20
PERANCANGAN VISUAL TOKOH MAHASISWA PROKRASTINATOR DALAM ANIMASI 2D “LATER” Skripsi Penciptaan Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.) Nama : Cathalin Arifin NIM : 00000021208 Program Studi : Film Fakultas : Seni dan Desain UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2021

PROKRASTINATOR DALAM ANIMASI 2D “LATER”

  • Upload
    others

  • View
    13

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: PROKRASTINATOR DALAM ANIMASI 2D “LATER”

PERANCANGAN VISUAL TOKOH MAHASISWA

PROKRASTINATOR DALAM ANIMASI 2D “LATER”

Skripsi Penciptaan

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)

Nama : Cathalin Arifin

NIM : 00000021208

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2021

Page 2: PROKRASTINATOR DALAM ANIMASI 2D “LATER”

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Cathalin Arifin

NIM : 00000021208

Program Studi : Film

Fakultas : Seni dan Desain

Universitas Multimedia Nusantara

Judul Skripsi :

PERANCANGAN TOKOH MAHASISWA PROKRASTINATOR

DALAM ANIMASI 2D “LATER”

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan belum

pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia

Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan

pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali

arahan pembimbing akademik dan nara sumber.

Page 3: PROKRASTINATOR DALAM ANIMASI 2D “LATER”

iii

Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya,

apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan

norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 26 Mei 2021

Cathalin Arifin

Page 4: PROKRASTINATOR DALAM ANIMASI 2D “LATER”

Digitally signed by Kus Sudarsono Date: 2021.06.07 18:14:31 +07'00'

Page 5: PROKRASTINATOR DALAM ANIMASI 2D “LATER”

v

PRAKATA

Tokoh adalah salah satu unsur penting dalam pembuatan cerita dan bagaimana cerita

akan berlangsung, juga untuk membantu tokoh lebih memahami cerita. Tanpa adanya

tokoh, cerita dalam suatu film tidak akan menjadi menarik dan sulit ditebak. Maka itu

tokoh merupakan unsur yang penting.

Dalam pembuatan serta penulisan skripsi, banyak hal penting yang dapat

penulis ketahui. Dalam perancangan tokoh, banyak yang dipelajari dari bagaimana

proses perancangan tokoh, informasi tertentu yang diperlukan dalam merancang tokoh

dan juga memahami lebih dalam proses pengerjaannya.

Sktipsi ini tidak akan rampung tanpa bantuan serta dukungan dari berbagai

pihak sekitar saya, yang memberi arahan selama masa penulisan secara langsung

maupun tidak langsung. Terimakasih kepada:

1. Kus Sudarsono, S. E., M. Sn. sebagai Ketua Program Studi Film

2. Christine Mersiana Lukmanto, S. Sn., M. Anim sebagai Dosen Pembimbing

3. Andrew willis, B.A., M.M. sebagai Dosen Penguji

4. Yohanes Merci Widiastomo, S. Sn., M.M sebagai Ketua Sidang

5. Christine Mersiana Lukmanto, S. Sn., M. Anim sebagai Dosen Final

Project Pre-Production

6. Yulio Darmawan selaku Mentor Pembuatan Cerita Saat Magang

Page 6: PROKRASTINATOR DALAM ANIMASI 2D “LATER”

vi

7. Maria Devina Louise (Helix Production) sebagai Anggota Kelompok Tugas

Akhir

8. Maria Devina Louise, Sherlyne Cutan, Irenne Sanjaya, Prisca Devani

Lalopua, Sekar Julian Kinanti, Muhammad Irwansyah sebagai Teman

Seperjuangan

9. Keluarga tercinta

Tangerang, 19 April 2021

Cathalin Arifin

Page 7: PROKRASTINATOR DALAM ANIMASI 2D “LATER”

vii

ABSTRAKSI

Tokoh merupakan unsur yang penting dalam pembuatan film maupun animasi. Untuk

cerita dapat berjalan dengan lancar dan pesan tersampaikan, tokoh harus dirancang

