Upload
zaharihamidon
View
4.246
Download
8
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Sesuai untuk kursus Teknologi Pendidikan
Citation preview
Objek Pembelajaran (OP)
Disediakan oleh
Zahari Hamidon
Istilah
Objek Pembelajaran (OP), di ambil dari perkataan bahasa inggeris “Learning Object’’ (LO).
Istilah ini wujud dari dua bidang amalan profesional:1. “Object-oriented programming (OOP)” yang mana
mengelompokkan kod-kod kepada kelompok kod yang boleh diguna semula, mempunyai fungsi tersembunyi dan ciri-ciri yang mudah.
2. “Objektif pembelajaran” yang menawarkan pernyataan mudah terhadap pencapaian atau hasil sesebuah pembelajaran yang mengambikira perlakuan yang dilaksanakan terhasil dari aktiviti pembelajaran
Latarbelakang Kandungan pembelajaran dalam bentuk
digital yang dipakejkan dengan cara yang betul akan
1. Menjadikannya mudah di ‘cari’.
2. Operasi dalam pelbagai konteks
3. Kemudahan pembelajaran yang lebih fleksibel (bila-bila masa, dimana-mana)
4. Mudah diselaraskan bagi tujuan pembinaan/pembangunan bahan pengajaran.
Definisi OP adalah koleksi bahan-bahan digital-
gambar, dokumen, simulasi yang diiringi oleh objektif pembelajaran yang jelas dan boleh diukur bagi menyokong sebarang aktiviti pembelajaran
(Johnson, 2003 hlm. 4 diadaptasi oleh NMC, 2004 hlm.1)
Ciri-ciri OP Mempunyai objektif pembelajaran yang jelas dan boleh
diukur Bersifat digital Boleh diedarkan atau diakses melalui internet atau sistem
rangkaian Mengandungi aktiviti yang boleh mengundang pelajar
membuat eksperimen dan berinteraksi dengan kandungan Mengandungi kandungan (“subject matter”) dan antaramuka Mengandungi metadata
Mengapa gunakan OP? Fleksibel
Menawarkan akses kepada pelbagai mod pembelajaran kepada pelajar.
Kos efektif Sumber percuma (punca terbuka)- bahan ini boleh
digunakan berulangkali.
Kesesuaian(Customizability) Guru boleh memilih OP yang boleh disesuaikan dengan
bahan sedia ada dan stail pembelajarannya.
Mengapa kita membina OP? Tidak menemui bahan pengajaran yang
boleh memenuhi keperluan objektif pembelajaran
Bagi menambah (supplement) kepada bahan pengajaran yang sedia ada. Tambah-nilai Lebih mendalam
Isu-isu yang perlu ditangani Kurangnya kemahiran teknikal Menggabungkan elemen pedagogi yang
berkesan dalam OP ‘Intelectual Property’(IP) dan Hak cipta. Beban kepada pengarang Skop (saiz kandungan pada setiap satu
OP)
Penghasilan OP1. Tulis objektif pembelajaran yang jelas2. Pilih kandungan yang sesuai yang boleh menyokong
matlamat pendidikan3. Sistem penyampaian yang sesuai (PPT, Internet dll)4. Pilih struktur aktiviti yang sesuai (Task anaysis)5. Berikan pilihan kepada pelajar terhadap ‘laluan’ dalam OP
(Skill Hierarchy)6. Berikan pelbagai ruang aktiviti yang boleh menangani
pelbagai mod pembelajaran (cth: ‘permainan’ dalam aktiviti di internet)
7. Maklumbalas yang konstruktif8. Pertimbangkan isu penilaian
Rekabentuk bagi tujuan ‘Interoperability’ ‘Interoperable’
Boleh dilaksanakan dengan OP yang lain dan Sistem Pengurusan Pembelajaran (LMS)
Guna-semula Pengguna lain boleh menggunakan OP dengan cara yang berbeza dengan
cara awda. Penemuan
Boleh ditemui dengan mudah bila masa ia diperlukan Pemilikan
Pernyataan terhadap pemilikan di OP, tanpa mengambilkira dimana akan diedarkan atau bagaimana ianya digunakan.
Ketahanan Bertahan lebih lama dan boleh dikembangkan lantaran dari kepatuhan
terhadap piawaian metadata nya.
Tugasan hari ini (Untuk dibawa kedalam Tutorial)
1. Kelompokkan Topik dan sub-topik2. Tulis Terminal Objective (TO) dan
Enabling Objective (EO) bagi setiap kelompok Topik dan sub-topik
3. Semak kesahihan kandungan bagi keselarasan topik terhadap TO dan EO
4. Lukiskan rajah kelompok kandungan disertai dengan TO dan EO nya
1.0Topik Utama
TO1
2.0Topik Utama
TO2
Topik 1.1
EO1.1
Topik 1.2
EO1.2
Sub-Topik 1.1.1
EO1.1.1
Sub-Topik 1.1.2
EO1.1.2
Sub-Topik 1.2.1
EO1.2.1
Sub-Topik 1.2.2
EO1.2.2
Topik 1.2
EO1.2
Sub-Topik 1.2.1
EO1.2.1
Sub-Topik 1.2.2
EO1.2.2
OP1 OP2 OP3
Pengelompokkan Kandungan
Rujukan Smith, R. (2004). Guidelines For Authors of
Learning Objects. New Media Consortium (NMC). Available from the World Wide Web http://www.nmc.org/
Johnson, L.F. (2003). Elusive Vision: Challenges Impeding the LO economy. Macromedia Inc:San Francisco, CA.
Minggu depan Merangka dan menggubal spesifikasi
metadata Skill Hierarchy
Taksonomi Bloom (Domain kognitif) Tahap kemasukan Laluan kemahiran/pengetahuan