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ELABORÓ: Comité de Directores de la Carrera de Ing. en TIC REVISÓ: Comisión de Rectores de Fortalecimiento del SUT APROBÓ: C. G. U. T. FECHA DE ENTRADA EN VIGOR: Septiembre de 2009 F-CAD-SPE-24-PE-5A-10 INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN COMPETENCIAS PROFESIONALES ASIGNATURA DE DESARROLLO DE APLICACIONES WEB UNIDADES DE APRENDIZAJE 1. Competencias Dirigir proyectos de tecnologías de información (T.I.) para contribuir a la productividad y logro de los objetivos estratégicos de las organizaciones utilizando las metodologías apropiadas. 2. Cuatrimestre Noveno 3. Horas Teóricas 34 4. Horas Prácticas 56 5. Horas Totales 90 6. Horas Totales por Semana Cuatrimestre 6 7. Objetivo de Aprendizaje El alumno desarrollará aplicaciones Web empleando herramientas tecnologías, para el desarrollo de aplicaciones Web a través del uso de las diferentes tecnologías. Unidades de Aprendizaje Horas Teóricas Prácticas Totales I. Ingeniería web. 8 0 8 II. Arquitectura de la información. 6 4 10 III. Desarrollo web. 4 28 32 IV. Comercio electrónico. 10 4 14 V. Web móvil. 6 20 26 Totales 34 56 90

TI9 Desarrollo de Aplicaciones Web

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Temario de Desarrollo de Aplicaciones Web

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  • ELABOR: Comit de Directores de la Carrera de Ing. en TIC

    REVIS: Comisin de Rectores de Fortalecimiento del SUT

    APROB: C. G. U. T.

    FECHA DE ENTRADA EN VIGOR:

    Septiembre de 2009

    F-CAD-SPE-24-PE-5A-10

    INGENIERA EN TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIN

    EN COMPETENCIAS PROFESIONALES

    ASIGNATURA DE DESARROLLO DE APLICACIONES WEB

    UNIDADES DE APRENDIZAJE

    1. Competencias Dirigir proyectos de tecnologas de informacin (T.I.) para contribuir a la productividad y logro de los objetivos estratgicos de las organizaciones utilizando las metodologas apropiadas.

    2. Cuatrimestre Noveno

    3. Horas Tericas 34

    4. Horas Prcticas 56

    5. Horas Totales 90

    6. Horas Totales por Semana Cuatrimestre

    6

    7. Objetivo de Aprendizaje El alumno desarrollar aplicaciones Web empleando herramientas tecnologas, para el desarrollo de aplicaciones Web a travs del uso de las diferentes tecnologas.

    Unidades de Aprendizaje Horas

    Tericas Prcticas Totales

    I. Ingeniera web. 8 0 8

    II. Arquitectura de la informacin. 6 4 10

    III. Desarrollo web. 4 28 32

    IV. Comercio electrnico. 10 4 14

    V. Web mvil. 6 20 26

    Totales 34 56 90

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    Septiembre de 2009

    F-CAD-SPE-24-PE-5A-10

    DESARROLLO DE APLICACIONES WEB

    UNIDADES DE APRENDIZAJE

    1. Unidad de Aprendizaje

    I. Ingeniera web

    2. Horas Tericas 8

    3. Horas Prcticas 0

    4. Horas Totales 8

    5. Objetivo de la Unidad de Aprendizaje

    El alumno comprender las diferentes tecnologas web existentes para seleccionar la adecuada de acuerdo a las necesidades de la empresa.

    Temas Saber Saber hacer Ser

    Introduccin a las tecnologas web.

    Identificar los conceptos bsicos de las tecnologas web actuales as como las tecnologas de desarrollo ASP, JSP, PHP.

    Analtico Coherente Proactivo Ordenado Sistemtico Asertivo Objetivo

    Medios digitales soportados en la web.

    Reconocer los diferentes medios digitales soportados por web tales como imgenes, audio, video.

    Analtico Coherente Proactivo Ordenado Sistemtico Asertivo Objetivo

    Seguridad y vulnerabilidad.

    Reconocer las diferentes medidas de seguridad para el desarrollo de un sitio y/o aplicacin web

    Analtico Coherente Proactivo Ordenado Sistemtico Asertivo Objetivo

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    DESARROLLO DE APLICACIONES WEB

    PROCESO DE EVALUACIN

    Resultado de aprendizaje Secuencia de aprendizaje Instrumentos y tipos de

    reactivos

    Elaborar un mapa conceptual que incluya:

    Tipos de aplicaciones web.

