Présentation Mikros Image
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Prestataire de services
Spécialisé dans les effets spéciaux numériques pour la Publicité, le Cinémaet l’Animation
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Présentation Mikros Image
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28 ans en 2013 - 240 personnes (env. 1/3 intermittents) Env. 40 M€ de CA
Racheté fin 2006 par un groupe Européen : Mediacontech, Italie2 sites en France (Levallois-Perret, Paris)2 antennes en Belgique (Liège et Bruxelles) et au Luxembourg (LFX)1 antenne au Canada (Montréal)
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Présentation Mikros Image
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VFX 2D / 3D Montage Etalonnage, transferts film Labo vidéo, film & compression Gestion d’actifs numériques Outils et services collaboratifs
Tous formats : vidéo standard et HD; Film 16, 35 et 70 mmet de plus en plus la livraison dématérialisée(cf. diffusion TNT, Cinéma Numérique)
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Meilleurs outilsDépasser les limites connues
Meilleures équipesRéunir les talents et métiers ... nécessaires et disponiblesEquipes qui se connaissent (permanents et freelances)
Un film = un nouveau projet
S’appuyer sur une équipe R&D
Industrie Créative
Logique industrielleEquilibre entre :
• Résultats visés < l’histoire que l’on veut raconter
• Moyens mobilisés < limites du budget disponible
• Recettes connues = références obligées
• Création originale = satisfaction réal+prod. ... et de l’équipe
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MiGal MigalAutocalib
Coloris Coloris 2
MiLut3D
Player 2K EDL Manager Conformer
Dust O’Clip Title it too
2D compositing plug-ins and scriptsMiSteer, MiAnimate, MiPopulate mArny and MtoA
HD3D Color Tribe
des outils maison...
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Mikado Mike MiIO2 MiKave Dude
PADematARPP Online
Toyo MikSer MikImageLib Milk MiQuick
MiSkills
HD3D Project Breakdown HD3D Production Monitoring
HD3D Asset Management
HD3D Data Exchange
HD3D Dispatcher
HD3D TuttleOFXSebastian2
Storage with DAM
Sebastian2Jobs rendering
des outils maison...
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un Pipeline maison...
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• Rendre la frontière entre
- prise de vue réelles
- images de synthèse
INVISIBLE (Live Action + CG)‣ MiMatte‣ ADN
VFX : Real World vs CG World
• Rendre images de synthèse irréelles...CRÉDIBLES (Full CG PR)
‣ MtoA
• Rendre images de synthèse irréelles...EXPRESSIVES (Full CG NPR)
‣ Octopus
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• Matte paintings : créations ou extensions photo-réalistes de décors réels par des éléments 3D
«Océans» long-métrage
Live Action + CGRendre INVISIBLE la frontière entremonde réel et images de synthèse
Séquence “La Galerie des espèces disparues”
Réal. Jacques PERRIN et Jacques CLUZAUD, Prod. Galatée Film
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• Matte painting : “La Galerie des espèces disparues”
- tournage à la Grande Halle de la Cité de la Mer Cherbourg)
- bas reliefs art-décos
- animaux 3D (requins, raies, baleines, ...)
• Technique de «Previz» : versions préliminaires au tournage en 3D, pour anticiper
- les déplacements des acteurs
- les mouvements de caméras
- les placements de fonds verts destinés à être remplacés
par les extensions de décor numérique.
Live Action + CGRendre INVISIBLE la frontière entremonde réel et images de synthèse
MOF Océans10
Live Action + CGRendre INVISIBLE la frontière entremonde réel et images de synthèse
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Live Action + CGRendre INVISIBLE la frontière entremonde réel et images de synthèse
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3D Matte-Paintings (MiMatte)• Automatiser la reconstruction 3D de décors
- à partir de plusieurs vues sur le décor
- avec une grande précision (sans équipement laser)
- intégré aux outils de production (Maya, Photoshop, ...)
Live Action + CGRendre INVISIBLE la frontière entremonde réel et images de synthèse
Focus R&D
Thèse Pierre MOULON (CIFRE IMAGINE/LIGM + Mikros Image)
«Génération automatique de décors 3D à partir de prises de vue
discrètes 2D».
