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Docente: Adriana Mildred Torres Vázquez. integrantes: María De Los Angeles Hernández Villanueva. Juan Daniel Salinas Cazares. Ana Cecilia Alemán Eguía. . Grado:1° Grupo: «B» La Tecnología Informática Aplicada A Los Centros Escolares.

OBJETO DE APRENDIZAJE (HISTORIA)

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  1. 1. Hechos de la prehistoria y la hominizacin. Objeto De Aprendizaje. http://www.mundoprimaria.com/juegos/conocimiento-del-medio/ciencias- sociales/historia/5-6-primaria/347-juego-prehistoria-hominizacion/index.php
  2. 2. El objeto de aprendizaje consiste en un juego de historia para alumnos de 4 de Primaria con el que aprendern y repasaran el modo de vida la sociedad, los inventos y los principales acontecimientos acaecidos en la prehistoria teniendo en cuenta su cronologa. Este juego profundiza sobre los periodos de la prehistoria, dando a conocer las caractersticas de cada uno de ellos.
  3. 3. Este objeto de aprendizaje va dirigido a los alumnos de 4,de escuela primaria.
  4. 4. Que el alumno logre definir y distinguir como fue que algunos de los grupos de cazadores y recolectores lograron desarrollar la agricultura y cambiar su forma de vida y la evolucin dentro de la historia.
  5. 5. Como planeo que se logre Al comenzar la clase del da, daremos inicio con la lectura de la pg.. 18-23,para as adquirir un conocimiento de lo que estaremos analizando en clase. Posteriormente proyectaremos un video acerca de la forma de vida de algunas civilizaciones de la prehistoria. Para enriquecer el tema, daremos a conocer un juego que consiste en 7 niveles, de menor dificultad a mayor dificultad. Finalmente repartiremos una serie de preguntas acerca del tema visto, as podremos determinar si el ODA, cumpli las expectativas.
  6. 6. El alumno logre identificar las etapas de la prehistoria,asi como los
  7. 7. Bloque 1 panorama del periodo Tema: como fue que alguno de los grupos de cazadores y recolectores lograron desarrollar la agricultura y lograron cambiar su forma de vida Pg. 18-23