    Diferentes medios digitales y caractersticas (audios, videos e imagen) para su utilizacin en web.

    Los protocolos de seguridad.

    Los tipos de vulnerabilidad.

    1. Comprender los conceptos bsicos de tecnologas web.

    2. Reconocer los formatos de

    los medios digitales para su utilizacin en web.

    3. Reconocer los protocolos de

    seguridad y vulnerabilidad.

    Ensayo Lista de Cotejo

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    DESARROLLO DE APLICACIONES WEB

    PROCESO ENSEANZA APRENDIZAJE

    Mtodos y tcnicas de enseanza Medios y materiales didcticos

    Tareas de investigacin Mapas conceptuales

    Pizarrn Can Equipo de Cmputo Internet

    ESPACIO FORMATIVO

    Aula Laboratorio / Taller Empresa

    X

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    DESARROLLO DE APLICACIONES WEB

    UNIDADES DE APRENDIZAJE

    1. Unidad de

    Aprendizaje II. Arquitectura de la informacin.

    2. Horas Tericas 6

    3. Horas Prcticas 4

    4. Horas Totales 10

    5. Objetivo de la Unidad de Aprendizaje

    El alumno estructurar la informacin organizacional para integrarla a la aplicacin web.

    Temas Saber Saber hacer Ser

    Fundamentos de la arquitectura de la informacin.

    Reconocer los conceptos, fundamentos, procesos y funciones de la arquitectura de la informacin.

    Analtico Coherente Proactivo Ordenado Sistemtico Asertivo Objetivo

    Usabilidad. Definir el concepto de usabilidad.

    Determinar el alcance de la aplicacin web (objetivo, hacia quien va dirigido y usuarios).

    Hbil para el trabajo en equipo Creativo Innovador Hbil para comunicarse efectivamente Observador Planificador Asertivo Sistemtico

    Estructura de la informacin.

    Reconocer los tipos de estructura de la informacin (lineal, jerrquica, red).

    Estructurar la informacin de un sitio web.

    Hbil para el trabajo en equipo Creativo Innovador Hbil para comunicarse efectivamente Observador Planificador Asertivo Sistemtico

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    Temas Saber Saber hacer Ser

    Patrones de diseo web.

    Identificar los patrones de diseo que son aplicables a web.

    Seleccionar el patrn de diseo adecuado para la aplicacin web.

    Hbil para el trabajo en equipo Creativo Innovador Hbil para comunicarse efectivamente Observador Planificador Asertivo Sistemtico

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    DESARROLLO DE APLICACIONES WEB

    PROCESO DE EVALUACIN

    Resultado de aprendizaje Secuencia de aprendizaje Instrumentos y tipos de

    reactivos

    Elaborar un reporte de un caso de estudio que incluya:

    Diagrama de la estructura de la informacin.

    Alcance de la aplicacin: objetivo, los usuarios y hacia quien va dirigido.

    Patrn de diseo.

    1. Identificar las caractersticas de usabilidad.

    2. Identificar los patrones de

    diseo. 3. Determinar la informacin y

    estructura de la aplicacin.

    Caso Prctico Lista de Cotejo

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    DESARROLLO DE APLICACIONES WEB

    PROCESO ENSEANZA APRENDIZAJE

    Mtodos y tcnicas de enseanza Medios y materiales didcticos

    Caso Prctico Estudio de casos Tareas de investigacin

    Pizarrn Can Equipo de Cmputo

    ESPACIO FORMATIVO

    Aula Laboratorio / Taller Empresa

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    DESARROLLO DE APLICACIONES WEB

    UNIDADES DE APRENDIZAJE

    1. Unidad de Aprendizaje

    III. Desarrollo web.

    2. Horas Tericas 4

    3. Horas Prcticas 28

    4. Horas Totales 32

    5. Objetivo de la Unidad de Aprendizaje

    El alumno desarrollar una aplicacin web, para su implementacin en un servidor.

    Temas Saber Saber hacer Ser

    Integracin de la aplicacin web.

    Reconocer los elementos necesarios para integrar la aplicacin web.