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http://imagine.enpc.fr/
Live Action + CGRendre INVISIBLE la frontière entremonde réel et images de synthèse
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Live Action + CGRendre INVISIBLE la frontière entremonde réel et images de synthèse
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Fonctionnalités : • Prise de vue assistée : complétude du jeu de données
• Gestion des ambiguïtés : calibration guidée
• Reconstruction interactive : utilisation de primitives graphiques,
pouvant s’appuyer sur les nuages de points 3D
Live Action + CGRendre INVISIBLE la frontière entremonde réel et images de synthèse
Etapes: • Calibration (externe) des caméras : position relative
• Reconstruction dense : nuage de points 3D, maillage texturé
- création des modèles 3D des éléments de décor
- création des matériaux : projection optimisée des textures de
caméras
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• Doublures Numériques : création d’humains 3D photo-réalistes
«Dior» publicité
Live Action + CGRendre INVISIBLE la frontière entremonde réel et images de synthèse
Réal. Jean-Jacques ANNAUD ; Agence : TBWA Paris
MOF Dior17
• Doublure numérique :
- reproduction à l’identique de l’apparence et de l’interprétation
d’une personnalité identifiable
- pour ce qu'un acteur ne veut ou ne peut pas faire
• Triple verrou :
- modeling : anatomie exacte du visageTriangulation des différentes poses clés des 3 modèles avec les
photos les plus représentatives sélectionnées.
- animation : riggings dédiés
Etude approfondie des attitudes des égéries pour rester au plus
proche de la réalité des performances cinématographiques des actrices
- rendu photo-réaliste des visages
Shadings de peau (plusieurs couches superposées : Diffuse,
SubSurfaceScaterings, Spéculaire). Plus sorties multiples
arbitraires (AOLs) pour affinage du mélange des couches dans le compositing.
Live Action + CGRendre INVISIBLE la frontière entremonde réel et images de synthèse
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L’Agence de Doublures Numériques: http://www.adnda.com
• Création de Doublures Numériques
- pré-calculées (cinéma, pub, ...)
- temps-réel (jeux vidéo, ...)
• Services de Doublures Numériques
- la création et la maintenance de la doublure
- l’encadrement juridique et moral
Live Action + CGRendre INVISIBLE la frontière entremonde réel et images de synthèse
Focus R&D
Projet FUI 11 (soutien OSEO et DGCIS)• Reproduction visuelle et sonore d’une personnalité identifiable à
destination des applications interactives en général (par ex. Jeu Vidéo)
- création d’un modèle visuel et sonore du titulaire
- production cinématique pré-calculée ou interactive lié au jeu d’un
interprète (visuel et sonore)
• Projet collaboratif : ADN + Vocally + LIMSI + Telecom SudParis
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CG PRRendre images de synthèse irréelles...
CRÉDIBLES
«Citroën C3 Dog» publicité «Canal + L’ours» publicité
Réal. Sébastien STRASSER;
Agence: Agence H; Prod.: Wanda
Réal. Matthijs VAN HEIJNNINGEN;
Agence: BETC; Prod.: 75
• Images CG PR= Photo-Réalistes
MOF C3 Dog MOF Ours C+
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• Performance Capture :
- Acteur principal dont l’apparence est transfigurée à l’écran
- Par opposition à la simple Motion Capture : acteur tiers considérés
uniquement pour l’acquisition du mouvement
• Enjeux :
- Tournage : interagir avec les autres acteurs / personnages du film
gestuelle, regards, ...
- Post-production : reproduire l’animation, les lumières associées à
l’environnement de tournage.
- Sans oublier la synchronisation des paroles si nécessaire
CG PRRendre images de synthèse irréelles...
CRÉDIBLES
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Challenges• Intégration dans Maya (cf. MentalRay) : translation scène3D, IHM, ...
• Multi-plateforme
• Multi-thread
• Gestionnaires d’extensions : hair, ocean, crowd, ...
Plug-in Arnold dans Autodesk© Maya (MtoA)• Moteur de rendu 3D photorealistic : Ray Tracer + Global illumination
• Compromis : vitesse <> qualité
Focus R&D
Voir aussi
• Mental Ray (NVidia)
• VRay (Chaos Group)
• Renderman (Pixar) : Reyes rendering (minimal raytracing)
• Guerilla Render
• Relight (The Bakery)
CG PRRendre images de synthèse irréelles...
