40
Page | 1 Autodesk ® 3ds Max Entertainment Creation Suites 2011 Release Notes These Release Notes document last minute updates to the Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite 2011. Contents What’s New Supported Operating Systems Hardware Minimum Requirements Installing the Autodesk Entertainment Creation Suite Uninstalling Instructions Upgrading to a Suite License Online Registration and Activation Known Issues and Limitations 3ds Max Release Notes MotionBuilder Release Notes Mudbox Release Notes

Autodesk 3ds Entertainment Creation 2011 - Autodesk | 3D Design

  • Upload
    others

  • View
    17

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

 

 

Page | 1 

 Autodesk® 3ds Max Entertainment Creation Suites 2011  

  

Release Notes 

These Release Notes document  last minute updates to the Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite 2011. Contents 

What’s New 

Supported Operating Systems 

Hardware Minimum Requirements 

Installing the Autodesk Entertainment Creation Suite 

Uninstalling Instructions 

Upgrading to a Suite License 

Online Registration and Activation 

Known Issues and Limitations  

3ds Max Release Notes 

MotionBuilder Release Notes 

Mudbox Release Notes 

  

 

Autodesk ECS 2011

Release Notes – April 7th 2010

Page | 2 

What’s New The following describes the new features and enhancements in the Autodesk® Entertainment Creation Suite 2011. The Release Note information for each of the products in this Suite – 3ds Max, MotionBuilder and Mudbox – are also included immediately after.    Autodesk Installation and Licensing  

This release supports the standard Autodesk Installation and Licensing scheme to align Suites with other Autodesk software products and to improve user experience.  

 

Support of Autodesk FBX 

All products shipping in the Autodesk® Entertainment Creation Suite 2011 integrate the same version of FBX.

 

Configurable Keyboard and Navigation Mechanisms 

Mudbox 2011 and MotionBuilder 2011 provide the ability to customize their keyboard layout and navigation mechanisms.

IPv6 Support 

This release supports the Internet Protocol version 6 (the successor of IPv4). IPv6 supports the use of a 128-bit address whereas IPv4 only supports a 32-bit address.

 

Windows 7 Support 

This release is supported on Microsoft Windows 7 Professional on 64-bit operating systems.

Supported Operating Systems The 32‐bit version of the Autodesk® Entertainment Creation Suite 2011 software is supported by the following operating systems:  

Microsoft® Windows® XP Professional Service Pack 3

The 64‐bit version of the Autodesk® Entertainment Creation Suite 2011 software is supported by the following operating systems:  

Microsoft® Windows® 7 Professional Service Pack 1 Microsoft Windows Vista Business Service Pack 1 Microsoft Windows XP x64 Edition Service Pack 2

Autodesk ECS 2011

Release Notes – April 7th 2010

Page | 3 

Hardware Minimum Requirements  Note: The system requirements below are for users running several of the following products on the same system:  

Autodesk® 3ds Max® 2011 software  

Autodesk® Maya® 2011 software  

Autodesk® MotionBuilder® 2011 software  

Autodesk® Mudbox™ 2011 software  

Autodesk® Softimage® 2011 software  

Be  aware  that  the  systems  requirements  for  individual  products may  differ  from  those  in  this document. 

 At a minimum, the Autodesk® Entertainment Creation Suite 2011 software requires a system with the following hardware:  

Minimum processor o Intel® Core™ two Quad 64-bit processor o Dual-Core Intel® Xeon® 64-bit processor o Dual-Core AMD Opteron™ 64-bit processor

Recommended processor o Intel® Core™ i7 64-bit processor o Dual Quad-Core Intel® Xeon® 64-bit processor o Quad-Core AMD Opteron™ 64-bit processor

2 GB RAM minimum, 4 GB RAM recommended for the 32-bit version 4 GB RAM minimum, 8 GB RAM recommended for the 64-bit version 6 GB free hard drive space is required to install all commercial applications on the same

system o The Education Suite for Entertainment Creation will require a minimum of 10 GB

free disk space 512 MB hardware-accelerated OpenGL® 2.0 (and higher) professional graphics cards with

recommended driver from Autodesk hardware certification pages. Three-button mouse with mouse driver software.

o DirectX 9.0c application programming interface or higher Three-button mouse with mouse driver software or certified Wacom® tablet DVD-ROM drive Ethernet adapter or wireless internet card 1280 x 1024 screen resolution

 

 

 

Autodesk ECS 2011

Release Notes – April 7th 2010

Page | 4 

Installing the Autodesk Entertainment Creation Suite Load your DVD or navigate to the folder where you downloaded the Autodesk® Entertainment Creation Suite 2011 executable file and double‐click on the file.  Note: During the Suite 2011 installation process, you are requested to enter the software serial number and product key. Make sure you have the suite serial number and product key handy. Important: You will need the serial number to activate your software. Install and activate your products by following the on-screen installation instructions. Note for Autodesk Backburner 2011 Users: Maya Entertainment Creation Suite 2011 includes Autodesk Backburner 2011. Note that Backburner 2011 cannot be run on a machine with older versions of Backburner. It also cannot be used with releases of 3ds Max prior to 2011.

Uninstalling Instructions 

Windows XP 

1. Open the Add/Remove Programs dialog in Start > Settings > Control Panel.  2. Select the program to remove. 3. Click on the Remove button.  4. Click Yes to confirm the Uninstall.  

Windows Vista and Windows 7 

1. Open Start > Control Panel > Programs > Programs and Features.  2. Select the program to remove:  3. Click Uninstall. 

Upgrading to a Suite License   If you have a standalone license for a product included in a Suite, you can upgrade to a Suite license to take advantage of the additional product offerings. To convert the license, you will have to uninstall the product, and then reinstall it using the Suite license information (serial number and product key).   Before you uninstall the product, we recommend you transfer your standalone license to another user or system using the License Transfer Utility, accessible through: Start Menu>Programs>Autodesk<your product>License Transfer Utility. This exports the license to the Autodesk server so that another system can import it.   Note: when a product is activated and registered on a computer system, the product is bound to that license. If you want to use a different license, you will have to reinstall the product and enter the new license information (serial number & product key). 

Autodesk ECS 2011

Release Notes – April 7th 2010

Page | 5 

Online Registration and Activation   You must register and activate your license for the Autodesk® Media & Entertainment Suite you have purchased. You can do this either by clicking on Activate from the Activation dialog when launching a software product or from the product’s Help menu.   Once you have activated one product in the Suite, you do not need to repeat this process for the others.   Note: If you do not enter the license serial number and product key during the initial installation process, you will have to register each product separately.   To create a new user account and activate your license, perform the following:   1. Launch one of the products you just installed.  

2. In the Product Activation dialog, select “Activate” or select Help > About and click the Product License Information button. From there you can click “Activate”.  

3. Enter the serial number and product key located on the back of the DVD case.  

4. On the Register Today page, select “Get an Activation Code” and click Next.  

5. From the Log In page, click the “Create a User ID Now” link.  

6. Fill out the Create User ID form and click Next.  

7. Fill out the Account Information form and click Next.  

8. On the Choose Account page, select your user account and click Next.  

You are notified of your registration and activation status on the Registration Activation Confirmation page.   9. Click Finish.  

You will receive an email confirmation. Keep this for your records.  

If you already have a user account on autodesk.com, you can use it to activate your new license as follows:  

1. Launch one of the products included in your suite.  

2. In the Product Activation dialog box, select Activate and click Next.  

3. On the Register Today page, select Get an Activation Code and click Next.  

Autodesk ECS 2011

Release Notes – April 7th 2010

Page | 6 

4. Enter your User ID and Password and then click Log In.  

5. On the Choose Account form, select your user account and click Next.  

You are notified of registration and activation status on the Registration Activation Confirmation page.  6. Click Finish.  

You will receive an email confirmation. Keep this for your records. 

Known Issues and Limitations  

Network licensing:

o Suites licenses that are installed on the network can only be checked out by one system at a time (refer to the Network Licensing section above). For another user to be able to run any of the products on another machine using the same Suite license, all products must be closed on the first system. 

 

 

 

 

Page | 1 

 3ds Max 2011  

 

Release Notes

This readme contains the latest information regarding the installation and use of Autodesk® 3ds Max® 2011 and Autodesk® 3ds Max® Design 2011 software. It is strongly recommended that you read this entire document before installing the software. For reference, you should save this readme to your hard drive. For complete installation and networking instructions refer to the Autodesk 3ds Max 2011/3ds Max Design 2011 Installation Guide (which includes information about regular installation and network deployment). Access this guide in the Documentation menu of the installer.

