45
Проектирование пользовательского опыта Катя Андреева Встреча # 3 21/11/2015

Проектирование пользовательского опыта

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Проектирование пользовательского опыта

Проектирование пользовательского

опытаКатя АндрееваВстреча # 321/11/2015

Page 2: Проектирование пользовательского опыта
Page 3: Проектирование пользовательского опыта

Пользовательский опыт?

В ЭМШ?

WHAAAAAT?

Page 4: Проектирование пользовательского опыта

Дизайн-мышление

ДИЗАЙН?!

Она сейчас серьезно?!

Page 5: Проектирование пользовательского опыта

Разберемся…Дизайн-мышление как подходЗачем оно мне?Чему оно учит?Где применить в жизни?

Page 6: Проектирование пользовательского опыта

ДизайнНе рисованиеНе как сделать «красивенько»

Page 7: Проектирование пользовательского опыта

Дизайн

Как сделать вещи для людей лучше

Но зачем?

Page 8: Проектирование пользовательского опыта

Что немцу хорошо, то русскому…

Определите «лучше» для вашей задачи

Определите цель

Page 9: Проектирование пользовательского опыта

Мантра про цельОдна и светлаяSMART

«Я вчера 8 часов клеила костюм омара…»

Page 10: Проектирование пользовательского опыта

Мыслите как создатели

Технология творческого поиска, нацеленная на создание лучшего опыта

Page 11: Проектирование пользовательского опыта

Поменяйте подход

Мыслите в терминах «потребностей», а не «возможностей»

Page 12: Проектирование пользовательского опыта

Дизайн-мышление

Проектирование взаимодействия

человека с окружающим миром

Page 13: Проектирование пользовательского опыта

Взаимодействие в ЭМШПреподаватель — школьникПреподаватель — старикПреподаватель — СоветПреподаватель — ДирекцияПреподаватель — PMШкольник — …Старик — …Совет — …

Page 14: Проектирование пользовательского опыта

Взаимодействие = необходимость создавать правила

От неопределенности — к определенности

Page 15: Проектирование пользовательского опыта

Институционалка что ли?

Проектированиевзаимодействия

человека с окружающим миром

Page 16: Проектирование пользовательского опыта

Почти институционалка…В фокусе:

человек и его контекст

Page 17: Проектирование пользовательского опыта

Human-centered designДля кого?Какую потребность решаем?В каком контексте?Какое целевое действие?Какие ограничения?

Page 18: Проектирование пользовательского опыта

Портрет пользователяСоц-демОбразованиеКарьераЦелиВкусыПривычкиСамоощущенияДрайверыКультураОкружение

Page 19: Проектирование пользовательского опыта

Еще портрет…

ОжиданияПотребности

Page 20: Проектирование пользовательского опыта

Примите его таким, какой есть

Page 21: Проектирование пользовательского опыта

Копайте глубжеИщите неочевидноеИщите «скрытого монтажника»Ищите первопричины

Ответ не на поверхностиЛюди не рефлексируют

Говорите с людьми

Page 22: Проектирование пользовательского опыта

Ищите инсайт

Инсайт — неочевидное знание о пользователе, которое определяет его

способ взаимодействие с миром (продуктом)

Качественные VS количественные исследования

Page 23: Проектирование пользовательского опыта

Запишите инсайт. Запишите все!

Оказывается…

Page 24: Проектирование пользовательского опыта

И помните про контекст

Page 25: Проектирование пользовательского опыта

Сформулируйте проблемы

«Как я могу помочь пользователю <mashka_pups_78>

избавиться от ее головной боли <непопулярности на сайте знакомств>,

чтобы она могла решить свою задачу <выйти замуж в 2016 году>?»

Page 26: Проектирование пользовательского опыта

Мы хорошо поработали!

…и нашли очень много проблем

Page 27: Проектирование пользовательского опыта

Вы же экономисты!

Проблем много, а ресурсы ограничены

Page 28: Проектирование пользовательского опыта

< грустный заголовок про альтернативные издержки >

Выберите «лучшую» проблему для решения

Самая насущнаяСамая «дорогая»Самая популярная

Page 29: Проектирование пользовательского опыта

Быстрый прототип

Брать готовые решения — нестыдноБольше усилий на планирование, минимум — на реализациюMVP

Ваш лучший друг

Page 30: Проектирование пользовательского опыта

Быстрый прототип

Это рисунок, картонная модель,

one-pager

Это не портал, не стул, не мероприятие

Page 31: Проектирование пользовательского опыта

Быстро делайте, быстро тестируйте

Быстро соберите фидбэкНе переживайте за ошибкиСлушайте!Пользователь — друг и вам помогает

Быстро переделывайте

Начните сначала

Page 32: Проектирование пользовательского опыта

Не спешите с выводамиДумайте в терминах потребностей, а не решений

«А что если нам сделать…?» Нет, не сделать

Не бойтесь итераций

Будьте на 146% уверены перед тем, как инвестировать в решение

Page 33: Проектирование пользовательского опыта

«Пользователи какую-то фигню пишут»

Продолжайте слушать фидбэк даже после того, как сделали решение

Особенности после того, как сделали решение!

Не бойтесь снова уйти к прототипам

Page 34: Проектирование пользовательского опыта

Дерзайте!

Page 35: Проектирование пользовательского опыта

Дизайн-мышление в ЭМШОно существует!

Yet another EMSCH site

Page 36: Проектирование пользовательского опыта

Самая насущная

Page 37: Проектирование пользовательского опыта

Быстрый прототип

Page 38: Проектирование пользовательского опыта

Ожидания / реальностьХотели:

ПрограммаОрганизаторыСхема проездаЛекторыСлайдыШкольникиКарпулРасселение

Сделали:

ПрограммаОрганизаторыСхема проездаСлайды

Page 39: Проектирование пользовательского опыта

Проверка

3000 просмотров, среднее время сессии — 4:30

Page 40: Проектирование пользовательского опыта

Ожидания / реальностьПомните про MVPПризнайте, что успеете меньше задуманногоСделайте меньше, но лучше

Фокусируйтесь!

Page 41: Проектирование пользовательского опыта

Сайт ВШ ждет вас JПриходите делать жизнь людей ЭМШ лучше

Page 42: Проектирование пользовательского опыта

Про последние 1,5 часа короткоМыслите как создателиОпределите цельДумайте про потребностиИзучайте своего пользователяИзучайте своего пользователяИзучайте своего пользователяВыбирайте проблемуДелайте быстрый прототипНе бойтесь ошибок

Page 43: Проектирование пользовательского опыта

И самое важное

Все время задавайте себе вопрос:

«А не фигню ли я делаю?»

Page 44: Проектирование пользовательского опыта

Удачи!

Page 45: Проектирование пользовательского опыта

Бонус-трек: домашняя работаОпределите стейкхолдеров ВШ

Изучите их потребности (минимум 2 интервью)

Сформулируйте проблемы

Выберите «лучшую»