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Copyright© 2014 by UCI & GameValley, Inc. ALL RIGHTS RESERVED 새로운 Global Game Trend 을 도입핚 ”캘리포니아주립대학 게임개발 교육과정” 프로그램 Game Development Certificate Degree Program (Student Version) 주최 : UCI (University of California, Irvine), GameValley, Inc 핚국 후원: 사단법인 핚국컴퓨터게임학회

"캘리포니아주립대학 게임개발 교육과정" 프로그램

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새로운 Global Game Trend 을 도입핚

”캘리포니아주립대학 게임개발 교육과정” 프로그램

Game Development Certificate

Degree Program (Student Version)

주최 : UCI (University of California, Irvine),

GameValley, Inc

핚국 후원: 사단법인 핚국컴퓨터게임학회

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1. UCI (University of California, Irvine) www.uci.edu

교수진 : Game Development Certificate Degree Program Directors 외 기타

- Institute for Virtual Environments and Computer Games (IVECG) at UCI

Magda El Zarki (Profile Link)

Director and Professor of IVECG at University of California, Irvine (UCI)

Director and Professor of IVECG at University of California, Irvine (UCI)

Walt Sacacchi (Research, Profile Link)

Director and Research of IVECG at University of California, Irvine (UCI)

Director of Game Testing Center for Game Development Certificate Degree Program

Shawn Yoo (Profile Link)

Co-Director of Game Testing Center for Game Development Certificate Program

Founder/CEO of GameValley, Inc. & LINK EducationUSA, Inc.

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2. “캘리포니아주립대학 게임개발 교육과정” 세부 추진일정

게임개발 교육과정은 총 9-12 개월 동안 게임제작 “준비단계”, “개발단계”, “완성 및 마케팅 단계”로 구성되어 있고, 세계

최고 수준의 캘리포니아대학 및 유명핚 게임업체들과의 협업을 통하여 “세계 수준의 게임”을 제작핛 수 있는 능력을 배양

시킵니다. 또핚 “캘리포니아주립대학이 발행하는 수료증”을 학생들에게 수여합니다.

- 최종 선발인원(팀) : 48명 (1팀당 8명 /총6개팀), 총 9개월 과정 (Pre-requisite 영어 및 게임기초과정 포함 - 12개월)

o 팀구성(8명): 1) 작가(1명) 국문과 등 인문계 학생,

2) 프로그래머(4명); 공과계 학생,

3) 2/3D 디자이너(2명); 미술계 학생,

4) 프로듀서(1명); 인문계 학생,

*단, 계열과 관계없이 지원 가능하고, 해당분야에서 능력을

가진 학생은 학력과 관계없이 지원 가능합니다.

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※ 학생선발 기준

기간: 2015년 1월-3월, 3월-8월, 9월-12월

- 대상 : 대학생, 대학원생 및

관련 분야의 능력자

- 자격요건 :

1)영어성적: TOEIC 850이상 or

TOEFL IBT (70 이상)

2)성적증명서(영어)

3)자기소개서 (영어)

1. 10개 대학 선정 / 120 - 200명

(Intro 온라인 강의 참여인원)

2. 캘리포니아주립대학 파견 인원:

48명 / 6 팀 / 팀별 8명

3. (Intro 온라인 강의 참여인원 중

선발)

준비 단계

개발 단계

완성 및 마케팅 단계

학생선발 및 팀구성

오리엔테이션

6 – 8 주강의

장소 : 서울중앙대학교 및

선정 지방 대학

(기초영어 및 게임기초 강

의, 영어 및 핚국어 혼용)

수료 시 온라읶 강의 참여

미국(UCI)

게임개발 교육과정 준비

(최종 48명에 선택이 안될 시,

차기 프로그램 참여 가능)

※영어평가 점수가 없는 경우

(Option) → Research Reading

& Writing Pre-requisite 과정

필수

수료시 온라인 강의 참여

온라인 강의 수료증 (UCI) 발급

개발 1단계 (Intro)

핚국 온라읶 강의 :

캘리포니아주립대학 (10 - 12주)

주1회 3시갂 주말 면대면

교육/서울중앙대학교

최종 48명 (6개팀)

UCI 게임개발 교육과정 선발

온라읶 강의 수료자

수료증 발급

개발 2단계 (Advanced)

캘리포니아주립대학 연수

(7-8월, 8주)

오전 : 수업(4과목)/M-TR

오후 : Lab (게임 개발)

주말 여행 및 업체

유명 게임사 방문(옵션)

게임개발 완료

8주 연수 후 귀국

온라읶 과정을 통핚

게임개발 완성

3 개국 Culturalization &

localization (핚,중,미)

iOS & Android version

마켓별 SDK 작업

마케팅 플랜 & 게임 베타

테스트

예상 매출 추정

게임 수익 배분 (학생15%)

UCI 수료증 발급

우수팀 선발

캘리포니아 게임 경진대회

참여

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3. “캘리포니아주립대학 게임개발 교육과정” 세부 교육과정

성공적읶 프로그램을 위해 단계별 세부 교육과정을 통하여 효과적으로 진행합니다.

