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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO: QUEVEDO PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE: LICENCIADAS EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN: EDUCACIÓN PRIMARIA TEMA: INFLUENCIA DE LOS JUEGOS LÚDICOS EN EL NIVEL DE COMPRENSIÓN LECTORA DE LOS ESTUDIANTES DE QUINTO GRADO DE BÁSICA MEDIA DE LA ESCUELA “13 DE ABRIL” DEL CANTÓN BUENA FE PERIODO LECTIVO 2015 2016. DISEÑO DE UNA GUÍA DIDÁCTICA CON ENFOQUE DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO CÓDIGO: LP24-06-099 AUTORAS: VÉLEZ VÉLEZ MARIA GABRIELA RODRÍGUEZ QUISHPE JESSICA GABRIELA CONSULTOR: MSC. ARTURO CHIQUITO ÁVILA QUEVEDO, 2017

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: QUEVEDO

PROYECTO EDUCATIVO

PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE: LICENCIADAS EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MENCIÓN: EDUCACIÓN PRIMARIA

TEMA:

INFLUENCIA DE LOS JUEGOS LÚDICOS EN EL NIVEL DE COMPRENSIÓN LECTORA DE LOS ESTUDIANTES DE QUINTO GRADO DE BÁSICA MEDIA DE LA ESCUELA “13 DE ABRIL” DEL CANTÓN BUENA FE PERIODO LECTIVO 2015 – 2016. DISEÑO DE UNA GUÍA DIDÁCTICA CON ENFOQUE DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

CÓDIGO: LP24-06-099

AUTORAS: VÉLEZ VÉLEZ MARIA GABRIELA

RODRÍGUEZ QUISHPE JESSICA GABRIELA CONSULTOR: MSC. ARTURO CHIQUITO ÁVILA

QUEVEDO, 2017

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: QUEVEDO

DIRECTIVOS

____________________________ ________________________ Arq. Silvia Moy-Sang Castro, MSc Dr. Wilson Romero Dávila MSc DECANA VICEDECANO

__________________________

Ab. Sebastián Cadena Alvarado SECRETARIO GENERAL

__________________________________ Lcda. Sofía Jácome Encalada, MGTI DIRECTORA DEL SISTEMA SEMIPRESENCIAL

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN SEMIPRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO: QUEVEDO

PROYECTO

INFLUENCIA DE LOS JUEGOS LÚDICOS EN EL NIVEL DE

COMPRENSIÓN LECTORA EN LOS ESTUDIANTES DE QUINTO

GRADO DE BÁSICA MEDIA DE LA ESCUELA “13 DE ABRIL” DEL

CANTÓN BUENA FE PERÍODO LECTIVO 2015-2016.

PROPUESTA: DISEÑO DE UNA GUÍA DIDÁCTICA CON ENFOQUE

DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO.

APROBADO

Tribunal N° 1

Vélez Vélez María Gabriela Rodríguez Quishpe Jéssica Gabriela C.I. 1206251736 C.I. 1205565094

Tribunal N° 2 Tribunal N° 3

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vi

EL TRIBUNAL EXAMINADOR OTORGA AL PRESENTE TRABAJO

LA CALIFICACIÓN

EQUIVALENTE A: ____________________________

a) ________________________________________

b) ________________________________________

c) ________________________________________

DOCENTES RESPONSABLES DE UNIDAD DE TITULACIÓN

MSc. Alexandra Coello

MSc. Pilar Limones

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vii

DEDICATORIA

Dedico este trabajo a Dios y familia, a mi esposo, por su paciencia y

apoyo incondicional. A mis hijos, porque en ocasiones dediqué a mis

estudios el poco tiempo libre que tenía, dejándolos de lado

involuntariamente, y en especial a mi abuelita Galud aunque ya no está

junto con nosotros también va dedicado mi esfuerzo a ella por haberme

inculcado siempre el deseo de superación y mis padres por estar

siempre conmigo.

Vélez Vélez María Gabriela

El presente proyecto de tesis está dedicado a DIOS, ya que gracias a él

he llegado a concluir mis estudios, a mi familia por estar siempre a mi

lado cuando más los necesité en los buenos y malos momentos de mi

vida, por mostrarme a cada instante su apoyo incondicional y el interés

para que estudie y me desarrolle completamente en los aspectos de mi

vida, convirtiéndose en la base fundamental de la misma guiándome con

sabiduría.

Rodríguez Quishpe Jéssica Gabriela

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AGRADECIMIENTO

El presente proyecto de Tesis es un esfuerzo en el cual, directa o

indirectamente, participaron varias personas leyendo, opinando,

corrigiendo, teniéndonos paciencia, dándonos ánimo, acompañándonos

en los momentos de crisis y en los momentos de felicidad.

A la Universidad de Guayaquil, porque en sus aulas recibimos el

conocimiento intelectual y humano.

A nuestros maestros que en este andar por la vida, influyeron con sus

lecciones y experiencias formándonos como personas de bien y

preparadas para los retos que pone la vida profesional en el ámbito

educativo.

Para ellos: Muchas Gracias y que Dios los bendiga.

Vélez Vélez María Gabriela

Rodríguez Quishpe Jéssica Gabriela

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ÍNDICE GENERAL

Portada .................................................................................................. I

Directivos .............................................................................................. II

Aprobación del consultor académico ................................................... III

Derecho de los autores ........................................................................ IV

Aprobado Del Tribunal Examinador ..................................................... V

Docentes responsables de unidad de titulación ................................... VI

Dedicatoria ......................................................................................... VII

Agradecimiento .................................................................................. VIII

Índice general ...................................................................................... IX

Índice de cuadros ............................................................................... XII

Índice de gráficos.............................................................................. XIV

Resumen ........................................................................................... XVI

Summary .......................................................................................... XVII

Introducción .......................................................................................... 1

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de investigación ..................................................................... 3

Problema de la investigación ................................................................ 4

Situación conflicto ................................................................................. 4

Hecho científico .................................................................................... 6

Causas ................................................................................................. 6

Formulación del problema .................................................................... 7

Objetivos de investigación .................................................................... 7

Objetivo general ................................................................................... 7

Objetivos específicos ............................................................................ 7

Interrogantes de investigación ............................................................. 8

Justificación .......................................................................................... 9

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x

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes del estudio.................................................................... 11

Bases teóricas: ................................................................................... 14

Juegos lúdicos .................................................................................... 14

Los juegos lúdicos como potenciador en la enseñanza-aprendizaje ... 16

Clasificación de los juegos lúdicos ...................................................... 18

Papel que desempeña el adulto: juego libre, juego dirigido y juego

presenciado. ....................................................................................... 19

juego según el número de participantes: juego individual, juego

paralelo. juego de pareja, juego de grupo. .......................................... 19

Juegos según la actividad que promueve en el niño ........................... 20

Entorno educativo de los procesos de juegos lúdicos ......................... 21

Tipos de juegos .................................................................................. 22

Los juegos lúdicos como estrategias de aprendizaje .......................... 25

Métodos de juegos lúdicos ................................................................. 26

Inclusión de las tic en los juegos lúdicos ............................................. 26

Variedad de los juegos lúdicos basados en la tic ................................ 29

Actividades lúdicas en la escuela ....................................................... 31

Comprensión lectora ........................................................................... 32

La comprensión lectora y la comunicación. ........................................ 35

Habilidades y estrategias para la comprensión lectora ....................... 36

Elementos incidentes en la comprensión lectora ................................ 38

Panorama educativo y la comprensión lectora ................................... 42

Adquisición de destreza de la comprensión lectora ............................ 43

La comprensión lectora y los procesos cognitivos .............................. 44

propósito de la comprensión lectora ................................................... 46

motivación como principal propósito de la lectura ............................... 47

interacción como propósito para una buena comprensión lectora....... 48

Fundamentaciones ............................................................................. 49

Fundamentación epistemológica ........................................................ 49

Fundamentación pedagógica .............................................................. 51

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Fundamentación psicológica .............................................................. 54

Fundamentación legal ........................................................................ 55

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE

RESULTADOS

Diseño metodológico .......................................................................... 58

Tipos de investigación ........................................................................ 59

Investigación de campo ...................................................................... 59

Investigación correlacional .................................................................. 60

Población y muestra ........................................................................... 61

Población ............................................................................................ 61

Muestra .............................................................................................. 62

Métodos de investigación ................................................................... 65

Técnicas e instrumentos de investigación ........................................... 66

Encuesta realizada a docentes ........................................................... 69

Encuesta realizada a padres de familia .............................................. 79

Encuesta realizada a estudiantes ....................................................... 89

Conclusiones y recomendaciones .................................................... 101

Conclusiones .................................................................................... 101

Recomendaciones ............................................................................ 102

CAPÍTULO IV

PROPUESTA

Justificación………………………………………………………………..104

Objetivos…………………….……………………………………………..105

Objetivo general ............................................................................... 105

Objetivos específicos ........................................................................ 105

Aspectos teóricos ............................................................................. 106

Estructura de una guía didáctica....................................................... 106

El ámbito de los juegos lúdicos en las guías didácticas .................... 108

Juegos lúdicos .................................................................................. 109

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xii

Importancia de los juegos lúdicos ..................................................... 109

Tipos de juegos lúdicos .................................................................... 110

Estrategias lúdicas en el proceso enseñanza-aprendizaje ................ 112

La estructura curricular: sistema de conceptos empleados ............... 114

Área de lengua y literatura ................................................................ 114

Factibilidad de su aplicación ............................................................. 116

Factibilidad económica ..................................................................... 116

Factibilidad legal ............................................................................... 116

Talento humano ................................................................................ 117

Descripción de la propuesta ............................................................. 117

Bibliografía…………………………………………………………………143

Referencias Bibliográficas………………………………………………..145

Referencias web…………………………………………………………..146

Anexos……………………………………………………………………..153

ÍNDICE DE CUADROS

Cuadro N° 1: Población ..................................................................... 62

Cuadro N° 2: Muestra ........................................................................ 63

Cuadro N° 3: Operacionalización de variables. .................................. 61

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla N° 1: Juegos lúdicos facilitan procesos de aprendizaje............... 69

Tabla N° 2: Capacidad al planificar juegos lúdicos. ................................ 70

Tabla N° 3: Frecuencia de utilización de juegos lúdicos en clases. ..... 71

Tabla N° 4: Juegos lúdicos interactivos en la comprensión lectora. ..... 72

Tabla N° 5: Los docentes fomentan la comprensión lectora en

estudiantes. ..................................................................................................... 73

Tabla N° 6: Espacios convenientes para la escucha y la lectura en

clases. .............................................................................................................. 74

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xiii

Tabla N° 7: Utilización de los tres momentos de la lectura en voz alta.

........................................................................................................................... 75

Tabla N° 8: Nivel de comprensión lectora de los estudiantes. .............. 76

Tabla N° 9: Capacitación a docentes......................................................... 77

Tabla N° 10: Elaboración de guía didáctica. ............................................. 78

Tabla N° 11: Juegos lúdicos en el desarrollo de la comprensión lectora

de estudiantes de básica media. ................................................................. 79

Tabla N° 12: Uso de juegos lúdicos en el aula de clase. ....................... 80

Tabla N° 13: Frecuencia de uso de juegos lúdicos en aula de clases. 81

Tabla N° 14: Uso de juegos interactivos para el desarrollo de la

comprensión lectora. ...................................................................................... 82

Tabla N° 15: Fomento de la comprensión lectora del docente a sus

estudiantes. ..................................................................................................... 83

Tabla N° 16: Intercambio de opiniones entre estudiantes. ..................... 84

Tabla N° 17: Lectura en voz alta y sus tres momentos. ......................... 85

Tabla N° 18: Nivel de comprensión lectora............................................... 86

Tabla N° 19: Capacitación en juegos lúdicos para el desarrollo de la

comprensión lectora. ...................................................................................... 87

Tabla N° 20: Guía didáctica de juegos lúdicos para el desarrollo de la

comprensión lectora. ...................................................................................... 88

Tabla N° 21: Los juegos lúdicos facilitan los procesos de aprendizaje.

........................................................................................................................... 89

Tabla N° 22: Planificación de juegos lúdicos para el desarrollo de la

comprensión lectora. ...................................................................................... 90

Tabla N° 23: Frecuencia de uso de los juegos lúdicos en el aula de

clases. .............................................................................................................. 91

Tabla N° 24: Motivación de los juegos lúdicos interactivos en el

desarrollo de la comprensión lectora. ......................................................... 92

Tabla N° 25: Estimulación de la comprensión lectora por parte de los

docentes. ......................................................................................................... 93

Tabla N° 26: Intercambio de opiniones en momentos de escucha y

lectura. .............................................................................................................. 94

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xiv

Tabla N° 27: Uso de los tres momentos de la lectura en voz alta. ....... 95

Tabla N° 28: Nivel de comprensión lectora en los estudiantes. ............ 96

Tabla N° 29: Capacitación sobre los juegos lúdicos en el desarrollo de

la comprensión lectora. ................................................................................. 97

Tabla N° 30: Participación en el desarrollo de guía didáctica de juegos

lúdicos en el desarrollo de la comprensión lectora. .................................. 98

INDICE DE GRAFICOS

Gráfico N° 1: Juegos lúdicos facilitan procesos de aprendizaje. ........ 69

Gráfico N° 2: Capacidad al planificar juegos lúdicos. ......................... 70

Gráfico N° 3: Frecuencia de utilización de juegos lúdicos en clases. . 71

Gráfico N° 4: Juegos lúdicos interactivos en la comprensión lectora. 72

Gráfico N° 5: Los docentes fomentan la comprensión lectora en

estudiantes. ........................................................................................ 73

Gráfico N° 6: Espacios convenientes para la escucha y la lectura en

clases. ................................................................................................ 74

Gráfico N° 7: Utilización de los tres momentos de la lectura en voz alta.

........................................................................................................... 75

Gráfico N° 8: Nivel de comprensión lectora de los estudiantes. ......... 76

Gráfico N° 9: Capacitación a docentes. ............................................. 77

Gráfico N° 10: Elaboración de guía didáctica. .................................... 78

Gráfico N° 11: Juegos lúdicos en el desarrollo de la comprensión lectora

de estudiantes de básica media.......................................................... 79

Gráfico N° 12: Uso de juegos lúdicos en el aula de clase. ................. 80

Gráfico N° 13: Frecuencia de uso de juegos lúdicos en aula de clases.

........................................................................................................... 81

Gráfico N° 14: Uso de juegos interactivos para el desarrollo de la

comprensión lectora. .......................................................................... 82

Gráfico N° 15: Fomento de la comprensión lectora del docente a sus

estudiantes. ........................................................................................ 83

Gráfico N° 16: Intercambio de opiniones entre estudiantes................ 84

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xv

Gráfico N° 17: Lectura en voz alta y sus tres momentos. ................... 85

Gráfico N° 18: Nivel de comprensión lectora...................................... 86

Gráfico N° 19: Capacitación en juegos lúdicos para el desarrollo de la

comprensión lectora. .......................................................................... 87

Gráfico N° 20: Guía didáctica de juegos lúdicos para el desarrollo de la

comprensión lectora. .......................................................................... 88

Gráfico N° 21: Los juegos lúdicos facilitan los procesos de aprendizaje.

........................................................................................................... 89

Gráfico N° 22: Planificación de juegos lúdicos para el desarrollo de la

comprensión lectora. .......................................................................... 90

Gráfico N° 23: Frecuencia de uso de los juegos lúdicos en el aula de

clases. ................................................................................................ 91

Gráfico N° 24: Motivación de los juegos lúdicos interactivos en el

desarrollo de la comprensión lectora. ................................................. 92

Gráfico N° 25: Estimulación de la comprensión lectora por parte de los

docentes. ............................................................................................ 93

Gráfico N° 26: Intercambio de opiniones en momentos de escucha y

lectura. ................................................................................................ 94

Gráfico N° 27: Uso de los tres momentos de la lectura en voz alta. ... 95

Gráfico N° 28: Nivel de comprensión lectora en los estudiantes. ....... 96

Gráfico N° 29: Capacitación sobre los juegos lúdicos en el desarrollo de

la comprensión lectora. ....................................................................... 97

Gráfico N° 30: Participación en el desarrollo de guía didáctica de juegos

lúdicos en el desarrollo de la comprensión lectora. ............................. 98

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR

SEMIPRESENCIAL ESPECIALIZACIÓN

EDUCACIÓN: PRIMARIA

RESUMEN

La intención de este proyecto de investigación, es proporcionar a los docentes herramientas de trabajo como los juegos lúdicos, para que el estudiante se beneficie y se apropie de nuevos conceptos, de una forma más agradable de aprender, así como la generación de un mayor interés por aprender. Cuando se refiere a todo aquello propio o relativo al juego, a la diversión, es decir, un juego de mesa, una salida con amigos a un parque de diversiones son todas actividades lúdicas. Para llevar a cabo este proyecto se plantearon objetivos en torno a los problemas de investigación basados en la influencia de los juegos lúdicos en la comprensión lectora de estudiantes de educación básica, justificándose en el hecho de que los docentes necesitan mantener motivados a los estudiantes para que mantengan vivo el deseo de aprender, por lo tanto, la aplicación de estrategias lúdicas en el proceso de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes, permitirá que los niños y niñas mantengan su interés en la adquisición de nuevos y mejores conocimientos. Las investigaciones de campo y bibliográfica, fueron necesarias para el desarrollo de este proyecto, utilizando la encuesta y la tabulación de datos como herramientas estadísticas en la medición de resultados que permitieron elaborar las conclusiones y recomendaciones del caso para dar paso a la elaboración de la guía didáctica a través de micro planificaciones didácticas.

Juegos lúdicos Comprensión lectora

Guía Didáctica

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xvii

UNIVERSITY OF GUAYAQUIL FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND EDUCATION

SCIENCES HIGHER EDUCATION SYSTEM SEMIPRESENCIAL SPECIALIZATION

PRIMARY EDUCATION

SUMMARY

The intention of this research project is to provide teachers with work

tools such as play games, so that the student benefits and appropriates

new concepts, a more pleasant way of learning, as well as generating

greater interest for learning. When it refers to all that own or relative to

the game, to the fun, that is to say, a board game, an exit with friends to

an amusement park are all ludic activities. In order to carry out this

project, objectives were raised around research problems based on the

influence of play games on the reading comprehension of students of

basic education, justified by the fact that teachers need to keep students

motivated so that keep alive the desire to learn, therefore, the application

of playful strategies in the teaching-learning process of the students, will

allow children to maintain their interest in acquiring new and better

knowledge. Field and bibliographical research were necessary for the

development of this project, using the survey and the tabulation of data

as statistical tools in the measurement of results that allowed to elaborate

the conclusions and recommendations of the case to give way to the

development of the guide didactics through didactic micro-planning.

Play games

Reading

comprehension

Didactic Guide

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1

INTRODUCCIÓN

En la actualidad el sistema de Educación del Ecuador busca

desarrollar en los estudiantes, destrezas con criterio de desempeño

adecuadas al entorno en el que se desenvuelven, es por esto, que cada día

se busca la aplicación de estrategias metodológicas innovadoras que

ayuden a los estudiantes en su desarrollo de la comprensión lectora

utilizando los juegos lúdicos como una herramienta metodología

innovadora basada en las leyes del buen vivir de las y los ecuatorianos en

el ámbito educativo.

Es importante que los estudiantes sean agentes de cambio,

favoreciendo al fortalecimiento educativo, para lo cual nos hemos planteado

varios objetivos en torno a la investigación, se plantea la necesidad de

determinar la influencia del modelo de los juegos lúdicos en el nivel de

comprensión lectora, descripción de la misma, así como también se

pretende cuantificar el nivel de comprensión lectora de los estudiantes para

poder seleccionar las estrategias metodológicas más adecuadas para

fortalecer sus destrezas con criterio de desempeño.

Tradicionalmente, se ha concebido al aprendizaje como la

memorización de conocimientos puntuales de las diferentes disciplinas,

fundamentada en la creencia de que la cantidad de conocimientos

constituía la garantía de la eficiencia y eficacia en los desempeños

profesionales; lo cual, sin lugar a dudas no ha sido así. De ahí que, el uso

y aplicación de la lúdica por parte del docente en el proceso enseñanza

aprendizaje, en algunos casos es conocida y aplicada, pero en la mayoría

no, ya que algunos lo consideran como “pérdida de tiempo” y esto no es

verdad pues está comprobado que el estudiante mejora su desarrollo

cognitivo, e incrementa sus potencialidades aún más si estos aprendizajes

los efectúa por medio de actividades o juegos recreativos.

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2

El desarrollo de nuestro Proyecto Educativo consta de cuatro

capítulos:

Capítulo I: Se compone del Contexto de la investigación, situación

problemática, causas, delimitación y planteamiento del problema, así

mismo la evaluación del problema, el objetivo general y los específicos, los

cuales dan como resultado la justificación del mismo.

Capítulo II: En él se desarrollan los antecedentes de la investigación,

el marco teórico, la fundamentación legal, epistemológica, filosófica,

psicológica, sociológica, pedagógica, andragógica, científica y tecnológica,

todo esto basado en las variables que se desprenden del tema.

Capítulo III: Está direccionado en el diseño metodológico, tipos de

investigación, la población y muestra de estudio, los métodos, técnicas e

instrumentos de investigación, así como la validación de instrumentos, el

análisis e interpretación de resultados de las encuestas aplicadas a la

población, de las cuales se desprenden las conclusiones y

recomendaciones.

Capítulo IV: Se describe el análisis e interpretación de los resultados

obtenidos y la discusión de la investigación, las conclusiones y

recomendaciones y la propuesta detallada para poner en práctica en la

institución educativa.

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3

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de investigación

Una de las áreas de conocimiento que forma parte fundamental de las

distintas etapas de la educación formal es la comprensión lectora; pues

sabemos que la lectura es interminable, creativa, seductora, abierta,

integradora, comprensible, por lo tanto, debemos aprovechar estas

características para hacer del proceso de enseñanza aprendizaje un

momento divertido de gusto y de compatibilidad entre docentes y

estudiantes de la escuela “13 de Abril”.

La Escuela de Educación Básica “13 de Abril” es una institución

educativa ubicada entre las calles Alejandro García y Seis de Marzo en la

Cooperativa Santa Rosa del cantón San Jacinto de Buena Fe – Los Ríos,

zona 5, distrito 12D06 Buena Fe – Valencia, que brinda una oferta educativa

que va en todos los grados de educación básica, conformada por 18

docentes, directora y un aproximado de 950 estudiantes en su totalidad.

Es bastante conocido que los estudiantes, adolescentes y jóvenes no

tienen empatía por la lectura en la actualidad y que, a quienes se les nota

este hábito, en su mayoría son mujeres, son muy pocos los casos en que

los hombres tengan este hábito de lectura ya que prefieren ocupar su

tiempo libre en diversos hobbies como; el internet, el cual utilizado para

videojuegos, diferentes tipos de videos no educativos y redes con lo cual

suelen desperdiciar su tiempo.

Es por eso que se observa un nivel de estudios es muy bajo

provocando dificultades para la formación de conocimientos en las diversas

materias, otra de las consecuencias de este problema se detecta en la

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mala ortografía de los estudiantes de subnivel medio del nivel de Educación

General Básica.

La intención de este proyecto de investigación, es proporcionar a los

docentes, herramientas de trabajo para que el estudiante se beneficie y se

apropie de nuevos conceptos de una forma agradable y motivadora, así

como la generación de un mayor interés por aprender. Los maestros suelen

utilizar de forma breve los modelos de juegos lúdicos, sin un conocimiento

teórico básico, sin planificación, sin estrategias metodológicas adecuadas

para su aplicación correcta, lo que nos motiva a promover una propuesta

fundamental para resolver esta situación.

En este trabajo se analiza la importancia que tiene la lúdica como

estrategia para enseñar y aprender en forma eficaz, relacionándose ésta,

con un aprendizaje significativo, así como de una educación social, en la

que el individuo es libre, capaz de construir sus propias experiencias y

apreciaciones positivas del entorno en el que vive mejorando las

competencias básicas de los estudiantes subnivel medio, de la Escuela “13

de Abril” cantón Buena Fe Provincia de los Ríos.

Problema de la Investigación

Situación conflicto

La Escuela de Educación Básica “13 de Abril”, se encuentra ubicada

en el cantón Buena Fe, provincia de Los Ríos, empezó funcionando como

una escuela pequeña que contaba con pocos docentes pero con muchos

estudiantes, las autoridades con las que ha contado desde ese tiempo

hasta la actualidad, se han preocupado siempre por brindar a la ciudadanía

una educación de calidad y calidez, tal como lo exigen las políticas y leyes

del Buen Vivir en nuestro país, pero siempre se había mostrado reacia al

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cambio debido a que los docentes en su mayoría conservaban aun el

modelo tradicionalista de educación.

Esta institución educativa tiene como actividades económicas

principales la producción de productos agrícolas y pesqueros, es estimada

como perteneciente a un área rural, en la cual los docentes en las

instituciones continúan formando estudiantes a través de métodos

tradicionalistas que no consideran las actividades lúdicas como estrategia

metodológica para desarrollar el hábito de la lectura y más aún generar la

comprensión lectora en sus estudiantes.

El problema del bajo rendimiento en los estudiantes puede obedecer

a diversas causas, pero se hace un especial énfasis en que el mayor

problema radica en la utilización de estrategias tradicionales basado en el

traspaso de conocimiento directamente del docente al estudiante por medio

de conceptos, lo cual no motiva al estudiante a ser parte del proceso de

enseñanza aprendizaje, además de generar cierta animadversión en contra

de la lectura.

Según lo anterior se puede establecer que los docentes son los

actores principales de los resultados educativos que presentan los

estudiantes, esto se debe a que se han venido presentando cambios

durante la última década en la implementación de un nuevo modelo

curricular que obedece a métodos constructivistas, dejando lo tradicional a

un lado e invitando al docente a participar de un proceso de enseñanza

aprendizaje más llamativo, motivador, ya que la aplicación provechosa de

los juegos lúdicos, posibilita el desarrollo biológico, psicológico y social.

Las dificultades que los estudiantes presentan en el área motriz

conllevan a un bajo nivel de los primeros movimientos aislados y

coordinados en el desarrollo de las actividades lúdicas, es por esto que se

debe integrar la actividad lúdica o exploratoria en una propuesta que

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promueva placer, relación y adquisición de conocimientos; los estudiantes

son sujetos sociales concretos, portadores de una historia e insertos en una

cultura determinada, por lo tanto sus valores, expectativas, costumbres y

motivaciones se verán reflejadas en sus juegos.

En la Escuela de Educación Básica “13 de Abril”, existe la necesidad

de experimentar nuevas alternativas pedagógicas que ayuden a un buen

desarrollo del aprendizaje, sobre todo en cuanto a la comprensión lectora

se refiere, que le permita la mayor construcción posible de aprendizaje

significativo y que se conviertan en personas creativas y predispuestas a

nuevos aprendizajes.

Hecho científico

Bajo nivel de comprensión lectora en los estudiantes de subnivel

medio de Educación General Básica de la escuela “13 de Abril”, periodo

lectivo 2015-2016.

Según datos facilitados por la autoridad de la institución se pudo

evidenciar en años anteriores que un 42% de los estudiantes presentaron

deficiencias en la comprensión lectora, además estos antecedentes

presentaron que durante la clase también se pudo analizar que aunque el

docente utilizó la técnica de lectura en voz alta, los estudiantes no

prestaban atención ya que estaban desmotivados, a lo cual se puede aducir

que si se hubiera complementado con una actividad grupal mediante

concursos el resultado hubiese podido ser diferente al obtenido.

Causas

Deficientes juegos lúdicos, representan un bajo desarrollo de

habilidades en los estudiantes de manera motivadora.

Escaso desarrollo de habilidades del pensamiento, limita que el

estudiante tenga un aprendizaje significativo.

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Efímera lectura crítica no permite desarrollar habilidades cognitivas

en los alumnos.

Precaria comprensión critica, no permite que el estudiante confronte

el significado del texto con sus saberes y experiencias.

Ausencia de técnicas de lectura rápida, no se aumentan los índices

de velocidad de lectura, sin reducir apreciablemente la comprensión o

retención del contenido leído.

