43
A BIRODALMI GÁRDA KÓDEXE SPECIÁLIS SZABÁLYOK A Birodalmi Gárda parancsnoki strukturája A Birodalmi Gárda seregei óriási, sokezer fős alakulatok, melyek akár egy egész kontinensen szétszóródhatnak. Ahhoz, hogy ezt a hatalmas szervezetet egyáltalán irányítani lehessen, ahhoz merev, standardizált parancsnoki struktúra szükségeltetik, különben semmi esély arra, hogy a kiadott parancsok eljutnak a közkatonákig, és azok végre is hajtják őket. A könyvben szereplő sereglista egy gyalogsági ezred felállítására ad lehetőséget. Ez a formáció egy parancsnoki szakaszból, hat gyalogsági szakaszból és különféle speciális egységekből áll. Parancsnoki szakaszok A sereg, melyet a Kódex alapján felállíthatsz, a Birodalmi Gárda egy ezredének egyik hadteste. A hadtestet a parancsnoki szakasz vezeti. Ez a vezénylő tisztből és osztagból, valamint a hadtest specializált nehézfegyveres egységeiből áll. Az egész parancsnoki szakasz egy HQ-választásnak számít a seregösszeállítási sémán. Az őt felépítő egységek ennek ellenére külön-külön harcolnak, tehát a csatatér különböző pontjaira állíthatod fel őket, ahol önálló egységekként viselkednek. Csak akkor kell őket együtt kezelni, ha a sereg összeállításáról vagy felállításáról van szó. A parancsnoki szakasz 12"-es környezetében levő Gárdista osztagok a HQ-beli tiszt Vezetési Értékét használhatják morál- és tüzérségi sokk elleni dobásaiknál, egészen addig, amíg a tiszt életben van. Megjegyzendő, hogy amíg a komisszár át nem veszi a parancsnokságot, addig mindig a tiszt Vezetési Értéke az irányadó, hiába álldogál mellette az említett úriember.

WH40K Codex Imperial Guard

  • Upload
    tpollak

  • View
    110

  • Download
    4

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Warhammer 40000 RPG

Citation preview

Page 1: WH40K Codex Imperial Guard

A BIRODALMI GÁRDA KÓDEXE

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

A Birodalmi Gárda parancsnoki strukturája

A Birodalmi Gárda seregei óriási, sokezer fős alakulatok, melyek akár egy egész kontinensen szétszóródhatnak. Ahhoz, hogy ezt a hatalmas szervezetet egyáltalán irányítani lehessen, ahhoz merev, standardizált parancsnoki struktúra szükségeltetik, különben semmi esély arra, hogy a kiadott parancsok eljutnak a közkatonákig, és azok végre is hajtják őket.

A könyvben szereplő sereglista egy gyalogsági ezred felállítására ad lehetőséget. Ez a formáció egy parancsnoki szakaszból, hat gyalogsági szakaszból és különféle speciális egységekből áll.

Parancsnoki szakaszok

A sereg, melyet a Kódex alapján felállíthatsz, a Birodalmi Gárda egy ezredének egyik hadteste. A hadtestet a parancsnoki szakasz vezeti. Ez a vezénylő tisztből és osztagból, valamint a hadtest specializált nehézfegyveres egységeiből áll.

Az egész parancsnoki szakasz egy HQ-választásnak számít a seregösszeállítási sémán. Az őt felépítő egységek ennek ellenére külön-külön harcolnak, tehát a csatatér különböző pontjaira állíthatod fel őket, ahol önálló egységekként viselkednek. Csak akkor kell őket együtt kezelni, ha a sereg összeállításáról vagy felállításáról van szó.

A parancsnoki szakasz 12"-es környezetében levő Gárdista osztagok a HQ-beli tiszt Vezetési Értékét használhatják morál- és tüzérségi sokk elleni dobásaiknál, egészen addig, amíg a tiszt életben van. Megjegyzendő, hogy amíg a komisszár át nem veszi a parancsnokságot, addig mindig a tiszt Vezetési Értéke az irányadó, hiába álldogál mellette az említett úriember.

Gyalogsági szakaszok

A Birodalmi Gárda merev szerkezete miatt egy Gyalogsági választásként nem csak egyetlen osztagot hozhatsz be, hanem egy egész gyalogsági szakaszt. Ez egy parancsnoki szekcióból és 2-5 gyalogsági osztagból áll.

Az egész gyalogsági szakasz egy Gyalogsági választásnak számít a seregösszeállítási sémán. Az őt felépítő egységek ennek ellenére külön-külön harcolnak, tehát a csatatér különböző pontjaira állíthatod fel őket, ahol önálló egységekként viselkednek. Csak akkor kell őket együtt kezelni, ha a sereg összeállításáról vagy felállításáról van szó.

A parancsnoki szekció 12"-es környezetében levő Gárdista osztagok a tiszt Vezetési Értékét használhatják morál- és tüzérségi sokk elleni dobásaiknál, egészen addig, amíg az életben van. Megjegyzendő, hogy amíg a komisszár át nem veszi a parancsnokságot, addig mindig a tiszt Vezetési Értéke az irányadó, hiába álldogál mellette az említett úriember.

Page 2: WH40K Codex Imperial Guard

Nehézfegyver-kezelők

A Birodalmi Gárda nehézfegyvereit ketten kezelik. Az egyik katona cipeli a fegyvert, és lő vele, míg a másik a lőszert cipeli és tölt, ha szükséges. Emiatt a lövéshez elég egyikük is, a lőszerhordozó ettől még nyugodtan lövöldözhet a saját fegyverével. Megjegyzendő, hogy bár ők ketten egy kis egységet alkotank, azért mindig az osztaguk többi részével együtt kell, hogy tartsanak.

Komisszárok

A Birodalmi Kultusz elkötelezett híveiként a komisszárok a bátorságot és a Császárhoz való hűséget testesítik meg, s biztosítják, hogy a gyávaság és árulás ne maradjon megtorlatlanul. Emiatt, ha egy olyan osztag, melyben komisszár is harcol, elvéti a moráltesztjét, a komisszár kivégzi az azt vezető tisztet vagy őrmestert. Erre nem kell semmit dobni, egyszerűen csak vedd le a tisztet, mielőtt az osztag visszavonulna (a modell győzelmi pontok szempontjából halottnak számít).

A vezető nélkül maradt osztagoknak ezután azonnal meg kell próbálniuk rendezni soraikat, még akkor is, ha erre egyéb tényezők miatt nem lenne lehetőség. A kísérletet a komisszár Vezetési Értékével kell végrehajtani. Ha sikeres, az osztag újra harcra kész, ha nem, mind az osztag, mind a komisszár elpusztul (a katonák agyoncsapják a tisztet, és szétszaladnak).

Ugyanezt a tesztet kell végrehajtani akkor is, ha az osztag parancsnokát az ellenség öli meg: ekkor is a komisszár Vezetési Értékére kell dobni, és megnézni, sikerült-e helyreállítani a rendet, vagy sem.

Ha egy osztag vezére a fentiek miatt elhalálozik, a komisszár veszi át a parancsnokságot az egység felett. Ettől fogva az ő Vezetési Értékét használják, sőt, ha ez egy parancsnoki osztag volt, akkor a tőle függő egységek is erre dobnak.

A BIRODALMI GÁRDA FEGYVERTÁRA

Az arra érdemes karaktereknek két egykezes, vagy egy egykezes és egy kétkezes fegyvert vehetsz. Ezen kívül karakterednek adhatsz még 50 pontnyi egyéb felszerelést is. Ugyanazt a tárgyat kétszer nem veheted meg ugyanannak a karakternek. A plusz felszereléseket rá kell modellezned a figurákra is!