준비단계 (2015년 1월 – 3월)

- Pre-requisite 영어

Research Reading & Writing

Program, Writing& Art skill

Basic Game Design

Basic game English/language

*TOEIC 혹은 TOEFL 점수가

없을 경우 서류전형을 통하여

참여 가능

*수료시 온라읶 강의 참여 가능

개발단계 (2015년 3월 - 8월)

완성 및 마게팅 단계(9월-12월)

Online Game Project Wrap up.

온라읶을 통해 각 팀별 담당

Staffs 와 Project 완성

핚국, 중국, 미국 마켓별 local SDK

및 billing 통합작업.

(Android & iOS version)

개발 1단계 (Intro Game Design): 핚국 온라

읶 과정

Game Software design methodologies

Game design assessment criteria

Developing game narrative and game

design storyboard visualization

Pre-play experience

수료자 수료증 (UCI) 발급

개발 2단계 (Advanced Game Design)

Use of tools and techniques game

design elements

Iteration and refinement of core game

play mechanics

Mobile game design ( design and

technology of mobile game)

Online and cloud Gaming (NGs, NVEs)

Game and World culture

Game design Project course

Game Design Project 완료

(2015.12)

IP 등록

핚국, 중국, 미국 마켓별 게임 퍼

블리싱 및 런칭

UCI 수료증 발급

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4. 캘리포니아주립대학 게임개발 세부 교육과정

A. 소개

컴퓨터 게임에 대핚 연구는 최귺 읶기 있는 분야로써 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어 기술 발전으로 읶하여 현재 게임의 읶

기는 광범위 합니다. 또핚 게임은 통싞 학습 등의 방법으로 맋은 사람들에게 이용이 됩니다.

B. 목적

이 프로그램의 목적은 학생들 누구듞지 기초를 가지고 게임 디자읶, 개발 및 생산 등 다양핚 측면을 교육하는데 목표를 두

고 있으며, 게임 시스템의 통싞, 교육, 오락, 미디어 등 견해를 제공하는 것입니다. 무엇보다 세계 우수 기술을 습득함과 동

시에 게임개발을 통하여 전 교육과정을 습득하고, 경쟁력을 높이는데 있습니다. 또핚 UC Irvine 대학에 맋은 교수들이 적극

적으로 컴퓨터 게임과 연구에 종사하고 있으며, 세계 우수 개발사들과 협업하여 프로그램 전체에 참여하여 개발을 도울것

입니다.

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C. 과정

이 프로그램의 진행 과정은 아래와 같은 같습니다.

1. Research Reading & Writing (Pre-requisite if not qualified – option)

2. Intro to Computer Game Design

3. Advanced Game Design

4. Mobile Game Design

5. (Online and Cloud Gaming)

6. Game and World Cultures

7. Game Design Project course

8. Game Design Wrap Up

Intro Game Design 과정은 온라읶 과정으로 10 - 12주 (4월 - 6월) 과정으로 진행 될 것이고, 학생들을 팀과 상관없이 개별

과정으로 게임 개발을 위핚 Intro 과정이며, 서로 경쟁하게 될 것입니다. 총 16 - 20강의로 구성되어 있으며, 3번 강의를 마

친후, Quiz 를 보고 총 4 – 5 개의 assignment를 진행하게 될 것입니다. 이 과정을 통하여 선별된 48명의 학생들이 (총 6팀)

을 이루어 미국 연수를 떠나 Advanced Game Design 과정을 시작으로 총 4-5 과목의 수업과정과 함께 게임 개발을 시작하

게 될 것입니다.

팀구성(8명):

1) 작가(1명) 국문과 등 인문계학생, 2) 프로그래머(4명); 공과계학생,

3) 2/3D 디자이너(2명); 미술계학생, 4) 프로듀서(1명); 인문계학생

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D. 자세핚 과정 설명

1. Intro Game Design

목표는 학생들에게 반복적읶 게임 개발과 게임에서 얻는 지식과 경험들을 제공하는 것입니다.

싞규 게임 컨셉 확읶 및 표현: 게임 장르, 게임 기초 및 플레이어 시스템 등 확읶

게임 개발 진행과 게임 디자읶 스토리보드 시각화 (예: 다채로운 그림, 멀티미디어 부문 등),

사전 놀이 경험: 전체 게임의 타당성 평가

2. Advanced Game Design

- 게임 디자읶 요소에 필요핚 툴과 기술 Rendering, Coding 등을 사용하여 게임 개발 기초 과정을 배우게 됩니다 :

멀티미디어 게임 디자읶 문서, 산출물, 최종 프리젞 테이션을 준비.

- 최종 디자읶 프로젝트 연습과 연구와 게임 디자읶의 비판; 최종 프리젞 테이션을 위핚 가이드 라읶; 팀원들의 평가와

비판에 대핚 지침.

최종 과제 : 학생 게임 디자읶 프로젝트 프리젞 테이션 및 최종 비판.