sedemikian rupa agar cocok dengan alur cerita. Karena itu, tahap perancangan tokoh

sangat penting dalam proses pembuatan film maupun animasi. Karya tulis ini memiliki

topik yang mengangkat perancangan visual tokoh utama dalam film animasi pendek

2D berjudul “Later” yang merupakan mahasiswa animasi bernama Dharma, 19 tahun,

yang melakukan prokrastinasi dalam mengerjakan tugasnya. Dalam karya tulis ini,

pembahasan dari tokoh bernama Dharma memiliki 3 versi berbeda yaitu sebelum

prokrastinasi, saat prokrastinasi dan setelah prokrastinasi. Perancangan visual akan

menggunakan acuan bentuk tokoh, proporsi, kostum, warna dan kondisi fisik seperti

wajah dan kulitnya. Penulisan skripsi dibuat dengan mengumpulkan data studi literatur

atau metode kualitatif, survei pribadi dan menggunakan acuan dari media film juga

gambar. Tujuan dari karya tulis ini adalah menciptakan tokoh yang sesuai dengan cerita

yang dimana akan menghasilkan perbedaan pada tiap fase Dharma.

Kata kunci: Animasi 2D, Perancangan Visual Tokoh 2D, Perubahan Pada Tokoh,

Prokrastinasi, Kurang Tidur

Page 8: PROKRASTINATOR DALAM ANIMASI 2D “LATER”

viii

ABSTRACT

Character is an important aspect of filmmaking and in animation. For the story to go

smoothly and a clear message, character must be design for them to fit in the story.

Therefore, character design is a really important and crucial step in filmmaking. With

this, the topic of this paper is character design for a short 2D animation movie titled

“Later”. This paper was made with a purpose to create a main character named

Dharma, 19 years old, an animation student who can’t focus and always got distracted

in his process of working a takehome exam assignment. In this paper, there will be

several types of characters that will be covered, there will be when Dharma before he

procrastinates, Dharma while he was procrastinating, and Dharma after he finished

his assignment without sleeping much. This paper will focus on body shape,

proportion, costume, color, skin and face. Research was done using literature studies,

survey and media such as photos and film for references. The final results are the

creation of the character Dharma before he procrastinates to when he procrastinates

and did not get enough sleep because of it.

Keywords: 2D Animation, 2D Character Visual Design, Character Change,

Procrastinating, Lack of Sleep

Page 9: PROKRASTINATOR DALAM ANIMASI 2D “LATER”

ix

DAFTAR ISI

COVER ..................................................................................................................................... i

PRAKATA ............................................................................................................................... v

ABSTRAKSI ......................................................................................................................... vii

ABSTRACT ........................................................................................................................... viii

DAFTAR ISI .......................................................................................................................... ix

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................................ xiii

DAFTAR TABEL ................................................................................................................ xix

DAFTAR LAMPIRAN ......................................................................................................... xx

BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................................... 1

Latar Belakang ............................................................................................. 1

Rumusan Masalah ........................................................................................ 2

Batasan Masalah .......................................................................................... 2

Tujuan Skripsi .............................................................................................. 3

Manfaat Skripsi ............................................................................................ 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................................... 5

Animasi 2D .................................................................................................... 5

Desain Tokoh ................................................................................................ 6

Tri Dimensional Tokoh ........................................................................... 7

Page 10: PROKRASTINATOR DALAM ANIMASI 2D “LATER”

x

1. Fisiologi ............................................................................................................. 7

2. Sosiologi ............................................................................................................ 8

3. Psikologis ........................................................................................................... 8

Gaya Visual ............................................................................................. 8

Bentuk Tokoh ........................................................................................ 14

Proporsi ................................................................................................. 17

Psikologi warna ..................................................................................... 19

Kostum ........................................................................................................ 25

Karakteristik Etnis Tionghoa ................................................................... 26

Mahasiswa ................................................................................................... 27