Contents 

Prerequisites 

Release Version with Beta 

Customer Involvement Program (CIP) 

Customer Error Reports (CERs) 

Feature Limitations and Notes 

 

Find new feature information in the "What's New" section of the 3ds Max / 3ds Max Design Help.

Find learning resources at: www.autodesk.com/3dsmax-learningpath or www.autodesk.com/3dsmaxdesign-learningpath

Find support resources at: www.autodesk.com/3dsmax-support or www.autodesk.com/3dsmaxdesign-support

Find the Readme (Release Notes) for 3ds Max Composite at: www.autodesk.com/3dsmax-releasenotes

Autodesk ECS 2011

Release Notes – April 7th 2010

Page | 2 

Prerequisites

The following are a few points related to installing and licensing of Autodesk 3ds Max 2011 / Autodesk 3ds Max Design 2011:

Before an end-user with restricted Windows operating system privileges can use Autodesk 3ds Max 2011/Autodesk 3ds Max Design 2011, an administrator, with full privileges, must install and start the software one time in order to generate the Windows operating system registry information needed to complete the installation.

Before installing any third-party plug-ins for Autodesk 3ds Max 2011 / Autodesk 3ds Max Design 2011, an administrator, with full privileges, must install and start 3ds Max 2011/3ds Max Design 2011 at least one time to generate the necessary folders for these third-party plug-ins.

(Windows 7 operating system) When installing 3ds Max 2011 or 3ds Max Design 2011 with 3ds Max 2010 or 3ds Max Design 2010, you must install the 3ds Max 2010 Hot Fix 7 (2009.09.22). To download this Hot Fix go to: http://www.autodesk.com/3dsmax-hotfix-v20090922.

Release Version with Beta

If you previously installed any beta version (including Release Candidate (RC) versions) of Autodesk 3ds Max 2011/Autodesk 3ds Max Design 2011, you must uninstall and delete all system folders pertaining to these prerelease versions before you can install the commercial version. Instructions on how to uninstall the software are posted on the beta portal in the Beta and RC Readme files.

Customer Involvement Program (CIP)

The first time you start 3ds Max/3ds Max Design, the Customer Involvement Program dialog opens. If you choose to participate in the Customer Involvement Program, 3ds Max or 3ds Max Design will automatically send Autodesk information about system configuration, what features you use most, any problems that you encounter, and other information helpful to the future direction of the product. For further information, see www.autodesk.com/cip.

To enable CIP:

1. Start 3ds Max/3ds Max Design. 2. If the Customer Involvement Program dialog box is not displayed automatically, then in

the Help menu, click Customer Involvement Program. 3. In the Customer Involvement Program dialog box, select "Participate - with contact

information."

Enter a valid email address and company name. Click OK

Autodesk ECS 2011

Release Notes – April 7th 2010

Page | 3 

Customer Error Reports (CERs)

We are able to improve the stability of Autodesk 3ds Max/Autodesk 3ds Max Design largely because of the Customer Error Reports (CERs) that end-users submit. We thank you for taking the time to fill out these reports and ask you to include as much information as possible about what actions you were performing at the time the error occurred. These details raise the value of the report immensely and are very much appreciated by the Autodesk 3ds Max Quality Engineering team.

For further information about CERs refer to www.autodesk.com/cer.

Feature Limitations and Notes

The following are the known feature limitations and notes for RC1:

Feature Limitations and Notes 3ds Max Composite

Issues related to 3ds Max Composite are tracked in a separate release note. See www.autodesk.com/3dsmax-releasenotes.  

Also see the Installation Issues related to 3ds Max Composite.

Autodesk® Backburner™

Autodesk Backburner 2008.1 is the default version of Backburner installed with 3ds Max 2011/3ds Max Design 2011. There are two other versions of Backburner shipped on the DVD: 2011, and 2008.2 (iPv6). For information about the various versions of Autodesk Backburner available with 3ds Max/3ds Max Design 2011, refer to the Autodesk 3ds Max 2011/Autodesk 3ds Max Design 2011 Installation Guide. Click Documentation in the Installer.  

Important: Autodesk Backburner 2011 is not compatible with any version of 3ds Max/3ds Max Design before 2011.  

Autodesk® FBX®

For the best interoperability and smoothest Autodesk FBX workflows it is recommended that you work with Autodesk 3ds Max 2011 / Autodesk 3ds Max Design 2011 and Autodesk® Revit® 2011.  

3ds Max 2011/3ds Max Design 2011 is required to import any Autodesk Revit 2011 FBX files and retain materials, environments, RPCs, and lights.  

3ds Max 2010/2009 or 3ds Max Design 2010/2009 can import Revit FBX 2011 files; however, only geometry and cameras will import (losing materials, lights and environments).  

Revit 2010/2009 FBX files will import without issue into 3ds Max 2011/2010/2009 or 3ds Max Design 2011/2010/2009.  

Filelink for FBX: Scaling issues occur when importing Autodesk Revit 2011 FBX files into 3ds Max 2011/3ds Max Design 2011, when the system units for 3ds Max/3ds Max Design are set to anything other than feet. If a Revit FBX file is imported into 3ds Max/3ds Max Design, while system units are set to inches, the photometric light emitter shapes will not be scaled correctly. The length and width will be 12 times smaller than they should 

Autodesk ECS 2011

Release Notes – April 7th 2010

Page | 4 

be. Workaround: Set 3ds Max/3ds Max Design to use Feet System Units before performing the FBX import or File Link.  

Autodesk Material Library: FBX AutoCAD embedded or referenced textures are not being imported. When exporting you must select "Copy textures to a single location". The texture assets will come through labeled as GUID and will not be located in the location specified in AutoCAD; instead they will exist in a temp folder.  

Autodesk Inventor® Import

Variable Radius Fillets are not supported when added as Body Objects.   Springs do not import correctly as Body Objects.   Files created from imported IGES files in old versions of Autodesk Inventor 

will not import as Body Objects.   When imported as Body objects, materials of weldment objects in an 

Inventor assembly are not supported.   When imported as Body objects with an assembly that has body overrides, 

materials of the corresponding bodies are not supported.   WIRE files import with transparent material. Transparency can be changed 

to fully opaque in the Material Editor if required or the Assembly file can be imported with "Import Inventor Materials" set to off.  

WIRE files imported as Body Objects cannot be converted to NURBS to be exported as IGES files for use in Autodesk Alias Studio.  

WIRE imports do not import surface names.   Older Inventor files can give incorrect error messages on import.   Some objects can import with missing or misplaced geometry. If this occurs 

you can try exporting as SAT and reading it in. Also, changing the SAT version can give you different results as surfaces are represented differently for different versions. 

Autodesk® Material Library

Advanced parameters for Autodesk Materials (ambient occlusion, rounded corners, and performance tuning) are not yet supported.  

Libraries must be uninstalled in reverse order:  

1. First uninstall Autodesk Material Library 2011 Medium Image Library.

2. Next uninstall Autodesk Material Library 2011 Base Image Library.

AutoCAD files using the Metal Cutout presets will not import correctly.   The Water Reflecting Pool material can render a different color than blue 

when loaded, and might need to be adjusted.   Scene files can load more slowly if they use Autodesk Materials, compared 

to other 3ds Max / 3ds Max Design materials.   Instancing large numbers of Autodesk Material via MAXScript can cause an 

eventual program error.   Autodesk Material bitmaps do not support the 3ds Max or 3ds Max Design 

Bitmap Proxies feature.  

Warning: Uninstalling the Autodesk Material Library can adversely affect

Autodesk ECS 2011

Release Notes – April 7th 2010

Page | 5 

other Autodesk products such as AutoCAD, Autodesk Revit, and Autodesk Inventor.

Autodesk® Network License Manager

See Licensing Issues.

Caddy Spinners might cut off text when showing US Standard units. 

CAT Clicking the color swatch on the Motion panel > Layer Manager rollout for a CAT rig with the “(Available)” item highlighted and then clicking in the Color Selector dialog can cause a crash. Workaround: To avoid this, change the color only for a highlighted animation layer. 

Compact Material Editor

The Put Material To Scene button no longer works in the Compact Material Editor. 

Container When Remove is used, any selected inherited content will not be removed from the container. It is only possible to remove locally added objects from containers.  

An inherited container proxy list does not update when new proxies are added to the source.  

