16
Assignm ent On Submitted By Ritu Solanki

Games People Play

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Games People Play

Assignment On

Submitted ByRitu Solanki

Page 2: Games People Play

The bestselling book by Psychiatrist Dr. Eric Berne which uncovered the dynamics of human relationships.  

Influence of Games People Play  Games People Play had a tremendous impact both of readers worldwide as well as students of Dr. Berne.

Individuals, as well as others inspired by Dr. Berne, used Transactional Analysis and the ideas withinGames People Play to further uncover the dynamics of human relationships.  

To many others, the ideas presented within Games People Play provided a deeper understanding of their own social interactions as well as their motives in these transactions.  

Berne defined games as:“A game is an ongoing series of complementary ulterior transactions progressing to a well-defined, predictable outcome. Descriptively, it is a recurring set of transactions… with a concealed motivation… or gimmick.”

Page 3: Games People Play

“If It Weren’t For You”

Mrs. White was then free to enlarge the scope of her activities. 

Mrs. White complained that her husband severely restricted her social activities, so that she had never learned to dance. 

Due to changes in her attitude brought about psychiatric treatment, her husband became less sure of himself and more indulgent.

She signed up for dancing classes, and then discovered to her despair that she had a morbid fear of dance floors and had to abandon this project.

Page 4: Games People Play

As with any game, at least one party must achieve a “payoff” for the game to proceed.  In this game, Mrs. White, and to a lesser degree Mr. White achieve their respective payoffs.  

In Mr. White’s case, by restricting Mrs. White’s activities, he can retain the role of domineering husband, which provides him comfort when things do not necessarily go his way.

Mrs. White obtains her payoff at many levels.  On the psychological level, the restrictions imposed by Mr. White prevent Mrs. White from experiencing neurotic fears or being placed in phobic situations.

On the social level, Mrs. White’s payoff is that she can say “if it weren’t for you.”  This helps to structure the time she must spend with her husband, as well as the time spent without him.

As with any game, it comes to an abrupt end when one player decides (usually unconsciously) to stop playing.  If instead, Mr. White said “Go ahead” instead of “Don’t you dare”, Mrs. White loses her payoff. 

She can no longer say “if it weren’t for you” and then must go out and confront her fears

This unfortunate adventure, along with similar ones, laid out some important aspects of her marriage. 

She was then in a position to complain that she could do all sorts of things “it if weren’t for you.”

As  it  turned  out,  however,  contrary  to  her  complaints,  her  husband  was  performing  a  very  real  service  for  her  by forbidding her to do something she was deeply afraid of.

Berne's point is that what we blame the other partner for is more often revealed as an issue within ourselves.

Playing 'If it weren't for you' allows us to divest ourselves of responsibility for facing our fears or shortcomings.

Explaination

Page 5: Games People Play

Real life Example

 after breakup with him when we told her to now start whatever she want to wear, she found that it was not just him it was her own fear that was stopping her to wear such dresses.

This Mind gave has been observed in day to day life by us. 

My friend always cribbed that her boyfriend never allowed her to wear short dresses or indescent clothing and that’s the only reason she was not wearing short dresses.

She still is not confident in wearing shorts and other and the game has ended when she realised this 

Page 6: Games People Play

BUSMAN'S HOLIDAY

Mrs. White was then free to enlarge the scope of her activities. 

Mrs. White complained that her husband severely restricted her social activities, so that she had never learned to dance. 

Due to changes in her attitude brought about psychiatric treatment, her husband became less sure of himself and more indulgent.

She signed up for dancing classes, and then discovered to her despair that she had a morbid fear of dance floors and had to abandon this project.

Page 7: Games People Play

As with any game, at least one party must achieve a “payoff” for the game to proceed.  In this game, Mrs. White, and to a lesser degree Mr. White achieve their respective payoffs.  

In Mr. White’s case, by restricting Mrs. White’s activities, he can retain the role of domineering husband, which provides him comfort when things do not necessarily go his way.

Mrs. White obtains her payoff at many levels.  On the psychological level, the restrictions imposed by Mr. White prevent Mrs. White from experiencing neurotic fears or being placed in phobic situations.

On the social level, Mrs. White’s payoff is that she can say “if it weren’t for you.”  This helps to structure the time she must spend with her husband, as well as the time spent without him.

As with any game, it comes to an abrupt end when one player decides (usually unconsciously) to stop playing.  If instead, Mr. White said “Go ahead” instead of “Don’t you dare”, Mrs. White loses her payoff. 

She can no longer say “if it weren’t for you” and then must go out and confront her fears

This unfortunate adventure, along with similar ones, laid out some important aspects of her marriage. 

She was then in a position to complain that she could do all sorts of things “it if weren’t for you.”

As  it  turned  out,  however,  contrary  to  her  complaints,  her  husband  was  performing  a  very  real  service  for  her  by forbidding her to do something she was deeply afraid of.

Berne's point is that what we blame the other partner for is more often revealed as an issue within ourselves.

Playing 'If it weren't for you' allows us to divest ourselves of responsibility for facing our fears or shortcomings.

