6
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 1.YAZILI DERS NOTU SUNUM YAPIYORUM - SUNU HAZIRLAMA PROGRAMLARI Projelerinizi, ürünlerinizi, ödevlerinizi veya anlatmak istediğiniz birçok şeyi resim, grafik, metin, ses ve görüntü gibi çoklu ortam içeriklerini kullanarak sunma programlarıdır. En Çok Kullanılan Sunu Programları: Microsoft Office PowerPoint LibreOffice Impress Google Slaytlar Prezi Apache OpenOffice Eba Sunum MS OFFICE POWERPOINT PowerPoint; hareketli metin, resim, grafik veya tablolar gibi nesneler içeren, slaytları hazırlayarak sunu oluşturmamızı sağlayan bir sunu programdır. *Powerpointte açılan bir dosyaya sunum(sunu) veya slayt gösterisi, sunumun içindeki her bir sayfaya slayt denir. O halde yeni bir slaydı nasıl ekleyeceğimize bakalım. Giriş – Yeni slayt Ctrl + M kısayolu Slaytlar bölmesinden sağ tık- Yeni slayt Slaytlar bölmesinde enter tuşu PowerPoint 2010’da öğrendiğimiz sekmeler şu şekildedir: 1. GİRİŞ: Pano işlemleri, slayt işlemleri, yazı tipi biçimlendirmeleri, paragraf ayarları ve çizim işlemlerinin yapıldığı sekmedir. Slayt Düzeni Yazı, resim veya diğer nesnelerin slayt üzerinde nasıl yerleştirileceğini belirlemektir. Slayt düzenini değiştirmek için Giriş –Slaytlar- Düzen Slayt üzerinde Fare Sağ Tuş- Düzen kullanılır. Slaytlar Bölmesinde Slayt üzerinde Fare Sağ Tuş- Düzen 2. EKLE: Bir sunuya; tablo, resim, diyagram, grafik, metin kutusu, ses, köprü, üst ve alt bilgi gibi nesneleri eklemek için kullanılan sekmedir. Metin kutusu; bir slayt eklendiği zaman varsayılan olarak metin kutuları da eklenir. Ancak istenirse daha fazla metin kutusu eklenebilir. Dosya uzantısı powerpoint 2003’te ve öncesinde "ppt"; powerpoint 2007’de ve sonrasında “pptx”tir. Slayt gösterisi dosya uzantıları

drgozbekoo.meb.k12.trdrgozbekoo.meb.k12.tr/meb_iys_dosyalar/35/28/761023/... · Web viewsunum(sunu) veya slayt gösterisi, sunumun içindeki her bir sayfaya slayt denir. Dosya uzantısı

  • Upload
    others

  • View
    6

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 1.YAZILI DERS NOTU

SUNUM YAPIYORUM - SUNU HAZIRLAMA PROGRAMLARI

Projelerinizi, ürünlerinizi, ödevlerinizi veya anlatmak istediğiniz birçok şeyi resim, grafik, metin, ses ve görüntü gibi çoklu ortam içeriklerini kullanarak sunma programlarıdır.

En Çok Kullanılan Sunu Programları: Microsoft Office PowerPoint

LibreOffice Impress

Google Slaytlar

Prezi

Apache OpenOffice

Eba Sunum

MS OFFICE POWERPOINT

PowerPoint; hareketli metin, resim, grafik veya tablolar gibi nesneler içeren, slaytları hazırlayarak sunu oluşturmamızı sağlayan bir sunu programdır.

*Powerpointte açılan bir dosyaya sunum(sunu) veya slayt gösterisi, sunumun içindeki her bir sayfaya slayt denir.

O halde yeni bir slaydı nasıl ekleyeceğimize bakalım.

Dosya uzantısı powerpoint 2003’te ve öncesinde "ppt"; powerpoint 2007’de ve sonrasında “pptx”tir. Slayt gösterisi dosya uzantıları ise pps ve ppsx tir.

