Vampire the Masquerade - Pregi e Difetti Masquerade

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  • Pregi e Difetti

    Pregi e Difetti di Vampiri: La Masquerade Nome Punti Tipo Descrizione Ambidestro 1 Pregio Fisico Nessun malus per azioni che comportano luso della mano secondaria. Equilibrio Felino 1 Pregio Fisico Riduci di 2 tutte le difficolt per i tiri relativi allequilibrio. Mangiare Cibo 1 Pregio Fisico Hai la capacit di mangiare e gustare cibo. Devi vomitare tutto dopo 1h. Senso Sviluppato 1 Pregio Fisico Riduci di 2 tutte le difficolt per i tiri relativi alle percezioni di un senso. Colorito Sano 2 Pregio Fisico Hai il colorito di un essere vivente e la tua pelle solo poco pi fredda. Voce Ammaliatrice 2 Pregio Fisico Riduci di 2 tutte le difficolt per i tiri relativi alla voce per convincere etc. Metabolismo Efficiente 3 Pregio Fisico Quanto di nutri guadagni un Punto Sangue in pi ogni 2 bevuti. Scavezzacollo 3 Pregio Fisico Quando tenti un impresa rischiosa (8 diff, 3 min 3 danni) guadagni 3 dadi.Dimensioni Enormi 4 Pregio Fisico Sei alto sui 210 e pesi 135kg. Guadagni un livello di salute contuso in pi. Vista Cattiva 1/3 Difetto Fisico Aumenti di 2 tutte le difficolt per i tiri relativi alla vista. A 1 con lenti risolvi. Bassa Statura 1 Difetto Fisico La tua altezza sui 135 o meno. Sei veloce la met di un adulto. Duro di Udito 1 Difetto Fisico Aumenti di 2 tutte le difficolt per i tiri relativi alludito. Puzza di Tomba 1 Difetto Fisico Aumenti di 1 tutte le difficolt per i tiri sociali: emani un olezzo pungente.14 Generazione 2 Difetto Fisico Pu usare 8 P. Sangue su 10 per discipline e abilit. Prob. Sangue Debole. Morso Infetto 2 Difetto Fisico Non puoi richiudere le ferite fatte con i denti. 1su5 causi orribili infezioni. Sfigurato 2 Difetto Fisico Aumenti di 2 tutte le difficolt per i tiri sociali. Aspetto non superiore a 2. Un Solo Occhio 2 Difetto Fisico Aumenti di 2 tutte le difficolt per i tiri su vista. +1 tiri che richiedono profondit.Bambino 3 Difetto Fisico Sei un bambino sui 5-10 anni. Bassa statura, max2 Cos e For,-2 diff guidare adulti. Deforme 3 Difetto Fisico Deformit (gobba, arto deforme) che influenza le tue abilit fisiche e sociali. Ferita Permanente 3 Difetto Fisico Gravi lesioni nellAbbraccio. Ti svegli a Livello di Salute Ferito. Guarigione Lenta 3 Difetto Fisico Usare 2 Punti Sangue per guarire una ferita e 5 gg per guarire un Aggravato. Mostruoso 3 Difetto Fisico Aspetto 0. Sembri un mostro selvaggio e fai senso anche ai Nosferatu. Storpio 3 Difetto Fisico Gambe lese permanentemente. Velocit normale a . Non puoi correre. Tossicodipendente 3 Difetto Fisico Assuefatto a qualche sostanza (alcool, droghe) che deve essere presente nel sangue che bevi. Muto 4 Difetto Fisico Non puoi parlare. Devi comunicare con gesti o con il linguaggio dei segni. Portatore Sano 4 Difetto Fisico Malattia contagiosa (es HIV), spesa 1P.S. a notte in pi,10% trasmetterla tramite sangue. Sangue Debole 4 Difetto Fisico Costi in Punti Sangue raddoppiati, no Legami di Sangue, Abbraccio 20%. Sordo 4 Difetto Fisico Aumenti di 3 tutte le difficolt per i tiri di Sesto Senso. Non senti nulla. Carne Cadaverica 5 Difetto Fisico La tua carne non si risana completamente, lasciando vistose cicatrici. Cieco 6 Difetto Fisico Non puoi vedere. Per i tiri di Destrezza aumenta di 2 la difficolt. Buon Senso 1 Pregio Mentale Senso pratico e saggezza quotidiana. Narratore delucida su eventuali implicazioni. Concentrazione 1 Pregio Mentale Non subisci penalit dovute a situazioni stressanti, tipo rumori e luci forti. Orologio Biologico 1 Pregio Mentale Sei in grado di quantificare il tempo che passa senza bisogno di orologio. Attitudine alle Lingue 2 Pregio Mentale Aggiungi 3 dadi al tuo ammontare che coinvolga lingue scritte o parlate. Codice dOnore 2 Pregio Mentale Aggiungi 2 dadi a Forza di Volont