Reglamento Grappling 2012

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    REGLAMENTO INTERNACIONALY GUA DE GRAPPLING

    2012

    Fdration Internationale des Luttes Associes

    Federacin Espaola de Luchas Olmpicas y Disciplinas Asociadas

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    ndice

    PRIMERA PARTE REGLAS GENERALES.............................................................................................................3

    ARTCULO 1FILOSOFA ...................................................................................................................................3ARTCULO 2OBJETIVOS ..................................................................................................................................3ARTCULO 3APLICACIN DEL REGLAMENTO..................................................................................................... 3ARTCULO 4ANTIDOPING Y CONDICIONES SANITARIAS ...................................................................................... 3ARTCULO 5PRDIDA DE PESO ........................................................................................................................ 3

    SEGUNDA PARTE SISTEMA DE COMPETICIN................................................................................................4

    ARTCULO 6SISTEMA DE COMPETICIN............................................................................................................ 4ARTCULO 7EXAMEN MDICO Y CONTROL DEL UNIFORME ................................................................................. 4ARTCULO 8PESAJE Y SORTEO ....................................................................................................................... 4

    TERCERA PARTE ESTRUCTURA MATERIAL....................................................................................................5

    ARTCULO 9-CATEGORAS DE EDAD Y DE PESO .................................................................................................. 5ARTCULO 10UNIFORME Y ASPECTO DE LOS LUCHADORES ...............................................................................5ARTCULO 11TAPIZ ........................................................................................................................................7ARTCULO 12SERVICIO MDICO ...................................................................................................................... 7

    CUARTA PARTE EL COMBATE..............................................................................................................................8

    ARTCULO 13DURACIN DEL COMBATE ........................................................................................................... 8ARTCULO 14ANUNCIO Y COMIENZO DEL COMBATE .......................................................................................... 8ARTCULO 15DEFINICIN DE LAS POSICIONES DE LUCHA. ................................................................................. 8ARTCULO 16.PUNTOS TCNICOS ATRIBUIDOS A LAS ACCIONES Y A LAS TCNICAS............................................10ARTCULO 17 LESIN O HEMORRAGIA............................................................................................................. 13ARTCULO 18 INTERRUPCION DEL COMBATE ................................................................................................. 134ARTCULO 19CRITERIOS DE DECISION.134Artculo 20 Prrrogas 14ARTCULO 21 RECLAMACION Y VIDEO ........................................................................................................... 154ARTCULO 22PUNTOS DE LA CLASIFICACIN. ................................................................................................. 15

    QUINTA PARTE INFRACCIONES TCNICAS....................................................................................................16ARTCULO 23PASIVIDAD ...............................................................................................................................16ARTCULO 24TCNICAS Y ACCIONES ILEGALES .............................................................................................. 17ARTCULO 25CDIGO DE TICA Y DEPORTIVIDAD ........................................................................................... 18

    SEXTATA PARTE CUERPO ARBITRAL........................................................... ............................................... 18

    ARTCULO 26COMPOSICIN..........................................................................................................................18ARTCULO 27UNIFORME DEL CUERPO ARBITRAL ............................................................................................ 19ARTCULO 28FUNCIONES GENERALES ........................................................................................................... 19ARTCULO 29EL JUEZ - RBITRO................................................................................................................... 19ARTCULO 30EL JUEZ DE TAPIZ ...................................................................................................................... 20

    SPTIMA PARTE PROVISIONES FINALES........................................................................................................21

    PLANILLA PARA CAMPEONATOS......................................................................................................................... 21

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    PRIMERA PARTE REGLAS GENERALES

    Artculo 1 Filosofa

    El grappling es un deporte hbrido, a medio camino entre la lucha y el brasilian jujitsu, cuyo arte reside enforzar al adversario a reconocer que no puede soltarse de una tcnica sin lesionarse. El Comit Mundial de

    Grappling considera que esta manera de aceptar su propia derrota es honorable para los atletas. No obstante,stos deben estar correctamente informados de las acciones y reacciones que pueden adoptar en lasdiferentes situaciones de sumisin. De acuerdo con la filosofa general del deporte, los atletas deben honorarlos valores de deportividad y juego limpio para no lesionar al adversario de manera intencionada.

    Artculo 2 Objetivos

    Segn los Estatutos y diferentes reglamentos de la FILA, el presente Reglamento constituye el marco generalpara el deporte del grappling y tiene como objetivo:

    - Definir y especificar las condiciones prcticas y tcnicas por las que regulan los combates- Determinar el valor que hay que atribuir a las acciones y tcnicas- Enumerar las situaciones y prohibiciones

    - Definir las funciones tcnicas del cuerpo arbitral- Establecer el sistema de competicin, los mtodos de clasificacin, las sanciones, las eliminaciones,etc.

    Artculo 3 Aplicacin del Reglamento

    Las reglas definidas en este documento deben aplicarse en todas las competiciones celebradas bajo laresponsabilidad de la FELODA para garantizar una seguridad ptima para los atletas y un correcto desarrollode la disciplina.

    Conviene recordar que la licencia FELODA es obligatoria para todas las competiciones internacionales deGrappling en las que participen ms de dos Clubes Comunidades Autonomas. Todas las competicionesinternacionales deben ser anunciadas por la FILA y deben estar inscritas en su calendario oficial. El seguro de

    accidentes de la FILA cubrir nicamente a las competiciones inscritas en el calendario Autonomico, Nacionalo con autorizacin de las mismas.

    Artculo 4 Anti-Doping y Condiciones sanitarias

    Todos los atletas participantes en los eventos FILA y FELODA sancionados, seran sometidos a losreglamentos de la Agencia Estatal Antidopaje del CSD, al reglamento antidopaje de la FILA y al ReglamentoMundial Antidopaje.Los luchadores infectados por el virus VIH/SIDA no estn autorizados a participar en las competiciones degrappling y los miembros del personal mdico infectados por este mismo virus no pueden proporcionar suscuidados a los luchadores que sangren.

    Artculo 5 Prdida de peso

    Con respecto a la prdida de peso en las instalaciones de la competicin, la FILA ha adoptado la decisin deprohibir la prctica de la utilizacin de diurticos, vomitivos y laxantes as como los vmitos auto infligidos. Losluchadores menores de 18 aos no tienen derecho a acceder a la sauna o a los baos de vapor de lasinstalaciones de la competicin y no pueden llevar ropa de plastico para sudar.

    El comit de competicin es el responsable de la aplicacin de estas reglas y sus decisiones no podrn serdiscutidas. El primer intento de violacin de estas reglas implicar la suspensin del luchador de lacompeticin en cuestin, y el segundo le impedir el acceso a todas las competiciones celebradas bajo laresponsabilidad de la FILA durante un ao. El Comit Ejecutivo estudiar todos los casos de reincidencia yaplicar las sanciones previstas en los reglamentos de la FILA. Cualquier persona que ayude a un luchador en

    una prctica de prdida de peso prohibida estar expuesta a las mismas sanciones que el luchador encuestin.

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    SEGUNDA PARTE SISTEMA DE COMPETICIN

    Artculo 6 Sistema de competicin

    Todas las competiciones de lucha se desarrollarn de acuerdo con el sistema de eliminacin directa, con repesca para los

    luchadores derrotados por los finalistas que se disputarn las plazas primera y segunda. Para aplicar el sistema de eliminacindirecta, deber haber un nmero ideal de luchadores, estos son 4, 8, 16, 32, 64etc. Si en una categora no existe este numeroideal de luchadores, debern disputarse los Combates de Calificacin. La bsqueda del nmero ideal se efectuar al principio dela competicin, y los combates se cogen empezando por el final de la tabla

    Los emparejamientos se harn en el orden de los nmeros del sorteo ordenados de menor a mayor. Los combates de repesca empiezan con los luchadores que perdieron el primer combate (incluidos los combates que buscan

    el nmero ideal) contra cualquiera de los dos finalistas subiendo hasta los perdedores en semifinales, en lnea directa. Losganadores de los dos ltimos combates de repesca recibirn cada uno una medalla de bronce.