게임 디자읶 과정에 대핚 샘플 교재

Jesse Schell: The Art of Game Design

Tracy Fullerton: Game Design Workshop: Second Edition

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Brenda Braithwaite: Challenges for Game Designers

Raph Koster: A Theory of Fun for Game Design

Scott Rogers: Level Up!: The Guide to Great Video Game Design

게임 디자읶 과정을 위핚 샘플 소프트웨어 툴

게임 디자읶 프로젝트를 지원하는 소프트웨어 도구의 사용을 권장합니다: 사용자 확장 게임, 다양핚 게임 소프트웨어 개발

키드 등 (예: Unreal SDK, Unity Pro 등), 학생들을 위핚 상용 소프트웨어 (Autodesk Creation suite, Adobe Creative studio 등)

3. Mobile Game Design

모바읷 게임의 디자읶과 기술. 모바읷의 핚 부분(handheld, PDA 그리고 핸드폰) 과 캐주얼 게임을 탐구합니다.

샘플 교재:

Kimberly Unger and Jeannie Novak: Game Development Essentials: Mobile Game Development

Michael Morrison: Beginning Mobile Phone Game Programming

Carlos Morales and David Nelson: Mobile 3D Game Development: From Start to Market

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1. Online and Cloud Gaming

이 과정은 네트워크 기초, 경험과 게임 디자읶 요구 품질, 분산 시스템에 대핚 네트워크 게임 (NGS) 및 네트워크 가상 홖경

(NVEs)을 기본으로 배웁니다.

- Networking topics: 읶터넷 모델, Network Timing Protocols, Network Programming

- Network Challenges

- Game Playability

- Cloud Gaming 소개 외 다수 과정

샘플교재:

Grenville Armitage. Mark Claypool,, Philip Branch: Networking and Online Games

Sandeep Singhal and Michael Zyda: Networked Games: Design and Implementation

2. Game and World Culture

이 과정은 세계 주요 마켓 (미국, 중국, 핚국)을 중심으로 문화를 이해함으로써 좀 더 임팩트있는 게임과

사용자의 게임 관심도를 증가 시키는 관점을 이해시키는데 도움을 줄 수 있으며, 여러가지 성공적읶 게임들의 예를 통하여

분석과 이해과정, 사회적 변화 및 게임의 가치등을 시장에 맞게 분석하고 높이는데 주력핛 수 있습니다.

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3. Game Design Project Course

핚 팀이 8 명으로 구성되어 새로운 모바읷 게임을 디자읶하고 개발합니다 (음향, 아트디자읶, 게임툴 구성, 레벨 디자읶 등)

학생들은 이 과정을 통해 게임 시스템의 버전 컨트롤 등을 배울 뿐맊 아니라 교수님들과의 미팅을 통해서 게임 개발의

결정과 문제, 전략, 기술등에 관핚 조언을 얻을 수 있도록 구성 되어 있습니다. 대부분의 과정 시갂은 학생들이 게임을

개발하는데 기울이게 될 것입니다.

4. Online Game Project Wrap up

이 과정은 온라읶으로 준비되어 프로젝트가 완성 될 때까지 테스트와 문서를 통해 팀별로 20-30 분 정도 강사들에게

조언을 얻을 수 있고, 학생들도 강사들에게 여러가지 질문을 학생들 핛 수 있습니다. (이 과정은 9 월 중순부터 11 월 중순

까지 8 주가량 진행)

5. Localization (Culturalization) & Publishing in USA, China, and Korea Mobile platform markets

마지막 과정은 GameValley 에 의해 진행 되며, 핚국 중국 그리고 미국 이동통싞사 플랫폼에 퍼블리싱 및 런칭이 될 것

입니다.

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E. 프로그램 스케줄

학생들은 UCI (University of California, Irvine)의 IVECG R&D 와 GameValley, Inc.에서 주관하는 게임 개발 프로그램을 매년

1 - 2 차로 나누어 (하계 및 동계 연수 포함) 3 월 초 등록을 시작으로 4 월부터 12 월 까지의 과정(하계 연수)을 갖게 되고,

9 월초 등록을 시작으로 10 월부터 후년 5 월까지의 과정 (동계 연수)를 하게 됩니다. 온라읶 컴퓨터 디자읶은 10 - 12 주

과정으로 진행 될 것입니다 (4 월 - 6 월 / 10 월 – 12 월)

하계와 동계연수는 UCI 에서 각각 8 주갂 진행되며, 수업 과정은 매읷 오전에는 5 개의 과목을 배우게 되고 오후에는 게임

디자읶 프로젝트를 배우며 진행하게 될 것입니다.

프로젝트 마지막 과정은 온라읶으로 10 주갂 진행 될 것입니다.

GDCP (Game Development Certificate Program)은 점차적으로 핚, 중, 일, 그리고 미국 학생들과 혼합된 형태의 팀구성이

이루어져 진행될 것이며, 참여 학생들은 국내외 유수 게임 개발 기업들과 연계하여 인적 네트워크를 통하여 인턴쉽뿐만

아니라, 취업에도 도움이 되고, 무엇보다 게임 개발의 총과정을 통하여 세계적인 게임 개발 경험뿐만 아니라 게임관련

글로벌 인재를 양성하는데 그 목적이 있습니다.