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La construction de nouveaux territoires dans les mondes virtuels Jérémie Valentin Allocataire de recherche En Géographie Laboratoire ArtDev, CNRS (FRE 3027) Les Rencontres de l’Éducation aux Images en Languedoc-Roussillon 2 et 3 décembre 2009 à Montpellier

La construction de nouveaux territoires dans les mondes virtuels

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Les représentations du réel dans les mondes virtuels tels que les construisent lesjeux vidéo ou les installations numériques, et les pratiques développées par lesjeunes pour explorer ces nouveaux territoires.

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Page 1: La construction de nouveaux territoires dans les mondes virtuels

La construction de nouveaux territoires dans les mondes virtuels

Jérémie Valentin

Allocataire de recherche En GéographieLaboratoire ArtDev, CNRS (FRE 3027)

Les Rencontres de l’Éducation aux Images en Languedoc-Roussillon 2 et 3 décembre 2009 à Montpellier

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Qu’est ce qu’un monde virtuel ?

Il existe toutes sortes de mondes virtuels, ils sont multiformes

Il n’existe pas de statut clair

Recours au cyberespace : un concept fort et englobant

Cyberespace « apparaît » pour la première fois dans Neuromancer [Gibson, 1984], roman de science fiction.

Terme « récupéré » par de nombreux chercheurs pour définir les phénomènes découlant de l’avancée technologique de l’information et des communications [TIC].

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Le cyberespace (espace des réseaux, des technologies de l’information et de la communication), reste la manifestation

d’une société des TIC

- Une technique universelle d’interaction avec l’ordinateur  [Walker 1988]- Une expérience sociale sur le réseau [Rheingold 1995, Muhein 2005] - La visualisation cartographique des flux sur le web  [Dodge 1999] - Le territoire des infrastructures informationnelles, l’« espace des flux » [Castells 1996]

LES ÉVOLUTIONS DES ANNÉES 2000

Un web 2.0 redéfinissant les usages

Des espaces virtuels de plus en plus présents

Une consommation de plus en plus nomade, vers un acteur augmenté

Quels sont les mondes virtuels susceptibles de créer du territoire ?

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Des espaces virtuels de plus en plus présents

Les espaces vidéo ludiques (jeux vidéo)

Les espaces virtuels « communicationnels »

Les mondes miroirs (globes virtuels)

Les GPS

De tous types pour tous les âges

Second Life, Habbo…

Google Earth, Virtual Earth (Bing Maps), World Wind…

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Peut-on parler de nouveaux territoires dans les mondes

virtuels ?

Qu’est ce qu’un territoire ?

Pourquoi « nouveau » par rapport à quoi et à qui ?

Faut-il distinguer la territorialisation « réelle » et « virtuelle » ? Ou s’agit-il d’un processus commun ?

Ce sont des images, des simulations de territoire ou des territoires à part entière ?

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Le territoire

Etymologie qui renvoie à la terre et au pouvoir

- Varron [116 av.-27av.]: du verbe terere, « triturer la terre avec la charrue »

- Isidore de Séville [560-636]: du mot tauritorium, « parcouru par des bovins pendant le labourage »

- Justinien [528-533], du verbe terrere, « terroriser »: l’étendue sous la juridiction du magistrat

- Baldo degli Ubaldi, [1327-1400]: le territoire, entre le pouvoir et la nature

- Territorium: l’épouvantail au Moyen Age et droit de propriété [Farinelli, 2008].

Concept central de la géographie européenne et française

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Le territoire : un espace approprié

Un territoire est un « espace socialisé, approprié par ses habitants, quelque soit sa taille » [Dictionnaire de géographie, 1995] ,

c’est « une portion de la surface terrestre que se réserve une collectivité humaine qui l’aménage en fonction de ses besoins » [Encyclopédie de la géographie, 1992].

Le territoire : « s’approprie à des activités, se spécialise, s’équipe, se travaille, se recompose » [Brunet, 1990].

« En s’appropriant concrètement ou abstraitement d’un espace, l’acteur territorialise l’espace » [Raffestin, 1981 : 149].

Le territoire est un système complexe qui influence l’acteur et qui subit l’influence des acteurs en retour

Qu’en est-il pour nos mondes virtuels et espaces virtuels ?

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Deux situations pour un même monde virtuel

Simulation d’un espace qui pousse l’individu à se l’approprier tel un territoire

Des usages qui marquent et façonnent nos territoires

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Simulation et projection de territoire

Topographie tridimensionnelle Exploration Recours à la cartographie Apprentissage des règles Apprentissage des limites et des

frontières Attaque et défense du territoire

La projection de caractéristiques spécifiques simule l’appropriation de l’espace et donc la territorialisation de l’espace

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Google Earth, Google Maps, Google Street View

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Exploration [Oblivion 2006]

Reproduction territoriale[GTA Vice City 2003]

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Attaque et défense du territoire[Battlefield 2 2005; Wow 2005]

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Cartographie et outil cartographique[Wow 20005]

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Des statistiques dignes d’un « vrai » territoire

Si World Of Warcraft était un pays : 81ème rang mondial derrière la Tunisie 10 millions de résidents, 50% de la

population d’origine asiatique, 25% d’origine européenne et 25% d’origine nord américaine

Impôt mensuel d’environ 12€ (variable) Trois iles (pour environ 300km²)

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Cet effort de simulation suffit-il à considérer les mondes virtuels comme des territoires ?

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Usages virtuels et répercussions territoriales

Création de lien social et rencontres IRL Création de richesse Création de souvenir, identification à l’espace Répercussion sur l’apprentissage de l’espace Répercussion « environnementale » Vers une fusion virtuel / réel : la RA

Existence de lien entre le « virtuel » et le « réel » qui se répercute sur le territoire

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Wikitude http://www.youtube.com/watch?v=8EA8xlicmT8&feature=player_embedded

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Carcade http://www.youtube.com/watch?v=OijExqHcRcI&feature=player_embedded

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Pour finir

Donc difficile d’affirmer qu’il existe une construction de nouveaux territoires dans les mondes virtuels.

Néanmoins les mondes virtuels font désormais partie intégrante de nos sociétés et, de fait, ils participent non pas à la création de nouveaux territoires, mais à l’élaboration de nos territoires.