    Cada categora empieza y termina en un da. El pesaje de cada categora tendr lugar el da antes del comienzo de lacompeticin de dicha categora.

    La competicin se desarrollar de la siguiente manera:a. Combates de calificacin.b. Rondas eliminatorias.c. Combates de repesca.d. Combates de final.

    Si en una categora hay menos de cuatro luchadores (de 1 a 3) se aplicara el sistema de torneo nrdico (todos contra todos).Desde el 7 lugar, los grapplers se clasifican segn los siguientes criterios:-El mayor numero de puntos de clasificacin.-El mayor nmero de victorias por sumisin- El mayor nmero de victorias por superioridad tcnica- El mayor numero de victorias por puntos.- El mayor numer de puntos tcnicos anotados durante toda la competicin

    Nota: Si dos grapplers no puede clasificarse con los criterios de desempate que figuran arriba, se clasificarn ex aequo.

    Artculo 7 Examen mdico y control del uniforme

    El examen mdico se llevar a cabo el da de la competicin en un rea restringida cerca del lugar decompeticin. Tendr una duracin de 1 hora y sera seguido inmediatamente por el pesaje.Espacios separados o horarios diferentes deben ser previstos para el control medico y el pesaje de loshombres y mujeres. Dichos luchadores deben estar vestidos con pantaln del uniforme reglamentario cuandosea el control medico y el pesaje. Slo el personal mdico est habilitado para decidir si los luchadores sonaptos a participar a la competicin. As mismo, los luchadores debern ser examinados para detectar posiblesafecciones cutneas u otros problemas mdicos como cortes, araazos, etc. Una vez examinados, losluchadores deben presentar su ropa de competicin para su control. Una vez controlada la ropa decompeticin pueden pasar al pesaje.

    Artculo 8 Pesaje y SorteoEl pesaje se llevar a cabo el da de la competicin en un rea restringida cerca del lugar de la competicin.Tendr una duracin de 1 hora y se concluye una hora antes del inicio programado de la primera pelea de lacategora designada.El pesaje se efecta con un acceso limitado a los participantes, entrenadores (teniendo las de acreditacionesde entrenadores oficiales FILA), Jueces-rbitros, personal mdico y personal del pesaje. Los competidoresestn autorizados a controlar su peso en las bsculas tantas veces como lo deseen durante el tiempoestipulado para el pesaje. No habr ninguna tolerancia de peso a no ser que la defina el reglamento propio decada competicin.

    Una vez que se han pesado los luchadores y que un oficial del pesaje ha escrito su peso en la hoja de pesajeas como en su hombro/mano, los luchadores sacarn un nmero que determinar su posicin en el cuadro de

    la competicin. El oficial del pesaje deber escribir el nmero en la hoja del pesaje. El sorteo debe efectuarseen la mesa de pesaje, al lado de las bsculas, de manera manual o por ordenador.

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    Los participantes se registran en las mesas de inscripcin, luego pasan el control medico que sella las cartillassi es OK, revisan la ropa de competicin y se pesan y sortean, luego quedan libres hasta el comienzo de lacompeticin.

    TERCERA PARTE ESTRUCTURA MATERIAL

    Artculo 9 - Categoras de edad y de peso

    Todos los luchadores deben presentar un documento oficial con foto, que acredite su edad y su identidad.Cualquier luchador que intente competir en una categora de edad inferior a la suya ser automticamentedescalificado de la competicin. Los luchadores que infrinjan esta regla en varias ocasiones se les podrretirar la afiliacin a la FILA.

    - Benjamines(12-13 aos en el ao)Nios y nias: 27, 30, 34, 38, 42, 46, 50, 55, 60, 66, 72, +72 kg

    - Escolares(14-15 aos en el ao)Nios: 29-32, 35, 38, 42, 47, 53, 59, 66, 73, +73 kgNias: 28-30, 32, 34, 37, 40, 44, 48, 52, 57, +57 kg

    - Cadetes(16-17 aos en el ao)

    Hombres: 39-42, 46, 50, 54, 58, 63, 69, 76, 85, +85 kg.Mujeres: 36-38, 40, 43, 46, 49, 52, 56, 60, 65, +65 kg.

    - Juniors(18-19 aos en el ao)Hombres: 58, 62, 66, 71, 77, 84, 92, +92 kg.Mujeres: 49, 53, 58, 64, 71, +71 kg

    - Seniors(ms de 20 aos*)Hombres: 62, 66, 71, 77, 84, 92, 100, +100 kgMujeres: 53, 58, 64, 71, +71 kg

    *Los luchadores de 18 y 19 aos pueden luchar en la categora senior previa presentacin de un certificadomdico o de su Federacin.

    - Veteranos(35-60 aos)Hombres: 62, 66, 71, 77, 84, 92, 100, +100 kgMujeres: 53, 58, 64, 71, +71 kg

    Artculo 10 Uniforme y aspecto de los luchadores

    - Uniforme de competicin sin Kimono No-GiEl luchador llamado primero deber aparecer en el borde del tapiz con un uniforme de predominio el color rojoy el segundo luchador llamado debera llevar un uniforme en el que predomine el color azul La camiseta serajustada, con mangas cortas o largas, y deben contener al menos un 60% del color asignado. Mezcla de rojo yazul en la camiseta est prohibido. Los pantalones cortos deben guardar la correspondencia asignada decolor, rojo o azul o de un color neutro, como el negro, blanco o gris. No sern demasiado flojos (sin botones,

    sin cremalleras y sin bolsillos que podran ser peligrosos para la competicin)Las mallas ajustadas cortas estan permitidas pueden usarse solas o debajo de los pantalones cortos.Estn permitidas las rodilleras ligeras sin refuerzos metlicos. Los luchadores tienen que tener un pauelodurante todo el combate y deben ensearlo al Juez-Arbitro antes del comienzo del combate.

    - Uniforme de Competicin con Kimono GiEl luchador llamado primero deber aparecer en el borde del tapiz con un Gi blanco y el segundoluchador llamado con un Gi azul o negro.El luchador se presentara al borde del tapiz en una competicin Gi dentro de los requerimientos de la FILA. ElGi debe estar hecho de algodn o materia semejante y en buen estado. No puede ser excepcionalmentegrueso ni tieso al grado de obstruir al adversario. La chaqueta debe ser ms larga que las caderas, pero noms que los muslos. Al extender los brazos, la distancia entre las mangas y las muecas no debe exceder 5cm. Los pantalones deben ser del tamao que el largo llegue a los tobillos en la posicin vertical. Los

    pantalones no pueden ser excepcionalmente apretados ni flojos al grado de afectar la capacidad deladversario para hacer los agarres y movimientos El cinturn ser atado apretado alrededor de la cintura paraasegurar la chaqueta.Las mujeres pueden usar una Camiseta de Lycra del color asignado blanco y azul /negro, o de cualquier otro color neutro, por debajo de su Gi.

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    - Cascos

    Los luchadores que lo deseen pueden llevar cascos de proteccin para las orejas aprobados por la FILA y sinrefuerzos metlicos o de plstico duro. Los Jueces-rbitros pueden obligar a los luchadores que tengan el pelodemasiado largo a llevar un casco o un gorro de deporte.