o Virt se viene coinvolto il tuo Codice. Memoria Fotografica 2 Pregio Mentale Ricordi esattamente ci che vedi o senti. Sonno Leggero 2 Pregio Mentale Ti svegli immediatamente al pericolo. Ignori le penalit dovute allUmanit. Animo Tranquillo 3 Pregio Mentale Ricevi 2 dadi extra quando tenti di resistere alle frenesia. Non per Brujah. Volont Ferrea 3 Pregio Mentale Puoi spendere 1 FdV per resistere a Dominazione o +3 dadi su influenza, no Ascendente. Cuore Tenero 1 Difetto Mentale 7+ Umanit. Tiro FdV (8) per non evitare situazioni che facciano soffrire gli altri. Esclusione di Preda 1 Difetto Mentale Eviti un tipo di preda (es bambini). Se ne bevi, tiro Umanit a 7 per non perderne. Impedimento Lessicale 1 Difetto Mentale Aumenti di 2 tutte le difficolt per i tiri relativi alla comunicazione verbale. Incubi 1 Difetto Mentale Incubi terribili. FdV (7) o subisci malus di 1 a tutte le azioni per la notte. Sonno Pesante 1 Difetto Mentale Aumenti di 2 tutte le difficolt per i tiri relativi al risveglio diurno. Timido 1 Difetto Mentale Aumenti di 2 tutte le difficolt per i tiri sociali con estranei (3 se tanti). Amnesia 2 Difetto Mentale Non riesci a ricordare nulla di un certo periodo della tua vita.. Fobia 2 Difetto Mentale Hai una fobia per qualcosa (topi, ragni). Tiro in Coraggio per non fuggire. Irascibile 2 Difetto Mentale Aumenti di 2 tutte le difficolt per resistere alla frenesia. No Brujah. Lunatico 2 Difetto Mentale Aumenti da 1 a 3 le difficolt per i tiri di frenesia, a seconda della luna. Territoriale 2 Difetto Mentale Attacchi chiunque entri nel tuo territorio se non superi un tiro sulla frenesia. Vendicativo 2 Difetto Mentale Sei ossessionato dalla sete di vendetta. Spesa FdV x resistere se c loccasione. Volont Debole 3 Difetto Mentale Dominazione ti colpisce automaticamente. FdV max 4. Resistere a intimidazioni +2 diff. Pasto Vistoso 4 Difetto Mentale Devi consumare parti della vittima. Devi prendere il pregio Mangiare Cibo. Debito di Gratitudine 1-3 Pregio Sociale Uno degli Anziani ti deve un favore. Con 3 ti deve la sua non-vita. Leader Nato 1 Pregio Sociale Aumenti di 2 le somme di dadi per i tiri relativi a Doti di Comando. 3+Carisma. Sire di Prestigio 1 Pregio Sociale Il tuo sire ha uno status rispettabile, e tu risenti della sua influenza. Nemico 1-5 Difetto Sociale Hai uno o un gruppo di persone che ti vogliono male. Oscuro Segreto 1 Difetto Sociale Nascondi un segreto che, se rivelato, potrebbe farti diventare un reietto. Risentimento del Sire 1 Difetto Sociale Non piaci al tuo sire e cerca di danneggiarti e farti del male. Scambio dIdentit 1 Difetto Sociale Assomigli ad un altro fratello. Questo pu metterti in spiacevoli situazioni.Sire Infame 1 Difetto Sociale Il tuo sire era (o ) indegno di fiducia e non apprezzato. Tu porti lonta del suo passato. Cacciato 4 Difetto Sociale Sei perseguitato da un inquisitore fanatico che ti crede una minaccia per lumanit. Membro in Prova di una Setta 4 Difetto Sociale Sei un disertore, e hai molto da dimostrare prima che tu venga accettato. Medium 2 Pregio Soprannaturale Senti gli spiriti e i fantasmi dei morti. Puoi parlare con loro, ma non vederli. Resistenza alla Magia 2 Pregio Soprannaturale Aumenti di 2 le difficolt per i tiri di Taumaturgia e Magia rivolti verso di te. Fortunato 3 Pregio Soprannaturale Nel corso di una storia puoi ripetere 3 tiri falliti, compresi critici. Invincolabile 3 Pregio Soprannaturale Sei immune ai Legami di Sangue. Oracolo 3 Pregio Soprannaturale Perc. + Occulto per ricevere premonizioni, Int. + Occulto per decifrarli. Spirito Guida 3 Pregio Soprannaturale Uno spirito ti guida e ti accompagna nelle situazioni difficili. Amore Vero 4 Pregio Soprannaturale Garantisce un successo automatico sui tiri di Forza d Volont. Nove Vite 6 Pregio Soprannaturale Ogni tiro che causa la tua morte viene ripetuto, fino a nove.

