158
Descent Heirs of Blood Campaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány szerint a trón ereje és hatalma csak az örökösök gyűlésén adható tovább a következő generációknak. Apja halálát követően Lady Eliza Farrow örökösi vetélytársai felkutatására és félreállítására indult, bebiztosítva, hogy amikor a pecsétet feltörik, csakis ő jöhessen számításba egyedüli örökösként, megszerezvén a hatalmat. Saradyn valaha volt hatalmas erődjei és tornyai romokban hevernek. Magányos védői, egy rend szerzetesei és egyre apadó seregük áll csupán erőtlenül szemben a sötétség egyre gyarapodó erejével, mely közel a határok mellett szedelőzködik újabb rohamokra. Miközben Eliza visszatéréséről suttognak, a szerzetesek egy maroknyi csapata készül összegyűjtögetni minden segítséget, amit csak tudnak. Ha áldozatuk hiábavaló lenne, Eliza hatalmának megerősödésével nem csak Saradyn-t veszélyeztetné, de az elkövetkezendő hónapokban akár egész Terrinoth sorsa is rossz irányba fordulhatna. Elérkezett a hősök ideje… Kampány szekvencia A kampány során a hősök a következők szerint játszanak le 9 küldetést: Bevezető küldetés - Acolyte of Saradyn - Saradyn növendéke 3 Act I küldetés 1 Interlude/Átvezető küldetés 3 Act II küldetés Finálé küldetés A játékosok minden alkalommal meg kell, hogy nézzék az egyes küldetések végén szereplő leírást, hogy a folytatásban melyik küldetés választható. Általában a küldetés nyertese választhatja ki a rendelkezésre álló lehetőségek közül a következő lejátszandó küldetést.

Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

  • Upload
    others

  • View
    6

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Campaign Overview – Kampány áttekintésSaradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány szerint a trón ereje és hatalma csak az örökösök gyűlésén adható tovább a következő generációknak. Apja halálát követően Lady Eliza Farrow örökösi vetélytársai felkutatására és félreállítására indult, bebiztosítva, hogy amikor a pecsétet feltörik, csakis ő jöhessen számításba egyedüli örökösként, megszerezvén a hatalmat. Saradyn valaha volt hatalmas erődjei és tornyai romokban hevernek. Magányos védői, egy rend szerzetesei és egyre apadó seregük áll csupán erőtlenül szemben a sötétség egyre gyarapodó erejével, mely közel a határok mellett szedelőzködik újabb rohamokra. Miközben Eliza visszatéréséről suttognak, a szerzetesek egy maroknyi csapata készül összegyűjtögetni minden segítséget, amit csak tudnak. Ha áldozatuk hiábavaló lenne, Eliza hatalmának megerősödésével nem csak Saradyn-t veszélyeztetné, de az elkövetkezendő hónapokban akár egész Terrinoth sorsa is rossz irányba fordulhatna.

Elérkezett a hősök ideje…

Kampány szekvenciaA kampány során a hősök a következők szerint játszanak le 9 küldetést:

Bevezető küldetés - Acolyte of Saradyn - Saradyn növendéke 3 Act I küldetés 1 Interlude/Átvezető küldetés 3 Act II küldetés Finálé küldetés

A játékosok minden alkalommal meg kell, hogy nézzék az egyes küldetések végén szereplő leírást, hogy a folytatásban melyik küldetés választható. Általában a küldetés nyertese választhatja ki a rendelkezésre álló lehetőségek közül a következő lejátszandó küldetést.

A kampány szekvencia leolvasható az alább látható képről is. A játékot a tetején lévő küldetéssel kezdjük, majd lefelé haladva minden sorból lejátszanak egy küldetést. A legtöbb helyen a nyilak mutatják a következő választható küldetést. Ha nincs nyíl a jelenlegi és a következő küldetések között, akkor a következő sorból bármelyik küldetés válaszható az aktuális küldetés leírásának végén szereplő szabályok szerint, vagy az Átvezető/Finálé küldetésekre vonatkozó szabályok szerint.

Page 2: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

A lejátszandó Interlude/Átvezető küldetést aszerint kell kiválasztani, hogy melyik fél nyert több Act I küldetést a játék elején. A két Interlude küldetés a „From the Wreckage” és a „Saradyn in Flames”. Ha a hősök nyertek legalább két Act I küldetést (a bevezető küldetést leszámítva), akkor ők választhatják ki, hogy melyik Interlude küldetést akarják játszani. Ha a Gonosz Nagyúr nyert legalább 2 Act I küldetést, akkor ő választhat.

A Heirs of Blood kampány végén csak egy lehetséges Finálé küldetés van, de ez 4 lehetséges összecsapást tartalmaz. A játékosok az 1. összecsapással kezdenek, és a leírás végén szereplő szabályok szerint folytatják a küldetést a további összecsapásokkal.

Page 3: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Eventide - NapszálltaEgy kalandorcsapat meghívására egy ünneplésen vesztek részt egy Tamalir melletti kistelepülés kocsmájában. A hangos ünnepelés lassan kifulladóban van, az ivócimborák elszivárognak, már az utolsó kalandorok is épp távozni készülnek. Kiürítvén korsóikat még egyszer elszavalják saját költésű dicshimnuszukat, majd felébresztik törp társukat, aki az asztal alatt húzza a lóbőrt. Már csak ti maradtok a társulatból hátra, fáradtan, enyhén ittasan ücsörögtök a helyeteken.

Ahogy a terem elcsendesedik, egy köpenyes alak lép a helységbe, majd a sarok felé lépdel egy üres asztal mellé. Miközben leül, kezével eloltja az asztalon pislákoló sötét gyertyát. A sötétségben megtorpannak az árnyak, mozdulatlanságba borul minden. Nincs élet a szomszéd asztaloknál sem, néhányan az asztalra borulva hortyognak, a vendégek többsége halkan sutyorogva társalog, vagy csak némán néz maga elé, halk zene szól. Az ajtó nyikorogva tárul ki egy csuklyás pap előtt. Szétnéz, majd a sarok felé, ugyanahhoz az asztalhoz indul. - Elnézést hogy megvárattalak! - fújtat, ahogy leereszkedik a székre. - Még sok a teendő, találtál valakit a segítségünkre?- Nem bízom bennük - mondja a köpenyes. Előredől, hogy asztaltársa jobban hallja, néhány szőke tincs kerül elő csuklyája alól. - Nem ajánlottál eleget nekik.- Ez baj. - válaszolt a pap, majd int a csaposnak egy italért. - A karaván már ma útnak indult. Van elég fegyverünk, de néhány fegyverforgató kéz még jól jönne. Hol van a fiú?A lány vár, míg a rendelt italt leteszik az asztalra, majd folytatja: - A szobámban, alszik. Magaddal viszed az éjjel?- Nem, hajnalban útnak indulok, ahogy lehet, s utolérem a karavánt. Nagyobb biztonságban van veled. A pap ujjával a korsóján körözget. - Bárcsak velünk tarthatnál. Félek, a boszorkány kezére játszunk, ha a fiút magunkkal hozzuk. - Helena a közelében szeretné tudni, ha szükség lenne rá. - De még mindig csak egy fiú! Kevés egy boszorkány… egy vámpír ellen. - Nem kellene őket hangosan emlegetned!Egy darabig hallgatagon üldögélnek, az árnyékokat fürkészvén. - Meglepődnél - mondta a lány - tanítottam neki néhány trükköt.A férfi szúrós szemmel néz rá - Nem biztos, hogy jó ötlet volt - motyogja. - Az idő majd megválaszolja. A hölgy feláll az asztaltól. - Túl sokáig maradtam. A városban maradok és találok valakit, akit utánatok küldhetek. Kell még lennie néhány jó embernek itt. Szétnéz a teremben, talán azt nézi, hogy nem -e hallgatózik valaki, majd megöleli az öreg papot. - Jó éjt apa, jó utat nektek! A reggeli órákban a fogadó közös alvótermében ébredeztek, fejetek még mindig zúg a tegnapi ünneplés hatásától. A tegnap látott hölgy áll az ágyatok felett, lábával bökdös titeket, hogy

Page 4: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

mielőbb ébredjetek. Rövid egyezkedés után megbíz titeket a karaván védelmével. Nincs időtök hosszan készülődni, a karaván már úton van és szükség van a segítségetekre.