    - Abreviacin de su equipo y emblemasPara las competiciones internacionales FILA, los luchadores deben llevar: el uniforme de competicinhomologado por la FILA, la bandera de su pas en el pantaln de competicin y la abreviatura de su pas en laespalda de la camiseta de competicin. No estar permitido llevar la bandera o la abreviatura de otro pas queaquel por el que participan.La abreviatura deber medir 20x15 cm aproximadamente, y no exceder el tamao de una hoja A5.El apellido del competidor puede ser aadido por encima o por debajo del cdigo de pas en un semicrculo yser escrito en letras latinas que miden de 4 a 7 cm.Emblema del pas (Autonomica) tambin se puede usar en ambos, camiseta, GI y pantalones cortos, y noexceder de 4x8 cm.En las competiciones nacionales los deportistas pueden llevar la abreviatura de ESP o la de su comunidad, noesta permitido llevar las siglas de otra comunidad diferente a la que representa.El luchador que suba al podium debera hacerlo en ropa de competicin o con el chndal de su autonomia.El entrenador del deportista que se siente en la esquina debera portar ropa deportiva.

    - PublicidadLos competidores estn autorizados a llevar el nombre o el emblema de su patrocinador en el uniforme decompeticin o en la ropa de calentamiento, siempre y cuando no impidan al Juez-rbitro determinar el color deluniforme.

    - CalzadoLos luchadores no estn obligados a llevar zapatillas durante los combates, pero los que lo deseen puedenllevar zapatillas aprobadas por la FILA. Los zapatos con tacn, las suelas con clavos, hebillas o partesmetlicas estn prohibidos. Antes de la competicin, despus del control medico, un oficial de la FILA(FELODA) debe controlar cualquier equipamiento que se no se adapte a la norma establecida por la FILA. Laszapatillas pueden llevar cordones o no, pero en caso de llevarlos, deben ir cubiertos con una cinta adhesivapara que no se desaten durante el combate. Cada luchador es responsable de llevar su cinta adhesiva y cubrirsus cordones antes de subir al tapiz.

    - Aspecto de los luchadoresLos luchadores no pueden llevar vendajes en las muecas, en los brazos o en los tobillos salvo en caso deherida y por orden de un mdico. Estos vendajes deben ir cubiertos con una cinta elstica. No se permite a losluchadores llevar joyas que puedan causar algn tipo de lesin al adversario como, por ejemplo, collares,pulseras, tobilleras, anillos (dedos de las manos y de los pies), piercings, prtesis, etc. Las uas de los dedosy de los pies (en caso de que el luchador decida no llevar zapatillas) debern estar debidamente cortadas y sinbordes cortantes. Si a un luchador el pelo le llega por debajo de los hombros o el flequillo debajo de las orejas,deber llevar un gorro de deporte o recogido con gomas. Los luchadores deben estar aseados y el pelo/piel nodebe estar grasiento o resbaladizo. Los luchadores deben ir bien afeitados, o si no llevar una barba bienrecortada y cuidada. Los luchadores no deben estar sudorosos ni al entrar al tapiz, ni al comienzo de cadatiempo. El Juez-rbitro puede solicitar a un luchador que se seque en cualquier momento del combate. Estasreglas debern ser respetadas rigurosamente por una cuestin de salud y de higiene para conseguir un

    entorno saludable para los atletas.En el pesaje, un oficial FILA deber controlar que todos los luchadores respeten estas exigencias. En elpesaje habr que advertir a los luchadores de que si su aspecto no es el adecuado no podrn participar en lacompeticin. Si un luchador se presenta en el tapiz con un aspecto no conforme a las exigencias de la FILA,dispondr de 2 minutos para mejorar su aspecto o cmabiar su uniformidad y, si no lo hace, perder el combatepor incomparecencia.

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    Artculo 11 Tapiz

    Los tapices de competicin deben poseer un crculo de 9 metros de dimetro rodeado de una superficie deproteccin de 150 metros. El centro del tapiz debe contener un crculo de 1 metro de dimetro que servir depunto de partida para los dos adversarios. Estos tapices deben utilizarse en todas las competicionescelebradas bajo la supervisin de la FELODA sin ninguna excepcin.

    Artculo 12 Servicio mdico

    Cualquier organizador de una competicin FELODA debe contar con un servicio mdico cuya tarea ser

    efectuar todos los exmenes mdicos y dar asistencia mdica durante toda la competicin. El servicio mdicoestar bajo la autoridad del jefe mdico designado por la FELODA. Durante la competicin, el servicio mdicodeber estar listo para intervenir en caso de accidente o lesin y decidir si el luchador puede continuar elcombate o no.

    El jefe mdico FILA dispone de plenos poderes para interrumpir el combate si considera que uno de losluchadores corre un peligro inmediato. El jefe del personal mdico tambin puede interrumpir un combate siconsidera que un luchador no puede proseguir el combate. El luchador no podr en ningn caso abandonar eltapiz, salvo en caso de lesin grave que requiera una asistencia mdica inmediata. En caso de lesin, elrbitro debe interrumpir el combate y solicitar la intervencin del jefe del personal mdico.

    Jefe Mdico debera: Supervisar al personal mdico que trabaja durante el evento.

    Realizar todos los exmenes mdicos previos a la competicin y determinar si los atletas tienen laaptitud fsica para participar en los combates. Escribir los datos prescritos del atleta en su libro de licencia. Si un atleta se le neg el acceso

    a la competicin en inters de su salud y su seguridad, la decisin y la justificacin ser registrado ensu su / libro de licencia.

    Controlar toda la competicin y estar listos para intervenir en el caso de accidente o lesin, o cuandosea solicitado.

    Determinar si un atleta est en condiciones de continuar el combate y / o la competicin o no. Emitir los certificados mdicos para los atletas que deben retirarse de la competicin. Preparar y enviar a la FILA (FELODA) un informe completo de las lesiones que se produjeron durante

    el evento para fines estadsticos, as como todas las recomendaciones y / o decisiones tomadas encuanto a los luchadores suspendidos.

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    CUARTA PARTE EL COMBATE

    Artculo 13 Duracin del combateLos combates de los benjamines, escolares y veteranos se desarrollan durante un periodo de 4 minutos. Loscombates de los cadetes, de los juniors y los seniors durante un periodo de 5 minutos, el tiempo se pararacuando el rbitro detenga el combate por cualquier circunstancia.

    Artculo 14 Anuncio y comienzo del combateLos nombres de los dos luchadores que deben salir al tapiz se anunciarn de manera clara. Se les llamartres veces, con un intervalo de al menos 30 segundos entre cada llamada. Si tras la tercera llamada, elluchador no se presenta en el tapiz, ser descalificado y su adversario ganar por incomparecencia.

    Una vez llamados por su nombre, los luchadores se anuncian en la mesa de combate y esperan en el rincncorrespondiente al color que se les ha asignado. El Juez-rbitro permanece en el crculo central y pide a cadaluchador que levante los brazos y que muestre el pauelo con su mano derecha. A continuacin, lesinspecciona para asegurarse de que no estn cubiertos con ninguna sustancia grasienta o pegajosa, osudorosos.

    Una vez realizada la inspeccin por parte del Juez-rbitro, los luchadores se saludan, se dan la mano ycomienza el combate al or el silbato.

    Artculo 15 Definicin de las posiciones de lucha.

    - Posicin neutraSe ordena al inicio del combate. Los dos luchadores se colocan uno enfrente del otro, con los dos pies en elcrculo central. En la posicin de reanudacin neutra, ninguno de los dos luchadores tiene el control.

