Upload
mikhail-kurnosov
View
208
Download
4
Embed Size (px)
Citation preview
Язык параллельного программирования Cray ChapelЛекция 12 (часть 1)
Михаил Георгиевич Курносов
Email: [email protected]
WWW: http://www.mkurnosov.net
Курс “Высокопроизводительные вычислительные системы”
Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики
11 декабря 2013
Модели параллельных вычислений
2
P
M
P
M
P
M
P
Memory
P P
Shared memory model Distributed memory model
Process/thread/task
Memory (address space)
Message passing
Locale memory access
C++11 Threads, OpenMP, Intel Cilk Plus, Intel TBB,
NVIDIA CUDA, OpenCL, OpenACC
MPI, PVM, Shmem
Предпосылки возникновения модели PGAS
Распространение мультиархитектурной (гибридной) организации
вычислительных систем
Многопроцессорные NUMA-узлы с иерархической памятью
(HyperTransport, Intel QuickPath Interconnect)
Специализированные ускорители: GPU (NVIDIA, ATI), Intel Xeon Phi
3
Многомерные и
многоуровневые топологии
коммуникационных сетей:
Cray Gemeni
(3D torus)
Fujitsu Tofu
(6D mesh/torus)
IBM BG/Q 5D torus
Fat tree3
2 nodes Cray XK7
AMD Opteron Interlagos (16 cores)
Предпосылки возникновения модели PGAS
Разработка эффективных параллельных программ для мультиархитектурных ВС требует владения стеком технологий
Internode communications:MPI, Cray Chapel, IBM X10, Shmem, Unified Parallel C, Coarray Fortran, Global Arrays
Multithreading: OpenMP, Intel TBB/Cilk Plus, C11/C++11 Threads
4
GPU: NVIDA CUDA, OpenCL, OpenACC, OpenMP 4.0
Vectorization (SIMD): SSE/AVX, AltiVec
2 nodes Cray XK7
NVIDIA CUDA, OpenCL, OpenACC
OpenMP, Intel TBB, Cilk, POSIX Threads
AMD Opteron Interlagos (16 cores)
SSE/AVX
MPI, Cray Chapel, Shmem, Coarray Fortran, Unified Parallel C
Предпосылки возникновения модели PGAS
5
Intel Xeon Phi (MIC)
NVIDIA Kepler GK110
NVIDIA EchelonTilera TILEPro64
Partitioned Global Address Space – PGAS
Partitioned Global Address Space (PGAS) – модель параллельных вычислений с разделенным глобальным адресным пространством
Память параллельной программы глобально адресуема (global address space)
Адресное пространство логически разбито (partitioned) на блоки локальной памяти потоков/процессов
Языки семейства PGAS: Cray Chapel, IBM X10, Coarray Fortran, Global Arrays, Titanium, Unified Parallel C, Sun Fortress (проект закрыт)
6
P P P
Process/thread/task
Memory (address space)
Message passing
Local memory access
Local memory
Local memory
Local memory
Global address space
Cray Chapel
7
Cray Chapel – язык параллельного программирования,
реализующий модель вычислительной системы
с разделенным глобальным адресным пространством
(Partitioned Global Address Space – PGAS)
Язык создан и развивается Cray Inc.