Page 5: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Act 1Acolyte of Saradyn - Saradyn növendéke (17. o.)

Megbízást kaptatok, hogy megvédjetek egy szerzetes karavánt útjukon a kolostor felé és a kolostort is, amikor megérkeznek. Megbízótok a karaván után irányított titeket, ám az már tegnap elhagyta a várost. A második nap estéjén sikerül csak utolérni őket, ám ekkor már elkéstetek kissé. Egy fiúcska áll előttetek az úton. Bal kezét magasra emelve kék fénynyaláb csap ki kezéből az erdő irányába tőletek balra. Másik kezében vér áztatta fogazott tőrt markol, ujjai fehérednek a szorítástól.

Íj húrok ismerős pendülése visszhangzik a fák között, a fiú az összetört szekér mögé veti magát a surrogva érkező nyílvesszők elől. A szállítmány maradványai szerteszét hevernek a földön a szekér körül, néhány elhullott goblin és pap holteste meséli el nektek, hogy milyen dulakodás zajlott itt a szekéren szállított holmikért. Rohanni kezdtek a fiú felé és felkiáltotok, ahogy a durván megmunkált goblin nyílvesszők újabb hulláma sikítva száguldoznak át a fiú feje felett. Mélykék tekintete a tietekbe fúródik, majd kitör fedezéke felől, amikor reszelős üvöltés tölti meg a levegőt. - A goblinok rajtunk ütöttek! Sokan megsérültek - üvölti és az út felé mutat.Visszahúzod a romokban heverő szekér mögé, ahogyan a nyílvesszők újabb hulláma süvít felétek, de kitör szorításodból.- Nem! Meg kell védenünk a többieket. Szeme izgatottságtól és rettegéstől telve. - A gyáva goblinok futásnak erednek, ha megölitek a kutyáikat. Segítsetek! - kéri és a karaván felé lódul, hajolgatva és lehúzódva az újabb és újabb nyílzuhatagok elől.

TérképEntrance, 4A/”Lair”, 5A/”Battlefield”, 8A/”Firepit”, 9A/”Caravan Site”, 11A, 21A, 2 összekötő, 1 záró

CélokHősöko A barghest kutyák megölése

Gonosz Nagyúro 7 FP jelző összegyűjtése - Goblinok eljuttatásával a 9A/”Caravan Site” mezőre.

Szabályok

Page 6: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Szörnyeko Goblin archer (+), Barghest

Előkészítéso A goblin íjászok az 5A/”Battlefield” mezőn kezdenek.

o A barghest kutyák a 4A/”Lair” területén várakoznak, maximális életerejük +2-vel nő.

o A hősök választanak 1 hőst, aki Tyrus-t kíséri. 1 fehér zseton kerül ennek a hősnek a lapjára.

o A Gonosz Nagyúr elhelyez a 8A/”Firepit” területén annyi civil zsetont, amennyi hős a játékban van. 1 mezőre csak 1 civil kerülhet.

Speciális szabályoko Ha a Gonosz Nagyúr köre elején 1 vagy több goblin van a 9A/”Caravan Site” mezőn, akkor 1

FP jelölölőt helyezhet el maga előtt.

o Ha a Gonosz Nagyúr köre végén 1 vagy több goblin van a 9A/”Caravan Site” mezőn, akkor 1 FP jelölőt helyezhet el maga előtt.

A papnövendék (Tyrus)o Az egyik hősnek mindig kísérnie kell a növendéket. Ennek a hősnek 1-el kevesebb a

sebessége mozgás akciói során.

o Minden olyan kör végén, amikor a növendéket kísérő hős 1 vagy több sérült szerzetes melletti mezőn áll, a hős választhat 1 sérült szerzetest és annak zsetonját a saját játékterére helyezheti (a játék végén 25 arany / meggyógyított szerzetes).

o A növendék 1 akció árán átadható egy másik szomszédos mezőn álló hősnek.

Erősítéso A Gonosz Nagyúr köre végén legfeljebb 2 Goblin íjászt elhelyezhet a 4A/”Lair” mezőre,

figyelembe véve a szörnylimiteket.

GyőzelemHősöko Az összes Barghest megölése után

Page 7: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

A goblinok félelemtől sikítozva fordulnak sarkon és egy utolsó nyílzuhatagot útnak eresztve eltűnnek az erdő sűrűjében. A nyílvesszők céljukat tévesztve magasan zúgnak el a fejetek felett. A terület elcsendesedik. A szekér javíthatatlanul, kerekét törve fekszik a füvön, a szállítmány jó részét elvitték a goblinok. A szerzetesrend megmaradt tagjai összeszedik magukat és megmaradt holmijaikat. Hátukra veszik, amit csak bírnak, hogy így cipeljék azokat az út hátralévő részében. Helyet csináltok csomagjaitokban, hogy osztozhassatok a terheken.

Gonosz Nagyúro 7 FP összegyűjtése a Goblinok 9A/”Caravan Site” mezőre juttatásával

A szekértől távol kényszerültök védekező pozícióba a goblin támadások és nyílvesszők újabb és újabb hullámaitól. A szerzetesek néhány bátrabb és kevésbé sérült tagjával ellentámadásra készültök, amikor a támadások egyszer csak véget érnek. Segítetek a túlélőknek átnézni a szekérroncsot és a környéket, de nem sok holmit találtok. Mindenük odaveszett.

LezárásA vállatokra veszitek csomagjaitokat és indulásra készülődtök. A fiú hozzátok csapódik és rátok zúdítja csodálatát. Fantasztikusak vagytok! Vigyetek magatokkal. A fegyveriteket nézegeti, megfoghatom ezt vagy ezt? - Tyrus! Nem, hagyd azokat - szidja le egy pap. Tyurs sóhajt, lehajtott fejjel dohog magában és forgatja a szemét. - Talán majd legközelebb - súgjátok oda neki. A fiú mellettetek ragad a következő néhány órában, tartja a gyors léptetek. Folyamatos cseverészését bizalmas kérdésekkel és gyermekded kiszínezett történetekkel fűszerezi. Az órák így gyorsan elszaladnak. A nap már lehúzódni készül Saradyn sziklái mögött, amikor a rend rangidősével, Helenával találkoztok az úton. Meginvitál titeket a seregének - mely egyelőre csak maréknyi felderítőből és milíciából áll - szálláshelyére a völgyben. A reggeli órákig beszélgettek Helénával a kolostor ügyeiről, segítségről, a sötét fenyegetésekről és hogy mit hozhatnak az elkövetkező napok.