Kebiasaan Prokrastinasi ............................................................................ 28

Dampak Prokrastinasi pada Mahasiswa .................................................. 32

Dampak Prokrastinasi Bagi Fisik ............................................................. 33

Kelainan Tulang Belakang Kifosis ........................................................... 34

BAB III METODOLOGI ..................................................................................................... 36

Gambaran Umum ...................................................................................... 36

Posisi penulis ............................................................................................... 37

Tahapan Kerja ............................................................................................ 38

Page 11: PROKRASTINATOR DALAM ANIMASI 2D “LATER”

xi

Konsep Perancangan Tokoh Dharma ...................................................... 39

Acuan Dharma ............................................................................................ 39

Survei Sikap & Perilaku Prokrastinasi .................................................... 40

Acuan Bentuk Dasar .................................................................................. 44

Acuan Proporsi ........................................................................................... 47

Acuan Etnis Tionghoa ................................................................................ 50

Acuan Perubahan Visual pada Dharma ............................................... 54

Acuan Perubahan Visual Pada Seseorang yang Kurang Tidur ......... 54

Acuan Pertumbuhan Jenggot ............................................................. 65

Acuan Kostum ................................................................................... 68

Acuan Warna ..................................................................................... 71

Perubahan Fisik Pada Wajah dan Kulit ............................................. 75

Proses Perancangan Tokoh Dharma .................................................... 78

Tri Dimensional Tokoh Dharma ....................................................... 79

Proses Perancangan Gaya Gambar Dharma ...................................... 83

Proses Perancangan Bentuk Dasar Dharma ...................................... 85

Proses Perancangan Proporsi Dharma ............................................... 92

Proses Perancangan Perubahan Visual Dharma ............................... 100

Page 12: PROKRASTINATOR DALAM ANIMASI 2D “LATER”

xii

Proses perancangan Dharma Fase 1 ................................................ 102

Proses perancangan Dharma Fase 2 ................................................ 110

Proses Perancangan Dharma Fase 3 ................................................ 117

BAB IV ANALISIS ............................................................................................................. 153

Analisis Tokoh Dharma ........................................................................... 122

Analisis Tri Dimensional Dharma ...................................................... 122

Analisis Bentuk Dasar Dharma ........................................................... 128

Analisis Proporsi Dharma ................................................................... 131

Analisis Dharma Fase 1 ...................................................................... 133

Analisis Dharma Fase 2 ...................................................................... 136

Analisis Dharma Fase 3 ...................................................................... 139

Analisis Perubahan Visual Dharma .................................................... 143

BAB V PENUTUP .............................................................................................................. 153

Kesimpulan ............................................................................................... 153

Saran .......................................................................................................... 155

DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................................... 156

Page 13: PROKRASTINATOR DALAM ANIMASI 2D “LATER”

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2. 1. Animation Walk Cycle ......................................................................... 6

Gambar 2. 2. Gaya Gambar Manga .......................................................................... 9

Gambar 2. 3. Hello Kitty .......................................................................................... 11

Gambar 2. 4. Sonic the Hedgehog ........................................................................... 11

Gambar 2. 5. Roger Rabbit ...................................................................................... 12

Gambar 2. 6. Mushu ................................................................................................. 12

Gambar 2. 7. Cinderella ........................................................................................... 13

Gambar 2. 8. Shrek ................................................................................................... 14

Gambar 2. 9. Mario .................................................................................................. 15

Gambar 2. 10. Professor Utonium ........................................................................... 15

Gambar 2. 11. Maleficent ......................................................................................... 16

Gambar 2. 12. Proporsi Manga ............................................................................... 18

Gambar 2. 13. Somatotypes, Tiga Bentuk Tubuh .................................................. 19

Gambar 2. 14. Red Characters ................................................................................. 20

Gambar 2. 15. Orange Characters ........................................................................... 21

Gambar 2. 16. Yellow Characters ............................................................................. 21