  • Vera Fede 7 Pregio Soprannaturale Hai 1 in Vera Fede. +1 ai tiri di Forza di Volont e Virt, min Umanit 9. Maledetto 1-5 Difetto Soprannaturale Maledizione soprannaturale. Da non rivelare segreti a ogni trionfo corrotto. Nessun Riflesso 1 Difetto Soprannaturale La tua immagine non si riflette su nessuna superficie lucida. Repulsione per lAglio 1 Difetto Soprannaturale Tiro Forza di Volont per resistere allodore dellaglio e non fuggire. Tocco di Gelo 1 Difetto Soprannaturale Le piante appassiscono e muoiono, il tocco assorbe il calore dei mortali. Presenza Lugubre 2 Difetto Soprannaturale Aumenti di 2 tutte le difficolt per i tiri sociali con i mortali, li rendi ansiosi. Impossibilit di Attraversare Acqua Corrente 3 Difetto Soprannaturale Non riesci ad attraversare corsi dacqua di min 60 cm, se non a + di 15 m di altezza. Infestato 3 Difetto Soprannaturale Sei perseguitato da uno spirito arrabbiato. Arriva a nuocerti mentre ti nutri.Respinto dalle Croci 3 Difetto Soprannaturale Tiro FdVolont (9) per resistere alla vista di croci. Se critico prendi danni. Stretta del Dannato 4 Difetto Soprannaturale Non c piacere nel tuo Bacio. I mortali gridano e si agitano mentre ti nutri. Destino Segnato 5 Difetto Soprannaturale Condannato a Morte Ultima o peggio. Visioni costringono spesa FdV o malus 1 su tiri. Sensibile alla Luce 5 Difetto Soprannaturale Raggi solari raddoppiano i danni e luce lunare provoca danno letale come sole.