Formulación del problema

¿De qué manera los juegos lúdicos influyen en el nivel de

comprensión lectora de los estudiantes de subnivel medio de Educación

General Básica de la Escuela “13 de Abril”, período lectivo 2015-2016?

Objetivos de investigación

Objetivo general

Examinar la influencia de los juegos lúdicos en el nivel de comprensión

lectora de los estudiantes de subnivel medio de Educación General Básica,

mediante un estudio bibliográfico y de campo que permitan diseñar una

guía didáctica con enfoque de destrezas con criterio de desempeño.

Objetivos específicos

Describir la influencia de los juegos lúdicos, mediante un estudio

bibliográfico y de campo y la aplicación de encuestas estructuradas a

docentes, estudiantes y representantes legales.

Definir el nivel de comprensión lectora mediante un estudio

bibliográfico, encuesta a docentes, padres de familia y estudiantes de

subnivel medio de educación general básica.

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Seleccionar los aspectos más importantes de la investigación para

diseñar una guía didáctica con enfoque de destrezas con criterio de

desempeño que permita desarrollar un mejor nivel de comprensión lectora

en los estudiantes, a partir de los datos obtenidos.

Interrogantes de investigación

¿Cuales son los juegos lúdicos para afianzar el proceso de enseñanza

aprendizaje?

¿Qué ventajas ofrece la aplicación de juegos lúdicos en los estudiantes

de subnivel medio?

¿Cómo las estrategias de juegos lúdicos mejoran la calidad de la

educación?

¿De qué manera, los juegos lúdicos motivan a los estudiantes, a

alcanzar destrezas para comunicar y expresar ideas?

¿Cuál es la incidencia que tiene la comprensión lectora en el proceso

de enseñanza-aprendizaje?

¿Cómo afecta el bajo nivel de comprensión lectora al desarrollo

cognitivo de los estudiantes?

¿Cuál es el proceso adecuado para desarrollar una correcta

comprensión lectora?

¿Qué estrategia motivacionales podría utilizar el docente para evitar

rechazo al aprendizaje en el nivel de comprensión lectora?

¿De qué manera se elabora una guía de estrategias y técnicas

metodológicas lúdicas para mejorar la calidad de la comprensión

lectora en los estudiantes de quinto grado de nivel medio de educación

general básica?

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¿Cómo aplicar un guía didáctica para docentes, estudiantes y padres

de familia sobre estrategias y técnicas metodológicas lúdicas para

mejorar la calidad de la comprensión lectora en los estudiantes de

quinto grado de nivel medio de educación general básica?

Justificación

Esta investigación contribuirá a la formación integral del estudiante en

el desarrollo de habilidades y destrezas básicas que permitan generar

aprendizajes permanentes y significativos, construidos por ellos mismos,

bajo la orientación mediadora del docente, en los que puedan realizar

análisis, críticas, inferencias e inclusive, síntesis de los textos cortos que

leen a diario en el salón de clases.

Tiene relevancia social porque es importante que los docentes

planifiquen juegos lúdicos o pedagógicos en la enseñanza de cualquier

área de estudio, haciéndose en algunas más imprescindibles, como el caso

de la comprensión lectora, para que los estudiantes adquieran destrezas

en la lectura y escritura correcta de documentos. Una de las tendencias

generales más difundidas hoy consiste en hacer hincapié en la transmisión

de los procesos de pensamiento crítico y reflexivo, más que en la propia

transferencia de contenidos.

Los juegos lúdicos en la actualidad se han venido incluyendo cada vez

en mayor grado al ámbito educativo debido a los innumerables beneficios

que presta, cada vez se consideran como una herramienta metodológica

dentro del proceso de enseñanza aprendizaje, ya que la comunidad

educativa necesita mejorar los procesos cognitivos y de inter-aprendizaje

de los estudiantes.

Es conveniente porque las actividades lúdicas utilizadas

adecuadamente, propician el desarrollo de las habilidades y destrezas para

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la comprensión lectora, mejoran los resultados de su participación y el

grado de aceptación dentro del entorno social en el que se encuentran,

pues esto propiciará una educación de calidad y calidez, tal como lo exige

la Constitución del Ecuador y los derechos del Buen Vivir.

Es pertinente desarrollar esta investigación porque se hace necesario

mejorar los niveles de comprensión lectora y realizar la propuesta de la

elaboración de una guía didáctica con actividades lúdicas que podría

brindar al docente un apoyo metodológico y así fortalecer estas debilidades

detectadas en los estudiantes de subnivel medio de educación general

básica de la Escuela “13 de Abril”.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes del estudio

Para empezar a comprender la importancia de la comprensión lectora

se hace necesario observar los antecedentes más actualizados sobre

proyectos y estudios hechos sobre todo a nivel latinoamericano, es por esto

que comenzaremos por analizar los resultados de un estudio hecho en la

El trabajo de titulación de González, N. y Ríos J., del año 2013 de la

Universidad Técnica de Ambato: En su estudio: Aplicación de un Programa

de estrategias para la comprensión lectora de los alumnos ingresantes a

una Escuela de Educación, realizaron dos pruebas de comprensión lectora,

Según los resultados del Pre-test de Comprensión Lectora, un 65% de

estudiantes ni siquiera llegan a tener un nivel básico de comprensión de

lectura, sólo un 25% alcanzan el nivel básico, mientras que un pequeño

5% alcanzan nivel intermedio y otro 5% el nivel suficiente de una

adecuada comprensión lectora.

Dicho estudio manifiesta la realidad del país con respecto al nivel de

comprensión lectora en estudiantes de educación básica en la actualidad,

es por esto que se hace necesario identificar los factores que influyen en el

nivel de lectura, teniendo en cuenta que se busca identificar los gustos,

hábitos y deficiencias que presentan los estudiantes con el fin de analizarlos

y determinar las acciones a realizar.

Mientras tanto la tesis previo a la obtención del título de licenciada de

Rosa Martínez del año 2012 de la Universidad Estatal de Milagro, con

respecto al modelo tradicional de educación en comprensión lectora, en los

estudiantes de la escuela “David Maldonado Cerna” menciona que: Es así,

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como estudios demuestran que, los modelos educativos tradicionales

suponen que la motivación de la lectura se mide por la cantidad de

materiales, tiempo y ejercicios de práctica que forman la competencia

lectora, sin atender a los aspectos cognitivos y afectivos del proceso lector,

así lo plantea.

Para entender mejor lo que expresa el autor en su informe, se debe

comprender que es el método tradicionalista en la educación, el cual se

basa en una educación en la que el estudiante se sienta, escucha, escribe

y aprende el conocimiento que le transmite su profesor, sin dar paso a

análisis o reflexiones que lleven a ampliar el conocimiento de un estudiante,

esto se debe a que en el pasado los docentes eran autoritarios y estrictos,

dictaban e impartían órdenes a sus estudiantes sin tener en cuenta factores

de la personalidad que pudiesen afectar a sus estudiantes.

Por otra parte la investigación realizada por Carlos Almeida de la

Universidad Técnica de Babahoyo del año 2012, con el tema: Enseñanza-

aprendizaje de la comprensión lectora en los estudiantes de subnivel

elemental, en la educación y primordialmente en los años básicos, se

imparte clases a niños que se encuentran en una edad en la que su nivel

de aprendizaje depende del nivel de motivación que presente éste en su

proceso de enseñanza aprendizaje, de la comprensión lectora, es por este

motivo que recae sobre el docente una gran responsabilidad, que es la de

utilizar métodos apropiados en sus estudiantes para que estos se motiven

a aprender y obtener hábitos de lectura.

Es por esto que se debe de tener en cuenta que los factores socio

afectivos de los estudiantes son primordiales para motivarlos a participar

de los procesos de enseñanza aprendizaje a lo largo de su vida escolar, un

estudiante con una buena autoestima y confianza de sí mismo facilita la

labor del docente dentro del ámbito escolar. Por lo tanto, si los modelos

educativos, no atienden a los aspectos cognitivos ni afectivo del lector, éste

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no podrá desarrollar la comprensión concreta de un texto, puesto que como

concluye Almeida, “estos aspectos juegan un rol fundamental para el

desarrollo de la autonomía en la elección de un texto y con ello se auto-

potenciara la comprensión de éste.

Es fundamental que el estudiante esté dispuesto a aprender, que no

se sienta obligado o presionado ya sea por el docente, compañeros o

padres y madres de familia, ya que de esta manera se pueden generar

barreras mentales que impedirán en el estudiante que pueda realizar

debidamente un proceso de entendimiento y comprensión por el estrés que

generan dichas presiones, llegando a afectar inclusive su nivel de

autoestima y por lo tanto su desempeño social dentro del grupo de

estudiantes al que pertenece.

La tesis de David Aguado de la Universidad Técnica de Ambato

realizada en el año 2011, trato el tema de “La motivación y su influencia en

la comprensión lectora” si hay motivación podrá haber cambios para

perfeccionar la comunicación, de lo contrario será difícil. Ese elemento

fundamental tiene relación directa con la percepción de identidad, la

autodefinición y autoestima, pues en la medida en que el individuo se

conozca a sí mismo, así se podrá comunicar y elegir las personas con

quienes se va a relacionar. De esta manera, la autodefinición influye en la

forma en que se habla de sí mismo con el resto de las personas, de hecho,

existirá mayor probabilidad de comunicarse de manera positiva.

Leer es comprender, siempre que se lee se lo hace para entender

sino carecería de sentido. Un lector comprende un texto cuando puede

encontrarle significado, cuando puede ponerlo en relación con lo que ya

sabe y con lo que le interesa. La comprensión se vincula entonces

estrechamente con la visión que cada uno tiene del mundo y de sí mismo,

por lo tanto, ante un mismo texto, no podemos pretender una interpretación

única y objetiva. si hay motivación podrá haber cambios para perfeccionar

nuestra comunicación, de lo contrario será difícil.

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Bases Teóricas:

Juegos Lúdicos

Entender el concepto de lúdica con exactitud es complicado, ya que

se puede decir que la lúdica está compuesta de un conjunto de emociones

y actitudes que tiene un individuo como la manera de sentir, o de

comunicarse y expresarse, teniendo como fin el divertirse y pasar un

momento de sano esparcimiento, lo cual conlleva según las emociones

generadas a estados de verdadera alegría, gozo o felicidad.

Como define Huizinga (2012) los juegos lúdicos en su trabajo

investigativo Homo Ludens, dice qué:

El juego es la acción que se desarrolla dentro de ciertos límites de

lugar, de tiempo, y de voluntad, siguiendo ciertas reglas libremente

consentidas, y por fuera de lo que podría considerarse como de una

utilidad o necesidad inmediata, durante el juego reina el entusiasmo

y la emotividad, ya sea que se trate de una simple fiesta, de un

momento de diversión, o de una instancia más orientada a la

competencia. La acción por momentos se acompaña de tensión,

aunque también conlleva alegría y distensión (p.217).

Con el claro objetivo de definir de manera apropiada el concepto de

juego lúdico se hace indispensable comprender lo qué es un juego, en

donde nos explican que es una actividad realizada dentro de un espacio

específico, enfocando este precepto en nuestra investigación se determina

que el espacio utilizado dentro de la institución educativa puede ser el patio

de usos múltiples, las aulas de clase y el laboratorio de computación, lo que

se debe tener en cuenta es que el juego siempre debe crear un sano

ambiente de competencia para que este motivado en su participación.

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Bonilla y Camacho en (2013) definen como juego “toda actividad que

compromete las facultades mentales, motrices y sociales de manera

voluntaria y espontánea con control autónomo (juego individual) o

congestionado (juego colectivo) con la finalidad preponderante de la

entretención, el goce, la recreación o distracción”(p.89) Las actividades que

se realizan de manera voluntaria y que se adoptan unas reglas con mutuo

acuerdo entre los participantes, ya que los juegos se pueden desarrollar de

manera grupal o individual enseñando que hay cosas que se pueden hacer

y otras que no, generando sentido de responsabilidad hacia deberes y

derechos en la sociedad.

Se puede observar en las definiciones que otros autores dan acerca

del tema y se va a encontrar gran similitud entre las definiciones dadas, ya

que en primer lugar todos concuerdan en que los juegos son actividades

físicas que se dan en un tiempo y espacio determinado que sirven para

recrear y alegrar a quien lo practica.

Hechita (2013) manifiesta

Las actividades lúdicas tienen no solo el objetivo de causar

satisfacción, sino también, el de generar nuevos conocimientos en

base a la experiencia obtenida durante el juego, ya que el niño

debe analizar su situación de la mejor manera para promover una

adaptación efectiva y así tomar determinaciones necesarias al

momento de hacer su movimiento, formando de esta manera

nuevos esquemas mentales según la actividad y objetivo de

aprendizaje planteados(p.89)

Visto de esta manera, el juego puede ser la actividad física realizada

y la lúdica es la disposición que se tiene frente al juego inicialmente, pero

se puede extender a todos los aspectos de la vida cotidiana, ya que si el

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individuo realiza sus tareas de manera que sienta gozo y satisfacción le

permitirá mejorar en los diversos ámbitos en los que se desenvuelva.

Los juegos lúdicos como potenciador en la enseñanza-aprendizaje

En el sentido de la utilización, desarrollo o implementación de

instrumentos y herramientas dentro de las actividades lúdicas, juega un

papel trascendental el docente, ya que es él quien a fin de cuentas puede

diseñar y remodelar dichos instrumentos según la estrategia y objetivo

educativo que desee cumplir, por esto es fundamental que el profesor

cuente con buenos conocimientos sobre planificación de actividades

lúdicas según sus necesidades y también del diseño, creación e

implementación de los instrumentos adecuados para dicha labor que

ayuden a potenciar los procesos de comprensión en los estudiantes.

Al emplear los términos de diseño de instrumentos, metodologías,

herramientas, se hace necesario definir el significado de la palabra

estrategia, ya que todo docente siempre debe encontrar un método o

manera en que pueda cumplir con su objetivo de enseñanza, el lograr que

un estudiante de educación básica comprenda los diferentes conceptos de

una manera tradicional es una tarea difícil.

Henández, (2002). En el libro Estrategias docentes para un aprendizaje

significativo refiere qué:

Los juegos lúdicos son instrumentos con cuya ayuda se potencian

las actividades de aprendizaje y solución de problemas. Cuando

el docente emplea diversas estrategias se realizan modificaciones

en el contenido o estructura de los materiales, con el objeto de

facilitar el aprendizaje y comprensión. (p. 234).

En toda práctica educativa se debe tener en cuenta que los

instrumentos y metodologías empleadas en actividades con niños de

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educación básica son de gran importancia; es por esto que se debe ser

planificar según al grado o grupo de edad al que pertenecen los

estudiantes, elaborando o construyendo el material didáctico apropiado que

motive en los niños la participación en clase y permitan mejorar su

comprensión lectora, una buena práctica suele ser la lectura en voz alta,

peros se debe de mezclar con una actividad lúdica que permita representar

de manera gráfica la lectura y los niños sean partícipes de las clases.

Ferreiro, (2009). Dice que: “La estrategia ha sido transferida, por

supuesto creativamente, al ámbito de la educación, en el marco de las

propuestas de enseñar a pensar y de aprender a aprehender”, (p. 69).

Hacer que un estudiante aprenda a prender es una tarea que todo docente

debe saber cómo lograrlo, es por esto que se utiliza el término de estrategia

para dar la connotación de la manera en que el docente obra para lograr su

objetivo, la estrategia la podemos entender entonces como el conjunto de

herramientas y la manera en que las utiliza.

Es decir, si el docente cuenta con un libro para dictar un tema, éste

debería utilizar una estrategia que le permita primero dar una idea a los

estudiantes sobre el tema que van a tratar, luego recurrir a los tres

momentos de la lectura y si es posible utilizar imágenes, figuras u objetos

que le pueda acercar más a la realidad del conocimiento a los estudiantes.

Al confrontar a los autores que han abordado el tema de las

estrategias lúdicas para el desarrollo de la comprensión lectora, se tiene

que para (Ferreiro, 2009) “la estrategia es esencial para enseñar a pensar

y aprender a aprender”. (p. 69). Por su parte (Hernández, 2012), las refieren

como “instrumentos para potenciar actividades de aprendizaje y solución

de problemas”. (p. 234). De esta manera vemos dos puntos de vista

diferentes pero que convergen en el mismo punto, ya que el concepto de

aprender a aprender y el de solución de problemas no es otra cosa que el

conocimiento mismo.

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Aunque cada autor tiene su propio concepto acerca de lo que es el

juego, la lúdica y lo que representan cada una de ellos, se puede observar

que todos ello concuerdan en que los juegos lúdicos pueden ser una

estrategia que ayude a que los estudiantes al desarrollo de la comprensión

lectora, todo depende siempre en gran medida del enfoque que el docente

tiene al momento de definir sus objetivos y de planificar de manera

apropiada los contenidos de sus materias a través de la utilización de

juegos u otro tipo de actividades lúdicas en la que el estudiante pueda

desarrollar las destrezas cognitivas necesarias para comprender los textos

que lee.

Clasificación de los juegos lúdicos

La clasificación nos permite tener un esquema mental que nos hace

entender mejor los juegos que los niños realizan y nos ayuda a seleccionar

las propuestas de juego que los educadores pueden hacer.

Espacio en el que se realizan: Los juegos de interior y juegos de

exterior.

Correr, perseguirse, esconderse, montar en triciclo, correr

empujando la cámara de una rueda, subir por estructuras, trepar por una

red, columpiarse, tirarse por un tobogán o montar en un balancín son

actividades que requieren espacio suficiente para poder realizarlas y se

consideran propias del espacio exterior.

Hechita (2013) menciona que “Los juegos manipulativos, los de

imitación, la mayoría de los juegos simbólicos, los juegos verbales, los de

razonamiento lógico y los de memoria son juegos adecuados para realizar

en espacios interiores”.(p.90) estas actividades ayudan a que el estudiante

siempre esta activo-participativo en todo momento de su etapa de

aprendizaje.

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Papel que desempeña el adulto: Juego libre, juego dirigido y juego

presenciado.

Los niños juegan espontáneamente. Siempre que se dé un medio

físico y humano- adecuado en el que el niño pueda expresarse y actuar

libremente surgirá el juego libre y espontáneo. La que toma la iniciativa y

dirige el juego.

Ramírez (2015) Dice “ En todos ellos los educadores tienen un

papel de, enseñar y de dirigir el juego por lo que se entienden como juegos

dirigidos”.(p.76) Cuando el niño juega sólo, con su cuerpo o con los objetos,

pero necesita que el educador esté presente dándole confianza y seguridad

aunque no intervenga directamente en el juego se denomina juego

presenciado.

Juego según el Número de participantes: Juego individual, Juego

paralelo. Juego de pareja, Juego de grupo.

Se denomina juego individual al que realiza el niño sin interactuar

con otro niño aunque esté en compañía de los otros. Individualmente el

niño juega explorando y ejercitando su propio cuerpo juego motor también

explora los objetos cercanos y juega con los juguetes que le ponemos a su

alcance.

Plurito (2013) manifiesta que: “Llenar y vaciar recipientes, muchos

juegos motores, algunos juegos simbólicos, y gran parte de los juegos de

razonamiento lógico son juegos en los que el niño juega sólo”(p.45) Se

llama juego paralelo al juego que realiza el niño individualmente pero en

compañía de otros niños.

Los niños pueden aparentar estar jugando juntos pero una

observación detenida nos hará ver que aunque realicen juegos similares o

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con juguetes parecidos, no hay interacción entre ellos y que simplemente

juegan unos junto a otros sin compartir el juego.

Juegos según la Actividad que promueve en el niño

Los juegos se inician desde las primeras semanas de vida y son

juegos de ejercicio específicos del periodo sensorio motor -desde los

primeros días hasta los dos años- aunque también se prolongan durante

toda la etapa de Educación Infantil.

Martínez (2015) “El juego del bebé y del niño evoluciona a medida

que éste va creciendo. Jugar promueve el desarrollo de las habilidades del

bebé”. (p.45) Pero cuanto más desarrolladas están sus capacidades, el

juego se va haciendo más sofisticado. De esta manera, el juego infantil es

un indicador del nivel de desarrollo del bebé y del niño. Además, es una

herramienta de aprendizaje esencial.

Según el momento en que se encuentra el grupo

Los juegos relacionados con la vida del grupo no son estrictamente

necesarios en Educación Infantil aunque pueden utilizarse sin dificultad con

los niños del segundo ciclo de la etapa.

Martínez (2013) menciona que “La utilización del juego para animar

la vida de un grupo y facilitar el conocimiento, la confianza y la

comunicación entre sus miembros, o bien resolver los conflictos que

aparecen en cualquier grupo humano es un recurso relativamente nuevo

peno que tiene la ventaja de ser muy divertido y sencillo de plantear”(p.90)

según Martínez los juegos sirven como presentación, conocimiento,

confianza, cooperación, resolución de conflictos, distensión en los

estudiantes. Cada edad suele llevar asociado un tipo de juego

característico, que surge de forma espontánea en el niño y que es el tipo

de juego que potencia mejor su desarrollo o maduración en ese momento.

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Entorno educativo de los procesos de juegos lúdicos

Es importante tener claramente definidos los objetivos generales que

se pueden establecer en el ámbito educativo, ya que aunque diversos

autores podrían ponerlos en palabras diferentes, al final todos concluyen

en los mismos aspectos que son la calidad de la educación impartida, ya

que una educación basada en la adquisición de aprendizajes significativos

a través de experiencias propias vividas, pueden generar en los niños el

desarrollo intelectual apropiado para desarrollar la habilidad de la

comprensión lectora.

Con respecto a una definición de lo que pueden ser los juegos lúdicos

dentro del entorno educativo García, V., Llul, P., en el año 2009 dijeron qué:

El juego ha sido instrumentalizado con fines educativos en

numerosas ocasiones. Una de las formas más habituales consiste

en utilizar el juego como elemento de motivación para hacer más

ameno o para facilitar el aprendizaje. Es el famoso principio del

«enseñar deleitando», que traslada a las situaciones escolares

algunas características propias de lo lúdico, como la competencia, la

resolución imaginativa de problemas, la broma, la danza, la música,

etc.”. (p. 29)

El juego no es solo un juego infantil, jugar para el estudiante y para

el adulto es una forma de utilizar la mente e incluso mejorar su actitud sobre

como utilizar la mente. La motivación es un aspecto psicológico de cada

individuo que juega un papel fundamental en su proceso de conversión

hacia un ser íntegro. De otra manera si los estudiantes no tuvieran un

estímulo o algo que los motive a aprender no mostrarían interés en el

proceso de enseñanza aprendizaje y por lo tanto no mostrarían una

verdadera disposición para adquirir la comprensión lectora.

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Según Leif y Brunelle (1978), citado por (GARCÍA, 2013), mensiona

los objetivos generales de una acción educativa sustentada en el valor del

juego serían, entre otros:

Promover la investigación relativa a juegos y juguetes.

Intercambiar los resultados de dichas investigaciones.

Mejorar la calidad de los juguetes.

Garantizar al niño el derecho al juego.

Importancia del papel educativo del juego.

Diseñar actividades y recursos basados en el juego.

La clase como forma básica de organización de la enseñanza debe

plantearse como un espacio donde el alumno se desarrolle integralmente

protagonizando un verdadero papel activo en ella. Una vía para lograrlo es

la utilización de métodos que pongan en marcha procesos

creativos y propicien una enseñanza en la cual los alumnos van resolviendo

problemas, organizando ideas.

Tipos de juegos

Este tipo de educación ha sido empleada mayormente en la educación

inicial y básica primaria, en donde las edades de los niños oscilan entre los

5 a 13 años y se hace más fácil que dentro de este tipo de sistema educativo

los directivos y docentes en las instituciones educativas adopten esta clase

de prácticas con mayor agrado, lo cual no sucede en la educación formal o

de básica secundaria, ya que el grado de los conocimientos es más

elevado.

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Rodríguez (2014) menciona que “El juego rescata la fantasía y el

espíritu infantil tan frecuentes en la niñez”(p.89) Por eso muchos de estos

juegos proponen un regreso al pasado que permite aflorar nuevamente la

curiosidad, la fascinación, el asombro, la espontaneidad y la autenticidad.

Los juegos motores: Aparecen espontáneamente en los niños

desde las primeras semanas repitiendo los movimientos y gestos que

inician de forma involuntaria.

Rodríguez (2015) manifiesta “Los juegos motores tienen una gran

evolución en los dos primeros años de vida y se prolongan durante toda la

infancia y la adolescencia”.(p.5) Andar, correr, saltar, arrastrarse, rodar,

empujar, o tirar son movimientos que intervienen en los juegos favoritos de

los niños porque con ellos ejercitan sus nuevas conquistas y habilidades

motrices a la vez que les permiten descargar las tensiones acumuladas.

El juego manipulativo: En los Juegos manipulativos intervienen los

movimientos relacionados con la presión de la mano como sujetar,

abrochar, apretar, atar, coger, encajar, ensartar, enroscar, golpear,

moldear, trazar, vaciar y llenar.

Rodríguez (2015) indica que “Los estudiantes desde los tres o cuatro

meses pueden sujetar el sonajero si se lo colocamos entre las manos y

progresivamente irá cogiendo todo lo que tiene a su alcance”(p.89)

Enseguida empieza a sujetar las galletas y los trozos de pan y se los lleva

a la boca disfrutando de forma especial desde los cinco o seis meses con

los juegos de dar y tomar.

Los juegos de imitación: En los juegos de imitación los estudiantes

tratan de reproducir los gestos, los sonidos o las acciones que han conocido

anteriormente. Rodríguez (2015) dice que: “El estudiante empieza las

primeras imitaciones hacia los siete meses, extendiéndose los juegos de

imitación durante toda la infancia”(p.9). En el juego de los cinco lobitos o el

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de palmas palmitas, los estudiantes imitan los gestos y acciones que hace

los educadores.

El juego simbólico: El juego simbólico es el juego de ficción, el de

hacer como si inician los estudiantes desde los dos años aproximadamente.

Fundamentalmente consiste en que el estudiante da un significado nuevo

a los objetos transforma un palo en caballo a las personas convierte a su

hermana en su hija o a los acontecimientos pone una inyección al muñeco

y le explica que no debe llorar.

Los juegos verbales: Los juegos verbales favorecen y enriquecen

el aprendizaje de la lengua. Se inician desde los pocos meses cuando las

educadoras hablan a los bebés y más tarde con la imitación de sonidos por

parte del estudiante. Ejemplos: trabalenguas, veo-veo.

Los juegos de razonamiento lógico: Estos juegos son los que

favorecen el conocimiento lógico-matemático.

Ejemplos: los de asociación de características contrarias, por

ejemplo, día-noche, lleno -vacío, limpio- sucio.

Juegos de relaciones espaciales: Todos los juegos que requieren

la reproducción de escenas rompecabezas o puzles exigen al estudiante

observar y reproducir las relaciones espaciales implicadas entre las piezas.

Juegos de relaciones temporales: También en este caso hay

materiales y juegos con este fin; son materiales con secuencias temporales

como las viñetas de los tebeos para que el estudiante las ordene

adecuadamente según la secuencia temporal.

Juegos de memoria: Hay múltiples juegos que favorecen la

capacidad de reconocer y recordar experiencias anteriores. Hay diferentes

clases de memoria. Como nuestro interés está centrado en la etapa de

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Educación Infantil se interesan especialmente las clases de memoria

asociadas a los sentidos.

Juegos de fantasía: Los juegos de fantasía permiten al estudiante

dejar por un tiempo la realidad y sumergirse en un mundo imaginario donde

todo es posible de acuerdo con el deseo propio o del grupo, menciona

Rodríguez (2015)

Se puede dar rienda suelta a la fantasía a través de la expresión oral

creando historias y cuentos individuales o colectivos a partir de las

sugerencias del educador. Pero sin duda alguna, en el juego espontáneo,

el juego simbólico permite al estudiante representar y transformar la

realidad de acuerdo con sus deseos y necesidades.