Containers nested inside other inherited containers will fail to load their content if their definition was originally specified using a local path. To resolve this, either repath the container definition to the network drive with the asset tracker, or add this path to the External Files panel of the User Paths dialog.  

Local changes to the hierarchy of inherited content will be lost on update. Source hierarchy is restored.  

When adding a complex rig or hierarchy to a container, it is recommended that either the container be at 0,0,0 or all contents have a common parent at 0,0,0.  

CAT and Biped rigs do not behave properly when in containers. For example, they do not move when containers are moved, and they do not update when inherited.  

If you edit materials on inherited content, you need to give them a new name. Materials on inherited content will update even if they are locked, if the local material name is the same as the source material name.  

When a container is saved and open, using Shift+Move on the container and its content at the same time can create unwanted duplicates.  

Merge Source Definition or Make All Content Unique will create duplicates of content in inherited containers whose source rule allows either Only Add New Objects or Anything Unlocked. Workaround: Unload the container before using Merge Source Definition or Make All Content Unique. 

Graphite Modeling

When using Object Paint to paint on a surface or grid that is perpendicular to the viewing plane, the resulting number of objects and their placement 

Autodesk ECS 2011

Release Notes – April 7th 2010

Page | 6 

Tools can be unpredictable.   The PolyDraw > Topology tool supports only User and Perspective 

viewports. 

Ink n' Paint The placement of ink lines for the Ink 'n Paint material in mental ray® differs from previous versions of 3ds Max / 3ds Max Design. 

Installation Issues

(Windows XP operating system only) When installing a silent deployment, the system will reboot at the end of the installation without any notification. This is normally because the PC does not have MSI 4.5.  

The –yc command to switch licensing only works for 3ds Max / 3ds Max Design. It does not work for other software such as 3ds Max Composite, Autodesk® MatchMover™ and so on.  

3ds Max Composite / MatchMover must have 3ds Max / 3ds Max Design installed to work.  

3ds Max / 3ds Max Design needs to be run at least once before running partners and plug‐ins, including 3ds Max Composite. For 3ds Max Composite this ensures that if you are using a network license, it will work properly.  

(Windows 7 operating system only) When installing 3ds Max 2011 or 3ds Max Design 2011 with 3ds Max 2010 or 3ds Max Design 2010, you must install the 3ds Max 2010 Hot Fix 7 (2009.09.22). To download this Hot Fix go to: http://www.autodesk.com/3dsmax-hotfix-v20090922. 

Licensing Issues

(Windows Vista and Mac® Boot Camp® operating systems only) A valid license cannot be obtained by the network client when the client and server are on the same machine (IPv4). Workaround: To workaround this issue, do the following:  

1. Obtain the IP address of the machine. (You can obtain it using the ipconfig command or with the “System setting” of LMTOOLS.)

2. Open the hosts file which is located on C:\Windows\System32\drivers\etc folder.

3. Add the IP address and hostname to the hosts file, such as “10.148.220.50 ACRDLICENSEQA1”

4. Save the hosts file.

You can now obtain a valid license.

Registration‐Activation Error (0015.111) displays on page when you install a 2011 product and then install a 2010 product, side by side. This happens during offline (manual) activation only.  

(iPv6 network only) Autodesk Network License Manager: If you are using a license server in an iPv6 network, you need to install a patch to the Autodesk Network License Manager, otherwise the license server will not work.  

Autodesk ECS 2011

Release Notes – April 7th 2010

Page | 7 

To install the patch:

5. Shut down your license server. 6. Back up the contents of ..\Program Files\Autodesk Network

License Manager files. By default these files are in (C:\Program Files\Autodesk Network License Manager)

7. Download the patch at: http://www.autodesk.com/nlm2011-ipv6-windows

8. Unzip the patch and paste the new files over the old ones in ..\Program Files\Autodesk Network License Manager. (Four files will be overwritten.)

9. Restart your license server. Your license server should now work as expected.

Localization Multi‐byte file names can display incorrectly in the Bitmap Parameters rollout.  

The right‐click context menu for caddy is not localized. 

MAXScript range_check and MXS_range_check can return error messages on integer values and give corrupted error messages. 

mental mill®

mental mill is not shipped with 3ds Max 2011/3ds Max Design 2011. Download it from the web at: www.autodesk.com/3dsmax-mentalmill. 

mental ray® mental ray does not always release memory when a render is complete. Workaround: Restart 3ds Max/3ds Max Design.  

In certain situations, when you load an XMSL file in a DirectX Material, while using the mental ray renderer, the software might stop working. Workaround: Use the Scanline or Quicksilver renderers in 3ds Max / 3ds Max Design. 

MetaSL Autodesk Metal material: Custom relief maps do not work.   When using mental ray, the illumination phong MetaSL node needs to 

have a Normals make Normal node wired to the normal input.   Slate is recommended when working with MetaSL nodes.   Geometry disappears when using an Opacity map when Show Hardware 

Map in Viewport is not enabled and checked. 

Particles If particles are oriented to a Daylight system with a Shape Facing operator, adjusting the sun position or orientation causes the particles to disappear temporarily from viewports. 

Quicksilver Video memory resources are consumed quickly if you have many lights with shadows in your scene. The system might render slowly or reset video cards.  

High antialiasing settings could lead to a black render.   Waves map does not render correctly in Quicksilver or in the viewport 

Autodesk ECS 2011

Release Notes – April 7th 2010

Page | 8 

renderer.   Very large shadow maps (i.e. 4096 x 4096) can cause render errors. Using 

smaller sizes (i.e. 512 x 512) will correct this error.   GTS 8800 cards can cause some objects to flicker.   Rendering of scenes that contain large number of textures could 

potentially cause image artifacts when rendering a sequence of frames.   Under certain conditions, usually compiling very complex material trees, 

the video card can be forced to reset on the Vista operating system and the Windows 7 operating system. The Windows XP 32‐bit operating system may become unstable.  

Quicksilver can render black frames under certain sampling settings depending on how much memory the video card has. Typically this is when memory is close to 512MB.  

Object properties are not supported – in particular Rendering Control visibility.  

Exclude/Include for lights is not supported.   Groups cannot have reflection – they need to be exploded.   Vertex colors are not supported in Quicksilver.   Only one layer of transparency is supported. When several transparent 

objects overlap, only the first will be drawn.   The thumbnail background of the material editor is not supported.   Gamma is not applied under command line rendering.   The following are unsupported maps in Quicksilver:  

o Combustion  o Cellular  o Flat Mirror  o Particle Age  o Particle MBlur  o Thin Wall Refraction  o Vertex Color  

The following are not fully supported maps in Quicksilver:  o Falloff: Only perpendicular / parallel with viewing direction 

supported.  o Gradient Ramp: Normal Gradient Type not supported.  o Noise: Only Regular Noise Type supported.  o Normal Bump: Additional Bump not supported.  o Raytrace: Certain adjustable parameters under Raytrace map are 

not supported.  o Reflect/Refract: Certain adjustable parameters under 

Reflect/Refract map are not supported.   Quicksilver does not support Refraction.   Quicksilver does not support certain output parameters. This issue impacts 

all map types. 

Ribbon The following problems may result if the font size is changed in the Ribbon: o Sometimes the Customize dialog will stop working. Selecting new 

trees does not update in the Preview window.  

Autodesk ECS 2011

Release Notes – April 7th 2010

Page | 9 

o Sometimes, after changing the font size, the Ribbon loses all text except tab and panel names. The text reappears in floating panels but not in the main Ribbon.  

o Changing the font size with the Ribbon minimized and then selecting a tab such as the Graphite Modeling Tools tab may cause the system to stop working.  

o Sometimes unselected geometries keep selection and transfer gizmos as though they were still selected.  

Tab Export and conditional UI elements are not supported in third‐party extensions.  

ToolClips, the movies in some ribbon tooltips, do not work on the Windows XP 64‐bit operating system.  

ToolClips might not play in certain dual‐monitor setups. 

RPC™ Plug-Ins from ArchVision™, Inc.

(iPv6 network only) RPC Plug-In: The RPC Plug‐in does not fully support IPV6. On first launch of the RPC Plug‐in, when you configure the plug‐in in the content manager configuration section, the network card is not detected.  

Workaround: Enable the iPv4 stack and click Rescan. Now your network card will be detected so you can configure the content manager, including setting the path where your RPC files are located.  

Note: This is not an issue for iPv4 only networks or for iPv6 dual‐stack networks. However, similar problems may arise if you are bound to an iPv6 network. 