Explaination

Page 8: Games People Play

Real life Example

Mrs. White was then free to enlarge the scope of her activities. 

Mrs. White complained that her husband severely restricted her social activities, so that she had never learned to dance. 

Due to changes in her attitude brought about psychiatric treatment, her husband became less sure of himself and more indulgent.

She signed up for dancing classes, and then discovered to her despair that she had a morbid fear of dance floors and had to abandon this project.

Page 9: Games People Play

THEY'LL BE GLAD THEY KNEW ME

Mrs. White was then free to enlarge the scope of her activities. 

Mrs. White complained that her husband severely restricted her social activities, so that she had never learned to dance. 

Due to changes in her attitude brought about psychiatric treatment, her husband became less sure of himself and more indulgent.

She signed up for dancing classes, and then discovered to her despair that she had a morbid fear of dance floors and had to abandon this project.

Page 10: Games People Play

As with any game, at least one party must achieve a “payoff” for the game to proceed.  In this game, Mrs. White, and to a lesser degree Mr. White achieve their respective payoffs.  

In Mr. White’s case, by restricting Mrs. White’s activities, he can retain the role of domineering husband, which provides him comfort when things do not necessarily go his way.

Mrs. White obtains her payoff at many levels.  On the psychological level, the restrictions imposed by Mr. White prevent Mrs. White from experiencing neurotic fears or being placed in phobic situations.

On the social level, Mrs. White’s payoff is that she can say “if it weren’t for you.”  This helps to structure the time she must spend with her husband, as well as the time spent without him.

As with any game, it comes to an abrupt end when one player decides (usually unconsciously) to stop playing.  If instead, Mr. White said “Go ahead” instead of “Don’t you dare”, Mrs. White loses her payoff. 

She can no longer say “if it weren’t for you” and then must go out and confront her fears

This unfortunate adventure, along with similar ones, laid out some important aspects of her marriage. 

She was then in a position to complain that she could do all sorts of things “it if weren’t for you.”

As  it  turned  out,  however,  contrary  to  her  complaints,  her  husband  was  performing  a  very  real  service  for  her  by forbidding her to do something she was deeply afraid of.

Berne's point is that what we blame the other partner for is more often revealed as an issue within ourselves.

Playing 'If it weren't for you' allows us to divest ourselves of responsibility for facing our fears or shortcomings.

Explaination

Page 11: Games People Play

Real life Example

Mrs. White was then free to enlarge the scope of her activities. 

Mrs. White complained that her husband severely restricted her social activities, so that she had never learned to dance. 

Due to changes in her attitude brought about psychiatric treatment, her husband became less sure of himself and more indulgent.

She signed up for dancing classes, and then discovered to her despair that she had a morbid fear of dance floors and had to abandon this project.

Page 12: Games People Play

Wooden Leg

Mrs. White was then free to enlarge the scope of her activities. 

Mrs. White complained that her husband severely restricted her social activities, so that she had never learned to dance. 

Due to changes in her attitude brought about psychiatric treatment, her husband became less sure of himself and more indulgent.

She signed up for dancing classes, and then discovered to her despair that she had a morbid fear of dance floors and had to abandon this project.

Page 13: Games People Play

As with any game, at least one party must achieve a “payoff” for the game to proceed.  In this game, Mrs. White, and to a lesser degree Mr. White achieve their respective payoffs.  

In Mr. White’s case, by restricting Mrs. White’s activities, he can retain the role of domineering husband, which provides him comfort when things do not necessarily go his way.

Mrs. White obtains her payoff at many levels.  On the psychological level, the restrictions imposed by Mr. White prevent Mrs. White from experiencing neurotic fears or being placed in phobic situations.

On the social level, Mrs. White’s payoff is that she can say “if it weren’t for you.”  This helps to structure the time she must spend with her husband, as well as the time spent without him.

As with any game, it comes to an abrupt end when one player decides (usually unconsciously) to stop playing.  If instead, Mr. White said “Go ahead” instead of “Don’t you dare”, Mrs. White loses her payoff. 

She can no longer say “if it weren’t for you” and then must go out and confront her fears

This unfortunate adventure, along with similar ones, laid out some important aspects of her marriage. 

She was then in a position to complain that she could do all sorts of things “it if weren’t for you.”

As  it  turned  out,  however,  contrary  to  her  complaints,  her  husband  was  performing  a  very  real  service  for  her  by forbidding her to do something she was deeply afraid of.

Berne's point is that what we blame the other partner for is more often revealed as an issue within ourselves.

Playing 'If it weren't for you' allows us to divest ourselves of responsibility for facing our fears or shortcomings.

Explaination

Page 14: Games People Play

Real life Example

Mrs. White was then free to enlarge the scope of her activities. 

Mrs. White complained that her husband severely restricted her social activities, so that she had never learned to dance. 

Due to changes in her attitude brought about psychiatric treatment, her husband became less sure of himself and more indulgent.

She signed up for dancing classes, and then discovered to her despair that she had a morbid fear of dance floors and had to abandon this project.

Page 15: Games People Play
Page 16: Games People Play

THANKYOU