Jutalomo Mind a győztes, mind a vesztes játékosok kapnak 1-1 XP-t.

o Ha a Gonosz Nagyúr nyert, akkor kap +1 XP-t és eldobhatja az összes civil zsetont 1 kivételével.

Page 8: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o A hősök kapnak 25 aranyat minden egyes civil zsetonért, amit begyűjtöttek a küldetés során.

o A nyertes a “Siege of Skytower és a “Rellegar’s Rest” küldetések közül választhat.

Rellegar's Rest – Rellegar nyugvóhelye (18. o.)1. Összecsapás

Hajnal előtt hagyjátok el a tábort, hogy levadásszátok a goblin csapatot, amely előző nap támadt rátok. Gyorsan a nyomukra akadtok, és késő délutánig követitek őket. Egy tisztáson előttetek, egy kisebb csapat goblin vár, hogy játékra invitáljon bennetek sok-sok futással, sikoltozással és kődobálással (vagy inkább nyilazással). Óvatosan megindultok feléjük, amikor furcsa, de ismerős érzés tör rátok. A rejtett kincseskamrák, megannyi érdekes varázstárgy ismerős hívó szavának nehezen tud ellenállni a magatok fajta kalandozó.

- Oh, hát én felismerem a hősöket, ha látom őket! - mondja egy különös, pocakos goblin a távolabbi tisztáson. - Gyorsan, értesítsétek Lord Merick-et, hogy látogatóink érkeztek. Majd tarkón ragad egy goblint és az omladozó romok felé taszítja az aprócska teremtményt és kulcsra zárja annak ajtaját.- Azt gondoljátok, hogy kihívhatjátok Spliget a goblinok királyát?! - mondja és a folyó felé indul. - Hát, sok sikert a bejutáshoz a kulcs nélkül!

Teátrális mozdulattal hátralendíti tömzsi karját és a folyó felé dobja a kulcsot. De a dobás szánalmasan rövidre sikeredik és a kulcs a sekély vízbe csobban közel a parthoz. A kulcs csillogva, lengedezve süllyed a vízben. A csobogva folydogáló patak szépen lassan a közeli tó felé sodorja, lökdösi a kulcsot. A félresikerült mozdulat miatt goblinjai zavarodottan, értetlenül és csendesen bámulnak dagadt vezetőjükre, majd maguk elé.

- De mindegy is. Kapjátok el őket! - kiabálja Splig, majd buzogányát vállára fektetve felétek indul.

Az erdő körülöttetek, mögöttetek folyamatosan mozgolódik mióta ide értetek, goblinok járnak a nyomotokban, erősítésként érkeznek királyuk megsegítésére. Nincs sok időtök, mielőtt túlerőbe kerülnének. A barlang tűnik az egyetlen menekülési lehetőségnek.

TérképEntrance, Exit, 3A/”River’s Edge”, 6A/”Stream”, 12A/”Pond”, 18A, 21A, 1 záró

Page 9: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

CélokHősöko A kulcs megszerzése és bejutás a barlangba a 6. kör lejárta előtt.

o Opcionális - A "Staff of Light" megszerzése

Gonosz Nagyúro 6 kör a kulcs megszerzéséig és a hősök barlangba jutásáig.

o Opcionális - A "Staff of Shadow" megszerzése

SzabályokSzörnyek

o

o Splig, Goblin archer (+), 1 nyitott szörnycsoport

o Javaslatok:

A nyitott szörnycsapat nem kap erősítést, fel kell tartani a hősöket, hogy megtalálják a kulcsot. Masszív, ellenálló szörny kell, az sem árt, ha nagy, vagy nagyon sok

Merriod, Giant, Golem, Shambling Colossus, Ogre, Plague Worm, Naga, Barghest, Broodwalker, Carrion Drake

Kobold (Tömeg), Bandit

Előkészítéso Splig a 3A/”River’s edge” területre kerül.

o A goblin íjászok a 6A/”Stream” mezőn várják a hősöket. A nyitott szörnycsoport a 12A/”Pond”-ra kerül.

o 4 kék és 1 piros célzseton kerül elhelyezésre a 3A/”River’s Edge” vizes mezőin a Gonosz Nagyúr által szétosztva, 1 mezőre csak 1 zseton kerülhet.

o A hősök nem tudhatják melyik zseton melyik. A piros zseton a barlangbejárat kulcsa.

Page 10: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Speciális szabályoko A Gonosz Nagyúr minden köre elején 1 FP zsetont tesz maga elé.

o A Gonosz Nagyúr köre elején a hősök választhatnak a folyóból 1 lefordított célzsetont. A Gonosz Nagyúr megmutatja a zsetont, majd áthelyezi azt a tavacskába, egy tetszőleges mezőre úgy, hogy egy mezőn csak egy jelölő lehet.

o A hősök egy akcióval megnézhetnek egy szomszédos mezőn lévő célzsetont. Ha az kék, el kell dobni, a piros a megfelelő kulcs. A pirosat megtaláló hős lapjára kell tenni a kulcsot, ő hordozza azt.

Splig legyőzésekorSplig fél térdre ereszkedik, nehezen veszi a levegőt. - Nem győzhettek le - majd nagy levegőt vesz. - Splig vagyok, minden goblinok királya, még visszatérek! Ezután megragadja, és felétek löki egyik goblinját, majd futásnak ered és eltűnik az erdő mélyén.

Erősítéso A Gonosz Nagyúr köre végén 1 goblin íjászt helyezhet az Entrance mezőre, figyelembe véve

a szörnylimiteket.

GyőzelemHősöko A kulcs megszerzése és bejutás a barlangba

A goblinok elszántan próbálnak titeket megállítani, de erőfeszítéseiket letöri erős ellentámadásotok. Az ajtóhoz léptek a kulccsal a kezetekben és beléptek a sötét romok közé.

Gonosz Nagyúro A 6. körben, ha a hősök még nem jutottak be a barlangba

A goblinok minden irányból záporoznak felétek, hogy megállítsanak titeket. A ruháitokat goblin vér áztatja, de ők egyre csak jönnek és jönnek. Nincs más választásotok, hátatokat az ajtónak vetve védekeztek. Az ajtó pántjai egyszer csak váratlanul megadja magukat a terhelésnek és így feltárul előttetek a sötét kazamata. Nincs más választásotok, mint belépni.

Page 11: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

2. ÖsszecsapásMiközben szemeitek lassan hozzászoknak a homályhoz, észre veszitek, hogy a karavántól ellopott holmikon lépdeltek. A Goblinok itt tárolják lopott kincseiket. Talán itt az esély, hogy visszaszerezzétek a karaván legértékesebb szállítmányait. A lépcső alján található ajtó kinyílik és egy férfi lép be Goblinjai kíséretében. - Továbbítsátok ezt az úrnő számára! - mondja, majd átad egy tekercset az egyik készséges kegyencének.- Igenis Lord Merick. - szól a goblin

- Üdv néktek! - mondja Merick amikor meglát titeket. - Elkéstetek, de azért csak lépjetek be. Épp most akartam rendet rakni. – A teste hirtelen begyullad, valószerűtlen vörös lángok övezik. Hatalmas lángcsóva tör elő kezeiből, minek láttán szegény kicsi goblinok elejtik íjaikat ijedtükben. Fedezékbe ugrotok a lángcsóvák elől, a kavarodást felhasználva a goblin hírnök az ajtón át a szabadba surran mellettetek. Merick visszavonul, az ajtó bevágódik mögötte, majd újabb mély dübörgő robajt hallotok a mélyben lévő termek felől. A falak megrázkódnak, kövek hullnak alá, a kazamata nem fogja sokáig bírni, nincs sok időtök, mielőtt összeomlik.

