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Mondes virtuels
Serge SoudoplatoffAlmatropieJanvier 2008
Mondes virtuels
Monde virtuel
Principes:Avatars en 2D ou 3DQui peuvent interagir en temps réels
Deux catégories :Mondes virtuels grand publicPlateformes installées à la demande
Quelques mondes virtuels
Second Life : 9 Millions
There.com : 1 Million
Entropia : 800.000
Quelques mondes virtuels pour Adolescents
Club Penguin : 12 Millions
Habbo : 80 Millions
Neopets : 150 Millions
Second Life
Quelques Statistiques de SL
0
2 000 000
4 000 000
6 000 000
8 000 000
10 000 000
January2005
June 2005 November2005
April 2006 September2006
February2007
July 2007
Nombre d'avatars
Avatars par pays
30,32%
7,93%7,17%6,94%
6,78%
5,34%
4,91%
3,40%
3,33%2,98%
2,32%1,31%1,29%1,20%1,04%
United States
Germany
Brazil
Japan
United Kingdom
France
Italy
Netherlands
Spain
Canada
Australia
Poland
Portugal
Belgium
China
Répartition par age
18-24
25-34
35-44
45 plus
Economie de SL
Monnaie virtuelle (Linden $) Place de marché (Lindex) 1,5 MUS$ échangés tous les jours entre
les résidents Economie autarcique
http://secondlife.com/whatis/economy.php
Les marques dans Second Life
Pourquoi les univers virtuels ?
Intérêt des mondes virtuels
Marketing: Expression sur Internet des théories modernes sur
le marketing tribal (Holebrook, Maffessoli) Groupware:
Formes plus efficaces de travail collaboratif En général
Rééquilibrage interactions rationnelles et intuitives