Activitatile Integrate Si Eficienta Lor in Actul Didactic

Embed Size (px)

Citation preview

Activitatile integrate si eficienta lor in actul didacticArgument" Lasaticopilulsavada, sa auda, sa descopere, sa cada, sa se ridice si sa se insele.Nu folositi cuvinte cand actiunea, faptul insusi, sunt posibile."PestalozziPornind de la acest indemn, trebuie sa-i invatam pe copii sa invinga dificultatile prin interventii reale, posibile, sa-i situam in dialog cu mediul sau sa-i facem sa-si exerseze capacitatea de a opta si de a decide.Si ce alt loc mai potrivit decat GRADINIA putem gasi pentru indeplinirea acestui scop nobil? Aici, departe de forfota si apasarea cotidianului, copilul intra intr-un mediu cald, protector si stimulativ, 21221v215v un mediu pe care il putem asemui unei carti cu povesti in care literatura, muzica, artele plastice, natura, miscarea, socialul sunt intr-un permanent dialog intre ele si, implicit, cu copilul.Programa activitatilor instructiv-educative in gradinita de copii prefigureaza doua mari tendinte de schimbare in interiorul sistemului prescolar, in acord cu prevederile programului educational care porneste de la ideea necesitatii imbunatatirii calitatii educatiei la varstele timpurii, pentru a putea raspunde exigentelor copilului prescolar de astazi. Tendintele vizeaza crearea unui mediu educational adecvat, in vederea stimularii continue a invatarii spontane a copilului si pentru introducerea acestuia in ambianta culturala a spatiului caruia ii apartine.De asemenea, noua programa a accentuat ideea de folosire a contextului ludic si a invatarii active in stimularea rutei individuale a invatarii, fapt pentru care a propus o abordare educationala diferita. Abordarea educationala propusa de programa prescolara se orienteaza asupra folosirii metodei proiectelor tematice de grup, selectate, proiectate si elaborate cu ajutorul copilului si in care brainstorming-ul, lucrul in echipa si actiunea directa a copilului cu mediul sunt mijloacele de baza ale procesului de predare-invatare.Integrarea curriculara in gradinitaLiteratura pedagogica actuala descrie integrarea curriculara drept omodalitate inovatoare de proiectarea curriculum-ului, care presupune sintetizarea si organizarea didactica a continuturilor din domenii diferite ale cunoasterii, astfel incat sa se asigure achizitia de catre copii a unei imagini coerente, unitare despre lumea reala. Termenulcurriculum integrat, asa cum este definit de diversi autori (V. Chis,2001, Cretu. C. 1999, Cristea S. 2000) sugereaza in primul rand corelarea continuturilor, insa acest demers necesita o abordare curriculara in care punctul de pornire este cel mai adesea finalitatea/finalitatile urmarite, in functie de care sunt alese toate celelalte componente aleprocesului instructiv - formativ.In practica educationala recomandarea proiectarii integrate a curriculum-ului este considerata o provocare pe care invatamantul prescolar si-a asumat-o atat la nivelul proiectarii documentelor curriculare cat si la nivelul micropedagogic, al practicii zilnice. Documentele curriculare care organizeaza activitatea educationala in invatamantul prescolar asigura un cadru normativ care sustine din plin abordarea integrata a curriculum-ului.Structurarea flexibila a continuturilor ofera cadrelor didactice care lucreaza la acest nivel o libertate de decizie aproape deplina cu privire la tipurile de continuturi pe care sa le ofere copiilor si o autonomie sensibil egala in privinta metodologiei de propunere a acestor continuturi. Singura reglementare formala este data de sistemul finalitatilor cu grade diferite de generalitate, predefinite, care constituie punct de plecare pe tot parcursul procesului de instruire si formare si, in final, in actiunea de evaluare a performantelor invatarii. In plus, promovarea ideii planificarii pe teme si incurajarea utilizarii metodei proiectelor in activitatile didactice cu prescolarii sunt initiative ce expliciteaza si facilitaza acest demers al abordarii integrate a curriculum-ului.Valente formative si provocari ale abordariiintegrate a curriculum-uluiArgumentele psihopedagogice in favoarea dezvoltarii unui curriculum integrat sunt multiple. Astfel, in planul profunzimii si solidaritatii cunostintelor dobandite printr-o abordare, plusul calitativ este evident: cei care identifica mai usor relatiile dintre idei si concepte, dintre temele abordate in scoala si cele din afara ei; baza integrata a cunoasterii conduce la o mai rapida reactivare a informatiilor; timpul de parcurgere a curriculum-ului este sporit. In planul relatiilor interpersonale integrarea curriculara si, in special, metoda proiectelor incurajeaza comunicarea si reyolvarea sarcinilor de lucru prin cooperare; in timpul derularii proiectelor se dezvolta un "sens al comunicariii" si o perfectionare implicita a modurilor de grupare; elevii devin mai angajati si mai responsabili in procesul invatarii; curriculum-ul integrat promoveaza atitudini pozitive. In ce priveste rolul cadrului didactic, acesta devine un "facilitator", mai mult decat o sursa de informatii.Luand in considerare aceste avantaje se recomanda abordarea integrata a curriculum-ului sau a unor aspecte ale acestuia, fiind in acelasi timp constienti de probemele complexe pe care un atare demers le implica: abilitatea metodologica a cadrelor didactice pentru integrarea curriculara; realizarea unei coordonari corecte intre temele abordate din perspectiva integrata si temele abordate clasic; stabilirea modalitatilor de evaluare a performantelor individuale, mai ales in situatia invatarii prin cooperare, acomodarea corecta a proiectelor si abordarii pe teme intr-o schema orara coerenta.Modele de integrare curricularaLiteratura de specialitate ofera o serie de modele de organizare si monitorizare a curriculum-uluiintegrat.a)Modelul integrarii ramificate- elementul central al acestui model estetema studiata, iar detalierea experientelor de invatare se face, la un prim nivel, pe domeniile de activitate prevazute in programa. La un al doilea nivel de proiectare sunt considerate experientele de formare, pe diversele dimensiuni psihofizice individuale: intelectuala, afectiva, sociala, fizica. Avand in vedere finalitatile stabilite pentru aceste 2 nivele, cadrul didactic alege continuturile ce se inscriu in sfera temei centrale si care pot contribui la atingerea finalitatilor.b)Modelul integrarii liniare (modelul hibridarii); in acest nivel, integrarea curriculara se face in jurul unei finalitati de transfer, de tipul "dezvoltarea comportamentului social". Prin complexitatea lor si prin specificul integrat, aceste finalitati se pot constitui ca (sub)domenii independente. Acest model al proiectarii este aplicabil pentru finalitatile urmarite pentru perioade mai indelulgate de timp si este foarte potrivit pentru proiectarea interventiei educationale diferentiate si individualizate cu scopuri recuperatorii sau de dezvoltare.c)Modelul integrarii secventiale:in acest model, cunostintele de aceeasi sfera ideatica sunt predate in proximitate temporala:desi adordarea lor se face distinct, propunatorul faciliteaza transferul achizitiilor invatate de la un domenii la altul, prin comentariile, trimiterile, intrebarile, sarcinile de lucru formulate. Priectarea pe teme, o cerinta de actualitate in invatamantul prescolar romanesc, ilustreaza cel mai adesea acest model de integrare curriculara.d)Modelul curriculum-ului infuzionat:specificul acestui model consta in studierea unor teme diverse din perspectiva unuicentru de interescare poate fi temporar (de exemplu: o finalitate complexa, precum intelegera conceptului de transformare reversibile / ireversibile, relatia timp-transformare etc., analiza structurilor si compararea structurilor naturale cu cele create de om) sau permanent (de exemplu: studierea unei discipline optionale utilizand o limba straina:educarea caracterului, continutul fiind parcurs in limba engleza.e)Modelul integrarii in retea.Este solutia de integrare pe care o preopune metoda proiectelor de investigare-actiune. Pornind de la subiectul proiectului, copiii opteaza pentru o retea de teme si resurse de studiu corelate cu tema centrala. Domeniul central si cele corelate ale proiectului sunt ele insele teme transdisciplinare si vor fi abordate ca atare. Neajunsul acestui model este faptul ca aplicarea lui poate crea riscul multiplicarii tematicii proiectului peste posibilitatile de monitorizare a rezolvarii ei. Proiectarea dupa modelul integrarii in retea impune cel putin doua nivele de planificare: constituirea unei harti tematice in care, pornindu-se de la tema centrala, sunt identificate subtemele ce vor fi parcurse si desfasurarea pe categorii si tipuri de activitati a continuturilor ce vor rezolva tema proiectului.f)Modelul polarizarii:implica stabilirea unui nou domeniu de cunoastere (eventual optional) in jurul caruia, pentru realizarea unor odiective specifice, sunt polarizate segmente din alte discipline. Un exemplu in acest sens il poate constitui tema "Vremea povestilor" in care dezvoltarea deprinderilor de comuncare si alte finalitati se indeplinesc prin exploatarea continutului povestilor din perspectiva mai multor categorii de activitati prevazute in planul de invatamant.Sugestii de planificare a activitatilorinstructiv-educativeProcesul instructiv-educativ desfasurat in gradinita permite fiecarei educatoare, sau echipe de educatoare, punerea in valoare a propriei experiente didactice, prin activitati educative cu caracter integrat si cu o abordare complexa a continuturilor.Se impune, asadar ca procesul educational sa fie creativ, interdisciplinar, complex, sa-i stimuleze pe copii in vederea asimilarii informatiilor.Educatoarea, managerul intregului proces didactic, are libertatea de a alege - singura ori in echipa, tipul de abordare a activitatilor cu prescolarii, in functie de strategiile pe care le stapaneste.In activitatile integrate accentul va cadea pe actiunile de grup si nu pe cele cu intreaga clasa, in care o idee transcede granitele diferitelor discipline si organizeaza cunoasterea in functie de noua perspectiva, respectandtema de interes.Alaturi de abordarea interdisciplinara, organizarea modulara si invatarea asistata de calculator, predarea integrata a cunostintelor este considerata o strategie moderna de organizare si desfasurare a continuturilor, iar conceptulde activitate integrata se refera la o actiune in care se imbratiseaza metoda de predare-invatare a cunostintelor, imbinand diverse domenii si constituirea deprinderilor si abilitatilor prescolaritatii.Integrarea este o maniera de organizare oarecum similara cu interdisciplinaritatea, in sensul ca obiectivele invatarii au ca referinta nu o categorie de activitate, ci o tematica unitara, comuna mai multor categorii. Dar nu trebuie sa facem confuzii intre cele doua concepte si sa identificam interdisciplinaritatea( ca o componenta a mediului pentru organizarea cunoasterii) cu integrarea ( ca o idee sau un principiu integrator care rupe hotarele diferitelor categorii de activitate si grupeaza cunoasterea in functie de tema propusa de educatoare ori de copii). Integrarea, ca sintagma, este explicata ca revenirea in acelasi loc, in aceeasi activitate, a mai multor activitati de tip succesiv care conduc la atingerea obiectivelor propuse, la insusirea continuturilor, la realizarea in practica a proiectul didactic propus.In codul activitatilor integrate, abordarea realitatii se face printr-un demers global, granitele dintre categoriile si tipurile de activitati dispar, se contopesc intr-un scenariu unitar si de cele mai multe ori ciclic, in care tema se lasa investigata cu mijloacele diferitelor stiinte, evident, continuturile au un subiect comun, care urmeaza a fi elucidat in urma parcurgerii acestora si atingerii obiectivelor comportamentale avute in vedere.Activitatile integrate vor fi cele prezente in planificarea calendaristica, proiectate conform planului de invatamant, orarului aferent nivelului de varsta, sustinute de experienta cadrului didactic. Educatoarea organizeaza si desfasoara activitati integrate generate de subiecte stabile planificate pentru tot timpul anului. Aceste activitati pot fi desfasurate integrat dupa scenariu elaborat de educatoare ce incepe cu intalnirea de grup, initiata in fiecare zi si care se poate realiza sub forma unei povestiri, a intalnirii cu un personaj, a vizitei unei persoane adulte, prezenta unui animal, o intamplare traita sau imaginata, un eveniment social sau eveniment special petrecut in familie.Scenariul educatoarei ii orenteaza pe copii sa opteze pentru diverse centre care ofera posibilitatea alegerii domeniilor de invatare si a materialelor. Varietatea acestora incurajeaza copii sa manifeste, sa observe, sa gandeasca, sa-si exprime ideile, sa interpreteze date, sa faca predictii.Copiii isi asuma responsabilitati si roluri in mocrogrupul din care fac parte, participand la jocuri de rol interesante, initiate la sugestia celor din jur sau create chiar de ei.La completarea scenariului ne pot fi de un real folos vizitele, plimbarile, intalnirile cu specialisti etc. Tematica acestora este aleasa incat prin activitatile integrate sa se inlesneasca contactul cu lumea inconjuratoare. In atentia echipei de educatoare se afla in permanent, intreaga paleta de activitati ( la alegere, comune, jocuri si activitati de dupa - amiaza) si modalitati de organizare a acestora.Sugestiile prezentate sunt orientative si lasa loc imaginatiei colegelor educatoare, pentru a-si organiza propiile activitati integrate, in functie de grupa pe care o conduc si temele abordate.Ofer in continuare o exemplificare:Tema saptamanii:NaturaSubtema:Aspecte de iarnaLuni :Activitati alese: a) Biblioteca: " Citim imagini cu aspecte de iarna"b) Stiinta: "Sortam si decupam imagini pentru calendarul naturii"c) Constructii: (cu pioneze) " Omul de zapada"Activitati obligatorii: a) Cunoasterea mediului: lectura dupa imagini " A sositiarna"b) Activitate muzicala " Tine baba iarna sfat" de L. ComesActivitati alese: Educatie rutiera " Unde ne jucam/ ne dam cu saniuta? "Jocuri in aer liber: " Oameni de zaopada"Marti :Activitati alese: a) Biblioteca: " Cum este vremea" - convorbireb) Joc de rol: " De-a gospodinele"c) joc de masa: " Ce se potriveste iarna"Activitati obligatorii: a) Activitate matematica - joc didactic "6 nasturi pentru omul de zapada"(predare-invatare)b) Educatie pentru societate: poveste creata de copii: " Fapte bune, fapte rele"Activitati alese: jocuri in aer liber "Urme in zapada"Miercuri:Activitati alese: a) Biblioteca: " Formulam propozitii despre iarna"b) Arta: "Crengute de brad cu promoroaca"c) Constructii: " Crengute de brad" (din betisoare)Activitati obligatorii: a) Educarea limbajului: povestirea educatoarei " Baba iarna face pozne" de Bogdanovb) Educatie fizica: invatarea mersului in echilibru intre doua linii trasate pe sol. Joc " Trecem puntea"Activitati alese: educatie pentru sanatate: "Cum ne ingrijim sanatatea in anotimpul iarna"Joc senzorial " Rece - cald"Joi:Activitati alese: a) Biblioteca: repetam poezii despre iarnab) Stiinta: "Cum se formeaza partia de schi, patinoarul"c) Joc de rol: " De-a doctorul"Activitati obligatorii: a) Activitate matematica: compunerea si descompunerea nr. 6 (exercitiu cu mat. individual).b) activitate practica: taiere "Fulgi de nea"Activitati alese: concurs de ghicitoriVineri:Activitati alese: a) Biblioteca: "Gaseste cuvantul potrivit"b) Arta:modelaj - "Oameni de zapada"c) Joc de creatie: " In lumea povestilor"Activitati obligatorii: a) Educarea limbajului: povestirea copiilor " baba iarna face pozne"b) Activitate artistico - plastica: pictura "Peisaj de iarna"Activitati alese: jocuri de miscare alese de copiiActivitate gospodareasca: " Ordine la jucarii"ConcluziiReusita predarii integrate a continuturilor in gradinita tine in mare masura de gradul de structurare a continutului proiectat, intr-o viziune unitara, tintind anumite finalitati. Invatarea intr-o maniera cat mai fireasca, naturala pe de-o parte si, pe de altaparte, invatarea conform unei structuri riguroase sunt extreme care trebuie sa coexiste in curriculum-ul integrat.De retinut este faptul ca prescolarii trebuie sa invete intr-o maniera integrata, fiecare etapa de dezvoltare fiind strans legata de cealalta. Activitatile integrate sunt oportune in acest sens, prin ele aducandu-se un plus de lejeritate si mai multa coerenta procesului de predare-invatare, punand accent deosebit pe joc ca metoda de baza a acestui proces.Activitatea integrata se dovedeste a fi o solutie pentru o mai buna corelare a activitatilor de invatare cu viata societatii, cultura si tehnologia didactica.