Save As Previous

Certain issues arise if you use the Save As Previous feature in 3ds Max 2011 on a file that contains:  

o Containers that specify proxies.  o Base objects on nodes that are locked.  

(These items will not be maintained if you open the files in 3ds Max 2010.)  

When saving a scene with RGB image file as render output to previous version, the program fails to load the saved RGB output settings. 

SDK For SDK release information see "What's New: 3ds Max 2011" in the SDK Programmer's Guide. You can find this guide in: <maxsdk_install_root>\help\3dsMaxSDKFull.chm. 

Slate Material Editor

There are two problems when you drag and drop layers in a Composite map: (1) dragging to make a layer the first layer is off by one; (2) if maps are applied to the layer you drag and drop, extra copies of these maps appear in the active View, but the copies are not wired to the layer: You can safely delete them.  

When you minimize the Slate Material Editor, the dialog will keep focus. This gives the impression that the 3ds Max keyboard shortcuts are not functioning. It is recommended that you close the Slate Material Editor when you are not using it.  

Autodesk ECS 2011

Release Notes – April 7th 2010

Page | 10 

MetaSL support: Additional state parameters displayed in mental mill are not yet supported in 3ds Max (namely Normal and Position).  

The Morpher material is not fully compatible with the Slate Material Editor. Workaround: The Choose Morph Object button does not work. Instead, use the Compact Material Editor for Morpher Material workflows. 

The Morpher material displays 50 material slots in its node by default and this number cannot be reduced.  

When you use a controller node to set parameter values, in some cases the interface allows you to set the value outside the parameter’s range. Most of the time, the value is reset to an appropriate value.  

In the Material/Map Browser, the Windows Theme CUI color setting can make the selection hard to see in 3ds Max Design.  

The scrollbar does not appear when setting the material display type to Icon only.  

Pressing the Delete key while dragging an Input Wire can cause a program error. 

UVW Unwrap

The selection is lost when adding UVW Unwrap. Workaround: Use a custom button or hot key for Uv_SelectionFromBase. 

Viewport Canvas

When creating a new texture in Viewport Canvas, do not exceed the maximum bitmap size provided under Preset Sizes: Width/Height=2048. Exceeding this size can lead to error messages and eventually Viewport Canvas may exit.  

Viewport Canvas layers: Browsing through blending options in the Layers dialog list does not support the up and down cursor keys.  

Viewport Canvas does not display the tiling parameters in the map, only the UVs. Performance can be affected by attempting to paint on an object with small bitmap tiles. For this reason, it is recommended that you paint with UVs that have been applied with no or very limited tiling and with Real World Map Size turned off.  

Viewport Canvas does not support history for texture paths.   The Fill tool can sometimes cause a MAXScript error. 

Windows 7 operating system

By default in the Windows 7 operating system, Snap To is enabled. You can disable it if you choose. While this feature can be convenient, when it is enabled you can easily confirm dialogs without reading what your confirmation will do.  

1. In Windows 7 open the Mouse Properties dialog box. 2. Select the Pointer Options tab. 3. Under Snap To, un-check the box that says Enabling the Windows

7 "Snap To" feature to move the mouse pointer to the default button of dialog boxes.

4. Click OK to close the Mouse Properties dialog box. 5. For security reasons and to prevent accidental clicks, enabling this

feature will not move the mouse pointer whenever a User Access

Autodesk ECS 2011

Release Notes – April 7th 2010

Page | 11 

Control dialog box appears.

When installing 3ds Max 2011 or 3ds Max Design 2011 with 3ds Max 2010 or 3ds Max Design 2010, you must install the 3ds Max 2010 Hot Fix 7 (2009.09.22). To download this Hot Fix go to: http://www.autodesk.com/3dsmax-hotfix-v20090922. 

XMSL files In certain situations, when you load an XMSL file in a DirectX Material, while using the mental ray renderer, the software might stop working. Workaround: Use the Scanline or Quicksilver renderers in 3ds Max / 3ds Max Design.  

If you use Materials > Export To XSML File, parameters saved in the shader tree are lost.  

Exported XMSL files do not contain the correct parameter values. 

 

 

Page | 1 

 MotionBuilder 2011  

   

Release Notes 

These  Release  Notes  document  last  minute  updates  to  the  Autodesk MotionBuilder 2011 software product/documentation. Contents 

New features and enhancements in this Release 

Additional Changes in this Release 

Resolved Issues 

Unresolved Issues and Limitations 

Documentation Updates 

 

The  Autodesk  MotionBuilder  2011  software  for  Microsoft Windows  is  now available  for  purchase  through  Autodesk  resellers.  Go to http://www.autodesk.com/motionbuilder and click the “Buy”  link at the top right of the page. 

For  current  MotionBuilder  Subscription  customers,  the  Autodesk MotionBuilder  2011  software  can  be  downloaded  through  the  Autodesk Subscription  Center  (Subscription  with  Gold  Support) at: http://www.autodesk.com/subscription. 

For  information about  the MotionBuilder  software, or  for any downloads, go to: http://www.autodesk.com/motionbuilder‐support. 

For  updates  to  the  MotionBuilder  2011  documentation,  go to: http://www.autodesk.com/motionbuilder2011‐documentation. 

Whether you are new to MotionBuilder, somewhat familiar with MotionBuilder, or  an  advanced  MotionBuilder  user/software  developer,  we  invite  you  to consult the following Autodesk web pages. 

http://www.autodesk.com/motionbuilder‐learningpath  http://www.the‐area.com  http://www.autodesk.com/fbx  http://www.autodesk.com/developmotionbuilder  http://www.autodesk.com/motionbuilder‐hardware 

For  information  about  the Autodesk  Entertainment  and  Creation  Suites,  go to: http://www.autodesk.com/entertainmentcreationsuites. 

For  information  about  the  Autodesk  featured  software  trials,  go to: http://www.autodesk.com/freetrials. 

    Autodesk ECS 2011                                                                                                                 Release Notes – April 7th 2010            

                                                                                                                                                   

New features and enhancements in this Release The  following  describes  the  new  features  and  enhancements  in  the  MotionBuilder  2011 software product release. 

File I/O Support This  release uses  the FBX SDK 7.0 as  the mechanism  to handle  file  I/O,  thus allowing optimum compatibility with other Autodesk 3D  software products  such as Autodesk® Maya® and Autodesk® 3ds Max®. The following summarizes the changes to the file I/O.  

You  can  now  open  in  MotionBuilder  2011  .fbx  files  created  in  earlier versions of MotionBuilder, however, all files saved in MotionBuilder 2011are saved by default in the new FBX file format (version 7.0). 

You can save (export)  .fbx files created  in MotionBuilder 2011 to an earlier version of FBX by choosing from the main menu Python Tools > FBX Export > FBX 2010. 

 Saving MotionBuilder 2011 to FBX version 2010 ensures compatibility with Autodesk version 2010 applications. See File I/O limitation. 

You can now choose File > Open to open or import any .fbx file. As a result, the  File  menu  options  “FBX  Plug‐in  Import”  and  “Import”  have  been removed. 

You can now choose File > Merge to merge any.fbx file. As a result, the File menu option “FBX Plug‐in Merge” has been removed. 

You  now  import motion  capture  files  via  File  > Motion  File  Import. As  a result, the File menu option “Import” has been remove. 

You  now  export motion  capture  files  via  File  > Motion  File  Export. As  a result, the File menu option “Export” has been removed. See File I/O limitation. 

   

Page | 2 

    Autodesk ECS 2011                                                                                                                 Release Notes – April 7th 2010            

                                                                                                                                                   

Animation Layers Enhancements The new Animation Layer editor  replaces  the Layer pane  in  the FCurves window. The Animation  Layer  editor  lets  you  create,  select,  and merge  layers  of  animation.  The Animation Layer editor  lets you manage  layer order, and parent, mute, solo, and  lock layers.  It  also  lets  you  select  various  layer  blending  modes,  such  as  Additive  and Override,  and  layer  accumulation modes.  Each  layer  has  a Weight  value  that  can  be changed  and  animated  to  determine  how much  of  its  animation  plays  in  the  result animation. 

The shades of green used to indicate selected layers in the Animation Layer editor and the current layer have been modified to improve visibility. 

In  addition,  Animation  layer  functionality  is  exposed  through  the  new FBAnimationLayer class. 