    Pregi e Difetti della Guida alla Camarilla Nome Punti Tipo Descrizione Picchiatore 1 Pregio Fisico -1 difficolt per Intimidire chi non si gi dimostrato superiore Volto Amichevole 1 Pregio Fisico -1 difficolt per tutti i tiri Sociali al primo incontro, ricordi qualcuno Tic 1 Difetto Fisico Tic nervoso, trattenersi costa 1 punto Forza di Volont Ferita Aperta 2-4 Difetto Fisico Perdita di un punto sangue in pi ogni notte, +1 difficolt tiri sociali Denti Smussati 2 Difetto Fisico Occorrono il doppio di successi per mordere e far scorrere il sangue Occhi Incandescenti 3 Difetto Fisico -1 difficolt per Intimidire i mortali, -1 sui tiri visivi, +2 diff Nascondersi Zanne Permanenti 3 Difetto Fisico Aspetto massimo 3, pericolo costante per la Masquerade Conoscenza Utile 1 Pregio Mentale Conquistate linteresse di un vampiro antico con la vostra conoscenza Fredda Razionalit 1 Pregio Mentale -1 difficolt per i tiri di Senso dellInganno e correlati Talento Informatico 2 Pregio Mentale -2 difficolt per tiri su Informatica Precoce 3 Pregio Mentale Tempo e Punti Esperienza per apprendere una Abilit o pi si dimezzano Impaziente 1 Difetto Mentale Ogni volta che siete costretti ad attendere, tiro in Self-Control Scettico 1 Difetto Mentale Avete dichiarato di non vedere la necessit della Masquerade Sete dInnocenza 2 Difetto Mentale Tiro in Self-Control su frenesia per non attaccare fonte di appetito Stereotipo 2 Difetto Mentale +2 difficolt per tutti i tiri Sociali, vi comportate come i vampiri da film Vittima della Masquerade 2 Difetto Mentale Non credi di essere un vampiro, e ti comporti di conseguenza Distrutto dal Senso di Colpa 4 Difetto Mentale Rifiuto di bere sangue, se bevi tiro Coscienza a difficolt 7 o frenesia Favore 1-6 Pregio Sociale Qualcuno vi deve un favore, che sia un neonato o il principe stesso Passato da Ghoul 1 Pregio Sociale -1 difficolt per i tiri Sociali con Neonati e in Conoscenza dei Fratelli Frequentatore dellElysium 1 Pregio Sociale Riconosciuti a vista nellambiente, tutti sanno chi siete e voi pure Inoffensivo 1 Pregio Sociale Tutti sanno che non potete nuocere, che sia vero o meno Protg 1 Pregio Sociale -1 difficolt per i tiri Sociali con chi ha sentito parlare bene di voi Reputazione 1 Pregio Sociale Il vostro nome conosciuto da tutti i vampiri, anche oltre la Camarilla Sopravvissuto al Sabbat 1 Pregio Sociale -1 difficolt per i tiri di Percezione che riguardano azioni del Sabbat Dominio 2-4 Pregio Sociale Diritto esclusivo su un territorio, con diritti e responsabilit su esso Amico dello Sceriffo 2 Pregio Sociale Pu chiudere un occhio su alcune delle vostre infrazioni o dare info Esperto dei Nemici 2 Pregio Sociale -2 difficolt per i tiri che riguardano il soggetto, +1 difficolt per altri Esperto degli Altri 2 Pregio Sociale -2 difficolt per i tiri che riguardano il soggetto, +1 difficolt per altri Gorilla 2 Pregio Sociale Possibilit di contatti con potenti e occasioni di agire ai limiti del legale Strada Aperta 2 Pregio Sociale Sapete come muovervi fuori dalle citt e coma spostarsi evitando pericoliVecchio Amico 2 Pregio Sociale Un amico da mortali stato abbracciato insieme a voi Incarico Ufficiale 3-5 Pregio Sociale Occupate una carica nella citt in cui abitate, che dipende dai punti Pratico del Sottosuolo 3 Pregio Sociale -1 difficolt per i tiri di Conoscenza delle Fogne e per i sotterranei Stella Nascente 3 Pregio Sociale -1 difficolt per tutti i tiri Sociali con i vampiri che non ti si oppongono Talpa 3 Pregio Sociale Avete un informatore nel Sabbat o altrove, che passa informazioni Identit Alternativa 3 Pregio Sociale Ruolo alternativo in altri ambienti o sette, i tuoi alleati non ti riconosco Amicizia dei Primogeniti 4 Pregio Sociale Il consiglio di citt ha fiducia in voi e spesso vi chiama per consigli Amicizia di Clan 4 Pregio Sociale Un clan (non il vostro) ha simpatia per voi, -2 difficolt tiri Sociali Vincolo Spezzato 4 Pregio Sociale Eravate legati a qualcuno, ma avete spezzato il vincolo e lui non lo sa Arpia 5 Pregio Sociale -1 difficolt per i tiri Sociali quando agite nel vostro incarico ufficiale Primogenito 7 Pregio Sociale Fate parte di primogeniti della citt, e il Principe vi deve dare ascolto Comprensione Incompleta 1 Difetto Sociale Non avete capito bene le regole della Camarilla e la Masquerade Nuovo Arrivato 1 Difetto Sociale Non conoscete niente e nessuno e gli altri sono un po diffidenti Prescelto per lArruolamento 1 Difetto Sociale Il Sabbat vi ha scelto e si presenta nelle situazioni pi inopportune Presentazione Fallita 1 Difetto Sociale Tiro Forza di Volont a diff 7 per mantenere la faccia davanti al Principe Sacrificabile 1 Difetto Sociale C qualcuno che non vi vuole e vi affibbia i compirti + pericolosi Simpatizzante 1 Difetto Sociale Avete dichiarato simpatia per alcuni obbiettivi del Sabbat, siete sospetti Ultimo Infante 1 Difetto Sociale +1 difficolt per tutti i tiri Sociali quando trattate con i Neonati Bersaglio Mancato 2 Difetto Sociale Vi hanno fregato un infante, e andate su tutte le furie (+2 diff frenesia)Borioso 2 Difetto Sociale +2 diff per i tiri Sociali con chi avete annoiato, tiro FdV a 6 per non vantarsi Fallimento 2 Difetto Sociale Siete bollati come incompetenti, avete fallito nei vostri doveri Sire Rivali 2 Difetto Sociale +2 difficolt Frenesia per il Sire che ha mancato voi, il bersaglio Tirapiedi 2 Difetto Sociale Avete eseguito dei lavori sporchi, ora vogliono sbarazzarsi di voi Trasgressore della Masquerade 2 Difetto Sociale Avete compiuto una gaffe, ma stata coperta da uno che ora si approfitta di voi Vecchia Fiamma 2 Difetto Sociale Tiro Persuasione + Esprimersi per agire contro la vecchia fiamma Vincolato 2 Difetto Sociale Siete vincolati a un vampiro, non vi tratta male, ma la consapevolezza vi tormenta A Letto con il Nemico 3 Difetto Sociale Avete una relazione con un nemico della Camarilla, ci tradimento Braccato 3 Difetto Sociale Siete braccato da Sabbat/altri, ma potete avvantaggiarvi dei loro nemici Disonore del Sangue 3 Difetto Sociale Il vostro Sire vi ritiene un errore, e non vi appoggia e nemmeno gli amiciInformatore 3 Difetto Sociale -1 difficolt per i tiri Sociali, siete una spia e tutti i delinquenti lo sanno Passato da Principe 3 Difetto Sociale Una volta eravate un Principe, il principe attuale vi considera una minaccia

