regras_330

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  • 7/25/2019 regras_330

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    Com este jogo, todos esto

    convidados a divertir-se e, ao

    mesmo tempo, reconhecer as

    caractersticas negativas do

    trabalho infantil e a importncia do

    cumprimento do Estatuto daCriana e do Adolescente para pr

    fim a essa explorao.

    O objetivo tirar todas as

    crianas das situaes de

    trabalho (em carvoaria, pedreira,

    lixo ou no beneficiamento do sisal)

    e lev-las para a escola. Para chegar

    l, preciso percorrer o caminho e

    ir conhecendo um pouco mais as

    graves situaes a que esto

    submetidas crianas que trabalham

    e, tambm, algumas possibilidades

    de reverter essa realidade.

    Fazem parte

    deste jogo

    um tabuleiro contendo quatro

    casas de partida (situaes de

    trabalho, cada qual em uma cor),

    o caminho para a escola

    (amarelo) e a escola ao centro.

    Quatro caladas das mesmas

    cores das situaes de trabalho

    do acesso escola;

    um dado (a ser montado);

    quatro conjuntos (das mesmas

    cores das situaes de trabalho)

    de quatro fichas cada.

    Participantes

    quatro jogadores, quatro duplas

    ou quatro grupos de no mximo

    quatro jogadores cada.

    Como jogar

    Este jogo semelhante ao Ludo,

    com quatro locais de partida que

    representam situaes de trabalho

    infantil praticado no Brasil e um

    local de chegada, a escola.

    No incio, em cada situao de

    trabalho ficam as quatro fichas

    correspondentes, que podem ser

    movimentadas por um mesmo

    jogador, dupla ou grupo. As fichas

    representam crianas e

    adolescentes que devem deixar de

    trabalhar e ir para a escola. Ganha

    o jogador (ou grupo) que primeiro

    levar todas as suas crianas para

    a escola, percorrendo o caminho

    que contm obstculos e

    vantagens, relativas aos direitos das

    crianas e adolescentes.

    Para iniciar, cada participante (ou

    grupo) escolhe uma situao de

    trabalho; para saber a ordem em

    que vo jogar, lanam o dado uma

    vez; comea quem tirar o valor mais

    alto e assim por diante; em caso de

    empate, lana-se o dado

    novamente.Definida a ordem de jogo, somente

    pode comear a movimentar as

    fichas o jogador (ou grupo) que

    tirar 1 ou 6, posicionando uma

    ficha na flecha Sada e lanando

    novamente o dado para percorrer o

    caminho, na direo indicada. Para

    sair da situao de trabalho e entrar

    no jogo, os outros jogadores

    tambm devero tirar 1 ou 6,lanando-o novamente para ver

    quantas casas percorrero. Todas as

    fichas devem dar a volta completa

    do caminho amarelo (no sentido

    anti-horrio) antes de entrar na

    sua calada da escola. A cada

    rodada, o jogador lana os dados,

    anda sua ficha o nmero de casas

    correspondente, l a frase da casa

    em que caiu e recua, permanece ou

    avana, de acordo com asindicaes.

    Depois de dar a volta completa,

    cada ficha entra na calada de sua

    cor. Estando na calada, s pode

    entrar na escola quando tirar o

    nmero certo no dado. Por

    exemplo: se faltarem trs casas para

    chegar na escola, dever tirar 4 (a

    escola conta um); se tirar 5, ter de

    avanar at a escola e recuar uma

    casa.Mesmo depois que um jogador ou

    grupo ganhar, tendo levado suas

    quatro fichas para a escola, os

    demais continuam jogando at

    conseguir chegar escola tambm.

    Bom divertimento!

    Quando jogar

    Os alunos podem jogar em horrio

    de recreio. Grupos tambm podem

    jog-lo em sala de aula, em horrio

    de trabalho diversificado. Pode ser

    utilizado por uma classe de cada

    vez, em sistema de rodzio. Ou,

    ainda, pode ser jogado

    coletivamente, na festa de

    encerramento do Projeto na escola,

    ao se formarem equipes compostas

    por alunos, professores, pais econvidados. Nesse caso, seria

    prefervel reproduzir o tabuleiro em

    formato maior, ou desenh-lo no

    cho, para que os prprios alunos

    possam percorr-lo como peas

    vivas.

    Bem-v

    indosescola

    Combatendo oCombatendo oCombatendo oCombatendo oCombatendo oTTTTTrabalho infantilrabalho infantilrabalho infantilrabalho infantilrabalho infantil

    GUIA PARA EDUCADORES

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