Программа DARPA: High Productivity Computing Systems
BSD License
ОС: UNIX, GNU/Linux, Mac OS X, Windows (Cygwin)
2013 – Chapel 1.8
2012 – Chapel 1.7
2007 – Chapel 0.5
2006 – Chapel 0.4
http://chapel.cray.com
Дизайн Cray Chapel
8
ZPL, HPF: data parallelism, index sets, distributed arrays
CRAY MTA C/Fortran: task parallelism, synchronization
CLU (Ruby, Python, C#): iterators
Scala (ML, Matlab, Perl, Python, C#): type inference
Java, C#: OOP, type safety
C++: generic programming/templates
http://chapel.cray.com
Chapel Language Specification (version 0.94):
http://chapel.cray.com/spec/spec-0.94.pdf
Основные определения
9
Locale – абстракция вычислительной единицы, в рамках которой
выполняются задачи (tasks) и реализуется однородный доступ
к памяти
Locale – абстракция многопроцессорного SMP-узла, NUMA-узла
Задачи создаются динамически
Сеть InfiniBand (вычислительная сеть)
Общая память
Ядро
Процессор
Ядро Ядро
Процессор
Ядро
Общая память
Ядро
Процессор
Ядро Ядро
Процессор
Ядро
Общая память
Ядро
Процессор
Ядро Ядро
Процессор
Ядро
Общая память
Ядро
Процессор
Ядро Ядро
Процессор
Ядро
Compute node 1 Compute node 2 Compute node 3 Compute node 4
Общая память
Ядро
Процессор
Ядро Ядро
Процессор
Ядро
Frontend (login node)
Сеть Gigabit Ethernet (сервисная сеть: NFS, DNS, DHCP, ssh, …)
Locale Locale Locale Locale
Использование Chray Chapel на кластере Jet
10
Добавляем в конец файла ~/.bashrc строку
“source /opt/etc/chapel-vars.sh” (выполняется единожды):
$ cat ~/.bashrc# .bashrc
# Source global definitionsif [ -f /etc/bashrc ]; then
. /etc/bashrcfi
source /opt/etc/chapel-vars.sh
Отключаемся от кластера (exit) и заходим снова
$ ssh [email protected]$ which chpl/opt/chapel-1.8.0/bin/linux64/chpl
Конфигурация Chray Chapel на кластере Jet
11
Конфигурация среды окружения:
$ cat /opt/etc/chapel-vars.sh
export CHPL_HOME=/opt/chapel-1.8.0
export CHPL_HOST_PLATFORM=linux64
export CHPL_TASKS=qthreads
export CHPL_THREADS=none
export CHPL_COMM=gasnet
export CHPL_LAUNCHER=amudprun
export PATH=$PATH:/opt/chapel-1.8.0/bin/linux64:\
/opt/chapel-1.8.0/util
export MANPATH=$MANPATH:/opt/chapel-1.8.0/man
Hello World!
12
proc main() {// Write message from each localefor loc in Locales do {
on loc {writeln("Hello World from locale ", here.id,
" (", here.name, ")");}
} }
Компилируем программу:
$ chpl -o prog ./prog.chpl
Компилятор создает два исполняемых файла:
-rwxrwxr-x 1 prog # Стартовый файл (инициализация)
-rw-rw-r-- 1 prog.chpl
-rwxrwxr-x 1 prog_real # Код программы
Hello World!
13
$ cat task.job#PBS -N MyChapelJob#PBS -l nodes=4:ppn=8 # Захватываем все ядра узла#PBS -j oe
cd $PBS_O_WORKDIR
chplrun ./prog
Формируем job-файл для системы пакетной обработки
заданий TORQUE
$ qsub ./task.job
20890.jet
Ставим задание в очередь системы TORQUE:
AMUDPRUN: GASNet launcher
14
$ cat /opt/bin/chplrun#!/bin/sh
nodes=`cat $PBS_NODEFILE | uniq | tr "\n" " "`nnodes=`echo $nodes | wc -w`
export GASNET_SPAWNFN=Sexport SSH_SERVERS="$nodes"
$@ -nl $nnodes
Модуль amudprun (GASNet) запускает процессы на узлах
кластера по SSH
Скрипт chplrun запускает через amudprun программу на узлах
кластера – интегрирует Cray Chapel и TORQUE
Возможности Cray Chapel
15
Поддержка объектно-ориентированного программирования(class, record)
Статическая типизация
Модули (module) для реализации концепции пространств имен (namespaces)
Task parallelism
Динамическое управление параллельными задачами (begin, cobegin)
Примитивы синхронизации (типы sync, single)
Data parallelism:
Типы данных для управления распределенными массивами (range, domain, array, …)
Конструкции для параллельных операций над распределенными массивами (forall, coforall, reduce, scan)