    La posicin neutra se ordena: 1) cuando ninguno de los luchadores ha conseguido ventaja en la posicin depie pero ambos se han salido de los lmites del tapiz; 2) cuando un luchador ha forzado al otro a salir de loslmites del tapiz, pero no ha conseguido controlarle en el suelo.

    Sealizacin del rbitro

    - Posicin de guardia abierta

    La posicin de guardia abierta se efecta en el centro del tapiz en la siguiente posicin: el luchador situadodebajo se coloca de espaldas, con las manos apoyadas en los muslos y los pies completamente apoyadossobre el tapiz en el crculo central. El luchador situado encima se coloca de rodillas delante de los pies de suadversario y pone las manos en sus rodillas. Una vez aprobada la posicin por el Juez-rbitro, el combate sereanuda al escuchar el silbato. La posicin de guardia abierta es ordenada cuando los dos luchadores sesalen del lmite del tapiz despus que uno de los dos haya obtenido el control del adversario. En lareanudacin en guardia abierta, se pueden volver a marcar todas las posiciones de control dominante.

    Sealizacin del rbitro

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    - Posicin de reanudacin lateral (Side Control Restart Position)La reanudacin en control lateral se efecta al centro del tapiz en la siguiente posicin: el luchador situadodebajo se coloca de espaldas y el luchador situado encima se coloca en posicin de control lateral (codos yrodillas completamente apoyados sobre el tapiz y el tronco pegado al luchador de debajo). La posicin dereanudacin en control lateral es ordena cuando un luchador ha recibido puntos por una de las posiciones decontrol dominante (inmovilizacin total o lateral) y que la accin es salida de los lmites del tapiz, pero que hamantenido el control sobre adversario. Cuando la accin es reanudada en posicin de control lateral, slo lospuntos por inmovilizacin total e inmovilizacin trasera, pueden ser marcados. Las rodillas y los codos debenestar pegados a los costados.

    Sealizacin del rbitro

    - Posicin de reanudacin control total (montada)

    La reanudacin con la montada se produce en el centro del tapiz en la siguiente posicin:El luchador A se coloca tumbado de espaldas al suelo, las manos del luchador que est debajo van a los ladosde su propia cabeza y las del luchador que esta encima al pecho del luchador situado abajo, con la posicinde montada con las piernas a cada lado del oponente.La posicin adoptada de montada es odenada cuando un luchador obtuvo la puntuacin por la montada y laaccin fue ms all de los lmites del tapiz, al tiempo que mantuvo el control sobre su oponente.Cuando la accin se reanuda en una posicin de montada, slo los puntos de control trasero pueden sermarcados.

    Sealizacin del rbitro

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    - Posicin de reanudacin en control trasera (Back Control Restart Position)La reanudacin en control trasera se efecta al centro del tapiz en la siguiente posicin: el luchador situadodebajo se coloca de rodillas y el luchador situado encima se coloca en la posicin de control trasera. Elluchador superior coge los brazos y la cabeza de su adversario (brazo arriba, brazo abajo) y pone una rodillasobre el tapiz. La posicin de reanudacin en control trasera es ordenada cuando un luchador ha recibido lospuntos para inmovilizacin trasera y que la accin ha salido de los lmites del tapiz, pero que ha guardado elcontrol sobre su adversario. Cuando la accin es reanudada en posicin de control trasera, los puntos para lasposiciones de control dominante ya no pueden ser marcados.

    Sealizacin del rbitro

    Nota: Si un luchador intenta llevar la accin fuera de los lmites del tapiz para escapar a un intento desumisin, el luchador que huya perder el combate por Catch. Se recomienda en este caso visionar el videopor el Juez-rbitro, juez de tapiz y Controlador y tomar la decisin correspondiente.Nota: La ltima posicin establecida determinara la posicin de reanudacin.

    Artculo 16. Puntos tcnicos atribuidos a las acciones y a las tcnicas

    Los puntos tcnico seran unicamente atribuidos si el grappler puede mantener la posicin de controldominante durante al menos 3 segundos.Cuando se establece el control en el suelo al borde del tapiz, un punto de apoyo debe estar dentro de loslmites, como mnimo.

    Derribos a tierra 1 punto:Cuando partiendo de una posicin neutra de pie, uno de los luchadores consigue llevar los puntos de apoyode su adversario al suelo y mantiene el control durante al menos 3 segundos (incluso si el aterrizaje en unaposicin de guardia cerrada). Excepto cuando haya riesgo de sumisin, entonces habra que esperar que selibere del intento de sumisin para dar el punto. El luchador que derribe obtendr el punto haya iniciado o no elderribo. Si un luchador se sienta automticamente se le dar un punto al oponente pasados 3 segundos.Si, con el derribo, el luchador consigue establecer una posicin de control dominante, adems recibir lospuntos correspondientes (es decir: 1 +2 por el derribo y por la inmovilizacin lateral, 1 +3 por el derribo y la

    montada, y 1 +4 por el derribo y la inmovilizacin trasera).Los jalones de cabeza o brazos o desequilibrios con derribo del oponente a cuatro puntos y pase lateral oatrs se valorara con 1 punto para el atacante.Si uno de los luchadores se sienta y el oponente domina por arriba hay 1 punto para el dominante, si no haycontrol los luchadoes vuelven a la posicin neutra.

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    Escape (1 punto):Un punto ser otorgado al luchador que logra escapar de una situacin de desventaja (inmovilizacin lateral,montada, o inmovilizacin trasera) en el suelo o de pie, y consigue la posicin neutra y la mantiene durante 3segundos.

    Sealizacin del rbitro

    Inversin(1 punto)1 punto se conceder al luchador que desde una posicin de control dominante (inmovilizacin lateral,montada, o inmovilizacin trasera). Consigue directamente, mediante una inversin o raspado, una posicinventajosa (inmovilizacin lateral, montada, o inmovilizacin trasera). y mantiene el control durante 3

    segundos. A los puntos de la posicin dominante alcanzada, se aade el punto de inversin o raspado.Tambin recibira un punto el luchador que desde la guardia consiga la inversin.

    Sealizacin del rbitro

    Los saltos a guardia sern penalizados con 1 punto en contra del luchador que ejecute el salto a

    guardia y el combate continua, no se para.En las tcnicas saltadas (Ejemplo: Guillotina) si se falla no hay punto para nadie (no es considerado unsalto a guardia) y el combate continua en el suelo.

    Posiciones de control dominante (2, 3 y 4 puntos)Las posiciones de control dominante se reinician si el luchador situado encima pierde el control y el luchadorsituado debajo consigue volver a coger el control con sus piernas durante 3 segundos. En las posiciones decontrol dominante no se dar el punto hasta que el luchador que domine libere la cabeza si el luchadordominado la tiene atrapada.

    Posicin de control dominante en INMOVILIZACIN LATERAL, inmovilizacin en lnea (Norte-sur) (2 puntos): cuando un luchador controla lateralmente a su adversario pasando por encima las

    piernas de defensas y mantiene la espalda en el suelo durante al menos 3 segundos.

    INM. LATERAL INM. LATERAL

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    Sealizacin del rbitro

    INM. NORTE-SUR INM. LATERAL

    Posicin de control dominante en INMOVILIZACIN TOTAL (Montada)(3 puntos): cuando ambas

    piernas de un luchador estn a cada lado del luchador que defiende (no son necesarios los ganchos) yse puede realizar en el vientre o en el pecho, la posicin debe mantenerse durante al menos 3segundos. Siempre debe tener ambas piernas metidas entre las del adversario.

    MONTADA Sealizacin del rbitro Posicin de control dominante en INMOVILIZACIN TRASERA (4 puntos): cuando un luchador

    engancha las piernas de su adversario a la espalda (si se coge en triangulo tambin puntua) ymantiene el control durante al menos 3 segundos, en suelo o en pie.

