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AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA EN EL INSTITUTO TECNICO INDUSTRIAL
JUSTIFICACION En los últimos años la enseñanza de la
informática en las instituciones de educación media ha sufrido algunas transformaciones adaptativas a las necesidades y avances de las tecnología s de la información y la comunicación.
El área de tecnología e informática en el instituto técnico industrial de Zipaquira, se trabaja en dos frentes . el componente tecnológico lo desarrolla el área técnica y el componente de la información que lo maneja el área de informática
OBJETIVOS GENERALES Servir de apoyo al área técnica y a las
demás áreas del saber con el fin de profundizar conceptos y generar un aprendizaje significativo, a través del desarrollo de las habilidades necesarias para el uso racional y con calidad de las diferentes tecnologías de la información existentes.
OBJETIVOS ESPECIFICOS Desarrollar en los estudiantes las
destrezas básicas para el manejo de información utilizando los procesadores de texto hojas de calculo y presentaciones visuales.
Desarrollar en los estudiantes las habilidades básicas para la elaboración de animaciones manejo de información visual y oral a través de aplicaciones especificas
Desarrollar las destrezas necesarias para iniciar el proceso de programación a través de la representación de diagramas de flujo de datos algoritmos y su codificación en lenguajes especializados
Utilizar algunas herramientas web 2.0 como un medio de expresión y conocimiento a través de la creación de blogs o wikis y la participación responsable en las comunidades cibernéticas
OBJETIVOS POR NIVELNIVEL OBJETIVOSexto Desarrollar las habilidades básicas para el uso del
sistema operativo Windows , procesadores de texto y presentaciones
Séptimo Desarrollar las habilidades básicas para el manejo de las hojas de calculo y graficadores en 2D
Octavo Desarrollar habilidades y destrezas para el manejo de la comunicación visual y multimedia a través de la creación de videos con movie maker y publicidad en Publisher
Noveno Desarrollar destrezas para el manejo de la wed 2.0 y la introducción a la programación en bloques (Scratch)
Decimo Desarrollar en los estudiantes las habilidades de pensamiento de orden superior a traves de los fundamentos de programacion
Undecimo Desarrollar las habilidades de programacion a traves del diseño y codificacion de soluciones computacionales en el lenguaje C
Temáticas por grados en básica secundaria y media
PeriodoGrado
Primero Segundo Tercero Cuarto
6 Generalidades de la informática (SO.Windows)
Procesador de texto Word
Navegadores y correo electrónico
Power Point
7 Excel Básico Excel Intermedio
Graficadores en 2D
Diseño grafico Paint
8 Fundamentos de Geogebra y Cabri
Moive maker Prezi Publisher
9 Web 2.0 Blogs Web 2.0 Wikis Programación con Scratch
Programación con Scratch
10 Diagramas de flujo
Seudocódigo Codificación Codificación
11 Introducción C Funciones de E/S
Condicional if –else(Anidados) - Switch-Case
Bucles o ciclos en C-For-While-Do While
Programando en bloques Apps