Синтаксис определения переменных
var <VariableName>: <DataType>;
Базовые типы данных (primitive types):
void
bool – логический тип данных (значение true или false)
int – целочисленный тип (целое со знаком, с версии 1.5 занимает 64 бита)
uint – целочисленный тип (беззнаковое целое число)
Целочисленный тип с заданным размером
int(8), int(16), int(32), int(64)
uint(8), uint(16), uint(32), uint(64) 1616
Базовые типы данных (Primitive types)
real – вещественный тип данных (64 бита, IEEE 754)
real(32), real(64)
complex – комплексный тип
(мнимая и действительная части типа real, 128 бит)
complex(64), complex(128)
string – строковый тип (ASCII символы)
1717
Базовые типы данных (Primitive types)
1818
Базовые типы данных (Primitive types)
var i1: int = -4;var i2: uint = 0x3AFFDC;var i3: int(32) = 1000;var r1: real = 3.14;var r2: real = 45E-4;var c: complex = 3.14 + 2.72i;var s: string = "Hello, World";
writeln("i1 = ", i1, " i2 = ", i2, " i3 = ", i3);writeln("r1 = ", r1, " r2 = ", r2);writeln("c = ", c, " c.re = ", c.re,
" c.im = ", c.im);writeln("s = ", s);
i1 = -4 i2 = 3866588 i3 = 1000r1 = 3.14 r2 = 0.0045c = 3.14 + 2.72i c.re = 3.14 c.im = 2.72s = Hello, World
1919
Константы
Константы времени компиляции (compile-time constants)
param <ConstName>: <DataType> = <Value>;
Константы времени выполнения (runtime-time constant)
const <ConstName>: <DataType> = <Value>;
param GridSize: int = 64;const Cols = f(3);
2020
Конфигурируемые переменные
Конфигурируемые переменные (configuration variables) –
переменные, начальные значения которых можно задавать
через аргументы командной строки программы или файл
config const <VarName>: <DataType>;
config const MatrixRows = 100;config const MatrixCols = 100;
writeln(MatrixRows, " ", MatrixCols);
chpl –o prog ./prog.chpl
./prog --MatrixRows=64 --MatrixCols=32
64 32
2121
Перечисляемый тип данных (enumerated)
Перечисляемый тип (Enumerated type) позволяет задавать множество именованных констант
enum <EnumName> {<const1>, <const2>, ...};
enum NodeColor {Red = 2, Green, Blue};var e: NodeColor = NodeColor.Green;var k: int = e;writeln("e = ", e, ", NodeColor.Green = ",
NodeColor.Green, ", k = ", k);
e = Green, NodeColor.Green = Green, k = 3
2222
Ветвления (conditional expressions)
var i = 3;
var flag = if (i % 2) then i / 2 + 1 else i / 2;writeln("flag = ", flag);
if (flag > 100) {flag = 1;
}
Ветвления if-else подобны ветвлениям в C/C++
2323
Ветвления (conditional expressions)
var MsgType: int;
select (MsgType) {when 1 {
// Process 1}when 2 {
// Process 2}otherwise {
// Process alternative cases}
}
Ветвления select подобны ветвлениям switch в C/C++
2424
Цикл for
for <index-var-decl> in <iteratable-expr> do expr
for (i, j) in (1..3, 4..6) dowrite(i, " ", j, " ");
1 4 2 5 3 6
2525
Цикл for
for <index-var-decl> in <iteratable-expr> do expr
for i in -3..2 do {writeln(i, " ");
}
var A = for i in 0..10 do if i % 2 == 0 then i;writeln(“A = ”, A);
-3 -2 -1 0 1 2 A = 0 2 4 6 8 10
2626
Циклы while, do
while (condition) {// Loop body
}
do {// Loop body
} while (condition);
2727
Процедуры
proc FunA { writeln("In A");
}
proc FunB() { writeln("In B");
}
proc FunC(x: int = 10, y: int = 20) { writeln(x); writeln(y);
}
FunC(); /* OUT: 10, 20 */FunC(3) /* OUT: 3, 20 */FunC(y = 4); /* OUT: 10, 4 */
2828
Переменное количество аргументов
proc WriteData(x ...?k) {for param i in 1..k do
writeln(x(i));}
proc sum(a: int...3) {return a(1) + a(2) + a(3);
}
var x = sum(1, 2, 3); /* x = 6 */
2929
Модули (Modules)
Программа на Cray Chapel состоит из одного или
нескольких модулей (module)
Модули предназначены для управления областью