Jocuri in sprijinul desfasurarii activitatilor matematice din gradinitele de copii

Jocuri in sprijinul desfasurarii activitatilor matematice din gradinitele de copiiGradinita cu Program Prelungit Nr.56 ConstantaIn gradinita jocul este activitatea de baza si se regaseste in toate ariile de activitate,realizand procesul de invatare intr-un mod atractiv, antrenant si usorasimilabil de catre copil.Copilul se joaca de la intrarea in gradinita pana la micul dejun, in timpul activitatilor didactice de dimineata, apoi se joaca serios in cadrul activitatilor commune, apoi se distreaza jucandu-se in timpul activitatilor complementare si numai la pranz opreste temporal jocul, el urmand sa isi reia cursul la plecarea acasa, unde bineinteles, copiii se joaca.Activitatile matematice din gradinita, dezvolta la copii abilitatile de a utiliza numerele si cifrele, de a efectua operatii de adunare si scadere, de a compune si rezolva probleme implicand cele doua operatii aritmetice. Dar simpla imitatie, reproducerea, duc intotdeauna la pasivitate intelectuala, motiv pentru care gandesc ca jocurile, indiferent de gradul lor de dificultate, antreneaza copiii sa alcatuiasca ei insusi probleme si sa descopere modalitatile de a le rezolva prin efort propiu. Voi prezenta in continuare jocuri in care prescolarii au fost pusi in situatia de a rezolva sarcini matematice utilizand strategii si modalitati diverse.1. Robotelul joc logicSe recomanda copiilor de nivel IScopul: recunoasterea formelor geometrice (rotund, patrat, triunghi) si a culorilor (rosu,galben, albastru); gruparea acestora dupa forma si culoare.Obiective-sa recunoasca formele geometrice-sa le denumeasca-sa grupeze dupa criteriul formei-sa se grupeze dupa culoare-sa manifeste bucuria de a se juca cu Robotel si satisfactia rezolvarii corecte a sarcinii de jocRegula jocului: Copiii semnalati de Robotel vor ridica jucaria de anumita forma geometricadupacare o vor denumi.Raspunsul corect este marcat de Robotel cu beculetul verde aprins. In caz contrar, un alt copil va intervene pentru a da raspunsul corect.Material:Robotel jucarieTrusa Logi IStegulete colorate in rosu, galben, albastru, fiecareDesfasurarea jocului: grupa de copii va fi organizata in semicerc cu fata catre Robotelul jucarie.Acesta este prevazut cu un beculet verde luminos. De asemenea, miscarea si semnalul sonor emis de Robotel va ajuta la declansarea actiunii copiilor. Spre exemplu, atunci cand Robotel va ridica forma rotunda (actionat de catre educator) copiii care au aceasta piesa geometricao vor ridica la randul lor. Un singur copil insa o va denumi cu voce tare: aceasta jucarie este de forma rotunda si o va aseza in dispozitivul de forma rotunda. Robotelul va marca raspunsul corect cu semnalul luminos de culoare verde. Altfel, beculetul nu se va aprinde pana cand sarcina didactica nu se va rezolva corect. Jocul se desfasoara pana cand vor fi epuizate toate piesele.Varianta: copiii vor fi anuntati ca se vor juca altfel cu Robotel.Acesta prezinta, pe rand, 3 stegulete colorate in rosu, galben, albastru. La piept, fiecare copil a primit un ecuson cu una dintre cele 3 culori. La semnalul lui Robotel copiii se vor grupa dupa culoarea indicata pe ecuson. Se vor schimba ecusoanele si jocul poate continua.2. ScauneleleGrup de 10 copii, nivelul IIScopul: verificarea numaratului in limita 1-10, raportarea numarului la cantitate, dezvoltareaorientarii rapide in spatiu.Obiective:-se numere in limita 1-10-sa raporteze prin corespondenta de 1 la 1-sa recunoasca cifrele-sa manifeste viteza de reactie-sa se deplaseze in jurul scaunelelor-sa respecte regulile de jocRegula jocului: copiii se vor aseza pe scaunelele numerotate de la 1 la 10, la semnalul educatoarei vor alerga in jurul scaunelelor.Intre timp, educatoarea sustrage un scaunel astfel ca un copil va ramane in picioare, exclus din joc(temporar).Sevor numara copiii ramasi in joc.Material:10 scaune, cifre de la 1 la 10, ecusoane, fluierDesfasurarea jocului: jocul se desfasoara sub forma de intrecere.C ine va ramane in joc pana la epuizarea celor 10 scaune va fi declarat invingator. Se vor alege doua grupe a cate 10 copii: o grupa reprezinta jucatorii, cealalta grupa suporterii, cu posibilitatea de a se roti.La semnalull educatoarei(din fluier)copiii se vor ridica de pe scaune si vor alerga in jurul acestora cu atentie.La al II lea semnal fiecare copil va cauta sa ocupe un loc pe scaunel indifferent de ordinea numeratorii lor sau de locurile ocupate inainte.Pentru ca educatoarea va sustrage cate un scaunel la fiecare joc, ea va intreba:ce scaunel lipseste?Copiii raspund dupa sesizand dupa cifra afisata pe scaun:lipseste scaunelul cu cifra5sau al cinci-lea scaunel.Educatoarea supune atunci copiii la o noua incercare intrebandu-i:cati copii au ramas in joc?Copiii vor raspunde dupa ce vor numara. Jocul se continua pana la epuizarea scaunelelor.VariantaJocul se poate desfasura in mod similar dar cu numaratul in ordine crescatoare .Se asaza primul scaunel, vor veni doi copii, apoi trei, .Al catelea scaunel am asezat?Cu ca sunt mai multe(mai putine)scaunele?Cate ne-ar mai trebui sa fie pentru toti copiii?(problematizare)3.Triunghiul lui IstetilaScopul: rezolvarea problemelor de adunare si scadere in limita 1-10Obiective: -sa numere de la 1-10, din 2in 2, din 3in 3;-sa recunoasca cifrele;-sa efectueze operatii de adunare si scadere;-sa fie capabili de performante-sa manifeste dorinta de afirmareRegula jocului:I. Copilul numit va numara in ordinea ceruta, cu si fara simboluri mtematice.Un pisoi cu labe moi0,2,10numara din 2 in 210,82Acum iata-l pe Grivei0,3,9Numarand din 3 in 39,6,3II. Se distribuie copiilor cate un triunghiIstetilape laturile caruia sunt dispuse cerculete.In fiecare cerculet va scrie(aseaza tot atatea buline)cifra potivita astfel incat insumandu-le sa dea rezultatul 10.Cel ce gaseste primul solutia vine la panou si o prezinta. ooooooooooooDesfasurarea jocului: Istetila propune copiilor un joc cu cercuri. Se anunta ca este vorba despre Triunghiul lui Istetilasi se adreseaza celor ce doresc sa devina asemenea lui .Se ex-plica regula jocului, pe etape.Copilul care vine cu solutia gasita are posibilitatea sa aleaga orice varianta doreste; daca rezolvarea nu este corecta, se poate adresa grupului Istetila, ajuta-ma!Cine va gasi solutia corecta va fi declarat Istetilasi va primi un stimulent simbol.4.BrutariiScopul : verificarea numaratului in limita 1-10 si raportarea numarului la cantitate; masurarea cantitatii cu unitati nestandardizate.Obiective : -sa interpreteze roluri;-sa numere in limita 1-10;-sa masoare cantitati;-sa raporteze cantitatea la valoare;-sa selecteze, sa ordoneze;-sa cante, concomitant cu actiunea;-sa aiba stisfactia lucrului facut bine;-sa interactioneze in grup.Regula jocului: 2 copii brutari vor veni sa numere sacii de grau si sa-i eticheteze cu numarul corespunzator(unul numara, celalalt scrie) in acelasi mod se va proceda la masurarea ccelorlalte cantitati , de apa si faina necesara aluatului.Urmeaza apoi numararea painilor modelate.Jocul fiind complex regula se va explica pe etape.