Animation Layers Naming Convention The default  layer naming convention for  layers  in the Animation Layer editor has been updated  to  ensure  proper  interoperability  between  the  MotionBuilder  and  Maya software. As a result, the “Base Layer” is now named “BaseAnimation”, the “Layer 1” is now named “AnimLayer1”, and  layers you create are now named “AnimLayer2” and so on. The same is true when layers are duplicated. 

Note:  If you open a file containing older animation  layers, the  layers are not renamed. For example, you may still see a  layer called "Layer 1". When you  import  to  the Maya software, “Layer 1”  is renamed “Layer_1” and when you  import back to MotionBuilder, the layer name “Layer_1” is retained. 

Materials and Textures Enhancements Various enhancements have been made  to  the materials  and  textures. The  following summarizes the main improvements. 

The  material,  texture,  and  shader  assets  are  now  grouped  under  the  new  Asset browser's  Shading  Elements  directory.  The  Shading  Elements  folder  contains  the Material asset, as well as a Texture asset and a Layered Texture asset meant for use with materials.  The  Global  Lighting  Texture  folder  under  the  Shading  Elements  directory contains  various  texture  and Layered  texture  assets meant  for use with  shaders. The Shaders folder under the same directory contains all the shaders, including any custom shaders you may have on your system. 

   

Page | 3 

    Autodesk ECS 2011                                                                                                                 Release Notes – April 7th 2010            

                                                                                                                                                   Materials The Material settings  include new properties and settings. The new properties are Displacement, Bump Map, and Normal Map. The new settings include the Intensity (or Factor)  settings and  the Texture  list and button. The  Intensity  settings  let you adjust and animate each property's influence on the material result. The Texture list and button let you attach and detach textures to each property. 

Note:  To  see  the  results  of  textures  attached  to material  properties  other  than Diffuse, Bump Map, and Normal Map, use custom shaders (created using the Open Reality® SDK). 

The  Material  settings  can  be  sorted  into  two  categories:  basic  and  advanced settings. The advanced settings require a corresponding shader to display the result in the Viewer. For example, to see the result of a texture attached to the Bump Map property,  a  Bump Map  or  Dynamic  Lighting  shader  needs  to  be  applied  to  the model. Some advanced  settings,  such as Specularity  textures or Reflectivity RGB, need custom shaders created using the Open Reality SDK to display the result in the Viewer. You can use the Advanced Mode option to disable or activate the advanced settings. 

When a model has more  than one material  (such as a Multi/Sub‐Object material) applied to it when you import it from a 3D modeling software, such as Autodesk 3ds Max,  these materials are now  listed  in  the Scene browser and are attached  to  the model.  MotionBuilder  includes  all  the  materials  imported  with  the  model,  and assumes that material has a corresponding polygon region (also called material IDs) on  the model.  You  can modify,  replace,  or  delete materials  applied  to  regions. However these  regions are set  in the 3D modeling software and cannot be altered using MotionBuilder. 

Textures The material, texture, and shader assets are now organized differently  in the Asset browser.  In addition, textures are now sorted under two categories: textures to be used  with  materials,  and  Global  Lighting  textures.  In  previous  versions  of MotionBuilder, the Texture asset was attached directly to the model. Now, textures, meant to add color and detail to a model's appearance, are attached to a material property,  such as  the Diffuse and Bump Map properties. To  create  textures  to be used with materials, drag the asset  from the Shading Elements  folder  in the Asset browser.  Either  drop  the  texture  onto  a model  in  the  Viewer,  or  drop  it  onto  a material  in  the  Scene  browser.  A  menu  appears  to  let  you  select  the  material property to which you want to attach the texture. 

Note:  To  see  the  results  of  textures  attached  to material  properties  other  than Diffuse, Bump Map, and Normal Map, use custom shaders created using the Open Reality SDK. 

Global Lighting textures are applied directly to the model and are generated by or interact with various shaders, such as Shadow Map, Lighted, and Reflection shaders. To create Global Lighting textures, expand the Shading Elements folder and drag the asset from the Global Lighting Texture folder. 

Page | 4 

    Autodesk ECS 2011                                                                                                                 Release Notes – April 7th 2010            

                                                                                                                                                   The new Layered Texture assets let you blend multiple textures and then adjust the result  as  if  it were  a  single  texture.  The  Layered  Texture  settings  consist  of  the Texture  Settings  pane  (which  contain  the  usual  settings),  and  the  Layer  Settings pane, where you add, manage, and blend multiple textures. 

In Texture settings, there is a new UV Set field that lets you select different UV sets (also known as Map Channels) when a model has more than one. Also, the Rotation settings have additional functionality. 

Note:  The  Use Material  option  has  been  removed,  and  the  Texture  Type menu remains only to indicate which type of texture you created. 

Materials and Textures Handling The handling of materials and textures has been updated to support the FBX geometry model  and  provide  better  interoperability with Autodesk Maya  and  3ds Max,  and  to improve shader performance. 

The texture  / material model now allows transport of currently‐dropped channels, and all materials now contain mapping channels where you can apply textures to different components of the material. This change impacts the SDK as follows: FBFastTessellator has been removed. 

Python Tools Menu You can now access the Python tools via the Python Tools menu. 

 The  Python  tools  now  include  a  batch  tool  script  and  an  FBX  Export  option  to  save MotionBuilder 2011 files to FBX 2010. 

Note: The  FBX  2010  files  are  not MotionBuilder  files.  Therefore,  anything  specific  to MotionBuilder (such as Story information, devices, etc.) is discarded when using Python Tools > FBX Export or when using the FBX Converter. 

   

Page | 5 

    Autodesk ECS 2011                                                                                                                 Release Notes – April 7th 2010            

                                                                                                                                                   

Joint Physical Property Enhancements Two options have been added to the Joints solver: Disable collision and Creation type.  

Disable Collision The Disable  collision option gives you  the ability  to deactivate  the  collision effect during  a  solve,  letting  you  control whether  the  Rigid  body  objects  strike  or  pass through each other. When you activate the Disable collision option, the Rigid body objects affected by the solve collide and react with each other. When you disable the Disable  Collision  option,  the  Rigid  Body  object  reaction  to  the  Joint  solve  is  not affected  if  it  collides  with  another  Rigid  body  object.  This  ability  to  disable  the collision  behavior  of  the  solve  is  useful when  you want  joint  behavior  from Rigid Body objects but do not want them to collide. 

Creation Type The  Creation  type menu  has  been  added  to  the  Joints  solver  to  let  you  choose between the default Joint solve behavior or the ability to activate the Joint behavior only  upon  setting  the  solve  to  live.  In  previous  versions  of MotionBuilder,  joint behavior was created only at the moment when the solver is set to Online. Because of this, you must position the affected rigid body objects correctly at the moment of solver initialization. To use this behavior, select At Solver Initialization from the Joint > Setup > Creation  type menu.  If you want  to activate  the  joint solve at a specific time other than the start of the simulation, select At enable from the Joints > Setup > Creation type menu. This new Joint option lets you lets you activate the joint at a point in the simulation other than the start, for example when you want a character to catch  something. This behavior  is  similar  to being able  to key and animate  the joint behavior, much the same way you can turn a constraint on after a certain time has elapsed. 

Dynamic Lighting Shader Two  settings  have  been  added  to  the Dynamic  Lighting  shader: Transparency  Factor slider and the Affecting Lights field.  

Transparency Factor slider The  Transparency  Factor  slider  lets  you manipulate  or  animate  the  Transparency value  for  the  Dynamic  Lighting  shader.  The  default  setting  is  1.00.  A material's Transparency  settings  can  also  interact  with  the  Dynamic  Lighting  shader's Transparency values and affect the result. 

   

Page | 6 

    Autodesk ECS 2011                                                                                                                 Release Notes – April 7th 2010            

                                                                                                                                                   Affecting Lights field The Affecting Lights field lets you specify which lights illuminate the object to which the Dynamic Lighting  shader  is applied. Since  there  is a maximum of eight  lights available  in any given MotionBuilder scene due to OpenGL  limitations, you can use the Affecting Lights field to add lights to the scene. 

Alt‐drag any light in your scene into the Affecting Lights field. You can also click the Affecting  Lights  button  next  to  the  field  to  display  the Asset  list, where  you  can choose from the lights in your scene. 

Note:  The Affecting  Lights  field  has  the  same  function  as  the  Selective  Lighting shader. Do not use the Selective Lighting shader with the Dynamic Lighting shader; this may cause problems. Use the Dynamic Lighting shader's Affecting Lights field instead. 

Time‐independent Keyframes Changes have been made to preserve the Bezier‐Auto and Bezier‐Clamp key types when transferring animation in a Maya‐MotionBuilder‐Maya workflow. 