    Integrar la aplicacin web del proyecto seleccionado considerando lo siguiente: Diagrama de Navegacin. Modelado de datos (BD). Eleccin de la tecnologa web a emplear. Diseo de la GUI Desarrollo interfaces. Conexin con la BD Prueba y correccin de errores.

    Hbil para el trabajo en equipo Creativo Hbil para comunicarse efectivamente Observador Planificador Autocrtico Asertivo

    Puesta en marcha.

    Identificar los parmetros para la instalacin de una aplicacin web en el servidor.

    Implementar la aplicacin en un servidor web.

    Hbil para el trabajo en equipo Creativo Hbil para comunicarse efectivamente Observador Planificador Autocrtico Asertivo Innovador

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    DESARROLLO DE APLICACIONES WEB

    PROCESO DE EVALUACIN

    Resultado de aprendizaje Secuencia de aprendizaje Instrumentos y tipos de

    reactivos

    Generar una aplicacin web incluyendo la documentacin tcnica:

    Diagrama de Navegacin.

    Modelado de datos (BD).

    Eleccin de la tecnologa web a emplear.

    Diseo de la GUI

    Desarrollo interfaces

    Conexin con la BD

    Prueba y correccin de errores.

    Realizar:

    Reporte de la estructura de la informacin del proyecto seleccionado (objetivo, usuarios, rbol del sitio, tecnologa y diseo).

    Sitio Web instalado y funcionando en un servidor web.

    1. Reconocer los elementos que se integrarn en la aplicacin web.

    2. Comprender el proceso de

    desarrollo de la aplicacin web.

    3. Comprender el proceso de

    Instalacin de la aplicacin web

    Proyecto Rbricas de proyectos

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    PROCESO ENSEANZA APRENDIZAJE

    Mtodos y tcnicas de enseanza Medios y materiales didcticos

    Caso Prctico Aprendizaje basado en proyectos

    Pizarrn Can Equipo de Cmputo Software de desarrollo web SMBD Servidor Web Internet

    ESPACIO FORMATIVO

    Aula Laboratorio / Taller Empresa

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    DESARROLLO DE APLICACIONES WEB

    UNIDADES DE APRENDIZAJE

    1. Unidad de Aprendizaje

    IV. Comercio electrnico.

    2. Horas Tericas 10

    3. Horas Prcticas 4

    4. Horas Totales 14

    5. Objetivo de la Unidad de Aprendizaje

    El alumno comprender los conocimientos bsicos del modelo de comercio electrnico.

    Temas Saber Saber hacer Ser

    Conceptos Bsicos de Comercio electrnico.

    Identificar los conceptos de: comercio electrnico, tienda virtual, sistema proveedor/distribuidor, consumidor, comprador, negocio electrnico.

    Analtico Coherente Proactivo Ordenado Sistemtico Asertivo Objetivo

    Paradigmas del comercio Electrnico.

    Identificar las caractersticas de cada uno de los paradigmas del comercio electrnico. Bussines to Bussines (b2b) Bussines to Costumer (b2c) Government to Bussines(g2b) Government to Citizen (g2c)

    Determinar el tipo de comercio electrnico aplicado en una organizacin.

    Hbil para el trabajo en equipo Creativo Hbil para comunicarse efectivamente Observador Analtico Observador Planificador Emprendedor

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    DESARROLLO DE APLICACIONES WEB

    PROCESO DE EVALUACIN

    Resultado de aprendizaje Secuencia de aprendizaje Instrumentos y tipos de

    reactivos

    A partir de un caso, elaborar un reporte que incluya:

    Elementos del comercio electrnico.

    Caractersticas.

    Ventajas.

    1. Comprender los conceptos bsicos de comercio electrnico.

    2. Diferenciar los paradigmas

    del comercio electrnico. 3. Identificar los elementos del

    comercio electrnico.

    Estudio de Caso Lista de Cotejo

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    DESARROLLO DE APLICACIONES WEB

    PROCESO ENSEANZA APRENDIZAJE

    Mtodos y tcnicas de enseanza Medios y materiales didcticos

    Estudio de casos Tareas de investigacin

    Pizarrn Can Equipo de Cmputo Internet

    ESPACIO FORMATIVO

    Aula Laboratorio / Taller Empresa

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    DESARROLLO DE APLICACIONES WEB

    UNIDADES DE APRENDIZAJE

    1. Unidad de Aprendizaje

    V. Web mvil

    2. Horas Tericas 6

    3. Horas Prcticas 20

    4. Horas Totales 26

    5. Objetivo de la Unidad de Aprendizaje

    El alumno disear una aplicacin web para implementarlo en dispositivos mviles. (Web Mvil).

