Thomas Puha / creative Director @ H-Town (aka cheap last minute back up!)
(c) H-Town 2010, Internal Use Only
PelikustantajatRooli, merkitys, suhde pelinkehittäjiin, digitaalinen jakelu ja tulevaisuus
Mitä pelikustantaja tekee?Miksi niitä tarvitaan
★ Julkaisevat videopelejä
★ Rahoittavat tuotannon
★ Hoitavat markkinoinnin ja PR:n
★ Jakelu ja kauppa
★ Arvioi menekin ja sijoituksen arvon
They gots the moolah!
Kustantajia on erilaisia
✤ Ns. platform holder/1st party (Nintendo, SCE ja Microsoft)
✤ Ns. 3rd party (2K, Activision, Sega)
✤ EA Partners (Valve, Grasshopper Manufacture)
✤ Labelit:
Pelinkehittäjät ja kustantajat
✤ 1st party: talon sisäiset studiot (Identiteetti, Nintendo)
✤ Merkitys?
✤ Kustantajan omistuksessa olevat pelistudiot: studio-järjestelmä
✤ Yksityiset/independent studiot
Kustantaja is good? Not evil?
✤ Rahoittaa pelin tuotannon (milestone), ottaa riskin, luottaa tekijään, maksaa rojaltit)
✤ Mainostaa, tuotteistaa ja hoitaa PR:n eli näkyvyyden
✤ Markkinointi ja näkyvyys ovat tärkeitä (suomimeininki-> tää on hyvä, tää varmaan myy!)
✤ Pelimessut ja esittelytilaisuudet (E3, Tokyo Game Show, Games Com), esittelyt, promootiot (Trials HD)
Kustantaja vielä plussalla
✤ Studio/kustantajaresurssit: lokalisointi (katso tekijälistoja), markkinadata, QA, tech, yhteisö, out sourcing
✤ Jakelu ja kauppa
✤ Jatko-osat ovat hyvä asia, niillä hiotaan konseptit kuntoon ja tehdään rahaa
Toimii ja ei toimi
Great success! Not so...
Kustantajat, huonompia puolia✤ Omistavat lähes poikkeuksetta
IP:n/oikeudet
✤ Vaikeuttaa esimerkiksi lisensointia/oheistuotteita
✤ Ottavat (melko) vähän riskejä
✤ Voivat lopettaa projektin milloin tahansa/aikaistaa julkaisun, source code/engine tech
✤ Launch date
Pelintekijä / Kustantaja / lovehatetragedy
✤ Kustantajalla resursseja ja rahaa
✤ BioShock 2: 2K Marin, 2K Australia, 2K China ja Digital Extremes
✤ Assassins Creed 2, 300 devaajaa, Montreal, Pariisi, Singapore
✤ Taiteilijat eivät pidä siitä kun joku sanoo jotakin mikä ei miellytä
✤ Blame marketingGlobaali ajattelu
Kustantaja / Pelintekijä / lovehatetragedy
✤ Toistuva sykli: Tietyin väliajoin kustantajat ostavat menestyneitä/lupaavia tiimejä (Bullfrog, Origin, Westwood)
✤ Kustantaja ei aina paha (Ensemble, Halo MMO)
✤ Infinity Ward versus Activision
✤ Uudet hankinnat yleensä eturintamassa kun säästäminen alkaa (Pandemic, FASA, Ensemble Studios)
Onko digitaalinen jakelu tulevaisuutta?
NO MORE!
Digitaalinen jakelu, hyvää
✤ Varasto/inventaario-ongelma
✤ Power to the developer - ei välikäsiä, kustantajan asema heikkenee
✤ Xbox Live Arcade, PlayStation Network ja iPhone
✤ Valinta kuluttajalla
✤ Hinnat halvenevat
✤ LOL!
Digitaalinen jakelu, huonoa
✤ Vaikea erottua massasta - isot jyrää täälläkin
✤ Hardware halutaan ostaa perinteiseen tyyliin
✤ Erilaiset standardit, palvelut voivat loppua, laitesidonnaisuus
✤ Luottokortin käyttö Euroopassa
✤ Kuinka moni hyödyntää palveluja?
Tulevaisuus
Tulevaisuus
✤ Käytetyt pelit: kustantajat ja devaajat ei diggaa
✤ Lisääntyvä Downloadable Content ( BioWare, Cerberus Network)
✤ Etsitään franchise-potentiaalia - koko palettia
✤ Kustantajat tajuavat laadun merkityksen (Batman: Arkham Asylum)
✤ Pelien tuotanto kallistuu, kuluttajien odotukset kasvavat
Kiitos ja onnea kouluhommiin
✤ Kysymyksiä?
✤ Twitter: Pelaaja
✤ Pelaajacast: pelaajalehti.com/pelaajac
ast
Greetings to: Orange, CNCD, Future Crew, Nooon, Komplex, Oxygene, Naughty Dog, Insomniac Games, Rockstar Games,
Infinity Ward, Sucker Punch, Media Molecule, IGDA, Tampere!, HOPLITE!