TérképEntrance, 3B/”Armory”, 13B/”Library”, 19B/”Stairway”, 21B, 24B, 2 záró

CélokHősöko Kijutás a barlangból a karavántól ellopott holmikkal.

Gonosz Nagyúro A barlang elpusztítása a tartópillérek lerombolásával, hogy a hősök ne jussanak ki a

kincsekkel.

SzabályokSzörnyek

o

o Lord Merick Farrow, Goblin archer (+), 1 nyitott szörnycsoport

o Javaslatok:

Page 12: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

A nyitott szörnycsapat nem kap erősítést. Fel kell tartaniuk a hősöket, de akár a bot megszerzésében is segédkezhetnek. Erősebb szörnyek javallottak.

Tömeg: Kobold,

Mozgás (a víz miatt gyorsabbak a nagy és repülő lények): Carrion Drake, Shade, Golem, Ogre, Chaos Beast, Manticore, Bane Spider (+Immobilize),

Nagy, masszív: Golem, Ogre, Crypt Dragon, Shadow Dragon.

Előkészítéso Lord Merick a 13B/”Library” területen kezd.

o A goblin íjászok a 19B/”Stairway”, a nyitott szörnycsoport a 3B/”Armory” mezőre kerülnek.

o 4 kék zseton kerül a térképre a jelölt módon, ezek a tartópillérek. Ha a Gonosz Nagyúr nyerte az előző összecsapást, 2 FP zseton kerül a 13B/”Library” tartópillérére.

o 1 fehér, 1 zöld és 2 piros célzseton összekeverésre kerül és a jelölt módon a 21B/”Waterway” területre kerülnek. Senki sem tudhatja melyik-melyik.

o Az egyedi keresőzseton az ellopott szállítmány.

Speciális szabályoko A Gonosz Nagyúr minden köre elején tesz 1 FP-t valamely tartópillérre.

o Ha Lord Merick Farrow körét egy tartópillér melletti mezőn fejezi be, 1 FP helyezhető arra a tartópillérre.

o Ha egy tartópilléren 4FP van, az elpusztult, a kék célzsetont el kell dobni.

A fény kereséseo A figurák (hősök, hadnagyok, szörnyek) egy akcióval felfedhetnek egy szomszédos

célzsetont. Ha így tesznek, a zseton színétől függően a következők történhetnek:

Zöld: A figura, aki felfedte a zsetont próbát tesz. Sikertelenség esetén a figura vissza teleportálódik a jelölt egyedi mezőre. Ha azon áll valaki, akkor a legközelebbi üres mezőre. A célzsetont újra le kell fordítani. A teszt sikere esetén nem történik semmi.

Page 13: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Piros: A zsetont felfordító figura próbát tesz. Sikertelenség esetén a 4 zsetont össze kell szedni, összekeverni és letenni újra. Senki nem tudhatja, hogy melyik zseton melyik. A próba sikere esetén semmi sem történik.

Fehér: A figura megtalálta a botot, felveheti a célzsetont.

Az elrejtett pálcao A fehér zsetont hordozó figura birtokolja a Fény botját, megkapja a "Staff of Light" relikvia

kártyát. Ha a fehér zseton a Hadnagyhoz kerül, akkor az használhatja a "Staff of Shadows" relikviát, még akkor is, ha már van nála egy relikvia.

o Ha egy botot hordozó figurát legyőznek, az általa hordozott fehér zsetont egy közeli üres mezőre kell tennie, a relikvia kártya kikerül a játékból. A földön lévő fehér zsetont bárki és bármi felveheti egy akcióval.

Amiért jöttünko Ha egy hős felfedi az egyedi keresőzsetont, azt a hős lapjára teheti. Nála vannak az ellopott

kincsek, s így visszaszerezheti azokat. A kincseket hordozó hős elhagyhatja a pályát a bejárathoz visszaérve.

Erősítéso A Gonosz Nagyúr minden köre elején 1 Goblin íjászt helyezhet a Bejárat mezőre, figyelembe

véve a szörnylimiteket.

o A Gonosz Nagyúr minden köre végén visszahelyezheti a játékba Lord Merick Farrow-t, ha azt előtte legyőzték. Egy még álló tartópillér mellé helyezheti, Merick ezután az összes pontját visszakapja.

GyőzelemHősöko Valamelyik hős kijutott a barlangból a visszaszerzett holmikkal

A mennyezet darabokra szakadozva porként és kőhalmazként recsegve-ropogva hullik alá. A megszerzett kincseket a melletekhez szorongatva rohantok a vékony fénycsík felé, ami a kivezető utat jelöli. Minden valószínűség ellenére sértetlenül értek a szabadba a kőzuhatag alól és az erdő

Page 14: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

felé menekültök. A goblinok a robaj hatására szerteszét szaladtak a környező fák közé, nincs mitől tartanotok.Kétlitek, hogy a mágust maga alá temették a romok. Megszerezte az információt, amiért ide jött és eltemette esélyeteket, hogy megtegyétek ugyanezt.

Gonosz Nagyúro Az összes tartópillér le lett rombolva, a hősök nem jutottak ki a holmikkal

A fáklyák fénye sorra alszik el, ahogy a falak darabokra szakadnak és a bejárat felől érkező fény is odavész. Hatalmas robajjal zuhog a kő minden irányból, a földhöz és egymáshoz szorít titeket. Néhány percen belül a morajlásnak vége szakad, de még hosszú percek kellenek hozzá, hogy a por is elüljön. A portól köhécselve és zúzódásokkal tele, fájdalmak közepette feküdtök a földön, de éltek!Erőnek erejével és némi mágiával megtaláljátok az utat a felszín felé a kőhalmaz közül. A homályból előtörve a levegő fokozatosan lélegezhetővé válik. Az utolsó szikladarab félretolása után a lenyugvó nap sugarai köszöntenek viszont titeket az élők birodalmában. A goblinok szerencsére szétszéledtek a robaj hatására. Minden bizonnyal abban a hitben vannak, hogy maga alá temetett titeket az összeomló barlang.

Jutalomo Mind a győztes, mind a vesztes játékosok kapnak 1-1 XP-t.

o Ha a hősök győztek, kapnak 25 aranyat hősönként.

o Ha a Gonosz Nagyúr nyert, +1 XP-t kap.

o Ha egy hős hordozza a botot, akkor megkapja a „Staff of Light” relikviát.

o Egyébként a Gonosz Nagyúr kapja meg a „Staff of Shadow” relikviát.

o A nyertes személyétől függetlenül a Gonosz Nagyúr megkapja a „Shield of Zorek’s Favor” relikviát.

o A nyertes a „Blood Will Tell” és a „The Baron Returns” küldetések közül választhat.