Egykezes fegyverek

Kézi sorozatvető 3 pont

Közelharci fegyver 1 pont

Pokolpisztoly 2 pont

Lézerpisztoly 1 pont

Plazmapisztoly 10 pont

Energiakesztyű* 15 pont

Energiafegyver* 10 pont

Page 3: WH40K Codex Imperial Guard

Kétkezes fegyverek

Sorozatvető 2 pont

Kombinált fegyverek*

- sorozatvető-lángszóró 10 pont

- sorozatvető-gránátvető 10 pont

- sorozatvető-plazmavető 15 pont

- sorozatvető-hővető 15 pont

Lézerpuska 1 pont

Rohampuska 1 pont

Dupla sorozatvető* 5 pont

Egyéb hadfelszerelések

Bionikus protézisek 5 pont

Célzóberendezés 1 pont

Az Ezred Zászlaja (csak zászlótartóknak**) 20 pont

Hőbomba 5 pont

Mesterfegyver* 15 pont

Mozgásdetektor 2 pont

Páncéling 5 pont

Páncéltörő gránát 2 pont

Repeszgránát 1 pont

Szent ereklye (csak zászlótartóknak és komisszároknak, seregenként egy) 30 pont

Védjegy 5 pont

Védőmező* 15 pont

* Csak tiszteknek és komisszároknak.

** Az Erzed Zászlaját csak a tábornok testőrségének zászlótartója hozhatja be.

Jármű-kiegészítők

Néhány jármű felszerelhető az alábbi kiegészítőkkel. Hogy melyik melyikkel, azt a jármű leírásánál találod meg. Minden plusz felszerelést rá kell modellezni a járműre. Ugyanazt a tárgyat kétszer nem teheted rá ugyanarra járműre.

Aknaszedő 5 pont

Álcaháló 1 pont

Page 4: WH40K Codex Imperial Guard

Dupla sorozatvető 10 pont

Extra páncélzat 5 pont

Füstgránátok 3 pont

Katapult-ülések 10 pont

Keresőfény 1 pont

Nyomkövető rakéta 10 pont

Páncélozott lánctalp 10 pont

Páncélozott legénységi állás 20 pont

Szélessávú rádióadó (csak egy járműnek) 20 pont

Terepjáró kiegészítők 5 pont

A SPECIÁLIS FELSZERELÉSEK LEÍRÁSA

Bionikus protézisek

A bionikus protézisek lehetővé teszik egy sérülésektől megnyomorodott Gárdista számára a szolgálatba való visszatérést, de nem fokozzák tovább a képességeit. Esélyt adnak viszont arra, hogy egy támadás vagy lövés a bionikus testrészt találja el, s így a seb, ami összeroncsolná a húst, csak enyhe sérülést okoz mechanikus szerkezetnek. Ennek szemléltetésére, ha egy bionikus protézissel rendelkező modellt megölnek, ahelyett, hogy levennénk, fektessük az oldalára. A következő kör elején dobjunk D6-tal: 6-os dobás esetén a modell talpra áll 1 Sebponttal, bármely más dobás esetén azonban veszteségként el kell távolítani a pályáról.

Célzóberendezés

A felszereléssel ellátott modellek lövés előtt lemérhetik a távot, s így választhatják ki, kire is lőjenek. Használata után saccolós fegyverekkel nem lőhetsz.

Energiafegyverek

Ezek a fegyverek pengéjük körül egy energiamezőt fejlesztenek, ami úgy vágja át a páncélt, mint kés a vajat. A Birodalmi Gárdánál közülük az energiakardok használatosak, melyek ellen az ellenség nem dobhat páncélmentőt.

Az Ezred Zászlaja

Ez a szent harci lobogó +1-et ad azon közelharcok eredményéhez, melyek hordozójának 6"-es környezetében zajlanak. Ha a zászlótartót a közelharc során megölik azonban, az ellenség szerzi meg a lobogót, és ez a bónusz a továbbiakban nekik jár. A zászló természetesen visszeszerezhető, így egy csatában akár többször is gazdát cserélhet.

Page 5: WH40K Codex Imperial Guard

Kombinált fegyverek

A kombi-fegyverek két összekötött fegyvert jelentenek, vagyis tulajdonosuk kétféle lövés közül választhat. Ennek csak az szab határt, hogy egy körben csak az egyiket lehet használni, és bár a sorozatvetőhöz egész tárat adnak, a másodlagos fegyver muníciója csak egy lövésre elegendő.

Mesterfegyver

A mesterfegyver a normál fegyverekre vonatkozó szabályok szerint működik, kivéve, hogy körönként egy elrontott támadást újradobhatsz vele. ìgy ez tulajdonképpen nem egy külön fegyverfajta, hanem egy tökéletesített változat (melyet egy különösen díszes fegyverrel jeleníthetsz meg a modellen). Megjegyzendő, hogy tökéletesített gránátok nincsenek!

A különleges felszerelések listájában található pontérték csak a tökéletesítésre vonatkozik (így egy mesteri energiafegyver 10 + 15 = 25 pontba kerül). Ez azt is jelenti, hogy a 50 pontos limitbe csak maga a tökéletesítés számít bele, a fegyver ára nem.

Mozgásdetektor

A mozgásdetektor, vagy auspex, a rejtőzködő ellenség felderítésére használt rövidtávú érzékelő. Ha az eszközzel felszerelt modell 4d6"-es sugarú környezetében ellenséges beszivárgók találhatóak, akkor az adott modell szabadon rájuk lőhet (vagy riadóztathat "Rajtaütés" eseten). Ha a modell egy egység része, akkor az egész egység jogosult a szabad lövésre. Ezeket a lövéseket a csata kezdete előtt kell kidolgozni, de azért viszavonulásra kényszeríthetik a beszivárgókat.

Ogryn közelharci fegyver

Néhány ogryn rohampuskájánál is jobban szereti a közelharci fegyvereket, melyek közül kedvencük a legnagyobb, legrondább bunkó, amit csak fel tudnak lelni! Ez a fegyver +1-et ad az ogryn Erejéhez.

Orvosi táska

Az orvosi táska (vagy más néven Nathericum) lehetővé teszi az orvos osztagának, hogy minden körben újradobják az első elrontott páncélmentőt. Megjegyzendő azonban, hogy ez csak olyan támadások ellen lehetséges, melyek nem okoznak azonnali halált, és van ellenük mentődobás. A Nathericum nem használható abban az esetben, ha az orvos közelharcban áll valakivel.

Páncéling

A Páncéling merev plasztacél vagy keramit lapokból préselt páncélzat, mely a Gárdánál használt golyóálló mellényeknél sokkal jobb védelmet nyújt. A páncélinggel felszerelt modell mentője 4-es lesz.

Page 6: WH40K Codex Imperial Guard

Pokolpisztoly és -puska

A pokolpisztolyok- és puskák fejlettebb lézertechnikát használnak, mint hagyományos változataik, s ezért az általuk kilőtt lézer ereje is nagyobb. Tulajdonságaik a normál lézerfegyverekével egyeznek meg, kivéve, hogy páncél-átütésük 5-ös.

Rádió

A Birodalmi Gárda seregeinek nagysága megköveteli a hatékony kommunikációt a különböző seregtestek között. Ennek elsődleges eszköze a rádió adó-vevő, melyet a használatára kiképzett katonák hurcolnak magukkal. Bár a rádiók attól függően, hogy mely bolygóról származnak, eltérő típusúak lehetnek, hatásuk egyforma: Ha a parancsnoki HQ-nak vagy parancsnoki szekciónak van rádiósa, akkor a rádióval szintén rendelkező osztagok közül körönként egy a tiszt Vezetési Értékét használhatja moráldobásnál. Ilyenkor nem számít, hogy a tiszt milyen messze van az osztagtól, hiszen az a rádió segítségével kommunikál velük. Hogy mikor használod a rádiót, te döntöd el (vagyis elég akkor bejelenteni, amikor az osztag a moráltesztre készül).

Szent Ereklye

Az ereklye hordozója csatánként egyszer felmutathatja azt társai számára. Ezt a harc során bármikor megteheti, de abban a körben nem mozoghat. A felmutatás eredményeképp minden 2D6"-en belüli Gárdista modell +1 támadást kap a kör további részére. Megjegyzendő, hogy ez a cselekedet az ellenfél körében is elvégezhető.

Védjegy

Ez valami olyan tárgy, amit a karakter mindig magával hord a csatába, hogy megmutassa, nem fél az ellenségtől. Lehet például egy díszes marsallbot, egy félig szívott szivar, de akár olyan grandiózus, mint egy gazdagon hímzett selyemköpeny, vagy egy csomó medál.

Hatására emberei nyugodtabbak lesznek, és ezért újradobhatják elrontott morál- és lövegsokk-tesztjeiket. Ha viszont a karakter meghal, az egységnek azonnal moráltesztet kell tennie, különben visszavonul.