Los juegos lúdicos como estrategias de aprendizaje

El juego es una actividad natural, libre y espontánea, actúa como

elemento de equilibrio en cualquier edad porque tiene un carácter universal,

pues atraviesa toda la existencia humana, que necesita de la lúdica en todo

momento como parte esencial de su desarrollo armónico; la lúdica es una

opción, una forma de ser, de estar frente a la vida y, en el contexto escolar,

contribuye en la expresión, la creatividad y la interacción.

Aparicio (2011)

Cuando las dinámicas del juego hacen parte de los espacios de

aprendizaje, transforman el ambiente, brindando beneficios para el

profesor y los estudiantes durante las clases. Se pasa el tiempo entre

risas, textos y juegos; cada día leyendo, sumando, restando y

multiplicando experiencias de aprendizaje. (p.7)

Los juegos inspiran a los estudiantes a pensar, a crear y recrear con

actividades que contribuyen al desarrollo de la atención y la escucha activa, el

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seguimiento de instrucciones y el compromiso para cumplir reglas, para, de

esta manera, comprender en la vivencia y convivencia, en la acción y

corrección.

Métodos de juegos lúdicos

El método lúdico no significa solamente jugar por recreación, sino

por el contrario, desarrolla actividades muy profundas dignas de su

aprehensión por parte del alumno, empero disfrazadas a través del juego.

Los juegos en los primeros años deben ser sensoriales (3 años). En etapas

más avanzadas deben promover la imaginación y posteriormente juegos

competitivos.

Pareja (2010) “Es un conjunto de estrategias diseñadas para crear

un ambiente de armonía en los estudiantes que están inmersos en el

proceso de aprendizaje”(p.6) Este método busca que los alumnos se

apropien de los temas impartidos por los docentes utilizando el juego.

Inclusión de las TIC en los juegos lúdicos

Para entender la realidad internacional acerca de los juegos lúdicos

se debe de dar una mirada hacia el pasado y luego analizarlo con nuestro

presente, aunque los enfoques siguen siendo los mismos tomando que la

lúdica es la actitud de placer que producen los juegos, lo que cambia son

los elementos en los que se desarrollan, ya que en el pasado no se contaba

con el desarrollo tecnológico ni las herramientas de aprendizaje virtual

denominadas como TIC (Tecnologías de la Información y la comunicación),

con las que cuentan los docentes y estudiantes hoy en día.

El juego crea una zona de desarrollo próximo en el estudiante.

Durante él, el estudiante está siempre por encima de su edad media, por

encima de su conducta diaria; en el juego, es como si fuera una cabeza

más alta de lo que en realidad es. Al igual que en el foco de una lente de

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aumento, el juego contiene todas las tendencias evolutivas de forma

condensada, siendo en sí mismo una considerable fuente de desarrollo.

Mattos (2012) manifiesta que:

La utilidad que tienen las TIC, la lúdica en el desarrollo de las

clases es tan importante que despierta en los alumnos el

entusiasmo hacia el aprendizaje de las operaciones básicas

matemáticas haciendo que su tarea le resulte posible de realizar,

superando los obstáculos que se puedan presentar al tratar de

resolver dichos procesos. (p.90)

Para que los alumnos tengan un aprendizaje y una buena educación

es necesario que los docentes empiecen a capacitarse y a utilizar técnicas

nuevas de aprendizaje que le van a permitir al alumno un mejor

entendimiento y desarrollo en sus capacidades de aprendizaje y que ayude

a entender de una manera más fácil

A este respecto en el libro Sobranie socinenii Vigotsky (1984) citado

por Hamilton Vallejo (2014) expresa que:

Vigotsky es uno de los máximos exponentes que se tiene con

respecto a la pedagogía basada en la lúdica y en la práctica de

juegos, su trabajo que en gran medida toma aportes del realizado

por Piagget, han sido fundamentales para el desarrollo de nuevas

estrategias que aun en la actualidad siguen siendo de gran

importancia (p.9)

Ya que el objetivo es el mismo tanto en el pasado como en la

actualidad y es el desarrollo de la capacidad cognitiva de los individuos a

través de actividades lúdicas que permita la adquisición del conocimiento

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por medio de experiencias para formar los esquemas mentales del

conocimiento.

Quintero Zulma, Q. A. (2008), En su trabajo de investigación de la

Universidad Tecnológica de Pereira llamado “Formas de jugar y ambientes

virtuales de aprendizaje”, dice que:

.

La lúdica es parte fundamental de la dimensión humana y está

relacionada con la actitud y la predisposición frente a la vida,

entonces su influencia en el desarrollo humano y la calidad de vida

de las personas es de gran relevancia. Por lo tanto, cuando se

realizan procesos que estén orientados a tener influencia en estos

aspectos se debe tener en cuenta la lúdica como un elemento

fundamental para potencializar capacidades individuales o colectivas

que faciliten la expresión de las posibilidades creativas o

productivas. (p. 23)

El desarrollo de la personalidad del hombre es un tema de vital

importancia si se quiere crear hombres íntegros en todo el sentido de la

palabra, es por esto que en el ámbito educativo se han venido haciendo

cambios estratégicos en la forma de impartir la pedagogía a estudiantes

desde su básica inicial hasta la educación superior, uno de estos cambios

es la adopción de técnicas lúdicas dentro del proceso de enseñanza

aprendizaje y en grados iniciales y básicos se opta por actividades lúdicas

con el fin de incentivar la comprensión lectora en los estudiantes mediante

juguetes y juegos enfocados a un objetivo educativo.

Cuando las personas están motivadas tienen una forma diferente de

ver la vida, desde que despiertan en la mañana hasta que duermen en la

noche son personas dispuestas a realizar diversas labores con una actitud

positiva y por lo tanto son individuos que tienden mejorar su calidad de vida,

es por esto que los modelos educativos en la actualidad se centran en el

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desarrollo de factores intrínsecos del individuo como la autoestima y la

motivación que ayuda a que los estudiantes adquieran mayor seguridad y

participen de actividades grupales.

Con respecto a una definición acerca del aprendizaje significativo,

Ausubel, (1976), dice qué:

El aprendizaje significativo es el proceso según el cual se

relaciona un nuevo conocimiento o información con la estructura

cognitiva del que aprende de forma no arbitraria y sustantiva o no

literal. Esta interacción con la estructura cognitiva no se produce

considerándola como un todo, sino con aspectos relevantes

presentes en la misma, que reciben el nombre de subsumidores o

ideas de anclaje, (p. 8).

En los apartados anteriores se trataron aspectos fundamentales de la

personalidad que son fundamentales para motivar a un estudiante en su

proceso de enseñanza aprendizaje, pero aparte de lo motivacional también

debe de tenerse en cuenta que el fin de realizar estas actividades lúdicas

no es más que lograr el aprendizaje significativo en los alumnos, es por esto

que de igual manera debemos de entender cuáles son los procesos

cognitivos que se dan en la formación de los esquemas mentales del

conocimiento.

Variedad de los juegos lúdicos basados en la TIC

En la actualidad las tecnologías de la información y la comunicación

ofrecen variedad de recursos pedagógicos de gran utilidad, es por esto que

se han venido presentando a través de herramientas multimedia diversos

tipos de contenidos animados que resultan ser más motivadores para el

estudiante, generando mayor grado de satisfacción para el aprendizaje. Las

diversas actividades con niños y jóvenes que ponían en práctica diversas

habilidades y destrezas, dinamizando distintos tipos de contenidos teóricos

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y conceptuales de manera animada con ilustraciones que cumplen con un

objetivo educativo, dicha actividad fue realizada a través de un programa

llamado diversidad.

Prurito, (2010).

Diversidades impulsa una experiencia colaborativa entre docente y

alumnos utilizando, como metáfora de interacción, un concurso de

creatividad que permite presentar los contenidos de forma

interactiva, capitalizando los rasgos del público destinatario (p.9)

Según lo que se puede entender del postulado anterior es que este

autor recomienda la incursión de recursos tecnológicos pero con

actividades lúdicas dentro de los procesos de enseñanza aprendizaje como

instrumento motivador, ya que apelan a la creatividad que se tuvo en la

elaboración de diversos programas que tienen como fin el cumplimiento de

diversos objetivos educativos.

Diversidades es una propuesta innovadora de uso de las tecnologías

digitales para fines educativos disponible en 2 formatos:

• CD-ROM, que se puede visualizar en una pantalla de ordenador o

utilizando un proyector. Publicación en papel, que puede descargarse on-

line e imprimirse localmente facilitando así la difusión del Kit sin el uso de

herramientas digitales.

En ambos casos, se descentraliza el carácter frontal y expositivo de

la propuesta mediante la visualización de los procesos colaborativos en una

superficie compartida: la pantalla o la pizarra. Se crea así una experiencia

que, lejos de reproducir una lógica unidireccional, presenta una superficie

de composición que motiva una interacción real y la construcción social de

contenidos.

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Además, tanto la versión multimedia como la versión papel de

Diversidades apuestan por un diseño dinámico, sencillo y moderno basado

en recursos gráficos que apelan al público joven. Junto a esta Propuesta

Pedagógica, el Kit Joven contiene una Guía Didáctica con Fichas

Metodológicas que ofrecen al educador/a un guion para llevar a cabo cada

una de las actividades. Las Fichas Metodológicas incluyen orientaciones

sobre los contenidos teóricos a desarrollar, pautas para dinamizar el grupo

e indicaciones sobre los requerimientos técnicos necesarios.

Actividades lúdicas en la escuela

Son diversos y variados los aspectos en los que ayuda la actividad

lúdica en un ámbito educativo, pero todos se basan en el desarrollo de la

personalidad del estudiante, pero podemos concretar que para el desarrollo

de un ser integral, se debe tener en cuenta los siguientes aspectos:

a) Físico motor: el estado físico de todo individuo es de vital

importancia para su proceso integral de crecimiento, es por esto que debe

tener en cuenta que el desarrollo muscular y su fuerza a través de

actividades físicas facilitan procesos de sincronización de las diferentes

partes de su cuerpo y por lo tanto fortalece el desarrollo de la comprensión

de la lateralidad, la coordinación viso-motora y percepción de los diferentes

sentidos, mejorando su precisión gestual y el lenguaje que son aspectos

trascendentales a la hora de desarrollar la comprensión lectora.

b) Intelectual: La participación de actividades lúdicas en las que el

estudiante elabora diferentes estrategias como el ajedrez o juegos de

cartas, facilita el desarrollo de la comprensión y anticipación de

acontecimientos que le permite analizar desde una punto de vista critico

como puede alcanzar el objetivo requerido, esto también se puede lograr

con ejercicios de resolución de problemas. Creativo: Cuando el estudiante

comienza a analizar todas las situaciones por las que está atravesando en

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el juego, pone en práctica su creatividad e imaginación, ya que comienza a

elaborar un pensamiento simbólico que le facilitan el desarrollando

destrezas o habilidades manuales.

d) Emocional: Cuando el estudiante puede superar frustraciones a

través de la práctica de actividades grupales, tiende a desarrollar su

autoestima asimilando y madurando a través del juego.

e)Social: Las actividades lúdicas se caracterizan por ser actividades

en las que puede o no existir reglas, las cuales se aceptan de manera

consensual entre los participantes, estas normas o reglas que se definen

se pueden comparar en el mundo real con las reglas de convivencia, es por

esto que el niño cuando hace parte de juegos reglados aprende que en el

mundo hay reglas que se deben de adoptar para poder hacer parte integral

de un entorno que lo rodea, generando lasos de amistad que le permiten

aprender lo que significa trabajo colaborativo y trabajo en equipo.

f) Cultural: Según área geográfica y costumbres del entorno social que

lo rodea, las actividades simbólicas le permiten recrear la cotidianidad de la

vida, constituyéndose como un medio de aprendizaje y adaptación al

mundo adulto imitando modelos de referencia del contexto social en que se

desenvuelve.

Comprensión lectora

La comprensión es el proceso de elaborar un significado al aprender

las ideas relevantes de un texto y relacionarlas con los conceptos que ya

tienen un significado para el lector. Comprensión está relacionado con el

verbo comprender, que refiere a entender, justificar o contener algo.

La comprensión, por lo tanto, es la aptitud o astucia para alcanzar un

entendimiento de las cosas. Los alumnos tienen serios problemas en la

comprensión de textos.

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La comprensión lectora es un proceso más complejo que identifica

palabras y significados; esta es la diferencia entre lectura y comprensión.

Es una habilidad básica sobre el cual se despliega una serie de

capacidades, manejo de la oralidad, gusto por la lectura, pensamiento

crítico.

Es una tarea cognitiva que el lector no solo ha de extraer información del

texto e interpretarla a partir de sus conocimientos previos y metas, acerca

del proceso seguido para comprender lo que lee.

(Anderson, 2002), Menciona que:

La comprensión es el proceso de elaborar el significdo por la vía de

aprender las ideas relevantes del texto y relacionarlas con las ídeas

que ya tienen: es el proceso a través del cuál el lector interáctua con

el texto. Sin importar la lóngitud o brevedad del párrafo, el proceso

se da siempre de la misma forma. (p. 17).

El autor concibe actualmente un proceso a través del cual el lector

elabora un significado en su interacción con el texto para aprender elaborar

ideas relevantes que interactúa en la lectura. La comprensión es, por otra

parte, la tolerancia o paciencia frente a determinada situación.

(Gómez, La lectura, 2000), Define que:

La lectura es una conducta inteligente y el cerebro es el centro de la

actividad intelectual humana y del procesamiento de información. El

cerebro controla al ojo y lo dirige para que busque aquello que

espera encontrar. (p. 23).

La interacción entre el lector es el fundamento de la comprensión. En

este proceso de comprender, el lector relaciona información que el autor le

presenta con la información almacenada en su mente, este proceso de

relacionar la información nueva con la antigua es, el proceso de la

comprensión.

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Decir que uno ha comprendido un texto, equivale a afirmar que ha

encontrado un cobijo mental, un hogar, para la información contenida en el

texto, o bien que ha transformado un hogar mental previamente configurado

para acomodarlos a la nueva información. La comprensión es, por otra

parte, la tolerancia o paciencia frente a determinada situación.

La comprensión lectora es la capacidad para entender lo que se lee, tanto

en referencia al significado de las palabras que forman un texto, como con

respecto a la comprensión global del texto mismo.

(Carmen, 2013), Realizó una investigación sobre:

La lectura es un instrumento del estudiantes que desarrollen

una comprensión lectoras, que tiene como uno de los

objetivos específicos analizar el empleo de la lectura crítica a

los estudiantes, el cual concluyó que un 84% de informantes

manifiesta que no poseen actualización en lectura crítica,

siendo su respuesta generalizada por encontrarse con muchas

falencias. (p.20).

Para esta autora la investigación realizada sobre los instrumentos de la

lectura ha desarrollado competencias lectoras, con objetivos específicos

para que los estudiantes puedan manejar una buena escritura que sean

actualizadas y no tengan falencias en el estudio.

(Solé, 2000), Menciona que: “Comprender un texto, poder interpretarlo y

utilizarlo es una condición indispensable no sólo para superar con éxito la

escolaridad obligatoria, sino para desenvolverse en la vida cotidiana en las

sociedades letradas”.(p.9) En el contexto escolar, la comprensión lectora

se abre a un panorama más amplio, dejando atrás el paradigma

tradicionalista de concebirla como un desciframiento, pasando a un

enfoque global de la comprensión.

Para Solé comprender un texto, es utilizar condiciones para superar con

éxito la escolaridad y así desenvolverse en la vida cotidiana en las

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sociedades letradas. Las personas comprensivas, de este modo, logran

justificar o entender, se conoce como comprensión lectora al desarrollo de

significados mediante la adquisición de las ideas más importantes de un

texto y a la posibilidad de establecer vínculos entre estas y otras ideas

adquiridas con anterioridad.

La comprensión lectora y la comunicación.

El fomento a la lectura es fundamental para poder desarrollar en los

alumnos el Perfil de Egreso de la Educación Básica, pues uno de sus

rasgos es que el alumno busque, seleccione, analice y utilice información

proveniente de diversas fuentes (Plan de Estudios, 2011). Si bien la lectura

para la comprensión se privilegia en el Campo de Formación: lenguaje y

comunicación, se considera que ésta es necesaria para la reflexión y el uso

de la información. (Programas de Estudio, 2011). Pero no por ello se deja

de abordar, promover, fomentar y utilizar en los otros campos de formación

y asignaturas que la implican.

(PISA, 2009). Menciona que:

El Programa para la Evaluación Internacional de Estudiantes (PISA

por sus siglas en inglés) define la competencia lectora como la

capacidad de un individuo para comprender, emplear, reflexionar e

interesarse en textos escritos con el fin de lograr metas propias,

desarrollar sus conocimientos y su potencial personal, y participar en

la sociedad. (p. 37).

Para el individuo para es comprender, emplear, reflexionar e interesarse

en textos escritos y desarrollar sus conocimientos. Si bien, para promover

esta competencia, un elemento fundamental es la comprensión lectora al

ser el proceso mediante el cual el lector se relaciona de manera interactiva

con el contenido de la lectura, relaciona sus ideas con otras anteriores, las

contrasta, las argumenta y obtiene sus propias conclusiones, las cuales

enriquecen su conocimiento.

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Hablar de comprensión lectora es un tema que gran cantidad de autores

ha abordado ampliamente con la finalidad de dar a conocer el gran

significado de esta habilidad. Profundizar en el proceso que conlleva y

motivar a los agentes encargados de la educación a que la conciban como

una herramienta indispensable que puede y debe desarrollarse dentro y

fuera de las aulas para que los estudiantes alcancen mejores niveles

educativos, es fundamental para que los lectores puedan desenvolverse en

otros ámbitos de la vida.

Habilidades y estrategias para la comprensión lectora

La comprensión lectora es una necesidad en los estudiantes que

tengan una idea para comprender el texto, con la ayuda de materiales

didácticos y la observación directa en todo lo que se va a tratar, aprender a

leer, a hablar o a escribir en general, se trata de enseñar habilidades y

estrategias para cumplir una tarea social que es distinta según el contexto

en el que se dé (privado y público, familiar o escolar). Suponiendo que se

quiere abordar el tema de los animales en peligro de extinción. Pero, ¿con

qué objetivo? porque según cuál sea nuestro propósito la intervención

didáctica será necesariamente diferente.

Matthias (2011) Manifiesta que: “En el ámbito de educación, por ejemplo,

todas las personas están avocadas a relacionarse y trabajar con otras

personas; ninguna persona se desarrolla de manera aislada. Esto significa

que tiene que saber relacionarse con el otro y poder trabajar

colaborativamente” (p.9) El desarrollo y formación en conjunto de ambas

habilidades, cognitivas y sociales, son una necesidad para la sociedad, ya

que apoya el desarrollo de personas más eficientes, pero sobre todo

equilibradas y felices.

Se puede leer para aprender sobre estos animales con objeto de hacer

una ficha descriptiva, una exposición oral o un mapa conceptual; en este

caso, nos movemos en el ámbito académico que fundamentalmente explica

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e informa. Quizá nos informamos sobre este hecho para poder para

denunciar la situación de un animal concreto en peligro de extinción ante la

opinión pública escribiendo una carta, un aviso, unas normas de actuación

o un reglamento; es decir, nos movemos en el ámbito social.

Ampliación del campo de percepción visual.

Deslizamiento de la vista por la parte superior de las palabras.

Supresión de la percepción de espacios.

Para los autores la lectura es una conducta el cual el cerebro es el centro

intelectual como una máquina humana que procesa la información y es el

que controla y dirige aquello que espera encontrar. Comprensión lectora es

comprender, entender el significado de algo. Es decir, entender tanto las

ideas principales como las ideas secundarias de un texto. Por tanto, se

debe entender el significado explícito como aquellas que expresan el

mensaje de fondo que el autor quiere comunicar. A la hora de evaluar la

lectura, se pueden diferenciar dos aspectos.

(Diaz, Estrategias docente para un aprendizaje significativo, 2000),

Menciona que:

La comprensión de la lectura es una actividad estratégica porque el

lector reconoce sus alcances y limitaciones de memoria, y sabe que

de no proceder utilizando y organizando sus recursos y herramientas

cognitivas en forma inteligente y adaptativa, el resultado de su

comprensión de la información relevante del texto puede verse

sensiblemente disminuida o no alcanzarse. (p. 143).

Para el lector la comprensión de la lectura es una actividad al alcance

de la memoria, utilizando recursos y herramientas en una forma inteligente

para lograr un resultado de su comprensión de la información del texto.

Para poder distinguir la idea secundaria hay que tener en cuenta que si la

eliminamos, el párrafo no pierde su contenido esencial. Estas ideas suelen

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ser repeticiones de la idea principal, pero con diferentes palabras. Su

función es apoyar el mensaje clave. Explicarlo y acompañarlo, para reforzar

más su comprensión.

Elementos incidentes en la comprensión lectora

La comprensión lectora depende de un gran número de factores, muy

complejos e interrelacionados entre sí. Una cierta claridad teórica sobre

estos factores permite detectar las fuentes de las dificultades de

comprensión y los modos de facilitarla, para así crear estrategias y

actividades para mejorarla.

Diversos investigadores reconocen que el aprendizaje de la estructura

de los textos (morfología y sintaxis) influye de manera importante sobre el

recuerdo, la comprensión y la redacción de textos. Si consideramos que la

lectura y la escritura ocupan gran parte de las actividades de la vida

académica de los alumnos, resulta interesante revisar algunas

aportaciones en este campo.

(Hernández, Comprensión lectora, 2001) Menciona que:

Se han realizado estudios en comprensión lectora en diferentes

países. Así, tenemos que en España, se ha investigado sobre las

deficiencias en las habilidades básicas e imprescindibles para el

adecuado proceso de aprendizaje como lo es la habilidad en

comprensión lectora y la expresión escrita, con la finalidad de

elaborar modelos estratégicos para la mejora de la competencia

comprensiva y expresiva de los alumnos. (p.53).

Para el autor el estudio de la comprensión lectora en todos los diferentes

países con las deferentes habilidades adecuadas en un aprendizaje y

expresión escrita para una mejora competencia en los alumnos.

Una de ellas consiste en practicar el ordenamiento de textos. En una

típica tarea de ordenamiento, se presenta una serie de oraciones o párrafos

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que conforman un texto completo, pero presentadas en desorden, con el

fin de que el alumno las ordene de acuerdo a una secuencia temática y de

acuerdo al tipo de conectivos empleados.

En su artículo “Comprensión lectora y procesos psicológicos “de la red

de revistas científicas (Redalyg.org) el Dr. Antonio Vallés A. (2005) expresa

el mecanismo del procedimiento que realiza el pensamiento en la

comprensión lectora:

(Valles, 2005).

En la comprensión lectora se incluye el reconocimiento de las

palabras y su asociación con conceptos, el desarrollo de ideas y la

conclusión entre lo que se lee y lo que se sabe. Es decir que

intervienen el acceso al léxico, el análisis sintáctico y semántico.

Este requerimiento del aprendizaje trata de lograr el razonamiento

deductivo para conseguir comprender a profundidad e integrar el

nuevo conocimiento. (p.4)

Para Valle la comprensión lectora es un reconocimiento de palabras que

expresa u procedimiento para los estudiantes puedan expresar sus ideas

en el aprendizaje requerido con una buena escritura de textos.

Sánchez (2013) indica que “Todas ellas son propiedades importantes de

un texto, que según la literatura de investigación reciente, conducen a

comprender, recordar y redactar textos”.(p.9) En las tareas de

ordenamiento, la relación entre tópicos consiste en delimitar qué párrafos

corresponden o no corresponden con el tema tratado; es decir, qué párrafos

son de un mismo tema.

La super ordinación consiste en delimitar la relación entre la idea

principal con los detalles subsecuentes, y la cohesión es la forma en la cual

un elemento del texto es identificado con respecto a otro elemento u

oración, principalmente a través de los nexos coordinares, tales como las

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conjunciones, las sustituciones o las repeticiones. Otra modalidad para

mejorar la comprensión de lectura es ejercitar con temas y frases

propuestas, para comprender a cabalidad su significado o mensaje.

La comprensión lectora como una competencia básica

Uno de los problemas que ha estado presente en la institución es el bajo

nivel de comprensión de lectora en los estudiantes de los contenidos de las

disciplinas que cursan los estudiantes. La enseñanza es un proceso

dialéctico, regido por algunas condición es fundamentales que la hacen

posible; se trata de un proceso estrechamente vinculado con la actividad

del ser humano, un proceso que condiciona sus posibilidades y aptitudes

para conocer, comprender y transformar la realidad de su entorno.

Sánchez (2013) indica que : “En cualquier nivel educativo la comprensión

lectora e concreta en los siguientes procesos referidos a la primera

lengua”(p.5) Es decir, cuando leemos para identificar y recuperar

información específica. Por ejemplo, todos hemos buscado en una guía

telefónica, o buscamos los ingredientes de una receta, o intentamos dar

respuesta a una pregunta determinada.

(Pérez, 2015), Menciona que:

Conocer cómo y cuándo comienzan nuestros alumnos a tener

contacto con la lectura y la escritura es el punto de partida

indiscutible para advertir qué mecanismos de aprendizaje están bien

estructurados desde el comienzo y cuáles deberían

mejorarse. (p.38).

Para la escritora la comprensión lectora, por lo tanto se debe conocer

cómo y cuándo los alumnos comienzan a tener contacto con la lectura y

escritura en todos los textos que deberían mejorar. Esto hace que, en

ocasiones, algunos grupos tengan un docente diferente de área en cada

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grado, por lo cual es recomendable que al comenzar al año lectivo se

realice un diagnóstico previo de cómo abordan los estudiantes los textos

científicos presentados como actividades.

Para la escritora la comprensión lectora, por lo tanto se debe conocer

cómo y cuándo los alumnos comienzan a tener contacto con la lectura y

escritura en todos los textos que deberían mejorar. Esto hace que, en

ocasiones, algunos grupos tengan un docente diferente de área en cada

grado, por lo cual es recomendable que al comenzar al año lectivo se

realice un diagnóstico previo de cómo abordan los estudiantes los textos

científicos presentados como actividades.

La comprensión lectora de textos.

Los proponentes a partir del trabajo en colectivo, conciben en la

pertinencia de un proyecto pedagógico que emerja de la realidad y la

vivencia. Se coincide en que el trabajo contemporáneo en el campo

educativo es significativo, integral y transformador, si cumple con las

condiciones de ser transfronterizo y pluralista y asume las mixturas en la

diversidad de vertientes.

Estas experiencias son los pilares fundamentales en las que se ven

involucrados maestros y estudiantes, que buscan desarrollar habilidades

académicas, sociales y de tipo personal a través del trabajo escolar y que

están situadas en un contexto que es significativo para ellos.

A pesar de ello, muchos docentes aún no han logrado consolidar en sus

alumnos el gusto por la lectura, quizás porque al enseñarles a leer han

cuidado sólo aspectos formales como respetar los signos de puntuación y

tener una dicción correcta, sin atender debidamente el análisis, la

comprensión y la asimilación de 45 los materiales leídos, lo cual significa

que la lectura se practica como una actividad mecánica que poco tiene o

nada que ver con los proceso de razonamiento.

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(Llamazares, 2013), Surgiere que:

La lectura comprensiva requiere que el lector sea capaz de integrar

la información en unidades de sentido, en una representación del

contenido del texto que es mucho más que la suma de los

significados de las palabras individuales. (p. 255).

Para el lector la lectura debe ser capaz de tener información con sentido

y una buena representación de cada contenido de los textos y con nuevos

significados de las palabras.

Panorama educativo y la comprensión lectora

En el panorama educativo nacional se mantienen aún tres

características específicas que afectando el aprendizaje de lectura, se han

prolongado a lo largo del tiempo: la enseñanza que enfatiza el aprendizaje

memorístico; la falta de énfasis en la enseñanza de destrezas de

comprensión de lectura; y la falta de entrenamiento en destrezas de estudio

e investigación que se apoyan en destrezas de lectura y permiten al alumno

seleccionar, organizar e integrar información.

Esto indica que el panorama es desalentador en torno al manejo de

habilidades lectoras en nuestro país. Sin embargo las condiciones

socioeconómicas de cada región influyen, retomando la evaluación. Las

enseñanzas se fundamentan en la consecución de ciertos objetivos, entre

los que destaca la apropiación de contenidos por parte de los sujetos que

aprenden.