Siege of Skytower – Skytower ostroma (20. o.) Skytower bástyája páratlan kilátást ad a völgy déli részére. Érkezésetekkor egy hölgy fogad titeket, az őrség vezetője. Rögvest végigvezet titeket az ős-öreg építményben, hogy megtekintsétek falait és a maroknyi véderejét. Az építmény összetett, több szintje van, néhányuk mélyen a hegy belsejébe nyúlik. 40 fős őrség védi a tornyot, töredéke a szükséges

Page 15: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

személyzetnek. Két emeletnyire vagytok a torony legfelső szintjétől, mikor az alant lévő termekből harsány riadóztatás és ordítozás hangjai törnek fel az üres lépcsőkön felkígyózva, ide-oda verődve az üres falak között.

Vezetőtök kardot ránt és visszairamodik az alsóbb szintekre ahonnan jöttetek. Ti is így tesztek, vakmerő sebességgel rohantok a lépcsőkön lefelé, szorgosan tartjátok a lépést az őrrel, nehogy utat tévesszetek a végtelen folyosókon.

A kaputerembe érvén egy pikkelyes sárkány-ember keveréket láttok, amint épp a nyitott ablak felé lódul. Sebesült, haldokló őrök fekszenek szerteszét, a kapu vezérlő mechanika összezúzva, darabokban hever a földön szerteszét. - Üdv néktek halandók! - szól a hibrid a párkányra lépve. - Belthir vagyok, Gryvorn leszármazottja. Az arcotokat fürkészi jól láthatóan arra számítva, hogy a rettegés és döbbenet lesz úrrá rajtatok. Üres tekinteteiket látván felsóhajt - Manapság senki sem emlékszik a múltra… hát legyen, nevem hamarost rettegni fogjátok megint! - Majd felétek kacsint és leveti magát az ablakból, miközben újabb erők vetik magukat be a nyitott ajtókon át. - Hozzátok ide a szerelőmestert! - Majd a terembe ront, - Tartanunk kell a szintet, amíg be tudjuk a kapukat zárni!

TérképEntrance, Exit, 1A/”Waterfall”, 3B/”Armory”, 6B, 8B/”Gatehouse”, 11A/”Grassland”, 12A, 15B/”Spdier Nest”, 16B, 20A, 24A, 25A, 2 átkötő, 2 összekötő, 2 záró

CélokHősöko 8 kör túlélése és a szörnyek kijárathoz jutásának megakadályozása

Gonosz Nagyúro 8 FP begyűjtése 8 kör alatt a támadó szörnyek (goblin íjászok, támadó/invading erők

szörnyei, Sir Alric Farrow) Exit mezőre juttatásával (Minion – 1 FP, Master – 2 FP, Sir Arlic Farrow – 3FP).

SzabályokSzörnyek

o

Page 16: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o Sir Alric Farrow, Belthir, Goblin archer (+), Cave spider (+), 1 nyitott szörnycsoport (támogató csoport, lehetnek nagy szörnyek), 1 nyitott szörnycsoport nem nagy szörnyeknek (támadó erők) (+).

o Javaslat:

Support: Ettin, Golem, Giant, Troll, Ogre, Hybrid Sentinel

Támadó erő: Harpy (Fly, 5 Speed), Hybrid Sentinel (Fly, fekete kocka), Changeling (2 defense kocka, Whisper – hős mozgatás), Bandit, Kobold (Swarm, több, max. 3 piros!)

Előkészítéso A hősök a 3B/”Armory” területén kezdenek.

o Sir Alric Farrow a 11A/”Grassland” területén álldogál. Belthir az 1A/”Waterfall” jelölt területére kerül.

o A barlangi pókok a 15B/”Spider Nest” mezőn indulnak.

o 1 nyitott nem nagy szörnycsoport lesz a támadó erő. Ezek és a goblin íjászok nem kerülnek még elhelyezésre.

o A másik nyitott szörnycsapat a támogató csapat, ezek a 8B/”Gatehouse” területére kerülnek.

o 8 FP zseton kerül a hősök elé.

o 4 kék célzseton kerül a vízeséshez a jelölt módon. Ezek jelölik a vizes kaput.

o 1 piros, 1 zöld és 1 fehér zseton összekeverve a 8B/”Gatehouse” területre kerülnek, a jelölt módon. Senki sem tudhatja melyik-melyik, ezek az ajtókat működtető karok.

o A küldetés elején minden ajtó nyitva van.

Speciális szabályo A Gonosz Nagyúr minden köre végén eldob egy FP-t a Hősök elől (8 – kör összesen)

o Amíg a vízesés ajtaja nyitva van, a figurák a vízesés bejáraton át ki-be közlekedhetnek a toronyba/ból. Egy vízesés átjárón állva 2 mozgáspontot elköltve úgy lehet átlépni a másik átjáró mezőjére, mintha azok szomszédos mezők lennének. Ha a célmező foglalt, akkor a figura a következő elérhető üres mezőre mozoghat.

Page 17: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Kapuko Az ajtók nem nyithatók/zárhatók a szokott módon. Minden ajtóhoz tartozik egy ugyanolyan

színű kar a kaputeremben.

o Egy hős egy akcióval meghúzhat egy szomszédos mezőn lévő kapumozgató kart. A jelölő zsetont felfordítja, a másik kettőt pedig lefordítja. Amikor egy kar meghúzásra kerül, a hozzátartozó ajtó lezáródik. Amikor egy színjelölő zseton lefordul, a hozzátartozó ajtó kinyílik.

o Ha egy ajtó lezáródik, miközben egy nagy szörny tartózkodik alatta, az a szörny elpusztul.

Szárnyas háborúo Belthir egy akció keretében repülhet. Ha ezt teszi, egy mellette álló kisméretű szörnyet

elvihet magával. A Gonosz Nagyúr eltávolítja őt a térképről és az egyik megjelölt mezőre teheti.

o Ha egy szörnyet is magával visz, azt Belthir mellé teheti a repülést követően. Belthir és a szörny ezután kábult/Stunned állapotba kerül.

A torony elfoglalásao Sir Arlic Farrow, a goblin íjászok és a támadó/invading erők tagjai elhagyhatják a térképet az

Exit mezőn keresztül. Akárhányszor ez történik, a Gonosz Nagyúr a megfelelő számú FP zsetont helyezheti maga elé:

Minion szörny – 1 FP

Master szörny – 2 FP

Sir Alric Farrow – 3 FP

Erősítéso A Gonosz Nagyúr köre elején az Entrance mezőre helyezhet annyi szörnyet, ahány hős van a

játékban. Ezek a szörnyek goblin íjászok vagy a támadó erőkből (Invading forces) kerülhetnek ki, akármilyen kombinációban, figyelembe véve a szörnylimiteket.

o A Gonosz Nagyúr minden köre végén egy barlangi pókot helyezhet a Pókfészek/”Spider Nest” mezőre, figyelembe véve a szörnylimiteket.

Page 18: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o Amikor a 4. FP jelölő is eldobásra kerül a hősök elől, a Gonosz Nagyúr a támogató erők (supporting force) szörnyeiből is az Entrance mezőre helyezhet annyit, amennyit a szörnylimit lehetővé tesz.

Sir Alric Farrow első támadásakorA hallgatag lovag rendíthetetlenül cammog előrefelé. A támadásod nem rendíti meg. Szemei (vagy legalábbis azok, melyek annak látszanak) áttekintenek rajtatok, csak a tornyot fürkészik. Szégyenkezve ismeritek be magatoknak, hogy szerencsések vagytok, mivel nem ti vagytok figyelme központjában.

