7
Programování s programovacím robotem Root ® Začínáme Obsah Seznámení s robotem 2 Začínáme 3 Připojení robota 4 Tipy do třídy 5 Úvodní projekty 6 © 2021 iRobot Corporation. Všechna práva vyhrazena. iRobot Education a Root jsou ochranné známky společnosti iRobot Corporation.

Programování s programovacím robotem Root Začínáme

  • Upload
    others

  • View
    13

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Programování s programovacím robotem Root Začínáme

Programování s programovacím robotem Root®

Začínáme

Obsah

Seznámení s robotem 2Začínáme 3Připojení robota 4Tipy do třídy 5Úvodní projekty 6

© 2021 iRobot Corporation. Všechna práva vyhrazena.iRobot Education a Root jsou ochranné známky společnosti iRobot Corporation.

Page 2: Programování s programovacím robotem Root Začínáme

2

Education

AF

E

CK

M

B

G

K

H

I

J

D

L

Horní strana Spodní strana

A. Tlačítko Zapnout/Zastavit

B. Nabíjecí port

C. Pásky LED

D. Guma

E. Senzory světla

F. Senzory nárazu

L. Magnety: Silné magnety uvnitř robota mu pomáhají šplhat po magnetickém povrchu. Ideální jsou bílé tabule s ocelovým podkladem.

M. Plochy s povrchem bílé mazací tabule: Bílá horní strana robota je pokrytá povrchem bílé tabule, a proto je robot kompatibilní s běžnými mazacími fixy.

G. Senzory dotyku

H. Senzor proti pádu

I. Senzor barev

J. Kolečka

K. Držák fixy

Seznámení s robotem

Page 3: Programování s programovacím robotem Root Začínáme

3

Education

Stisknutím nosu robota na 3–5 sekund ho vypneš nebo zapneš.

Nabij robota pomocí nabíjecího kabelu (je v balení).

Vyndej kartonovou vložku z oblasti za nárazníky robota.

Stáhni si nativní aplikaci iRobot® Coding nebo se podívej na stránku code.irobot.com.

Začínáme

Page 4: Programování s programovacím robotem Root Začínáme

4

Education

Vytáhni blok kódu a připoj ho k bloku Spustit.

Klepnutím na červený znak X se připoj k robotovi.

Klepnutím na symbol plus spusť nový programovací projekt.

Klepni na tlačítko Spustit a sleduj, jak robot provádí zadaný program.

Připojení robotakd

Page 5: Programování s programovacím robotem Root Začínáme

5

Education

Betsy Frank HansRoot3000 Myrtle

Po připojení klepni na jméno robota pod jeho ikonou. Napiš nové jméno robota.

Když stiskneš a podržíš blok kódu, můžeš ho přesunout spolu se všemi bloky za ním.

Betsy Frank HansRoot3000 Myrtle

Otevři správce zařízení. Klepni na horní senzory nebo nárazníky robota. Tvůj robot zareaguje na obrazovce.

Tažením prstů od sebe nebo k sobě na obrazovce programování můžeš kód zvětšit nebo zmenšit, aby byl vidět.

Vyjmi z robota mazací díl a opláchni ho vodou. Otři kolečka utěrkou z mikrovláken (je součástí balení).

Guma robota funguje nejlíp na plochém magnetickém povrchu bílé tabule.

Tipy do třídy

C D#

Přejmenuj svého robota

Přetáhni větší počet bloků

Označ svého robota

Přibliž si nebo oddal kód

Očisti svého robota

Používání gumy

Připojit k robotu RootPřipojit k robotu Root

Vyber robota, kterého chceš připojit.

když

Vyber robota, kterého chceš připojit.

HotovoHotovo

Page 6: Programování s programovacím robotem Root Začínáme

6

Education

Naprogramuj robota, aby se pohyboval a otáčel v různých směrech, když klepneš na některý z jeho čtyř horních senzorů dotyku.

Naprogramuj robota, aby jel dopředu a vyhýbal se překážkám pomocí integrovaných senzorů nárazu.

Úvodní projekty

Dotykový robot

Překážková dráha

Naprogramuj robota pomocí bloku Popisovač, aby kreslil různé tvary. Základní kód k nakreslení trojúhelníku najdeš dole.

Kreslení tvarů

Page 7: Programování s programovacím robotem Root Začínáme

7

Education

Vedoucítýmu

Krotitel robotů

Programátor

Přípravnýtechnik

Vedoucítýmu

Starám se o sledování programovacího robota Root®.

Mám na starost programování kódu, který ovládá programovacího

robota Root®.

Na mně je, aby tým pracoval na svém úkolu a držel se pokynů.

Mým úkolem je navrhovat a vytvářet prostředí, které bude

programovací robot Root® využívat.

když

po spuštění programu

po spuštění programu