Por tanto el nivel socioeconómico es una determinante que no permite

el acceso de material didáctico, así como el acceso a las nuevas

tecnologías, herramientas que coadyuvan desarrollo de las habilidades. La

comprensión lectora es el empleo y la reflexión a partir de textos escritos,

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con el fin de alcanzar las metas propias, desarrollar el conocimiento y el

potencial persona, y participar de manera efectiva en la sociedad.

Actualmente la comprensión de textos ya no es considerada como la

capacidad, desarrollada exclusivamente durante los primeros años

escolares, para leer y escribir, sino como un conjunto progresivo de

conocimientos, destrezas y estrategias que los individuos desarrollan a lo

largo de la vida en distintos contextos y en interacción con sus iguales.

CAMPS, Anna: "La Comprensión Lectora, Problema de Todos". Julio: 2005.

(Pozo, 2000), Menciona que:

Es cierto que todo conocimiento es representación y, por tanto,

construcción, pero también que esas representaciones pueden

adquirirse por proceso de aprendizajes asociativo, es decir,

intentando establecer una copia lo más exacto posible del material

de aprendizaje. (p. 65).

El conocimiento de este autor se representa para construir un proceso

de aprendizajes y conocimiento de comprender textos y mejorar una buena

destrezas y habilidades en la lectura. Por tanto el nivel socioeconómico es

una determinante que no permite el acceso de material didáctico, así como

el acceso a las nuevas tecnologías, herramientas que coadyuvan desarrollo

de las habilidades.

Adquisición de destreza de la comprensión lectora

El aprendizaje y la “práctica de la lectura”, constituyen un elemento clave

de la Reforma Curricular. Sin la adquisición de la destreza lectora. Ninguna

reforma es posible. La lectura crítica y comprensiva es la herramienta

esencial del aprendizaje.

Por esto se ha estructurado un proceso riguroso de enseñanza y

consolidación de la lectura en los años de Educación Básica, con la

finalidad de garantizar el cumplimiento de los propósitos de la Reforma que

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está en marcha y viene trabajando fundamentalmente en todo aquello que

signifique promocionar y mejorar la capacidad en la lectura crítica y

comprensiva de la juventud ecuatoriana.

Lectura comprensiva enfocada en una idea esencial de aprendizaje

Es la que, al tiempo que se lee, capta el significado de lo que está

expresando. La lectura comprensiva puede realizarse de seis diversas

maneras, pero no todas sirven para una lectura oral y simultáneamente

silenciosa. Se le efectúa pensando en extraer el mensaje de un escrito

determinado. En otras palabras en esta lectura tratamos de obtener la idea

esencial que forma parte de la frase principal.

La lectura es inteligente cuando el sujeto penetra en el sentido del

mensaje literario con el objeto “de apreciar la bellezas de las formas” El

sujeto debe comprender lo que lee: la comprensión de cada palabra debe

llegar en forma intuitiva.

Ellos confirman la existencia de que todas las nociones gramaticales

deben ser enseñadas sobre el contenido existente en todos los libros de

lectura. El docente no debe olvidar tampoco que el alumno tiene que ser

colocado en situación emocional para que por medio de la lectura

comprensiva pueda aclarar las ideas que encierra el texto escrito: el niño

debe sentir lo que lee para comprender el mensaje cognoscitivo.

La comprensión lectora y los procesos cognitivos

La importancia de la lectura en la educación básica es algo que el

propio estudiante descubrirá a lo largo del tiempo. La lectura comprensiva

es entonces relacionar los conceptos que nos presenta el autor. Siendo la

lectura uno de los procesos cognitivos más complejos que lleva acabo el

ser humano aprender a leer es una tarea difícil y decisiva que debe requerir

los estudiantes.

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(Quintana, 2005), Define que

En el desarrollo de estos dos momentos se han centrado numerosas

teorías que intentan explicar el cómo reconocemos las palabras con

su adecuado significado a partir de una serie de reconocimientos de

las palabras que lo componen. Además la lectura es la base de

posteriores aprendizaje y constituyen una importante distinción en el

ámbito social, cultural, regional, nacional. (p.84).

Para la comprensión de textos ya no es considerada como la capacidad

desarrollada exclusivamente durante los primeros años escolares para leer

y escribir sino como un conjunto progresivo de conocimientos destrezas

estrategias que los individuos desarrollan a lo largo dela vida en distintos

contextos y en interacción con sus iguales.

Se considera que la lectura es un problema sin resolver, se lee por

obligación, olvidamos que es un medio de adquisición de conocimiento que

permite el razonamiento, desarrollar habilidades lectoras desde la edad

escolar, va a conceder un buen rendimiento en la vida profesional.

(Murillo, 2004), Considera que:

Lo necesario es hacer de la escuela una comunidad de lectores que

acudan a los textos buscando respuestas para los problemas que

necesitan resolver, tratando de encontrar información para

comprender mejor algún aspecto del mundo que es objeto de sus

preocupaciones. Los niños aprenden a leer leyendo y no haciendo

ejercicios; además, el aprendizaje de cualquier área del lenguaje

ayuda a conocer otras áreas. (p. 26).

Los educadores debemos desarrollar la comprensión lectora y no formar

personas analfabeto funcional, que aun cuando saben leer y escribir, que

incluso tienen una preparación profesional, no saben interpretar un texto.

Los niños aprenden a leer leyendo y la lectura es parte del lenguaje, sobre

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estas premisas los especialistas del lenguaje integral aseguran que los

textos de calidad literaria ofrecen una variedad de estructuras narrativas

que les ayudan a desarrollar sus capacidades de comprensión y de

expresión oral y escrita, así como a motivarlos a leer y a disfrutar del placer

de la lectura.

Cada lector, de acuerdo con sus intereses, presta atención a las partes

del texto que considera más importantes, al objetivo de lectura planteado,

al tipo de lectura que se llevará a cabo (no es lo mismo la lectura literaria

de novelas que la lectura de una noticia) o a la transacción que se produce

entre los conocimientos que se poseen y los que se están adquiriendo; por

lo tanto, el profesorado no puede estar cerrado a una única interpretación,

sino que el aula debe ser el ambiente propicio para que puedan encauzar

todas las lecturas que se susciten.

Propósito de la comprensión lectora

El propósito de la lectura es muy interesante porque marcara la forma de

trabajar en el aula. Cuando se lee un texto se puede llevar a cabo por

motivos muy variados: por placer para buscar información, para completar

una tabla, para aprender costumbres culturales, por cuestiones didácticas,

etc.

(Montaño, 2010), Señala que:

Leer es, básicamente, saber comprender y, sobre todo, saber

interpretar, o sea saber llegar a establecer nuestras propias

opiniones, formuladas como valoraciones y juicios. Leer es participar

en un proceso activo de recepción. (p. 65).

Para el autor comprender es saber sobre todo leer, para llegar a

establecer opiniones propias de cada persona, y participar en proceso de

poder llegar a interpretar lo que se va a leer. Según el objetivo de la lectura

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las a técnicas aplicadas en la práctica de la lectura serán diferentes, en

realidad en estudiante debe estar familiarizado con las técnicas a realiza.

Motivación como principal propósito de la lectura

Antes de empezar a leer, cuando los estudiantes se plantea un

propósito específico de lectura de un texto, añaden una motivación extra a

su deseo de leerlo y comprenderlo. El que se planteen, o no, un propósito

o una razón para leer algo afecta y condiciona su nivel de comprensión

lectora. Esa estrategia previa de lectura, ese propósito que se construye

habituando a los alumnos a auto preguntarse acerca de ¿por qué deseo

leer ese libro?, ¿qué quiero aprender?,¿qué me interesa del texto que

voy a leer?, contribuye al desarrollo de conocimiento metacognitivo basado

en la toma de decisiones de “planificación” y “control” de la comprensión

que se va construyendo al leer, y en tratar de concretar lo que es importante

en el texto, lo que debe ser recordado, y las estrategias que pueden

utilizarse para comprenderlo.

Tovani, (2012) manifiesta “Aquellos estudiantes que carecen de una

razón para leer un texto usualmente pierden interés en lo que están

leyendo, y fracasan en la construcción de comprensión lectora. Es difícil

recopilar ideas de un texto cuando no sabes por qué lo estás

leyendo”(p.20) Los lectores determinan lo que es importante en un texto

apoyándonos en nuestras razones por leerlo, tratando de localizar una

información concreta, y decidiendo qué parte del mismo no es relevante y

cuál es aquella en la que podemos concentrarnos.

Y los métodos tradicionales de lectura no han contribuido mucho a

crear lectores autónomos que decidan leer apoyándose en propósitos

personales de lectura, han generado lectores dependientes del contenido

del texto, que se han dado a la tarea sin saber por qué o para qué leen,

porque habitualmente se ha creído que poco o nada de nuestros

pensamientos previos podría influir en la comprensión del texto.

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Interacción como propósito para una buena comprensión lectora

La comprensión lectora supone una interacción significativa entre el

lector y el texto, abierta, a múltiples posibilidades. Un esquema de

valoración del significado de un texto sujeto a una lógica binaria de dos

estados, correcto e incorrecto, es sólo es sólo un caso de límite de las

posibilidades que puede ofrecer un texto, o por lo que el texto pretende

representar, un determinado aspecto de nuestra experiencia.

Soler (2013) señala

Decir que uno ha comprendido un texto, equivale a afirmar que ha

encontrado un cobijo mental, un hogar, para la información

contenida en el texto, o bien que ha transformado un hogar mental

previamente configurado para acomodarlo a la nueva

información.(p.1)

La interacción entre el lector y el texto es el fundamento de la

comprensión. En este proceso de comprender, el lector relaciona la

información que el autor le presenta con la información almacenada en su

mente; este proceso de relacionar la información nueva con la antigua es,

el proceso de la comprensión.

En definitiva, leer, más que un simple acto mecánico de descifrado

de signos gráficos, es por encima de todo un acto de razonamiento, ya que

de lo que se trata es de saber guiar una serie de razonamientos hacia la

construcción de una interpretación del mensaje escrito a partir de la

información que proporcionen el texto.

Los conocimientos del lector, y, a la vez, iniciar otra serie de

razonamientos para controlar el progreso de esa interpretación de tal forma

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que se puedan detectar las posibles incomprensiones producidas durante

la lectura.

Fundamentaciones

Fundamentación epistemológica

La epistemología en general es una rama filosófica que estudia el

conocimiento científico, en cuanto a los conceptos y métodos que usa, y

las leyes que formula. El objetivo de la epistemología de la educación es

estudiar críticamente la educación en todos sus aspectos, con el fin de

(Diaz, Epistemológicas de la teoría feminista, 2010), Dice que:

La ciencia, como producto del intelecto humano, responde a

necesidades colectivas, extra científicas y a objetivos dominantes

que surgen en determinados períodos históricos, porque las

comunidades científicas son parte del mundo y están influenciadas

por todo tipo de intereses. (P.16).

La epistemología al ámbito educativo sirve para analizar el hecho de

modo crítico y reflexivo, en vista de profundizar los primeros y superar los

segundos, buscando constantemente lo cierto o verdadero. Se estudia

todos los factores intra y extraescolares que influyen en el proceso, no con

el objetivo de un análisis estéril sino para aportar soluciones.

Se evalúan desde la epistemología las diferentes ciencias de la

educación, en cuanto a su autonomía y su aporte, y el fundamento científico

de los métodos utilizados en la educación formal.

La epistemología se ocupa de la educación y organización del curriculum

escolar, de la conexión entre las disciplinas, de cómo se transmite el saber,

de la relación entre el sujeto cognoscente y el objeto a conocer, de la

formación del docente, del contexto escolar, del sentido social del hecho

educativo, de la calidad educativa.

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(Colom, 2002), Menciona que:

La interdisciplinaridad de los sistemas complejos no consiste en un

conjunto de temas puestos uno juntos al otro y desarrollados cada

uno por un especialista sin que exista una síntesis integradora, sino

también en la interacción con otras disciplinas. (p.19).

El autor menciona que la interdisciplinaridad es un sistema que no

consiste en temas seguidos a otros ni desarrollados por especialista en la

materia como una interacción en otras disciplinas. La epistemología, como

teoría del conocimiento, se ocupa de problemas tales como la circunstancia

histórica, psicológica y sociológica que llevan a la obtención del

conocimiento, y los criterios por los cuales se le justifica o invalida, así como

la definición clara y precisa de los conceptos epistémicos más usuales,

tales como verdad, objetividad, realidad o justificación.

Fundamentos Epistemológicos es una tarea de reflexión que todo

docente o científico comprometido con la praxis docente debe realizar en

el proceso de orientación del aprendizaje.

La fundamentación epistemológica y didáctica del área de lengua y

literatura, lleva así a una toma de posición frente a las demandas que la

sociedad hace a la educación, y en especial al docente. Esto posibilitará

encontrar una respuesta coherente, cuyo punto de partida no será la

metodología, sino la significatividad social de los saberes seleccionados.

Es decir que debe fundamentarse en la diversidad de aspectos y

momentos de la verdad; Durante mucho tiempo el reclamo fundamental

que la sociedad hizo a la escuela, con referencia al área, fue que los

alumnos aprendan a leer y escribir. Estos conocimientos fueron resultando

insuficientes en los contenidos del área. En la actualidad es necesario que

la escuela satisfaga las necesidades de aprender y crear, que forme

personas capaces de discernir, de elegir libremente con espíritu crítico.

Casi a finales del siglo XX la sociedad reclama a la escuela nuevas

competencias necesarias para responder a las múltiples problemáticas que

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enfrenta el hombre de hoy, entre ellas se destacan las competencias

comunicativas que abarcan tanto la lengua oral como escrita.

Fundamentación pedagógica

La formación permanente de los docentes de Educación Básica es un

proceso que demanda el dominio de los contenidos y procedimientos para

enseñar, es por ello que hay que valerse de estrategias que permitan

alcanzar el interés del niño y la niña en los contenidos a desarrollar. La

caracterización metodológica depende de la aptitud del profesor, que a

veces no es considerada en los procesos de enseñanza y aprendizaje.

Moreno, Monserrat, (2008), con respecto a una nueva visión educativa

basada en prácticas lúdicas, decía que:

Piaget consigue dar una nueva visión del desarrollo intelectual, y con

ello se produce un giro de la psicología de la inteligencia. Sus

investigaciones le llevan a elaborar una teoría interaccionista según

la cual la estructura del pensamiento humano se construye a medida

que este se desarrolla, gracias a la interacción de los factores

internos del individuo y de los externos que proceden de su medio;

ambos son igualmente importantes (P. 5).

Todo lo que rodea a un individuo se basa en las interrelaciones que

se establecen, son como una especie de causa efecto, en donde

dependiendo de la interacción entre diversos factores, el individuo logra

desarrollarse poco a poco dentro de un proceso evolutivo, es decir, que

todo conocimiento es el efecto de una interacción del individuo con el medio

que lo rodea.

Para la pedagogía lúdica el juego es una actividad creadora que se

convierte en función educativa con pleno sentido y significación. Dota de

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una singular adaptabilidad al jugador en una experiencia libre y creadora.

Le permite apelar, imaginariamente a su entorno y responder con nuevas

acciones. Estas actividades le permiten asumir roles y ponerlos en práctica

con espontaneidad, le permite ser lo que es capaz de ser, hacerlo y

proyectarlo, durante todo este proceso físico y de adaptabilidad social

también se presenta un proceso cognitivo a través del cual el estudiante

aprende o mejora los conocimientos que va adquiriendo al realizar estas

prácticas educativas.

La calidad de la educación depende de las aptitudes y actitudes del

docente frente a sus estudiantes, cuando los docentes poseen buenos

conocimientos y utilizan las estrategias y recursos didácticos apropiados,

los estudiantes aceptan ser parte de un proceso de aprendizaje motivados

en la forma en que aprenden, ya que en la mayoría de los casos los errores

de aprendizaje no se dan en la estructura de los contenidos, sino en la

forma en que se imparten.

Fundamentación Sociológica

Para concluir con la fundamentación sociológica es importante

entender cómo interactúan los diversos aspectos de la lúdica con los

procesos de adquisición del conocimiento, ya que se basa en la abstracción

de datos a través de acciones que cada vez que se repiten de manera

continua en las actividades el individuo gana mayor experiencia y por lo

tanto mejora su aprendizaje, formando sus propios conceptos o

comparándolos con nuevos factores que complementan el conocimiento ya

obtenido.

También desarrolla destrezas cognitivas debido a la utilización de la

imaginación, ya que comienza a observar que situación problemática se

presenta en el juego y cuáles pueden ser las posibles soluciones, tiene dos

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grandes formas de tratar los fenómenos sociales. Por una parte, se ocupa

de los agregados y entidades sociales.

Según Jiménez, (2008), en su estudio llamado “Hacia la construcción

de un concepto de lúdica”, expresa que:

“La lúdica es más bien una condición, una predisposición del ser

frente a la vida, frente a la cotidianidad. Es una forma de estar en la

vida y de relacionarse con ella en esos espacios cotidianos en que

se produce disfrute, goce, acompañado de la distención que

producen actividades simbólicas e imaginarias con el juego. El

sentido del humor, el arte y otra serie de actividades (baile, amor,

afecto), que se produce cuando interactuamos con otros, sin más

recompensa que la gratitud que producen dichos eventos”. (p. 4)

En la práctica de los juegos lúdicos se tocan aspectos fundamentales

acerca del factor social, socio afectivo y del desarrollo de la personalidad

de todo individuo, ya que como se ha explicado en los apartados anteriores

el juego puede ser una actividad grupal que favorece el contacto con otras

personas, cuando se tiene contacto con otras personas se desarrolla una

alta autoestima que lo dispone a participar de las actividades propuestas

sin temores ni miedos desarrollando destrezas y habilidades físicas y

cognitivas de una manera participativa, esto obedece a lo que decía Piaget

sobre la interacción de factores extrínsecos e intrínsecos en la formación

del individuo.

Cuello, (2010) en su trabajo “Teoría de la expresión” citando a Bernan

Mason, plantea que “la lúdica desde el punto de vista biológico cumple una

función como órgano activo y vivo delimitada por los fenómenos naturales.

A nivel sociocultural se habla del juego como acciones pasadas de

generación en generación”. (p. 1) En el juego ya sea individual o grupal se

desarrollan destrezas físicas ya que se realizan movimientos que ayudan a

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la motricidad fina o gruesa, dependiendo del ejercicio realizado se puede

generar un buen estado físico que favorece la salud y por lo tanto en la

calidad de vida.

Las actividades lúdicas le ofrecen al niño una transmisión de pautas

culturales vigentes en un determinado grupo (en culturalización) y la

interiorización que hace de ellas cada persona, que le capacitan para

desenvolverse con eficiencia y soltura en el seno de la sociedad mediante

la socialización, los miembros de la sociedad desarrollan aptitudes para

vivir en el seno de un grupo humano.

Fundamentación Psicológica

Durante mucho tiempo la psicología de la educación mantuvo una

tendencia clara a psicológicas las explicaciones del hecho educativo,

siendo de reciente data el reconocimiento de que la gran complejidad que

muestran los fenómenos educativos, sólo pueden comprenderse cuando

se realiza un acercamiento tras disciplinar a las actuaciones propias de la

educación.

Coll, Citado por Hernández G. (2008), en su estudio denominado

“Estrategias para la obtención de un aprendizaje significativo”, manifiesta

que:

El alumno es el responsable último de su propio proceso de

aprendizaje. Él es quien construye (o más bien reconstruye) los

saberes de su grupo cultural, y este puede ser sujeto activo cuando

manipula, explora, descubre o inventa, incluso cuando lee o escucha

la exposición de otros”. (p. 30)

Los juegos pueden estar presentes en las diferentes etapas de los

procesos de aprendizaje del ser humano. Es evidente el valor educativo,

que el juego tiene en las etapas preescolares y en la escuela en general,

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pero muchos observadores han tardado en reconocer al juego como

detonador del aprendizaje. Para muchos el jugar equivale a perder el

tiempo, y no están equivocados si en la aplicación del juego no hay

estructura, sentido y contenido, es por esto que el docente debe tener la

capacidad y conocimientos necesarios al momento de planificar dichas

actividades.

En el proceso de enseñanza aprendizaje intervienen diversos entes

que hacen parte del entorno educativo, entorno familiar, entorno social, es

decir, docentes, padres de familia, amigos o vecinos, pero en si quien da la

última palabra sobre si desea o no aprender es el estudiante mismo, pero

para lograr que el estudiante se integre de manera apropiada a la

comunidad educativa y participe de los procesos de enseñanza

aprendizaje, debe de ser dirigido y motivado de manera apropiada,

enseñándole las herramientas que necesita para la vida con estrategias

didácticas que le permitan desarrollarse íntegramente dentro de una

comunidad.

Es impresionante lo amplio del concepto lúdico, sus campos de

aplicación y espectro. Siempre hemos relacionado a los juegos, a la lúdica

y sus entornos así como a las emociones que producen, con la etapa de la

infancia y hemos puesto ciertas barreras que han estigmatizado a los

juegos en una aplicación que derive en aspectos serios y profesionales, y

la verdad es que ello dista mucho de la realidad, pues que el juego

trasciende la etapa de la infancia y sin darnos cuenta. Lo lúdico crea

ambientes mágicos, genera ambientes agradables, genera emociones,

genera gozo y placer.

Fundamentación legal

De acuerdo con la Constitución de la República del Ecuador y

teniendo en cuenta las características del proyecto de tesis elaborado, se

toman en consideración los siguientes artículos:

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Art. 9.- La educación en el nivel primario tiene por objeto la formación

integral de la personalidad del niño, mediante programas regulares de

enseñanza-aprendizaje y que lo habilitan para proseguir estudios en el nivel

medio.

En el presente proyecto de tesis que trata sobre el desarrollo de la

comprensión lectora en estudiantes de básica primaria se quiere garantizar

el cumplimiento a dicho artículo, ya que es a través de estos medios y

recursos que se hace posible complementar los procesos educativos con

estudiantes que presentan dificultades académicas en niveles primarios,

garantizando de esta manera que los procesos de enseñanza aprendizaje

cumplan los objetivos educativos de cada periodo lectivo.

Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de su

vida y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área

prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía de la

igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir. Las

personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la responsabilidad

de participar en el proceso educativo.

En el artículo 26 se asegura el acceso a la educación a toda la

población civil sin importar raza, sexo, condición o estatus social, indicando

que el estado está en la obligación de proveer los medios o recursos

necesarios y los ciudadanos tienen el deber de participar del proceso

educativo en todos sus niveles.

Art. 27.- La educación se centrará en el ser humano y garantizará su

desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al

medio ambiente sustentable y a la democracia; será participativa,

obligatoria, intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y

calidez; impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz;

estimulará el sentido crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa individual

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y comunitaria, y el desarrollo de competencias y capacidades para crear y

trabajar.

Es importante acotar como el gobierno se enfoca en el desarrollo

integro de todos sus ciudadanos, es importante subrayar este articulo ya

que en este proyecto se buscan los medios adecuados para una enseñanza

correcta y para el desarrollo de la comprensión lectora, lo cual concuerda

ya que lo que se pretende es crear un ser integro con capacidad de

razonamiento para que en un futuro pueda ser partícipe de procesos

políticos o de desarrollo para su país y nación.

Art. 343.- El sistema nacional de educación tendrá como finalidad el

desarrollo de capacidades y potencialidades individuales y colectivas de la

población, que posibiliten el aprendizaje, y la generación y utilización de

conocimientos, técnicas, saberes, artes y cultura. El sistema tendrá como

centro al sujeto que aprende, y funcionará de manera flexible y dinámica,

incluyente, eficaz y eficiente.

En el presente proyecto se pretende desarrollar las capacidades,

habilidades y destrezas con respecto a la comprensión lectora a manera

individual y grupal de estudiantes de básica primaria, por lo tanto el

presente artículo brinda un argumento legal lo suficientemente fuerte para

dar viabilidad al proyecto ya que se basa en la formación de un individuo

integral, con énfasis en el desarrollo de destrezas u habilidades y que utiliza

diversas técnicas e instrumentos para lograr el objetivo propuesto.

El Ministerio de Educación, en noviembre de 2006, mediante Consulta

Popular, aprobó el Plan Decenal de Educación 2006- 2015, definiendo,

entre una de sus políticas, el mejoramiento de la calidad de la educación.

Se refiere a la actualización y fortalecimiento de los currículos de la

Educación Básica y Media y a la construcción del currículo de Educación

Inicial, así como a la elaboración de textos escolares y guías para docentes

que permitan una correcta implementación del currículo.

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CAPÍTULO III

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE

RESULTADOS

Diseño metodológico

Este proyecto se fundamenta de forma importante bajo el paradigma

cualitativo y cuantitativo, ya que se utilizó la observación y se percibió un

bajo nivel de desarrollo en los ejes de aprendizaje de Lenguaje como son

la expresión oral, la comunicación, las conexiones de ideas o

representaciones, de la comprensión lectora.

Zambrano (2013) El presente proyecto es de diseño cuantitativo,

porque “se examinan y recogen datos numéricos” (p.1), por medio del

mismo aplicando técnicas estadísticas para conocer y medir la magnitud

del problema existente, sobre las variables de la investigación.

Zambrano (2013)

El diseño cuantitativo, se describe, analiza o experimenta las

variables de estudio. Se pretende dar un aporte científico sobre

un hecho Es real: tangible, observable, medible, reproducible,

generalizable, predecible. Se toma el mayor número posible de

individuos a investigar.(p.3)

El proyecto es de diseño cuantitativo porque como quedó

demostrado en el capítulo anterior, se recogió información sobre el

pensamiento de los docentes y estudiantes acerca del problema en

cuestión.

Esta investigación cuenta con la utilización de métodos y técnicas que

facilitan la investigación orientándola a la reacción y comprobación de las

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variables, además nos ayuda en el estudio adecuado en la población y

muestra. Por la naturaleza del presente trabajo, la investigación que se

ejecutó constituye un Proyecto Factible, ya que trata de solucionar la

problemática existente en el plantel donde surgen los conocimientos

dictados en la enseñanza y aprendizaje dentro del salón de clases, para

que se vea reflejado en el salón de clases la opinión crítica de cada

docente, a su vez el desarrollo de la comprensión lectora y la acción tutorial

vigente.

Tipos de investigación

Investigación de Campo

Esta investigación es considerada de campo porque se llevó a cabo

en el lugar de los hechos es decir en la institución donde se suscita el

problema. Se limitó asociar datos con ambas variables y analizarlas para

ver si existe una relación, este estudio se realizó al aplicar la encuesta a

los miembros de la comunidad educativa a investigarse.

Reyes M. (2014) dice:

Este tipo de investigación se apoya a informaciones que proviene

entre otras de entrevistas, cuestionarios, encuestas y

observaciones. Como es compatible desarrollar este tipo de

investigación junto a la Investigación de carácter documental, se

recomienda que primero se consulten las fuentes de carácter

documental, a fin de evitar una duplicidad de trabajo”. (p. 15).

El análisis de estudio se basó en una investigación de campo pues

se realizó en el mismo lugar donde se producen los acontecimientos del

aula, además se constató la realidad de cada caso en la visita al salón de

clases donde se receptó la información necesaria de acuerdo con los

objetivos del proyecto. Se realizó en la institución la encuesta la cual fue

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dirigida a los docentes, estudiantes y la entrevista a la autoridad máxima

de la institución educativa.

Eyssautier (2002). Dice que: “La investigación de campo es aquella

en la que el mismo objeto de estudio sirve de fuente de información al

investigador, el cual recoge directamente los datos de las conductas

observadas”. (p. 98)

Como se ha citado en líneas anteriores, en este proyecto se está

aplicando la investigación de campo, ya que esta se basa en el estudio

sistemático de los problemas en el mismo lugar en el que suceden los

hechos, con la finalidad de recolectar la mayor cantidad de información al

respecto mediante entrevistas, encuestas y la observación directa e

investigaciones bibliográficas con el fin de establecer las diferentes

fundamentaciones del caso.