Materiale:faina, apa, recipiente de masurat, recuzita, echipamenteDesfasurarea jocului:se anunta jocul stabilindu-se regula de inceput, materialele folosite.Pe fondul muzical al canteculuiBrutariise desfasoara actiunea de preparare a painii:Astazi noi suntem brutarifacem paini rotunde, marifaina, drojdie, apa, sare,punem in covata mareCu ajutorul recipientelor se masoara ingredientele, se framanta aluatul, dupa care se vor modela painile.Din aceasta clipa incepe numaratul lor, coacerea, s.a.Prin joc copiii utilizeaza cunostinte matematice, selecteaza, ordoneaza, in functie de cerintele jocului, aplica notiunile insusite intr-un context inedit, interesant, interiorizandu-le, experi-menttand.Rolul educatoarei consta doar in dirijarea invatarii, explicarea unor situatii problema necunoscute, trezeste curoizitatea, incurajaza copilul in fata noului, motiveaza actiunile si stimuleaza rezultatele pozitiveJOCUL DIDACTIC JOCUL DIDACTIC

CUPRINS:*JOCUL DIDACTIC *JUCARIA DIN GRADINITA *CULTIVAREA CREATIVITATII A ELEVILOR *MEMORIA SCOLARULUI

JOCUL DIDACTIC DEFINITII ALE JOCULUI DIDACTIC: Jocul didactic este una dintre cele mai accesibile forme de activitate datorata originalitatii sale specifice;impletirea stransa a jocului cu activitatea;imbinarea elementelor de joc cu sarcina didactica.Jocul didactic este un important mijloc de educatie care pune in valoare si antreneaza capacitatile creatoare ale scolarului.Rolul si importanta jocului consta in fapul ca el faciliteaza procesul de asimilare,fixare si consolidare a cunostintelor.Datorita caracterului sau formativ jocul influienteaza dezvoltarea personalitatii copilului.Eduard Claparide spunea ca principala trebuinta a copilului este jocul,este activitatea ce-i permite copilului sa se manifeste conform naturii sale,sa treaca pe nesimtite la munca serioasa. Jocul este considerat azi in teoria pedagogica ca modalitate de asimilare a realului la activitate proprie(Jean Piaget),asigurand copilului largi posibilitati de activism intelectual.Jocul este practica dezvoltarii si in consecinta in perioada copilariei el este adoptat pentru multiplele sale functii formative.Prin joc,copilul isi imbogateste viata afectiva si in acelasi timp dobandeste in mod progresiv capacitatea de a-si stapanii emotiile. CARACTERISTICI ALE JOCULUI DIDACTIC*jocul este voluntar,autodeterminat,fara un scop anume,liber de constrangere,de seriozitatea cotidiana,activeaza fantezia,faciliteaza experienta si prelucrarea datelor experientei cotidiene.*jocul pleaca de la premisa ca are un scop,dar este deschis modificarilor,copii reflecta lumea inconjuratoare si se adapteaza la realitatile vietii.*prin jocuri copii invata cu placere,devine interesat fata de activitatea ce se desfasoara,ce-i timizi devin cu timpul mai volubili,mai activi si obtin mai multa siguranta in raspunsuri.*valoarea principala a jocului rezulta din faptul ca-i face pe copii participanti nemijlociti,direct interesati la propria lor formare.*reusita jocului didactic este proiectarea,organizarea si desfasurarea lui metodica,de modelul in care invatatorul stie sa asigure o concordanta deplina intre toate elementele cel definesc.

JOCUL DIDACTIC IN PROCESUL INSTRUCTIV-EDUCATIV Jocul didactic este un mijloc de facilitare a trecerii timpului copilului de la activitatea dominanta de joc la ceea de invatare.Jocul didactic prezinta ca nota definitorie imbinarea armonioasa a elementului instructiv cu cel distractiv,asigurand o unitate deplina intre sarcina didactica si actiunea de joc. Aceasta imbinare a elementului instructiv-educativ cu cel distractiv face ca pe parcursul desfasurarii sale,copii sa traiasca stari afective complexe care declanseaza,stimuleaza,intensifica participarea la activitate,cresc eficienta acestuia si contribuie la dezvoltarea diferitelor componente ale personalitatii celor antrenati din joc. Jocurile didactice pot contribui la realizarea unor obiecte educationale variate si complexe care pot viza dezvoltarea fizica a copilului in cazul jocurilor motrice,sportive sau dezvoltarea unor subteme ale vietii psihice.

ELEMENTE COMPONENTE ALE JOCULUI*scopul jocului*continutul jocului*sarcina didactica*regulile jocului*elementele de joc Scopul jocului reprezinta o finalitate generala spre care tinde jocul respectiv si se formuleaza pe baza obiectivelor de referinta din programa activitatilor instructiv-educativ. Continutul jocului include totalitatea cunostintelor,priceperilor si deprinderilor cu care copii opereaza in joc. Sarcina didactica indica ce anume trebuie sa realizeze efectiv copii pe parcursul jocului pentru a realiza scopul propus. Regulile jocului concretizeaza sarcina didactica si se realizeaza legatura dintre aceasta si actiunea jocului. Elementele jocului includ caile,mijloacele folosite pentru a da coloratura placuta,atractiva,distractiva activitatii desfasurate. CLASIFICAREA JOCURILORExista mai multe criterii de clasificare a jocurilor didactice: 1)Dupa scopul educational urmarit,jocurile se pot clasifica:*jocuri de miscare -care urmaresc dezvoltarea calitatilor,priceperilor si deprinderilor motrice.*jocuri de exersare a pronuntiei corecte*jocuri de atentie si orientare spatiala*jocuri de dezvoltarea memoriei,gandirii*jocuri de expresie afectiva 2)Dupa sarcina didactica urmarita ,jocurile se pot clasifica:*jocuri pentru fixarea si sistematizarea cunostintelor*jocuri de transmitere si insusire de noi cunostinte*jocuri de verificare si evaluare a cunostintelor,priceperilor si deprinderilor 3)Dupa continut,jocurile se pot clasifica:*jocuri didactice pentru cunoasterea mediului inconjurator*jocuri didactice cu continut matematic*jocuri didactice pentru educarea limbajului 4)Dupa locul care il ocupa in activitate jocurile se pot clasifica:*jocuri organizate ca activitate de sine statatoare*jocuri integrate in activitate CONCLUZII Din punct de vedere educativ trebuie sa fie asigurata o justa proportionare a jocului cu munca,elementul distractiv cu efortul fizic si intelectual. In scoala se pot organiza si jocuri didactice interdisciplinare in care se imbina sarcini didactice in diferite domenii de cunoastere,ele au aceasi structura si respecta aceeleasi conditii de realizare ca si jocul didactic dintr-un singur domeniu de activitate.Jocul didactic are o valoare deosebit de importanta in dezvoltarea capacitatii si formarea personalitatii acestora in activitatile instructiv-educative.