Gambar 2. 17. Green Characters .............................................................................. 22

Gambar 2. 18. Blue Characters ................................................................................ 23

Gambar 2. 19. Purple Characters ............................................................................. 23

Gambar 2. 20. Black Characters .............................................................................. 24

Page 14: PROKRASTINATOR DALAM ANIMASI 2D “LATER”

xiv

Gambar 2. 21. White Characters .............................................................................. 25

Gambar 2. 22. Etnis Tionghoa ................................................................................. 27

Gambar 2. 23. Basuki Tjahaja Purnama ................................................................ 27

Gambar 3. 1. Skematika Perancangan ................................................................... 38

Gambar 3.2. Pie Chart Kegiatan Procrastinate ....................................................... 40

Gambar 3.3. Chart Kegiatan Procrastinate 2 .......................................................... 41

Gambar 3.4. Pie Chart Kegiatan Procrastinate 3 ................................................... 42

Gambar 3.5. Pie Chart Kegiatan Procratinate 4 .................................................... 43

Gambar 3.6. Pie Chart Kegiatan Procrastinate 5 ................................................... 43

Gambar 3.7. Adam .................................................................................................... 45

Gambar 3.8. Tokoh animasi Routine ...................................................................... 46

Gambar 3. 9. Kelainan Tulang Belakang, Kifosis .................................................. 50

Gambar 3. 10. Mata Roger Danuarta ..................................................................... 51

Gambar 3. 11. Mata Dion Wiyoko .......................................................................... 51

Gambar 3. 12. Mata Joe Taslim .............................................................................. 51

Gambar 3. 13. Bentuk Mata Acuan ........................................................................ 52

Gambar 3. 14. Joe Taslim, 1999, 19 tahun .............................................................. 53

Gambar 3. 15. Roger Danuarta, 2000, 19 tahun .................................................... 53

Gambar 3. 16. Perbandingan Perubahan Visual Tokoh David (Perancangan

Perubahan Visual Tokoh pada Kondisi Survival di Laut dalam Film Animasi

“HILANG” hal. 91) ................................................................................................... 56

Page 15: PROKRASTINATOR DALAM ANIMASI 2D “LATER”

xv

Gambar 3.17. Perbandingan 1 Gregory Brown .................................................... 57

Gambar 3. 18. Perbandingan 2 Mitchell Moffitt ................................................... 58

Gambar 3. 19. Perbandingan Detektif Dormer 1 Hari Tidak Tidur ................... 59

Gambar 3. 20. Perbandingan Perubahan Hari ke-3 dan Beberapa Hari

Setelahnya .................................................................................................................. 60

Gambar 3. 21. Perbandingan Awal dan Akhir Perubahan Visual Detektif

Dormer ....................................................................................................................... 61

Gambar 3. 22. Sebelum Insomnia ........................................................................... 62

Gambar 3. 23. Hari Pertama Insomnia .................................................................. 62

Gambar 3. 24. Hari ke-3 Insomnia .......................................................................... 63

Gambar 3. 25. Perbandingan Sebelum Insomnia dan Hari Terakhir Insomnia 63

Gambar 3. 26. Aang, Kondisi Normal ..................................................................... 64

Gambar 3. 27. Aang, Kurang Tidur ........................................................................ 64

Gambar 3. 28. Pertumbuhan facial hair 1 minggu 5 hari ..................................... 67

Gambar 3. 29. Progres Jenggot Pada Hari 20 ........................................................ 67

Gambar 3. 30. Nobuhiro Mashiro Fullbody ........................................................... 69

Gambar 3. 31. Cara Berpakaian Santai di Kos Gading Serpong ......................... 70

Gambar 3. 32. Acuan Kostum Rei Ryugazaki ....................................................... 70

Gambar 3. 33. Zhen Kai Xin Color Palette ............................................................ 72

Gambar 3. 34. Ryuko Matoi Piyama ....................................................................... 73

Gambar 3. 35. Warna Pakaian Hiramaru Kazuya ................................................ 74

