Upload
willa
View
56
Download
1
Tags:
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Prospects of English Literary Education through ICT. Dong-Bin Jeong, Ph.D. (Chung-Ang University). Contents. Digital Culture. ICT & Ubiquitous Computing. English Literary Education through Ubiquitous Computing. Prospects of U- English Literary - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
Prospects of
English Literary Education through ICT
Dong-Bin Jeong, Ph.D. (Chung-Ang University)
Contents
Digital Culture
Digital Culture
ICT &
UbiquitousComputing
ICT &
UbiquitousComputing
English Literary
Educationthrough
UbiquitousComputing
English Literary
Educationthrough
UbiquitousComputing
Prospectsof
U-English Literary
Education
Prospectsof
U-English Literary
Education
Retrospect of English Literary Education
Challenge and English Literary Education
Prospects of U-English Literary Education
I. Digital Culture & Literary Edu.
1) Flusser(1992)-Die Schrift( 문자론 ) * 과거 : 그림에 대항한 문자 승리의 시대 현재 : 알파벳 문자에 대항한 디지털 코드화 시대 미래 : 디지털 정보 문화화와 생활화 시대 * 디지털시대는 평면코드 ( 점 - 세계 ) 의 모형화 시대 * 점 - 세계는 인공적으로 창조된 세계 (3 차원의 세계 )
2) 디지털세계는 언어 , 문학 , 예술 등은 공상과학의 시대3) 미래의 영문학 교육은 ICT 세계의 유비쿼터스 환경에서 존재 할 것
정보통신
( IT )
무선통신 분야
무선 전송 · 접속 기술 이동통신 기술 디지털 방송 기술
무선 전송 · 접속 기술 이동통신 기술 디지털 방송 기술
유선통신 분야 광교환 기술 광전송 기술 광가입자 기술
광교환 기술 광전송 기술 광가입자 기술
원천 · 핵심 부품 분야
소자 부품 기술 나노 기술 바이오 기술
소자 부품 기술 나노 기술 바이오 기술
컴퓨터 · S/W분야
정보가전 기술 S/W 기술 컨텐츠 기술 정보보호 기술
정보가전 기술 S/W 기술 컨텐츠 기술 정보보호 기술
1. Information and Communication 1. Information and Communication Technologies (ICT) Technologies (ICT)정보와 통신기술의 합성어로 음성 , 문자 , 그림 등의 정보들을 정확하고 신속하게 전달할 수 있도록 하는 기술로써 , 컴퓨팅 기술 , 네트워크 기술 , 통신기술 등을 포괄적으로 지칭
2. 무선통신 – 이동통신의 발전 방향
멀티미디어 서비스대역
Thing-to-Thing
영미 문학 산책
유비퀴터스 서비스
1G 2G 3G 3.5G 4G
이동 전화
Human-to-Human
Human-to-Machine
음성 벨소리 다운로딩
문자메세징 무선인터넷
비디오 스트리밍
멀티미디어 메세징
위치기반서비스
모바일 TV비디오 컨퍼런싱
센싱
텔레 영미문학감상
3D 게임고기능 텔레매틱스
3. Ubiquitous Computing & Literary Education
제 1 공간 문학 제 2 공간 문학 제 3 공간 문학
소유 접속
네트워크 공동체
원리 네트워크외부성
감상방식
시스템 총체성메커니즘
작품 물질 , 문자 정보 공간 작품
감상방식의차원
상
1 차원 (선의 )
정보
소유 접속 거주공간
2 차원 (면의 ) 3 차원 (공간의 문학)
제 1 공간 제 2 공간 제 3 공간
개인소유 접속적 감상 어디서나 감상
학교 네트워크 공동체
기존 원리 네트워크외부성 시스템 총체성메커니즘
물질 정보 작품 공간
방식의차원
감
1 차원 (선의 문학)
정보
소유 접속 거주공간
2 차원 (면의 문학) 3 차원 (공간의 )
• Ubiquitous computing, also called pervasive computing or
context-aware computing, is the technology to create a vision of people and environments augmented with computational devices that provide information and services when and where desired.