видимости переменных (namespaces)
В одном файле может быть описано несколько модулей
(названия модулей не привязаны к именам файлов)
Если в файле нет явного описания модуля, создается
модуль по умолчанию, имя которого совпадает
с названием файла (без расширения “.chpl”)
3030
Модули (Modules)
module ModuleA {var x: string = "Module A";
proc printX() {writeln(x);
}}
module ModuleB {var y: string = "Module B";
proc printY() {writeln(y);
}}
module ModuleA {use ModuleB;var x: int = 2;
proc main() {ModuleB.x = 4;ModuleB.printX();
}}
module ModuleB {var x: int = 3;
proc printX() {writeln(“x = ", x);
}}
3131
Использование модулей (use)
3232
Последовательность запуска программы
Выполнение программы начинается с инициализации всех
модулей – выполняется код модулей вне функций
В одном из модулей (главном модуле) вызывается
функция main()
Все модули, указанные в директивах use главного
модуля обходятся в глубину (depth-first traversal)
и инициализируются в обратном порядке (post order)
3333
Инициализация модулей
module M1 {use M2.M3;use M2;writeln("In M1’s initializer");proc main() {
writeln("In main");}
}
module M2 {use M4;writeln("In M2’s initializer");
module M3 {writeln("In M3’s initializer");
}}
module M4 {writeln("In M4’s initializer");
}
M1
M3 M2
M4
use use
use
Depth-first traversal:post-order init
In M4’s initializerIn M2’s initializerIn M3’s initializerIn M1’s initializerIn main
3434
Инициализация модулей
M1
M3 M2
M4
use use
use
Depth-first traversal:post-order init
const D: domain(2) = [1..10, 1..10]; // Domainvar A: [D] real; // Array 10x10
var B: [-1..3] int = (4, 5, 1, 3, 9); // Anon. domainvar A: [1..2] [1..3] real = [[1.1, 1.2, 1.3],
[2.1, 2.2, 2.3]];
3535
Массивы
Массив (array) – это отображение множества индексов
(domain) на набор однотипных элементов
ArrayName [DomainExpression] DataType
DomainExpression – множество индексов массива, домен
(domain) определяет структуру и размерность индексов
массива
3636
Домены
Cray Chapel поддерживает домены различных видов
Dense (регулярные плотно заполненные массивы)
Strided (периодически заполненные массивы)
Sparse (разряженные массивы)
Unstructured (сетки произвольной структуры)
Домен может быть распределён по памяти нескольких локалей
var A: [1..10] real;
A(1) = 1.2;A[2] = 3.4;
var B: [1..5, 1..5] real;var ij: 2*int = (1, 1);
B(ij) = 1.1;B((1, 2)) = 1.2;B(1, 3) = 1.3;B[ij] = -1.1;B[(1, 4)] = 1.4;B[1, 5] = 1.5;
3737
Доступ к элементам массива
3838
Массивы
/* Массив с индексами: 1, 3, 5, 7, 9 */var X: [1..10 by 2] int;
for i in X.domain dowriteln(i);
/* AA – псевдоним массива A */var A: [1..5, 1..5] int;var AA: [0..2, 0..2] => A[2..4, 2..4];
/* AA(1, 1) = A(3, 3) */
Ссылки на массивы (Array aliases)
var OuterD: domain(2) = {0..n + 1, 0..n + 1};var InnerD: domain(2) = {1..n, 1..n};var A, B: [OuterD] real;
// ...A[InnerD] = B[InnerD];// slice A[0..n + 1, 0] – first column of A
3939
Операции над доменами (Slicing)
OuterD
InnerD
4040
Перебор элементов массива
var A: [1..5, 1..5] real;
for a in A do # Перебор значенийwriteln(a);
for i in A.domain do # Перебор индексовwriteln(a[i]);
var len: int = 5;var S: [1..len] string = (“red”, “green”,
“black”, “yellow”, “blue”);
for s in S dowrite(a," ");
4141
Присваивание массивов
var A: [1..5, 1..5] real;
var B: [1..5, 1..5] real;
A = B;
forall (a, b) in (A, B) do # Parallel loopa = b;
4242
Записи и классы
Записи и классы – это составные типы данных,
содержащие методы и поля
При присваивании экземпляра записи (record) другому
её экземпляру выполняется копирование её полей
(аналог присваивания структур в языке C)
При присваивании экземпляра класса (class) другому