Investigación Correlacional

Ruiz, M. (2004). En su “Manual de estadística” dice que: “Cuando se

estudian dos características simultáneamente sobre una muestra, se puede

considerar que una de ellas influye sobre la otra de alguna manera. El

objetivo principal es descubrir en que se relacionan”, (p. 68)

En este proyecto de tesis se han determinado variables

independientes y variables dependientes del tema de proyecto, es por esto

que en la investigación de tipo correlacional es idónea, ya que permite

establecer conexiones como causa y efecto y entender todos los

conocimientos que intervienen en el proceso de enseñanza aprendizaje.

Además permite establecer la relación entre el desarrollo de la

comprensión lectora y la utilización de los juegos lúdicos como estrategia

para motivar en los estudiantes el hábito de la lectura y su comprensión.

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Investigación descriptiva

La comprensión del problema fue factible gracias a la descripción del

problema evidenciado en el proceso educativo de los estudiantes de quinto

grado del subnivel medio de educación general básica, es tipo de

investigación permitió aclarar las dudas que surgieron a partir de las causas

y consecuencias reveladas de acuerdo a las características del problema

en este caso los juegos lúdicos en el nivel de comprensión lectora.

De acuerdo con Gutiérrez (2010) “La investigación descriptiva,

también conocida como la investigación estadística, describe los datos y

este debe tener un impacto en las vidas de la gente que le rodea” (p. 82).

La presente investigación tiene un propósito planteado el cual

consiste en lograr que los estudiantes de quinto grado del subnivel medio

de la escuela “13 de Abril” puedan a través de los juegos alcanzar el nivel

de comprensión lectora.

Población y Muestra

Población

El tamaño que tiene una población es un factor de suma importancia

en el proceso de investigación estadística y en nuestro caso social, y este

tamaño vienen dados por el número de elementos que constituyen la

población, según el número de elementos la población puede ser finita o

infinita.

Tamayo y Tamayo (2012). Dicen que: ¨La totalidad del fenómeno a

estudiar donde las unidades de población posee una característica común

la cual se estudia y da origen a los datos de la investigación¨ (p.114). Así,

la población investigada está comprendida por: 1 Directivo, 10 docentes,

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136 estudiantes y 128 padres de familia, lo cual nos da un total de 275,

detallado en el siguiente cuadro:

Cuadro N° 1: Población

N° Detalle Personas

1 Autoridad 1

1 Docentes 10

2 Estudiantes de quinto grado “A” “B”

“C” 136

3 Padres de familia 128

4 Total 275

Fuente: Comunidad educativa de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica

Muestra

La muestra es una proporción de personas escogidas del conjunto

universo con la finalidad de central el estudio en ellos. Este grupo tiene

características comunes. La muestra es importante porque permite realizar

una investigación dirigida con mayor eficacia y veracidad.

Respecto a la muestra, Sábado (2010) dice que: “Una muestra es

una porción de algo”. (p. 47). Si deseamos preguntar a un conjunto de cinco

mil personas su opinión sobre un determinado fenómeno, tenemos dos

opciones: efectuar las preguntas persona por persona o efectuar las

preguntas solamente a una muestra de estas personas, es decir, a un grupo

de elementos representativos de ese conjunto.

Tamayo T., y Tamayo M., (1997), afirma que: “la muestra es un grupo

de individuos que se toma de la población, para estudiar un fenómeno

estadístico”. (p.38). La muestra será tomada según el cuadro N°1., que

tiene como total 275 individuos a encuestar.

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Para obtener el tamaño de nuestra muestra se utilizó la fórmula del

muestreo para una distribución Normal estándar:

Estudiantes=

𝒏 =𝑵

𝑪𝟐 (𝑵 − 𝟏 ) + 𝟏

𝒏 =𝟏𝟑𝟔

(𝟎, 𝟎𝟓)𝟐(𝟏𝟑𝟔 − 𝟏) + 𝟏

𝒏 =𝟏𝟑𝟔

(𝟎, 𝟎𝟎𝟐𝟓) (𝟏𝟑𝟓) + 𝟏

𝑛 =136

𝟏, 𝟑𝟑𝟕𝟓

𝑛 = 𝟏𝟎𝟐

Padres de familia=

𝒏 =𝟏𝟐𝟖

(𝟎, 𝟎𝟎𝟐𝟓) (𝟏𝟐𝟕) + 𝟏

𝑛 =128

𝟏, 𝟑𝟐

𝑛 = 𝟗𝟔 Cuadro N° 2: Muestra

N° Detalle Fracción

1 Autoridad 1

1 Docentes 10

2 Estudiantes de Quinto grado 102

3 Padres de familia de quinto grado

96

4 Total 209

Fuente: Comunidad educativa de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica

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Cuadro N° 3: Operacionalización de variables.

VARIABLE DIMENSIÓN INDICADORES

VAR. INDEPENDIENTE

Juegos Lúdicos

Juegos lúdicos Los juegos lúdicos como potenciadores en la enseñanza-aprendizaje

Clasificación de los juegos lúdicos

Espacio en el que se realizan

Papel que desempeña el adulto

Juego según el Número de participantes

Juegos según la Actividad que promueve en el niño

Según el momento en que se encuentra el grupo

Tipos de Juego Lúdico

Los juegos motores

El juego manipulativo

Los juegos de imitación

El juego simbólico Los juegos verbales

Los juegos de razonamiento lógico

Juegos de relaciones espaciales

Juegos de fantasía

Los juegos lúdicos como estrategias de

aprendizaje

Métodos de juegos lúdicos

Inclusión de las TIC en los juegos

lúdicos

Variedad de los juegos lúdicos basados en la TIC

Actividades lúdicas en la escuela

VAR. DEPENDIENTE

Comprensión

Lectora

La comprensión lectora

La comprensión lectora y la comunicación

Habilidades y estrategias para la comprensión lectora

Elementos incidentes en la comprensión lectora

La comprensión lectora como una competencia básica

La comprensión lectora de textos.

Panorama educativo y la comprensión lectora

Adquisición de destreza de la comprensión lectora

Lectura comprensiva enfocada en una idea esencial de aprendizaje

La comprensión lectora y los procesos cognitivos

Propósito de la comprensión lectora

Motivación como principal propósito de la lectura

Interacción como propósito para una buena comprensión lectora

Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica

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Métodos de investigación

Los métodos de investigación son necesarios para obtener el

conocimiento y bases teóricas necesarias para resolver las diferentes

problemáticas observadas, para el presente proyecto se definieron los

siguientes métodos:

Método analítico

Dentro del proceso de investigación se detalló desde la selección

del tema, formulación del problema, el proceso de selección y aplicación

de los instrumentos de investigación y la solución al problema de estudio.

Producir información para disminuir la incertidumbre sobre las

consecuencias de las decisiones tomadas, y sobre las alternativas menos

costosas de decisión futura.

Reguero (2015) Menciona “La correlación de las variables fue

posible gracias al análisis de los sub problemas o derivados formulados a

partir del tema de estudio.(p.7) De igual manera cada uno de los objetivos

se comprobó en torno a los juegos lúdicos en el nivel de comprensión

lectora. Dar respuesta en forma rápida y precisa a cuestiones prácticas y

preguntas de relevancia social, sin soslayar que, en estas situaciones, los

problemas teóricos, metodológicos y técnicos están presentes. En esta

investigación se describen las particularidades de la situación conflictiva

detectada en los estudiantes de quinto grado de subnivel medio del nivel

de educación general básica de la escuela “13 de Abril”.

Método explicativo

El método explicativo favoreció la exploración de las dimensiones

correspondientes a las variables del problema, a partir de esta acción se

establecieron los objetivos de la propuesta planteada.

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De acuerdo con Hernández (2012)

Los estudios explicativos sirven para aumentar el grado de

familiaridad con fenómenos relativamente desconocidos, obtener

información sobre la posibilidad de llevar a cabo una investigación

más completa sobre un contexto particular de la vida real,

investigar problemas del comportamiento humano que consideren

cruciales los profesionales de determinada área, identificar

conceptos o variables promisorias, establecer prioridades para

investigaciones posteriores o sugerir afirmaciones (postulados)

verificables. (p. 127)

Se ha utilizado primeramente la investigación explicativo para

determinar el problema y sus consecuencias en la vida escolar de los

estudiantes, mediante la observación directa sobre un tema que no había

sido estudiado con anterioridad en el lugar de la investigación y que tiene

una importancia fundamental en el desarrollo normal de todos los

estudiantes de quinto grado de subnivel medio de educación general básica

de la escuela “13 de Abril”.

Técnicas e instrumentos de investigación

Técnicas

A continuación se exponen las siguientes técnicas de investigación:

Observación

Es el método por el cual se establece una relación concreta e intensiva

entre el investigador y el hecho social o los actores sociales, de los que se

obtienen datos que luego se sintetizan para desarrollar la investigación.

En la investigación de fenómenos sociales, la observación según

señala Pardinas, (2005) son las conductas humanas, conducta quiere decir

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una serie de acciones o de actos que perceptiblemente son vistos u

observados en una entidad o grupo de entidades determinados. (P. 90).

Este tipo de observación es necesaria para este proyecto ya que se

investigan las causas del desinterés de los estudiantes y determinar qué

actividades son asumidas en mayor grado por los estudiantes para mejorar

su comprensión lectora.

Encuesta

La encuesta es una técnica de recogida de datos mediante la

aplicación de un cuestionario a una muestra de individuos. A través de las

encuestas se pueden conocer las opiniones, las actitudes y los

comportamientos de los ciudadanos.

García Ferrado (2014) dice:

Una investigación realizada sobre una muestra de sujetos

representativa de un colectivo más amplio, utilizando

procedimientos estandarizados de interrogación con intención

de obtener mediciones cuantitativas de una gran variedad de

características objetivas y subjetivas de la población” (p. 124)

En una encuesta se realizan una serie de preguntas sobre el tema

de los juegos lúdicos en el nivel de comprensión lectora, a una muestra de

personas seleccionadas siguiendo una serie de reglas científicas que

hacen que esa muestra sea, en su conjunto, representativa de la población

general de la que procede.

Además la encuesta es un procedimiento que permite explorar

cuestiones que hacen a la subjetividad y al mismo tiempo obtener esa

información de un número considerable de personas, así por ejemplo:

permite explorar la opinión pública y los valores vigentes de una sociedad,

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temas de significación científica y de importancia en las sociedades

democráticas.

Instrumentos

Los instrumentos de investigación son los recursos que se utilizaron

para extraer, explorar y registrar datos exactos y reales con referencia a la

situación problemática.

Cuestionario

El cuestionario es un instrumento en el que constan las preguntas

que se formularon a los docentes y estudiantes sobre las causas y

consecuencias de la escasa implementación de los juegos lúdicos para el

nivel de comprensión lectora.

García Mario (2013) afirma que:

El instrumento básico utilizado en la investigación por encuesta es

el cuestionario, que es un documento que recoge en forma

organizada los indicadores de las variables implicadas en el

objetivo de la encuesta guion orientativo a partir del cual debe

diseñar el cuestionario, sin embargo, hay que tomar en cuenta las

características de la población y el sistema de aplicación que va a

ser empleado, ya que estos aspectos son decisivos para

determinar el tipo de preguntas, el número, el lenguaje y el formato

de respuesta. (p. 19 – 23).

Existen muchas opiniones con respecto a la secuencia de las

preguntas en el cuestionario, por lo que, el enfoque lo decide el investigador

y éste debe considerar que la secuencia de las preguntas debe ser lógica,

además de agrupar todas las cuestiones que se relacionan con áreas

afines.

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ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE DATOS

ENCUESTA REALIZADA A DOCENTES

Tabla N° 1: Juegos lúdicos facilitan procesos de aprendizaje.

¿Considera usted que los juegos lúdicos pueden facilitar los procesos de

aprendizaje en estudiantes de educación básica media?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Ítem

N° 1

Muy de acuerdo 6 60%

De acuerdo 2 20%

En desacuerdo 2 20%

Muy en Desacuerdo 0 00%

Totales 10 100%

Fuente: Docentes de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Gráfico N° 1: Juegos lúdicos facilitan procesos de aprendizaje.

Fuente: Docentes de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica

Análisis: De los docentes encuestados el 60%, expresan estar en una

posición favorable con respecto a la utilización de juegos lúdicos para

facilitar los procesos de aprendizaje en estudiantes de educación básica

media.

60,00%20,00%

20,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en Desacuerdo

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Tabla N° 2: Capacidad al planificar juegos lúdicos.

¿Considera usted que está en capacidad de planificar juegos lúdicos que

favorezcan los procesos de comprensión lectora en sus estudiantes?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem

N° 2

Muy de acuerdo 1 10%

De acuerdo 7 70%

En desacuerdo 2 20%

Muy en Desacuerdo 0 00%

Totales 10 100%

Fuente: Docentes de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Gráfico N° 2: Capacidad al planificar juegos lúdicos.

Fuente: Docentes de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Análisis: El 70% de los docentes encuestados expresan estar de acuerdo

o muy de acuerdo con respecto a considerar que poseen la capacidad

necesaria para planificar juegos lúdicos con el fin de favorecer el desarrollo

de la comprensión lectora en sus estudiantes.

10,00%

70,00%

20,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en Desacuerdo

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71

Tabla N° 3: Frecuencia de utilización de juegos lúdicos en clases.

¿Considera usted que utiliza con frecuencia los juegos lúdicos dentro o

fuera del aula de clases?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS %

Ítem

N° 3

Muy de acuerdo 1 10%

De acuerdo 1 10%

En desacuerdo 8 80%

Muy en Desacuerdo 0 00%

Totales 10 100%

Fuente: Docentes de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Gráfico N° 3: Frecuencia de utilización de juegos lúdicos en clases.

Fuente: Docentes de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica

Análisis: Según los docentes de la institución educativa el 80%, dicen que

no realizan actividades lúdicas dentro o fuera del aula de clases. Lo cual da

a entender prácticamente que la mayor parte de los docentes no realiza

este tipo de actividades.

10,00%

10,00%

80,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en Desacuerdo

Page 89: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/26415/1/BFILO-PD-LP28-6-099.pdfrodrÍguez quishpe jessica gabriela consultor: msc. arturo

72

Tabla N° 4: Juegos lúdicos interactivos en la comprensión lectora.

¿Considera usted que los juegos lúdicos interactivos o en computadora

motivaría a los estudiantes para mejorar sus procesos de comprensión

lectora?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem

N° 4

Muy de acuerdo 5 50%

De acuerdo 5 50%

En desacuerdo 0 00%

Muy en Desacuerdo 0 00%

Totales 10 100%

Fuente: Docentes de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Gráfico N° 4: Juegos lúdicos interactivos en la comprensión lectora.

Fuente: Docentes de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Análisis: Según los docentes de la institución educativa, el 100%,

expresan estar muy de acuerdo y de acuerdo con respecto a la utilización

de juegos lúdicos interactivos, lo cual da a entender que los docentes

estarían dispuestos a utilizar recursos pedagógicos virtuales.

50,00%50,00%Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en Desacuerdo

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73

Tabla N° 5: Los docentes fomentan la comprensión lectora en

estudiantes.

¿Cree usted que los docentes de la institución educativa fomentan la

comprensión lectora en sus estudiantes?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem

N° 5

Muy de acuerdo 4 40%

De acuerdo 4 40%

En desacuerdo 1 10%

Muy en Desacuerdo 1 10%

Totales 10 100%

Fuente: Docentes de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Gráfico N° 5: Los docentes fomentan la comprensión lectora en

estudiantes.

Fuente: Docentes de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Análisis: La mayoría de los encuestados (80%), expresan que los

docentes de la institución educativa si fomentan la comprensión lectora en

sus estudiantes, el problema es que dicha situación no se evidencia con

respecto a la comprensión lectora de sus estudiantes.

40,00%

40,00%

10,00%

10,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en Desacuerdo

Page 91: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/26415/1/BFILO-PD-LP28-6-099.pdfrodrÍguez quishpe jessica gabriela consultor: msc. arturo

74

Tabla N° 6: Espacios convenientes para la escucha y la lectura en

clases.

¿Considera usted que propicia los momentos convenientes para la

escucha y la lectura, permitiendo el intercambio de opiniones entre

estudiantes?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENAJE

Ítem

N° 6

Muy de acuerdo 2 20%

De acuerdo 2 20%

En desacuerdo 6 60%

Muy en Desacuerdo 0 00%

Totales 10 100%

Fuente: Docentes de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Gráfico N° 6: Espacios convenientes para la escucha y la lectura en

clases.

Fuente: Docentes de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica

Análisis: El 60% de los docentes encuestados, expresan que no propician

espacios para intercambio de opiniones entre estudiantes después de una

lectura, es necesario realizarlos pues de hay depende la comprensión del

texto que lee cada uno de los estudiantes.

20,00%

20,00%60,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en Desacuerdo

Page 92: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/26415/1/BFILO-PD-LP28-6-099.pdfrodrÍguez quishpe jessica gabriela consultor: msc. arturo

75

Tabla N° 7: Utilización de los tres momentos de la lectura en voz alta.

¿Considera usted que cuando realiza lecturas en voz alta utiliza los tres

momentos de la lectura (antes, durante y después) con el fin de facilitar

los procesos de comprensión lectora en sus estudiantes?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem

N° 7

Muy de acuerdo 2 20%

De acuerdo 1 10%

En desacuerdo 1 10%

Muy en Desacuerdo 6 60%

Totales 10 100%

Fuente: Docentes de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Gráfico N° 7: Utilización de los tres momentos de la lectura en voz

alta.

Fuente: Docentes de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Análisis: De los profesores encuestados, el 60% expresan que no hacen

un uso adecuado de los tres momentos de la lectura en voz alta para

fomentar el desarrollo de la comprensión lectora en sus estudiantes,

mientras que el 30% si, por lo cual se ve afectado el desarrollo de la

comprensión lectora de sus estudiantes.

20,00%

10,00%

10,00%

60,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en Desacuerdo

Page 93: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/26415/1/BFILO-PD-LP28-6-099.pdfrodrÍguez quishpe jessica gabriela consultor: msc. arturo

76

Tabla N° 8: Nivel de comprensión lectora de los estudiantes.

¿Considera usted que el nivel de compresión lectora en sus estudiantes

es bajo?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PROCENTAJE

Ítem

N° 8

Muy de acuerdo 7 70%

De acuerdo 2 20%

En desacuerdo 1 10%

Muy en Desacuerdo 0 00%

Totales 10 100%

Fuente: Docentes de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Gráfico N° 8: Nivel de comprensión lectora de los estudiantes.

Fuente: Docentes de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Análisis: De los docentes encuestados el 70% opinan que sus estudiantes

si evidencian un bajo nivel de comprensión lectora, demostrando la realidad

de la problemática que se presenta, tan solo una décima parte afirma lo

contrario.

70,00%

20,00%

10,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en Desacuerdo

Page 94: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/26415/1/BFILO-PD-LP28-6-099.pdfrodrÍguez quishpe jessica gabriela consultor: msc. arturo

77

Tabla N° 9: Capacitación a docentes.

¿Considera necesario asistir a una capacitación sobre juegos lúdicos y

su influencia en los procesos de comprensión lectora?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem

N° 9

Muy de acuerdo 10 100%

De acuerdo 0 00%

En desacuerdo 0 00%

Muy en Desacuerdo 0 00%

Totales 10 100%

Fuente: Docentes de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Gráfico N° 9: Capacitación a docentes.

Fuente: Docentes de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Análisis: El 100%, de los docentes encuestados expresan que estarían

muy de acuerdo con recibir capacitaciones acerca de actividades lúdicas

con el fin de desarrollar la comprensión lectora de sus estudiantes.

100,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en Desacuerdo

Page 95: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/26415/1/BFILO-PD-LP28-6-099.pdfrodrÍguez quishpe jessica gabriela consultor: msc. arturo

78

Tabla N° 10: Elaboración de guía didáctica.

¿Estaría dispuesto a participar en la elaboración de una guía didáctica

sobre juegos lúdicos en los procesos de comprensión lectora con la

colaboración de estudiantes y padres de familia?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem

N° 10

Muy de acuerdo 8 80%

De acuerdo 2 20%

En desacuerdo 0 00%

Muy en Desacuerdo 0 00%

Totales 10 100%

Fuente: Docentes de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Gráfico N° 10: Elaboración de guía didáctica.

Fuente: Docentes de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Análisis: El 80% de los docentes encuestados expresan que estarían muy

de acuerdo con participar de una guía didáctica acerca de actividades

lúdicas con el fin de desarrollar la comprensión lectora de sus estudiantes,

contando con la participación de estudiantes y padres de familia.

80,00%

20,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en Desacuerdo

Page 96: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/26415/1/BFILO-PD-LP28-6-099.pdfrodrÍguez quishpe jessica gabriela consultor: msc. arturo

79

ENCUESTA REALIZADA A PADRES DE FAMILIA

Tabla N° 11: Juegos lúdicos en el desarrollo de la comprensión

lectora de estudiantes de básica media.

¿Considera usted que los juegos lúdicos pueden facilitar el desarrollo de

la comprensión lectora en estudiantes de educación básica media?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem

N° 11

Muy de acuerdo 23 24%

De acuerdo 58 61%

En desacuerdo 9 9%

Muy en Desacuerdo 6 6%

Totales 96 100%

Fuente: Padres de familia de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Gráfico N° 11: Juegos lúdicos en el desarrollo de la comprensión

lectora de estudiantes de básica media.

Fuente: Padres de familia de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica..

Análisis: Según los padres de familia de la institución educativa, el (61%)

consideran estar en una posición favorable con respecto a la utilización de

juegos lúdicos para facilitar los procesos de aprendizaje en estudiantes de

educación básica media, tan solo una tercera parte de los padres de familia

opinaron lo contrario.

24,00%

61,00%

9,00%

6,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en Desacuerdo

Page 97: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/26415/1/BFILO-PD-LP28-6-099.pdfrodrÍguez quishpe jessica gabriela consultor: msc. arturo

80

Tabla N° 12: Uso de juegos lúdicos en el aula de clase.

¿Considera usted que el profesor planifica el uso de juegos lúdicos dentro

del aula de clases con el fin de favorecer el desarrollo de la comprensión

lectora de los estudiantes?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem

N° 12

Muy de acuerdo 4 4%

De acuerdo 2 2%

En desacuerdo 88 92%

Muy en Desacuerdo 2 2%

Totales 96 100%

Fuente: Padres de familia de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Gráfico N° 12: Uso de juegos lúdicos en el aula de clase.

Fuente: Padres de familia de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica..

Análisis: De padres de familia los encuestados el 92% expresan estar en

una posición desfavorable con respecto al uso que hace el docente de los

juegos lúdicos con el fin de favorecer el desarrollo de la comprensión

lectora en sus hijos, lo cual da a entender que los padres de familia tienen

dudas con respecto a la capacidad de planificación de los docentes de la

institución educativa.

4,00% 2,00%

92,00%

2,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en Desacuerdo

Page 98: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/26415/1/BFILO-PD-LP28-6-099.pdfrodrÍguez quishpe jessica gabriela consultor: msc. arturo

81

Tabla N° 13: Frecuencia de uso de juegos lúdicos en aula de clases.

¿Realiza en casa junto a sus hijos por lo menos diez minutos de lectura?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem

N° 13

Muy de acuerdo 0 00%

De acuerdo 26 27%

En desacuerdo 52 54%

Muy en Desacuerdo 18 19%

Totales 96 100%

Fuente: Padres de familia de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica..

Gráfico N° 13: Frecuencia de uso de juegos lúdicos en aula de clases.

Fuente: Padres de familia de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Análisis: según los padres de familia el 54% expresan estar en desacuerdo

con respecto a realizar lecturas diarias con sus hijos, mientras que la

minoría opinan lo contrario, lo cual da a entender que los padres de familia

deberían dedicar tiempo a sus hijos más que todo fomentar el habito de la

lectura con tan solo de diez a quince minutos es suficiente.

27,00%

54,00%

19,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en Desacuerdo

Page 99: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/26415/1/BFILO-PD-LP28-6-099.pdfrodrÍguez quishpe jessica gabriela consultor: msc. arturo

82

Tabla N° 14: Uso de juegos interactivos para el desarrollo de la

comprensión lectora.

¿Considera usted que los juegos lúdicos interactivos o en computadora

motivarían a los estudiantes para mejorar en sus procesos de

comprensión lectora?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem

N° 14

Muy de acuerdo 66 69%

De acuerdo 29 30%

En desacuerdo 1 1%

Muy en Desacuerdo 0 00%

Totales 96 100%

Fuente: Padres de familia de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Gráfico N° 14: Uso de juegos interactivos para el desarrollo de la

comprensión lectora.

Fuente: Padres de familia de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Análisis: De los padres de familia encuestados el 69%, casi la totalidad de

los encuestados expresan estar en una posición favorable con respecto a

la utilización de juegos lúdicos interactivos, lo cual da a entender que a los

padres de familia les gustaría que el docente emplee estos recursos

pedagógicos virtuales.

69,00%

30,00%

3,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en Desacuerdo

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83

Tabla N° 15: Fomento de la comprensión lectora del docente a sus

estudiantes.

¿Cree usted que los docentes de la institución educativa fomentan la

comprensión lectora en sus estudiantes?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem

N° 15

Muy de acuerdo 1 1%

De acuerdo 12 13%

En desacuerdo 79 82%

Muy en Desacuerdo 4 4%

Totales 96 100%

Fuente: Padres de familia de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Gráfico N° 15: Fomento de la comprensión lectora del docente a sus

estudiantes.

Fuente: Padres de familia de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Análisis: De los padres de familia encuestados el 82%, expresan estar en

desacuerdo con respecto a que los docentes de la institución educativa si

fomentan la comprensión lectora en sus estudiantes, por lo cual se

recomienda al docente enviar trabajos dirigidos en casa para que el padre

de familia observe cambios en ese sentido.

1,00%

13,00%

82,00%

4,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en Desacuerdo

Page 101: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/26415/1/BFILO-PD-LP28-6-099.pdfrodrÍguez quishpe jessica gabriela consultor: msc. arturo

84

Tabla N° 16: Intercambio de opiniones entre estudiantes.

¿Considera usted que el profesor brinda los momentos convenientes

para la escucha y la lectura, permitiendo el intercambio de opiniones

entre estudiantes?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem

N° 16

Muy de acuerdo 5 5%

De acuerdo 78 81%

En desacuerdo 10 10%

Muy en Desacuerdo 3 3%

Totales 96 100%

Fuente: Padres de familia de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Gráfico N° 16: Intercambio de opiniones entre estudiantes.

Fuente: Padres de familia de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Análisis: De los padres de familia encuestados el 81%, expresan que los

docentes si propician espacios para intercambio de opiniones entre sus

hijos después de una lectura realizada en clase, mientras la minoría

restante opinan lo contrario al respecto, lo que indica que este porcentaje

de la población debería estar más dispuesta a brindar que favorezcan el

desarrollo de la comprensión lectora.

5,00%

81,00%

10,00%

3,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en Desacuerdo

Page 102: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/26415/1/BFILO-PD-LP28-6-099.pdfrodrÍguez quishpe jessica gabriela consultor: msc. arturo

85

Tabla N° 17: Lectura en voz alta y sus tres momentos.

¿Considera usted que el profesor hace un uso adecuado de los tres

momentos de la lectura (antes, durante y después) con el fin de facilitar

los procesos de comprensión lectora en sus estudiantes?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem

N° 17

Muy de acuerdo 2 2%

De acuerdo 3 3%

En desacuerdo 88 92%

Muy en Desacuerdo 3 3%

Totales 96 100%

Fuente: Padres de familia de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Gráfico N° 17: Lectura en voz alta y sus tres momentos.

Fuente: Padres de familia de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Análisis: De los padres de familia encuestados el 92%, expresan que los

profesores no hacen un uso adecuado de los tres momentos de la lectura

con sus estudiantes para fomentar el desarrollo de la comprensión lectora,

mientras que una cuarta parte opinan lo contrario.