Bezier‐Auto and Bezier‐Clamp keyframe  types have a new  "time‐independent" mode. When exported  to Maya,  the new  "time‐independent" key  types are not converted  to "Fixed"  (User)  keys.  They  preserve  instead  the  exact  same  key  type  (Maya  exact equivalent).  So when  "time‐independent",  Bezier‐Auto  keys  are  Spline  in Maya,  and Clamp keys are Clamp keys in Maya. 

The  behavior  of  the  Bezier‐Auto  and  Bezier‐Clamp  keyframes  created  in  previous versions of MotionBuilder  is supported  in  this  release. When exported  to Maya,  these keyframes are still converted to a "Fixed" (User) key type. 

Note: Changing the interpolation of any keyframe "resets" the key and the key uses the new "time‐independent" mode from then on. 

Camera Back/Front Plate Image and video files are no  longer directly attached to a camera's Back Plate or Front Plate. To apply an image or video clip to a camera's Back or Front Plate, drag a texture onto the camera or into the Background Texture field in the Camera settings. 

   

Page | 7 

    Autodesk ECS 2011                                                                                                                 Release Notes – April 7th 2010            

                                                                                                                                                   

New Default Layouts The default  layouts have been  revisited and updated.  In addition, new default  layouts have been added to support screen resolutions of 1920 x 1200. 

The updates to the default layouts include the following:  

The Dynamic Editor window is replaced by the Animation Layer editor.  The Navigator window in the Editing layout no longer includes the Motion 

Blend  tab.  You  can  however  access  the  Motion  Blend  window  via  the MotionBuilder Window menu. 

The Creation, Animation, Editing, Preview, and Story default  layouts now include a default layout configuration for monitors with a display resolution of 1920 x 1200. 

The  default  layouts  reside  in  the  MotionBuilder  root  directory  under \bin\config\Layouts\base.  These  default  layouts  are  also  added  under C:\Users\<username>\AppData\Local\Autodesk\MB2011\config\Layouts\Base  after  first launching the application. 

The  custom  layouts  are  saved  under C:\Users\<username>\AppData\Local\Autodesk\MB2011\config\Layouts  on  a  Vista  and Windows 7 OS, and  in the MotionBuilder root directory under  \bin\config\Layouts on a Windows XP OS. 

Note:  If you  installed MotionBuilder 2011 on a Windows Vista or Windows 7 operating system,  make  sure  to  delete  your  MB2011  user  data  saved  under C:\Users\<username>\AppData\Local\Autodesk  before  first  launching  MotionBuilder 2011. Otherwise, the new default layouts will not overwrite the old default layouts saved in the user data. 

Motion Capture on Bones Motion  capture  sensor  data  can  now  be  associated  directly  in  the  motion  capture hardware with  a  character's  skeleton nodes. This mechanism  is demonstrated by  the new sample Skeleton mocap: deviceskeleton. 

Python Batch Tool Script There  is a new Python‐UI‐based batch tool script. The Python code (BatchTool.py) can be found in the MotionBuilder root directory under the bin\config\PythonStartup\ folder. 

The Python Batch Tool  is accessible via the MotionBuilder Python Tools menu and via the Python Editor Tool Manager   button. 

New FBFCurve Functions With FBFCurve::KeyDelete  you  can delete keys within an  index  range, which  is much faster than multiple uses of FBFCurve::KeyRemove. 

   

Page | 8 

    Autodesk ECS 2011                                                                                                                 Release Notes – April 7th 2010            

                                                                                                                                                   

Embedding .cgfx Shader Files When saving a file, enabling the Embed Medias option  in the Save File dialog box now embeds  CgFX  shader media  files  in  the  .fbx  file. When  you  reopen  the  file with  the embedded media,  the media  files are extracted  to an  .fbm  folder and  the path  in  the CgFX shader settings is updated to point to this .fbm folder. 

New Shape Editing Interface The  shape  editing  interface  is  now  exposed  to  ORSDK  &  Python.  For  usage,  see ShapeCreation.py. 

New function FBComponent::HardSelect() In  the Viewer or Navigator  this both  selects and  item and  shows  it  in  the  right pane, ready for the user to edit. 

New Sample Code FBKeyingGroupLocal.py: shows how to create a cube and add translation, rotation and scaling properties of the cube into a custom keying group. 

Autodesk Installation and Licensing This release supports the standard Autodesk  Installation and  licensing scheme to align MotionBuilder with  the  other  Autodesk  software  products  and  to  improve  the  user‐experience. 

Additional Changes in this Release The  following  describes  additional  changes  to  this  release  of  the MotionBuilder  software product. 

Story Tool Optimization The work on Story tool optimization to improve the overall stability and performance is ongoing. 

The Story tool evaluation is now part of the MotionBuilder engine. 

Updated Qt Support This release of MotionBuilder supports Qt™ version 4.5.2. 

   

Page | 9 

    Autodesk ECS 2011                                                                                                                 Release Notes – April 7th 2010            

                                                                                                                                                   

Updated Python Support The MotionBuilder libraries are upgraded to Python® version 2.6.4 (released in October 2009) – the same version used in the latest Autodesk Maya product. 

This release (as the previous release) of the MotionBuilder software  includes the entire Python Package – a benefit to users who no longer need to download the entire package from  http://www.python.org  to  make  use  of  specific  functions  that  ship  with  the standard Python install. 

NVIDIA PhysX Support This release support the NVIDIA® PhysX® solver plug‐in. 

Note: You need the NVIDIA PhysX driver to be able to use this plug‐in. 

Perforce Support This release supports Perforce®. 

Customer Involvement Program Support This release enables you to preview your CIP data. To preview your CIP data, go to the MotionBuilder Help menu and choose the Customer  Involvement Program menu, then click  the Preview MY CIP Data at  the bottom‐right  corner of  the Autodesk Customer Involvement Program window. 

Windows 7 Support This release of MotionBuilder is supported on the Microsoft Windows® 7 Professional on 64‐bit Operating Systems (OS). 

IPv6 Support This release supports the Internet Protocol version 6 (IPv6, the successor of IPv4). IPv6 supports  the use of  a  128‐bit  address whereas  IPv4  supports only  the use of  a  32‐bit address. 

Note: IPv6 is on by default. 

See the IPv6 Network limitations. 

   

Page | 10 

    Autodesk ECS 2011                                                                                                                 Release Notes – April 7th 2010            

                                                                                                                                                   

Resolved Issues The  following  describes  the  issues  addressed  in  the MotionBuilder  2011  software  product release. 

Plotting to a New Clip When you use “Process Tracks/Subtrack To New Clip”, the processed clip now contains all the animation from the selected clips. 

Story Custom TimeWarp Curve When  you  edit  a  Story  clips'  TimeWarp  curve,  the  TimeWarp  curve  is  now  drawn correctly and matches the modified Clip In and Mark In settings.  

MotionBuilder  differentiates  between  the  length  of  a  clip  and  the  original  animation data  it  contains. When  you modify  a  clip,  such  as  shortening or  looping,  the original length of the animation data is not lost. Now, short vertical lines on the TimeWarp curve, shown in the following figure (B), indicate the Clip In and Clip Out. 

 

Cutting Multiple Clips In the Story window, clicking the Razor button can now slice multiple clips at the same time. To  razor multiple clips, place the Timeline  indicator over the selected clips, then click the Razor button. Clips that are not selected are not sliced. 

Blend Properties in Story Blend  properties  in  the  Story  are  now  saved  correctly.  Previously,  edited  blend properties were discarded. 

C3D File Import C3D files with animation on negative frames no longer cause MotionBuilder to become unstable. 

CgFX Shader Parameters 

Page | 11 

    Autodesk ECS 2011                                                                                                                 Release Notes – April 7th 2010            

                                                                                                                                                   Changing the path  to CgFX shaders no  longer  resets  its parameters. The CgFX shader settings now  include  the Merge Parameters option. When  loading or  reloading CgFX shaders, activate  the Merge Parameters option  to keep  the shader's property settings and references to .dds files. Disable the option to clear these settings when you load or reload CgFX shaders. 

Constrained Lights Selected as Affecting Lights When  lights are part of a constraint, selecting  them as  the Dynamic Lighting shader's Affecting Lights no longer causes MotionBuilder to crash. 

Auxiliary Effectors in the Story Window Auxiliary effectors included in additive Character tracks in the Story window now retain their  Reach  and  pinning  values  when  the  file  is  saved  and  reopened.  Before,  the influence of Auxiliary effectors was lost. 