· Giriş – Yeni slayt

· Ctrl + M kısayolu

· Slaytlar bölmesinden sağ tık- Yeni slayt

· Slaytlar bölmesinde enter tuşu

PowerPoint 2010’da öğrendiğimiz sekmeler şu şekildedir:

1. GİRİŞ: Pano işlemleri, slayt işlemleri, yazı tipi biçimlendirmeleri, paragraf ayarları ve çizim işlemlerinin yapıldığı sekmedir.

Slayt Düzeni

Yazı, resim veya diğer nesnelerin slayt üzerinde nasıl yerleştirileceğini belirlemektir. Slayt düzenini değiştirmek için

· Giriş –Slaytlar- Düzen

· Slayt üzerinde Fare Sağ Tuş- Düzen kullanılır.

· Slaytlar Bölmesinde Slayt üzerinde Fare Sağ Tuş- Düzen

2. EKLE: Bir sunuya; tablo, resim, diyagram, grafik, metin kutusu, ses, köprü, üst ve alt bilgi gibi nesneleri eklemek için kullanılan sekmedir.

Metin kutusu; bir slayt eklendiği zaman varsayılan olarak metin kutuları da eklenir. Ancak istenirse daha fazla metin kutusu eklenebilir.

Dikkat: Yazılar sadece metin kutularının içine yazılabilir. Resimler metin kutularının içine eklenemez.

Sunuya Resim, Müzik ve Video Eklemek

Resim Eklemek: Resimler sunuların vazgeçilmez unsurlarıdır. Ancak kullanılacak resimlerin anlatılan konu ile ilgili olmasına dikkat edilmelidir. Slayda resim eklemek için Ekle sekmesinden Çizimler-Resim seçeneği kullanılır. Uygun yerlerde hareketli resimler kullanmak daha iyi bir tercih olabilir.

Müzik Eklemek: Müzik eklemek için

· Ekle- Medya Klipleri(Medya) – Ses

Yolu takip edilir. Eklenen ses, otomatik olarak ya da tıklatıldığında başlatılabilir. Eklenen ses normalde yalnızca eklendiği slayt için geçerlidir. Ses ile ilgili ayarları yapmak için Kayıttan Yürüt menüsü kullanılır. Ses ile ilgili diğer ayarlar için Animasyonlar menüsünden animasyon bölmesi tıklanır. Ses bir animasyon olarak burada görünür. Üzerine çift tıklandığında ayarları yapılır.

Video Eklemek: Video eklemek için

· Ekle – Medya Klipleri – Film Yolu takip edilir.

3. ANİMASYONLAR: Slaytların içeriğinde yer alan metin veya nesnelere animasyon vererek slayt gösterisi esnasında hazırladığınız sunuyu hareketli bir şekilde sunabilirsiniz. Animasyon Bölmesi sayesinde nesnelerin ekrana gelme sıralarını değiştirebiliriz.

4. GEÇİŞLER: Bir slayttan diğerine geçiş anında kullanılan efektlerdir. Slayt gösterisi görünümündeyken, bir slayt ekrana gelirken ve diğer slayda geçerken slaytlar arasına geçiş efektleri vermeyi sağlar.

Burada geçişlerle ilgili hız ayarlanabilir. Geçiş anına bir ses eklenebilir. Geçişlerin fare tıklaması ya da otomatik olarak belli saniye aralıklarında olması sağlanabilir.

Slaytların otomatik olarak ekrana gelmesini istiyorsanız Geçişler sekmesinin Zamanlama grubundan Sonrasında alanından istenilen süre girilebilir. Böylece gösteri esnasında belirtilen süre geçtikten sonra bir sonraki slayda geçiş yapılır.

Hazırlanan sunumu tam ekran görüntülemek için:

· Klavyeden F5 kısayol tuşunu kullanabilirsiniz.(1.slayttan başlar)

· Slayt Gösterisi sekmesinden(menüsünden) Slayt Gösterisini Başlat bölümünden Baştan düğmesine tıklanır. (1.slayttan başlar)

· Slayt Gösterisi sekmesinden(menüsünden) Slayt Gösterisini Başlat bölümünden Geçerli Slayttan düğmesine tıklanırsa, sunu bulunulan slayttan başlar.