BIBLIOGRAFIE:Glava A, Glava C(2002)Introducere in pedagogia prescolara,Ed Dacia Cluj-NapocaOzunu D,Pedagogia prescolara si ajocului,Ed Genesis,Cluj-NapocaCurriculum pentru invatamantul prescolar 3/6/7 ani MECT

Filipoiu Raveca-Viorica

JUCARIA IN GRADINITA

MOTTO: "Nu stiu altii cum sunt ,dar eu, cand ma gandesc la locul nasterii mele,la casa parinteasca din Humulesti,la stalpul hornului unde lega mama o sfara cu motocei la capat,de crapau matele jucandu-se cu ei,la prichiciul vetrei cel humulit,de care ma tineam cand incepusem a merge copacel,la cuptiorul pe care ma ascundeam,cand ne jucam noi,baietii,de-a mijoarca,si la alte jocuri si jucarii pline de hazul si farmecul copilaresc,parca-mi salta si acum inima de bucurie". Ion Creanga

" Nu este exagerat a spune ca in viata copilului jucaria ocupa acelasi loc pe care il detine cartea in viata omului adult.Este prea putin sa definim jucaria drept un obiect anume destinat pentru jocurile copiilor.De aceea ,jucaria reprezinta pentru copil un indragit prieten de viata.Ea stimuleaza fortele lui de creatie ,ii inflacareaza fantezia,ii alimenteaza trairile afective,genereaza noi dorinte,preferinte sentimente si interese.Putem observa cu cata seriozitate trateaza prescolarul jucaria si schema sa de functionare,cu cata grija o protejeaza,ferind-o de eventualele neglijente sau rautati ale celor din jur."

JUCARIA CUMPARATA

Dupa ce a cunoscut-o,in miscare ,sau static,cauta sa-i afle secretele alcatuirii,ceea ce pentru unii parinti poate sa insemne doar o neacceptabila inclinare spre stricaciune.De indata ce copilul tinde sa desfaca jucariile in partile componente,aceasta reprezinta un mare semn de rationalitate.In realitate este un castig profund de imaginatie,de gandire conexiva,de indemanare si de finalitate a muncii,pentru ca ,jocul este in copilaria mica,o munca si trebuie cultivat ca atare. ALTERNAREA JOCURILOR Din propria activitate didactica pot spune ca esentiala este combinarea si alternarea de jocuri:cele constructive cu cele analitice,cele individuale cu cele sociale,cele simple cu cele complexe. Jocurile de constructie au marele avantaj de a-l invata pe copil cum sa genereze unitatea din parti aparent fara legatura,dar de indata ce intregul este infaptuit nu mai are aceeasi relevanta destramarea sa pentru a ajunge la starea initiala. Jucariile si jocurile strict individuale pot si trebuie alternate cu cele care dezvaluie lumea sociabilitatii,a conlucrarii sau competitiei umane,a priceperii si intelegerii semenilor.Jucaria este indragita de copii incepand cu primele luni de viata cand este doar manipulata,ca in mod treptat,aceasta sa devina un obiect important in procesul instructiv educativ organizat. In alegera jucariilor este bine sa aiba in vederea respectarea unor cerinte si anume:*sa fie simpla ca functionalitate*sa aiba dimensiuni raportate la posibilitatile de minuire ale copiilor*sa redea cu exactitate realitatea pentru a putea fi recunoscute de copii,animale,flori,fructe,mobilier.*sa fie confectionate dintr-un material trainic pentru a rezista la toate incercarile la care le pune copilul. Aceste criterii au un rol deosebit in munca educativa,deoarece prin forma lor si mai ales coloritul lor,jucariile se servesc numai ca obiecte de distractie.Jocul este atat de important pentru copil pana la varsta de 6 ani cand copilul intra la scoala.A ignora jocul copiilor este o greseala,dar a-l absolutiza la toate varstele este o greseala in sens contrar,in realitate jocul cunoaste o evolutie in functie de varsta,iar importanta sa nu e egala la toate varstele copilariei. Copilul de la 3 ani ii place tot ce are roti,de aceea adora masinutele,carucioarele si trenurile.Copilul de la 3 si jumatate la 4 ani,in aceasta perioada copilul are un prieten imaginar,pe care-l inventeaza pentru a-i tine companie.Copiliu de la 4 ani si jumatate este borbaret,plin de imaginatie,este la varsta "marilor inventii",el inventeaza povesti bogate,in care el este personajul principal al aventurilor.Copilul de la 4 ani si jumatate la 5 ani progreseaza si isi dezvolta caracteristicile de la 4 ani..la aceasta varsta copilul prezinta interes pentru jocurilevcare il ajuta sa-si dezvolte aptitudinile necesare lecturii si scrisului.Copilul de la 5 ani la 5 ani jumatate este mai calm si realist,devine capabil sa-si apere punctul de vedere intr-o conversatie,copilului ii place tot mai mult sa i se citeasca,dar gustul pentru povestile mai apropiate de realitate,sau povestile cu aventuri iau progresiv locul basmelor cu zine sau cu animale care vorbesc.Copilul de la 5 ani si jumatate la 6 ani continua sa castige in maturitate si isi dezvolta in continuare capacitati pe care le avea deja acum 6 luni,lasa deoparte bicicleta mica si incearca sa mearga pe o bicicleta adevarata.Copilulu cunoaste acum mai multe litere ,socoteste bine,si numara cu usurinta pana la 20 de obiecte.,este pregatit si dornic sa intre la scoala primara.

BIBLIOGRAFIE:"Jocuri pentru copii de la o zi la 6 ani",Anne Bacus,Ed.Teora"Copilul si jocul",Revista pedagogica"Copilul de la 3 la 6 ani"Anne Bacus,Ed .Teora"Intre parinte si copil"Dr.Haim G.Ginott Ed.Humanitas"Jocurile traditionale de copii" Ivan Essev Ed.Excelsior Timisoara Referat - Jocul didactic

Pedagogia ne nva cjoculsatisface n cel mai nalt grad nevoia de activitatea copilului, generat de trebuine, dorine, tendine specifice copilului.De aceea, jocul constituie o form de manifestare ntlnit la copiii tuturor popoarelor; din cele mai vechi timpuri, a fost, este i va rmne tovarul nedesprit al copilriei.mbrcnd forma jocului, activitatea este tot att de necesar dezvoltrii psihice i fizice a copilului, ca i lumina soarelui.Jocul este una dintre activitile prin care copilul nva s cunoasc lumea real. El influeneaz toate aspectele dezvoltrii colarului : percepia, memoria, gndirea, imaginaia, sentimentele, interesele, voina. La vrsta micii colariti se observ o trecere foarte complicat de la dominaia jocului de manipulare, micare, construcie simpl, individual la jocurile colective, cu roluri, jocuri n care apar conductori, condui, jocuri n care se respect reguli, norme de comportament.Deci, la aceast vrst este practicatjocul simbolic.JeanPiaget arta c jocul simbolic poate servi la lichidarea conflictelor i la compensarea trebuinelor nesatisfcute.Jocul nu constituie o simpl joac pentru copil, ci, prin joc, copilul cunoate i descoper lumea i viaa.Perioada micii colariti se caracterizeaz prin dilatarea vieii interioare ce are o independen relativ ca i jocul care este dominat de proiecii mai ample dect la vrsta anterioar.Trebuie inut cont de faptul c priceperile, deprinderile, cunotinele copilului sun limitate, iar jocul este cel care rezolv contradiciile ntre dorina copilului pe de o parte, i posibilitile lui reale, pe de alt parte.Gndirea micului colar se dezvolt n strns legtur cu limbajul i activitatea pe care o desfoar. Formele de joc l pun n situaia de a stabili legturi ntre fenomene concrete .Prin joc copilul i dezvolt imaginaia, sensibilitatea, afectivitatea; jocul n echip contribuie la socializarea copilului .n cadrul procesului de nvmnt,jocul este conceput ca mijloc de instruire i educare a copiilori ca procedeu didactic derealizare a obiectivelor operaionale specifice anumitor coninuturi.Jocul ca mijloc de instruire i educareestejocul didactic, care reprezint forma ideal de rezolvare a problemelor de nvare i de instruire, adecvat, n special, vrstei precolare.Pentru nvmntul primar, jocul didactic este o specie de joc care mbin armonios elementul instructiv i educativ cu elementul distractiv ,este un tip de joc prin care nvtorul consolideaz, precizeaz i verific cunotinele predate elevilor, le mbogete sfera de cunotin .Orice joc are :-o structur ( coninutul );-reguli sub forma unor succesiuni ordonate .Rolul regulii este acela de a pstra structura i desfurarea jocului.n cadrul activitii de nvare a citit scrisului,jocul didacticesteutilizat ntr-o mare msur.n primul rnd, materialul lingvistic se caracterizeaz printr-un mare grad de abstractizare, n contradicie cu gndirea concret-intuitiv a copilului de 6-7 ani, elev n clasa I. Armonizarea acestor aspecte contradictorii se poate realiza prin intermediuljocului didactic.n continuare, voi prezenta cteva exemple de jocuri didactice utilizate n vederea realizrii pronuniei corecte, element de baz n nvarea citit-scrisului.

Jocul silabelorScop: formarea de cuvinte bisilabice i trisilabice, pornind de la osilab dat.Desfurare : nvtorul angajeaz n joc elevii pe rnduri de bnciVizeaz copii ( n final pe toi ) propunndu-le osilab, de la care vor forma cuvinte bisilabice sau tri-silabice;bu- nic- ni-ca.Ritmulvioi va fi accentuat de rostirea sacadat a versurilor: Noisi-la-beamg-sitico-rectle-ampo-tri-vit. Citete i potrivete!Scop: activizarea vocabularului, sesizarea componenei grafice iortografice a cuvntului.Materiale : jetoane cu imagini ale unor obiecte, fiine i jetoanecu cuvinte scrise cu litere de tipar.Desfurare: fiecare elev extrage dintr-un plic un jeton cu o ima-gine; recunoate imaginea, apoi caut jetonul cu cuvntulcorespunztor imaginii.ScaraimaginilorScop: consolidarea despririi cuvintelor n silabe.Desfurare : conductorul jocului scrie o silab de nceput.Ea trebuie s fie completat cu alte silabe, astfel nct sobincuvinte care cuprind 3-4 silabe.Eu spun una, tu spui multe!Scop: familiarizarea elevilor cu forme flexionare ale substantivelordup numr.Desfurare: nvtorul rostete un substantiv la numrul singularelevii trebuie s gseasc i s rosteasc( sau s scrie ) for-ma de pluralcorespunztoare:coal-coliVariant : Eu spun multe, tu spui una!Cautgreeala!Scop: dezvoltarea capacitii de a gsi greeala ntr-un text scrisi de a o corecta.Materiallingvistic selectat :Pe o srm de telegrafeste10 vrbii,Una dineiciripesc mai tare.

