Upload
ilogos
View
67
Download
2
Embed Size (px)
Citation preview
Звук на аутсорс:
как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалистом
Кто такой аудио-специалист по мнению разработчика?
Когда следует обращаться за звуком?
l Как выбрать хорошего аудио-специалиста?
l 1. Рекомендации
l 2. Портфолио
l 3. Общение
l 4. Тестовое задание
l 5. Правовые аспекты
l 6. Стоимость услуг
Какие материалы необходимы для работы над звуком
l Билд (чит-коды, «заглушки»)
l Платформа (техн. особенности динамиков, размер
файлов)
l Краткое описание игры, стилистика
l Целевая аудитория
l Ваши видение, пожелания, референсы
l Анимации действий персонажей и объектов (в
отдельных случаях)
Пример ТЗ для создания музыки
№ Локация
Описание Имя файла
Длительн. Референс
1 Меню Бодрая героическая мотивирующая музычка
Aaa.mp3 30- 40 сек. В духе игры Kingdom Rush
2 Укрытие Чувство защищенности, возможность отдохнуть от опасностей внешнего мира. Высокая посещаемость локации
Bbb.mp3 До 2-х минут
Пример ТЗ для работы над звуковыми эффектами
№ Персонаж/событие Описание звука Имя файла Комментарий/референс
1 Преторианец Активация силового щита
ххх.wav Как в Star Wars
2 Клик по буровой платформе
Металл вгрызается в камень, визжат пилы, сыпется раздробленная порода.
yуу.wav
3 Сбор ресурса Звук обращает внимание игрока на то, что ресурс можно забирать
zzz.wav Самый частый звук в игре, не должен раздражать
Голосовое озвучание персонажей
ТЗ для озвучания персонажей
l 1. Изображение персонажа
l 2. Описание персонажа (возраст, деятельность, характер, эмоциональное состояние)
l 3. Особенности манер и голоса
l 4. Отношение автора к персонажу
l 5. Текст, видео
О чем часто забывает разработчик
Процесс работы над звуком
l 1. Организационные вопросы
l 2. Ознакомление с игрой
l 3. Составление и обсуждение ТЗ
l 4. Работа
l 5. Тестирование
l 6. Правки
l 7. Оплата
Что делать, если результат не нравится заказчику?
Ожидания разработчика: одна задача имеет массу вариантов исполнения.
Слушали ли вы звук в игре?
Можете ли вы сказать конкретно, что не так?
Усталость от проектаl - «свежие» ушиl - возврат к самым первым версиямl - игрок слышит звук впервые и не отделяет от
геймплея и графики.
l Вопросы?