semiotica del comic final

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En esta presentación hemos hecho unas correcciones para tener como resultado una descripción detallada de cada una de las partes del cómic teniendo a Batman y su serie como personaje principal.

Text of semiotica del comic final

  • 1. Semitica del comic Natalia olave, mara Camila Erazo

2. Batman

  • Batmanes unhroecreado por los estadounidensesBob KaneyBill Finger; propiedad deDC Comics. Su primera aparicin fue en la historia titulada El caso del sindicato qumico de larevista Detective Comics n. 27, lanzada por la editorial National Publications en mayo de1939.
  • Laidentidad secretade Batman ha sido siempre Bruce Wayne , unempresariomultimillonario yfilntropo. Despus de ser testigo en su niez de la muerte de sus padres, jura venganza y, tras someterse a un riguroso entrenamientofsicoymental, se dedica a combatir la delincuencia enGotham City. En todas sus apariciones como Batman, Wayne se disfraza demurcilago. A diferencia de otros superhroes, no poseesuperpoderessino que utiliza el intelecto junto a aplicaciones cientficas y tecnolgicas para crear armas y herramientas con las cuales atrapar a los criminales. Es asistido regularmente por aliados y empleados, entre los que destacanRobin,Batgirl,Nightwing, el oficialJames Gordony el mayordomoAlfred Pennyworth.

3. Batman 4. Antes - despus En las imgenes vemos un notorio cambio de imagen del personaje principal. 5. vietas

  • Espacio virtual del desarrollo narrativo de los hechos.
  • Las vietas son imgenes sucesivas en color o blanco y negro de forma apaisada o vertical, cuadrada, circular o de formas irregulares.
  • Son de diferentes tamaos, separadas por espacios.

Vertical Horizontal Cuadrada 6. Elementos de la vieta

  • El marco es un apoyo estructural, aportando a la vieta autonoma y distincin dependiendo de la circunstancia.
  • Representa 2 espacios:bidimensional: 1 planolongitudinal:perspectiva

7. Vietas detalle Otro nombre que pueden recibir son vietas dentro de vietas, Parecida a un zoom ya que contienen en su interior un punto de vista ampliado (primer plano). Normalmente sobre puesto haciendo unidad. 8. estilema Forma en la que el dibujante grfica sus ideas, valindose del trazo de la lnea, las formas y los colores, la tcnica y el recurso ilustrativo.Detallestrazo caricaturesco 9. estilema Puede ser figurativo, hiperrealista, realista, minimalista, abstracto, caricaturesco o experimental. 10. El encuadre

  • El protagonismo del encuadre hace fijar la atencin del lector en el transcurso de los hechos.
  • Da importancia mediante fuerzas visuales dependiendo del plano en que se encuentre .

Primerisimo primer Plano Primer plano Plano general 11. angulaciones

  • Se basa en la profundidad de campo enfatizando la exageracin de los personajes.
  • Funcin de distincin.

Contrapicado Las angulacionescontrapicado son muy comunes en el comic de Batman. Picado 12. gestemas Resaltadetalles de objetos o personajes enfatizando rasgos psicolgicos o emotivos. 13. Encuadre subjetivo

  • Tambin llamado visin subjetiva.
  • Forma en la que el personaje percibe las cosas.
  • El espectador interacta con la mirada del personaje.

14. perspectiva

  • Elemento de profundidad, distorsin y exageracin del espacio.
  • Representa el tiempo del relato en los encuadres y en las angulaciones de las vietas

15. Sombras chinescas Simboliza y simplifica la forma, convirtindolas en siluetas resaltando pocos detalles 16. Globos o lucogramas Tienen en su interior los dilogos hablados por los personajes creando relaciones entre las imgenes. 17. Globos compartidos

  • Los globos compartidos son aquellos que se superponen a sus antecesores desde el fondo.
  • Texto: jerarqua.

18. GLOBOS ICNICOS

  • Respesentan aspectos de la realidad utilizando simbolos iconicos, sueos e ideas.
  • Descriptivos.
  • Determinantes de la actitud del personaje.
  • Reemplazan el mensaje linguistico.

No son muy comunes en el comic de Batman. 19. Pagina supervieta

  • Las vietas se convierten en una pagina entera.
  • Establece una unidad y un ritmo narrativo.

20. Vieta o pagina partida Fragmentacin irregular del formato de las vietas. 21. Secuencia modulada de vietas

  • Muestran una secuencia narrativa lenta.
  • Minimas variaciones de las vietas.
  • Crea tensin y expectativa.

22. onomatopeyas

  • Grito visual.
  • Fonemas de gran valor grfico, tipogrfico y semntico.
  • Sugieren sonidos producidos por los personajes u objetos de la narracin.

23. Rotulacin o tipografa

  • Signo de gran valor grfico en los enunciados que hacen las veces de voz de los personajes.
  • Funcin referencial.

Bold 24. solapamientos El solapamiento se muestra claramente en la primer vieta donde se aprecia un carro a punto de atropellar a una mujer con el bebe y en la segunda vieta vemos quien conduce el carro. 25. cartelas

  • Globos rectangulares: voz en off.
  • Dan aclaraciones sobre lo que est ocurriendo.

26. Figuras cinticas

  • Sensacin de movimiento en una imagen esttica.
  • Movilgramas o iconemas: se representan con lneas y nubecillas.

Nubecillas 27. puos

  • Simulacin del impacto de un golpe.
  • Sensacin de movimiento: muestra el trayecto del brazo.

28. Cdigo morfolgico Disposicin de las vietas sobre la pgina: estructura organizacional de la imagen. Lnea invisible de lectura en forma deZ. 29. Morfologadel relato Villano Personaje principal 30. Ritmo grfico 31. RETCULA ESTRUCTURAL Estructura de la pgina: orden, equilibrio y ritmo Generalmente la pgina se divide en 4 partes, en las cuales hay alrededor de dos o tres vietas por cada divisin. 32. Relaciones entre texto e imagen El texto es un apoyo de la imagen, pues le da un contexto: la imagen necesita del texto para mandar el mensaje completo. 33. El gesto

  • Cdigo gestaul: formas expresivas carcteristicas de los personajes.
  • Expresan: dolor, miedo, el loco, el hroe, etc.

Indiciales Funcionales: dolor 34. EL GESTO 35. CDIGO DE LA MIRADA

  • Mirada: cdigo de identidad.
  • Uno de los principales atributos de los personajes.
  • Posicin de superioridad.

36. El cdigo esttico La esttica que apreciamos de los cmics de Batman es el desarrollo grafico que se le da a cada uno de los personajes, dndoles la misma importancia a los enemigos como al personaje principal. 37. arquetipos Cadas 38. ARQUETIPOS Patadas 39. Conclusiones

  • Despus de realizar un estudio mas profundo al comic podemos entender que este es unmedio de comunicacin indirecto, que atreves del tiempo ha ido evolucionando al igual que sus temas dndonos a conocer muchos detalles importantes los cuales son enriquecedores ya que este no es un tema que se a pasado a un segundo plano para personas que no tienen un gran inters por este.
  • Con Batman aprendimos a diferenciar cada una de las partes del comic gracias a que tiene una grafica muy detallada y sus aventuras no transcurren en un solo espacio ni tiempo.