его экземпляру выполняется копирование ссылки на
объект класса
class GameObject {
var x, y: real;
var name: string;
proc GameObject(x: real, y: real) {
this.x = x;
this.y = y;
this.name = "Object";
}
proc GameObject(name: string) {
this.x = 0.0;
this.y = 0.0;
this.name = name;
}
}
var obj2 = new GameObject(34.25, 12.56);
var obj3 = new GameObject("Bullet");
writeln(obj3);4343
Классы
{x = 0.0, y = 0.0, name = Bullet}
4444
Setters & Getters
class Counter {var count: int;var x: int;
proc x var {if setter then {
count += 1;writeln("Setter is called");
} else {writeln("Getter is called");
}return x;
}}
var c = new Counter();c.x = 4; /* setter = true */var temp = c.x; /* setter = false */
setter = true в поле записали новое значение
setter = falseполе “читают”
4545
Удаление объекта
В спецификации Cray Chapel подразумевается,
что runtime-система реализует сборку мусора и все
экземпляры классов удаляются автоматически
Для принудительного удаления объекта следует
использовать конструкцию delete
var obj = new GameObject(34.25, 12.56);
/* Code ... */
delete obj;
4646
Тип Locale
Locale – это локальная память и множество параллельных задач,
использующих её (абстрактное представление SMP/NUMA-узла)
Тип данных locale:
proc locale.callStackSize: uint(64)
– размер стека задач, выполняющихся в этой локали
proc locale.id: int
– номер локали (0, 1, …)
proc locale.name: string
– имя локали
proc locale.numCores: int
– количество процессорных ядер доступных в локали
4747
Предопределенные переменные
config const numLocales: int – количество локалей
const LocaleSpace: domain(1) = [0..numLocales-1];
const Locales: [LocaleSpace] locale –массив локалей программы
here – ссылка на локаль, в которой выполняется текущая задача
Процедура main запускается в локали 0 (Locales[0])
4848
Ключевое слово On
Конструкция on задает локаль (locale), в которой следует выполнять блок инструкций и размещать его данные
on <locale> do <expr>
var x: int = 10; // Locale 0
on Locales(1) {
var y: real = 3.14; // Locale 1
writeln(here.id);
}
Locale 0
x = 10
Locale 1
y = 3.14
4949
Ключевое слово On
Конструкция on задает локаль (locale), в которой следует выполнять блок инструкций и размещать его данные
on <locale> do <expr>
var a: int = 1;
on Locales(1) {
var b: int = 2;
writeln("Locale 1: a = ", a, " b = ", b); // a = 1, b = 2
}
on Locales(1) { // Launch a task on Locale 1 (empty stack)
// ERROR: error: 'b' undeclared
writeln("a = ", a, " b = ", b);
}
5050
Locale
class C {}
record R {}
on Locales(1) {
var x: int;
var c: C; // reference
var r: R; // value
on Locales(2) {
on Locales(3) {
c = new C();
r = new R();
}
writeln(x.locale.id);
writeln(c.locale.id);
writeln(r.locale.id);
}
}
131
5151
Скрытые обмены информацией
var x, y: real; // x and y allocated on loc 0
on Locales(1) { // migrate task to loc 1
var z: real; // z allocated on loc 1
z = x + y; // remote reads of x and y
on Locales(0) do // migrate back to loc 0
z = x + y; // remote write to z
// migrate back to loc 1
on x do // data migration to loc 0
z = x + y; // remote write to z
// migrate back to loc 1
} // migrate back to loc 0
Locale 0
x y
Locale 1
z
5252
Task parallelism: конструкция begin
Конструкция begin порождает новую задачу (task)и выполняет в ней блок инструкций (в текущей локали)
begin <statement>
Выполнение родительской задачи не блокируется
for i in 1..3 do {
begin writeln("Task ", i);
}
Task 1Task 2Task 3
5353
Task parallelism: конструкция begin
Конструкция cobegin порождает новую задачу для каждого оператора в блоке
cobegin {statement1();statement1();...statementN();
}
Выполнение родительской задачи блокируется пока не завершат работу все дочерние задачи