Page 16: PROKRASTINATOR DALAM ANIMASI 2D “LATER”

xvi

Gambar 3. 36. Warna Pakaian Nobuhiro Mashiro ............................................... 74

Gambar 3. 37. Area dan Penyebab Jerawat ........................................................... 76

Gambar 3. 38. Kantung Mata Pada Hiramaru Kazuya ........................................ 76

Gambar 3. 39. Detektif Dormer Sebelum dan Sesudah Insomnia........................ 77

Gambar 3. 40. Perubahan Visual Aang Selama Insomnia .................................... 78

Gambar 3. 41. Eksplorasi Gaya gambar ................................................................ 83

Gambar 3. 42. Perbandingan Gaya Gambar Semua Dharma .............................. 84

Gambar 3. 43. Eksplorasi Bentuk Dharma 1, Lingkaran ..................................... 86

Gambar 3. 44. Desain awal Dharma (Dokumentasi pribadi) ............................... 86

Gambar 3. 45. Bentuk dan gaya gambar 2 ............................................................. 87

Gambar 3. 46. Bentuk Dasar Dharma, Persegi ...................................................... 88

Gambar 3. 47. Desain 2 Dharma ............................................................................. 88

Gambar 3. 48. Eksplorasi Wajah Dharma ............................................................. 90

Gambar 3. 49. Eksplorasi Wajah Dharma 2 .......................................................... 91

Gambar 3. 50. Eksplorasi Proporsi Dharma 1 ....................................................... 93

Gambar 3. 51. Eksplorasi Proporsi Dharma 2 ....................................................... 94

Gambar 3. 52. Eksplorasi Proporsi Kepala Dharma 3 .......................................... 95

Gambar 3. 53. Proporsi Dharma ............................................................................. 97

Gambar 3. 54. Eksplorasi tubuh bungkuk 1 .......................................................... 98

Gambar 3. 55. Eksplorasi bentuk tubuh bungkuk 2 ............................................. 99

Gambar 3. 56. Eksplorasi bentuk tubuh bungkuk 3 ............................................. 99

Page 17: PROKRASTINATOR DALAM ANIMASI 2D “LATER”

xvii

Gambar 3. 57. Eksplorasi Warna 1 ....................................................................... 102

Gambar 3. 58. Eksplorasi Warna 2 ....................................................................... 103

Gambar 3. 59. Desain Kostum Dharma 2 ............................................................. 104

Gambar 3. 60. Eksplorasi Pakaian Fase 1 ............................................................ 105

Gambar 3. 61. Eksplorasi warna 2 Dharma ......................................................... 106

Gambar 3. 62. Dharma Eksplorasi Warna, Hijau ............................................... 107

Gambar 3. 63. Hasil Akhir Kostum & Warna Dharma ...................................... 108

Gambar 3. 64. Perbandingan Warna Kulit Dharma Awal ................................. 109

Gambar 3. 65. Kondisi Wajah Dharma Fase 1, Final ......................................... 110

Gambar 3. 66. Kostum Fase 2 ................................................................................ 111

Gambar 3. 67. Eksplorasi Warna Dharma Fase 2 ............................................... 111

Gambar 3. 68. Eksplorasi Fase 2 ........................................................................... 112

Gambar 3. 69. Eksplorasi Kostum ke-2, Fase 2 ................................................... 113

Gambar 3. 70. Eksplorasi Warna 2 Fase 2 ........................................................... 114

Gambar 3. 71. Hasil Akhir Warna Dharma Fase 2 ............................................. 115

Gambar 3. 72. Perbandingan Wajah Fase 1 dan eksplorasi fase 2 .................... 116

Gambar 3. 73. Perbandingan fase 1 dan hasil akhir fase 2 ................................. 117

Gambar 3. 74. Eksplorasi Pakaian dan Warna Fase 3 ........................................ 118

Gambar 3.75. Hasil akhir fase ke-3 ....................................................................... 119