Fdin unadou!Scop: transformarea cuvintelor monosilabice n cuvinte bisilabice.Material : fie de lucru care conin cuvinte monosilabice.Desfurare: nvtorul cere elevilor s scrie aceleai cuvinte dincoloana1 n aa fel nct s aib dou silabe :mr-mrul-mererac-ra-cul-ra-ciiVariant :F din dou, una!sear-seri;moar-moricoal-coli.

CLASA a II-aCuvinte enigmaticea)Rescriei cuvintele, ncepnd cu ultima liter !CUCUNUAPAAAb)Peste tot scriei acelai cuvnt care s se poat citi din oricedirecie!

Cuvinte ... cuvinte!( ortografie )S descoperim, n propoziii, sensul cuvintelor :a)aceea,acea,aceia,aceeai,aceiai, acelai, aceleai.nsumi,nsui,nsi,nsui.

Att exerciiul ct i jocul didactic cunosc o multitudine devariante, unele identificate n culegeri de exerciii i jocuri, altele fiind createde nvtor.Valenele acestor metode se nscriu n ariaformativ- educativului, fiind acceptate i preferate de elevi.n vederea mririi eficienei acestora, nvtorul trebuie s respecte unele condiii i anume:- s fie efectuate n mod contient,s antreneze elevul n gsirea soluiilor corecte;- s se evite folosirea acelorai exerciii sau jocuri didactice, deoarece aceasta duce la instalarea monotoniei i a lipsei de interes ;-s se asigure gradarea acestora, privind dificultile de nelegere i rezolvare pentru a contribui la dezvoltarea gndirii, imaginaiei i creativitii elevilor;-exerciiile i jocurile didactice s asigure elemente de noutatei de diversitate, pentru a strni interesul i curiozitatea elevilor;- s mbine armonios activitatea individual cu cea n grup, activitatea independent cu cea frontal, mrindu-se astfel, caracterul activ participativ al acestor metode didactice. Prin solicitare i exersare, procesul de nvmnt ofer un prilej de afirmare i valorificare maxim i pe multiple planuri a potenialului de cunoatere i de creaie a elevilor.Participarea poate fileagnul creativitii, al afirmrii, al realizrii de sine.( I. Cerghit).JOCURI DIDACTICEJOCURI PENTRU FORMAREA AUTONOMIEI PERSONALEJoculF ce i spun!Scopul:identificarea prilor propriului corp.Obiective de referin:s arate diferite pri ale corpului, s execute la comand verbal diferite micri.Desfurarea joculuiPropuntorul cere copiilor s aeze mna dreapt pe ochiul drept, pe ochiul stng, pe genunchiul drept, pe genunchiul stng. S aeze mna stng pe cotul drept, pe piciorul drept. Saeze simultan mna stng pe ochiul drept i dreapta pe ochiul stng, i aa mai departe pen-tru alte pri ale corpului. Se lovesc cele dou mini una de alta, apoi genunchiul stng cu m-na dreapt, din nou cele dou mini mpreun, apoi mna stng lovete genunchiul drept, celedou mini se lovesc mpreun, etc. Combinaiile pot fi variate la nesfrit.Adaptarea unei melodii care s ritmeze loviturile face ca participarea elevilor s fie i maitotal.JoculDin buceleScopul:reconstituirea unui obiect din prile lui componente.Obiective de referin:s asambleze, s reconstituie imaginea desenat a corpului uman dinbucele tiate.Resurse didactice:un plic cu toate elementele necesare pentru fiecare elev, desenul corpuluiuman pecare trebuies-lreconstituie elevii.Desfurarea joculuiCadrul didactic va mpri tuturor elevilor cte un plic care conine bucele tiate ale unuidesen ce reprezint corpul uman. Propuntorul va arta elevilor desenul corpului uman pe caretrebuie s-l obin ei asamblnd bucelele tiate din plic. Se va stabili timpul de lucru .Acest joc se poate desfura i sub form de concurs. Numele elevilor va fi scris pe tabl in funcie de rapiditatea i corectitudinea executrii sarcinii vor fi ctigtorii concursului. Lo-cul I va fi elevul care n cel mai scurt timpareconstituit corect imaginea desenat a corpuluiuman.JoculS aezm masaScopul:recunoaterea poziiei obiectelor fa pe propriul corpi stabilirearelaiilor dintre ele.Obiective de referin:s pun masa, s aeze corect farfuriile i tacmurile.Resurse didactice:set de menaj pentru ppu.Desfurarea joculuiPropuntorul cere copiilor s pun masa, s aeze farfuriile, apoi cuitele i lingurile ladreapta i furculiele la stnga. Fiecare copil aranjeaz un tacm complet, adoptnd poziiacare i este mai uoar. Un copil aeaz masa cu patru tacmuri fr s-i schimbe locul fixat.Ceilali copii controleaz dac masa este pus corect, aezndu-se n chip de consemn.Pentru a corecta greelile este invitat copilul care a pus masa s se aeze n faa fiecrei far-furiiSPUNE CE AI GUSTAT?

SCOPUL:Educarea sensibilitatii gustative,olfactive,tactile i vizuale prin antrenarea analizatorilor corespunzatori;perfectionarea posibilitatilor de asociere a unor insusiri cu obiectele carora le apartin.SARCINA DIDACTICA:Recunoasterea si denumirea corecta a gustului a unor alimente de baza si a unor insusiri stabilite prin intermediul celorlanti analizatori,raportarea insusirilor la obiectele care le poseda.REGULILE JOCULUI:Copilul,legat la ochi,trebuie sa determine alimentul dupa pipait,gust,miros si sa-l denumeasca.Vecinul lui confirma corectitudinea raspunsului si cauta un aliment cu gust asemanator.MATERIAL DIDACTIC:Zahar,lamaie si alte alimente cu gust dulce,acru,sarat,amarui.Indicatii pentru organizarea si desfasurarea joculuiEducatoarea cheama la masa ei un copil pe care il leaga la ochi,apoi il serveste un aliment pe o farfurie.La semnalul ei"gusta si spune ce este"el gusta si spune ce a mancat.Daca e cazul,copilul are voie sa cerceteze alimentul si cu alti analizatori,pentru a-l recunoaste.Vecinul copilului este chemat sa verifice daca raspunsul este corect si cauta pe masa educatoarei un alt aliment cu gust asemanator si-l arata copiilor.In coplicarea jocului,educatoarea spune ce gust are alimentul respectiv,iar copiii indica alimente cu gust corespunzator.Castigator este copilul care denumeste cel mai mare numar de alimente cu gust asemanator.In functie de nivelul grupei,cerintele pot sa fie mai diferentiate(alimente sarate,mai putin sarate,alimente cu gust dulce acrisor)

FLUTURII VIN LA FLORI

SCOPUL:Consolidarea si verificarea cunostintelor copiilor despre culori si a denumirilor lor;educarea rapiditatii si independentei in actiune.SARCINA DIDACTICA:Raportarea corecta a culorilor la lucruri de aceiasi culoare.REGULILE JOCULUI:Copiii care au un fluture de aceiasi culoare cu cea a florii indicate de educatoare,vin la semnal si se aseaza pe floare,dupa ce unul dintre ei a denumit-o.MATERIAL DIDACTIC:Flori confectionate din carton in culorile:rosu,verde,galben,albastru,alb,si pentru fiecare copil fluturi din hartie creponata de aceiasi culoare.(macheta sau tabla magnetica)Indicatii pentru organizarea si desfasurarea joculuiFlorile de dimensiuni mai mari vor fi asezate sau afisate pe rand pe macheta.Copiii vor avea doi-trei fluturi de diferite culori.Dupa prezentarea floriiun copil ii denumeste culoarea in timp ce ceilanti copii selecteaza fluturele de aceiasi culoare si ii aseaza langa floare.Jocul continua pana se epuizeaza toti flururii.Se impart copii in"fluturi si flori"in numar egal iar la semnal se formeaza perechi dupa culoare.Fiecare pereche denumeste culoarea pe care o are.In partea de incheiere a jocului se impart copiii din grupa in fluturi si flori.O parte din ei sunt (fluturi de diverse culori) iar o parte flori cate una pentru fiecare culoare.La semnalul educatoarei "fluturii vin la flori",copii se grupeaza in jurul florii de aceiasi culoare.Devine castigatoare echipa care s-a grupat mai repede in jurul florii.

AL CUI GLAS ESTE?(GHICI CINE TE-A TREZIT)

SCOPUL:Formarea posibilitatii de a distinge glasul colegilor din grupa si de a utiliza genitivul numelor proprii;educarea atentiei auditive.SARCINA DIDACTICA :Recunoasterea copiilor din grupa dupa glasREGULILE JOCULUI:Copilul indicat de catre educatoare printr-un gest,va da semnalul de trezire a copilului care simuleaza ca doarme.Cel strigat va trebui sa numeasca copilul care l-a trezit.Indicatii pentru organizarea si desfasurarea joculuiCopii stau pe scaunele in semicerc.In fata semicercului se va aseza la o mica distanta o masa cu un scaun la care va sta copilul numit de educatoare(trimis la culcare).El se va aseza cu spatele la grupa cu bratele pe masa,cu capul pe brate si va simula ca doarme.In acest timp se va face liniste desavarsita pentru a se crea conditii de somn.Educatoarea va trece apoi prin dreptul copiilor(pe la spatele lor) si ii va atinge pe unul dintre ei.Acesta va spune:''Trezeste-te Ionica..''Copilul in cauza,se va intoarce cu fata spre grupa si va raspunde la intrebarea adresata in cor:''Al cui glas este?''.In raspunsul sau copilul va formula o propozitie ca de pilda:''Este glasul lui Vasilica Popescu su este glasul Ioanei Manolescu"etc.VARIANTA DE JOC Jocul poate sa fie realizat dupa schema jocului cunoscuta in gradinita:''Deschide urechea bine''.