- Mark Weiser, 1991 -- Mark Weiser, 1991 -
4. Definition of U-Computing
3. Future of U-Computing
The most profound technologies are those that disappear.
They weave themselves into the fabric of everyday life until they are indistinguishable from it.
- Mark Weiser, 1991 -
5. Future of U-Computing and Literature
Ubiquitous Computing 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
Mark Weiser(1993) 의 영향 : U- 영문학 교육의 4 가지 혁명
첫 째
둘 째
셋 째
넷 째
다양한 네트워크를 통한 영문학 감상 / 상호작용
조용한 컴퓨터의 역할로서 눈에 띄지 않는
영미 문학 작품 심미
편재한 컴퓨팅 기기를 현실 영문학감상에 활용
불확실한 결과에 대해 적응 가능한 영문학
교육 서비스를 쉽게 제공할 수 있음
6. Revolution of U-English Literary Education
1) 공간혁명 – 유비쿼터스 공간 초월로 문학 감상 혁명1) 공간혁명 – 유비쿼터스 공간 초월로 문학 감상 혁명
2) 컴퓨터 환경의 변화 – 단말기로 작품 감상혁명 2) 컴퓨터 환경의 변화 – 단말기로 작품 감상혁명
4) ICT 혁명 – 제 3 공간 혁명으로 영문학 교육 실시
유비쿼터스 영향의 네 가지 영문학 교육의 혁명
3) 인터페이스의 변화 – 3 차원 출력 의 상호작용 혁명3) 인터페이스의 변화 – 3 차원 출력 의 상호작용 혁명
유비쿼터스 컴퓨팅 문화의 영향7. Effects of U-English Literary Education
도시혁명도시혁명 산업혁명산업혁명 정보혁명정보혁명 유비쿼터스혁명유비쿼터스혁명
도시생활의
영미문학 창작과 감상
생산성 위주의 영미문학과
감상
1) 공간 혁명의 영문학 교육
물리공간을 뛰어넘는
전자공간을 활용한
영미 문학 감상
유비쿼터스 공간을 활용한 창조로 생활
문학
콘텐츠를 감상
Effects of Revolution of U-Computing Environment
메인프레임 컴퓨터 시대 -
특정인만 정보
소유
메인프레임 컴퓨터 시대 -
특정인만 정보
소유
1 단계1 단계 2 단계2 단계 3 단계 3 단계
2) 컴퓨팅 환경 변화의 영문학 교육 변화
퍼스널 컴퓨터
시대 -
조건을 갖춘
특정인만 문학
감상
사용자가 여러 가지 형상이나
크기의 단말기로 컴퓨터에 접속할
수 있는 시대 -
다양한 문학 작품을 쉽게 접근
감상
Effects of Revolution of U-Computing Environment
1 차원1 차원 2 차원2 차원 3 차원3 차원
3) 인터페이스 변화의 영문학 교육
마우스와 펜과 같은 곡선의
입력과 그래픽의 출력 -
매체 중심의 문학 작품 감상
다입력 다출력방식 ,
음성뿐만 아니라 몸짓까지 입력
가능 . 출력또한 화면을 넘어선 3
차원 출력이 가능
문자를 중심으로 하는 입출력 방식 -
책 중심 문학 작품 감상
Effects of U-Computing
컴퓨팅 혁명컴퓨팅 혁명 네트워킹 혁명네트워킹 혁명 전자공간 혁명전자공간 혁명 제 3 공간 혁명제 3 공간 혁명
데이터 처리속도의
혁신으로 컴퓨터가
저렴화 소형화
컴퓨터들이 네트워크에 연결되면서
인터넷이라는 면을 창출
4) ICT 혁명의 영문학 교육
인터넷이라는 면에 각종 컨텐츠가
집적되어 3차원 공간으로
발전
전자공간과 물리공간이