Védőmező

Ez a felszerelés egy energiamezőt generál, mely 5-ös sebezhetetlen mentőt biztosít tulajdonosának. Ez a normál páncélmentő helyett lehet dobható.

JÁRMŰ-KIEGÉSZÍTŐK

Page 7: WH40K Codex Imperial Guard

Aknaszedő

A jármű nehéz bulldózer-ékkel, vagy valami hasonló aknaszedő berendezéssel van felszerelve, s ezért nem éri támadás ha aknamezőre lép (ld. az erre vonatkozó Speciális szabályokat), sőt, azokat a mezőket, melyeken áthalad, le is kell venni.

Álcaháló

A Birodalmi Gárda járművei gyakran visznek magukkal álcahálókat is, melyeket csendes rajtaütéseknél a kezelők szét is terítenek tankjukon. Emiatt, ha a küldetésben a Rejtett felállás speciális szabály érvényesül, akkor az álcahálóval felszerelt járműveket a felállási zónán belül bárhová fel lehet állítani, nem csak azok mögé a tereptárgyak mögé, melyek elrejtik őket.

Dupla sorozatvető

A külső páncélra szerelhető dupla sorozatvetőt vagy az egyik kezelő használhatja a tetőn félig kibújva, vagy pedig bentről, távirányítással tüzelhetnek vele. A sorozatvető plusz fegyvernek számít, mely a többi mellett, azoktól függetlenül használható. Ez azt jelenti, hogy ha a jármű mozgott, lőhetsz egy fegyverrel, plusz a dupla sorozatvetővel.

Extra páncélzat

Néhány járműre kezelői plusz páncélzatot szerelnek, az így elérhető nagyobb védelem reményében. Emiatt, ha a sebzéstáblán a "kezelők elkábulnának", hatás jön ki, csak a "kezelők összezavarodnak" érvényesül.

Füstgránátok

Néhány járművet füstgránátokkal töltött kis gránátvetőkkel szerelnek fel. Emiatt az ezzel felszerelt járművek csatánként egyszer, mozgási fázisuk végén fegyvereik helyett gránátvetőjükkel tüzelnek, miáltal a következő körben sűrű füst veszi körül őket, lecsúszott találatokká változtatva az átütő lövéseket. Az ellenség körének végére a füst eloszlik, így saját körében a jármű újra azt csinálhat, amit akar.

Katapult-ülések

A járművet a Gárda tecnikusai a kezelők hosszas unszolására katapult-ülésekkel szerelték fel, minek következtében, ha a jármű megsemmisül, a személyzet D3 tagja túléli. Ezek egy önálló egységet alkotnak a jármű 2"-es körzetében, normál Gárdista statisztikákkal és lézerpuskával vagy -pisztollyal vannak felszerelve. Az egység úgy jön számításba, mintha fele erejét elvesztette volna, ha területfoglalásról vagy moráltesztekről van szó, viszont amíg élnek, az ellenféle csak a jármű megsebzéséért, s nem a megsemmisítéséért kap győzelmi pontokat.

Page 8: WH40K Codex Imperial Guard

Keresőfény

A keresőfény csak olyan küldetésekben használható, melyekre az éjszakai harc szabályai érvényesek. Használatával lehetővé válik egy ellenséges egység megvilágítása, melyre aztán mindazon barátságos osztagok lőhetnek, akik rálátnak. Rossz oldala a dolognak viszont, hogy a következő körben bármelyik ellenséges egység tüzet nyithat a járműre, hiszen reflektora messziről látható.

Nyomkövető rakéta

A nyomkövető rakéták a birodalmi járművek gyakori felszerelései. Olyan páncéltörő rakétának számítanak, melynek lőtávja végtelen, ám csak csatánként egyszer használható.

Páncélozott lánctalp

A lánctalpra szerelt extra páncélzat megvédi a sérülékeny kerekeket a leállástól. Emiatt, ha a járművet egy találat mozdulatlanságra kárhoztatná, 4-es vagy jobb dobás esetén csak a kezelőket kábítja el egy időre.

Páncélozott legénységi állás

Ezt a kiegészítőt nyílt tetjű járművekre lehet felszerelni. Hatására a jármű megszűnik nyíltnak lenni.

Szélessávú rádióadó

Ezek a felszerelések lehetővé teszik a jármű személyzete számára, hogy a Birodalmi Gárda többi páncélos egységével tartsa a kapcsolatot. Emiatt a Gárdát irányító játékos körönként egyszer újradobhat egy tartalék-dobást, sőt újradoghatja azon dobásait is, melyekből kiderül, hogy sikerült-e az előzetes bombázásnak eltalálnia egy ellenséges egységet.

Terepjáró kiegészítők

Ez a kifejezés mindenféle olyan felszerelést magában foglal, mely megkönnyíti a nehéz terepen való átkelést a jármű számára Hatására a jármű újradobhatja Nehéz Terep-tesztjét, de csak akkor, nem mozgott többet 6"-nél abban a körben.

ÖSSZESÍTŐK

WS BS S T W I A Ld Mentő

Kapitány 4 4 3 3 2 4 3 8 5+

Ezredes 4 4 3 3 3 4 3 9 5+

Page 9: WH40K Codex Imperial Guard

Komisszár 4 4 3 3 2 4 3 10 5+

Gárdista 3 3 3 3 1 3 1 7 5+

Veterán 3 4 3 3 1 3 1 8 5+

Hadnagy 3 3 3 3 1 3 2 8 5+

Ogryn 4 3 5 4 3 3 2 8 5+

Patkányfajzat 2 4 2 2 1 4 1 6 5+

Lovas 3 3 3 3 1 3 1 7 5+

Rohamosztagos 3 4 3 3 1 3 1 8 4+

Veterán tiszt 4 4 3 3 3 4 3 9 5+

Veterán őrmester 3 3 3 3 1 3 2 8 5+

Elől Oldalt Hátul BS

Baziliszkusz 12 10 10 3

Kiméra 12 10 10 3

Griff 12 10 10 3

Pokolkutya 12 10 10 3

Leman Russ 14 12 10 3

Leman Russ Pusztító 14 13 11 3

Leman Russ Kivégző 14 12 10 3

Leman Russ Megsemmisítő 14 12 10 3

WS BS S Elől Oldalt Hátul I A

Sentinel 3 3 5 10 10 10 3 1

Lőfegyverek

Fegyver Lőtáv Erő AP Típus

Fegyver Lőtáv Erő AP Típus

Aknavető Sacc 48" 4 6 Nehéz 1/Robbanás

Dupla hővető 24" 8 1 Nehéz 1*

Dupla sorozatvető 24" 4 5 Roham 2

Gépágyú 48" 7 4 Nehéz 2

Gránátvető (páncéltörő) 24" 6 4 Roham 1*

Gránátvető (repesz) 24" 3 6 Roham 1/Robbanás*

Page 10: WH40K Codex Imperial Guard

Hővető 12" 8 1 Roham 1*

Inferno-ágyú Sablon 6 4 Nehéz 1*

Kézi sorozatvető 12" 4 5 Pisztoly

Lángszóró Sablon 4 5 Roham 1

Lézerágyú 48" 9 2 Nehéz 1

Lézerpisztoly/Kézi automata

12" 3 - Pisztoly

Lézerpuska/Automata fegyver

24" 3 - Gyorstüzelő

Mesterlövész-puska 36" X 6 Nehéz 1*

Multi-lézer 36" 6 6 Nehéz 3

Nehéz lángszóró Sablon 5 4 Roham 1

Nehéz sorozatvető 36" 5 4 Nehéz 3

Ogryn rohampuska 12" 4 6 Roham 2

Plazmaágyú 36" 7 2 Nehéz 1 Robbanás*

Plazmapisztoly 12" 7 2 Pisztoly*

Plazmavető 24" 7 2 Gyorstüzelő*

Pokolpisztoly 12" 3 5 Pisztoly

Pokolpuska 24" 3 5 Gyorstüzelő

Rakétavető (Páncéltörő) 48" 8 3 Nehéz 1*

Rakétavető (Repesz) 48" 4 6 Nehéz 1 Robbanás*

Rohamgépágyú 24" 6 4 Nehéz 3*

Rohampuska 12" 3 - Roham 2

Sorozatvető 24" 4 5 Gyorstüzelő

* Ezekre a fegyverekre egyéb Speciális szabályok vonatkoznak. Keresd ki őket a szabálykönyv fegyverleírásainál.