Sir Alric Farrow legyőzésekorÁtütöttétek a sötét lovag páncélzatát, vörös köd tör elő a réseken. Hátrahőköl, pajzsát jobbra-balra lengeti, hátrébb kényszerítve mindenkit a közeléből. Ügyetlen próbálkozást tesz, hogy megállítsa a kiáramlást, de már túl késő. Ekkor lehúzza pajzsát és felétek hajítja. A fekete lemez süvöltve szakítja ketté a teret és a mögöttetek lévő falba ágyazódik.Sisakját két kézzel megragadva a hatalmas lovag lehúzza azt fejéről. Amit láttok, az túlmutat minden borzalmon, de oly gyorsan összeaszódik és semmivé válik, hogy felfogni is képtelenség. A páncélzata zörögve összezúzódik és hangos robajjal ér földet, Sir Alric nincs többé, de mégis erőt vesz rajtatok az érzés, hogy nem ez volt az utolsó találkozásotok vele.

GyőzelemHősöko A 8. kör túlélése után

A kapuk mind egyszerre zárulnak le. Egy nyíláson keresztül a szerelőmester vigyorogva lép a terembe. A megmaradt őrség az ablakokhoz és falakhoz viharzik, hogy utolsó nyilaikat a menekülő ostromlók után vessék. Skytower egyelőre megmenekült.

Gonosz Nagyúro 8FP begyűjtése a seregek kijuttatásával

A kapuk nyöszörögve végleg megadják magukat, majd recsegve szakadnak le zsanérjaikról a túloldalról érkező hatalmas lény nyomásának hatására. Bevetitek megmaradt erőiteket az újabb támadóhullám ellen, de az őrségvezető megragadja karotokat, hogy megállítsa rohamotokat.

Page 19: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

- Semmi értelme. Betörtek, s a legtöbb, amit tehetünk, hogy összegyűjtjük, amink még maradt a kolostorban. Már kiadtam a parancsot. Addig tartjátok a lépcsőket, amíg csak tudjátok, majd a menekülő őrök után rohantok magatok is. A saját körletébe vezet titeket és bereteszeli az ajtót magatok mögött. Egy faliszőnyeget letépve a feltáruló lyukba irányít titeket. A kolostorból érkező katonákkal megerősítve újabb védvonalat állítotok fel a barlangokban.

Jutalomo Mind a győztes, mind a vesztes játékosok kapnak 1-1 XP-t.

o Ha a hősök győztek, kapnak 25 aranyat hősönként.

o Ha a Gonosz Nagyúr nyert, +1 XP-t kap.

o A nyertes személyétől függetlenül, ha a hősök előtt pontosan 2 FP zseton van, akkor kapnak 25 aranyat. Ha 2 FP zsetonnál kevesebb van, akkor kapnak 50 aranyat.

o A nyertes személyétől függetlenül, ha a hősök legyőzték Sir Arlic Farrow-t, akkor megkapják a „Shield of the Dark God” relikviát. Egyébként a Gonosz Nagyúr kapja meg a „Shield of Zorek” relikviát.

o A nyertes személyétől függetlenül a Gonosz Nagyúr megkapja a „Staff of Shadow” relikviát.

o A nyertes a „The Baron returns” és az „Archive of Arrizon” küldetések közül választhat.

Blood will tell – A vér története (22. o.) Óvatosan forgolódtok ágyaitokban, enyhítve a sebek okozta fájdalmakat, és közben próbáltok nem a zúzódásaitokon feküdni. Keveset aludtatok így az elmúlt órákban és már közel a hajnal. Hamar feladjátok a küzdelmet az alvásért és felélesztitek a tábortüzet. A korai reggeli órákban nyugat felé fürkészvén egy közeledő lovast szúrtok ki.- Ellenség a falvaktól északra található barlangokban! - kiálltja a lovas - A kolostor alatt. Sötét szavak és kántálás szűrődik ki és tölti meg az erdőket mindenfelé. Egy varázslónő gonosz varázslatokat sző szavaival!

Induláshoz készülődtök és az erdő felé tartotok, miközben a keleti hegyek még kitartanak a felkelő napsugarak ellen. Néhány őr sziluettjét veszitek észre a barlangok előtt, de elszelelnek, mire a közelükbe értek. Lemészárolt ártatlanok hullái hevernek szerteszét a barlang bejárata előtt, vérüket szerteszét fröcskölték, túl a bezúzott ősi ajtókon át, mindenhol vöröslik. Vörösre festi az utat a sötét katakombák mélye felé.

Page 20: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

A barlang teli a vér fémes szagával, bűzökkel és kosszal. Néhány lépés után dallamos női hang hallatszik, szinte megtölti a barlangot - Óh, hát kik ezek? Meghívót nem küldettem senkinek." - Gyönyörű nő jelenése tűnik fel előttetek, jól láthatóan illúzió. - Lady Eliza Farrow vagyok, jöttem, hogy vissza szerezzem, ami az enyém. Távozzatok!" - Mosolya felfedi hegyes, véres fogait. A jelenés elhalványul, és újra felerősödik a dallamos sötét kántálás a barlang mélye felől.

TérképEntrance, 5B/”Large Cave”, 6B/”Chapel”, 8B, 9B/”Small Cave”, 15B, 16B, 20B, 23B, 28B, 1 összekötő, 4 záró

CélokHősöko A szentély ajtajának kinyitása a védőpecsétek feltörésével.

o Eliza Farrow legyőzése, a varázslat megszakítása azelőtt, hogy 25 összegyűlne az oltáron.

Gonosz Nagyúro 25 vagy több sebzés összegyűjtése az oltáron, Eliza varázslatának befejezése.

SzabályokSzörnyek

o

o Lady Eliza Farrow, Flesh moulder, Zombi (+), 3 nyitott szörnycsapat

Javaslat: Csak a Zombik kapnak erősítést, a nyitott szörnycsapatok nem.

A 8B/”Shrine” a legközelebbi szörnycsoport, ide masszívabb szörny kell: Demon Lord (2 szürke védelem), Ice Wyrm, Troll, Shadow Dragon, Ettin, Ynfernael Hulk, The Dispossessed, Shambling Colossus, Ogre

9B/”Small Cave” – Gyors, íjász csapat, akik hátba kaphatják a hősöket: Fire Imps, Goblin Archer, Manticore, Naga, Bane Spider

5B/”Large Cave”: kicsi lények, a könnyebb mozgás miatt: Shambling Colossus, Carrion Drake, Wraith, Bone Horror, Hybrid Sentinel, Reanimate (Phalanx), Changeling, Medusa (Immob, Stun)

Page 21: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Előkészítéso Lady Eliza Farrow a 6B/”Chapel” jelölt mezőjére kerül, a flesh moulderek ugyanide.

o Egy nyitott szörnycsapat a 8B/”Shrine”, egy a 9B/”Small Cave”, a 3. az 5B/”Large Cave” területére kerül.

o A zombik egyelőre nem kerülnek a térképre.

o 3 kék célzseton kerül a jelölt helyre, ezek védőpecsétek, melyek az ajtót védik.

o 2 piros célzseton kerül a 6B/”Chapel” területére, ezek jelölik az oltárt.

Speciális szabályoko Védőpecsétek feltörése: A kék célzseton mellett álló hős vagy próbát tehet. Ha

sikerült, a pecsétet sikeresen feltörte. Ezután azonnal tennie kell egy próbát is, ha ez sikertelen, akkor elkábul és Stunned kondíciót kap.

o A harmadik pecsét feltörésekor az ajtó kitárul.

