetici (o unità di back-up), e scanner, che necessitano di particolari circuiti di interfaccia chiamati controller (controllori).

Il compito principale di un controllore è quello di garantire il trasferimento dati tra il computer e la periferica, risolvendo alcuni problemi tra cui l'adattamento di segnali elettrici, l'adattamento di impedenza, il collegamento fisico tra il bus del computer e quello relativo alla periferica, ecc.. Dunque il suo ruolo è essenziale al fine di massimizzare il trasferimento dati.

Controller IDE e SCSI

Circuiti digitali ed analogici

cavo

Periferica Parte elettromeccanica

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Schede Video Acceleratrici

Le schede video permettono oggi di ottenere risoluzioni molto elevate ed effetti grafici sofisticati.

Questi miglioramenti di grafica sono apprezzati dai giocatori di videogame e da importanti professionisti web-designer e no.

Hanno memoria video DDR (circa 128MBytes) e un processore di immagini

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Schede Audio

Una serie di circuiti montati su una scheda di espansione per computer. Le schede audio permettono di produrre e analizzare suoni stereo di alta qualità utilizzando appositi programmi.

Possono essere a 16 o a 24 bit a seconda delle capacità di campionamento e di elaborazioni che i circuiti utilizzati consentono.

Effetti dolby sorround (Creative Multi-Speaker Surround™-CMSS) tra le più diffuse vi è la famiglia di schede SoundBlaster.

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Schede di Acquisizione Video

Elabora i dati (analogici/digitali) che arrivano da telecamere (analogiche/digitali) e li trasforma in files in differenti formati selezionabili dall'utente (ad esempio AVI, MPEG).

Il processore on-board permette di realizzare effetti di montaggio real-time.

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Periferiche

Stampanti Scanner Web Cam Macchine Fotografiche Digitali

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Memorie di Massa

Floppy Hard Disk PenDrive CD ROM CD RW DVD ROM DVD RW

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….per diventare esperti dei PC !!

Metodi di I/O: Interrupt e DMA La Scheda Madre Il ChipSet Il BIOS

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Metodi di I/O: Interrupt

L'attività che svolge la CPU non è mai continua ma viene sempre interrotta da particolari segnali provenienti principalmente da dispositivi esterni alla CPU stessa.

Tali interruzioni hanno lo scopo di comunicare alla CPU la necessità che essa esegua particolari programmi. Ad esempio uno dei più comuni interrupt è relativo all'aggiornamento dell'ora e della data interna al computer. La CPU riceve circa 18 volte al secondo un segnale di interruzione che la obbliga ad eseguire il programma associato di aggiornamento dell'ora e della data.

In termini tecnici queste interruzioni prendono il nome di INTERRUPT. Ogni interrupt è caratterizzato da una sua priorità al fine di poter gestire la contesa nel caso in cui più interrupt arrivino contemporaneamente alla CPU. Ad ogni interrupt è poi associato sempre il programma che deve essere eseguito.

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All'arrivo di un interrupt, la CPU deve eseguire le seguenti funzioni:1. deve salvare nello stack lo stato corrente del programma che

stava eseguendo fino a quel momento (lo stato è dunque rappresentato dal contenuto di alcuni registri quali il Program Counter)

2. deve identificare l'interrupt ed eseguire il programma di interrupt ad esso associato

3. alla fine dell'esecuzione del programma di interrupt, deve prelevare lo stato dallo stack e ripristinare lo stato corrente prima che venisse l'interrupt

4. continuare l'esecuzione dallo stato appena ripristinato

Metodi di I/O: Interrupt

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Metodi di I/O: Direct Memory Access (DMA)

Il DMA è una tecnica di gestione del bus che conduce i dati nella memoria RAM, in base alla quale non è necessario l'intervento della CPU per tale trasferimento, ma è un particolare dispositivo DMA che si occupa di effettuare tale trasferimento, alleggerendo la CPU.

Il DMA viene utilizzato quando si hanno periferiche veloci che devono accedere alla memoria. In tal caso l'accesso potrebbe essere rallentato dalla CPU, nel caso in cui essa non sia particolarmente veloce o sia occupata in altri lavori.