Lövegek

Fegyver Lőtáv Erő AP Típus

Földrengető 120" 9 3 Löveg 1/Robbanás

Griff aknavető Sacc 48" 6 4 Löveg 1/Robbanás

Nehézlöveg 72" 8 3 Löveg 1/Robbanás

Pusztító 24" 10 2 Löveg 1/Robbanás

Page 11: WH40K Codex Imperial Guard

HQ

Page 12: WH40K Codex Imperial Guard

1 Parancsnoki szakasz

Parancsnoki szakasz: 1 Parancsnoki HQ

0-5 Nehézfegyveres osztag

A Birodalmi Gárda gyalogos ezredei egy parancsnoki HQ-ból és maximum hat gyalogsági szakaszból állnak. A parancsnoki HQ irányítja az egész ezredet, és egyúttal közvetlen parancsnokságot gyakorol a nehézfegyveres osztagok felett. Ha az ezredet nem önállóan vetik be, az ő feladatuk a többi hadtesttel való kommunikáció, és a főparancsnokság utasításainak közvetítése a katonáknak.

Parancsnoki HQ 55/70 pont

Pont

WS

BS S T W I A Ld Mentő

Gárdista - 3 3 3 3 1 3 1 7 5+

Kapitánnyal 55 4 4 3 3 2 4 3 8 5+

Ezredessel 70 4 4 3 3 3 4 3 9 5+

Veterán őrmester

+10

3 3 3 3 1 3 2 8 5+

Osztag: Egy tiszt és négy gárdista.

Fegyverek: Lézerpuska vagy lézerpisztoly és közelharci fegyver.

Opciók: Maximum négy gárdistát felszerelhetsz az alábbiak fegyverekkel: lángszóró (+6 pontért), hővető (+15 pontért), plazmavető (+15 pontért), vagy gránátvető (+15 pontért). Két gárdistát kinevezhetsz nehézfegyver-kezelővé, és felszerelheted őket a következő fegyverek egyikével: nehéz sorozatvető (+10 pontért), rakétavető (+15 pontért), lézerágyú (+20 pontért), gépágyú (+15 pontért), valamint aknavető (+15 pontért). A parancsnoki HQ minden tagjának adhatsz repeszgránátokat +5 pontért.

Karakter: A parancsnoki HQ-t vagy egy ezredes, vagy egy kapitány vezeti. Egy gárdista +10 pontért kinevezhető veterán őrmesterré. A karaktereknek vehetsz plusz felszereléseket a Birodalmi Gárda fegyvertárából.

Zászlótartó: Egy gárdistát kinevezhetsz zászlótartóvá +10 pontért. Bármely gárdista osztag, aki a zászló 12"-es körzetében van, újradobhatja elrontott moráltesztjeit. A zászlótartót felszerelheted még Szent Ereklyével és az Ezredzászlóval is.

Orvos: Egy gárdistát +10 pontért kinevezhetsz orvossá, s az rögtön megkapja az osvosi táskát is.

Szállítójármű: Az egész osztagot beültetheted egy Kimérába. Ennek pontértékéről és profiljáról a jármű leírásánál olvashatsz részletesebben.

Page 13: WH40K Codex Imperial Guard

Sentinel különítmény: A szakasz mellé kirendelhetsz egy sentinel különítményt. Ennek profilját a Rohamosztagok között találhatod meg. A különítmény önálló egységként viselkedik, még a felállítás során is.

Rádió: Az egyik gárdistát +15 pontért felszerelheted egy rádió adóvevővel.

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

Parancsnoki tekintély: A parancsnoki HQ 12"-es körzetében elhelyezkedő gárdista osztagok a HQ-t vezető tiszt Vezetési Értékét használhatják morál- és tüzérségi sokk-tesztjeiknél.

0-2 Tankvadász nehézfegyveres osztag 35 pont + fegyverek

Pont

WS

BS S T W I A Ld Mentő

Gárdista - 3 3 3 3 1 3 1 7 5+

Ezek az osztagok az ezred legerősebb fegyvereivel rendelkeznek, és arra vannak kiképezve, hogy elbánjanak az ellenfél nehézpáncélzatú járműveivel, és az olyan hatalmas lényekkel, mint az elda Avatárok, vagy a Káosz démonai.

Osztag: Az osztag hat gárdistából áll, akik három nehézfegyver-kezelő egységet alkotnak.

Fegyverek: Mindegyik nehézfegyver-kezelő egységet fel kell szerelned vagy egy rakétavetővel (+20 pontért), vagy egy lézerágyúval (+30 pontért). A gárdisták e mellett lézerpuskákkal is fel vannak szerelve. Egy modellnek +5 pontért adhatsz rádiót is.

0-2 Tüzérségi támogató osztag 35 pont + fegyverek

Pont

WS

BS S T W I A Ld Mentő

Gárdista - 3 3 3 3 1 3 1 7 5+

Ezek az osztagok gyorstüzelő fegyverekkel segítik társaikat, rendet vágva az ellenséges gyalogság soraiba, és elpusztítva a könnyebb járműveket.

Osztag: Az osztag hat gárdistából áll, akik három nehézfegyver-kezelő egységet alkotnak.

Page 14: WH40K Codex Imperial Guard

Fegyverek: Mindegyik nehézfegyver-kezelő egységet fel kell szerelned nehéz sorozatvetővel (+15 pontért), vagy gépágyúval (+25 pontért). A gárdisták e mellett lézerpuskákkal is fel vannak szerelve. Egy modellnek +5 pontért adhatsz rádiót is.

0-2 Aknavetős osztag 95 pont

Pont

WS

BS S T W I A Ld Mentő

Gárdista - 3 3 3 3 1 3 1 7 5+

Az aknavetők távolról szórják a halált az ellenségre, s mivel nem kell látniuk, kit lőnek, ezért általában alaposan elrejtik őket, messze a gyalogsági vonalak mögé.

Osztag: Az osztag hat gárdistából áll, akik három nehézfegyver-kezelő egységet alkotnak.

Fegyverek: Mindegyik nehézfegyver-kezelő egység aknavetővel, a gárdisták pedig lézerpuskákkal vannak felszerelve. Egy modellnek +5 pontért adhatsz rádiót is.

0-5 Komisszár

Pont WS BS S T W I A Ld Mentő

Komisszár 40 4 4 3 3 2 4 3 10 5+

A komisszárok megszállott katonák, akik olyan alaposan magukévá tették a Birodalmi Hit tételeit, hogy azokat mindenáron érvényesítik, nem törődve a helyzet lehetetlenségével vagy az embereik érzelmeivel. A gárdisták gyakran jobban félnek tőlük, mint az ellenségtől (és jobban is gyűlölik őket), és erre minden okuk meg is van, hiszen a komisszárok nem haboznak, ha példát kell statuálniuk a rend fenntartása érdekében.

Komisszár osztag: Seregedbe behozhatsz maximum öt komisszárt. Ezek nem számítanak külön HQ-egységnek, hanem pluszban jöhetnek be. Mindegyiküket egy külön osztaghoz kell beosztani, a lentebb leírtak szerint.

Fegyverek: Lézerpisztoly és közelharci fegyver.

Opciók: A komisszárnak a fegyvertárból plusz felszereléseket vehetsz. Ha egy lovas osztag mellé rendeled, neki is lóra kell ülnie, ezt viszont ingyen kapja.

Page 15: WH40K Codex Imperial Guard

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

Tanácsadók: A komisszárokat a sereg tisztjei mellé osztják be, tanácsadóként. Először a parancsnoki HQ tisztje mellé kell egyet állítanod, aztán a parancsnoki szekciókba, és ha még mindig marad szabad komisszár, akkor azt valamelyik őrmester mellé. A veterán osztagokba nem állíthatsz komisszárt.

A komisszárnak mindig annak a tisztnek a 2"-es körzetében kell maradnia, aki mellé kirendelték. Ha az meghal, a komisszár az osztaggal marad.

