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AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA EN EL INSTITUTO TEC NICO INDUSTRIAL

Tecnico Industrial

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AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA EN EL INSTITUTO TECNICO INDUSTRIAL

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JUSTIFICACION En los últimos años la enseñanza de la

informática en las instituciones de educación media ha sufrido algunas transformaciones adaptativas a las necesidades y avances de las tecnología s de la información y la comunicación.

El área de tecnología e informática en el instituto técnico industrial de Zipaquira, se trabaja en dos frentes . el componente tecnológico lo desarrolla el área técnica y el componente de la información que lo maneja el área de informática

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OBJETIVOS GENERALES Servir de apoyo al área técnica y a las

demás áreas del saber con el fin de profundizar conceptos y generar un aprendizaje significativo, a través del desarrollo de las habilidades necesarias para el uso racional y con calidad de las diferentes tecnologías de la información existentes.

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OBJETIVOS ESPECIFICOS Desarrollar en los estudiantes las

destrezas básicas para el manejo de información utilizando los procesadores de texto hojas de calculo y presentaciones visuales.

Desarrollar en los estudiantes las habilidades básicas para la elaboración de animaciones manejo de información visual y oral a través de aplicaciones especificas

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Desarrollar las destrezas necesarias para iniciar el proceso de programación a través de la representación de diagramas de flujo de datos algoritmos y su codificación en lenguajes especializados

Utilizar algunas herramientas web 2.0 como un medio de expresión y conocimiento a través de la creación de blogs o wikis y la participación responsable en las comunidades cibernéticas

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OBJETIVOS POR NIVELNIVEL OBJETIVOSexto Desarrollar las habilidades básicas para el uso del

sistema operativo Windows , procesadores de texto y presentaciones

Séptimo Desarrollar las habilidades básicas para el manejo de las hojas de calculo y graficadores en 2D

Octavo Desarrollar habilidades y destrezas para el manejo de la comunicación visual y multimedia a través de la creación de videos con movie maker y publicidad en Publisher

Noveno Desarrollar destrezas para el manejo de la wed 2.0 y la introducción a la programación en bloques (Scratch)

Decimo Desarrollar en los estudiantes las habilidades de pensamiento de orden superior a traves de los fundamentos de programacion

Undecimo Desarrollar las habilidades de programacion a traves del diseño y codificacion de soluciones computacionales en el lenguaje C

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Temáticas por grados en básica secundaria y media

PeriodoGrado

Primero Segundo Tercero Cuarto

6 Generalidades de la informática (SO.Windows)

Procesador de texto Word

Navegadores y correo electrónico

Power Point

7 Excel Básico Excel Intermedio

Graficadores en 2D

Diseño grafico Paint

8 Fundamentos de Geogebra y Cabri

Moive maker Prezi Publisher

9 Web 2.0 Blogs Web 2.0 Wikis Programación con Scratch

Programación con Scratch

10 Diagramas de flujo

Seudocódigo Codificación Codificación

11 Introducción C Funciones de E/S

Condicional if –else(Anidados) - Switch-Case

Bucles o ciclos en C-For-While-Do While

Programando en bloques Apps