CPU RAM DMA I/O

bus

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CPU

Principi di Base Blocchi Fondamentali: Memoria Cache, Registri,

ALU, Istruction Decoder and Control Esempio di Funzionamento Tecnologie di fabbricazione dei microprocessori: la

microelettronica Tecnologie di fabbricazione dei microprocessori: la

meccanica Road map dei microprocessori Indicatori di prestazione

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CPU-Principi di Base

STRUTTURA DELLA ISTRUZIONE MACCHINA: Si tratta di una stringa binaria che identifica il codice della operazione da eseguire e le modalità per indirizzare gli operandi

FASI CPU: Ricerca (Fetch) e Esecuzione (Execute) ESECUZIONE DI UNA ISTRUZIONE MACCHINA: l’esecuzione

di un’istruzione avviene con una sequenza di microistruzioni a livello circuitale associate all'istruzione (ciascuna determina il posizionamento dei segnali elettrici in un ciclo di clock)

RISC: il set istruzioni è composto da poche istruzioni di base, della stessa dimensione e con lo stesso tempo di esecuzione

CISC: il set di istruzioni è composto da molte istruzioni di dimensioni diverse e con tempi di esecuzione diversi

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CPU-Memoria Cache

La memoria, a rigore, non dovrebbe far parte dell'unità centrale ma attualmente una tendenza che si va consolidando e quella di fornire CPU che presentino al loro interno banchi di memoria allo scopo di reperire velocemente informazioni, senza dover accedere alla memoria centrale.

Cache di Primo Livello L1 (alcune volte anche la L2 e L3)

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CPU-Registri Interni 

Di numero e di caratteristica molto differenziate, i registri interni di lavoro permettono all'unità centrale lo spostamento, la manipolazione ed il deposito temporaneo dei dati senza dover ricorrere alla memoria esterna.

I tipi di registri, le modalità di interconnessione e di comunicazione fra i vari registi sono una caratteristica del processore

Possiamo tuttavia individuare un set di registri essenziali per il funzionamento di un qualunque processore, e che, dunque, possono essere ritrovati in una qualunque architettura.

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CPU-Registri Interni 

Memory Address Register (MAR). E' il registro specializzato per indirizzare la memoria. Durante l'esecuzione di un programma il MAR contiene l'indirizzo della locazione di memoria centrale (esterna alla CPU) alla quale si vuole accedere in quell'istante.

Program Counter (PC). E' il registro specializzato per contenere l'indirizzo dell'istruzione che deve essere eseguita.

Memory Data Register (MDR). E' il registro da cui transitano tutti i dati scambiati con la memoria esterna prima di venire smistati, in base al loro significato, presso gli altri registri interni.

Instruction Register (IR). E' il registro che contiene la parte codice operativo di un'istruzione, vale a dire quella sequenza di bit che opportunamente decodificati determineranno le azioni che la CPU deve eseguire.

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CPU-Registri Interni 

Accumulatore. E' il principale registro di calcolo dell'unità centrale: contiene sempre uno degli operandi e il risultato dell'operazione   

Pointer Registers (PRs). Sono registi specializzati per contenere indirizzi, solitamente di quei sotto programmi ricorrenti con particolare frequenza. Alcuni di essi possono venire specializzati a funzioni particolari.

Uno di essi è lo stack pointer, che indirizza la zona di RAM in cui è stato costruito lo stack. Lo stack e' definita come una porzione di memoria gestita secondo una politica LIFO (Last In First Out).

Risulta estremamente comodo per il salvataggio del program counter in caso di interruzione (interrupt) o subroutine;    

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CPU-Registri Interni 

Status Register. Con registro di stato si intende un registro il cui contenuto è costituito da un insieme di flag aventi un significato individuale, anche se può essere manovrato ed elaborato in parallelo. Il significato dei vari flags costituenti il registro può differire a seconda del microprocessore, ma avremo sempre alcuni flags fondamentali:

CARRY. Viene manipolato dalle operazioni aritmetiche; viene settato o resettato nel corso di un'istruzione di somma se si è avuto o no un riporto.

OVERFLOW. Risente anch'esso dell'esito delle operazioni aritmetiche; viene settato a uno se nel corso di una somma o sottrazione si è avuto un trabocco della capacità dei registi.

 

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CPU-Unità Aritmetico Logica ALU

  Operazioni Aritmetiche: Somma in Complemento a 2 Operazioni Logiche: AND, OR e NOT Operazioni sui Bit: Shift e Rotazione Dati in Ingresso: il Contenuto dell'Accumulatore (sempre) e dei

registri interni della CPU (operandi residenti in memoria centrale vengono appoggiati su registri temporanei)

Risultato dell'Operazione: Accumulatore Uscite Collaterali: è fondamentale registrare alcune condizioni di

fine esecuzione delle operazioni di ALU al fine di determinare se procedere con la successiva istruzione in memoria o con un’altra opportunamente specificata. risultato zero, negativo, riporto, overflow …… registro di stato 

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CPU-Instruction Decoder and Control

E' il cuore del processore

Riceve come dato in ingresso il codice operativo dell'istruzione presente nell'instruction register (IR).