    Sealizacin del rbitro

    El avance de las posiciones dominantes de control se interrumpe si el Grappler consigui alcanzar orestablecer una posicin neutra (en tierra con guardia cerrada o en pie) durante 3 segundos.

    Las guardias no puntan, tipos de guardias:

    Guardia semicerrada Guardia cerrada

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    o Media guardia

    o Guardia mariposa

    Nota 2:

    Se puede puntuar por inmovilizacin de forma ascendente de 2 3 y a 4 puntos cambiando lainmovilizacin, pero no se puede volver de ms a menos, de 4 3 o de 3 2 puntos, a no serque se pase a una guardia diferente. Despus de una accin seguida de inmovilizacin traserao montada, ya no se puede puntuar con otra inmovilizacin de menor puntuacin, hasta que nose ejecute una guardia cerrada o la lucha vuelva a pe.

    1 punto.- La accin de meter en Guardia cerrada a su adversario, despus de que este haya puntuadomediante un control dominante, sera premiada con un punto.

    Artculo 17 Lesin o hemorragia

    El Juez-rbitro debe detener el combate y solicitar la interrupcin por lesin si un luchador est temporalmentelesionado (ojo hinchado, choque frontal, etc.). La suma de estos tiempos de interrupcin no puede superar los2 minutos por atleta. Si considera que un luchador intenta evitar una accin/sumisin simulando una lesin, elJuez-rbitro debe pronunciar un Catch. El objetivo general es mantener la accin sin interrupciones.En caso de herida hemorragia, el Juez-rbitro debe interrumpir la accin inmediatamente y solicitar laintervencin de los Primeros Auxilios. El jefe del personal mdico ser el encargado de decidir si se hadetenido la hemorragia de manera eficaz y si el luchador est en condiciones de retomar el combate o no. Por

    otro lado, es imprescindible limpiar las manchas de sangre del tapiz, del uniforme de competicin y de la pielcon ayuda de una solucin mdica apropiada. La competicin se podr reanudar una vez que el materialutilizado para limpiar la sangre haya sido depositado en los contenedores reservados para los materialescontaminados y la solucin mdica se haya secado.

    Siempre cuando el uniforme esta manchado de sangre o descosido, inmediatamente se debe substituirlo.Todos los atletas deben tener disponible otro de reserva en un lado del tapiz. El entrenador del atleta tiene laresponsabilidad de limpiar todo tipo de manchas (de sangre, de lquido corporal) del atleta o del tapiz.

    En el caso de los dos competidores esten al mismo tiempo lesionado e incapacitado, la victoria esconcedida a la persona que obtuvo el mayor nmero de puntos. Si el marcador est empatado, el cuerpo dearbitraje deber consultar y votar para determinar el ganador legtimo.

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    Artculo 18 Interrupcin del combate

    Si por alguna razn el combate debe ser interrumpido (es decir, lesin / sangre, consulta de los rbitros, etc),los dos luchadores se colocaran de pie o sentados en el centro del tapiz mirando a la mesa de los rbitros, sinhablar con nadie ni tomar lquidos, y esperar a que el rbitro les vuelva a llamar y reanudar el combate.

    Artculo 19 Criterios de decisin

    A excepcin de Campeonatos Continentales y Mundiales, el rbitro central tiene plena autoridad para parar elcombate si l / ella considera que un atleta est en peligro inminente de dao grave o ya no puede soportar unbloqueo estrangulacin, incluso si el atleta no ha tocado para abandonar. La seguridad de los atletasprevalecer en todo momento.Cuando un competidor abandona la lucha, ya sea verbalmente o tocando sobre el tapiz o en el cuerpo deloponente con la mano o el pie, el oponente es automticamente declarado ganador, sin importar la cantidadde puntos acumulada o el tiempo del combate.Si un competidor pierde el conocimiento debido a una asfixia tcnica aplicada por el oponente o por unaccidente que no resulte de una maniobra ilegal, el rbitro central deber parar el combate, ayudar aldeportista inconsciente a recuperar el sentido y declarara vencedor al oponente por sumisin.

    Nota: Si un competidor menor de 18 aos de edad (escolar, cadete o junior) pierde el conocimiento durante uncombate a raz de una estrangulacin legal, l / ella ser suspendido para el resto de la competicin comomedida de seguridad.

    Nota: Los competidores que pierden la conciencia debido a un traumatismo craneal sern suspendidos para elresto de la competicin y deberan someterse a una revisin por parte del personal mdico.Cuando un competidor ha marcado una ventaja de 10 puntos por encima de su oponente, el rbitro centralhar detener el combate y declarar la victoria por superioridad tcnica.Si, al final del tiempo reglamentario, ninguna de las condiciones descritas anteriormente ha ocurrido, elcompetidor quien anot el mayor nmero de puntos tcnicos ser declarado ganador.En caso de empate de puntos al final del tiempo reglamentario, el ganador se determinar por el siguientecriterios:

    1. El atleta con el menor nmero de amonestaciones.2. El atleta con el mayor valor de los puntos.3. El atleta que puntuo por ltima vez.

    Artculo 20 Prrroga

    La prorroga comienza al final del tiempo reglamentario en caso de igualdad 0-0.La prorroga dura 1 minuto para todos los grupos de edad.El luchador que gane el primer punto, gana el combate.El perodo comienza en la posicin de guardia abierta en el suelo o posicin neutra de pie. El Grappler obtieneel derecho a elegir su posicin mediante sorteo.Si no hay puntos al final de la prorroga, el grappler que no eligio el sorteo consigue un punto y gana elcombate porque su adversario no logro marcar cuando habia sido favorecido por la eleccin de la posicin.

    Artculo 21 Reclamacin y Peticin de Video

    Ninguna protesta puede ser presentada cuando acabe el combate. Una reclamacin puede ser solicitadadurante el combate si el rbitro Principal o entrenador de un luchador considera que hay un error de arbitraje,si no el resultado de un combate no puede en ningn caso ser modificado despus de que la victoria ha sidodeclarada en el tapiz.La reclamacin es el acto mediante el cual se permite a un entrenador, en nombre del luchador, detener laaccin y pedir al rgano de arbitraje para ver el vdeo y reconsiderar su sentencia. Esta posibilidad slo seofrece durante las competiciones en las que el control de video esta formalmente establecido por la FILA oFELODA y el comit organizador. El entrenador que desea solicitar una reclamacin debe lanzar una esponjay permanecer sentado, dentro de los 10 segundos despus de que el cuerpo de arbitraje ha otorgado puntos ono otorgar puntos a la situacin controvertida. El juez deber interrumpir el combate tan pronto como el curso

    de la accin se ha completado. Si el luchador no est de acuerdo con la decisin de su entrenador, el combatecontina.El cuerpo de arbitraje vera la accin en video y emitir su fallo definitivo, junto con el rbitro Principal a cargodel torneo que tendr la ltima palabra en caso de desacuerdo.

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    Cada luchador tiene derecho a una reclamacin por combate. Si despus de revisar la evidencia del video, elcuerpo de arbitraje modifica su decisin, la reclamacin puede ser utilizada de nuevo durante el combate. Si elcuerpo de arbitraje confirma su decisin inicial, el luchador pierde la reclamacin y 3 puntos se otorgan a loponente.En caso de fallo tcnico o si la evidencia del video no permite ver la accin impugnada adecuadamente(ngulo de la cmara equivocada, etc), la reclamacin se considerar nula y la esponja es devuelta alentrenador.Nota: Slo las acciones tcnicas o situaciones pueden ser impugnadas. En amonestaciones, la pasividad, otcnicas ilegales no puede ser impugnada por los entrenadores.