Tisztek kivégzése: A komisszárokra vonatkozó egyéb szabályokat a könyv elején találhatod meg.

Page 16: WH40K Codex Imperial Guard

Elit egységek

0-1 Veterán osztag

Pont WS BS S T W I A Ld Mentő

Veterán 10 3 4 3 3 1 3 1 8 5+

Veterán őrmester 20 3 4 3 3 1 3 2 8 5+

Veterán tiszt +45 4 4 3 3 3 4 3 9 5+

A Birodalmi Gárda ezredei gyakran évekig, vagy évtizedekig harcolnak. Ezalatt általában eredeti létszámuk töredékére csökkennek, s gyakran csak egy osztagra való veterán marad belőlük. Ezek viszont a sok év alatt nagyon jól összeszoknak, és megtanulják, hogyan éljenek túl mindent, ezért együtt is tartják egységüket, hogy speciális küldetések során bizonyítsák tudásukat, vagy növeljék az újoncok morálját.

Osztag: Az osztag egy veterán őrmesterből és 4-9 veterán gárdistából áll.

Fegyverek: Lézerpuska és repeszgránát.

Opciók: Az osztag bármelyik tagja felveheti vagy a következő fegyverekre cserélheti fegyverét: automata fegyver (ingyen), közelharci fegyver és lézerpisztoly vagy kézi automata (+1 pontért), rohampuska (+1 pontért), mesterlövész-puska (+5 pontért, de osztagonként csak egy).

Maximum három gárdistát felszerelhetsz az alábbiak fegyverekkel: lángszóró (+6 pontért), sorozatvető (+2 ponért), plazmapisztoly (+10 pontért), hővető (+15 pontért), plazmavető (+15 pontért), vagy gránátvető (+15 pontért).

Két gárdistát kinevezhetsz nehézfegyver-kezelővé, és felszerelheted őket a következő fegyverek egyikével: nehéz sorozatvető (+12 pontért), rakétavető (+18 pontért), lézerágyú (+23 pontért), gépágyú (+13 pontért), valamint aknavető (+15 pontért).

Az osztag minden tagjának adhatsz páncéltörő gránátokat modellenként +2 pontért. Egy modellnek +5 pontért adhatsz rádiót is.

Karakter: A veterán őrmesternek vehetsz plusz felszereléseket a Birodalmi Gárda fegyvertárából - még olyan felszereléseket is, amelyeket egyébként csak tisztek vehetnének fel.

Veterán tiszt: Az osztagba behozhatsz egy veterán tisztet is, +45 pontért. Ő lézerpuskával vagy lézerpisztollyal és közelharci fegyverrel rendelkezik, de a Birodalmi Gárda fegyvertárából egyéb felszereléseket is vehetsz neki.

Szállítójármű: Az egész osztagot beültetheted egy Kimérába. Ennek pontértékéről és profiljáról a jármű leírásánál olvashatsz részletesebben.

Veteránok: Az osztag két harci kitüntetéssel rendelkezik, név szerint a Keménylegények és a Rendíthetetlenek képességekkel. Ezek részletesebb leírását lásd a Gyalogsági Dicsőségtáblán az alapkönyv 163. oldalán.

Page 17: WH40K Codex Imperial Guard

Rohamosztagosok

Pont WS BS S T W I A Ld Mentő

Rohamosztagos 12 3 4 3 3 1 3 1 8 4+

Veterán őrmester 22 3 4 3 3 1 3 2 8 4+

A rohamosztagosok hosszabb kiképzésben és speciálisabb felszerelésben részesülnek, mint a többi gárdista. Elsősorban a titkos műveletekre specializálódnak, de gyakran ők vezetik a Gárda támadóékét. Emiatt nehézfegyvereket egyáltalán nem használnak, társaik pedig mindenféle csúfnévvel illetik őket.

Osztag: Az osztag egy veterán őrmesterből és kilenc rohamosztagosból áll.

Fegyverek: Pokolpuska és repeszgránát. Ezeket bármelyik modell pokolpisztolyra és közelharci fegyverre cserélheti. Az osztag minden tagja páncélingben harcol, és célzóberendezéssel van felszerelve.

Opciók: Az osztag két tagját felszerelheted az alábbiak fegyverekkel: lángszóró (+5 pontért), hővető (+10 pontért), plazmavető (+10 pontért), vagy gránátvető (+10 pontért). Az osztag minden tagjának adhatsz páncéltörő gránátokat +20 pontért. Egy modellnek +5 pontért adhatsz rádiót is.

Karakter: A veterán őrmesternek vehetsz plusz felszereléseket a Birodalmi Gárda fegyvertárából.

Szállítójármű: Az egész osztagot beültetheted egy Kimérába. Ennek pontértékéről és profiljáról a jármű leírásánál olvashatsz részletesebben.

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

Beszivárgók: Ha a körülmények megfelelőek, a rohamosztagosok jóval a sereg első vonalai elé tudnak kerülni. Ennek megfelelően, ha a küldetés lehetővé teszi, beszivároghatnak, ha nem, a sereg többi részével együtt állnak fel.

Előrenyomulás: A rohamosztagosokat néha ejtőernyővel dobják le a harcmezőre. Ennek megfelelően, egy rohamosztagos egységet az Előrenyomulás szabályai szerint hozhatsz be, ha ezt a küldetés lehetővé teszi. Ebben az esetben természetesen nem lehet Kimérájuk.

Ogrynok

Pont WS BS S T W I A Ld Mentő

Ogryn 30 4 3 5 4 3 3 2 8 5+

Az ogrynok, óriási erejük és hihetetlen szívósságuk miatt eleve harcosnak születnek, hasonlóan mértéktelen butaságuk pedig alkalmatlanná teszi őket arra, hogy sokat

Page 18: WH40K Codex Imperial Guard

nyerjenek az alapkiképzésből. Emiatt aztán általában az otthon megszokott felszereléssel és ruhákban küldik őket harcolni, már rögtön besorozásuk után.

Osztag: Az osztag 3-5 ogrynból áll.

Fegyverek: Ogryn rohampuska és közelharci fegyver.

Opciók: A rohampuskát lecserélheted Ogryn közelharci fegyverre.

Szállítójármű: Az egész osztagot beültetheted egy Kimérába. Ennek pontértékéről és profiljáról a jármű leírásánál olvashatsz részletesebben.

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

De hát itt sötét van!: Az Ogrynok félnek a sötét, zárt helyektől, ezért nagyon nehéz rávenni őket, hogy bemásszanak egy Kimérába. Emiatt csak akkor szállnak be a szállítójárműbe, ha egy tiszt vagy komisszár áll a 12"-es környezetükben. Kezdhetik úgy a csatát, hogy bent ülnek a Kimérában, és bármikor ki is szállhatnak belőle, csak az újabb beszállásnál lesznek problémák.

0-1 Patkányfajzat egység

Pont WS BS S T W I A Ld Mentő

Patkányfajzat 11 2 4 2 2 1 4 1 6 5+

A patkányfajzatok amellett, hogy kiváló mesterlövészek, remek szakácsok is. Néhány ezrednél ezért mind a két funkciót ellátják: a harcmezőn lőnek, egyébként meg főznek.

Osztag: Az osztag 3-10 patkányfajzatból áll.

Fegyverek: Tűpuskák.

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

Beszivárgók: Ha a körülmények megfelelőek, a patkányfajzatok jóval a sereg első vonalai elé tudnak kerülni. Ennek megfelelően, ha a küldetés lehetővé teszi, beszivároghatnak, ha nem, a sereg többi részével együtt állnak fel.

Page 19: WH40K Codex Imperial Guard

Gyalogság

Gyalogsági szakasz

Gyalogsági szakasz: 1 Parancsnoki szekció

2-5 Gyalogsági osztag

Parancsnoki szekció 35 pont

Pont

WS

BS S T W I A Ld Mentő

Gárdista - 3 3 3 3 1 3 1 7 5+

Hadnagy 35 3 3 3 3 1 3 2 8 5+

Veterán őrmester

+10

3 3 3 3 1 3 2 8 5+

A Birodalmi Gárda minden egyes szakaszát parancsnoki szekciója irányítja. Habár nagyobb csatákban egyszerre számtalan szakasz harcol együtt, ezek igen gyakran látnak el önálló feladatokat is. Sokszor előfordul például, hogy egy szakasz képezi egy kisebb bolygó teljes helyőrségét.