Questo codice può essere pensato come l'indirizzo di partenza di un microprogramma interno che agisce a livello circuitale minimo componendo insieme, in modo opportuno, gruppi di microistruzioni.

Queste ultime consistono in definitiva nell'emissione di una serie di segnali e stati logici di controllo che servono: a predisporre la ALU a compiere una particolare funzione aritmetico

logica a smistare attraverso i bus interni i contenuti dei registri interessati a svolgere i necessari test e gli eventuali scambi di dati con l'esterno.

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CPU-Instruction Decoder and Control

Esempio di Microprogramma associato all'istruzione di Somma del contenuto dell'accumulatore con il contenuto del MDR.

Questa operazione può essere scomposta in sette passi elementari:1. Trasferimento del contenuto dell'accumulatore sul bus dati

interno alla CPU.2. Trasferimento del contenuto del bus dati nella ALU.3. Trasferimento del contenuto del MDR sul bus dati interno alla

CPU.4. Trasferimento del contenuto del bus dati nella ALU.5. Attivazione della logica di somma.6. Trasferimento del contenuto della ALU (risultato della somma)

sul bus dati.7. Trasferimento del contenuto della data bus nell'accumulatore

(che conterrà il risultato della somma).

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CPU - Fasi di Fetch e Execute

In qualunque processore l'esecuzione di una generica istruzione avviene in due fasi differenti:

la fase di ricerca (FETCH): consiste nel prelievo dalla memoria centrale dell'istruzione

la fase di esecuzione (EXECUTE), caratterizzata dalla decodifica dell'istruzione e dall'attivazione del microprogramma ad essa associato.

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CPU - Fasi di Fetch e Execute

Esempio: Supponiamo che l'istruzione sia di somma fra il contenuto dell'accumulatore e il contenuto di una cella di memoria il cui indirizzo sia dato direttamente dalla parte operando dall'istruzione stessa.

Supponiamo cioè che la cella di memoria contenente l'istruzione da eseguire sia strutturata come segue:

codice istruzione indirizzo RAM del secondo operando

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CPU - Fasi di Fetch e Execute

Fase di ricerca (FETCH):

1. Il contenuto del Program Counter (PC) è relativo all’indirizzo di memoria che contiene l’istruzione.

2. Il contenuto del Program Counter è inviato al MAR (Memory Address Register) per operare il prelevamento dell'istruzione all'indirizzo di memoria contenuto nel MAR.

3. Il dato prelevato dalla memoria è riposto nel MDR (Memory Data Register).

4. Il contenuto del MDR, ossia l’istruzione, è messa nel Instruction Register per essere decodificata.

5. Il Program Counter viene incrementato per puntare all'istruzione successiva.  

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CPU - Fasi di Fetch e Execute

Ha inizio a questo punto la fase di esecuzione (EXECUTE):

1. viene compreso che il secondo operando risiede in memoria

2. la parte dell’istruzione relativa all’indirizzo del secondo operando viene trasferita nel MAR

3. L'effettivo operando, prelevato dalla memoria è posto nel MDR.

4. L’operando viene presentato ad un ingresso della ALU.

5. All'altro ingresso dell’ALU viene presentato il contenuto dell'accumulatore.

6. L'ALU, predisposta dall'Instruction Register ad eseguire la somma, pone il suo risultato nell'accumulatore.

La fase di esecuzione è terminata ed il processore prosegue con la fase di ricerca dell'istruzione successiva.

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Tecnologie di fabbricazione dei microprocessori: la microelettronica Il Canale (0,09μ/0,13μ/0,18μ): indica il più piccolo

spessore di silicio che si riesce a trattare con procedimenti fotochimici e quindi concorre a determinare la densità di transistor che si può ottenere

L’Area Chip (140mmq-300mmq): aumentando l’area del chip si aumentano le funzioni logiche implementabili

Numero Transistor/Chip (previsione 2007) > 1 Miliardo

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Tecnologie di fabbricazione dei microprocessori: la meccanica

Il Packaging: il contenitore in cui è incapsulato il chip della CPU deve avere ottime caratteristiche meccaniche e termiche; si usano ceramiche particolari.

La Piedinatura: l’aumento della memoria indirizzabile, del parallelismo di trasferimento con la memoria centrale, delle funzionalità avanzate hanno determinato un crescente numero di punti esterni di connessione (pin).

Il Socket: il socket è l’elemento meccanico di interconnessione tra il chip e la scheda madre.

Il Raffreddamento: le sempre maggiori potenze impegnate richiedono ventole montate su CPU e su chassis più potenti e controlli automatici di temperatura