A harmadik védőpecsét eltávolításakorAz utolsó védőpecsét feltörésekor Eliza hangja felerősödik. Vér csordogál a falakon, idegen szimbólumok jelei vörösben izzanak tőle kövön és földön, mindenfelé.

A szentélybe lépveEliza mohón kortyol sötéten pulzáló ezüst kelyhéből, pillanatra szünetet hagyva varázslatának motyogásában. Kövér vércseppek törnek elő körös-körül a teremben a padlóból és a mennyezeten gyülekeznek össze. Szimbólumok és arcok fodrozódó képei jelennek meg a folyadék felszínén, a lady tekintetét ezekre szegezi. Nem beszél hozzád, de testtartása elárulja, hogy észrevette jelenlétetek.

Véráldozato Lady Eliza Farrow az oltár mellett állva egy akcióként véráldozatot hajthat végre. Ha így tesz,

akkor a Gonosz Nagyúr 1 FP zsetont tehet a térképen bármely üres mezőre, ahol még nincs ilyen, Eliza pedig 1–t sérül. Az oltárra 1 kerül.

Tiltott varázsigék

Page 22: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o Lady Eliza Farrow az oltár mellett állva egy akcióként megpróbálkozhat egy tiltott varázsigével. Ha így tesz, akkor próbát kell tennie.

Ha sikerül a próba, akkor hősök száma - 1 (maximum 3) FP jelölőt tehet a térképen bárhova üres mezőkre, ahol még nincs ilyen. Ezután egy piros és egy sárga kockával dob és annyi -t sérül, amennyit dobott. Az oltárra ugyanennyi kerül. Ha 1 vagy több is volt a dobás során, akkor a szentély területén álló minden figura elkábul/Stunned!

Ha a próba nem sikerül, akkor a hősök számával egyező db FP zseton kerül a térképre, olyan üres mezőkre, ahol még nincs ilyen. Eliza sérül 1 –t, 1 kerül az oltárra is.

Lassú felemelkedéso Ha egy hős olyan mezőre lép, ahol FP jelölő van, akkor 1-t veszít, a jelölőt pedig

eltávolíthatja a mezőről.

Vérköteléko Valahányszor Lady Eliza Farrow támadás során -t veszít, a Gonosz Nagyúr választhat 1 vagy

több szomszédos mezőn álló flesh moulder-t, hogy elszenvedjék a sebzést helyette, az -t úgy elosztva köztük, ahogy a Gonosz Nagyúr szeretné.

Erősítéso A Gonosz Nagyúr minden köre elején, a térképen található FP zsetonokat lecserélheti

zombikra, figyelembe véve a szörnylimiteket.

GyőzelemHősöko Eliza legyőzésekor

Elizát legyőztétek. Teste megrázkódik, ezüstkelyhe a kőre hull. Valószerűtlenül süketítő csendüléssel ér földet, a hang végigpulzál a falakon és a helységből kifelé és visszhangzik rettenetes erővel vissza a levegőbe. Pattog, s mikor újra földet ér, szilánkokra törik. Vér zuhog a mennyezetről, rettenetes sikolyok töltik meg a teret mindenfelől. Eliza teste vörös köddé foszlik, majd elül a vértócsában a padlón.

Page 23: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Utolsó szavai füleiteket cirógatják, minta valaki csak centiméterekről suttogna nektek - Rendben van, ellenségemmé tetted magad. Nem feledem árulásod. Te véred és életed, miért újra eljövök, ha visszanyerem erőm.

Gonosz Nagyúro 25 összegyűlik az oltáron

A mennyezeten patakzó vér fröcskölve, bugyborékolva terjeng tova. Eliza szolgálói sikerrel tartanak vissza titeket, miközben ő magasba emeli ezüstkelyhét és egy furcsa szót mond. Sötét cseppecske folydogál, majd hull lassan lefelé a kehely oldaláról. Válaszként újabb rohamra indulnátok, de ekkor a lady kinyúl kezeivel és magához húzza a folyadék gömböt a levegőből. A szájához tartja és kortyol belőle. Szemeit a távolba, valami láthatatlan jelenésre szegezi, majd újra rátok tekint. - Elbuktatok - kacagva folytatja - Hagyjátok el a völgyet, amíg még nem késő. Gúnyos mosollyal az arcán legyint a kezével, s vörös köddé válik, mely szertefoszlik, betölti a termet majd lassan felszívódik.

Jutalomo Mind a győztes, mind a vesztes játékosok kapnak 1-1 XP-t.

o Győztek vagy sem, a hősök kapnak 25 aranyat minden egyes feltört védőpecsét után.

o Ha a hősök győztek, további 25 aranyat kapnak hősönként. A következő küldetés pedig a „Caladin’s Crossing” lesz.

o Ha a Gonosz Nagyúr nyert, +1 XP-t kap. A következő küldetés a „Rise of Urthko”.

The Baron Returns – A báró visszatér (24. o.)1. Összecsapás

Sátratok ajtaját félre libbentve egy fiatal férfi lép be. Törött nyíl vége meredezik a vállából, de ahogy felé nyúlnátok, hogy segítsetek, eltereli kezeteket, s így szól: - Nincs erre időnk, megfigyeltem az ellenség táborát keleten. Carthridge szimbólumával megjelölt szekerek érkeztek, foglyokat és felszereléseket szállítva a közeli toronyhoz.

Szünetet tart és végignéz rajtatok.- Hát nem látjátok, Zachareth él! Carthridge bárója, az áruló újra itt van, hogy hódítson. - Majd ezzel kimerülten zuhan előre. Gyógyítóért küldötök és a gázló felé indultok.

Page 24: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Észak felől közelítetek és másszátok meg a sziklákat, észrevétlenül érkeztek a torony bejáratához. Gőz áramlik elő az ablakokból, vérbűzös halál szaga áramlik elő. - Hát persze, hogy ma este érkeztetek látogatóba! - szól egy hang a fejetek felül. Felnéztek és Zacharetet veszitek észre, ahogy egy erkélyen áll néhány szinttel feljebb. - Hát legyen… kezdhetjük?

TérképEntrance, Exit, 3B/”Armory”, 5B/”Ruined Hall”, 8A, 9B, 11B, 14B, 19B/”Stairway”, 26B, 27B, 1 átkötő, 3 záró

CélokHősöko Minél több bugyborékoló flaska beszerzése

Gonosz Nagyúro Minél több bugyborékoló flaska beszerzése

SzabályokSzörnyek

o

o Lady Eliza Farrow, Zombi, Goblin archer (+), 1 nyitott szörnycsapat

o Javaslat:

A nyitott szörnycsapat nem kap erősítést, a zombik és ők szembesülnek elsőként a hősökkel.

A hősök feltartása lenne a cél – nagy szörnyek: Demon Lord, Giant, Golem, Ogre, Shambling Colossus

Vagy esetleg több kicsi: Kobold (Swarm), Reanimate (Swarm), Harpy (Swarm)

Sebzés, egyéb: Medusa (Immob, Stun), Sorcerer, Shade, Fire Imps, Volucrix Reaver, Flesh Moulder

Page 25: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Előkészítéso Lady Eliza Farrow a 19B/”Stairway” területére kerül a jelzett módon.

o A zombik a 3B/”Armory”, a goblin íjászok az Exit területére kerülnek.

o A nyitott szörnycsapat az 5B/”Ruined Hall” területére kerül.

o 1 fehér és 3 kék célzseton elkülönítésre kerül a 2. összecsapáshoz. A maradék 6 célzseton a jelölt helyekre kerül lefordítva. Ezek a bugyborékoló flaskák.