2,00%3,00%

92,00%

3,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en Desacuerdo

Page 103: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/26415/1/BFILO-PD-LP28-6-099.pdfrodrÍguez quishpe jessica gabriela consultor: msc. arturo

86

Tabla N° 18: Nivel de comprensión lectora.

¿Considera que el nivel de compresión lectora en su hijo o hija es bajo?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem

N° 18

Muy de acuerdo 4 4%

De acuerdo 83 86%

En desacuerdo 2 2%

Muy en Desacuerdo 7 7%

Totales 96 99%

Fuente: Padres de familia de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Gráfico N° 18: Nivel de comprensión lectora.

Fuente: Padres de familia de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Análisis: De los padres de familia encuestados el 86%, opinan que sus

hijos/as si poseen un nivel bajo de comprensión lectora, mientras que la

minoría restantes expresan todo lo contrario, lo cual da a entender que los

padres son conscientes de la problemática existente con respecto a la

comprensión lectora.

4,00%

86,00%

2,00%

7,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en Desacuerdo

Page 104: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/26415/1/BFILO-PD-LP28-6-099.pdfrodrÍguez quishpe jessica gabriela consultor: msc. arturo

87

Tabla N° 19: Capacitación en juegos lúdicos para el desarrollo de la

comprensión lectora.

¿Considera necesario asistir a una capacitación sobre juegos lúdicos y

su influencia en los procesos de comprensión lectora?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem

N° 19

Muy de acuerdo 17 18%

De acuerdo 69 72%

En desacuerdo 4 4%

Muy en Desacuerdo 6 6%

Totales 96 100%

Fuente: Padres de familia de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Gráfico N° 19: Capacitación en juegos lúdicos para el desarrollo de la

comprensión lectora.

Fuente: Padres de familia de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Análisis: De los padres de familia encuestados el 72% expresan que si

estarían en una posición favorable con respecto a recibir capacitaciones

acerca de actividades lúdicas con el fin de desarrollar la comprensión

lectora de sus estudiantes, solo una quinta parte de los padres opinan lo

contrario.

18,00%

72,00%

4,00%6,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en Desacuerdo

Page 105: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/26415/1/BFILO-PD-LP28-6-099.pdfrodrÍguez quishpe jessica gabriela consultor: msc. arturo

88

Tabla N° 20: Guía didáctica.

¿Estaría dispuesto a participar de la elaboración de una guía didáctica

con enfoque de destrezas con criterio de desempeño en los procesos de

comprensión lectora con la colaboración de profesores y estudiantes?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem

N° 20

Muy de acuerdo 23 24%

De acuerdo 59 61%

En desacuerdo 9 9%

Muy en Desacuerdo 6 6%

Totales 96 100%

Fuente: Padres de familia de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Gráfico N° 20: Guía didáctica.

Fuente: Padres de familia de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Análisis: El 61% de los padres de familia encuestados expresan que

estarían en una posición favorable con respecto a participar de la

elaboración de una guía didáctica sobre actividades lúdicas con el fin de

desarrollar la comprensión lectora de sus hijos o hijas, contando con la

participación de profesores y estudiantes, tan solo una décima parte opinan

lo contrario.

24,00%

61,00%

6,00% 9,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en Desacuerdo

Page 106: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/26415/1/BFILO-PD-LP28-6-099.pdfrodrÍguez quishpe jessica gabriela consultor: msc. arturo

89

ENCUESTA REALIZADA A ESTUDIANTES

Tabla N° 21: Los juegos lúdicos facilitan los procesos de aprendizaje.

¿Considera usted que los juegos lúdicos pueden facilitar los procesos de

aprendizaje en estudiantes de educación básica media?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem

N° 21

Muy de acuerdo 89 87%

De acuerdo 4 4%

En desacuerdo 7 7%

Muy en Desacuerdo 2 2%

Totales 102 100%

Fuente: Estudiantes de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Gráfico N° 21: Los juegos lúdicos facilitan los procesos de

aprendizaje.

Fuente: Estudiantes de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica

Análisis: Según los estudiantes de la institución educativa, el 87%

consideran estar en una posición favorable con respecto a la utilización de

los juegos lúdicos para facilitar los procesos de enseñanza aprendizaje en

estudiantes de educación básica.

87,00%

4,00%7,00%

2,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en Desacuerdo

Page 107: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/26415/1/BFILO-PD-LP28-6-099.pdfrodrÍguez quishpe jessica gabriela consultor: msc. arturo

90

Tabla N° 22: Planificación de juegos lúdicos para el desarrollo de la

comprensión lectora.

¿Considera usted que el profesor planifica el uso de juegos lúdicos dentro

del aula de clases con el fin de favorecer el desarrollo de la comprensión

lectora?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem

N° 22

Muy de acuerdo 3 3%

De acuerdo 24 25%

En desacuerdo 68 71%

Muy en Desacuerdo 1 1%

Totales 102 100%

Fuente: Estudiantes de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Gráfico N° 22: Planificación de juegos lúdicos para el desarrollo de la

comprensión lectora.

Fuente: Estudiantes de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Análisis: El 25% de los estudiantes encuestados expresan estar en una

posición favorable con respecto a si considera que su docente planifica

juegos lúdicos dentro del aula de clases que ayuden al desarrollo de la

comprensión lectora, mientras que la mayoría restante opina todo lo

contrario, lo cual indica que la mayor parte de ellos opinan que los docentes

deben mejorar en este sentido al respecto.

3,00%

25,00%

71,00%

1,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en Desacuerdo

Page 108: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/26415/1/BFILO-PD-LP28-6-099.pdfrodrÍguez quishpe jessica gabriela consultor: msc. arturo

91

Tabla N° 23: Frecuencia de uso de los juegos lúdicos en el aula de

clases.

¿Considera usted que el profesor utiliza con frecuencia los juegos lúdicos

dentro o fuera del aula de clases?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem

N° 23

Muy de acuerdo 4 4%

De acuerdo 19 17%

En desacuerdo 68 67%

Muy en Desacuerdo 11 22%

Totales 102 100%

Fuente: Estudiantes de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Gráfico N° 23: Frecuencia de uso de los juegos lúdicos en el aula de

clases.

Fuente: Estudiantes de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Análisis: De los estudiantes encuestados el 22%, expresa estar en una

posición favorable con respecto a la utilización de juegos lúdicos con

frecuencia por parte del docente, pero la mayoría opinan lo contrario, lo cual

da a entender que el docente debería de emplear con mayor frecuencia

este tipo de actividades para motivar más a los estudiantes.

4,00%

17,00%

67,00%

22,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en Desacuerdo

Page 109: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/26415/1/BFILO-PD-LP28-6-099.pdfrodrÍguez quishpe jessica gabriela consultor: msc. arturo

92

Tabla N° 24: Motivación de los juegos lúdicos interactivos en el

desarrollo de la comprensión lectora.

¿Considera usted que los juegos lúdicos interactivos o en computadora

lo motivarían para mejorar en sus procesos de comprensión lectora?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem

N° 24

Muy de acuerdo 66 65%

De acuerdo 32 31%

En desacuerdo 4 4%

Muy en Desacuerdo 0 00%

Totales 102 100,00%

Fuente: Estudiantes de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Gráfico N° 24: Motivación de los juegos lúdicos interactivos en el

desarrollo de la comprensión lectora.

Fuente: Estudiantes de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Análisis: EL 65% de los estudiantes de la institución educativa, expresan

estar en una posición favorable con respecto a la utilización de juegos

lúdicos interactivos, lo cual da a entender que la mayor parte de los

estudiantes estarían dispuesto a desarrollar su comprensión lectora a

través del uso de recursos virtuales.

65,00%

31,00%

4,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en Desacuerdo

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93

Tabla N° 25: Estimulación de la comprensión lectora por parte de los

docentes.

¿Cree usted que los docentes de la institución educativa estimulan la

comprensión lectora en sus estudiantes?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem

N° 25

Muy de acuerdo 5 5%

De acuerdo 14 14%

En desacuerdo 78 76%

Muy en Desacuerdo 5 5%

Totales 102 100%

Fuente: Estudiantes de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Gráfico N° 25: Estimulación de la comprensión lectora por parte de

los docentes.

Fuente: Estudiantes de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Análisis: De los estudiantes el 14%, expresa estar en una posición

favorable con respecto a que los docentes de la institución educativa si

fomentan la comprensión lectora en sus estudiantes, mientras que la

mayoría restantes opinan todo lo contrario al respecto.

5,00%

14,00%

76,00%

5,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en Desacuerdo

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94

Tabla N° 26: Intercambio de opiniones en momentos de escucha y

lectura.

¿Considera usted que el profesor brinda los momentos convenientes

para la escucha y la lectura, permitiendo el intercambio de opiniones con

sus compañeros?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem

N° 26

Muy de acuerdo 7 7%

De acuerdo 78 76%

En desacuerdo 10 10%

Muy en Desacuerdo 7 7%

Totales 102 100%

Fuente: Estudiantes de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Gráfico N° 26: Intercambio de opiniones en momentos de escucha y

lectura.

Fuente: Estudiantes de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Análisis: Según el 76h% de los estudiantes encuestados , expresan que si

se propician espacios para intercambio de opiniones entre estudiantes

después de una lectura, mientras los restantes que son un poco menos de

la mitad opinan lo contrario al respecto, lo que indica que casi la mitad de

los estudiantes no han participado de dichos espacios de intercambio de

opiniones.

7,00%

76,00%

10,00%

7,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en Desacuerdo

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95

Tabla N° 27: Uso de los tres momentos de la lectura en voz alta.

¿Considera usted que el profesor hace un uso adecuado de los tres

momentos de la lectura en voz alta (antes, durante y después) con el fin

de facilitar los procesos de comprensión lectora en sus estudiantes?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem

N° 27

Muy de acuerdo 13 13%

De acuerdo 75 73%

En desacuerdo 6 6%

Muy en Desacuerdo 8 8%

Totales 102 100,00%

Fuente: Estudiantes de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Gráfico N° 27: Uso de los tres momentos de la lectura en voz alta.

Fuente: Estudiantes de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Análisis: El 73% de los estudiantes según expresan que sus profesores si

hacen uso de los tres momentos de la lectura para fomentar el desarrollo

de la comprensión lectora, mientras una tercera parte indican que no, lo

cual da paso a que se debe de cambiar de estrategias para fomentar la

comprensión lectora, ya que aunque muchos opinan que se hace uso de

los tres momentos, el nivel de comprensión es bajo.

13,00%

73,00%

6,00%8,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en Desacuerdo

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96

Tabla N° 28: Nivel de comprensión lectora en los estudiantes.

¿Considera que su nivel de compresión lectora es bajo?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem

N° 28

Muy de acuerdo 17 17%

De acuerdo 63 61%

En desacuerdo 20 20%

Muy en Desacuerdo 2 2%

Totales 102 100%

Fuente: Estudiantes de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Gráfico N° 28: Nivel de comprensión lectora en los estudiantes.

Fuente: Estudiantes de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Análisis: De los estudiantes encuestados el 61%, opinan que su nivel de

comprensión lectora es bajo, solo una cuarta parte de los estudiantes

restantes expresan todo lo contrario, lo cual es preocupante ya que es muy

baja la cantidad de estudiantes que posiblemente poseen mínima

capacidad de comprensión lectora.

17,00%

61,00%

20,00%

2,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en Desacuerdo

Page 114: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/26415/1/BFILO-PD-LP28-6-099.pdfrodrÍguez quishpe jessica gabriela consultor: msc. arturo

97

Tabla N° 29: Capacitación sobre los juegos lúdicos en el desarrollo

de la comprensión lectora.

¿Considera necesario asistir a una capacitación sobre juegos lúdicos y

su influencia en los procesos de comprensión lectora?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem

N° 29

Muy de acuerdo 87 85%

De acuerdo 4 4%

En desacuerdo 5 5%

Muy en Desacuerdo 6 6%

Totales 102 100%

Fuente: Estudiantes de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Gráfico N° 29: Capacitación sobre los juegos lúdicos en el desarrollo

de la comprensión lectora.

Fuente: Estudiantes de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Análisis: De los estudiantes encuestados el 85%, expresan que estarían

en una posición favorable con respecto a recibir capacitaciones acerca de

actividades lúdicas con el fin de desarrollar la comprensión lectora.

85,00%

4,00%

5,00%6,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en Desacuerdo

Page 115: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/26415/1/BFILO-PD-LP28-6-099.pdfrodrÍguez quishpe jessica gabriela consultor: msc. arturo

98

Tabla N° 30: Participación en el desarrollo de guía didáctica de juegos

lúdicos en el desarrollo de la comprensión lectora.

¿Estaría dispuesto a participar del desarrollo de una guía didáctica con

enfoque de destrezas con criterio de desempeño en los procesos de

comprensión lectora elaborada por profesores, estudiantes y padres de

familia?

CÓDIGO CATEGORIAS FRECUENCIAS PORCENTAJE

Ítem

N° 30

Muy de acuerdo 78 76%

De acuerdo 16 16%

En desacuerdo 6 6%

Muy en Desacuerdo 2 2%

Totales 102 100%

Fuente: Estudiantes de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Gráfico N° 30: Participación en el desarrollo de guía didáctica de

juegos lúdicos en el desarrollo de la comprensión lectora.

Fuente: Estudiantes de 5to año de EGB de la Escuela “13 de Abril”. Elaboración: Vélez Vélez María y Rodríguez Quishpe Jessica.

Análisis: De los estudiantes encuestados el 76%, expresa que estarían en

una posición favorable con respecto a participar del desarrollo de una guía

didáctica con actividades lúdicas enfocadas en el desarrollo de la

comprensión lectora.

76,00%

16,00%

6,00%2,00%

Muy de acuerdo

De acuerdo

En desacuerdo

Muy en Desacuerdo

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99

Prueba Chi Cuadrada

Objetivo: Determinar la correlación que existe entre las variables del

problema de la investigación.

Variable Independiente: Juegos Lúdicos Variable Dependiente: Comprensión lectora

Nivel de Significancia: 0,05 o 5%. Valor de P o Significancia:

Alfa (a): este valor hace referencia al nivel de confianza que

deseamos que tengan los cálculos de la prueba: es decir si se quiere tener

un nivel de confianza del 5%, el valor de alfa debe ser del 0.05, lo cual

corresponde al complemento porcentual de la confianza.

Como el valor de P es menor que 0,05 se afirma que las variables tienen

relación por lo cual los juegos lúdicos si inciden en la comprensión lectora

de los estudiantes de quinto grado de subnivel medio del nivel de educación

básica general básica de la escuela “13 de Abril”.

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100

Correlación entre las variables

La encuesta fue realizada al número que se obtuvo como resultado

de la aplicación de la fórmula del muestreo, la cual fue de 84 personas,

entre docentes, padres y estudiantes de quinto grado de subnivel medio de

la Escuela de Educación Básica 13 de Abril, en la sección vespertina, la

cual quedó conformada por 10 docentes, 40 estudiantes y 33 padres de

familia.

Las encuestas fueron realizadas a través del planteamiento de 10

preguntas relevantes a la importancia de la Investigación y estudio que se

está realizando, la misma que incorporará en los anexos para su mayor

comprensión.

Para el procesamiento de los datos se utilizó la escala de liker con los

datos obtenidos de las encuestas, se organizaron los gráficos que

muestran la elección de los estudiantes, padres de familia y docentes con

respecto a las preguntas planteadas. Los tipos de gráficos empleados son

los diagramas circulares, para así poder apreciar la información de una

manera clara y sencilla según el resultado de cada pregunta encuestada.

Todo el proceso de validación de datos es realizado a través de

herramientas informáticas, el programa utilizado fue el Microsoft Excel

2013, a través del cual se hace posible cuantificar la información por el

manejo de hojas de cálculo, además de que también facilita el trabajo con

gráficos estadísticos, que para este caso se utilizó el grafico de pastel y se

ordeno la información en diferentes tablas dinámicas, una por pregunta

específicamente.

Mediante la investigación de campo realizada en la institución

educativa y las encuestas realizadas, se pudo determinar según el 67% de

los docentes, 77,50% de los estudiantes y 70% de los padres de familia

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101

como se indica en los ítems 1, 11 y 21 de las encuestas, que las actividades

lúdicas si influirían de manera positiva en el desarrollo de la comprensión

lectora en estudiantes de educación básica media, ya que aumentaría los

niveles de motivación de los estudiantes y por ende participarían de manera

activa en el proceso de enseñanza aprendizaje.

Según el 80% de los docentes,, 75% de los estudiantes y 85% de

los padres de familia como se indica en los ítems 8, 18 y 28 de las

encuestas realizadas establecen que el nivel de comprensión lectora en la

actualidad de los estudiantes de educación básica media de la escuela “13

de Abril” es bajo, los cual indica que se debe plantear alternativas como la

utilización de herramientas tecnológicas, ya que el 95% de los encuestados

en general, ven los juegos y programas interactivos como una buena

solución a la problemática.

Conclusiones y Recomendaciones

Conclusiones

Al término de la presente investigación, se entregan las siguientes

conclusiones que van en beneficio de finalizar con los problemas de la

comprensión lectora en los niños:

Como alternativas de capacitación y renovación de contenidos del

personal docente, se considera que una buena estrategia es la elaboración

e implementación de la guía de planificaciones didácticas con actividades

lúdicas enfocadas en el desarrollo de la comprensión lectora, la cual se

realiza con la participación de los docente.

Respecto a la utilización de juegos lúdicos para facilitar los procesos

de aprendizaje, tanto estudiantes, padres de familia el papel del juego en

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102

la enseñanza es valorado como un recursos didáctico puesto que pone en

marcha los principios de actividad y creatividad.

Los estudiantes expresan que los docentes de la institución

educativa si fomentan la comprensión lectora, el problema es que dicha

situación no se evidencia con respecto a la práctica pues se evidencia nivel

muy bajo del desarrollo de capacidad de la comprensión de lo que leen.

Otra de las agravantes es que no se hace uso adecuado de los tres

momentos de la lectura en voz alta para fomentar el desarrollo de la

comprensión lectora en sus estudiantes, por lo cual se ve afectado el

desarrollo de la comprensión del texto leído.

Los estudiantes se sienten desmotivados hacia el aprendizaje de la

asignatura, por razones diversas como el tradicionalismo y monotonía de

las clases, la falta de una guía didáctica que despierten su interés, el

estatismo de las clases (siempre en el mismo salón).

Recomendaciones

Asimismo conocidas las desventajas mayores en esta aula que se

estudió, se recomienda lo siguiente:

Los docentes deben estar en capacitación y renovación de

contenidos constantemente sobre métodos, estrategias y actividades

lúdicas enfocadas en el desarrollo de la comprensión lectora, y de esta

manera elevar los niveles de comprensión de los estudiantes, donde

participen activamente en juegos novedosos y divertidos a la vez que pueda

aprender lo que necesita.

Los docentes deben realizar una innovación a la metodología

implementando juegos lúdicos en el área de lengua y literatura, a fin de

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103

que los momentos en clases sean de trabajo activo, productivo y

motivador para que desarrollen un mayor nivel de comprensión lectora.

Consolidar herramientas necesarias para que el estudiante trabaje,

juegue, escriba, al mismo tiempo mejore su capacidad de comprensión

tanto en referencia al significado de las palabras que forman un texto como

con respecto a la comprensión global en un escrito.

Es importante que el docente utilice el antes, durante y después de

la lectura, ya que este proceso implica ir más allá de la decodificación de

palabras dentro del texto, además permite contestar preguntas después de

una lectura literal, leer en voz alta, leer solo, en silencio o para una simple

identificación de palabras.

Es de vital importancia motivar a los estudiantes por medio del

desarrollo de una guía didáctica con enfoque de destrezas con criterio

de desempeño en los procesos de comprensión lectora, con la

participación de docentes, y padres de familia.

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104

CAPÍTULO IV

PROPUESTA

DISEÑO DE UNA GUÍA DIDÁCTICA CON ENFOQUE DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO.

Justificación

El diseño de la guía didáctica con estrategias y técnicas lúdicas es

necesario en el desarrollo de la comprensión lectora, pues constituye una

herramienta de apoyo a los docentes en su accionar pedagógico, por ello

al ser aplicada la presente propuesta se solucionará una de las grandes

necesidades que tiene la institución, la misma que será de gran

trascendencia ya que abarca una problemática de interés general para que

no se sigan dando efectos nocivos que retrasan la adquisición de saberes.

Es preciso entonces que la educación no se limite solamente a

transmitir conocimientos; sino que incida en la actividad y participación de

todo los estudiantes, en la que se fortalezcan los valores y actitudes

positivas que facilite una mejor percepción de la realidad, comunicación

interpersonal y sobre todo a vivir los procesos del cambio que exige la

sociedad.

Las razones que justifican la presente propuesta se refieren

específicamente: Al factor resaltante que constituye la lúdica dentro del

proceso educativo ya que está asociada con el sistema de cognición del

individuo puesto que incluye tanto los impulsos conscientes como

inconscientes y es el que condiciona en buena medida la capacidad para

aprender jugando, experimentando y creando. Además es necesario que el

estudiante conozca sus errores y limitaciones pero lo más importante es

que descubra su capacidad para cambiar interactuar con sus compañeros;

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105

por lo tanto es necesario resaltar el papel importante del juego en el niño

para aprender, crecer y desarrollarse, mientras que el docente cuenta con

una herramienta con las mejores técnicas lúdicas para aplicarse en la

asignatura de Lenguaje.

Todo trabajo que se realiza con el fin de mejorar la educación

brindada en las instituciones públicas del país, son trabajos que dejan

grandes aportes no solo a nivel institucional, sino que a través de las

prácticas realizadas se puede obtener un material de trabajo valioso para

los docentes del futuro.

Objetivos

Objetivo General

Diseñar una guía didáctica con estrategias y técnicas metodológicas

mediante actividades lúdicas para mejorar el nivel de la comprensión

lectora en los estudiantes de quinto grado de subnivel medio de la escuela

de educación general básica “13 de Abril”.

Objetivos Específicos

- Seleccionar las estrategias y técnicas metodológicas lúdicas

adecuadas para desarrollar la guía didáctica.

- Promover el uso de la guía didáctica con técnicas lúdicas para

mejorar la comprensión lectora en los estudiantes de quinto grado de

subnivel medio.

- Aplicar la guía didáctica en el proceso de enseñanza aprendizaje

del área de Lengua y Literatura, para la comprensión lectora de los

estudiantes de quinto grado de subnivel medio.

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106

Aspectos teóricos

Estructura de una guía didáctica

Desde nuestra perspectiva, sugerimos que una guía debe

presentar una estructura que integre estrategias de inicio, de desarrollo y

cierre. En las de inicio, el docente expone una visión global de la temática

a desarrollar con el propósito de contextualizar al alumno en la

problemática a abordar, promoviendo la asociación de la misma con los

conocimientos que ya posee.

(Aretio, 2014). Dice que: “Se refiere también a los objetivos que se

pretenden alcanzar, tanto conceptuales como actitudinales así como a la

metodología de trabajo, cronograma y bibliografía recomendada”. (p. 1).

Las estrategias de desarrollo se comportan como una hoja de ruta para el

tratamiento de los distintos materiales. Finalmente en las estrategias de

cierre, se especifican criterios generales de evaluación en los casos que

correspondieren y pautas de comunicación. Se recomienda finalizar la

guía con palabras motivadoras que estimulen al alumno en el proceso de

aprendizaje.

La estructura de la guía dependerá, entre otros factores, del tipo de

material que habrá de integrar. No será lo mismo, por tanto, aquella guía

que suponga algo así como el acompañamiento de los textos básicos que

el alumno ha de estudiar, pero con el apoyo de otro material que cuente

con orientaciones claras para el estudio y el desarrollo de las diferentes

actividades lúdicas para el desarrollo de la comprensión lectora.

Y desde la perspectiva docente se trata del documento en el que

se plasma toda la planificación de la asignatura que a la vez supone una

especie de “contrato” con los estudiantes (e incluso con la sociedad), un

compromiso docente respecto a:

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107

lo que se les ofrece,

lo que se espera de ellos.

lo que se entiende como más o menos relevante,

los recursos o facilitaciones que se les brindan,

las orientaciones y ayuda que se les garantizan,

las actividades de aprendizaje que se les proponen,

la dedicación (medida en horas) que se sugiere como tiempo medio

para ocuparse de las diferentes actividades y estudio,

la exigencia que se determina para entender como logradas unas u

otras competencias, resultados de aprendizaje (evaluación), etc.

Importancia de la guía didáctica

Las importantes funciones que una Guía didáctica puede

representar, además de lo señalado anteriormente, se descubren a través

de los apartados que seguidamente se sugieren basándose en propios

textos ya citados. Por tanto en esta Guía que puede ser impresa o

electrónica e interactiva (en general hoy lo suele ser así) se deben ofrecer

sugerencias y ayudas sobre cómo abordar el texto y otros materiales de

estudio y la forma de relacionar las distintas fuentes de información, si éstas

son, como es habitual, más de una.

Se considera como guía didáctica al instrumento digital o impreso

que constituye un recurso para el aprendizaje a través del cual se concreta

la acción del profesor y los estudiantes dentro del proceso docente, de

forma planificada y organizada, brinda información técnica al estudiante y

tiene como premisa la educación como conducción y proceso activo.

Se fundamenta en la didáctica como ciencia para generar un

desarrollo cognitivo y de los estilos de aprendizaje a partir de sí. Constituye

un recurso trascendental porque perfecciona la labor del profesor en la

confección y orientación de las tareas docentes como célula básica del

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108

proceso enseñanza aprendizaje, cuya realización se controla

posteriormente en las propias actividades curriculares. (Blanco, 2014)

El ámbito de los juegos lúdicos en las guías didácticas

El juego tiene un valor educativo importante, por cuanto facilita que

los niños y niñas adquieran el desarrollo de procesos intelectuales que le

permiten fomentar hábitos y actitudes positivas hacia el trabajo escolar.

Las ideas expuestas, permiten inferir que el juego en la vida del

niño preescolar se considera como la herramienta en la cual se sustenta el

logro de futuras enseñanzas y el elemento primordial en el desarrollo de la

personalidad y la adquisición de diversas funciones motrices y psíquicas.

Poggily (1997); indica que: "las estrategias hacen referencia a

operaciones o actividades mentales que facilitan y desarrollan diversos

procesos de aprendizaje escolar. A través de las estrategias se pueden

procesar, organizar, retener y recuperar el material informativo que se

requiere aprender…" (p. 47). (González, 2011). La aplicación de los juegos

como estrategia facilita el desarrollo de las habilidades perceptomotoras,

ya que estos juegos son procesos dinámicos en la participación activa de

los niños y niñas. (p. 2).

Lúdica

La lúdica como parte fundamental de la dimensión humana, no es

una ciencia, ni una disciplina y mucho menos una nueva moda. La lúdica

es más bien una actitud, una predisposición del ser frente a la vida, frente

a la cotidianidad. Es una forma de estar en la vida y de relacionarse con

ella en esos espacios cotidianos en que se produce disfrute, goce,

acompañado de la distensión que producen actividades simbólicas e

imaginarias como el juego.

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109

(JIMÉNEZ, 2015); la lúdica se identifica con el ludo, que significa

acción que produce diversión, placer y alegría y toda acción que se

identifique con la recreación y con una serie de expresiones culturales

como el teatro, la danza, la música, competencias deportivas, juegos

infantiles, juegos de azar, fiestas populares, actividades de recreación, la

pintura, la narrativa, la poesía entre otros.

Juegos lúdicos

A través del juego, los niños transforman los objetos, los hechos de

la realidad y la fantasía. El juego permite crecimiento físico, emocional,

intelectual y social. Y es, con frecuencia, placentero. Permite descargar

ansiedades y tensión, y reducir eventos atemorizantes o traumáticos, en

los que pudo haber sentido inconscientemente peligro o destrucción de su

cuerpo, rotura de lazos importantes o sentimientos hostiles.

Importancia de los Juegos Lúdicos

Capacita al niño para expresar sentimientos ocultos, generalmente

hostiles, sin llevarlo al plano de la realidad, lo cual los tranquiliza. A partir

de la actividad de jugar, la persona puede ser creativa.

Instala la simbolización. Por ejemplo: ausencia-presencia; mío-tuyo; el

adentro-el afuera.