Osztag: Egy hadnagy és négy gárdista.

Fegyverek: Lézerpuska vagy lézerpisztoly és közelharci fegyver.

Opciók: Maximum két gárdistát felszerelhetsz az alábbiak fegyverekkel: lángszóró (+3 pontért), hővető (+8 pontért), plazmavető (+8 pontért), vagy gránátvető (+8 pontért).

Két gárdistát kinevezhetsz nehézfegyver-kezelővé, és felszerelheted őket a következő fegyverek egyikével: nehéz sorozatvető (+10 pontért), rakétavető (+15 pontért), lézerágyú (+20 pontért), gépágyú (+15 pontért), valamint aknavető (+15 pontért).

A parancsnoki szekciót felszerelheted repeszgránátokkal +5 pontért. Az egyik gárdistának +10 pontért adhatsz rádiót is.

Karakter: Egy gárdista +10 pontért kinevezhető veterán őrmesterré. A hadnagynak és a veterán őrmesternek vehetsz plusz felszereléseket a Birodalmi Gárda fegyvertárából.

Szállítójármű: Az egész osztagot beültetheted egy Kimérába. Ennek pontértékéről és profiljáról a jármű leírásánál olvashatsz részletesebben.

Page 20: WH40K Codex Imperial Guard

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

Parancsnoki tekintély: A parancsnoki szekció 12"-es körzetében elhelyezkedő gárdista osztagok a hadnagy Vezetési Értékét használhatják morál- és tüzérségi sokk-tesztjeiknél.

Gyalogsági osztag 60 pont

Pont

WS BS

S T W I A Ld Mentő

Gárdista - 3 3 3 3 1 3 1 7 5+

Őrmesterrel 60 3 3 3 3 1 3 2 8 5+

Veterán őrmesterrel 70 3 3 3 3 1 3 2 8 5+

A Birodalmi Gárda szakaszai több tízemberes osztagból állnak. Ezek együttes tűzereje figyelemre méltó ellenfelekké teszi őket, hiszen nincs sereg, mely hasonlót állíthatna ki.

Osztag: Az osztag egy őrmesterből és kilenc gárdistából áll.

Fegyverek: Lézerpuska. Az őrmester ezt lézerpisztolyra és közelharci fegyverre cserélheti.

Opciók: Egy gárdistát felszerelhetsz az alábbiak fegyverekkel: lángszóró (+3 pontért), hővető (+8 pontért), plazmavető (+8 pontért), vagy gránátvető (+8 pontért).

Két gárdistát kinevezhetsz nehézfegyver-kezelővé, és felszerelheted őket a következő fegyverek egyikével: nehéz sorozatvető (+10 pontért), rakétavető (+15 pontért), lézerágyú (+20 pontért), gépágyú (+15 pontért), valamint aknavető (+15 pontért). Az osztagot +10 pontért felszerelheted repeszgránátokkal. Az egyik gárdistának +5 ontért adhatsz rádiót is.

Karakter: Egy gárdista +10 pontért kinevezhető veterán őrmesterré. A veterán őrmesternek vehetsz plusz felszereléseket a Birodalmi Gárda fegyvertárából.

Gépesített lövészek

Pont WS BS S T W I A Ld Mentő

Gárdista 6 3 3 3 3 1 3 1 7 5+

Veterán őrmester +10 3 3 3 3 1 3 2 8 5+

Gyalogsági szakaszonként egy gépesített lövész egységet hozhatsz be. Ezek külön gyalogsági választásnak számítanak.

Page 21: WH40K Codex Imperial Guard

A gyalogos ezredek maguk nem tartalmaznak gépesített egységeket, ezért gyakran csapnak hozzájuk egy-egy osztagot egy teljesen gépesített ezredből.

Osztag: Az osztag egy őrmesterből, kilenc gárdistából, és egy Kimérából áll.

Fegyverek: Lézerpuska. Az őrmester ezt lézerpisztolyra és közelharci fegyverre cserélheti.

Opciók: Egy gárdistát felszerelhetsz az alábbiak fegyverekkel: lángszóró (+3 pontért), hővető (+8 pontért), plazmavető (+8 pontért), vagy gránátvető (+8 pontért).

Két gárdistát kinevezhetsz nehézfegyver-kezelővé, és felszerelheted őket a következő fegyverek egyikével: nehéz sorozatvető (+10 pontért), rakétavető (+15 pontért), lézerágyú (+20 pontért), gépágyú (+15 pontért), valamint aknavető (+15 pontért). Az osztagot +10 pontért felszerelheted repeszgránátokkal. Az egyik gárdistának +5 pontért adhatsz rádiót is.

Karakter: Egy gárdista +10 pontért kinevezhető veterán őrmesterré. A veterán őrmesternek vehetsz plusz felszereléseket a Birodalmi Gárda fegyvertárából.

Szállítójármű: Az osztagot egy Kimérában ücsörög. Ennek pontértékéről és profiljáról az alábbiakban olvashatsz részletesebben.

Szállítójármű: Kiméra

Pont Elől Oldalt Hátul BS

Kiméra 70 12 10 10 3

A Kiméra nagyon rugalmas csapatszállító jármű, mely az évezredek alatt sokféle kiépítésben harcolt már a Birodalom seregeiben. Leggyakoribb variánsa multilézerrel és nehéz sorozatvetővel van felszerelve, oldalán pedig beépített fegyverállványok biztosítják az utasok számára a tűzerőt.

Típus: Tank.

Kezelők: Gárdisták.

Fegyverek: A Kiméra tornyát fel kell szerelned eggyel a következő fegyverek közül: multilézer (+10 pontért), nehéz lángszóró (+10 pontért), nehéz sorozatvető (+10 pontért). Ezen kívül az elülső páncélzatra is felszerelhetsz egy nehéz sorozatvetőt vagy egy nehéz lángszórót +5 pontért.

Opciók: A Kimérát a következő jármű-kiegészítőkkel szerelheted fel: álcaháló, dupla sorozatvető, extra páncélzat, füstgránátok, keresőfény, nyomkövető rakéta, páncélozott lánctalp, szélessávú rádióadó, terepjáró kiegészítők.

Csapatszállító: A Kiméra tizenkét modell szállítására képes (Ogrynok és terminátorok duplán számítanak). A járművet mindig egy osztaghoz lehet megvenni, ahhoz tartozik, és csak azt az egy egységet szállíthatja. Az osztaghoz csatlakozó önálló karakterek szintén beülhetnek.

Page 22: WH40K Codex Imperial Guard
Page 23: WH40K Codex Imperial Guard

ROHAMOSZTAGOK

Pokolkutya

Pont Elől Oldalt Hátul BS

Pokolkutya 70 12 10 10 3

A Pokolkutyák legénységeként szolgálni a Birodalmi Gárdába tagjainak vélekedése szerint alig jobb, mint egy halálos ítélet. A hatalmas üzemanyag-tartályok ugyanis általában biztosítják, hogy a jármű az első találat hatására, mely átüti a páncélzatot, látványos robbanás keretében semmisül meg. A Pokolkutya kezelői azonban még büszkék is beosztásukra, és gyakran cukkolják azzal a többi jármű legénységét, hogy nem bírják a meleg helyzeteket.

Típus: Tank.

Kezelők: Gárdisták.

Fegyverek: Inferno-ágyú a tornyon, és egy nehéz sorozatvető az elülső páncélzaton.

Opciók: A Pokolkutyát a következő jármű-kiegészítőkkel szerelheted fel: álcaháló, dupla sorozatvető, extra páncélzat, füstgránátok, keresőfény, páncélozott lánctalp, terepjáró kiegészítők.

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

Inferno-ágyú: Ez a fegyver olyan félelmetes erejű, hogy azok az osztagok, melyek veszteségeket szenvednek tőle, azonnal visszavonulnak, minth elrontották volna moráltesztjüket. Azok, akik a moráltesztekre immunisak, azokra ez a szabály nem vonatkozik. Megjegyzendő azonban, hogy az osztag nem törik meg, s ezért nem is kell Vezetési-Érték tesztet tennie, hogy összeszedje magát. Ha 25%-os veszteséget szenvednek a lövéstől, azért csak kell egy moráltesztet tenniük, és ha az sikeres, akkor csak a fenti szabály érvényesül rájuk.