2

PROGRAMLAMA

PROBLEM NEDİR?

Günlük hayatımızda karşılaştığımız, çözüm aranması gereken ve çözümü için bilgi, mantık, deneyim ya da dikkat isteyen durumlara problem denir.

Problem Çözme: Karşımıza çıkan problemlerle baş etmek amacıyla ilk anda belirgin olmayan bir çözüm hedefine yönelik gerçekleştirdiğimiz fiziksel ve zihinsel süreçlerin bütününe problem çözme denir.

Problem çözme adımları şu şekilde sıralanır:

· Problemi anlama

· Bir plan yapma

· Planı uygulama

· Çözümü değerlendirme

Veri Nedir?

Bilgisayarların sonuca ulaşabilmek için algıladığı, işlediği, sonuç ürettiği veya daha sonra kullanmak üzere depoladığı her şeye veri denir.

Sabit Nedir?

Bilgisayar çalıştığı sürece aynı verileri tutan birimlerdir.

Değişken Nedir?

İlk biçimiyle kalmayıp yeni değerler ya da biçimler alabilen ifade ya da nesnelerdir.

Operatör: Bir aracı, nesneyi ya da sayıyı işleme almak için kullanılan simgelerdir.

Mantıksal Operatör: Durumlar arasındaki ilişkileri belirleyen operatörlerdir (VE / VEYA / DEĞİL gibi).

Algoritma: Algoritma; belirli bir problemi çözmek veya bir amaca ulaşmak için tasarlanan yoldur. Algoritma tasarımı yapmak ise bir problemi çözmek için plan yapmaktır.

Akış Şeması: Akış Şeması bir sürecin adımlarını görsel ya da sembolik olarak gösterir.

Farklı hareketler için farklı semboller kullanılır.

Bir problemin çözümüne yönelik oluşturduğumuz algoritmaları adım adım anlatmak ve programlarken hangi işlemleri yapacağımızı anlamak amacıyla akış şemalarından yararlarınız.

Akış şemaları çeşitli şekillerden oluşur. Bu şekillerin birçoğu matematik dersinde kullandığımız geometrik şekillere çok benzer.

Akış Şeması Sembolleri

Elips: Bu şekillerden biri elips’dir. Elips bir akışı başlatan ve bitiren şekildir. Algoritmamızın

başlangıcında ve bitişinde bu sembolü kullanırız.

Dikdörtgen: Diğer bir şekil ise ise dikdörtgendir. Dikdörtgen, Algoritmaların akışında yapılacak olan eylemi / işlemi belirtmek için kullanılır.

Paralelkenar: Akış şemasında dışarıdan bir bilgi/veri girişi yapılırken paralelkenar kullanılır. Örneğin klavye ile girmemiz gereken bir veri varsa bu sembolü kullanırız.

Eşkenar Dörtgen: Eşkenar dörtgen bir duruma karar verme merkezidir. Birkaç farklı seçenek varsa eşkenar dörtgen kullanılarak seçenekler yazılır.

3

Dalgalı Dörtgen: Algoritmanın sonucunu (ekranda) bir çıktı olarak göstermek istediğimizde dalgalı dörtgen sembolünü kullanırız.

Oklar: Oklar algoritmadaki sembolleri birbirlerine bağlamak ve akış yönünü göstermek için

kullanılır.

Altıgen: Altıgen ise tekrar eden komutlar için kullanılır.

Çıkarma işlemi örnek akış şeması

ÇIKIŞ

İleri

İleri

İleri

Sola Dön

İleri

İleri

ÇIKIŞ

İleri

Sola Dön

İleri

İleri

Sola Dön

İleri

Örnek Sorular:

Aşağıdaki sahnede AngryBirds karakterini hedefe ulaştıran hangi yönlendirme doğrudur?

A) ↑→↓→→→↑→

B) ←↓→→→↑↑→

C) →↓→→→↑↑→

D) →↓→↑→→↑→

5