  • Bersaglio di una Caccia di Sangue 4-6 Difetto Sociale Con 4 1 citt Off-Limits, con 6 tutta la Camarilla vuole il vostro sangue Odio di Clan 4 Difetto Sociale +2 difficolt per i tiri Sociali con i membri del Clan, vi vogliono morto Regnante Abominevole 4 Difetto Sociale Legame di sangue con un regnante che vi umilia e offende in pubblico Troppo Coinvolto 4 Difetto Sociale Avete troppo le mani in pasta, e troppi vi vogliono fermare Zimbello 5 Difetto Sociale +2 diff per i tiri Sociali allElysium e +1 altrove, +2 diff su Intimidire Lista Rossa 7 Difetto Sociale Siete sulla Lista Rossa della Camarilla, tutti vi voglio morti Aura Ingannevole 1 Pregio Soprannaturale La vostra aura vi rivela come umani, luminosa e colorata Inoffensivo Verso gli Animali 1 Pregio Soprannaturale Gli animali non vi rifuggono volontariamente Tocco Guaritore 1 Pregio Soprannaturale Potete guarire le ferite altrui al solo tocco, previa spesa punti sangue Diablerie Nascosta 3 Pregio Soprannaturale Le strisce nere della Diablerie non si manifestano nella vostra aura Disciplina Aggiuntiva 5 Pregio Soprannaturale Potete aggiungere una disciplina di Clan diversa, solo una Brezza Gelida 1 Difetto Soprannaturale +1 diff per tiri Sociali con i mortali, brezza gelida accompagna le entrate in scenaSegno dellEmpio 2 Difetto Soprannaturale Emanate male palpabile, i devoti vi riconoscono e anche altri nei luoghi santi Signore delle Mosche 2 Difetto Soprannaturale +1 difficolt per tiri Sociali, +2 diff Furtivit, ronzio di mosche Vista Mortale 2 Difetto Soprannaturale Tutto appare putrescente, +2 diff Percezione, +1 tiri Sociali, -1 resistere Aspetto

    Pregi e Difetti della Guida al Sabbat Nome Punti Tipo Descrizione Mattiniero 1 Pregio Fisico Levataccia pronta e siete sempre il primo a svegliarsi, almeno 1h prima Vulnerabile allArgento 2 Difetto Fisico Largento infligge danni aggravati e d sensazione di disagio al tocco Pigro 3 Difetto Fisico Difficolt +1 per le azioni fisiche spontanee e reazioni repentine Vitae Sterile 5 Difetto Fisico Non possibile Abbracciare nessuno, causa derisione Santit 2 Pregio Sociale Emanate una certa aura di santit, le persone di fidano di voi Responsabilit Speciale 1 Difetto Sociale Compito scocciante nei confronti del branco, non farlo sar denigratorio Introspezione 1 Difetto Mentale Aggiungere 2 dadi ai tiri contro una persona con Natura uguale alla vostra Flashback 6 Difetto Mentale Forza di Volont variabile, Tiro FdV, succ FdV normale, se no =1 per storia