CRÉDIBLES
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MtoA : plug-in Arnold pour Maya
CG PRRendre images de synthèse irréelles...
CRÉDIBLES
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«Logorama» court-métrage
Réal. H5 | François Alaux, Hervé de Crécy, Ludovic Houplain
Prod : Autour de Minuit, H5, Addict, Mikros Image, Arcadi, CNC, Canal+
• Images CG NPR= Non Photo-Réalistes
CG NPRRendre images de synthèse irréelles...
EXPRESSIVES
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• Plutôt que de “Rendu Non-Photoréaliste”, on parle aussi de “Rendu Expressif”
• Simplifier pour mieux attirer l’attention (cf. illustrations techniques)
• Opposition classique : réaliste = objectif vs expressif = subjectif
• Cf. les succès des films d’animations full CG : large public
• Il ya toujours des références esthétiques:
- Peinture
- Bande dessinée : toon shading
• Focus R&D : pour l’approche théorique du rendu NPR
http://media.siggraph.org/paris/NPR/
(Vincent BOYER, LIASD Univ. Paris 8)
CG NPRRendre images de synthèse irréelles...
EXPRESSIVES
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Focus R&D
Fonctionalités : • Dépouillement (Project Breakdown)
constituants narratifs / assets dans les différents plans
• Gestion des tâches et planning
• Validations
• Points d’entrée pour les outils de pipeline :
- structure de fichiers, nomenclature
- load & save (gestion des dépendances)
Application web Artforge (Octopus)• Structure & centralise les infos utiles pour
- superviseurs
- producteurs
- infographistes
CG NPRRendre images de synthèse irréelles...
EXPRESSIVES
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Suivi de Fabrication + Production
★Vue ProjectsProject filter (status, rech. texte)Project CreationProject Info
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Suivi de Fabrication + Production
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Suivi de Fabrication + Production
★Vue ProductionOnglet ConstituentsOnglet ShotsOnglet CastingOnglet StatisticsOnglet Statistics details
Permettant le breakdownet le suivi de fabrication
Affichage par LotsFiches d’identité
Etapes de fabrication(associées aux types de tâches)
Critères de Difficulty / Trust
Personnalisation du filtrage d’affichage(Custom sheet )
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Suivi de Fabrication + Production
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Suivi de Fabrication + Production
★Vue TâchesPar ConstituentsPar Shots
Filtrage par Lots Entité
Task TypeWork ObjectStatusWorkerStart , End, Duration
Personnalisation du filtrage d’affichage(Custom sheet)
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Suivi de Fabrication + Production
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Suivi de Fabrication + Production
★Vue PlanningAffichage par Groupes de Tâches(qui correspondent aux Types de Tâcheset aux Steps de Breakdowns)
Notion de Pending Tasks
Ajout des Workers
Différents types d’affichagepar status, type et position date courantepar état de dépassement par rapport à la date courante
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Suivi de Fabrication + Production
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Suivi de Fabrication + Production
★Vue TimeRecapAffichage et modification de tous les temps renseignés
Filtrage des informations par utilisateur et/ou par projet
Export des données en CSV
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Suivi de Fabrication + Production
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Suivi de Fabrication + Production
★ArchitectureBDD MySQLserveur d’application Tomcat WebServices RESTIHM en AJAX / GXT
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Suivi de Fabrication + Production
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Interaction de + en + fine et itérative entre composants - issus d’images tournées = paramètres liés à une réalité physique- images de synthèse = paramètres éditables jusqu’au dernier moment
Spectre continu entre :
- films traditionnels : captation optique d’une réalité sur le plan de ses constituants narratifs (personnages, décors) et de ses conditions de captation (caméra, lumière)- films d’animation full 3D : l’ensemble de ces propriétés sont définies de manière informatique.
Dosage et intégration des différents composants pour assurer le réalisme ou l’expressivité voulus :
- Eléments de décor : position, géométrie, matériaux d’objets ou d’environnements- Personnages (acteurs, figurants, animaux, ...) : position, géométrie, matériaux, déplacements, gestuelles et expressions- Conditions lumineuses : lumières associées à l’environnement
- Prise de vue : position, mouvement, focale et profondeur de champ de la caméra
Conclusion #1
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Conclusion #2 : R&D = travail collaboratif ...
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