cobegin {
writeln("Task 1");
writeln("Task 2");
writeln("Task 3");
}
writeln("Main task");
Task 1Task 2Task 3Main task
5454
Data parallelism: конструкция forall
Конструкция forall сообщает компилятору, что все итерации цикла можно выполнять параллельно
Создание отдельной задачи для каждой итерации не гарантируется
Выполнение продолжается когда все итерации цикла будут завершены
var sum: int = 0;
forall i in 1..1000000 {
sum += i; /* Data race */
}
writeln(sum);
forall i in 1..N do
a(i) = b(i);
5555
Data parallelism: конструкция coforall
Конструкция coforall создает для каждой итерации цикла отдельную задачу
Выполнение продолжается когда все итерации цикла будут завершены
coforall i in iterator() {loop_body();
}
config const ntasks = here.numCores;coforall rank in 0..ntasks - 1 {
writeln("Task ", rank, " of ", ntasks);}
5656
Переменные синхронизации
Переменная синхронизации (synchronization variable) –это переменная заданного типа имеющая логическое состояние full (заполнена) или empty (пуста)
Переменная синхронизации не может быть прочитана (read) пока она находится в состоянии empty
Переменная синхронизации не может быть записана пока она находится в состоянии full
Типы переменных синхронизации (для базовых типов)
Тип переменной Запись переменной Чтение переменной
singleОдин раз, состояние
меняется на fullСостояние
не меняется (full)
syncСостояние
меняется на fullСостояние
меняется на empty
5757
Переменные синхронизации
Если переменной синхронизации присвоено начальное значение, то она в состоянии full
При попытке доступа к переменной (read, write) задачи ожидают пока, она не перейдет в корректное состояние
var lock$: sync bool;var sum: int = 0;
forall i in 1..100000 {lock$ = true; // Write: lock is full nowsum += i;lock$; // Read: lock is empty now
}writeln(sum);
5858
Переменные синхронизации
Если переменной синхронизации присвоено начальное значение, то она в состоянии full
При попытке доступа к переменной (read, write) задачи ожидают пока, она не перейдет в корректное состояние
var count$: sync int = 0;
begin count$ = count$ + 1;
begin count$ = count$ + 1;
begin count$ = count$ + 1;
5959
Методы переменных синхронизации
var x$: sync int;
var y$: single int;
var z: int;
x$ = 5; // full now
y$ = 6; // full now
z = x$ + y$; // x – empty, y - full
x$.writeEF(5); // Ждет empty -> записывает -> full
y$.writeEF(6); // Ждет empty -> записывает -> full
z = x$.readFE() + /* Ждет full -> читает -> empty */
y$.readFF(); /* Ждет full -> читает -> full */
readXX, readFE, readFF(), writeEF(), writeFF(),
reset(), isFull()
6060
Переменные синхронизации
cobegin {
stmt1();
stmt2();
stmt3();
}
var s1$, s2$, s3$: single bool;
begin { stmt1(); s1$ = true; } // s1 full
begin { stmt2(); s2$ = true; } // s2 full
begin { stmt3(); s3$ = true; } // s3 full
s1$; s2$; s3$; // wait for full state
var runningCount$: sync int = 1; // fullvar finished$: single bool;for i in iterator() {
runningCount$ += 1; // Number of tasks + 1 for mainbegin {
loop_body();var temp = runningCount$;runningCount$ = temp - 1;if temp == 1 then
finished$ = true;}
}var temp = runningCount$;runningCount$ = temp - 1;if temp == 1 then
finished$ = true;finished$; 6161
Переменные синхронизации
coforall i in iterator()
loop_body();
6262
Числа Фибоначчи (sequential version)
proc fib(n: int): int {
if (n < 2) {
return n;
}
var x, y: int;
x = fib(n - 1);
y = fib(n - 2);
return x + y;
}
writeln("Fib(35) = ", fib(35));
6363
Числа Фибоначчи (parallel version – single locale)
proc fib(n: int): int {
if (n < 2) {
return n;
}
var x$: sync int;
begin x$ = fib(n - 1);