(GARCÍA DÍAZ, 2014) menciona “A través de los juegos incitamos a

los niños y niñas a descubrir el mundo, a interrelacionar y despertamos su

interés”.(p.5) Esta curiosidad natural que surge en los pequeños hace que

se vayan desarrollando diferentes habilidades: desarrollo psicomotriz,

espacial, imaginación, motricidad fina, gruesa entre otras cosas.

Por eso los especialistas recomiendan tener a los niños activos

desde que nacen. Aunque se considera que el periodo de mayor actividad

y curiosidad de los pequeños es entre los 18 meses y los 3 años de edad,

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110

ya que es en este periodo cuando empiezan a hablar y a moverse de un

lado a otro, todas las etapas del crecimiento juegan un papel primordial en

el desarrollo de diferentes habilidades y aptitudes.

Clasificación de los juegos lúdicos. Paula Juan Payán. (2014)

Tipos de Juegos lúdicos

Según Decroly, (2002). El juego es una actividad con un fin

consiente y que la consecución de este fin es el placer. Lo clasifica en:

Juegos Motores y Auditivo-Motores: de destrezas físicas.

Juegos Visuales: Capacidad de visualización.

Juegos de Deducción: Capacidad de abstracción.

Juegos Didácticos: Juegos reglados o sin reglas.

Juegos relacionados con la noción del tiempo: Agilidad

mental, desarrollo de motricidad fina y gruesa. (P. 38)

Se puede ver una posible clasificación que hace el autor de los

diferentes juegos lúdicos a desarrollar en un ámbito educativo,

estableciendo los juegos motores y auditivo-motores como aquellos en los

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111

que se involucra la actividad física en donde se corre, o se realizan

movimientos que ayudan a mantener la salud física del estudiante en

condiciones óptimas y propicias para su proceso de enseñanza

aprendizaje.

Los juegos de visualización permiten desarrollar las capacidades

visuales del individuo, en cierto grado también sirven para desarrollar

destrezas meta cognitivas a través de juegos de búsqueda de pares de

cartas ocultas, o juegos en los que se debe de observar características

físicas en donde se trata de identificar a un individuo dentro de un grupo de

estudiantes según su contextura corporal, cabello, entre otros detalles de

observación.

Los juegos de deducción permiten que el estudiante indague dentro

de su mente el significado o respuesta a un problema específico, un

ejemplo claro de esta categoría de juegos pueden ser los acertijos o

adivinanzas, ya que se le da un postulado al estudiante, el cual según las

pistas dadas se debe de deducir las respuestas, o también el juego de

buscar el tesoro, ya que se van dando pistas de ubicaciones especificas a

través de acertijos que el estudiante debe de acertar para poder encontrar

el tesoro, dichos acertijos pueden ser elaborados propiamente por el

docente y pueden tener un objetivo educativo especifico.

Los juegos didácticos pueden ser juegos de mesa como ajedrez,

damas, cartas o juegos como policías y ladrones, saltar la cuerda, entre

otros, este tipo de juegos también involucra actividad física pero en esta

categoría se tiene en más en cuenta el desarrollo de objetivos educativos.

Los juegos relacionados con la noción del tiempo sirven para que el

estudiante desarrolle agilidad mental con respecto a procesos de causa

efecto, o de pregunta y respuesta, un ejemplo claro de este tipo de juegos

suele ser el llamado parame la mano, el cual se basa en que hay un grupo

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112

de personas que deben de escribir según una letra dada diversas palabras

que comiencen con dicha letra, entre otros.

Hay diversos tipos de actividades que el docente también puede inventarse

de acuerdo al objetivo de enseñanza que quiera lograr, ya que puede

utilizar todas estas categorías de juegos realizando las variaciones que

necesite según el tema a enseñar, por ejemplo con las cartas puede realizar

juegos que impliquen la suma de números.

Estrategias lúdicas en el proceso enseñanza-aprendizaje de Lengua

y Literatura

Se dice que desde la Creación, todas las especies animales,

incluyendo al hombre (animal racional), recurren a actividades lúdicas para

ensayar y perfeccionar sus habilidades, para socializar, obtener el sustento

y para desenvolverse. Las actividades lúdicas permiten al hombre

desarrollar sin riesgo las habilidades, los conocimientos, las actitudes, la

colaboración en equipo y las capacidades competitivas mediante la calidad,

la productividad, el servicio y la imagen.

Este señalamiento comprueba que en el campo educativo también

es posible ensayar lo lúdico, las actividades y los materiales educativos

pueden ser más efectivos y eficaces si se les incorpora elementos lúdicos.

Muchos docentes han experimentado originales formas metodológicas,

principalmente fundamentados en lo lúdico, en la creatividad y en la

convicción de valores humanos. Aprender por medio del juego ha sido una

de las estrategias de gran valor, especialmente cuando toma las

competencias comunicativas como una de las alternativas para mejorar la

lectura, la escritura, el habla y la escucha del individuo.

Jugando se pueden adquirir habilidades vitales que desarrollan las

facultades físicas y psíquicas, fomentan la colaboración y la relación con

los demás, son fuente de aprendizaje, estimulan la reflexión, el diálogo, el

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113

razonamiento; desarrollan valores y actitudes, asimilan la realidad,

permiten llegar a un mismo objetivo por un camino diverso. Ofrecen un

motivador inicio de clases, estimulan la discusión, desarrollan la inteligencia

emocional, entre otros aspectos.

Las estrategias lúdicas son efectivas en el campo educativo porque

son divertidas; presentan situaciones nuevas y de interés para los

estudiantes. Son competitivas; a todos los seres humanos nos gusta

competir de una u otra manera para lo cual se requiere productividad,

calidad, atención y claridad. Promueven las capacidades de trabajar en

equipo y el liderazgo.

El trabajo es intensivo y continuo, todos trabajan a la vez; permiten

evaluar el esfuerzo, la perseverancia, el conocimiento; en otras palabras

enriquecen la enseñanza y el aprendizaje dentro del plan de estudios,

concretamente de lengua y literatura.

Para lograr efectividad en las estrategias lúdicas es necesario no

aplicarlas en forma arbitraria; pero sí con intención didáctica. No debe

aplicarse lo lúdico como un medio para reducir lo desagradable que pudiera

tener el aprendizaje en las clases, sino como un método incorporado

directamente al aprendizaje de operaciones académicas.

Entre los principios que más caracterizan a las estrategias lúdicas

o los juegos didácticos tenemos:

- De participación activa y consciente: los estudiantes ponen en

tensión sus fuerzas físicas e intelectuales, en función de la actividad lúdica,

con la finalidad de obtener buenos resultados y salir vencedores.

- Del dinamismo: expresado en la precisión que deben tener los

educandos en el juego, dada la importancia del tiempo en la actividad.

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114

- Del entretenimiento: expresa la posibilidad que le brinda el juego

ara consolidar, profundizar, ampliar y enriquecer los conocimientos, así

como desarrollar competencias, habilidades y hábitos de forma amena e

interesante, que proporcionen un gran efecto emocional favorable.

- De interpretación de roles: forma en que los estudiantes expresan

los fenómenos de imitación, improvisación y actuación en el desarrollo de

la actividad.

Para lograr la mayor eficacia en la aplicación de estrategias lúdicas

se debe tener en cuenta que estén integradas con los siguientes elementos:

- Los objetivos de las clases

- El tipo de contenido

- Edad de los estudiantes y Sus características.

Se precisarán los elementos que componen el juego,

características generales y su forma de realización. El momento en que se

emplearán; pueden ser en la introducción, desarrollo o conclusión de la

clase.

La estructura curricular: sistema de conceptos empleados

Cada una de las áreas del nuevo referente curricular de la

Educación General Básica se ha estructurado de la siguiente manera: La

importancia de enseñar y aprender, los objetivos educativos del año, la

planificación por bloques curriculares, las precisiones para la enseñanza y

el aprendizaje, y los indicadores esenciales de evaluación.

Área de Lengua y Literatura

Desde siempre, la enseñanza del Lenguaje ha sido el tema más

importante de la escolarización del estudiantado del Ecuador. Esta

situación no ha cambiado, lo que se modificó es el enfoque que se le da a

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115

la enseñanza de la Lengua. Es imperativo, entonces, resignificar en la

actualidad lo que se entiende por la enseñanza y aprendizaje de esta área

específica.

Asimismo es necesario, junto con la resignificación del enfoque del

área, cambiar el nombre de la materia. Por esta razón en este

fortalecimiento, se ha categorizado a la Literatura como un arte que posee

sus propias características y una función particular diferente. La Literatura

es una fuente de disfrute, de conocimientos a través de una mirada estética,

de juego con el Lenguaje, de valoración de aspectos verbales en

circunstancias concretas y debe respetarse desde esta perspectiva.

El enfoque comunicativo plantea que la enseñanza de la Lengua

debe centrarse en el desarrollo de las habilidades y conocimientos

necesarios para comprender y producir eficazmente mensajes lingüísticos

en distintas situaciones de comunicación. Desde este enfoque, se propone

enseñar la Lengua partiendo de las macrodestrezas lingüísticas: hablar,

escuchar, leer y escribir textos completos en situaciones comunicativas

reales. Por esta razón el Eje Curricular Integrador del área se denomina:

“Escuchar, hablar, leer y escribir para la interacción social”; del mismo que

se desprenden seis Ejes del Aprendizaje que se encuentran presentes en

todos los años de Educación General Básica.

El objetivo educativo fundamental es que el alumnado no solo

aprenda a escribir, a leer, a hablar y a escuchar, sino también que disfrute

y acepte el carácter ficcional y la función estética de la Literatura, a través

de la comprensión y producción de los textos seleccionados para cada año.

De esta manera, se propone entonces el enfoque de la Lengua como

comunicación, porque se considera que es la forma más efectiva de

desarrollar las destrezas lingüísticas necesarias para vivir en una sociedad

que se transforme y progrese en la búsqueda del conocimiento, la reflexión

y la libertad.

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116

Factibilidad de su aplicación

En cuanto a los indicadores que determinaron que esta guía con

técnicas lúdicas si es posible aplicarse en la Escuela de Educación Básica

media “13 de Abril”, los cuales son una respuesta positiva a la

implementación de la presente guía, en lo que se toman en cuenta algunos

puntos de vista.

Factibilidad Económica

Tiene factibilidad económica porque los materiales que se

necesitaron para desarrollar cada técnica no son costosos, más bien están

al alcance del docente, quien es el que debe incluirlos en su planificación

para su respectiva aplicación, por lo cual se declara que la aplicación en la

institución beneficiaría si es factible.

Se planearon actividades realizables dentro del aula y fuera de

ellas, a fin de lograr su integración en el trabajo en conjunto que se llevó a

cabo con docentes, con los padres de familia. Se contó con los recursos

apropiados para el trabajo que estuvieron a tiempo y pertinentes al caso.

Factibilidad Legal

En cuanto a la factibilidad legal, la guía por tener ideas de trabajo

en el aula, es un herramienta que viene a innovar la forma de enseñanza,

respondiendo de esta manera a lo que dispone la Ley Orgánica de

Educación Intercultural donde se señala que es principio del Estado

estimular el desarrollo personal, cultural y social de los estudiantes, para

que sean capaces de aprender sin límites.

Esto quiere decir que si es viable su implementación en las aulas

de quinto grado básico medio del plantel objeto de este estudio.

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117

Factibilidad Pedagógica

De la misma manera se determina la factibilidad pedagógica,

porque se consideran los aspectos educativos como son: la finalidad de

cada juego, se toma en cuenta el talento humano como principal ente del

aprendizaje con quien se va a trabajar y de sus capacidades personales

para el desarrollo de las habilidades en la comprensión lectora.

Además, facilita innovar en el proceso de enseñanza aprendizaje

con los estudiantes de la institución educativa, ya que el docente está

impartiendo una educación que será no solo de mayor calidad, sino de

calidez, en donde los docentes de utilizan nuevas técnicas y herramientas

metodológicas inmersas en actividades lúdicas que mejore los niveles de

comprensión lectora en los estudiantes.

Talento humano

Las personas inmersas en el desarrollo de la presente propuesta

son las siguientes:

- Directora del plantel

- Estudiantes de Quinto Año Básico

- Docentes de la Escuela de Educación Básica Media “13 de Abril”

- Tutora de tesis

- Autoras de la propuesta: Gabriela Vélez Vélez y Jessica Rodríguez

Quishpe

- Padres de familia y/o representantes

Descripción de la propuesta

La presente guía de estrategias lúdicas para la comprensión

lectora, consta de diez actividades bien definidas, cuyos elementos tienen

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118

correspondencia con el objetivo del problema y del tema que se investiga.

Cada una de las actividades se encuentra debidamente planificada según

los modelos y estándares que el Ministerio de Educación exige a los

docentes fiscales, adquiriendo el docente la experiencia necesaria para

realizar nueva y diversas planificaciones de sus propias clases en las

demás áreas de estudio y así fortalecer otras destrezas en los estudiantes.

Cada una de sus partes exige de una preparación por parte del

docente para que acompañe y guíe en las aventuras o experiencias de

cada juego y del trabajo activo del estudiante al momento de ejecutar una

de ellas.

Actividades

Respecto a la composición de los juegos didácticos de la guía, son

totalmente prácticos y realizables en el salón de clases ocasionando un

aprendizaje dinámico, divertido y participativo. Entre ellas proponemos:

Huevitos preguntones, acordeón lúdico, dibujándote porque conozco,

noticiero “El mañanero”, completando refranes , caligramas de valores, el

cuento vivo, El debate, Tarjetas juguetonas, sopa de letras y otras

actividades más que se pueden anexar con el transcurrir del tiempo.

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119

AUTORAS: MARIA GABRIELA VÉLEZ VÉLEZ JESSICA RODRÍGUEZ QUISHPE

2017

Diseño de una guía didáctica con enfoque de

destrezas con criterio de desempeño.

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120

Índice la guía

Introducción

Objetivos de la guía

Objetivos general

Objetivos específicos

Contenido

Actividad Nº1

Planificación Nº1

Actividad Nº2

Planificación Nº2

Actividad Nº3

Planificación Nº3

Actividad Nº4

Planificación Nº4

Actividad Nº5

Planificación Nº5

Actividad Nº6

Planificación Nº6

Actividad Nº7

Planificación Nº7

Actividad Nº8

Planificación Nº8

Actividad Nº9

Planificación Nº9

Actividad Nº10

Planificación Nº10

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121

Introducción

EL papel del lenguaje en el ser humano es de vital importancia ya

que este es el medio por el cual logra su comunicación, la expresión de

sentimientos, estableciendo vínculos afectivos; por medio de éste

incrementa sus conocimientos y así desarrolla destrezas de pensamiento,

es el medio más importante para el contacto social.

La guía aporta sugerencias en la cual el estudiante pueden

adaptarlas de acuerdo a sus necesidades. Incluye ejercicios para estimular

el área comprensiva (memoria, atención, propioceptividad, percepción,

entre otras) y el área expresiva (ejercitación de los órganos que intervienen

en la producción de los fonemas, juegos que estimulan la expresión verbal).

Estas áreas son fundamentales en el proceso de adquisición del lenguaje.

El lenguaje tiene con el juego una estrecha relación. A través de

éste, el niño organiza su conducta, sus actividades mentales y viceversa,

el juego le permite al niño ampliar su lenguaje expresivo y comprensivo

logrando en esta interrelación un desarrollo completo del lenguaje.

El juego es el medio natural de aprendizaje del niño, por medio de el

crea y recrea situaciones de la vida diaria de las que toma conocimientos,

experiencias, socializa y aprende a resolver situaciones. El juego es una

actividad divertida y placentera que le permite al niño interactuar y asociar

ideas para formar un juicio lógico y un pensamiento completo.

La sistematización de actividades lúdicas plasmada en una guía

para los docentes, cobra importancia y se convierte en una herramienta

útil para la aplicación de las técnicas propias de la lúdica para estimular el

adecuado desarrollo de la comprensión lectora en los estudiantes de quinto

grado de subnivel medio. La misma permitirá brindarle al niño la

oportunidad de adquirirlo cuando esto no es posible por diferentes

circunstancias.

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Objetivos de la guía

Objetivos general

Realizar la guía didáctica con estrategias y técnicas metodológicas

Lúdicas para mejorar la comprensión lectora en los estudiantes de quinto

grado de subnivel medio de la escuela “13 de abril”

Objetivos específicos

Dotar a los docentes un material didáctico con técnicas lúdicas para

incrementar en los estudiantes habilidades en la comprensión lectora.

Plasmar la guía didáctica con las técnicas apropiadas para estimular el

adecuado desarrollo del lenguaje en los estudiantes.

Aplicar la guía didáctica con estrategias y técnicas metodológicas

lúdicas para mejorar la comprensión lectora en los estudiantes de quinto

grado.

Contenido

Actividad Nº1 El noticiero Planificación Nº1 El noticiero Actividad Nº2 El reglamento Planificación Nº2 El reglamento Actividad Nº3 Dibujándote porque te conozco Planificación Nº3 Dibujándote porque te conozco Actividad Nº4 Juego de mesa reglados Planificación Nº4 Juego de meza reglados Actividad Nº5 Inventa un cuento Planificación Nº5 Inventa un cuento Actividad Nº6 Vive el cuento Planificación Nº6 Vive el cuento Actividad Nº7 Equivocando cuentos Planificación Nº7 Equivocando cuentos Actividad Nº8 Huevitos preguntones Planificación Nº8 Huevitos preguntones Actividad Nº9 Sopa de letras Planificación Nº9 Sopa de letras Actividad Nº10 Imágenes en cartulina

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123

ACTIVIDAD N° 1 Tema: “EL NOTICIERO”

Objetivo: Interpretar el texto que se utiliza en el juego del noticiero para

desarrollar la comprensión lectora en los estudiantes.

Descripción de la actividad:

La actividad consiste en la realización de un noticiero por parte de los

estudiantes en el cual dan a enterar al resto de sus compañeros de curso

sobre un segmento del manual de convivencia de la institución, los

estudiantes deberán de personificar tanto a los presentadores como a los

periodistas que recrean una escena en la cual explican su segmento del

manual de convivencia que el docente entrega previamente.

Tiempo estimado: 10 minutos por equipo.

Instrucciones:

1. Integrar de a 5 estudiantes por grupos.

2. Seleccionar entre los estudiantes 2 presentadores y 3 periodistas.

3. Dividir el contenido que el docente entrega previo a la integración del grupo.

4. Elaboración de la interpretación por parte de los estudiantes.

Recomendaciones: el docente debe de tener previamente seleccionados

los segmentos del manual de convivencia a entregar a cada grupo de

estudiantes.

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124

Planificación Nº1

AÑO LECTIVO

2015 - 2016

Vélez Vélez María

Gabriela y Rodríguez

Quishpe Jessica

Gabriela

3 30/11/2015 30/11/2015

RECURSOSINDICADORES DE

LOGRO

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

Vélez Vélez María Gabriela y

Rodríguez Quishpe Jessica

Gabriela

Pre Lectura: establecer el propósito de la

lectura. Analizar paratextos. Activar los

saberes previos sobre el tema de la lectura.

Lectura: Leer a una velocidad adecuada de

acuerdo con el objetivo del lector y a la

facilidad o dificultad del texto. Comprender

las ideas que no están escritas

expresamente. Comparar lo que se sabía del

tema con lo que el texto contiene. Hacer

relaciones entre lo que dice el texto y la

realidad.

Pos Lectura: Identificar elementos

explícitos del texto, establecer secuencias

de acciones. Relacionar y vincular

temporalmente personajes y acciones.

Texto del estudiante

Diálogos

Comprende los

diferentes tipos de

diálogos escritos y

los elementos que lo

conforman.

TÉCNICA:

Evaluación oral.

INSTRUMENTO:

Dialogo.

ELABORADO REVISADO APROBADO

ESTRATEGIAS METODOLÓGICASTÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Lengua y Literatura

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Comprender, analizar y producir por medio de juegos lúdicos, los

diálogos y/o conversaciones telefónicas de acuerdo a las

propiedades textuales, elementos de la lengua y objetivos

comunicativos específicos para utilizarlos en su realidad

inmediata de acuerdo con su función específica.

EL BUEN VIVIR - CONVIVENCIA

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Hablar, leer, escribir y escuchar.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER

DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Comprender diferentes tipos de diálogos escritos con el análisis

de los elementos que lo conforman.

Comprende diferentes tipos de diálogos escritos con el análisis de

los elementos que lo conforman.

2. PLANIFICACIÓN

ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA

“13 de Abril”

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS:

GUÍAS: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE

PERIODOS:

FECHA DE INICIO: FECHA DE

FINALIZACIÓN:

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125

ACTIVIDAD N° 2

Tema: “EL REGLAMENTO”

Objetivo: Explicar a los estudiantes la nueva dinámica de trabajo con

respecto a la utilización de los juegos lúdicos en las diferentes clases.

Descripción de la actividad:

La actividad consiste en la realización de un reglamento para la utilización

del aula de clases y todo lo que la conforma como espacio de recreación

para las diversas actividades que se van a realizar a futuro dentro de ella

por el docente a través de las planificaciones de cada tema en particular, al

final todos los estudiantes deben de tener claro qué es lo que deben y no

deben de hacer mientras se realizan actividades en el aula de clases.

Tiempo estimado: 40 minutos por equipo.

Instrucciones:

1. En grupos de a tres estudiantes generar ideas sobre las reglas de

comportamiento en el aula de clases.

2. Puesta en común de ideas en todo el grupo.

Recomendaciones: el docente debe de tener en cuenta que si el

estudiante siente que es parte activa dentro del grupo que le rodea

aumentara su motivación y participación activa de las diferentes

actividades, al final de la actividad debe de estar establecido las sanciones

por incumplimiento al reglamento que ellos mismo han creado.

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126

Planificación Nº2

AÑO LECTIVO

2015 - 2016

Vélez Vélez María

Gabriela y Rodríguez

Quishpe Jessica

Gabriela

3 30/11/2015 30/11/2015

RECURSOSINDICADORES DE

LOGRO

Firma: Firma: Firma:

Fecha: Fecha: Fecha:

Vélez Vélez María Gabriela y

Rodríguez Quishpe Jessica

Gabriela

Pre Lectura: establecer el propósito de la

lectura. Analizar paratextos. Activar los

saberes previos sobre el tema de la lectura.

Lectura: Leer a una velocidad adecuada de

acuerdo con el objetivo del lector y a la

facilidad o dificultad del texto. Comprender

las ideas que no están escritas

expresamente. Comparar lo que se sabía del

tema con lo que el texto contiene. Hacer

relaciones entre lo que dice el texto y la

realidad.

Pos Lectura: Identificar elementos

explícitos del texto, establecer secuencias

de acciones. Relacionar y vincular

temporalmente personajes y acciones.

Texto del estudiante

Diálogos

Comprende los

diferentes tipos de

diálogos escritos y

los elementos que lo

conforman.

TÉCNICA:

Evaluación oral.

INSTRUMENTO:

Dialogo.

ELABORADO REVISADO APROBADO

ESTRATEGIAS METODOLÓGICASTÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Lengua y Literatura

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Comprender, analizar y producir por medio de juegos lúdicos, los

diálogos y/o conversaciones telefónicas de acuerdo a las

propiedades textuales, elementos de la lengua y objetivos

comunicativos específicos para utilizarlos en su realidad

inmediata de acuerdo con su función específica.

EL BUEN VIVIR - CONVIVENCIA

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Hablar, leer, escribir y escuchar.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER

DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Comprender diferentes tipos de diálogos escritos con el análisis

de los elementos que lo conforman.

Comprende diferentes tipos de diálogos escritos con el análisis de

los elementos que lo conforman.

2. PLANIFICACIÓN

ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA

“13 de Abril”

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS:

GUÍAS: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE

PERIODOS:

FECHA DE INICIO: FECHA DE

FINALIZACIÓN:

Page 144: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/26415/1/BFILO-PD-LP28-6-099.pdfrodrÍguez quishpe jessica gabriela consultor: msc. arturo

127

ACTIVIDAD N° 3 Tema: “DIBUJANDOTE PORQUE TE CONOZCO”

Objetivo: Escribir lo que más recuerde acerca de los manuales de

instrucciones.

Descripción de la actividad:

Hacer una ronda con los niños para leer todos en grupo la lectura sobre los

manuales de instrucción. Luego de que hayan escuchado la lectura

pedirles que trabajen en parejas para que jueguen al dibujante. Uno de los

niños debe dibujar la silueta del otro sobre el papel. Después de que esté

lista la silueta, deben escribir sobre la cabeza lo que más recuerda de la

lectura, en las manos las ventajas y en las piernas las desventajas. Se

notará sí estuvo atento y comprendió el texto.

Tiempo estimado: 15 minutos.

Recomendaciones: Cuando hayan terminado hacer que los estudiantes

intercambien los dibujos y hacer que los lean en voz alta.

Ventajas del uso de los manuales de instrucciones.

Desventajas de no usar los manuales de instrucciones.

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128

Planificación Nº3

AÑO LECTIVO

2015 - 2016

Vélez Vélez María

Gabriela y Rodríguez

Quishpe Jessica

Gabriela

3 30/11/2015 30/11/2015

RECURSOSINDICADORES DE

LOGRO

Fecha: Fecha: Fecha:

Vélez Vélez María Gabriela y

Rodríguez Quishpe Jessica

GabrielaFirma: Firma: Firma:

Pre lectura:

Establecer y analizar el propósito de los

manuales de instrucciones.

Lectura:

Leer de manera clara y comprender la

definición acerca de los manuales de

instrucciones, especificando para qué

sirven.

Pos lectura:

Interpretación y análisis de los manuales

de instrucciones, ventajas y desventajas.

Texto del estudiante

Manuales de

instrucción de

diferentes

dispositivos

tecnológicos

Identifica el

propósito

comunicativo y

establece semejanzas

y diferencias entre

diversos tipos de

manuales.

Técnica:

Grupal

ELABORADO REVISADO APROBADO

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER

DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Comprender e interpretar los reglamentos y manuales de

instrucciones infiriendo relaciones de causa y efecto en su

aplicación en la vida cotidiana..

Identifica el propósito comunicativo y establece semejanzas y

diferencias entre diversos tipos de reglamentos

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICASTÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Lengua y Literatura

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Comprender, analizar y producir por medio de juegos lúdicos, los

reglamentos y manuales de instrucción de acuerdo a las

propiedades textuales, elementos de la lengua y objetivos

comunicativos específicos para utilizarlos en su realidad

inmediata de acuerdo con su función específica.

EL BUEN VIVIR - CONVIVENCIA

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Hablar, leer, escribir y escuchar.

ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA

“13 de Abril”

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS:

GUÍAS: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE

PERIODOS:

FECHA DE INICIO: FECHA DE

FINALIZACIÓN:

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129

ACTIVIDAD N° 4 Tema: “JUEGOS DE MESA REGLADOS”

Objetivo: Enseñar a los estudiantes como realizar el juego para que luego

ellos expliquen en voz alta lo que entendieron de la temática

Descripción de la actividad:

La actividad se basa en la utilización de juegos de mesa reglados, los

estudiantes se agrupan de acuerdo al juego que vayan a realizar, ellos

deben de leer las respectivas instrucciones y luego jugar por un lapso de

tiempo establecido.

Tiempo estimado: 80 minutos.

Instrucciones:

1. Agrupar a los estudiantes según el juego a realizar.

2. Dar un espacio de tiempo para que los estudiantes lean las instrucciones y

entiendan el juego y lo desempeñen por un tiempo de 40 minutos.

3. Recoger los juegos.

4. Pedir a los estudiantes que escriban con sus palabras las instrucciones

para jugar el juego que desarrollaron.

Recomendaciones: Cuando hayan terminado hacer que los estudiantes

lean en voz alta y expliquen su juego.

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130

Planificación Nº4

AÑO LECTIVO

2015 - 2016

Vélez Vélez María

Gabriela y Rodríguez

Quishpe Jessica

Gabriela

3 30/11/2015 30/11/2015

RECURSOSINDICADORES DE

LOGRO

Fecha: Fecha: Fecha:

Vélez Vélez María Gabriela y

Rodríguez Quishpe Jessica

GabrielaFirma: Firma: Firma:

Pre lectura:

Establecer y analizar el propósito de los

manuales de instrucciones.