    Pregi e Difetti del Clan Assamiti Nome Punti Tipo Descrizione Dipendenza Magica 3/5 Difetto +2 Diff su Taumaturgia se non si ha assunto droga o incapacit totale Non Spezzato 3 Difetto La maledizione non si dissolta del tutto, bere sangue Cainita causa danno letale

    Pregi e Difetti del Clan Brujah Nome Punti Tipo Descrizione Compassionevole 4 Pregio Quando si tira su Coscienza si pu ritirare spendendo un punto FdV Personalit Dinamica 5 Pregio Alla fine di una storia puoi spendere 2 PX per un punto in Alleati, Contatti, Gregge, Seguaci Predatore 2 Difetto +2 Diff. tiri Sociali con mortali, percepiscono la natura della Bestia Incontrollabile 5 Difetto La Difficolt per resistere alla frenesia sempre pari a 10

    Pregi e Difetti del Clan Giovanni Nome Punti Tipo Descrizione Resistenza ai Consanguinei 1 Pregio Non si pu essere legati con il sangue a un altro Giovanni della stessa linea Bacio per Procura 4 Pregio Potenza 1, 1/3 legato a altro Giovanni, x2 pregio: Robustezza 1, 3/3 legato o combinazioni Incongruit Sanguinea 5 Pregio Il difetto di Clan non si presenta, ma mostra un pallore non occultabile Ibrido 1-5 Difetto Difetto congenito, fisico o mentale, causato dallincesto tipico dei Giovanni Cammino nelle Tenebre 6 Difetto Il mondo oltre il sudario reale e sovrapposto al nostro, ma non visibile

    Pregi e Difetti del Clan Lasombra Nome Punti Tipo Descrizione Senso del Tempo 1 Pregio Percezione + Sopravvivenza diff 7 per percepire perturbazioni in arrivo Visione Notturna Controllabile 2 Pregio Tenebra e Luce si possono invertire a comando Armonia Pelagica 3 Pregio La vicinanza al mare calma il vampiro, difficolt su FdV diminuite di 1 Richiamo di Poseidone 1 Difetto Il Self-Control varia con il tempo. Calma piatta 1 diff, uragano +3 diff Visione Notturna Incontrollabile 2 Difetto Tenebra e Luce sono sempre invertite, senza possibilit di controllarle Riflesso di Morte 3 Difetto Il riflesso visibile, ma come se il corpo fosse cadavere o scheletro

    Pregi e Difetti del Clan Malkavian Nome Punti Tipo Descrizione Aura Immacolata 1 Pregio Laura non manifesta i tipi segni dellinsanit mentale, se non in frenesia Sangue Benevolo 1 Pregio I Ghoul del Vampiro manifestano meno violentemente segni dinsanit Nervi Atrofizzati 4 Pregio -3 tatto, dimezza arrotondando per difetto le penalit dovute alle ferite Mentore Disincarnato 5 Pregio Il vampiro pu essere raggiunto mentalmente da un Mentore incorporeo Legame Empatico 5 Pregio Quando il vampiro viene legato con il sangue lega a sua volta il regnante Stigmate 2-4 Difetto Stigmate che sanguinano, spesa un PS per notte, + difficolt tiri sociali Contagioso 3 Difetto Ogni tre PS bevuti la vittima guadagna unalienazione per una settimana