var y: int = fib(n - 2);
return x$ + y; // Wait for full x$
}
writeln("Fib(35) = ", fib(35));
6464
Data parallelism: reductions & scans
var A: [1..10] int;
A = 1;
var sum = + reduce A;
writeln(sum);
var A, B, C: [1..5] int;
A = 1; // A: 1 1 1 1 1
B = + scan A; // B: 1 2 3 4 5
B[3] = -B[3]; // B: 1 2 -3 4 5
C = min scan B; // C: 1 1 -3 -3 -3
Поддерживаемые операции:
+, *, &&, ||, &, |, ^, min, max, minloc, maxloc
6565
Data parallelism: distributions
Спецификатор dmapped задает алгоритм распределения домена (массива) между памятью локалей
var D = [1..m];
var A: [D] real;
var D = [1..m] dmapped Block(boundingBox = [1..m]);
var A: [D] real;
Locale 0 Locale 1 Locale 2 Locale 3
6666
Решение краевой задачи методом Якоби
Граничные условия
Крестообразный вычислительный шаблон
6767
Решение краевой задачи методом Якоби
config const n = 40; // Размер сетки
config const eps = 1E-2;
param Pi: real = 3.141592653589793238462643;
const BigD: domain(2) = {0..n + 1, 0..n + 1};
const D: subdomain(BigD) = {1..n, 1..n}; // Без внешних границ
const FirstRow: subdomain(BigD) = D.exterior(-1, 0);
const LastRow: subdomain(BigD) = D.exterior(1, 0);
const FirstCol: subdomain(BigD) = D.exterior(0, -1);
const LastCol: subdomain(BigD) = D.exterior(0, 1);
var grid, newgrid: [BigD] real;
proc main() {// Initial conditionsgrid[D] = 0.0; [(i, j) in FirstRow] grid[i, j] =
sin(Pi * (j: real / (n + 2.0))); [(i, j) in LastRow] grid[i, j] =
sin(Pi * (j: real / (n + 2.0))) * exp(-Pi); grid[FirstCol] = 0.0;grid[LastCol] = 0.0;
var iters = 0;do {
forall (i, j) in D {newgrid[i, j] = (grid[i - 1, j] + grid[i + 1, j] +
grid[i, j - 1] + grid[i, j + 1]) * 0.25;}
const maxdiff = max reduce abs(newgrid[D] - grid[D]);grid[D] = newgrid[D];iters += 1;
} while (maxdiff > eps);}
6868
Решение краевой задачи методом Якоби
Single locale version (многопоточная)
6969
Транспонирование матрицы (PTRANS)
use BlockCycDist; // Блочно-циклическое распределение массивов
config type eltType = real(64);
config const numrows = 100, // Строк в матрицеnumcols = 100, // Столбцов в матрицеrowBlkSize = 8, // Строк в блокеcolBlkSize = 8, // Столбцов в блокеbeta = 1.0;
config const epsilon = 2.2e-16;
AT[i, j] = A[j, i]
7070
Транспонирование матрицы (PTRANS)
// // initArrays: инициализирует массивы//proc initArrays(A, C) {
forall (i, j) in A.domain doA[i, j] = erf(i) * cos(j);
forall (i, j) in C.domain doC[i, j] = sin(j) * cbrt(i);
const norm_A = sqrt(+ reduce A**2);
const norm_C = sqrt(+ reduce C**2);
const error_tolerance = (norm_A + abs(beta) * norm_C) * epsilon;
return error_tolerance;}
7171
Транспонирование матрицы (PTRANS)
proc CPlusATranspose((i, j)) {return beta * sin(j) * cbrt(i) + erf(j) * cos(i);
}
proc verifyResults(C: [], tolerance) {const error = max reduce [ij in C.domain]
abs(C(ij) - CPlusATranspose(ij));writeln("error = ", error);return (error <= tolerance);
}
proc main() {
const MatrixDist = new BlockCyclic(startIdx = (1, 1),
blocksize = (rowBlkSize, colBlkSize));
const TransposeDist = new BlockCyclic(startIdx = (1, 1),
blocksize = (colBlkSize, rowBlkSize));
const MatrixDom: domain(2) dmapped new dmap(MatrixDist) =
{1..numrows, 1..numcols};
const TransposeDom: domain(2) dmapped new dmap(TransposeDist) =
{1..numcols, 1..numrows};
// Матрицы распределены по памяти локалей
var A: [MatrixDom] eltType;
var C: [TransposeDom] eltType;
const error_tolerance = initArrays(A, C);
forall (i, j) in TransposeDom do
C[i, j] += A[j, i];
const validAnswer = verifyResults(C, error_tolerance);
}7272
Транспонирование матрицы (PTRANS)
const MatrixDist = new BlockCyclic(startIdx = (1, 1), blocksize = (8, 8));