SACULETUL FERMECAT

SCOPUL:Formarea deprinderii de a pronunta corect cuvinte care contin grupe de consoane consecutive,activizarea vocabularului,educarea capacitatii de a clasifica obiectele dupa criteriile date(utilitate,material)SARCINA DIDACTICA: Denumirea corecta a obiectului scos din saculet,raportare lui la alte obiecte din aceiasi categorie.REGULILE JOCULUI:Copiii la care se opreste saculetul la semnalul educatoarei ,scot obiectul (imaginea lui)il denumesc si il aseaza la locul potrivit pe masa sau panou.MATERIAL DIDACTIC:Un saculet din panza de dimensiune mica,in care se introduc jucari sau obiecte de uz personal.(se poate introduce si imagini ale acesora).Indicatii pentru organizarea si desfasurarea joculuiInainte de inceperea jocului educatoarea aseaza pe panou sau pe mai multe mese cate un obiect care sa indice criteriul de clasificare a obiectelor gasite de copii in saculet.De pilda:masa pentru mobilier,o pisica pentru animale,pieptane pentru obiecte de uz personal,o caciulita pentru obiectele vestimentare.Se discuta cu copii ce alte obiecte pot fi asezate alaturi de cele aflate pe mese in functie de criteriul utilitatii..In saculet vor vi introduse obiecte din categorii diferite.Ele vor fi date copiilor asezati in semicerc pentru a le trece din mana in mana.La semnalul educatoarei realizat fie din clopotel,fie din bataile palmelor saculetul se opreste.Copilul la care sa oprit saculetul trbuie sa scoata un singur obiect,il denumeste si il ofera vecinului cu rugamintea sa il aseze la locul potrivit.Acesta va cauta grupul de obiecte corespunzator si va motiva asezarea efectuata(L-am asezat langa imaginea care indica patul pentru ca face parte din mobilier)VARIANTAJucariile sunt asezate intr-un sac,care va trece din mana in mana.Copilul la care sa oprit sacul,va scoate o jucarie si o va denumi.Vecinul lui ,caruia i-o va inmana,va trebui sa gaseasca un cuvant care sa desemneze categoria de obiecte sau fiinte din care face parte,apoi va inmana unui alt vecin care de asemenea va spune un cuvant din aceiasi categorie.De exemplu:daca din sac va scoate o jucarie reprezentand pisica,urmatorii copii vor trebui sa denumeasca alte animale sau daca din sac se reprezinta o jucarie tren,vecinii trebuie sa denumeasca alte mijloace de transport cunoscute de ei.Miscarea sacului se reia atunci cand copiii au epuizat seria cuvintelor cunoscute din categoria stabilita prin jucaria scoasa din sac.Sursa:jocuri didactice pentru gradinita de copiiEditura didactica si pedagogica Bucuresti1976

JOCURI PENTRU DEZVOLTAREA CAPACITATIIDE ORGANIZARE,ORIENTARE INSPATIUSI A ATENTIEI COPIILOR

ROSUGALBENSI ALBASTRU

Copiii sunt dispusi in formatie pe doua siruri,cate doi,si merg in pas de mars dupa cantecul:"Chipul tarii mele""Lunci in floare,albe creste,Tara noastra asta este,Macul,spicul,albastrita,Scolile si gradinitaFabrici si zidari pe scheleIata chipul tarii mele.Macul,spicul,albastrita,Scolile si gradinita."Vers:D.Ivascanu"In trei colturi ale terenului de joc sunt fixate trei stegulete:rosu,galben si albastru.La comanda data de educatoare:Rosu,toti copii alearga in forma de cerc in jurul steagului de culoare rosie.La urmatoarea comanda copiii isi reiau locurile,aliniindu-se in sir cate doi.VARIANTA Jocul se mai poate desfasura astfel:Educatoarea tine in mana stegulete de culori corespunzatoare celor fixate pe teren.Cand ea ridica unul din sregulete,copiii alearga si se grupeaza in jurul steguletului ridicat,iar la coborare isi reiau locurile in coloana.Daca educatoarea ridica doua sau trei stegulete,copiii se grupeaza in jurul steguletului de culoarea preferata.

TARAFUL CHIT

Grupa este asezata in formatie de cerc ,tinandu-se de maini,lant de brate si se deplaseaza cantand cantecul "Taraful chit"

Ne cunoastem de o viata,Noi suntem taraful ChitJucausi si plini de sagaSuntem cantareti vestitiChit,chit,chit,chit N-a-vem frica de pisiciChit,chit,chit,chitCand nu sunt pe aiciLa comanda:"Pisica"totii copii alearga in cele patru colturi ale terenului de joc,unde au fost marcate casutele soriceilor si se ghemuiesc unul langa altul.La comanda "Pisica a plecat!"soriceii revin in mijlocul terenului si reiau joculDaca "pisica"reuseste sa prinda un"soricel"inainte de a ajunge in casuta si sa se ghemuiasca,schimba rolul cu el si jocul continua.

ZBOARA,ZBOARA!

Copiii sunt dispusi in formatie de semicerc,cu mainile asezate pe genunchi.In fata lor pe un scaunel sta educatoarea.La inceperea jocului ea misca alternativ degetele aratatoare ale mainilor,in sus sau in jos pe genunchi spunand:"Zboara,zboara!".Ea trebuie sa adauge dupa mai multe repetitii(in aceasta forma)numele unei pasari sau al unui aparat care zboara:zboara randunica!,avionul zboara!,imitand zborul ei.Daca educatoarea vrea sa verifice atentia copiilor.in loc de aceste cuvinte poate spune:"catelul zboara".Atunci copii nu trebuie sa ridice mainile,ci sa spuna in cor:"catelul nu zboara!"Copiii care gresesc sunt pusi sa execute miscari cat mai hazlii.

POSTA MERGE

Toti copiii sunt dispusi in formatie de cerc.In jurul picioarelor fiecare isi deseneaza un cerc.In mijlocul cercului mare se afla un copil care are rol de "Postas".Cei de pe cerc primesc cate un nume de oras.La incepere jocului postasul striga:"Posta merge de la Bucuresti la Pitesti!"Cei care au primit aceste denumiri trebuie sa treaca repede unul in locul celuilalt.In timpul acesta postasul cauta sa ocupe unul dintre cele doua cerculete.Acela care ramane fara cerc ramane "postas" si jocul continua.Daca postasul nu reuseste sa ocupe nici un cerculet,continua jocul si striga o alta pereche.

ARATA CE ITI SPUNCopiii sunt dispusi in formatie de semicerc.In fata lor,la cativa metri distanta (pentru a fi vazuta bine de toti copiii)sta educatoarea.Dupa comanda de incepere a jocului,educatoarea le spune copiilor:"Fiti atenti!",apoi ridica mana,indicand prin gest si cuvant o parte a corpului:De exemplu "arata nasul"Ea poate sa-i pacaleasca pe copii aratandu-le prin gest o alta parte a corpului,decat cea indicata verbal,insa ei sunt obligati sa puna degetul pe locul indicat prin cuvinte.Acela care greseste,luandu-se dupa miscarile educatoarei,nu dupa cuvintele sale,este penalizat(pus sa execute niste miscari sau sa pronunte onomatopee care sa-i amuze pe toti copiii)(in nici un caz nu vor fi pusi sa execute pedepse umilitoare).

PRIN TUNELCopiii sunt dispusi pe doua siruri,pe perechi,cu bratul din interior in sus,apucat de maini formand un tunel.La comanda educatoarei,ultima pereche se deplaseaza inainte,prin tunel,si se aseaza in fata primei perechi.Dupa ea urmeaza si celelante perechi,una dupa alta.Jocul se termina cand prima pereche,a ajuns din nou prima,unde a fost la incepera jocului.Daca efectivul jocului este mare se pot forma mai multe echipe,iar jocul se poate desfasura sub forma de intrecere.

TRENUL CU SURPRIZE

Copiii sunt asezati pe doua siruri,mergand cate doi in pas obisnuit.La intrebarea educatoarei:Unde pleaca trenul?,copiii raspund "La munte sau La mare"dupa care copiii intreaba: Si ce duce cu el?,iar educatoarea pronunta un nume de pasare sau animal.Copiii trebuie sa imite modalitatea de deplasare a acestuia,de exemplu educatoarea pronunta "ursi",iar copiii trebuie sa mearga ca ursul sau "veverite",copiii sar ca veveritele s.a.m.d

BUCHETELELE

Copiii formeaza un cerc si ferg pe circumferinta acestuia executand diferite miscari dupa comenzile date de educatoare ca:mers obisnuit,ca piticul,sarituri ca iepurasul,ca vrabiuta etc.La un moment dat,educatoarea striga un numar,de ex:5.La auzul acestei comenzi copiii se strang in grupe formate din cate cinci.Gruparea se face sub forma de buchetele,lant de brate etc.Cei care nu au reusit sa se grupeze in buchetele conform numarului strigat sunt penalizati si ies din joc.Jocul continua,strigandu-se alte numere,pana cand raman in cerc doar patru copii.

FA ASTA,FA ASA!Grupa este dispusa in formatie de semicerc.Atat la comanda de incepere a jocului,cat si pe parcurs ,educatoarea executa mai multe exercitii usoare,insotite de cuvintele:"Fa asta ,fa asa!"Din cand in cand se schimba comanda,pronntand cuvintele:"Fa asta"insotite de alte exercitii.Dupa ce au vazut exercitiile efectuate de educatoare,copiii trebuie sa le execute numai pe acelea numai pe acelea pe care le-a prezentat ea,impreuna cu cuvintele:"Fa asta,fa asa!".

JOCURI PENTRU CONSOLIDAREA ALERGARII

ALBINA HARNICA

In doua parti opuse ale terenului de joc se traseaza "stupul" si "pajistea de flori".Copiii sunt raspanditi pe terenul de joc.La comanda educatoarei:"Albinelor sa alergam pe pajiste cu flori!",toti copiii alearga miscand bratele,imitand zborul albinelor si zumzetul lor spre locul indicat.La comnda:"Hai la stup!",copiii alearga spre stup, de data aceasta intrand prin locul marcat pentru intrarea in stup in formatie pe un sir.La comanda"Albinelor,zburati spre soare!",ele ies din nou pe terenul de joc si jocul continua.URSUL

Totii copiii sunt raspanditi pe terenul de joc.Intr-un colt al terenului se traseaza un cerc,care reprezinta:"barlogul ursului"in care se deplaseaza un copil care are rolul"ursului".Ceilanti copiii vin spre "barlog "spunand:""Vine ursul maniosCu un dinte ruginos"Ursul porneste dupa prada,alergand dupa copii cu tendinta sa-l prinda.Este considerat prins acela care a fost atins cu mana de catre "urs".Copiii prinsi sunt adusi in barlog si jocul continua pana cand" ursul"prinde majoritatea copiilor.VARIANTAAcelasi joc,cu deosebire ca acela a fost atins se prinde de mana cu "ursul"si pornesc impreuna la urmarire.Pe masura ce sunt prinsi multi copii,sirul poate fi impartit in doua.Jocul se termina cand toti copiii sunt prinsi.

