UNA NARRACIÓN ICÓNICA CON IMÁGENES FIJAS
EMA Y EQUIPO DE CÁTEDRALENGUAJES I
TURNO MAÑANA
EL COMIC
El lenguaje del comicEl análisis semiológico como herramienta de la “crítica cultural”: el desarrollo de la “cultura de masas” y el estudio de la “iconosfera” contemporánea.
Los comics, al igual que sucedió con el cine y con la radio, no nacieron del vacío sino como fruto de la maduración de una larga serie de experiencias culturales previas y el perfeccionamiento de las tecnologías de reproducción icónica.
Grabado, litografía, fotografía, fotograbado… impulsan un proceso desacralizador y democrático que introduce a la imagen en la cultura de masas al alejarla de la exclusividad aristocrática del «ejemplar único».
Referencia bibliográfica:
Gubern, R.; “La narración icónica con imágenes fijas” en La mirada opulenta. Exploración de la iconosfera contemporánea. Barcelona, Gustavo Gilli, 1987.
LENGUAJES IUNIDAD 1.3
COMIC
CINE 1895-96
DIARIOS
1830-1860
FOTOSiglo XIX
DIBUJOS
Siglo XVIII-XIX
El dibujoKitagawa Utamaro
Pintor y grabador japonés uno de los artistas más conocidos y valorados en Occidente y representante destacado del movimiento Ukiyo-e, que dominó el arte japonés de los siglos XVII al XIX.
Sus bellezas femeninas han inmortalizado su nombre. No se trata de retratos realistas, sino de representaciones idealizadas, inmateriales, ejecutadas con colores planos y con un dibujo muy expresivo (1797).
Los diarios
La caricatura (1830-1843) fue un semanario satírico publicado en París entre 1830 y 1843. Sus caricaturas atacaron repetidamente rey Luis Felipe, a quien por lo general aparece representado como una pera.
El cine David Griffith
La película Intolerancia (1916) relata alternativamente cuatro historias de injusticia: la matanza de los hugonotes en Francia la noche de San Bartolomé de 1572, la pasión y muerte de Jesucristo, una huelga de trabajadores contemporánea y la caída de la Babilonia del rey Baltasar en el año 539 ante el ataque de Ciro II el Grande, rey del Imperio persa.
El lenguaje del comicLa preeminencia de la narración con imágenes. La historieta como “sistema semiótico”: el arte del relato y la figuración icónica.
The Yellow Kid
Fue en realidad Hearst quien pidió a su empleado y dibujante que convirtiese la gran viñeta en una secuencia (…) que articulase una breve narración . Este origen histórico sitúa la autoría intelectual de los comics en el empresario de la industria cultural….
SISTEMA SEMIOTICO
COMICmedio de comunicación
escripto-icónico, semióticamente mixto
Secuencia de viñetas consecutiv
as
Permanencia de un
personaje
Globos con textos de
los personajes
Los comics constituyen un sistema de articulación narrativa, un discurrir de acontecimientos a lo largo del tiempo. La temporalidad es requisito necesario para la narración icónica con imágenes fijas
ARISTÓTELES (384 a. C.-322 a. C.): La percepción del cambio permite la representación del tiempo.
KANT (1724 – 1804): El tiempo no es un objeto sino un modo de representación del objeto.
GENETTE (1930): El relato es la representación de un acontecimiento o de una serie de acontecimientos, reales o ficticios, por medio del lenguaje.
PIAGET (1896 – 1980): orden, duración e intervalo entre los acontecimientos.
La concepción y representación del flujo temporal como una linealidad que progresa es una convención occidental que no existe en otras culturas.
LA TEMPORALIDAD
Los comics iconizan la temporalidad en forma de espacios cambiantes construidos con imágenes icónicas fijas.Mediante las operaciones de selección y combinación (Jakobson), los comics representan icónica y consecutivamente en cada fragmento de papel unos espacios escénicos que se suponen tridimensionales en periodos de tiempo dados: la VIÑETA, unidad narrativa.
La iconización del tiempo responde a un proceso convencional y su formalización en el ecosistema comunicativo de masas complejiza la cultura. Los comics constituyen un fenómeno semiótico muy complejo en el que intervienen códigos diversos de lenguajes o paralenguajes diferentes.
El lenguaje del comicLas convenciones semióticas del “lenguaje del comic”: la combinación de tradiciones heredadas de los medios de comunicación y las artes plásticas junto a la invención de formas específicas.
NARRATIVOSEl arte del relato:Locuciones de los personajes en los globos, «cartuchos» y textos de apoyo: textos narrativos o aclarativos en tercera persona… y las onomatopeyas.
Y convenciones especiales:
El arte de la figuración icónica:
Repertorios corporales y gestuales, códigos de urbanidad, de conducta, de expresividad facial, vestimentarios y escenográficos.Ideografos sublingüísticos
LOS CODIGOS Y EL COMICICONOGRÁFICOS
Es la célula de montaje que construye el sintagma narrativo de los comics.
Es la representación del mínimo espacio y/o tiempo significativo que constituye la unidad de montaje del comic.
La organización de los espacios figurativos en un espacio único denotan el paso del tiempo, una acción o una transformación: efecto de narración.
Encuadre, ángulo, plano: versatilidad de formatos y tamaños de viñetas.
LA VIÑETA Y EL COMIC
Mercado lector y mercado periodísticoLa comunicación a través de la imagenLa concepción industrializada y anónima vs.
«tesis de autor»El personaje es más importante que el autorEstandarización de la oferta e institución de
una política de génerosLos héroes de historieta: politización e
ideología
COMIC, NEGOCIO E IDEOLOGÍA
El lenguaje del comic… y la lectura icónica.