    Temas Saber Saber hacer Ser

    Introduccin a web mvil

    Identificar las tecnologas y patrones de diseo para web mvil.

    Analtico Coherente Proactivo Ordenado Sistemtico Asertivo Objetivo

    Hojas de estilos para mvil.

    Reconocer los elementos y tipos de hojas de estilo. Identificar la aplicacin de las hojas de estilo en XML.

    Desarrollar hojas de estilo utilizando XML.

    Creativo Innovador Analtico Sistemtico Planificador Hbil para el trabajo en equipo Hbil para comunicarse efectivamente

    XHTML. Describir la estructura e instrucciones del lenguaje de programacin XHTML para dispositivos mviles.

    Desarrollar una aplicacin web para dispositivos mviles.

    Creativo Innovador Analtico Sistemtico Planificador Hbil para el trabajo en equipo Hbil para comunicarse efectivamente

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    DESARROLLO DE APLICACIONES WEB

    PROCESO DE EVALUACIN

    Resultado de aprendizaje Secuencia de aprendizaje Instrumentos y tipos de

    reactivos

    Desarrollar un proyecto que incluya:

    Aplicacin web para dispositivos mviles.

    Documentacin: cdigo XHTML comentado.

    Justificacin del patrn de diseo y tecnologa elegidos.

    1. Comprender los conceptos bsicos de web mvil.

    2. Comprender la estructura de

    las hojas de estilo en XML. 3. Comprender la estructura del

    lenguaje XHTML para dispositivos mviles.

    4. Desarrollar la aplicacin para

    dispositivos mviles.

    Proyecto Rbricas de proyectos

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    DESARROLLO DE APLICACIONES WEB

    PROCESO ENSEANZA APRENDIZAJE

    Mtodos y tcnicas de enseanza Medios y materiales didcticos

    Ejercicios Prcticos Aprendizaje basado en proyectos

    Pizarrn Can Equipo de Cmputo Software de desarrollo web Emulador de dispositivos mviles Dispositivos mviles

    ESPACIO FORMATIVO

    Aula Laboratorio / Taller Empresa

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    FECHA DE ENTRADA EN VIGOR:

    Septiembre de 2009

    F-CAD-SPE-24-PE-5A-10

    DESARROLLO DE APLICACIONES WEB

    CAPACIDADES DERIVADAS DE LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES A LAS QUE CONTRIBUYE LA ASIGNATURA

    Capacidad Criterios de Desempeo

    Estructurar aplicaciones Web avanzadas, mviles y de comercio electrnico basado en mtodos de ingeniera de software y web, con bases de datos para garantizar la calidad del proceso de desarrollo.

    Genera documentos de especificacin de requerimientos conforme a los estndares y metodologas establecidas para ello. Genera el anlisis y modelado de la aplicacin de acuerdo a los requerimientos con base en los estndares y metodologas (Patrones de diseo, Ingeniera de Software e Ingeniera Web). Genera la aplicacin con base en el modelado previamente establecido. Ejecuta plan de pruebas para verificar funcionalidad. Documenta los resultados.

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    REVIS: Comisin de Rectores de Fortalecimiento del SUT

    APROB: C. G. U. T.

    FECHA DE ENTRADA EN VIGOR:

    Septiembre de 2009

    F-CAD-SPE-24-PE-5A-10

    DESARROLLO DE APLICACIONES WEB

    FUENTES BIBLIOGRFICAS

    Autor Ao Ttulo del Documento Ciudad Pas Editorial

    Ceballos, Francisco Javier.

    (2007) Java 2 Interfaces grficas y aplicaciones para internet (2da. Edicin)

    Mxico, D.F. Mxico AlfaOmega Ra-Ma

    Puentes Cairo, Juan Francisco.

    (2009) Principios de seguridad en el comercio electrnico (1era Edicin)

    Mxico, D.F. Mxico AlfaOmega Ra-Ma

    Vora, P. (2009) Web Applications Design Patters ( Interactive Technologies. 1st Ed.)

    New, Jersey.

    EE.UU. Morgan Kaufmann.

    Mcneil, Patrick

    (2008 ) The web designers Idea Book: The Ultimate Guide

    Ontario Cnada FW Publications Inc.