    Artculo 22 Puntos de la clasificacin.

    Los puntos tcnicos que los luchadores reciben para los combates determinan su resultado final.Tambin se utilizan para determinar los resultados para las competiciones por equipo.

    - Sumisin (5 puntos)Cuando un luchador no puede escaparse de una tentativa de sumisin sinriesgo de herida, debe significar el final del combate pegando con la mano oel pie sobre su adversario o sobre el tapiz. Si pegar le es fsicamenteimposible, el Juez-rbitro o el propio luchador debe pronunciar lapalabraCatchpara significar el final del combate.

    Sealizacin del rbitroCATCH

    - Abandono (5 puntos)Una victoria por abandono es pronunciada cuando un luchador es incapaz de seguir el combate,cualquiera que sea la razn.

    - Descalificacin (5 puntos)Una victoria por descalificacin es pronunciada cuando se expulsa un luchador de la competicin,cualquiera que sea la razn.

    - Incomparecencia (5 puntos)Una victoria por incomparecencia es pronunciada cuando un luchador no se presenta sobre el tapizpara el combate. Si un luchador esta lesionado, salvo imposibilidad, debera salir al tapiz para que elrbitro levante la mano al vencedor.

    - Superioridad tcnica (4 puntos)Una superioridad tcnica es pronunciada cuando un grappler marca 10 puntos tcnicos ms que suadversario. Puede entonces decidir seguir el combate con el fin de intentar una sumisin. En caso decontinuar y no conseguir la sumisin, recibe los puntos por decisin principal (4 puntos).

    - Decisin (3 puntos)Una decisin es pronunciada cuando la divergencia de los puntos de la victoria es inferior a 10.

    - Victoria en prolongaciones (2 puntos)

    * Se concede un punto de clasificacin al perdedor si el nmero total de puntos marcados en elcombate es de 1 o ms.

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    QUINTA PARTE INFRACCIONES TCNICAS

    Artculo 23 Pasividad

    El deber de los luchadores consiste en estar constantemente activos para mejorar su posicin o someter a suadversario, y hacer todo lo posible para que la accin permanezca dentro de los lmites del tapiz. Cuando elJuez-rbitro constate que un luchador se muestra pasivo, debe intentar en primer lugar estimularle dndolerdenes verbales (Open rojo/azul) sin interrumpir el combate. Si el luchador no cambia de actitud a pesar de

    la intervencin del Juez-rbitro, ste debe indicarle la pasividad levantando el brazo correspondiente al colordel luchador y pronunciar la amonestacin, el rbitro tratara de no interrumpir el combate. En caso de parar elcombate se reanudara segn el rticulo 21. Cada amonestacin debe ir reflejada en la planilla del combate.

    Sealizacin del rbitro

    Tipos de actitud pasiva:- Intentar neutralizar o impedir una accin, reuyendo el contacto.- Retrasar la accin comunicndose con el entrenador- No intentar mejorar su posicin o iniciar una accin, permaneciendo boca abajo por ejemplo- Dejarse caer al suelo para evitar una accin- Empujar al adversario ms all de los lmites del tapiz.- Tardar demasiado en volver al centro del tapiz para la reanudacin- Abusar de los tiempos muertos

    Huida de tapizUn luchador que utiliza intencionalmente el lmite de tapiz para impedir a suadversario de marcar, es considerado como pasivo y recibe la pasividadapropiada. Si dicho recorre a esa tctica para evitar una sumisin, el Juez-Arbitro pronunciara un Catch.

    Sealizacin del rbitrosalida del tapiz

    Huida de tcnicaDe pie: Si un luchador impide que se realice la accin deliberadamente el Juez-Arbitro parar el combate, darun aviso por pasividad y el combate se reanuda en posicin neutra.En el suelo: Si un luchador impide el desarrollo del combate en el suelo, recibe un aviso por pasividad y elcombate se reanuda en posicin de guardia abierta.

    Ataque antes del pitido del rbitroEl primer ataque antes del pitido tiene que penalizarse con una amonestacin. El segundo da 1 punto aladversario. El tercero da 1 punto al adversario y el cuarto supone la descalificacin del atleta que viola lasreglas.

    Posicin inicial incorrecta

    1 SE DEBE DAR EL AVISO VERBAL1 PASIVIDAD 1 PUNTO EN CONTRA2 PASIVIDAD 1 PUNTO EN CONTRA3 PASIVIDAD DESCALIFICACION

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    A un luchador que se ponga en una posicin inicial incorrecta con el objetivo de tener ventaja o de no respetarlas instrucciones del Juez-rbitro se le aplicar la misma regla que en el ataque antes del pitido del rbitromencionado anteriormente.

    Abandono del tapiz sin permisoUn luchador debe recibir el permiso del Juez-rbitro para abandonar el tapiz durante un combate. En casocontrario, recibir un aviso de amonestacin.

    Artculo 24 Tcnicas y acciones ilegales

    Todas las infracciones estn bajo la autoridad del Juez-rbitro. Si las acciones de uno o ambos luchadoresviolan el cdigo de tica y deportividad de la FILA, el Juez-rbitro puede decidir descalificarles del combate ode la competicin. El Juez-rbitro debe informar a la FILA/CMG sobre los infractores para que se revise suafiliacin a la misma.

    1 INFRACCION 1 PUNTO EN CONTRA2 INFRACCION 1 PUNTO EN CONTRA3 INFRACCION DESCALIFICACION

    Sealizacin del rbitroLa primera y segunda infraccin dan 1 punto al adversario, la tercera conlleva la descalificacin del luchadoren cuestin. Si un luchador resulta lesionado tras una tcnica ilegal y no puede proseguir el combate, elluchador responsable de la lesin pierde el combate.

    Tipos de tcnicas ilegales:

    - Intencionalidad en romper huesos o articulaciones- Puetazos (en la cabeza, rodillas, codos, antebrazos, etc.), dar patadas con el pie, rodillas,

    antebrazos, codos, rasgadura de la barbilla- Ataques a los ojos, pelos o genitales, tirar del pelo- Bofetadas. Un luchador no podr abofetear a su adversario bajo ninguna circunstancia. No se tolerar

    ninguna bofetada como respuesta a un intento de sumisin.- Slams por encima de la cadera no estn permitidos, no se puede tirar violentamente contra el tapiz aladversario.

    - Tirarse o saltar sobre la espalda del adversario cuando este esta en el suelo.- Utilizacin de los dedos para estrangular al adversario- Combinacin de enganches en las articulaciones o de proyeccin en las que se ejecuta en contra de

    la articulacin.- Luxaciones del taln en torsin (excepto la americana al pie), interior o exterior y deribados.

    - Torsin voluntaria de la mueca con dos manos, con una mano es legal.- Dedos y pequeas articulaciones. Cualquier luchador que intente romper una tcnica agarrndose a

    menos de 4 dedos de la mano o del pie (Ej.: llave de pulgar) recibir una amonestacin por tcnicailegal.

    - Tcnicas que impliquen tirar del uniforme de competicin- Discusiones con el adversario o el rbitro- Insultos al adversario o al rbitro (descalificacin inmediata)- Doble Nelson

    - Crucifijo

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    - Proyecciones con torsiones laterales de cervicales o luxaciones laterales de cervicales.- Neck Crank

    Cuando se comete una tecnica ilegal, se para el combate, se indica la amonestacin y se anotan lospuntos, avisando al luchador que ha cometido la ilegalidad, el combate se reanudara en la posicinque se haya detenido el combate (articulo 21). En las advertencias verbales nunca se detendra elcombate, solo cuando se penaliza al luchador.