융합되어 전혀 새로운 제 3 공간이 창출 - 입체적으로
자유롭게 문학 작품 감상
Effects of U-Computing
쉽게 접하는 문학 작품 정보와
최신 자료 감상
개인 단말기의 수 폭증으로
영문학 교육간편화
고전 영문학 작품 정보는
여러가지 형태로 출력 , 번안 ,
해석
언제 어디서나 어느 때든지
원하는 영문학 작품 정보에 접속
및 감상
영문학 작품 정보 와 문체모형의
입력 및 창작 간편
컴퓨터는 생활에 큰 영향을 미치지만 그 존재 미 인지
유비쿼터스 혁명의영문학 교육
유비쿼터스 혁명의영문학 교육
5) 유비쿼터스 혁명의 영문학교육 조망
II. U-Computing Environment
일인당 국민소득 일인당 국민소득 22 만불 달성만불 달성(IT 5,000(IT 5,000 불불 ))
편리한 삶편리한 삶
윤택한 삶윤택한 삶 즐거운 삶즐거운 삶
교육적 삶교육적 삶
홈네트워크의 보편화홈네트워크의 보편화 지능형로봇의 가족 일원으로 등장 지능형로봇의 가족 일원으로 등장
홈네트워크의 보편화홈네트워크의 보편화 지능형로봇의 가족 일원으로 등장 지능형로봇의 가족 일원으로 등장
문학작품의 정보화문학작품의 정보화 , , 지능화지능화 전문가와 비전문가 감상 간편화 전문가와 비전문가 감상 간편화
문학작품의 정보화문학작품의 정보화 , , 지능화지능화 전문가와 비전문가 감상 간편화 전문가와 비전문가 감상 간편화
2424 시간 맞춤형 행정서비스 제공시간 맞춤형 행정서비스 제공 민민••관의 지식관의 지식 // 정보공유 활성화정보공유 활성화 2424 시간 맞춤형 행정서비스 제공시간 맞춤형 행정서비스 제공 민민••관의 지식관의 지식 // 정보공유 활성화정보공유 활성화
전자상거래 보편화전자상거래 보편화 // 고도화고도화 디지털화로 기업의 효율성 극대화디지털화로 기업의 효율성 극대화 전자상거래 보편화전자상거래 보편화 // 고도화고도화 디지털화로 기업의 효율성 극대화디지털화로 기업의 효율성 극대화
개인개인 // 가정가정 (U-Home) (U-Home)
교육교육 (U-Education) (U-Education)
정부정부 (U-Gov.)(U-Gov.)
기업기업 (U-Commerce)(U-Commerce)
UbiquitousUbiquitous 의 모습의 모습UbiquitousUbiquitous 의 모습의 모습
1. IT 839: Ubiquitous Power-1
성장동력 성장동력 : “IT839”: “IT839”성장동력 성장동력 : “IT839”: “IT839”
Ubiquitous Power-2
8 대 서
비스
미래
IT 산업
3 대 인
프라
텔레
매틱
스
차세
대 PC
현재 IT 산업초고속인터넷
Value added
Market
고부가가치 영문학 작품
창작 및 콘텐츠 교육 산업
미래 문화
예술 산업
문화 예술산업 복지교육통신 산업
IT SoC차세대이동통신디지털콘텐츠임베디드 S/W
홈네트워크 지능형서비스로봇
디지털 TV
이동통신반도체
TFT-LCD컴퓨터
IT83
9전략
IT 전략산업 육성을 통한 국가경쟁력 향상
성장동력 성장동력 : “IT839”: “IT839”성장동력 성장동력 : “IT839”: “IT839”
IT839: RFID & USN
작품과 모든 사물에 u- 센서 (RFID) 를 부착
유비쿼터스 컴퓨팅 / 네트워크
도로 , 다리 , 터널
상품 , 기계
냉장고 ,세탁기 등컵 , 화분 동물 , 식물
안경
옷 , 신발
자동차
Anytime, Anywhere AnythingAnydevice Anynetwork
전자공간
물리공간 보이지 않는 컴퓨터에 의한 사물들의 지능화
초공간
유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워크 영문학 활용