Gambar 3.76. Eksplorasi wajah Dharma pada fase terakhir ............................. 120

Gambar 3. 77. Perbandingan Warna Kulit dan Wajah Dharma Setiap Fase .. 121

Page 18: PROKRASTINATOR DALAM ANIMASI 2D “LATER”

xviii

gambar 3. 78. Perbandingan fase 1 dan hasil akhir fase 2 .................................. 139

Gambar 4. 1. Tampak depan, samping, dan belakang tiap fase tokoh Dharma

................................................................................................................................... 123

Gambar 4. 2. Moodboard Bentuk Dharma .......................................................... 129

Gambar 4. 3. Bentuk Dasar Dharma .................................................................... 130

Gambar 4. 4. Moodboard Proporsi Dharma ........................................................ 131

Gambar 4. 5. Line up Dharma ............................................................................... 133

Gambar 4. 6. Moodboard Fase 1 Kostum dan Warna Dharma ......................... 134

Gambar 4. 7. Hasil akhir kostum dan warna fase 1 ............................................ 135

Gambar 4. 8. Hasil akhir wajah Dharma fase 1 ................................................... 136

Gambar 4. 9. Moodboard Fase 2 Kostum dan Warna Dharma ......................... 137

Gambar 4. 10. Hasil akhir kostum dan warna fase 2 .......................................... 138

Gambar 4. 11. Moodboard Fase 3 Kostum dan Warna Dharma ....................... 140

Gambar 4. 12. Hasil akhir kostum dan warna fase 3 .......................................... 141

Gambar 4. 13. Moodboard Wajah dan Kulit Dharma ........................................ 142

Gambar 4. 14. Perbandingan hasil akhir fase 2 dan 3 ........................................ 142

Page 19: PROKRASTINATOR DALAM ANIMASI 2D “LATER”

xix

DAFTAR TABEL

Tabel 3. 1. Arima dan Tanjiro ................................................................................. 48

Tabel 3. 2. Analisis Perbandingan Wajah .............................................................. 57

Tabel 3. 3. Analisis Perbandingan Wajah 2 ........................................................... 58

Tabel 3. 4. Perbandingan Visual Aang .................................................................... 64

Tabel 3. 5. Perbandingan Jenggot Hari 5 dan 20 ................................................... 67

Tabel 3. 6. Warna pakaian Hiramaru Kazuya dan Nobuhiro Mashiro .............. 74

Tabel 3. 7. Tridimensional Tokoh Dharma Awal .................................................. 82

Tabel 3. 8. Bentuk dan Gaya Gambar Awal .......................................................... 86

Tabel 3. 9. Bentuk dan gaya gambar 3 .................................................................... 88

Tabel 3. 10. Perbandingan proporsi ........................................................................ 96

Tabel 4. 1. Tri Dimensional Dharma Fase 1 ......................................................... 123

Tabel 4. 2. Tri Dimensional Dharma Fase 2 ......................................................... 125

Tabel 4. 3. Tri Dimensional Dharma Fase 3 ......................................................... 126

Tabel 4. 4. Analisis Bentuk Dasar Tokoh Dharma .............................................. 129

Tabel 4. 5. Analisis Proporsi Tokoh Dharma ....................................................... 132

Tabel 4. 6. Perbandingan Kostum Tiap Fase ....................................................... 145

Tabel 4. 7. Perbandingan Kondisi Wajah dan Kulit Tiap Fase .......................... 148

Page 20: PROKRASTINATOR DALAM ANIMASI 2D “LATER”

xx

DAFTAR LAMPIRAN

KS-1: Formulir Pengajuan Skripsi Penciptaan ............................................................... 161

KS-2: Formulir Perjanjian ................................................................................................ 162

KS-3: Formulir Bimbingan ................................................................................................ 163

Lampiran A: Hasil Pengecekan Plagiarisme Turnitin .................................................... 167

Lampiran: Eksplorasi......................................................................................................... 172