  • Pregi e Difetti del Clan Nosferatu Nome Punti Tipo Descrizione Arti da Lucertola 1 Pregio Spendere 1 P Sangue, tiro FdV a 8 per staccare un arto volontariamente Dita Lunghe 1 Pregio +1 dado su arrampicarsi e nel coordinamento Grandi Fauci 1 Pregio Denti non retrattili, +1 danno, +1 tiri di Intimidire Piscina 1 Pregio -1 difficolt sui tiri fisici di movimento in acqua Viscido 1 Pregio Per afferrare due successi in pi, +1 dado per assorbire danni da fuoco Bocca Distorta 2 Pregio Bocca forma di buco dentato, permette di bere fino a 4 P Sangue a turno Proiettili di Vomito 2 Pregio Cibo immagazzinato, Costituzione + Atletica diff 8 per vomitare il proiettile Sonno Inosservato 2 Pregio Utilizzare Oscurazione anche durante il sonno, spesa 1 punto Sangue Pelle Dura 2 Pregio Ottieni +1 dado per assorbire, ma non danni da sole o fuoco Falso Riflesso 3 Pregio Riprese fotografiche riflettono la falsa immagine di Maschera dei Mille Volti Sangue Corrotto 3 Pregio Il tuo sangue cattivo e Compagno Rettile 3 Pregio Alligatore addomesticato e intelligente Ali 4 Pregio Possiedi ali di vario tipo, che ti permettono di volare o, meglio, planare Rugged Bad Looks 5 Pregio Volto pi umano, puoi stare con degli umani senza rompere la Masquerade Denti Smussati 1 Difetto Per mordere occorre un successo in pi, suggere sangue causa pi danni Infame Autarchico 1 Difetto Sia il Sabbat che la Camarilla ti considerano fuori Tanfo 1 Difetto Sottrai due dadi a Sotterfugio a causa dellodore che ti porti appresso Anosmia 2 Difetto Non hai il senso dellodorato e del gusto Parassiti 2 Difetto Perdi 1d10/3 Punti Sangue al giorno, prurito causa +1 diff su Self-Control Progenie Nemica 3 Difetto Un altro gruppo di Nosferatu ha giurato vendetta su di te Necrofilo 3 Difetto Ami stare con i morti, ci parli, danzi. Altri tirano Coraggio a 5 per sopportare Gamba Zoppa 3 Difetto Muovi a met velocit e sottrai tre dadi alle azioni basate sul movimento Putrescente 4 Difetto Sottrai un dado per assorbire, se colpito tira Costituzione a6 per non perdere arti Traditore 4 Difetto Hai tradito i tuoi compagni, se lo scoprissero ti ucciderebbero a vista Contagioso 5 Difetto Il tocco causa malattie e infezioni, tiro di Costituzione diff 9 per resistere Incoerente 5 Difetto Il vampiro non in grado di utilizzare il linguaggio umano

    Pregi e Difetti del Clan Tzimisce Nome Punti Tipo Descrizione Tolleranza al Dolore 2 Pregio Riduce un dado di penalit per le ferite ricevute Affinit al Rifugio 2 Pregio Ottieni un dado su tutti i tiri quando sei nel tuo territorio Temperamento del Drago 3 Pregio Ogni storia possibile cambiare Natura e personalit Discipline da Revenant 3 Pregio Al posto delle Discipline di Clan possibile avere quelle delle famiglie Revenant Sfregiato 2-4 Difetto Pelle del volto dura e tesa, 2pt Aspetto max. 2, 4pt +1 diff su Destrezza Ossessione per la Vita Privata 3 Difetto Tiro FdV diff 6 per entrare senza invito, tiro Self-Control 7 se disturbato Difetto del Revenant 3 Difetto Oltre al Difetto di Clan si acquisisce anche quello della famiglia Revenant Consunzione 5 Difetto Progenitore cancro, ci si sveglia con danno urto non curabile se non ingerendo carne

    Pregi e Difetti del Clan Tremere Nome Punti Tipo Descrizione Degustazione del Sangue 2 Pregio Si ricavano info come per il primo della Via del Sangue con un successo Abbraccio Senza Calice 3 Pregio Non si legati per due passi al Consiglio dei Sette per mancanza del Sire Vincolato al Consiglio 3 Difetto Legati con ognuno del Consiglio, la vostra lealt va prima ai Tremere Due Volte Traditore 4 Difetto Marchio della collaborazione con il Sabbat, penalit di due ai tiri Sociali Inettitudine Taumaturgica 5 Difetto Difficolt +1 per attivare i poteri Taumaturgici, punti iniziali limitati a 1

    Pregi e Difetti del Clan Ventrue Nome Punti Tipo Descrizione Modello 6 Pregio Permette di eccedere al limite generazionale in un Background, scelto tra Risorse, Mentore, Influenza, Status, Alleati, Seguaci, Fama, Contatti, Status nel Sabbat, Affiliazione alla Mano Nera, Prestigio di Clan