IT839: ubiquitous robotics언제 어디서나 나와 함께하면서 나에게 필요한 문학 작품 서비스를 제공하는 로봇언제 어디서나 나와 함께하면서 나에게 필요한 문학 작품 서비스를 제공하는 로봇 IT 강국 , 한국의 강점을 살리기 위한 전략 (IT 인프라의 최대한 활용으로 차별성 , 편리성 제공 )
교통수단
로봇이 내 옆에 있는 것처럼 느끼게 해주는 도우미
유비퀴터스 네트워크
IT 도우미
가사 도우미
Edutainment
학교 연구실
Home Network 환경
문화센터 , 백화점 , 병원
Robot Inside
IT839: Telematics
위치정보
전용회선
- 비상구난 / 차량보안 서비스- 차량항법 / 교통정보 서비스- 위치기반 맞춤형 정보 서비스- 인터넷 /컨텐츠 / 오락 서비스
현 위치정보 / 차량정보
통신업체
텔레매틱스 서비스사업자
GPS 위성
텔레매틱스 단말기(자동차 )
정보 제공자
교통정보
지도정보
컨텐츠
사용자 정보
실시간 교통정보수집체계
노변기지국
이동통신망
Œ
Ž
위치정보
전용회선
- 비상구난 / 차량보안 서비스- 차량항법 / 교통정보 서비스- 위치기반 맞춤형 정보 서비스- 인터넷 /컨텐츠 / 오락 서비스
현 위치정보 / 차량정보
통신업체
텔레매틱스 서비스사업자
GPS 위성
텔레매틱스 단말기(자동차 )
정보 제공자
교통정보
지도정보
컨텐츠
사용자 정보
정보 제공자
교통정보
지도정보
컨텐츠
사용자 정보
교통정보
지도정보
컨텐츠
사용자 정보
실시간 교통정보수집체계
노변기지국
이동통신망
Œ
Ž
“ Telematics makes your office on the wheel ! ”
IT839: 차세대 PC
유무선 네트워크 , 정보처리 , 휴먼인터페이스 등 다양한 IT 기술이 접목되는 미래형 전방위 IT 산업
PDA
웹패드
e-Book
홈서버
고정형
휴대형
씬클라이언트비디오 게임기
Auto-PC
정보이용환경
시계형정보단말
무선핸드헬드
PVR
DMB 기기
사 용 목 적
컴퓨팅기기 웹서비스 / 통신 기기 엔터테인먼트기기
오감정보처리단말
착용형정보단말
내장형컴퓨터
PC
차세대 PC
언제 , 어디서나 다양한 정보를 수집가공처리하여 사용자 중심의 서비스를 제공하며 , 정보이용 환경과 사용 목적에 따라
특화된 기능과 형태를 가지는 차세대 컴퓨터
IT839: 차세대 PC
지능화 디지털 홈
스마트룸 스마트 오피스
2003
입체차량계기판
실감화
3 차원 가상디스플레이
입체표현장치
실감디스플레이
3D display panel
Speaker
실시간으로모양과 색깔이 변화
촉각 표현장치
3 차원 비디오 디스플레이
2012
소형화
시계형 컴퓨터
배지형컴퓨터
신발형컴퓨터 착용형 컴퓨터
내장형 컴퓨터
오감정보처리컴퓨터
액세서리형컴퓨터
반지형키보드
2007현재상품군
Notebook PC
Tablet PC
PDA
Home Gateway
휴대용게임기
Car Navigation
e-Toilet
IC 카드
미래 신개념 상품Application-Driven Product
개인용 컴퓨팅기기Horizontal Market
인간 중심의 효율적 정보 이용 환경 제공
IT839: 영문학 작품 디지털 콘텐츠 시대
기업용 시스템
1970 1980 1990 2000
디지털콘텐츠영문학 작품 , 온라인게임 , 3D 애니메이션
모바일콘텐츠 , CG 영화e-Learning
시스템 시대시스템 시대
PC PC 시대시대
온라인온라인
네트워크 시대네트워크 시대
콘텐츠 시대콘텐츠 시대
H/W
S/W
N/W
DC
O S
데스크탑
Browser
인터넷
PC, 서버휴대폰 , 노트북
멀티미디어
HDTV, POST PC, 디스플레이 ,PDA