    Restricciones dependiendo de las categoras de edad:

    Los escolares y los benjamines no estn autorizados a practicar dobles llaves en la nuca (doble Nelson),bloqueos de pies y agarre de dedos. Los cadetes y los jnior no estn autorizados a practicar agarre de dedoso bloqueos de pies.

    Artculo 25 Cdigo de tica y deportividad

    El Comit Nacional de Grappling se remite al Reglamento de Disciplina de la FELODA y al Cdigo de tica dela FILA y condena cualquier forma de agresin, violencia o acoso (especialmente sexual) en el recinto de lacompeticin. Los participantes deben respetarse y tratar con ese mismo respeto a los Jueces-rbitro,entrenadores, miembros del personal y espectadores. Cualquier comportamiento que viole estos principiosconllevar la descalificacin de la competicin y la revisin de la afiliacin y sancin a la FELODA. Cualquieracto antideportivo deber ser puesto en conocimiento del jefe de los Jueces-rbitros y del director del torneopara que puedan tomar las medidas pertinentes.

    Cualquier persona: un entrenador, atleta o fan que viole el cdigo de tica por primera vez recibe una tarjetaamarilla. En el caso de la segunda violacin, se le dar una tarjeta roja junto con la expulsin del evento

    deportivo.Por otro lado, todos los participantes aceptan someterse al Reglamento de Disciplina de la FELODA,Reglamento Antidopaje de la FILA y al Cdigo Mundial Antidopaje.Ejemplos de violacines de conducta

    Ponerse de acuerdo sobre el resultado del combate Maldiciendo durante el partido Ser agresivo hacia los rbitros Amenazar a los rbitros Entrar en contacto fsico con los rbitros Lanzar objetos Argumentando e interrumpiendo el combate Negndose a permanecer en el tapiz en la declaracin del vencedor.

    SEXTA PARTE CUERPO ARBITRAL

    Artculo 26 Composicin

    Todos los combates estarn asistidos con un solo juez-rbitro y un juez de tapiz, con titulacinorrespondiente atraves de la FELODA. Las decisiones del rbitro son prioritarias, pero stepodr consultar al Juez de tapiz, si es necesario. El nombramiento del rgano de arbitraje decada combate se realiza por sorteo y la sustitucin de un rbitro durante un combate, estestrictamente prohibido, salvo en casos de grave enfermedad certificadado por un mdico. Paralas competiciones nacionales e internacionales aprobadas por la FELODA o FILA, los miembrosdel rgano de arbitraje no pueden ser de la misma nacionalidad o autonomia.

    - Juez-rbitro- Juez de tapiz

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    Artculo 27 Uniforme del cuerpo arbitral

    Los rbitros centrales y los jueces debern llevar un polo negro aprobado por FILA o FELODA polo,pantalones negros con un cinturn negro, zapatillas negras o zapatos deportivos y calcetines negros.Adems, los rbitros centrales debern llevar un silbato en el cuello, una banda roja en su mueca izquierda yuna banda azul en su mueca derecha, as como guantes negros desechables para uso higinico.Cuando el combate se ha completado, los guantes deben ser desechados.Los entrenadores tambin son alentados a usar guantes desechables por la misma razn.

    Artculo 28 Funciones generales

    El cuerpo arbitral debe desempear todas las funciones descritas en el presente reglamento y, endeterminados casos, las funciones establecidas para la organizacin de competiciones particulares. La funcinprincipal del Juez-rbitro consiste en dar comienzo e interrumpir un combate, atribuir los puntos e imponer laspenalizaciones para determinar el vencedor y el perdedor de manera legtima. Para ello, debe emplear elvocabulario y los signos bsicos de la FILA. El Juez-rbitro y el juez de tapiz no pueden hablar con nadiedurante el combate, salvo si deben hacerse alguna consulta para ejercer sus funciones correctamente.

    El juez de tapiz debe anunciar al pblico todos los puntos atribuidos por el Juez-rbitro mediante un signo conla mano, mediante plaquetas o mediante indicador manual o electrnico. El juez de tapiz debe asimismo llevarel recuento de las tcnicas ejecutadas por ambos adversarios, as como los puntos y las amonestaciones por

    pasividad en la planilla de combate. Al final del combate, el Juez-rbitro y el juez de tapiz deben firmar laplanilla de combate. Si el combate no termina con un Catch o con una sumisin, el juez de tapiz, en funcinde los puntos marcados, debe comunicar el resultado al Juez-rbitro para que pueda proclamar al vencedor.

    Artculo 29 El Juez - rbitro

    El Juez-rbitro es el responsable de dirigir correctamente el combate en el tapiz segn las reglas oficiales dela FILA. Debe hacerse respetar por los luchadores y ejercer plena autoridad sobre ellos para que obedezcaninmediatamente a sus rdenes e instrucciones. Del mismo modo, debe dirigir el combate sin tolerarintervenciones exteriores inoportunas. Despus de la ejecucin de una tcnica (si es vlida y ha sidoejecutada dentro de los lmites del tapiz), debe indicar con los dedos el nmero de puntos atribuidoslevantando el brazo que corresponde al color del luchador que ha marcado los puntos.

    Obligaciones del Juez-rbitro:- Estimular a un luchador pasivo sin interrumpir el combate, colocndose de tal manera que impida al

    luchador huir del tapiz.- Reprender a un luchador pasivo.- Atribuir penalizaciones por violacin de las reglas o por brutalidad.- Interrumpir el combate en el momento exacto si fuera necesario.- Indicar si una tcnica efectuada en el borde del tapiz es vlida.- Indicar rpida y claramente la posicin en la que hay que reanudar el combate.- No acercarse demasiado a los luchadores cuando estn en posicin de pie, pero debe permanecer

    cerca de ellos cuando estn en el suelo del tapiz.- Estar preparado para cambiar de posicin rpidamente y, especialmente, para ponerse de rodillas o

    recostado sobre el abdomen para observar mejor una situacin de Catch inminente.

    - No obstruir el campo de visin del juez de tapiz acercndose demasiado a los luchadores,especialmente en una situacin de Catch es inminente.- Asegurarse de que los luchadores no descansan durante el combate fingiendo la necesidad de

    secarse, de sonarse la nariz o simulando una lesin. En este caso, debe interrumpir el combate,solicitar una pasividad para el luchador en cuestin.

    - Parar la accin y hacer reanudar el combate en la correcta posicin de reanudacin cuando la accinsale de los limites (es decir, si ninguna parte del cuerpo de uno o del otro luchador est en contactocon la zona de competicin o si una parte del cuerpo de uno de los luchadores sale de la zona deproteccin).

    - Anunciar un Catch despus que un luchador haya perdido una sumisin (o pegando encima deltapiz o verbalmente).

    - Para los junior y categoras inferiores, anunciar un Catch despus de un intento de sumisin siconsidera que el luchador en situacin de defensa corre un peligro inmediato. Para ello, el Juez-rbitro

    debe pronunciar en voz alta la palabra Catch, levantar la mano para asegurarse de la decisin deljuez y pitar con el silbato para marcar el final del combate.

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    - Interrumpir el combate de mutuo acuerdo con el juez de tapiz y proclamar la victoria por superioridadtcnica cuando hay 10 puntos de diferencia entre los dos luchadores. En esta situacin, debe esperara que finalice el ataque o el contraataque y preguntar al vencedor si desea continuar el combate o no.

    - Asegurarse de que los luchadores permanecen sobre el tapiz hasta que se anuncie el resultado delcombate.

