4
DOĞRUSAL PROGRAMLAMA GAMZE TUNA

Etkileşimli hikaye tahtası

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Etkileşimli hikaye tahtası

DOĞRUSAL PROGRAMLAMA

GAMZE TUNA

Page 2: Etkileşimli hikaye tahtası

DERSİN AMACIBu dersin sonunda öğrencilerin aşağıdaki becerileri kazanması beklenmektedir:◦ Yöneylem araştırması ile ilgili temel kavramların açıklanması,◦Gerçek hayat karar verme problemlerinin doğrusal programlama (DP) teknikleri

kullanılarak modellenmesi,◦Gerçek hayat karar verme problemlerinin DP teknikleri kullanılarak çözülmesi,◦ Elde edilen sonuçların teknik ve ekonomik açıdan yorumlanması.

Page 3: Etkileşimli hikaye tahtası

KONULAR◦HAFTA 1: Doğrusal Programlama (DP) ile İlgili Temel Kavramlar◦HAFTA 2: Doğrusal Karar Modellerinin Kurulması◦HAFTA 3: DP ile Modelleme Örnekleri◦HAFTA 4: DP Modellerinin Excel ile Çözülmesi◦HAFTA 5: Simpleks Algoritması◦HAFTA 6: Büyük M Yöntemi◦HAFTA 7: İki Evreli Simpleks Algoritması◦HAFTA 8: Doğrusal Programlamada İkillik

Page 4: Etkileşimli hikaye tahtası

DEĞERLENDİRME◦Ödev %15◦ Ara Sınav %35◦ Final %50