Ubiquitous
IT839: 영문학 작품 디지털 콘텐츠
21c 21c 대표적 가치의 문학 작품 창작의 모델대표적 가치의 문학 작품 창작의 모델
<DC 중심의 신성장 동력 > 고부가가치의 영문학 작품 창작과 실현고부가가치의 영문학 작품 창작과 실현
유비쿼터스 환경을 풍부하게 채워주는 작품유비쿼터스 환경을 풍부하게 채워주는 작품
• 하드웨어와 네트워크의 빠른 발전에 따라 영문학 감상 인구의 증가• 한계비용이 0 에 가까운 고부가가치 산업
• One Source Multi Use(OSMU) & Create
Once Publish Everywhere(COPE) 구현 대표 산업• 주시장보다 파생시장의 규모와 수익이 더 큰 산업
• 디지털 TV, 텔레매틱스 , 이동통신 등 신성장 동력의 성장과 문학 , 문화 , 예술 • 콘텐츠 수익창출 기회 확대에 기여
임베디드 S/W
DCDC
Post PC
텔레매틱스
디지털 TV
이동통신
지능형로봇 임베디드 S/W
지능형 홈네트워크
IT839: Embedded SW정보기기용
임베디드 S/W 솔루션(DTV, 홈서버 , PDA..)
모바일기기용임베디드 S/W 솔루션
(PostPC, 이동통신단말 )
산업기기용임베디드 S/W 솔루션
( 텔레매틱스 , 지능형로봇 )
센서기기용임베디드 S/W 솔루션
대규모 센서 네트워크개별 센서 글로벌 통합 네트워크
협업형 심부름 로봇
개인휴대단말
오감처리 착용단말
지능형 텔레매틱단말홈서버
지능형 3D 홈서버
ITV STB
지능형 3D셋탑박스 지능형 고화질
멀티미디어 통신단말
- 연성 실시간성 지원
- 네트워크 연동 지원
- 멀티미디어 스트리밍
- 평면 단일 그래픽 인터페이스
- 통합개발환경 개발도구
- 연성 실시간성 지원
- 네트워크 연동 지원
- 멀티미디어 스트리밍
- 평면 단일 그래픽 인터페이스
- 통합개발환경 개발도구
- 경성 실시간성 지원- 유무선 통합 네트워크 지원- 모바일 멀티미디어 스트리밍- 다이나믹 플러그인 IDE 지원- H/W, S/W Codesign 지원- 고성능 멀티모달 GUI
- 경성 실시간성 지원- 유무선 통합 네트워크 지원- 모바일 멀티미디어 스트리밍- 다이나믹 플러그인 IDE 지원- H/W, S/W Codesign 지원- 고성능 멀티모달 GUI
- 적응형 실시간 지원- 유비쿼터스 통신 지원 통합네트워킹- 지능형 DD 툴킷- 실시간 객체처리
- 적응형 실시간 지원- 유비쿼터스 통신 지원 통합네트워킹- 지능형 DD 툴킷- 실시간 객체처리
임베디드 S/W지원기능
음성명령형서비스로봇
일체형 착용단말
멀티미디어처리 텔레매틱단말
유니버설 홈서버
양방향 DTV셋탑박스 동영상서비스
차세대통신단말
이통단말
2003
2008이후
연도
2002이전
2007
단순명령형 로봇
홈 게이트웨이
GPS
IT839: Home Networking홈게이트웨이홈서버 , 홈네트워킹 , 지능형정보가전 , 유비쿼터스 컴퓨팅
등 다양한 IT 기술을 활용하여 다양한 서비스 창출의 영문학 작품 감상 분야
홈게이트웨이홈서버 , 홈네트워킹 , 지능형정보가전 , 유비쿼터스 컴퓨팅 등
다양한 IT 기술을 활용하여 다양한 서비스 창출의 영문학 작품 감상 분야
Anymedia
편리한 삶편리한 삶 원격검침
전자민원
원격교육
원격진료
즐거운 삶즐거운 삶네트워크 게임
대화형 DTV
안전한 삶안전한 삶
개인정보관리
경제적 삶경제적 삶
홈뱅킹
홈쇼핑
홈네트워크홈네트워크
Anytime
Anydevice
Anyone
방송망
지상파
케이블망
초고속망이동망 Anywhere
에너지 관리
Anyservice
위성망
방범 방재
IT839: Home Networking
개별화
유비쿼터스 홈 2003
