29
Community- og fællesskabsteori Social software: Design & implementering 27. marts Va lgte m a

ITU - Social software: 16 Faellesskab

Embed Size (px)

DESCRIPTION

I efteråret 2007 og foråret 2008 underviste jeg på ITU-kurset Social Software: Design og implementering.Se http://mortengade.dk/2009/social-software-et-semesters-undervisning-i-en-postSe http://social08.pbwiki.com

Citation preview

Page 1: ITU - Social software: 16 Faellesskab

Community- og fællesskabsteori

Social software: Design & implementering

27. marts

Valgtema

Page 2: ITU - Social software: 16 Faellesskab

<reklame>bornibyen.dk: 6. maj</reklame>

Page 3: ITU - Social software: 16 Faellesskab

Dagen i dagCa. 40 minutter: Jeg snakker

Ca. 30 minutter: I tænker og holder pause

Ca. 30 minutter: Vi snakker

Ca. 20 minutter: Eksempler – i dag Threadless.comJaiku.comEveryBlock

Page 4: ITU - Social software: 16 Faellesskab

Kort repetition fra februar

Page 5: ITU - Social software: 16 Faellesskab

(1)

Page 6: ITU - Social software: 16 Faellesskab

Aktører, forbindelser, grupper

Primære grupper, sekundære grupper, netværk

Page 7: ITU - Social software: 16 Faellesskab

(2)

Page 8: ITU - Social software: 16 Faellesskab

Syv karakteristika ved (gode) online fællesskaber

Inspiration: Jyri Engeström, Danah Boyd, Clay Shirky m.fl.

Page 9: ITU - Social software: 16 Faellesskab

Indeholder sociale aktører

Page 10: ITU - Social software: 16 Faellesskab

…som har noget at være fælles om

– et socialt felt eller objekt

(Eller flere? Fx Flickr)

Page 11: ITU - Social software: 16 Faellesskab

Og de gør noget ved det sociale felt

Køber & sælger det, anmelder det, samler det…

Page 12: ITU - Social software: 16 Faellesskab

Har en eller anden iboende fordel i forhold til offline-fællesskabet

Hvorfor skulle vi ellers bruge det?

Page 13: ITU - Social software: 16 Faellesskab

Men støtter/bygger påeksisterende social praksis

Fx mitKBH

Page 14: ITU - Social software: 16 Faellesskab

Giver aktørerne mulighed for at interagere på deres egne præmisser

Fx Facebook

+ motiverer til kontaktskabelse, fx dating-sites

Stor forskel på om man bygger på løse relationer eller stærke forbindelser

Page 15: ITU - Social software: 16 Faellesskab

Arbejder med grupper, der er skalerbare (hvis behovet er der)

1-til-1 / få-til-få / mange-til-mange / 1-til-mange / …

Page 16: ITU - Social software: 16 Faellesskab

Nok opsummering.

Hvad er egentlig et fællesskab online?

Page 17: ITU - Social software: 16 Faellesskab

Mest udbredte type (i dag):

Social Network Site (SNS)

Page 18: ITU - Social software: 16 Faellesskab

Store SNS i Danmark

FacebookMySpace

ArtoLinkedIn

Baboom.dkMeetyourmessenger

Hot.dk...

Page 19: ITU - Social software: 16 Faellesskab

Andre store SNS

Orkut.comHi5

LunarStormFlickr(?)SkyrockPlaxo

Page 20: ITU - Social software: 16 Faellesskab

SNS (definition):

Web-based services that allow individuals to (1) construct a public or semi-public profile within a bounded system, (2) articulate a list of other users with whom theyshare a connection, and (3) view and traverse their list of connections and those made by others within the system.

(Boyd&Ellison, 2007, et i lektionsplanen til gang 8)

Page 21: ITU - Social software: 16 Faellesskab

Socialt felt

Nøglebegreber

Profilen

Brugernavn, avatar, stamoplysninger, selvfremstilling,synliggørelse af netværk osv.

Profilens ”content”

Forbindelser

Interaktion

Offentlig?

Andreprofiler

Page 22: ITU - Social software: 16 Faellesskab

Offentlighed:Kan man se interaktionerne? Profilerne? Hvordan tiltrækker man nye brugere? Skal man være registreret? Hvad med sprog og andre ikke-tekniske begrænsninger (elitedaters)

Socialt felt: Et eller flere? Eksplicit eller implicit? Relation til offline?

Profilen:Hvad er formålet? ”Type yourself into being” (Sundén) eller praktisk redskab? Hvor avanceret og med hvilket formål? (Facebook-apps vs. Dating-profiler vs. Debat-profil)

Page 23: ITU - Social software: 16 Faellesskab

Forbindelser (Venner/kontakter/fans/…):Hvilken type forbindelser? Udvidelse af bekendtskaber? Loose ties (latente bekendtskaber)? Bekræftelse af nære bekendtskaber? Mixaf sociale sfærer?

Interaktion:Privat eller offentlig? (Og hvor offentlig?)

Profilens content:

Distribuerer profilen noget (billeder, video)? Hvad? Hvad er relationen til det sociale felt? Hvem kan tilgå det? Kun forbindelser eller også andre?

Page 24: ITU - Social software: 16 Faellesskab

Summeøvelse + pause

Page 25: ITU - Social software: 16 Faellesskab

Vælg 2 og 2 et stykke socialt software og brug 20 minutter på at diskutere hvilke tre karakteristika, der er de mest fordrende for at danne fællesskaber online på platformen. Forbered en kort (2-3 minutter) præsentation. Kig gerne på de seks nøglebegreber.

Facebook / Myspace / Arto / Groupcare / MitKBH / Ning.com / radikale.net / spotajob.dk / Youtube/ Digg / Delicious / OpenID / Dating.dk / Flickr / Vimeo / 23 / Wikipedia / Imity / Jaiku / Twitter / Pownce / DR Skum / YourStreet.com / LinkedIn / Twine / Basecamp / Dogster / Last.FM / Upcoming.org / Meetup / Plazes / Ebay / K-profiler / …

Page 26: ITU - Social software: 16 Faellesskab

Summeøvelse + pause

Page 27: ITU - Social software: 16 Faellesskab

Eksempler – i dag…

Page 28: ITU - Social software: 16 Faellesskab

www.threadless.com

www.jaiku.com

www.everyblock.com

Page 29: ITU - Social software: 16 Faellesskab

Vejledning næste uge

Husk:

Max 7 sider

Enten i Word-format, som pdf, eller som wiki-side

Senest tirsdag efter øvelserne

Husk disposition

Husk konkrete spørgsmål