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UC Berkeley 计算机专业调研 & 产业分析. 邹凡云 互联网信息工程研发中心 2012 年 5 月 23 日. 目录. 综合介绍 研究方向 TOP 3 感兴趣的教师 论文 研究 ⇒ 产业. 综合介绍. CS. 综合介绍. 研究 方向 TOP 3. 研究 方向 TOP 3. 研究 方向 TOP 3. 数据库. 研究 方向 TOP 3. 数据库. - PowerPoint PPT Presentation
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UC Berkeley 计算机专业调研 & 产业分析邹凡云互联网信息工程研发中心
2012年 5月 23日
目录 综合介绍 研究方向 TOP 3
感兴趣的教师 论文研究⇒产业
综合介绍CSC
MU
MITStanford
UC Berkeley
综合介绍
CS
人工智能 计算机系统结构
数据库
图形
人机交互操作系统与网络
编程系统
科学计算
安全
理论
研究方向 TOP 3
数据库安全
分布式系统
研究方向 TOP 3
数据库
安全
分布式系统
研究方向 TOP 3
Berkeley Stanford
Wisconsin
数据库
研究方向 TOP 3数据库
1973 年加州大学伯克利分校的 Michael Stonebraker 和Eugene Wong 利用 System R 已发布的信息开始开发自己的关系数据库系统 Ingres 。他们开发的 Ingres 项目最后由Oracle 公司、 Ingres 公司以及硅谷的其他厂商所商品化。后来, System R 和 Ingres 系统双双获得 ACM 的 1988 年“软件系统奖”。
研究方向 TOP 3
安全
分布式系统
研究方向 TOP 3安全
Top 1
僵尸网络安全投票网络安全软件安全
研究方向 TOP 3
分布式系统
研究方向 TOP 3分布式系统
Reliable, Adaptive and Distributed systems Laboratory
(RAD Lab)
Sponsors
Amazon Web Services, CISCO, Cloudera, eBay, Facebook, Fujitsu Labs of America, Hewlett Packard, Intel, NetApp, SAP, VMWare, Yahoo!Partners
研究方向 TOP 3分布式系统
Data-Oriented Network Architecture
DONA
感兴趣的三位老师David E. Culler
EECS的副院长。他所涉及的研究领域有计算机系统结构与工程、操作系统与网络、编程系统、安全、并行体系结构等等。
Split-C
并行计算
感兴趣的三位老师RISC之父
• 美国国家工程院院士,美国国家科学院院士获奖
• 1995: IEEE技术成就奖 (RISC); 1999: IEEE Reynold Johnson信息存储奖(RAID)
• 2000: IEEE冯 .诺伊曼奖 (与 John Hennessy分享 ); 2008: Eckert-Mauchly奖突出贡献
• RISC、 RAID、 NOW、 13 dwarfs
代表性项目• UPCRC (Universal Parallel Computing Research Center)• RAMP (Research Accelerator for Multiple Processors)
世界级教材• Computer Organization and Design: the Hardware/Software Interface• Computer Architecture: A Quantitative Approach
David A. Patterson Professor
感兴趣的三位老师Ion Stoica
DONA在CMU获得了电气和计算机工程博士学位,在2000年到伯克利的电子与计算机学院任教 .
研究领域包括操作系统与网络、安全、分布式系统、QoS、资源管理、性能分析等.
曾经发表的论文所覆盖的研究点包括网络协议、架构、QoS、路由、分布式、安全.
论文
《 A Data-Oriented (and Beyond) Network Architecture 》
DONA
研究⇒产业增量式“打补丁”CDN、Cache、P2P
可扩展性
安全性移动性
研究⇒产业
DONA项目名称 名字结构 名字解析 内容保护方法 与 IP 的关系DONA 扁平 解析检索两步 self-certifying名字 依赖CCN 结构化 解析检索一步 名字和内容捆绑鉴权 兼容
研究⇒产业DONA 产业
基础平台提供商•CDN提供商转型•新兴企业设备提供商
•华为•挑战媒体提供商 •优酷
研究⇒产业好处
改善数据分发的效果,比如视频应用
节约企业在安全问题上的支出,大大减少了运营成本,促进中小企业的发展
促进版权的正规化,有效扼制盗版的泛滥
研究⇒产业
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手机网民互联网网民
创业计划市场需求
研究⇒产业创业计划产品定位
HTML5
游戏
移动计算 看好移动市场、基于内容中心网络、搭上 HTML5顺风车的游戏公司
研究⇒产业创业计划
传输• 基于内容的互联网架构是适应异构网络的。• 尤其在游戏中,传输内容重复率高。这种情况,正体现了 CCN的优势。安全
• 解决抄袭盗版问题。
产品优势
研究⇒产业商业模式
CCN的安全性,使得版权鉴定更加容易发展微支付,强化网民的版权意识约束依赖于广告的网络经济链,注重用户体验
Thanks!