Clip Mark In/Out Values in the Story Window In  the Story window, when you  insert a clip  from  the current  take, and  then  trim and copy/paste  the  clip,  the modified Mark  In  and Mark Out  values  are  retained. Before, these values for the pasted clip were lost. 

Using Box Connectors in Relations Constraint In a Relations constraint, clicking a box connector and  then pressing Delete no  longer causes MotionBuilder to crash. 

Bezier Curve Box in Relations Constraint When  you use a Bezier Curve box  in a Relations  constraint,  switching  from Global  to Local  no  longer  reassigns  the  connections.  The  Bezier  Curve  box  now  has  Vector connectors instead of Translation connectors. 

Use Constant Key Reducer Option In  the Filters preferences of  the Preferences window, disabling  the Use Constant Key Reducer option now turns off both the Constant Key reducer and the Runtime Constant Key Reducer. 

Selecting Takes in the Scene Browser When  you  select  takes  from  the  Navigator's  Scene  browser,  the  Zoom  bar  in  the Transport Controls  now  remains  the  correct  length  for  each  Take.  The Zoom  bar  no longer resizes to fit the length of the previously selected take. 

Resizing the Zoom Bar and Merging Scenes 

Page | 12 

    Autodesk ECS 2011                                                                                                                 Release Notes – April 7th 2010            

                                                                                                                                                   When you resize the zoom bar in the Transport controls, then merge a file that contains a  take,  the Zoom bar  remains  the same and no  longer  resets  to  the  full  length of  the timeline. 

Pose Controls and Namespace Stored poses now work correctly when you merge a scene containing a character with the  same  namespace.  You  can  paste  the  poses  on  both  characters  and  obtain  the expected results. This fix includes poses that involve Character Extensions. 

Far Plane for Producer Top Camera When using the Producer Top orthographic camera, you can now use the Far Plane value in the Camera Settings to affect clipping beyond 4000 in the Y‐axis. In previous versions, the maximum functioning value for the Far Plane was 4000. 

Importing Layers: Scale Additive Accumulation Mode Since MotionBuilder does not support Maya animation layers that use the Scale Additive Accumulation mode, a warning dialog now appears when you import a scene that uses this  type of  layer. You can either use Scale Multiply Accumulation mode  in Maya and export  the  file  again  or  you  can  bake  your  layers  to  retain  the  visual  fidelity  of  your animation. 

Reloading Local Keying Group When  you  create  a  custom  Local  Keying  Group,  then  save  and  reload  the  file, MotionBuilder no longer crashes. 

FBPlotPopup in OR SDK and Python The dialog that  is used to set Plot options  is now exposed  in the OR SDK and Python. FBPlotPopup now displays this dialog that enables users to retrieve FBPlotOptions. 

Accessing Properties on Custom User Object You can now access properties on a custom C++ user objects from Python or from C++. 

OR SDK FBProgress Class An  interrupt  callback  function  has  been  exposed  into  the  FBProgress  class  to  enable users to interrupt operations. See FBProgress.py for usage. Also, Progress bars created with FBProgress can now be cancelled in the UI by pressing the escape key. 

   

Page | 13 

    Autodesk ECS 2011                                                                                                                 Release Notes – April 7th 2010            

                                                                                                                                                   

OR SDK Sample Constraint Position The  OR  SDK  sample  constraintposition  has  been  modified.  A  change  to SetupAllAnimationNodes()in  orconstraintposition.cxx  fixes  an  issue  where  local FBAnimationNodes could not be created on custom constraints. 

New Functions in FBFCurve With  FBFCurve::KeyDelete  you  can delete  keys within  an  index  range, which  is more efficient  than  multiple  uses  of  FBFCurve::KeyRemove.New  functionality  is demonstrated in CopyAninamation.py. 

Python FBProgress Object The Python version of FBProgress:: ProgressDone() now resets the progress bar UI after finishing a task. 

FBGeometry Issues with Python Exposure The  Python  versions  of  FBGeometry::VertexGet  and  FBGeometry::VertexUVGet  now function correctly 

FBApplication::FileAppend() This function did not work correctly in previous releases and is now fixed. 

BoxLayout in Python You  can  now  center  a  control  inside  a  BoxLayout  in  Python  using  the  AddRelative method. This is demonstrated in the updated BoxLayout.py script. 

Auto Completion in Python Editor In the Python editor, the auto completion popup no longer appears off the visible screen area in some circumstances. 

Multibyte Characters in Python If you edit a script outside of MotionBuilder, it must be encoded with UTF‐8 before you can open  it  in the MotionBuilder Python editor. By default, Python assumes all scripts are written  in ASCII. To use Unicode, declare the encoding  in the first or second  line of your script according to the instructions found at: http://www.python.org/dev/peps/pep‐0263/. 

FBVector4d in C++ In MotionBuilder version 2009 and version 2010,  it was not possible  to create custom properties for this type FBVector4d in C++. This is now fixed 

Page | 14 

    Autodesk ECS 2011                                                                                                                 Release Notes – April 7th 2010            

                                                                                                                                                   

Optical Device Template C++ sample updated The  OR  ‐  Optical  Device  Template  has  been  updated  to  correct  a  behavior  in MotionBuilder version 2009 and version 2010 where the incoming data stream was not being mapped to an optical marker. 

Setting Values with FBSpread In previous versions of MotionBuilder, with FBSpread it was only possible to set the cell value  with  SetCellValue.  It  was  not  possible  to  set  the  value  after  having  chosen  a specific 'Style' enumeration. This is now fixed. 

Unresolved Issues and Limitations The following describes the unresolved  issues as well as any  limitations  in the MotionBuilder 2011 software product release deemed important to document. 

File I/O The following describes the File I/O limitations.  

FBX files saved in MotionBuilder 2011 cannot be loaded in previous versions of MotionBuilder. A workaround for this limitation is to either export the MotionBuilder 2011 .fbx  files  to  an  earlier  version  of  FBX  by  choosing  from  the main menu Python  Tools  >  FBX  Export  >  FBX  2010  or  by  using  the  Autodesk  FBX Converter. Note:  You  can  download  the  latest  FBX  Converter from http://www.autodesk.com/fbx. 

FBX files saved in MotionBuilder 2011 cannot be loaded in previous versions of MotionBuilder. 

FBX  files exported via Python Tools > FBX Export > FBX 2010  tool or  the FBX  Converter  tool  are  FBX  SDK  files  and  not MotionBuilder  files.  This means  that  anything  specific  to  MotionBuilder  will  be  discarded  (story information, Devices, etc.). 

FBX  file  format  version  2010  does  not  support  the MotionBuilder  2011 Animation layers. 

Updating Templates Directory Changing the Templates directory via the Asset browser prevents you from subsequently launching MotionBuilder. 

On  a Windows  7  and Windows  Vista  OS,  to  be  able  to  launch MotionBuilder  after changing the Templates directory, you need to delete your MotionBuilder user data  in C:\Documents  and  Settings\<user  name>\Application  Data\Autodesk\MB2011  or  in C:\Users\<user  name>\AppData\Local\Autodesk\MB2011  or  MB2011x64  (to  void  the change to the Templates directory) before launching MotionBuilder. 

Page | 15 

    Autodesk ECS 2011                                                                                                                 Release Notes – April 7th 2010            

                                                                                                                                                   On a Windows XP Professional OS, to be able to  launch MotionBuilder after changing the  Templates  directory,  you  need  to  delete  the  <computername>.History.txt configuration  file  located  in  C:\Program  Files\Autodesk\Autodesk  MotionBuilder 2011\bin\config  (to  void  the  change  to  the  Templates  directory)  before  launching MotionBuilder. 

Namespaces Specified with FBFbxOptions In  previous  versions  of  MotionBuilder,  a  namespace  could  be  specified  with FBApplication::FileAppend.  This  is  now  done  with FBFbxOptions::CustomImportNamespace. 

Receiver Type Box in a Relation Constraint There  is a problem getting animation nodes when a sender and  receiver box has  local nodes on both sides. A workaround for this issue is to set them to global. 

IPv6 Network The following describes issues related to IPv6 network: 

Network  server  and Network  client  don’t work  between Windows  7  and Windows Vista in IPv6. 

On Windows® XP Professional OS, the Autodesk Network License Manager doesn’t come with IPv6 packages. 

The license server cannot be detected when activating a network license on IPv6. If you are using a license server on an iPv6 network, the license server will not work. 