Mozgás és lövés: Ha a tank 6"-nél többet mozgott, a lövési fázisban csak az Inferno-ágyúval lőhet. Ekkor is csak oldalra vagy hátra szórhatja lángjait azonban, mert különben saját magát gyújtaná fel!

Üzemanyag-tartályok: A Pokolkutya nagy üzemanyag-tartályai nagyon érzékenyek az ellenséges támadásokra, ezért a járművet ért lecsúszó lövések átütő találatnak számítanak.

Sentinel különítmény

Pont WS BS S Elől Oldalt

Hátul I A

Sentinel 35 3 3 5 10 10 10 3 1

Page 24: WH40K Codex Imperial Guard

A Sentineleket gyakran használják arra, hogy jóval a fősereg előtt járva, felderítsék a terepet. Emiatt pilótáikat elsősorban azok közül válogatják, akik nagyfokú önállóságról és kezdeményezőkészségről tettek tanúbizonyságot. ìgy nem csoda, ha a parancsnokság általános véleménye szerint a pilóták kezelhetetlen csavargók.

Típus: Lépegető, nyílt.

Kezelők: Egy gárdista.

Különítmény: Az egység 1-3 Sentinelből áll.

Fegyverek: A járművet fel kell szerelned egy multilézerrel (+10 pontért), vagy egy nehéz lángszóróval (+5 pontért).

Opciók: A Sentinelt felszerelheted a következő jármű-kiegészítők bármelyikével: álcaháló, extra páncélzat, füstgránátok, keresőfény, nyomkövető rakéta, páncélozott legénységi állás, szélessávú rádióadó, terepjáró kiegészítők.

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

Felderítők: A Sentinelek elsősorban arra használatosak, hogy a sereg előtt járva, felderítsék az ellenséget. Emiatt a sereg Sentineleit mindig a csata elején állíthatod fel, még azokban a küldetésekben is, melyekben erre egyébként nem lenne lehetőség. Ha például te vagy a védekező fél a Megszerezni és megtartani küldetésben, akkor Sentineleid annak ellenére felállhatnak, hogy a többi Rohamosztag kint marad tartalékban. Ha a küldetés csak néhány egység felállítását teszi lehetővé, akkor a Sentinelek nem számítanak bele a limitbe.

E mellett, miután mindkét oldal felállt, a Sentinelek egyszer mozoghatnak a csata kezdete előtt. Erre a mozgásra a normál szabályok vonatkoznak.

Lovasok

Pont WS BS S T W I A Ld Mentő

Gárdista 9 3 3 3 3 1 3 1 7 5+

Veterán őrmester +10 3 3 3 3 1 3 2 8 5+

A lovasosztagokat a gépesített lövészekhez hasonlóan, azért csapják hozzá a gyalogsági ezredekhez, hogy némi mozgékonyságot biztosítsanak az egyébként igen lassú és nehézkes hadtesteknek. A lovasok sokféle fegyvezettel harcolnak, de a leggyakoribb felszerelésük a méltán rettegett robbanófejes lándzsa, mely kellő tiszteletet biztosít számukra ellenségeik szemében.

Osztag: Az osztag egy őrmesterből és 4-9 lovasból áll.

Fegyverek: Lézerpisztoly és közelharci fegyver.

Page 25: WH40K Codex Imperial Guard

Opciók: Az osztag tagjainak +1 pontért adhatsz repeszgránátokat, +3 pontért pedig robbanófejes lándzsákat. E mellett mindegyiküknek adhatsz lézerpuskát is, modellenként +1 pontért. Az egyik lovast +5 pontért felszerelheted rádióval is.

Egy gárdistát felszerelhetsz az alábbiak fegyverekkel: lángszóró (+5 pontért), hővető (+10 pontért), plazmavető (+8 pontért), vagy gránátvető (+8 pontért).

Karakter: Egy gárdista +10 pontért kinevezhető veterán őrmesterré. A veterán őrmesternek vehetsz plusz felszereléseket a Birodalmi Gárda fegyvertárából.

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

Lovasság: A Birodalmi lovasságra az alapkönyv megfelelő szabályai vonatkoznak (ld. a 93. oldalt).

Robbanófejes lándzsák: A Birodalmi Gárda lovasait általában robbanófejes lándzsákkal szerelik fel, melyek igen erősek ugyan, de csak egyszer használhatóak. Erre a közelharc első körében kerülhet sor, amikor a gárdisták egyetlen egyet támadnak a lándzsával (mindegy, hogy rohamoztak-e, vagy hány egyéb közelharci fegyver van náluk), de azt a Kezdeményük duplájánál, és +2 Erővel. A lándzsa ellen nincs páncélmentő.

Ügetés: A lovasok dönthetnek úgy, hogy ügetésbe kezdenek. Ekkor 9"-et mozognak a mozgási fázisban, viszont 9"-et is rohamoznak. Emiatt csak pisztolyaikkal lőhetnek, és nem haladhatnak át nehéz terepen.

Page 26: WH40K Codex Imperial Guard

Tüzérség

Leman Russ tank

Pont Elől Oldalt Hátul BS

Leman Russ 140 14 12 10 3

A Leman Russra igazán nem lehet azt mondani, hogy a Birodalom legkifinomultabb, avagy legkényelmesebb tankja lenne, ám rugalmassága, megbízhatósága, és egyszerű kezelhetősége, miatt méltán tarthat igényt "a Galaxis legsikeresebb páncélozott járműve" címre.

Típus: Tank.

Kezelők: Gárdisták.

Fegyverek: Egy nehézlöveg a toronyban, és egy nehézfegyver az elülső páncélzaton a következők közül: nehéz sorozatvető (+5 pontért) vagy lézerágyú (+15 pontért).

Opciók: A tankot felszerelheted két oldalsó fegyverállvánnyal, melyeken vagy nehéz sorozatvetők (+10 pont), vagy nehéz lángszórók (+10 pont) vannak.

A Leman Russt a fegyvereken kívül a következő jármű-kiegészítőkkel szerelheted fel: aknaszedő, álcaháló, dupla sorozatvető, extra páncélzat, füstgránátok, katapult-ülések, keresőfény, nyomkövető rakéta, páncélozott lánctalp, szélessávú rádióadó, terepjáró kiegészítők.

0-1 Leman Russ Megsemmisítő

Pont Elől Oldalt Hátul BS

Leman Russ Megsemmisítő 175 14 12 10 3

A Megsemmisítők egy jóval kifinomultabb ágyúval rendelkeznek, mint a standard Leman Russok, csak sajnos készítésük titkai elvesztek, amikor az orkok megsemmisítették a világot, ahol készültek. Emiatt aztán azt a néhány tankot, mely megmaradt, csak a legtapasztaltabb legénység gondjaira bízzák rá.

Típus: Tank.

Kezelők: Gárdisták.

Fegyverek: Egy nehézlöveg a toronyban, és egy dupla sorozatvető. E mellett az elülső páncélzatra is fel kell szerelned egy nehézfegyvert a következők közül: nehéz sorozatvető (+5 pontért) vagy lézerágyú (+15 pontért).

Opciók: A tankot felszerelheted két oldalsó fegyverállvánnyal, melyeken vagy nehéz sorozatvetők (+10 pont), vagy nehéz lángszórók (+10 pont) vannak.

Page 27: WH40K Codex Imperial Guard

A Megsemmisítőt a fegyvereken kívül a következő jármű-kiegészítőkkel szerelheted fel: aknaszedő, álcaháló, extra páncélzat, füstgránátok, katapult-ülések, keresőfény, nyomkövető rakéta, páncélozott lánctalp, szélessávú rádióadó, terepjáró kiegészítők.

Speciális szabályok

Megsemmisítő lövedékek: A tank ágyúja képes speciális tankelhárító lövedékek kilövésére is, melyek könnyedén áthatolnak a legerősebb páncélzaton is. Előre be kell jelenteni, ha ezt a speciális lőszert akarod használni, mivel ebben az esetben teljesen máshogy kell a lövést kidolgozni: ahelyett, hogy a lövegekre vonatkozó szabályokat használnád, a személyzet lő 3-as BS-ével. A lövedékek Ereje 8-as, hatótávja pedig 72" lesz. Ha találsz, 2D6-tel dobd a páncél-átütést.