Lectura:

Leer de manera clara y comprender la

definición acerca de los manuales de

instrucciones, especificando para qué

sirven.

Pos lectura:

Interpretación y análisis de los manuales

de instrucciones, ventajas y desventajas.

Texto del estudiante

Manuales de

instrucción de

diferentes

dispositivos

tecnológicos

Identifica el

propósito

comunicativo y

establece semejanzas

y diferencias entre

diversos tipos de

manuales.

Técnica:

Grupal

ELABORADO REVISADO APROBADO

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER

DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Comprender e interpretar los reglamentos y manuales de

instrucciones infiriendo relaciones de causa y efecto en su

aplicación en la vida cotidiana..

Identifica el propósito comunicativo y establece semejanzas y

diferencias entre diversos tipos de reglamentos

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICASTÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Lengua y Literatura

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Comprender, analizar y producir por medio de juegos lúdicos, los

reglamentos y manuales de instrucción de acuerdo a las

propiedades textuales, elementos de la lengua y objetivos

comunicativos específicos para utilizarlos en su realidad

inmediata de acuerdo con su función específica.

EL BUEN VIVIR - CONVIVENCIA

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Hablar, leer, escribir y escuchar.

ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA

“13 de Abril”

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS:

GUÍAS: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE

PERIODOS:

FECHA DE INICIO: FECHA DE

FINALIZACIÓN:

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131

ACTIVIDAD N° 5

Tema: “INVENTA UN CUENTO”

Objetivo: Incentivar al estudiante mediante la creación del cuento a

estimular su imaginación.

Descripción de la actividad:

La actividad consiste la realización de un cuento por parte de los

estudiantes, los cuales deberán crear su historia a partir de palabras que el

docente va a ir dictando, dando tiempo entre cada palabra para que el

estudiante vaya armando su historia teniendo en cuento los elementos

básicos que conforman el cuento.

Tiempo estimado: 30 minutos.

Instrucciones:

1. Indicar al estudiante una palabra.

2. Dar un tiempo considerable para que el estudiante arme una frase u oración

con dicha palabra acorde al cuento que está inventando.

3. Indicar nuevamente otra palabra y así sucesivamente hasta que el docente

de la indicación de finalización del cuento.

4. Realizar la lectura del cuento en voz alta.

Recomendaciones: el docente debe de tener en cuenta que se deben de

crear cuentos cortos para que todos los estudiantes los puedan leer y debe

de crear un sistema de premiaciones a los 5 mejores cuentos con el fin de

generar un ambiente sano de competencia que motive a los estudiantes.

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132

Planificación Nº6

AÑO LECTIVO

2015 - 2016

Vélez Vélez María

Gabriela y Rodríguez

Quishpe Jessica

Gabriela

3 30/11/2015 30/11/2015

RECURSOSINDICADORES DE

LOGRO

Fecha: Fecha: Fecha:

Vélez Vélez María Gabriela y

Rodríguez Quishpe Jessica

GabrielaFirma: Firma: Firma:

Pre lectura:

Establecer y analizar el propósito de los

manuales de instrucciones.

Lectura:

Leer de manera clara y comprender la

definición acerca de los manuales de

instrucciones, especificando para qué

sirven.

Pos lectura:

Interpretación y análisis de los manuales

de instrucciones, ventajas y desventajas.

Texto del estudiante

Manuales de

instrucción de

diferentes

dispositivos

tecnológicos

Identifica el

propósito

comunicativo y

establece semejanzas

y diferencias entre

diversos tipos de

manuales.

Técnica:

Grupal

ELABORADO REVISADO APROBADO

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER

DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Comprender e interpretar los reglamentos y manuales de

instrucciones infiriendo relaciones de causa y efecto en su

aplicación en la vida cotidiana..

Identifica el propósito comunicativo y establece semejanzas y

diferencias entre diversos tipos de reglamentos

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICASTÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Lengua y Literatura

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Comprender, analizar y producir por medio de juegos lúdicos, los

reglamentos y manuales de instrucción de acuerdo a las

propiedades textuales, elementos de la lengua y objetivos

comunicativos específicos para utilizarlos en su realidad

inmediata de acuerdo con su función específica.

EL BUEN VIVIR - CONVIVENCIA

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Hablar, leer, escribir y escuchar.

ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA

“13 de Abril”

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS:

GUÍAS: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE

PERIODOS:

FECHA DE INICIO: FECHA DE

FINALIZACIÓN:

Page 150: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/26415/1/BFILO-PD-LP28-6-099.pdfrodrÍguez quishpe jessica gabriela consultor: msc. arturo

133

ACTIVIDAD N° 6 Tema: “VIVE EL CUENTO”

Objetivo: Desarrollar destrezas y habilidades con respecto al nivel de

comprensión lectora por medio de la representación de cuentos

Descripción de la actividad:

La actividad consiste en la representación teatral de los 5 mejores cuentos

elaborados por los estudiantes, cada una de las representaciones teatrales

deben de ser preparadas con un tiempo de aproximado de 10 minutos por

cuento, teniendo en cuenta que se debe de representar de la mejor manera

posible cada uno de los personajes creados.

Tiempo estimado: 10 minutos por equipo.

Recomendaciones: el docente debe de tener en cuenta que se debe de

crear un sistema de premiaciones a la mejor representación escénica con

el fin de generar un ambiente sano de competencia que motive a los

estudiantes a desarrollar destrezas y habilidades con respecto al nivel de

comprensión lectora por medio de la representación de cuentos.

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134

Planificación Nº6

AÑO LECTIVO

2015 - 2016

Vélez Vélez María

Gabriela y Rodríguez

Quishpe Jessica

Gabriela

3 30/11/2015 30/11/2015

RECURSOSINDICADORES DE

LOGRO

Fecha: Fecha: Fecha:

Vélez Vélez María Gabriela y

Rodríguez Quishpe Jessica

GabrielaFirma: Firma: Firma:

Pre lectura:

Establecer y analizar el propósito de los

manuales de instrucciones.

Lectura:

Leer de manera clara y comprender la

definición acerca de los manuales de

instrucciones, especificando para qué

sirven.

Pos lectura:

Interpretación y análisis de los manuales

de instrucciones, ventajas y desventajas.

Texto del estudiante

Manuales de

instrucción de

diferentes

dispositivos

tecnológicos

Identifica el

propósito

comunicativo y

establece semejanzas

y diferencias entre

diversos tipos de

manuales.

Técnica:

Grupal

ELABORADO REVISADO APROBADO

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER

DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Comprender e interpretar los reglamentos y manuales de

instrucciones infiriendo relaciones de causa y efecto en su

aplicación en la vida cotidiana..

Identifica el propósito comunicativo y establece semejanzas y

diferencias entre diversos tipos de reglamentos

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICASTÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Lengua y Literatura

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Comprender, analizar y producir por medio de juegos lúdicos, los

reglamentos y manuales de instrucción de acuerdo a las

propiedades textuales, elementos de la lengua y objetivos

comunicativos específicos para utilizarlos en su realidad

inmediata de acuerdo con su función específica.

EL BUEN VIVIR - CONVIVENCIA

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Hablar, leer, escribir y escuchar.

ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA

“13 de Abril”

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS:

GUÍAS: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE

PERIODOS:

FECHA DE INICIO: FECHA DE

FINALIZACIÓN:

Page 152: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/26415/1/BFILO-PD-LP28-6-099.pdfrodrÍguez quishpe jessica gabriela consultor: msc. arturo

135

ACTIVIDAD N° 7 Tema “EQUIVOCANDO CUENTOS”

Objetivo: Dotar al estudiante de comprensión del texto por medio de la

lectura del cuento equivocado.

Descripción de la actividad:

La actividad consiste en que el docente debe de leer un cuento en voz alta

pero de manera equivocada a medida que se va leyendo, con el propósito

de que los estudiantes lo vayan corrigiendo, es decir, si se elige el cuento

caperucita roja lo puede comenzar a leer como caperucita verde, en vez de

decir el lobo se comió a la abuelita, podría ser un oso se comió a la abuelita,

de manera inmediata cuando la docente va leyendo los estudiantes van

corrigiendo el cuento.

Tiempo estimado: 10 minutos.

Instrucciones:

1. Indicar al estudiante la actividad.

2. Lectura de cuento equivocado.

3. A medida que se lee los estudiantes van corrigiendo.

4. Realizar la lectura del cuento en voz alta.

Recomendaciones: el docente debe de tener en cuenta que los

estudiantes ya deben de conocer los cuentos para que los puedan corregir,

repetir la actividad como mínimo 3 veces con cuentos diferentes.

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136

Planificación Nº 7

AÑO LECTIVO

2015 - 2016

Vélez Vélez María

Gabriela y Rodríguez

Quishpe Jessica

Gabriela

3 30/11/2015 30/11/2015

RECURSOSINDICADORES DE

LOGRO

Fecha: Fecha: Fecha:

Vélez Vélez María Gabriela y Rodríguez

Quishpe Jessica Gabriela

Firma: Firma: Firma:

Pre lectura:

Establecer y analizar el propósito de los

cuentos populares, con el fin de reconocer

sus características y género determinado.

Lectura:

Leer de manera clara y concisa un cuento

popular.

Pos lectura:

Identificar los personajes y enseñanzas y

elementos básicos de los que dispone el

cuento leído.

Texto del estudiante

Cuentos populares.

Lápiz y papel.

Extrae los elementos

básicos que

conforman un cuento

popular.

TÉCNICA:

Prueba escrita

INSTRUMENTO:

Prueba de desarrollo

ELABORADO REVISADO APROBADO

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER

DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Escuchar cuentos populares en función de identificar sus

características propias.

Extrae los elementos básicos que conforman un cuento popular.

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICASTÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Lengua y Literatura

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Comprender, analizar y producir por medio de juegos lúdicos, los

cuentos populares de acuerdo a las propiedades textuales,

elementos de la lengua y objetivos comunicativos específicos

para utilizarlos en su realidad inmediata de acuerdo con su

función específica.

EL BUEN VIVIR - CONVIVENCIA

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Hablar, leer, escribir y escuchar.

ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA

“13 de Abril”

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS:

GUÍAS: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE

PERIODOS:

FECHA DE INICIO: FECHA DE

FINALIZACIÓN:

Page 154: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/26415/1/BFILO-PD-LP28-6-099.pdfrodrÍguez quishpe jessica gabriela consultor: msc. arturo

137

ACTIVIDAD N° 8 Tema:“HUEVITOS PREGUNTONES”

Objetivo: Generar un ambiente sano de competencia que motive a los

estudiantes a la lectura diaria.

Descripción de la actividad:

La actividad consiste la realización de diversas preguntas acerca de las

leyendas tradicionales que se han leído durante la clase, dichas preguntas

serán elaboradas por los mismos estudiantes en trozos de papel de 10X5

cm., los cuales serán metidos dentro de cada huevito plástico.

Tiempo estimado: 40 minutos.

Instrucciones:

1. Dar un papel a los estudiantes para que escriban su pregunta.

2. Meter dentro de los huevitos plásticos las preguntas.

3. Pedir a los estudiantes uno a uno que vayan sacando un huevito preguntón

al azar.

4. Pedir al estudiante que lea en voz alta la pregunta e indique su respuesta

de manera inmediata.

Recomendaciones: el docente debe de tener en cuenta que se deben de

crear cuentos cortos para que todos los estudiantes los puedan leer y debe

de crear un sistema de premiaciones a los 5 mejores cuentos con el fin de

generar un ambiente sano de competencia que motive a los estudiantes.

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138

Planificación Nº8

AÑO LECTIVO

2015 - 2016

Vélez Vélez María

Gabriela y Rodríguez

Quishpe Jessica

Gabriela

3 30/11/2015 30/11/2015

RECURSOSINDICADORES DE

LOGRO

Fecha: Fecha: Fecha:

Vélez Vélez María Gabriela y Rodríguez

Quishpe Jessica Gabriela

Firma: Firma: Firma:

Pre lectura:

Establecer y analizar el propósito de las

leyendas tradicionales, con el fin de

reconocer sus características y género

determinado.

Lectura:

Leer de manera clara y concisa varias

leyendas tradicionales de las regiones del

Ecuador.

Pos lectura:

Identificar los elementos básicos de los que

dispone la leyenda leída.

Texto del estudiante

leyendas.

huevos plásticos.

Papeles recortados

de 10X5 cm.

Cubeta de huevos

reciclada.

Colores.

Cartulina

Dibujo de personajes

Extrae los elementos

básicos que

conforman un cuento

popular.

TÉCNICA:

Evaluación oral.

INSTRUMENTO:

Dialogo.

ELABORADO REVISADO APROBADO

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER

DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Escuchar leyendas orales tradicionales de distintas regiones del

Ecuador desde la valoración de sus tradiciones y herencias

culturales.

Extrae los elementos básicos que conforman una leyenda popular.

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICASTÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Lengua y Literatura

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Comprender, analizar y producir por medio de juegos lúdicos, las

leyendas populares del Ecuador de acuerdo a las propiedades

textuales, elementos de la lengua y objetivos comunicativos

específicos para utilizarlos en su realidad inmediata de acuerdo

con su función específica.

EL BUEN VIVIR - CONVIVENCIA

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Hablar, leer, escribir y escuchar.

ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA

“13 de Abril”

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS:

GUÍAS: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE

PERIODOS:

FECHA DE INICIO: FECHA DE

FINALIZACIÓN:

Page 156: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/26415/1/BFILO-PD-LP28-6-099.pdfrodrÍguez quishpe jessica gabriela consultor: msc. arturo

139

ACTIVIDAD N° 9 “SOPA DE LETRAS”

Objetivo: Enseñar a los estudiantes la identificación de los títulos de las

leyendas

Descripción de la actividad:

La actividad consiste la identificación de los títulos de las leyendas

tradicionales que fueron leídas durante los dos primeros periodos de clase,

para el indicio a cada título se tiene una breve sinopsis que lo identifica, los

cuales deben de ser distinguidos bajo un mismo color.

Tiempo estimado: 40 minutos.

Instrucciones:

1. Entregar la sopa de letras a cada uno de los estudiantes.

2. Como indicador del título se debe de tener una sinopsis de cada leyenda

para que el estudiante asocie el titulo con el contenido de la historia.

3. Al finalizar, el estudiante debe de realizar una revisión previa para dar

oportunidad al estudiante de asociar bien cada uno de los títulos con los

indicios.

Recomendaciones: el docente debe recordar a los estudiantes que los

títulos en la sopa de letras se pueden encontrar de manera inversa o en

diagonales.

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140

ACTIVIDAD N° 10 Tema: “IMÁGENES EN CARTULINAS”

Objetivo: Crear un título e inventar la historia mediante el

reconocimiento de los personajes

Descripción de la actividad:

La actividad consiste en mostrar a los estudiantes imágenes con

personajes de diversos cuentos o de monstruos ficticios con el fin de que

los estudiantes creen diversas leyendas, los estudiantes con cada imagen

deben dar un nombre al personaje, crear un título e inventar la historia

correspondiente, al azar se escoge 5 estudiantes para que lean y expongan

su leyenda y así sucesivamente hasta que todos los estudiantes hayan

participado.

Tiempo estimado: 60 minutos.

Instrucciones:

1. Mostrar una imagen de personaje o monstruo.

2. Dar un tiempo estimado de 5 minutos para que el estudiante invente

nombre de personaje, titulo e historia de la leyenda.

3. Escoger 5 estudiantes al azar que no hayan expuesto su leyenda.

4. Repetir hasta que todos los estudiantes hayan participado.

Recomendaciones: el docente debe mostrar imágenes claras que los

estudiantes puedan interpretar en su imaginación e inventiva. Tratar de

enfocar los personajes hacia historias de bien y de aprendizaje.

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141

Planificación Nº 10

AÑO LECTIVO

2015 - 2016

Vélez Vélez María

Gabriela y Rodríguez

Quishpe Jessica

Gabriela

3 30/11/2015 30/11/2015

RECURSOSINDICADORES DE

LOGRO

Fecha: Fecha: Fecha:

Vélez Vélez María Gabriela y Rodríguez

Quishpe Jessica Gabriela

Firma: Firma: Firma:

Pre lectura:

Establecer y analizar el propósito de las

leyendas tradicionales, con el fin de

reconocer sus características y género

determinado.

Lectura:

Leer de manera clara y concisa varias

leyendas tradicionales de las regiones del

Ecuador.

Pos lectura:

Identificar los elementos básicos de los que

dispone la leyenda leída.

Texto del estudiante

leyendas.

huevos plásticos.

Papeles recortados

de 10X5 cm.

Cubeta de huevos

reciclada.

Colores.

Cartulina

Dibujo de personajes

Extrae los elementos

básicos que

conforman un cuento

popular.

TÉCNICA:

Evaluación oral.

INSTRUMENTO:

Dialogo.

ELABORADO REVISADO APROBADO

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER

DESARROLLADA:

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN:

Escuchar leyendas orales tradicionales de distintas regiones del

Ecuador desde la valoración de sus tradiciones y herencias

culturales.

Extrae los elementos básicos que conforman una leyenda popular.

2. PLANIFICACIÓN

ESTRATEGIAS METODOLÓGICASTÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

Lengua y Literatura

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL

Comprender, analizar y producir por medio de juegos lúdicos, las

leyendas populares del Ecuador de acuerdo a las propiedades

textuales, elementos de la lengua y objetivos comunicativos

específicos para utilizarlos en su realidad inmediata de acuerdo

con su función específica.

EL BUEN VIVIR - CONVIVENCIA

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA

Hablar, leer, escribir y escuchar.

ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA

“13 de Abril”

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO Artículo 11 literal i, Artículos 40 y 42

1. DATOS INFORMATIVOS:

GUÍAS: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE

PERIODOS:

FECHA DE INICIO: FECHA DE

FINALIZACIÓN:

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142

Conclusiones

Según la propuesta realizada que trata acerca de una guía didáctica

con técnicas lúdicas, se puede concluir lo siguiente:

Para seleccionar las actividades lúdicas correctas en el desarrollo de

esta guía didáctica, fue necesario la colaboración de la comunidad

educativa perteneciente a los quintos grados de educación básica, teniendo

en cuenta la opinión de docentes, padres de familia y estudiantes, lo cual

permitió conocer aspectos específicos de los alumnos y así seleccionar las

actividades más motivantes y según sus intereses.

Promover el uso de la guía didáctica con los demás docentes de

educación general básica dependiendo de la disponibilidad y actitud de los

profesores de la institución educativa, ya que son ellos quienes deberían

incluir este tipo de actividades en sus planificaciones diarias y así realizar

un proceso de enseñanza aprendizaje motivador para sus estudiantes

obteniendo un aprendizaje significativo que permita mejorar la comprensión

lectora.

Para aplicar de manera correcta las técnicas lúdicas descritas en las

actividades y planificaciones de la guía, se debe contar con el espacio

adecuado y los recursos necesarios para cada actividad, no se recomienda

variar en estos aspectos ya que el resultado de una actividad sin contar con

los recursos apropiados puede conllevar a una mala práctica docente en la

que el estudiante no aprende y puede generar confusiones en mayor grado.

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143

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ANEXOS

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Arq. Silvia Moy-Sang Castro MSc. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Ciudad.-

Aprobación del Consultor Académico

De mi consideración: En virtud que las autoridades de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación me designaron Consultor Académico de Proyectos Educativos de Licenciatura en Ciencias de la Educación, Mención Educación Primaria. Tengo a bien informar lo siguiente: Que los integrantes: Vélez Vélez María Gabriela C.C.1206251736, Rodríguez Quishpe Jéssica Gabriela C.C.1205565094 diseñaron y ejecutaron el Proyecto Educativo con el Tema: Influencia de los juegos lúdicos en el nivel de comprensión lectora en los estudiantes de quinto grado de básica media de la escuela “13 de abril” del cantón Buena Fe, período lectivo 2015-2016. Diseño de una guía didáctica con estrategias y técnicas metodológicas lúdicas. El mismo que han cumplido con las directrices y recomendaciones dadas por el suscrito. Los participantes satisfactoriamente han ejecutado las diferentes etapas constitutivas del proyecto, por lo expuesto se procede a la APROBACIÓN del proyecto, y pone a vuestra consideración el informe de rigor para los efectos legales correspondientes.

Atentamente,

MSc. Arturo Chiquito Ávila CONSULTOR ACADÉMICO

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FOTO DE ESTUDIANTES DE QUINTO AÑO DE EGB

DE LA UNIDAD EDUCATIVA “13 DE ABRIL”

Descripción:

En la foto se encuentran los estudiantes del quinto año de educación

general básica de la Unidad Educativa “13 de Abril”, con los cuales

se ha desarrollado el proyecto de tesis, la foto fue tomada en la

cancha de usos múltiples y al fondo se pueden apreciar las aulas de

la institución.

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FOTO DEL TRABAJO DE CAMPO REALIZADO

Descripción:

Las fotografías evidencian el trabajo teórico y práctico realizado con

los estudiantes del quinto año de educación básica, evidenciando el

momento de realización de encuestas.

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FOTO DEL DESARROLLO DE LA GUÍA DIDÁCTICA ELABORADA EN

LA PROPUESTA DE TESIS

Descripción:

En la fotografía se evidencia el trabajo realizado con los estudiantes

al momento de desarrollar la guía didáctica en donde se

desarrollaron diversas actividades lúdicas que tenían como fin el

mejorar el nivel de comprensión lectora de los estudiantes.

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

Facultad De Filosofía, Letras Y Ciencias De La Educación

El presente instrumento tiene el propósito de obtener informacion relacionada con su opinion a cerca de la influencia de los juegos ludicos en el nivel de comprensión lectora de estudiantes de quinto año de educación básica de la Unidad Educativa “13 de Abril”. Esta encuesta tiene fines investigativos. Instructivo: Para llenar este cuestionario, sirvase marcar con una X la respuesta que exprese su opinion a la pregunta. Conteste de manera franca y honesta. Sus respuestas son anónimas:

ENCUESTA PARA DOCENTES

Preguntas

Opciones de respuesta

Mu

y d

e

ac

ue

rdo

De a

cu

erd

o

En

des

ac

ue

rdo

Mu

y e

n

des

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ue

rdo

1.- ¿Considera usted que los juegos lúdicos pueden facilitar los procesos de aprendizaje en estudiantes de educación básica media?

2.- ¿Considera usted que está en capacidad de planificar juegos lúdicos que favorezcan los procesos de comprensión lectora en sus estudiantes?

3.- ¿Considera usted que utiliza con frecuencia los juegos lúdicos dentro o fuera del aula de clases?

4.- ¿Considera usted que los juegos lúdicos interactivos o en computadora motivaría a los estudiantes para mejorar sus procesos de comprensión lectora?

5.- ¿Cree usted que los docentes de la institución educativa fomentan la comprensión lectora en sus estudiantes?

6.- ¿Considera usted que propicia los momentos convenientes para la escucha y la lectura, permitiendo el intercambio de opiniones entre estudiantes?

7.- ¿Considera usted que cuando realiza lecturas en voz alta utiliza los tres momentos de la lectura (antes, durante y después) con el fin de facilitar los procesos de comprensión lectora en sus estudiantes?

8.- ¿Considera usted que el nivel de compresión lectora en sus estudiantes es bajo?

9.- ¿Considera necesario asistir a una capacitación sobre juegos lúdicos y su influencia en los procesos de comprensión lectora?

10.- ¿Estaría dispuesto a participar en la elaboración de una guía didáctica sobre juegos lúdicos en los procesos de comprensión lectora con la colaboración de estudiantes y padres de familia?

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL Facultad De Filosofía, Letras Y Ciencias De La Educación

El presente instrumento tiene el propósito de obtener informacion relacionada con su opinion a cerca de la influencia de los juegos ludicos en el nivel de comprensión lectora de estudiantes de quinto año de educación básica de la Unidad Educativa “13 de Abril”. Esta encuesta tiene fines investigativos. Instructivo: Para llenar este cuestionario, sirvase marcar con una X la respuesta que exprese su opinion a la pregunta. Conteste de manera franca y honesta. Sus respuestas son anónimas:

ENCUESTA PARA ESTUDIANTES

Preguntas

Opciones de respuesta

Mu

y d

e

ac

ue

rdo

De a

cu

erd

o

En

des

ac

ue

rdo

Mu

y e

n

des

ac

ue

rdo

1.- ¿Considera usted que los juegos lúdicos pueden facilitar los procesos de aprendizaje en estudiantes de educación básica media?

2.- ¿Considera usted que el profesor planifica el uso de juegos lúdicos dentro del aula de clases con el fin de favorecer el desarrollo de la comprensión lectora?

3.- ¿Considera usted que el profesor utiliza con frecuencia los juegos lúdicos dentro o fuera del aula de clases?

4.- ¿Considera usted que los juegos lúdicos interactivos o en computadora lo motivarían para mejorar en sus procesos de comprensión lectora?

5.- ¿Cree usted que los docentes de la institución educativa estimulan la comprensión lectora en sus estudiantes?

6.- ¿Considera usted que el profesor brinda los momentos convenientes para la escucha y la lectura, permitiendo el intercambio de opiniones con sus compañeros?

7.- ¿Considera usted que el profesor hace un uso adecuado de los tres momentos de la lectura en voz alta (antes, durante y después) con el fin de facilitar los procesos de comprensión lectora en sus estudiantes?

8.- ¿Considera que su nivel de compresión lectora es bajo?

9.- ¿Considera necesario asistir a una capacitación sobre juegos lúdicos y su influencia en los procesos de comprensión lectora?

10.- ¿Estaría dispuesto a participar del desarrollo de una guía didáctica sobre juegos lúdicos en los procesos de comprensión lectora elaborada por profesores, estudiantes y padres de familia?

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Facultad De Filosofía, Letras Y Ciencias De La Educación

El presente instrumento tiene el propósito de obtener informacion relacionada con su opinion a cerca de la influencia de los juegos ludicos en el nivel de comprensión lectora de estudiantes de quinto año de educación básica de la Unidad Educativa “13 de Abril”. Esta encuesta tiene fines investigativos. Instructivo: Para llenar este cuestionario, sirvase marcar con una X la respuesta que exprese su opinion a la pregunta. Conteste de manera franca y honesta. Sus respuestas son anónimas:

ENCUESTA PARA PADRES DE FAMILIA

Preguntas

Opciones de respuesta

Mu

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De

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En

de

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erd

o

Mu

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n

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sa

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erd

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1.- ¿Considera usted que los juegos lúdicos pueden facilitar el desarrollo de la comprensión lectora en estudiantes de educación básica media?

2.- ¿Considera usted que el profesor planifica el uso de juegos lúdicos dentro del aula de clases con el fin de favorecer el desarrollo de la comprensión lectora de los estudiantes?

3.- ¿Considera usted que el profesor utiliza con frecuencia los juegos lúdicos dentro o fuera del aula de clases?

4.- ¿Considera usted que los juegos lúdicos interactivos o en computadora motivarían a los estudiantes para mejorar en sus procesos de comprensión lectora?

5.- ¿Cree usted que los docentes de la institución educativa fomentan la comprensión lectora en sus estudiantes?

6.- ¿Considera usted que el profesor brinda los momentos convenientes para la escucha y la lectura, permitiendo el intercambio de opiniones entre estudiantes?

7.- ¿Considera usted que el profesor hace un uso adecuado de los tres momentos de la lectura (antes, durante y después) con el fin de facilitar los procesos de comprensión lectora en sus estudiantes?

8.- ¿Considera que el nivel de compresión lectora en su hijo o hija es bajo?

9.- ¿Considera necesario asistir a una capacitación sobre juegos lúdicos y su influencia en los procesos de comprensión lectora?

10.- ¿Estaría dispuesto a participar de la elaboración de una guía didáctica sobre juegos lúdicos en los procesos de comprensión lectora con la colaboración de profesores y estudiantes?

Page 181: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/26415/1/BFILO-PD-LP28-6-099.pdfrodrÍguez quishpe jessica gabriela consultor: msc. arturo