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Retroalimentación para PCsen apps. De RV
Por: Pablo Figueroa
(Barrilleaux, Cap. 5)
Contenido
Roles Elementos básicos Atributos visuales Animaciones Estados abstractos
Roles
Informativos– Instrucciones al usuario– Descripción de objetos– Relaciones entre objetos
De control– Widgets– Pequeñas guías (hints)– Estado de la interacción
Instrucciones al usuario
Fuera de la escena “intrusivos”
Tutoriales Manuales en linea Ayuda en linea
Descripción de objetos
Relación objeto - detalles
Descripción detallada hyperlinks
Relaciones entre objetos
Conexión entre objetos Diálogos con detalle
Distancias Reglas “Bounding-Box” para un grupo Alineamiento
Widgets
Controles visuales Control en tercera persona
Menus Barras de herramientas “Handles”
Pequeñas guías (hints)
Para acciones Generalmente animados “Status bar” mas localizada
“Tooltips”
Estado de la interacción
Estado del control, de un objeto, o de los controles activos
DnD Cambio del puntero
Elementos Básicos
Identificadores Callouts Tooltips Indicators Handles Cursor Audio Sound Effects
Identificadores
Relacionados con un objeto “proxies” de objetos
Letreros e íconos
Callouts
Separados del objeto Siempre visibles
Tooltips
Callout que solo se muestra por acción del usuario
“Flyover”: tooltip para mouseOver
Indicators
Callouts con forma especial Simbólicos: Permiso, prohibición o
preferencias en la interacción Pueden representar acción en progreso
(animados) Activos, (vs íconos) Flechas para dirección de movimiento Indicadores de DnD
Handles
Widgets compactos Varios sobre un objeto
Handles para mover/escalar/rotar
Cursor
Principal elemento de interacción
Cambio de forma al pasar sobre objetos con acciones
Audio
No utiliza espacio en pantalla Puede ser apagado Mejor si es retroalimentación positiva que
negativa Puede ser molesto
Sound Effects
Idiomáticos Más cortos que elementos textuales
Atributos Visuales
Adornos, cambios sobre el objeto (BB, colores, textura)
Características– Forma, tamaño, orientación, visibilidad,
densidad, …
Animaciones
Centrada en– la acción– el objeto– la tarea (i.e. que objetos pueden ser rotados)
Estados en la interacción
Puede referirse a– La acción del ratón– DnD– Selección de un objeto– Estado de un objeto
Pueden definirse estados abstractos, independientes de la aplicación
Estados abstractos
Básicos del ratón– normal, over, pause
Acciones del ratón– normal, over, pause, down, drag, drop, cance
DnD– over-nodrag, over-drag, drag, over-nodrop,
over-drop, drop, cancel
Estados Abstractos (2)
Selección de objetos– Selección 0-N
Estado del objeto– Estado 0-N
Multiforma