Veteránok: A kezelőket +20 pontért veteránná nevezheted ki, és kidobhatsz nekik egy harci kitüntetést a járművek dicsőségtáblájáról.

Leman Russ Kivégző

Pont Elől Oldalt Hátul BS

Leman Russ Kivégző 120 14 12 10 3

A Kivégző a standard Leman Russ gyakori variációja. Tornyában a nehézlöveget dupla gépágyúra cserélték, s így iszonyú tűzfüggönyt képes az ellenségre bocsájtani.

Típus: Tank.

Kezelők: Gárdisták.

Fegyverek: Két dupla gépágyú a toronyban, és egy nehézfegyver az elülső páncélzaton a következők közül: nehéz sorozatvető (+5 pontért) vagy lézerágyú (+15 pontért).

Opciók: A tankot felszerelheted két oldalsó fegyverállvánnyal, melyeken nehéz sorozatvetők (+10 pont) vannak.

A Kivégzőt a fegyvereken kívül a következő jármű-kiegészítőkkel szerelheted fel: aknaszedő, álcaháló, dupla sorozatvető, extra páncélzat, füstgránátok, katapult-ülések, keresőfény, nyomkövető rakéta, páncélozott lánctalp, szélessávú rádióadó, terepjáró kiegészítők.

Leman Russ Pusztító

Pont Elől Oldalt Hátul BS

Leman Russ Pusztító 150 14 13 11 3

A legtöbb tank, mely a gyalogsági egységekkel együtt harcol, valójában egy gépesített ezred tagja, melyet csak "kölcsönadnak" néhány bevetésre. A kivétel ez alól a

Page 28: WH40K Codex Imperial Guard

Pusztító, melyet kifejezetten gyalogsági támogatásra fejlesztettek ki. Amiatt, hogy ugyanannak a gyalogsági ezrednek a tagjai, sosem hagyják cserben bajtársaikat.

Típus: Tank.

Kezelők: Gárdisták.

Fegyverek: Egy Pusztító löveg a toronyban, és egy nehézfegyver az elülső páncélzaton a következők közül: nehéz sorozatvető (+5 pontért) vagy lézerágyú (+15 pontért).

Opciók: A tankot felszerelheted két oldalsó fegyverállvánnyal, melyeken nehéz sorozatvetők (+10 pont), dupla hővetők (+30 pont), plazmaágyúk (+20 pont), vagy nehéz lángszórók (+10 pont) vannak.

A Pusztítót a fegyvereken kívül a következő jármű-kiegészítőkkel szerelheted fel: aknaszedő, álcaháló, dupla sorozatvető, extra páncélzat, füstgránátok, katapult-ülések, keresőfény, nyomkövető rakéta, páncélozott lánctalp, szélessávú rádióadó, terepjáró kiegészítők.

Baziliszkusz

Pont Elől Oldalt Hátul BS

Baziliszkusz 100 12 10 10 3

A Baziliszkusz nyitott háta lehetővé teszi, hogy ágyúját olyan magasra emeljék, mellyel képes lesz a személyzete által nem látott ellenséges egységek bombázására is. Habár így nem olyan pontos, mint direkt lövései lennének, megvan az a nagy előnye, hogy biztonságos távolból szórhatja lövedékeit az ellendégre.

Típus: Tank, nyílt tetejű.

Kezelők: Gárdisták.

Fegyverek: A Baziliszkusz egy Földrengető nehézlöveggel és egy, az elülső páncélzatra szerelt nehéz sorozatvetővel van felszerelve.

Opciók: A járművet a következő jármű-kiegészítőkkel szerelheted fel: álcaháló, dupla sorozatvető, extra páncélzat, füstgránátok, keresőfény, nyomkövető rakéta, páncélozott lánctalp, páncélozott legénységi állás, szélessávú rádióadó, terepjáró kiegészítők.

A Baziliszkuszon +25 pontért végrehajthatsz egy apró módosítást, melynek következtében képes lesz az indirekt tüzelésre.

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

Indirekt tüzelés: A Földrengető képes az indirekt tüzelésre is, ugyanúgy mint az aknavetők vagy a Whirlwind rakétavető. Ebben az esetben ágyúja Sacc típusúvá

Page 29: WH40K Codex Imperial Guard

válik, és a bombázás szabályai vonaktoznak rá (ld. a szabálykönyv 84. oldalát). Lőtávja 36"-240" lesz, melynek értelmében legalább 36"-re kell lőnie.

Griff

Pont Elől Oldalt Hátul BS

Griff 75 12 10 10 3

A Griff aknavetőjének lövedékei olyan nehezek, és olyan nagy szögben lövik őket ki, hogy földet éréskor alaposan beágyazódnak a talajba. Emiatt ugyan kisebb lesz a robbanás sugara, viszont épületek ellen óriási pusztítóerőt képvisel. Ezért elsősorban vársok elfoglalásánál, illetve ostromoknál használják.

Típus: Tank, nyílt tetejű.

Kezelők: Gárdisták.

Fegyverek: A Griff egy nehéz aknavetővel és egy, az elülső páncélzatra szerelt nehéz sorozatvetővel van felszerelve.

Opciók: A járművet a következő jármű-kiegészítőkkel szerelheted fel: álcaháló, dupla sorozatvető, extra páncélzat, füstgránátok, keresőfény, nyomkövető rakéta, páncélozott lánctalp, páncélozott legénységi állás, szélessávú rádióadó, terepjáró kiegészítők.

A Griffet +5 pontért felszerelheted ostrom-lövedékekkel.

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

Ostrom-lövedékek: A Griff normál lövedékei helyett ostrom-lőszereket is kilőhet. Ebben az esetben a kisebb sablont használja, de minden más tekintetben lövegként funkcionál. Bunkerek ellen 2D6+5-tel dobj páncél-átütést, és a nagyobb kockadobás eredményével számolj. Ha az alapkönyv végén található, épületekre vonatkozó szabályokat használjátok, akkor ezek a lövedékek már 4-es dobás esetén is eltalálják a benne rejtőző modelleket, nemcsak 6-ra.

Page 30: WH40K Codex Imperial Guard

SPECIÁLIS KARAKTEREK

Lord Solar Macharius, a Birodalmi Gárda parancsnoka

Pont

WS BS S T W I A Ld Mentő

Macharius 173 D3+2 4 3 3 4 4 D3+1 10 4+

A Birodalmi Gárda egy legalább 2000 pontos seregébe behozhatod Lord Solart, ha ebbe az ellenfél is beleegyezik. Ebben az esetben ő lesz az egyik HQ-választás, és pontosan az itt leírtaknak megfelelően kell behozni (vagyis nem változtathatod meg a felszerelését). Mellette behozhatsz egy másik parancsnoki HQ-t is, de akkor is ő lesz a főparancsnok.

Felszerelés: Mesteri kézi sorozatvető, mesteri energiafegyver, páncéling, védjegy (bíborvörös köpeny), Macharius Sisakja.

SPECIÁLIS SZABÁLYOK

Önálló karakter: Macharius önálló karakter, így rá az alapkönyv idevonatkozó szabályai vonatkoznak.

Parancsnoki tekintély: A Lord 12"-es közelében álló gárdista egységek az ő Vezetési Értékét használhatják morál- és tüzérségi sokk-tesztjükhöz.

Ellenállhatatlan roham: Macharius, legendás forrófejűségét reprezentálandó, egy helyett +D3 támadást kap rohamnál.

Macharius Sisakja: Ez a díszes ereklye egy erőteljes védőmezővel rendelkezik, mely 3-as sebezhetetlen mentőt biztosít tulajdonosának.

Régi sebek: Macharius igen súlyos sebeket szerzett Jakart ostrománál, melyekkel aztán egész további életében szenvedett. Emiatt Közelharci Értékét és Támadásainak számát véletlenszerűen kell meghatározni.

Mesteri stratéga: A Lord kiszámíthatatlan támadásai mindig azon a ponton érték az ellenséges sereget, ahol az a leggyengébb volt. Emiatt, ha egy küldetésben kérdéses, ki kezd, Macharius dönthet úgy, hogy az övé lesz az első kör.