PODUL MISCATOR

Copiii sunt asezati pe un sir,tinandu-se de maini,la o anumita distanta,doi copii stau fata in fata,tinandu-se de maini cu bratele inaltate sus,formand podul.Educatoarea le da acestora cate un nume,care nu trebuie sa fie auzit de ceilanti:de exemplu:unul este"caprioara" altul"ursulet"pentru a spori farmecul jocului.La comanda de incepere,toti copiii alearga pe sub pod cantand:PODUL MISCATORStam cu mainile in susPrinse asa cum ni s-a spusSi bolta-i gata curandCopilasii intra-n randsauDucem mainile in susSi le tinem cat mai stransBoltile cad rand pe randSi altele-naltam curandDupa ce copiii revin la locurile initiale,sunt schimbati de cei care formeaza "podul miscator"si jocul continua.

PODUL DE PIATRAAcest joc este asemanator cu cel descris anyerior,insa copiii stau cu bratele in sus,iar la comanda de incepere a jocului toti trec in alergare pe sub "pod"cantand urmatorul cantec:PODUL DE PIATRAPodul de piatra s-a darmatC-o venit apa si l-a luatVom face altul pe rau in josAltul mai trainic si mai frumosC-o venit apa si l-a luatVom face altul pe rau in josAltul mai trainic si mai frumosCopilul care se afla sub pod in momentul in care se pronunta ultimul cuvant al cantecului,este intrebat ce doreste sa fie si jocul continua identic cu cel descrisanterior.

BATISTUTA

Copiii sunt asezati in formatie de cerc,cu fata spre centru,stand departat cu mainile la spate.Educatoarea alege un copil caruia ii da o batistuta.La semnalul de incepere a jocului,acesta alearga in jurul cercului,prin exterior si lasa batista in spatele unui copil,fara ca acesta sa simta si continua alergarea.Daca cel caruia i sa pus batistuta nu a simtit,iar celalant ajunge din nou in spatele lui,ia batista si il loveste usor pe spate.Copilul lovit trebuie sa alerge si sa inconjoare cercul pana cand ajunge din nou la locul sau."Provocatorul"alearga mai departe si lasa batistuta in spatele altuia.Daca acesta simte,trebuie sa o ridice imediat si sa alerge dupa "provocator".Daca reuseste sa il loveasca inainte de a ajunge la locul unde a pus batistuta,ii da batistuta si-si reocupa locul,in caz contrar,locul il ocupa"provocatorul",iar el continua sa alerge si sa puna batistuta altui copil.s.a.m.d.In timpul desfasurarii jocului,toti copiii canta urmatorul cantec:BATISTAAm pierdut o batistutaCine a gasit-o?Eu il rog ca sa mi-o deaSi-l sarut indataBatista parfumataSe afla la o fataLa fata cea frumoasaPe care o iubesc

URSUL SOMNOROS

Copiii sunt asezati in formatie de cerc,tinandu-se de maini.Educatoarea alege un copil care reprezinta "ursul somnoros"pe care il aseza in mijlocul cercului,ghemuit,cu fata intre maini.Copiii se deplaseaza in circumferinta cercului cantans urmatorul cantec:URSUL SOMNOROSUrsul doarme,ursul doarme,Si-a uitat bietul de foameDe el poti scapa usorDaca esti prevazator.Dupa ultimul vers,copiii alearga in toate directiile spre a nu fi prinsi.Cel prins schimba rolul cu "ursul somnoros",iar acesta trece pe cerc.

JOCURI PENTRU CONSOLIDAREA DEPRINDERIIDE A SARI

BROSCUTELE SAR IN LAC

Pe terenul de joc se deseneaza un cerc mare,iar in mijlocul lui altul mai mic.Cercul mare este "lacul"iar cel mic"insulita".Copiii stau pe circumferinta cercului mare in sprijin ghemuit si reprezinta"broscutele".La comanda educatoarei:"Broscutelor sariti in lac!"toti copiii executa mai multe sarituri in lungime de pe loc,spre mijlocul cercului,apoi tot prin sarituri se indreapta spre "insulita".Este declarat castigator acela care,prin sarituri executate corect,a ajuns primul pe "insulita."

CALUSEII

Copiii sunt asezati in doua cercuri concentrice,cu fata spre centru.Cei din cercul exterior stau cu mainile sprijinite pe umerii celor din cercul interior,iar acestia se tin de maini.Cercul din mijloc reprezinta"cai",iar cel din afara"calaretii".La comanda educatoarei,jocul incepe cu cantecul urmator:CALUSEII:Hai sa mergem binisorCa vin caluseiiSi sunt iuti ca zmeiiHaideti cu grabireSi dintr-o ochireS-alegem calutul cel mai sprintenelCe frumos noi ne-n-vartimDaca bine nu ne tinemPe jos ne trezim.Copiii se deplaseaza cu pasi de galop spre dreapta,pana ajung la versul:"Cel mai sprintenel",cand se opresc si incep sa bata cu picioarele,in ritmul cantecului,imitand tropaitul cailor.Apoi continua cu pasi de galop,iar cand ajung la versul:"Pe jos ne trezim",toti se ghemuiesc.

CURSA IEPURELUI

Copiii sunt impartiti in mai multe echipe,egale ca numar,asezate pe siruri,inapoia liniei de plecare.La 8-10 metri de aceasta se traseaza linia de sosire.Primi din fiecare echipa asteapta semnalul de plecare in pozitia ghemuit.La semnalul dat de educatoare,acestia pornesc cu saritura iepurelui pana la linia de sosire,inconjoara cate un stegilet(sau alt obiect),care marcheaza locul de intoarcere,revin la echipele lor,ii ating pe umar pe urmatorii care parcurg acelasi traseu,apoi trec la coada sirurilor.Castiga echipa care a terminat prima cursa.

SARI PESTE COARDA

Copiii sunt dispusi in formatie pe un sir,la distanta de o lungime de un brat.Doi copii tin o coarda intinsa aproape de sol pe care o balanseaza inainte si inapoi.La comanda data de educatoare,copiii sar peste coarda fara sa o atinga.

SARI!

Copiii sunt impartiti in doua echipe,egale ca numar,asezate pe siruri,inapoia liniei de plecare.Inaintea fiecarei echipe se deseneaza cate trei cercuri,la distante egale.Trebuie sa se treaca urmatoarele probe:-saritura in lungime de pe loc,dintr-un cerc in celalant;-saritura intr-un picior si cu picioarele departate intr-un cerc;-saritura peste coarda,depe un picior pe celalant. Dupa ce trec aceste probe se aseaza la coada sirurilor.Copiii care gresesc o proba trebuie sa repete pentru a trece la urmatoarea.Cei care au executat corect primesc recompensa.Castiga echipa care la sfarsit totalizeaza cele mai multe recompense.

VRABIUTELE

Copiii sunt impartiti in mai multe echipe ,asezate in diferite locuri pe teren.O alta echipa sta in centru,tinandu-se de mana si leganandu-se spre dreapta si spre stanga in timp ce recita:"Fulgi usori si albi de neaSe tot leagana asa:Inspre dreapta merg usorSi spre stanga n-cetisor!" A doua echipa indoind lent genunchii,coboara inghemuind spunand:"Se opresc apoi din zbor,La pamant se astern usorUite asa,uite asa!" Componentii echipei a treia sar ca vrabiutele,apoi se opresc si recita:"Afara-i zapada mareUnde sa cautam de mancare?Tup,tup,tup pe ici coleaPoate aici gasim ceva!" Cei din echipa a patra imita gestul gospodinei care arunca seminte si spun:"Vrabiute sperioaseHaideti,ciuguliti voioaseNoi copiii va iubimUite asa,uite asa!"Dupa aceasta vrabiutele spun:"Cip,cip,cip tot cipcirimDragi copii va multumim.Ca ne-ati impartit mancare,Dar acum hai la culcare!"

JOCURI PENTRU DEZVOLTAREASIMTULUI ECHILIBRULUIMINGEA IN ECHILIBRU

Copiii sunt raspanditi pe terenul de joc,avand fiecare in mana catr o scandurica pe care este asezata o minge.La comanda educatoarei,ei trebuie sa ridice scandurica deasupra capului,trebuie sa indoaie genunchii,apoi trebuie sa revina la pozitia initiala. Castiga acela care reuseste sa execute miscarea de mai multe ori intr-un timp stabilit.VARIANTA

NU VARSA APA

Acelasi joc,cu deosebire ca fiecare copil,tine in mana cate un pahar plincu apa.Ei intind mainile si piciorul drept inainte,iar pe stangul il indoaie usor si stau in echilibru fara sa atinga solul cu acesta.Ete declarat castigator acela care executa corect miscarea si revin in pozitia initiala fara sa verse apa.

JOCURI PENTRU CONSOLIDAREACATARARII,ESCALADARII SI ALUNECARII

PISICA SI VRABIILE

Copiii au rol de "vrabiute"si sunt raspanditi pe terenul de joc,sarind ca acestea.Intr-un colt,un copil sta pe genunchi cu sprijin pe palme,el reprezinta "pisica".La comanda educatoarei :"atentie,pisica!"pisica sare in picioare si alearga sa prinda "vrabiutele"care se urca pe scaunelele,lazi,scara de gimnastica etc..,pentru a scapa de "pisica".Aceea care este prinsa devine pisica.

TRECI PESTE BUTURUGA

Efectivul grupei este impartit in doua echipe,egala ca numar,asezate pe siruri,inapoia liniei de plecare.Inaintea fiecarei echipe,la distanta de 1,50m ,sunt plasate doua buturugi perpendicular pe directia de deplasare,iar mai departe se traseaza linia de sosire. La comanda educatoarei,primi din echipe alearga la buturuga pe care o escaladeaza prin procedeul stabilit de educatoare,apoi alearga pana la linia de sosire,se intorc la echipele lor,ii ating pe umar pe urmatorii care parcurg acelasi traseu si se aseaza la coada sirurilor. La terminarea jocului,educatoarea evidentiaza echipa care a terminat prima si a parcurs traseul cel mai corect.