    - Proclamar al vencedor (levantando el brazo) previo acuerdo con el juez de tapiz.

    - Indicar si ha habido control o no, en situaciones que se requieran.

    Sealizacin del rbitro Sealizacin del rbitroControl No control

    Si se da una situacin en la que ambos luchadores tienen un agarre o unasituacin de igualdad, despus de un ataque, y esta posicin se mantiene sin verque ningn luchador progresa en la tcnica, el rbitro debe ordenar unStalemate y ambos luchadores iniciar el combate desde la posicin neutra siestan en pie o no ha habido control. Se reanudara en posicin de GuardiaAbierta cuando en el suelo ha habido control de uno de los luchadores

    Sealizacin del rbitro

    STALEMATE

    Artculo 30 El juez de tapiz

    El juez de tapiz debe seguir atentamente el combate y no dejarse distraer bajo ningn pretexto. Despus decada accin y basndose en las indicaciones del Juez-rbitro, debe indicar los puntos atribuidos tanto en laplanilla de combate como en el marcador situado cerca de l. El marcador debe ser visible tanto para losespectadores como para los luchadores.El Juez de tapiz debe escribir una P (sealar en el recuadro en la planilla) en la planilla de combate cada vezque un luchador reciba una amonestacin por pasividad y marcar de la manera adecuada las amonestacionespor huida del tapiz, tcnicas ilegales o reanudacin incorrecta del combate en la columna del luchador que hacometido la falta. En la planilla de combate debe asimismo indicar claramente el tiempo transcurrido en el casode una victoria por Catch, superioridad tcnica, abandono, etc. Al final del combate, debe firmar la planilla decombate e indicar el resultado tachando el nombre del perdedor y poniendo el nombre del ganador dentro deun crculo.

    Deberes del juez de tapiz:

    - Escribir los puntos marcados sobre la planilla.- Mantener un ngulo de vista diferente durante las situaciones de sumisin.- Mantener la comunicacin apropiada de los puntos y del tiempo.- Controlar el registro de puntos y el cronometraje.- Ayudar a contar los puntos.- Comunicar al Juez-Arbitro los eventuales puntos o situaciones de sumisin.- Controlar el tapiz y los luchadores despus de la limpieza de sangre.- Declarar la prorroga en caso de 0 0.

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    SEPTIMA PARTE PROVISIONES FINALES

    El Comit Nacional de Grappling, de acuerdo con la FILA, se reserva el derecho de efectuar en cualquiermomento los cambios o actualizaciones necesarios de las presentes reglas. En caso de reclamacin sobre suaplicacin, la interpretacin se har sobre el texto en francs que ser el nico fidedigno.

    Los participantes en las competiciones de grappling aceptan no recurrir a los tribunales civiles en caso dereclamacin. Cualquier discrepancia ser dirimida en primera instancia por el Comit Nacional de Grappling,siendo el Comit Ejecutivo de la FELODA el rgano de apelacin. Si no se alcanza ningn acuerdo, la partedemandante podr apelar a la ltima instancia, corriendo con todos los gastos, ante el Tribunal de ArbitrajeInternacional (TAS) con sede en Lausanne, Suiza.

    GLOSARIO

    Amplitud: altura del arco formado por un derribo.

    Anuncio del combate: comienzo del combate una vez convocados ambos luchadores a presentarse sobre eltapiz.

    Benjamines: clase de edad de 11 a 12 aos.

    Cadete: categora de edad que va desde los 13 a los 15 aos.

    Catch: cuando el rbitro, al observar un intento de sumisin, presiente que el luchador no podr deshacersede la tcnica sin lesionarse.

    Categoras de edad: la categora de edad en la que se sita un luchador, en funcin de su fecha denacimiento.

    Categoras de peso: categoras en las que los participantes se sitan en funcin de su peso en libras o enkilogramos.

    Coordinador de la competicin: el representante del Comit Mundial de Grappling responsable de lasupervisin y coordinacin de la competicin. Es el que tiene la ltima palabra en caso de controversia.

    Descalificacin: cuando un luchador queda excluido de una competicin por razones especficas.

    Descanso obligatorio: regla segn la cual un luchador debe poder disponer de al menos 30 minutos dedescanso antes del combate siguiente.

    Director de la competicin: la persona responsable del Comit de Organizacin para las competicioneslocales.

    Escolar: clase de edad de 13 a 14 aos

    Examen mdico: examen antes del pesaje durante el cual el equipo mdico examina a los participantes porposibles enfermedades contagiosas o problemas dermatolgicos.

    Hoja de combate: hoja en la cual los puntos por las acciones, las tcnicas las infracciones son escritas y

    contabilizadas.

    Huida de tcnica: cuando un luchador evita el contacto con su adversario para impedirle iniciar o ejecutar unatcnica.

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    Huida de tapiz: cuando un luchador utiliza el lmite del tapiz de manera intencionada para impedir que suadversario marque o le someta.

    Incomparecencia por razones mdicas: cuando un luchador no puede comenzar o continuar un combatepor razones de lesin o de enfermedad.

    Incomparecencia: cuando un luchador no se presenta en el tapiz para el combate anunciado.

    Jefe de emparejamiento: la persona encargada de la secretara de la competicin.

    Jefe del personal mdico: la persona responsable del personal mdico para una competicin.

    Juez de tapiz: persona encargada de asistir al rbitro y de escribir los puntos en la planilla de combate.

    Juez-rbitro: responsable en el tapiz cuya funcin es dirigir el combate, dar inicio y poner fin a las acciones,determinar las posiciones de reanudacin del combate y sealar los puntos atribuidos al juez de tapiz.

    Jnior: categora de edad que va desde los 16 a los 18 aos.

    Oficial de emparejamiento: oficial responsable de emparejar a los participantes y de registrar los resultados

    de los combates.Pasividad: el hecho de ser pasivo durante un combate puede conllevar amonestaciones y penalizaciones depuntos.

    Planilla de combate: hoja en la que se escriben y contabilizan los puntos de las acciones y tcnicas, ascomo las penalizaciones e infracciones.

    Posicin neutra: ningn luchador tiene el control. Los luchadores se mantienen en el centro del tapiz con lospies en el crculo central.

    Primera eleccin: el luchador que gana la primera eleccin puede elegir el lado del que quiere agarrar en laposicin encima/debajo en el segundo periodo de prrroga.

    Progresin de las posiciones al suelo: las posiciones al suelo se jerarquizan de la siguiente manera:inmovilizacin lateral > inmovilizacin total > inmovilizacin posterior

    Prrroga: al final del tiempo reglamentario, en caso de empate. Hay un periodo de 1 mnuto..

    Puesta en peligro: un luchador est en posicin de peligro cuando, tras un derribo, vuelve a poner loshombros en el suelo. Los derribos que tengan como objetivo golpear la cabeza o el cuello se consideranilegales.

    Senior: categora de edad de 20 aos o ms.

    Sorteo: atribucin de un nmero a cada luchador en el momento del pesaje. Este nmero determina su

    posicin en el cuadro de competicin.Victoria por decisin superior: cuando la diferencia en el momento de la victoria es de 10 puntos o ms.

    Victoria por decisin: cuando la diferencia en el momento de la victoria es de menos de 10 puntos.

    Victoria por incomparecencia: cuando un luchador no es capaz de continuar el combate por razones delesin, su adversario gana el combate. Una lesin que sea consecuencia de una tcnica ilegal implica ladescalificacin del luchador que ha iniciado la tcnica.

    Victoria por sumisin: cuando un luchador se encuentra en una situacin de sumisin de la que no podrsalir sin lesionarse y solicite la detencin del combate mediante seal verbal o golpeando el tapiz.