const MatrixDom: domain(2) dmapped new dmap(MatrixDist) = {1..50, 1..50};
var A: [MatrixDom] int;
7373
Транспонирование матрицы (PTRANS)
Пример распределения матрицы по локалям
Locales: 8
Локалиорганизованы в массив 2x4 (см. BlockCyclic)
Каждой локаливыделено множество блоков по 8x8 элементов
0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 00 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 00 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 00 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 00 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 00 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 00 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 00 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 02 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 22 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 22 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 22 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 22 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 22 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 22 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 22 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 24 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 44 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 44 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 44 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 44 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 44 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 44 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 44 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 46 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 6 66 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 6 66 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 6 66 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 6 66 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 6 66 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 6 66 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 6 66 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 6 60 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 00 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 00 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 00 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 00 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 00 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 00 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 00 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 02 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 22 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 22 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 22 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 22 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 22 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 22 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 22 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 2 24 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 44 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4
L0 L1 L0
L0
L0
L0
L0L1 L1
L1 L1 L1
L2 L2 L2
L2 L2 L2
L3 L3 L3
L3 L3 L3
L0
L2
L0
L2
L4 L4 L4 L4
L4L4 L4 L4
L5 L5 L5
L5 L5 L5
L6 L6 L6 L6L7 L7 L7
Документация и примеры
Chapel Tutorials // http://chapel.cray.com/tutorials.html
Chapel Language Definition // http://chapel.cray.com/language.html
Chapel Presentations // http://chapel.cray.com/presentations.html
/opt/chapel-1.8.0/examples
/benchmarks – реализация на Cray Chapel тестовHPL, FFT, PTRANS, STREAM, …
74