The license server cannot be detected when activating a network license on IPv6. If you are using a license server on an iPv6 network, the license server will not work. 

A  workaround  for  this  issue  is  to  download  an  updated  version  of  the Autodesk  Network  License  Manager from http://www.autodesk.com/nlm2011‐ipv6‐windows. This update enables the  Autodesk  Network  License Manager  to  support  IPv6  networks  using Microsoft Windows Server 2008, Windows Vista 32‐bit and Windows Vista 64‐bit. To install the patch: 

1. Shut down your license server. 2. Back up the contents of the  license manager files. By default, these are in C:\Program Files\Autodesk Network License Manager. 

3. Download  the  patch  from  http://www.autodesk.com/nlm2011‐ipv6‐windows. 

4.Unzip the patch and paste the new files over the old ones; these are located  by  default  in  \Program  Files\Autodesk  Network  License Manager. (Four files will be overwritten.) 

Page | 16 

    Autodesk ECS 2011                                                                                                                 Release Notes – April 7th 2010            

                                                                                                                                                   5. Restart your license server. 

Autodesk Network License Manager IPv6 Support The following describes issues related to the updated version of the Autodesk Network License Manager:  

The  Autodesk  Network  License  Manager  version  that  ships  with  the Autodesk version 2011 products does not support early return of borrowed licenses. 

The  Autodesk  Network  License  Manager  version  that  ships  with  the Autodesk  version  2011  products  supports  only  a  mixed  IPv4  and  IPv6 environment. It does not support network license checkouts in an IPv6‐only environment. 

OpenGL There  is a maximum number of eight  lights available  in any given MotionBuilder scene due to OpenGL® limitations. 

The workaround for this  limitation  is to use Selective Lighting shaders to add  lights to the scene. For example, you can use Selective Lighting shaders to set up an association between  lights and objects to  increase the number of  lights  in your scene to eight per object.  

Do  not  append  a  Selective  Lighting  shader  on  the  same  object  to which  a Dynamic Lighting  shader  is  applied.  To work  around  the OpenGL  limitation,  you  can  use  the Dynamic Lighting shader’s Affecting Lights field instead. 

Dynamic Lighting Shader If you select Append to apply the Dynamic Lighting shader when the Default shader  is also applied  to  the model,  you may  see undesirable  results,  such as  flickering. Select Replace By Type or Replace All when you apply the Dynamic Lighting shader to detach the Default shader. 

FCurves Interpolation Some interpolations are lost on merge back to MotionBuilder regardless of how you set the Smart Plot option. 

Note: This issue does not occur when merging to a layer other than the BaseAnimation layer. 

Layered Textures Set to Additive Layered textures set to Additive become combined and clamped between 0 and 1. 

Customizing Control Rigs and HIK The Control rig properties "Solid" look does not show the Extra FK Models. 

Page | 17 

    Autodesk ECS 2011                                                                                                                 Release Notes – April 7th 2010            

                                                                                                                                                   The workaround to this  limitation  is to use the "Default" setting  in the Properties Look menu when customizing the look of HIK rigs. 

Appending Takes to a Scene If you use FBTake to append a take to a scene, the new take does not register with the Transport Controls, as it should. 

The workaround for this issue is to use FBTake::CopyTake. For more information, see the FBTake Class Reference in the Python or C++ Reference. 

NVIDIA PhysX Soft Body The PhysX Soft Body feature is not supported on a 64‐bit OS. 

Physics Solving The Physics solver does not process degenerated polygons or invalid normals correctly. The following issues occur:  

The Elements > Primitives  folder Sphere element contains geometry  that may produce unpredictable results during these solves. To avoid this issue, use  the polySphere element  in  the Asset browser Primitives  folder when you require a sphere model for Physics solves (such as Rigid body, Joint, or Ragdoll). 

On  64‐bit  systems,  the  Physics  solver  cannot  process  objects  that  have degenerated  polygons  or  invalid  normals. When  this  occurs,  a  warning message  appears  to  identify  the  models  that  have  this  problematic geometry,  stating  bounding  boxes  will  be  used  to  approximate  these shapes instead. These bounding boxes provided by MotionBuilder in these cases may produce solve results that differ from the expected behavior.  If possible, use the Cube, Capsule, or Sphere approximations to match your geometry with more precision.  For more  complex geometry,  reconstruct the model with  the  degenerated  geometry  or  invalid  polygons  using  3D software to avoid these non‐standard geometry problems. 

   

Page | 18 

    Autodesk ECS 2011                                                                                                                 Release Notes – April 7th 2010            

                                                                                                                                                   

Page | 19 

Documentation Updates The  following describes  the  updates  to  the documentation  and  learning material  since  the release  of  the MotionBuilder  2011  product.  You  can  download  these  updated  documents from: http://www.autodesk.com/motionbuilder2011‐documentation. 

MotionBuilder Help The Autodesk MotionBuilder 2011 Help has been updated since the MotionBuilder 2011 release to incorporate minor updates. 

Note: Extract the contents of the  .zip  file to your default Autodesk MotionBuilder 2011 64‐bit\Help directory or default Autodesk MotionBuilder 2011 32‐bit\Help directory. 

MotionBuilder What’s New The Autodesk MotionBuilder  2011 What’s New  document  has  been  updated  since  the MotionBuilder 2011 release to include an unresolved issue pertaining to the updating of the Templates directory. 

MotionBuilder User’s Guide The Autodesk MotionBuilder 2011 User’s Guide has been updated since the MotionBuilder 2011 release to incorporate minor updates, resolve graphic issues, and optimize the file size. 

MotionBuilder Tutorials The Autodesk MotionBuilder 2011 Tutorials has been  updated  since  the MotionBuilder 2011 release to include minor updates to graphics, resolve graphic issues, and optimize the file size. 

MotionBuilder Installation and Licensing Guide The Autodesk MotionBuilder 2011 Installation and Licensing Guide has been updated since the MotionBuilder  2011  release  to  incorporate minor  editorial  updates  and  updates pertaining to the license borrowing. 

 

 

    Autodesk ECS 2011                                                                                                                 Release Notes – April 7th 2010            

                                                                                                                                                    

Page | 20 

 

 

Page | 1 

Autodesk® Mudbox 2011  

   

Release Notes 

This Release Notes contains links to the latest information regarding the installation and use of Autodesk® Mudbox® 2011 software. It is strongly recommended that you read this document before installing the software.  

Find new feature information in the "What's New" section of the Mudbox Help. http://www.autodesk.com/mudbox-docs-v2011-whatsnew Find Mudbox 2011 release notes in the "Release Notes" section of the Mudbox Help. http://www.autodesk.com/mudbox-v2011-releasenotes Find learning resources for Mudbox at: www.autodesk.com/mudbox-learningpath Watch videos to learn how to use Mudbox at: www.autodesk.com/mudbox-trainingvideos Find support resources at: http://www.autodesk.com/mudbox-support For the latest list of certified hardware, including graphics cards, to run Mudbox 2011, refer to the Mudbox 2011 certification chart located at: www.autodesk.com/mudbox-hardware Find the Mudbox 2011 minimum system requirements at: http://www.autodesk.com/mudbox-system-requirements Find documentation and examples for the Mudbox SDK with your installed version of Mudbox here: \Mudbox2011\SDK or online here: http://www.autodesk.com/mudbox-docs-v2011-sdkguide

Autodesk ECS 2011

Release Notes – April 7th 2010

Page | 2 

Customer Involvement Program (CIP) The first time you start Mudbox, the Customer Involvement Program dialog appears. If you choose to participate in the Customer Involvement Program, Mudbox will automatically send Autodesk information about system configuration, what features you use most, any problems that you encounter, and other information helpful to the future direction of the product. For further information, see www.autodesk.com/cip. Customer Error Reports (CERs) We are able to improve the stability of Mudbox largely because of the Customer Error Reports (CERs) that end-users of our products submit. We thank you for taking the time to fill out these reports and ask that you include as much information as possible about what actions you were performing at the time the error occurred. These details raise the value of the report immensely and are very much appreciated by the Autodesk Mudbox Engineering team. For further information about CERs refer to www.autodesk.com/cer.

Autodesk ECS 2011

Release Notes – April 7th 2010

Page | 3 

Autodesk, 3ds Max, Maya, MotionBuilder, Mudbox, FBX and Backburner are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., in the USA and/or other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product offerings and specifications at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear in this document.

© 2010 Autodesk, Inc. All rights reserved.