200Mbps급 무선 근거리 홈네트워크
50Mbps급 무선 근거리 홈네트워크
네트워크 정보가전
2012
융합화 지능화
RFID
저전력 초단거리무선 홈네트워크
상황인지 정보가전
지능형 정보가전
2007
통신방송게임융합 홈서버
유비쿼터스 홈서버
센서네트워크 FTTH 홈게이트웨이
컴퓨터가 자동 수행하는 기술로 작품 감상
도처에 컴퓨터가 편재된 기술로 창작 가능
어디서든지 사용 가능 기술로 작품 감상
옷 / 안경처럼 착용 기술로 작품 장착
III. 8 가지 종류의 영문학 교육 활용 - 1
스스로 생각하여 물리 , 전자공간의 연결을 알아서 처리해 주는 컴퓨팅 기술로 작품 감상
사전 감지 기능 정보 제공 기술로 작품 감상
1회용 종이 같은 컴퓨터 기술로 작품 창작
컴퓨터가 사전 기능 편집 및적용기술로 창작
8 가지 종류의 영문학교육 활용 - 2
IV. U-Tools: 영문학 교수 학습 도구 들 1
HMD (Head Mount Display)- 다양한 문학작품내장하여 감상HMD (Head Mount Display)- 다양한 문학작품내장하여 감상
U-Tools: 입는 컴퓨터의 영문학 작품 감상 - 2
Communicating Clothes- 문학 작품 소지하여 감상Communicating Clothes- 문학 작품 소지하여 감상
U-Tools: 영문학 교수학습 기재들 - 3
eBeam System 다양한 작품세계 묘사eBeam System 다양한 작품세계 묘사
U-Tools: 문학 창작의 디지털 펜 -4
IO Pen- 디지털 창작 체계를 갖춘 펜IO Pen- 디지털 창작 체계를 갖춘 펜
U-Tools: 작품 창작의 전자 종이 - 5
전 자 종 이 - 작품 수록전 자 종 이 - 작품 수록
U-Tools: 그리드 컴퓨팅의 작품 소유 - 6
그리드 컴퓨팅 -3 차원 영상세계 묘사그리드 컴퓨팅 -3 차원 영상세계 묘사
U-Tools: 영문학 작품 소유 -7
Tap-track-Tap-track-
V. Theories of U-English Literary Education
유비쿼터스
교실환경
Skills-oriented Approach
• 문체 , 창작 기법 중심교육• 기계적 작품 분석법 활용• Audio /Visual Cognition
• Bottom-up/Top-Down
Strategic Approach
• 작품 내용 파악 전략 접근• Meta-cognition
• Schema
• 작품감상의 전략적 감상
Process Approach Whole-Literary Approach
• 학습자 문학성 중심• 작품요소의 통합적 이해• 타 교과와의 통합• 실제적 영문학 감상 학습
• 문학 창조 과정 중시
감상과정 중시• 순환적인 감상
활동과정 중시
• 문체창작기법• Audio-visual
Cognition
• Bottom-up
• Top-down
Skills-oriented Approach
1. U-Skills-oriented & Strategic Approaches
유비쿼터스 교실환경 문학 작품 정보 , 문체 지식의 입력
• 내용파악 전략• Meta-cognitive
• Schema
• 내용감상 전략
Strategic Approach
영문학도의 탐구
2. U- Process Approach
유비쿼터스 교실환경
작품 감상 과정 중시
영문학도의
감상과 창작
입력 상황의 제시
출력 창작 활동
3. U- Whole-Literary Approach
=
특징
• 개별학습자의 문학 생활화
• 다입력 , 다출력의 정보소유
• 가상공간과 실제공간의
연결을 통한 문학 교육
• 필요한 문체 모형과
문학 정보 항시 제공
유비쿼터스 교실환경 Whole-Literary Approach