URSUL

Efectivul grupei este impartit in doua echipe:una este cea a"ursilor",care isi alege un conducator,"pazitorul ursilor" ,si cealalta este "a saritorilor".Pe sol se deseneaza un cerc,in jurul caruie stau"ursii"aplecati si cu bratele sprijinite pe umerii celui din fata miscandu-se incet,greoi si mormaind. Pe sol se deseneaza un al doilea cerc in jurul primului la 2 m distanta unde are dreptul sa stea "pazitorul ursilor".Acesta il pazeste si il apara ,miscandu-se continuu in interiorul culoarului format de cele doua cercuri. Ceilanti copii ,"saritorii"-asezati in afara cercului,se reped si sar in spatele cate unui urs.Daca paznicul il atinge il scoate din joc.Pentru a se feri"saritorii" trebuie sa coboare repede din spatele "ursului".Daca pazitorul atinge mai multi copii,copiii isi schimba rolurile intre ele si jocul continua.

JOCURI PENTRU CONSOLIDAREATARARII

TRECI PRIN TUNEL

Copiii sunt organizati pe perechi,asezati in linie pe doua randuri.La semnalul de incepere al joculi ,cei din linia a doua se deplaseaza in jurul perechilor proprii,care stau cu picioarele departate.La comanda educatoarei:"Treci prin tunel!",acestia se opresc,se aseaza in sprijin pe genunchi(in patru labe)si trec prin tunel(format din picioarele perechilor lor),apoi se aseaza in fata acestora cu picioarele departate si astfel se schimba rolurile,executandu-se in continuare aceleasi miscari,dupa aceleasi comenzi. Pentru ca jocul sa fie mai vioi se recomanda ca miscarile sa se execute in ritm accelerat.

FURNICA HARNICA

Copiii sunt impartiti in doua echipe,egale ca numar,asezate pe siruri,inapoia liniei de plecare.La picioarele primilor se afla asezata pe sol cate o minge de plaja.Inaintea fiecarei echipe,la cativa metri,se traseaza linia de sosire. La comanda educatoarei de incepere a jocului,primi copiii din fiecare echipa se culca in asa fel incat mingea sa fie in dreptil capului,apoi incep sa se deplaseze prin tarare si sa impinga mingea cu capul spre linia de sosire.Chear cand ajung la aceasta,apuca mingea cu ambele maini,se ridica repede si alearga spre urmatorii cooechipieri,lasand mingea pe linia de plecare si se aseaza la coada sirului si astfel jocul continua.Este declarata castigatoare echipa echipa care termina prima.

URSUL FLAMAND Pe sol se deseneaza un cerc mare,iar copiii stau in sprijin pe genunchi,pe circumferinta cercului.Educatoarea plaseaza in mijlocul cercului un copil care reprezinta "ursul flamand".La comanda de incepere a jocului,copii se deplaseaza ,in pozitia mentionata mai sus, in ritm vioi,pe linia cercului si fiecare incearca sa-l depaseasca pe cel din fata lui.Cand intrecerea este in toi,"ursul flamand" se indreapta spre copil si spune:" Pofta Rofta Pe furis Intra ursu-n zmeuris! Ursul cel flamand Sa iasa din rand" La ultimul vers copiii se opresc,iar cel atins de "ursul flamand",trece in mijlocul cerculi,schimband rolurile.Jocul continua in acelasi fel. PORTITA DE SCAPARE

Toti copiii sunt asezati in formatie de cerc,in stand departat,iar 2 dintre ei stau in afara cercului si reprezinta "urmaritorul" si "urmaritul".La semnalul de incepere a jocului dat de educatoare cei 2 alearga in interiorul cercului."Urmaritul",ca sa scape de "urmaritor",trbuie sa intre sa intre picioarele unui copil din cerc si sa se aseze in fata lui,iar acesta ,la randul sau ,trebuie sa alerge pentru a nu fi prins ,continuand jocul.In cazul in care urmaritorul este prins se schimba rolurile ;iar daca nu este prins jocul continua si dupa un anumit timp,jocul continua si,cei doi sunt schimbati cu alti doi copii din cerc.

JOCURI PENTRU LINISTEA ORGANISMULUI,SIMPLE CU TEXT SI CANTEC

DESCHIDE URECHEA BINE

Copiii sunt asezati in formatie de cerc,tinandu-se de maini.Unul sta la mijloc ghemuit,cu fata acoperita cu mainile fara sa priveasca la cei din cerc.La comanda educatoarei de incepere a jocului,copiii se deplaseaza pe circumferinta cercului cantand: DESCHIDE URECHEA BINEDeschide urechea bineSa vedem ghicesti ori baCine te-o dtriga pe numeHai ghiceste nu mai staAi ghicit,ai ghicit,Treci la loc fi multumit. Dupa ultimul cuvant ,dupa un semn al educatoarei ,un copil striga numele,celui din mijlocul cercului.Daca acest ghiceste cine la strigat se schimba rolurile,iar copii din cerc canta:Ai ghicit,ai ghicit,/Treci la loc fi multumit. Daca nu ghiceste ramane pe loc,iar copiii canta:"N-ai ghicit,n-ai ghicit,/Stai pe loc esti pacalit.

PIPAITUL

Copiii sunt asezati in formatie de cerc,legati la ochi.Educatoarea alege 10-15 obiecte de diferite dimensiuni(dar nu prea mari),pe care copiiivor trebui sa le recunoasca dupa ce le vor pipai.Educatoarea de pe rand obiectele unui copil,iar acesta dupa ce le pipaie le trimite celui din dreapta s.a.m.d(imediat ce primul copil transmite obiectul,il primeste pe urmatorul).Dupa ce s-a transmis toate obiectele,Educatoara da copamnda ca toti sa se dezlege la ochi si fiecare trebuie sa scrie numele obiectelor pe care le-au pipait.Acela care a scris toate sau cele mai multe obiecte este declarat castigator.

JOCUL MUT

Copiii sunt asezati in formatie de cerc in mijlocul careia se afla un copil la inceperea jocului cheama la el un alt copil ,care trebuie sa vina la el cu pasi usori,fara sa faca zgomot.Dupa ce a ajuns il saluta pe cel care l-a chemat .Daca a reusit sa mearga fara zgomot,copiii schimba rolurile si jocul continua;in caz contrar ,primeste o sanctiune hazlie.

SCAUNUL FERMECAT Copiii sunt dispusi in formatie de cerc;pe perechi unl in spatele celuilant,cat se poate de aproape unul de celalant,apoi se aseaza pe genunchii celui din spate.Datorita formatiei acest scaun ,acst scaun poate merge inainte sau inapoi,invartindu-se mereu .In acest scop toti copii vor ridica deodata piciorul drept,apoi pe cel stang..Daca unul din scaune nu este bine facut cercul se strica si jocul se reia mai atent pentru a realiza un scaun cat mai stabil.

CINE L_A STRIGAT PE MARTINEL?

Copiii sunt asezati in formatie de semicerc,iar in fata lor se afla un copil,legat la ochi cu un ursulet in brate.La inceperea jocului,educatoarea face un semn unui copil din semicerc care striga:"Martinel".Cel din mijloc isi descopera ochii,se indreapta spre cel care banuieste ca l-a strigat si-i pune ursuletul in brate.Daca a ghicit schimba rolurile intre ei,daca nu,trece din nou in mijloc,se leaga la ochi si asteapta o noua chemare .Daca acesta nu reuseste sa chiceasca ,dupa trei i ncercari este inlocuit cu un alt copil si jocul continua.

TIPATUL ANIMALELOR(PASARILOR)Copiii sunt asezati in formatie de cerc asezati pe scaunele,iar in mijloc se afla un copil legat la ochi.La semnalul dat de incepere a jocului,cel din mijloc se indreapta spre un alt copil din cerc si ii cere sa imite glasul unui animal sau pasari:(pisica,urs,cocos etc).Daca cel legat la ochi ii recunoaste dupa voce schimba rolurile si jocul continua ,daca nu il recunoaste trece din nou in mijloc avand dreptul la trei incercari.Daca tot nu reuseste sa-l ghiceasca este inlocuit cu un alt copil.

CLOPOTELUL Copiii sunt asezati in formatie de cerc ,umar la umar,cu mainile la spate.Educatoarea da unui copil un clopotelpe care ,la inceperea jocului ,trebuie sa-l treaca pe la spate,din mana in mana ,intr-o anumita directie .In mijlocul cercului sta un copil care,la semnalul educatoarei ,trbuie sa spuna la cine se afla clopotelul. Copilul banuit ca are clopotelul trbuie sa duca mainile in fata si daca are clopotelul schimba rolurile intre ei;daca acesta nu a ghicit ,jocul continua in acelasi fel .

BABA OARBA

Copiii vor fi dispusi in formatie de cerc. Un copil, numit de conducatorul jocului, va fi legat de ochi cu o esarfa si va sta in mijlocul cercului. Copiii care formeaza cercul se vor invarti cantand:Baba-baba oarba,Unde-ti este roabaRoaba ici, colea,Ia-te dupa ea.Dupa ce au terminat de cantat, copiii se opresc din miscare, iar cel din mijlocul cercului, legat la ochi, se indreapta spre un copil si-l atinge pentru ca, pipaindu-l, sa-l recunoasca.In final, el trebuie sa ghiceasca numele colegului pe care l-a pipait.Daca ghiceste, cei doi copii isi schimba locurile, daca nu ghiceste, jocul continua cu acelasi copil in mijlocul cercului.

FLUIERASUL

Copiii sunt asezati in formatie de cerc si au un fluieras.In mijloc se aseaza un copil care isi acopera ochii cu palmele.Cei din cerc transmit fluierul din mana in mana,si fluiera pe rand cand cel din mijloc are ochii acoperiti.La un semnal el isi ia mainile de la ochi si incearca sa afle la cine este fluierul.Fluierul trebuie sa fie bine ascuns in pumnul celui care a fluierat si toti copiii tin mainile stranse in pumn la gura.Daca cel din mijloc ghiceste cine a fluierat rolurile copiilor se schimba ;daca nu jocul continua in aceiasi formatie.

JOCUL LUI KIM

Pe o tava se aseaza mai multe obiecte.Copiii le privesc un amumit timp ,dupa care educatoarea le acopera cu o panza.Copiii trebuie sa spuna numele tuturor obiectelor care erau pe tava