특징
• 작품 중심의 학습과정
• 영미 문화 중심의 학습
• 인접 학문에 기여 -
어린이영어교육
문화 콘텐츠 개발
• 실제적 심미적 감상 활동
특징
• 작품 중심의 학습과정
• 영미 문화 중심의 학습
• 인접 학문에 기여 -
어린이영어교육
문화 콘텐츠 개발
• 실제적 심미적 감상 활동
• Audio-visual
Cognition
• Bottom-up
• Top-down
Skills-oriented Approach
4. U-Activities of English Literary Education
유비쿼터스 교실환경Process Approach
모형 입력 상황의 제시
모형 출력 창작 활동
• Meta-cognitive
• Schema
• Social Culture
Strategic Approach
영문학도
VI. U-Classroom: 평면도 VI. U-Classroom: 평면도
전자칠판전자칠판스피커스피커 교사용컴퓨터교사용컴퓨터
칩칩
학생용컴퓨터학생용컴퓨터
U-Classroom : 교실천장U-Classroom : 교실천장
무선랜 AP무선랜 AP
조 명조 명
내장형 에어컨& 공기청정기내장형 에어컨& 공기청정기
전자교재는 주제에 맞게 데이터베이스에 자동 저장하고 , 나중에 인접 학문에 기여 및 활용
찾은 자료를 토대로 자기만의 전재교재를 구성하고 , 작성한 교재는 포트폴리오 형태로 저장하기
질문에 관련된 키워드를 학생 단말기에 전송 . 학생은 키워드를 통해 관련된 이미지를 찾음 . 찾은 이미지를 교사에게 전송
학생들은 텍스트의 일정부분을 선택하여 다시 듣기와 이해하지 못하는 부분을 따로 저장하여 반복 학습
전자교과서의 내용을 칠판화면에 제시 . 동영상의 내용은 텍스트로 학생의 단말기에 전송
Step 6: 인접 학문 기여
동영상과 함께 교사가 학생의 개인 단말기에 주제와 관련된 정보를 찾을 수 있는 키워드 전송
VII. A Model of U-English Reading VII. A Model of U-English Reading
Step 5: 감상하고 , 표현하기
Step 4: 이해 평가하기
Step 3: 녹음 듣고 다시 파악
Step 2: 텍스트 보고 듣기
Step 1: 작품의 정보 파악
작품 읽기 지도과정 관련된 유비쿼터스 환경
A Model of U-Creative Writing: A Model of U-Creative Writing:
conference
쓰기전
쓰기중
쓰기후
글쓰기 주제
정하기
정보검색
및
교환 , 정보분류
초안잡기글 다듬기
Proofreading 과
편집활동 및
평가
교실 외 다른
학습자들에게 제시
고전 르네상스 작품의 세계와
관련된 주제 설정
개인용 단말기를 이용해 정보를 수집 . 개인용 PC 를 통해 정보교환
개인용 단말기를 이용해 정보를 수집 . 개인용 PC 를 통해 정보교환
전자펜을 이용하여 직접 스크린에
초안 작성
개인용 PC 에 작성된 글을 칠판 스크린에 전송하여 협의를 통한 글다듬기
인터넷을 통하여 작문 발표
VIII. 문학 작품 지도 수업의 진행VIII. 문학 작품 지도 수업의 진행
학생용컴퓨터학생용컴퓨터
인터넷인터넷
학생용컴퓨터학생용컴퓨터
교사용컴퓨터교사용컴퓨터
문학 작품 지도 수업의 진행문학 작품 지도 수업의 진행
학생용컴퓨터학생용컴퓨터
전자교재전자교재 데이터베이스데이터베이스
EpilogueEpilogue
Thank you!Thank you!
Language is the flesh garment,
the body of thought.
Thomas Carlyle
Language is the flesh garment,
the body of thought.
Thomas Carlyle