Speciális szabályoko Amíg egy goblin íjász 3 mezőn közelségben van hozzá, addig Eliza bűvöletében van, és képes

flaskát begyűjteni.

o Ha Lady Eliza Farrow-t legyőzik, el kell dobni minden bugyborékoló flaskát a goblinoktól és a térképről.

Küszködés és erőlködéso Egy bugyborékoló flaska közelében álló megbűvölt goblin, hős, vagy Eliza megpróbálhatja

megszerezni egy akció keretében a flaskát.

Ha Eliza próbálja megszerezni, akkor vagy , vagy tesztet kell végeznie. Ha sikerül, akkor a céljelölő zseton a Gonosz Nagyúr elé kerül. Ezeket a zsetonokat innentől kezdve nem lehet eldobni és megszerezni, azok a Gonosz Nagyúr előtt maradnak a 2. Összecsapásig.

Ha egy hős próbálja megszerezni a flaskát, akkor egy , vagy tesztet kell végeznie. Ha sikerül, akkor a célzseton a hős lapjára kerül, a továbbiakban ő hordozza.

Ha egy goblin próbálja megszerezni, akkor egy , vagy tesztet kell végeznie Eliza képességeit használva. Ha sikerül, akkor tegyük azt a goblin alá, ő hordozza azt. 1 goblin maximum 1 flaskát hordozhat.

o Ha egy bugyogó flaskát hordozó hőst vagy goblint legyőznek, vagy eltávolítanak a térképről valami miatt, akkor a flaskát jelölő célzsetonok egy üres mezőire kerülnek a legyőzött figura mellett.

o Ha egy flaskát hordozó goblin az Exit terület egy mezőjére lép, akkor a flaska zsetonja a Gonosz Nagyúr birtokába kerül.

Erősítés

Page 26: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o A Gonosz Nagyúr köre elején 1 goblin íjászt tehet az Exit mezőre, a szörnylimiteket figyelembe véve.

GyőzelemHősök és Gonosz Nagyúro Ha az összes bugyogó flaska a hősöknél vagy az overlordnál van akármilyen kombinációban.

Eliza sziszegve hátrál. Felé nyomultok, és halálos csapást mérnétek rá, de mire elérnétek, vörös köddé válik, mely haragosan, sziszegve köröz körülötted, majd szépen lassan eltűnik a teremből.

2. ÖsszecsapásA torony felső szintjére felérve Zacharet vár rátok a nagyterem alján. Kezében fekete, pulzáló rúnát tart. A terület eltelik hőséggel és a vér szagával.

- Épp időben. - mondja - Már vártam rátok. Megemeli a rúnát és egy sötét villám csapódik felétek. Oldalra hajolva kikerülitek az elsőt, de rögtön utána egy másik érkezik. - Gyerünk, ne nehezítsétek meg nagyon. Csak az első néhány életben fogjátok emlékezni e fájdalmat!

TérképEntrance, 1B/”Great Hall”, 3B/”Armory”, 5B/”Lair”, 8B, 9B, 17B, 18B, 21B, 23B, 26B, 4 összekötő

CélokHősöko Zacharet báró legyőzése

o Kondíciós kártyák elkerülése

Gonosz Nagyúro 4 kondíciós jelölő begyűjtése a nagy üst mellé, Zachareth „Subdue” képességével.

SzabályokSzörnyek

Page 27: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o

o Zachareth Báró, 3 nyitott szörnycsapat

o Javaslat: Nem kap erősítést egyik szörnycsapat sem!

5B: Valószínűleg ez a csapat találkozik először a hősökkel: Ettin, Ice Wyrm, Shadow Dragon, Crow Hag, Dark Minotaur, Wendigo vagy Dark elf (mindkettő Stealthy)

3B: Gyors, Távolsági; Bandit, Flesh Moulder, Lava Beetle, Medusa (Immob), Sorcerer, Wraith

1B: Csak akkor kerül rájuk sor, mire az összes üstöt felborítják, és az ajtók kinyílnak. Zachareth védelme érdekében jó lenne korlátozni a hősöket az akcióikban (Bleed, Diseased, Cursed, Immoblizie, Stun, Terrified)

o Medusa! (Immob, Stun), Goblin Witcher (Curse), Plague Worm, Dispossessed (Terrify), Changeling (Bleed), Carrion Drake (Disease), Ferrox (Disease)

Előkészítéso Zachareth Báró az 1B/”Great Hall”-ban kezd, nála van a „The Shadow Rune” relikvia.

o 1 nyitott szörnycsoport kerül az 1B/”Great Hall”, 1 az 5B/”Lair” és 1 a 3B/”Armory” területekre.

o 3 kék célzseton kerül a térképre a jelölt módon. Ezek a kisebb üstök.

o 1 fehér célzseton kerül az 1B/”Great Hall” jelölt mezőjére, ez a nagy üst.

o A lefordított célzsetonok a Gonosz Nagyúr előtt a megbűvölt fiolák.

o A hősök előtt lévő lefordított célzsetonok oltalmazó varázsfiolák.

Speciális szabályoko Az ajtók nem nyithatók és zárhatók a szokott módon.

o Zacharet báró szabadon közlekedhet az ajtókon keresztül.

Égető tűz

Page 28: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o Zacharet báró minden támadásakor a kockák kidobása után a Gonosz Nagyúr eldobhat egy elbájolt fiolát, hogy a támadás eredményéhez 1 –t adjon.

o A hősök minden egyes támadáskor elhasználhatnak egy oltalmazó fiolát, hogy semlegesítsenek egy -t a támadó dobás eredményéből, attól függetlenül, hogy a Gonosz Nagyúr használt –e vagy sem fiolát a támadás során.

o Minden alkalommal, amikor egy hős kondíció kártyát kap a báró „Subdue” képessége által, egy kondíciós zseton kerül a Gonosz Nagyúr elé. Minden kondícióból csak 1 helyezhető a Gonosz Nagyúr elé ilyen módon.

Bugyogó üstöko Zacharett báró a nagy üst mellett állva egy akció keretében szenvedést hozhat a hősökre.

Ilyenkor a Gonosz Nagyúr az előtte lévő összes kondíciós jelölőt az üst mellé helyezheti.

o Minden Gonosz Nagyúr kör elején a hősöknek el kell osztaniuk maguk között minden olyan kondíciós kártyából egyet, melynek jelölőjéből van 1 a nagy üst körül.

o A hősök a kis üstök mellett állva egy akció keretében felboríthatják azokat.

Az első kisebb üst eltörésekorVörös folyadék ömlik szét a földön, gyorsan elpárolog, és vöröses füstté válik. Savas gőz támadja érzékszerveiteket.

A harmadik üst felborításakorA belső terem ajtói félrehúzódnak, mintha valami láthatatlan vihar cibálná őket. Hatalmas üstben misztikus folyadék fortyog és bugyborékol a teremben.

Az árnyék rúnao Amíg a báró birtokolja a „The Shadow Rune” relikviát, megkapja a távolsági/Ranged

támadás lehetőségét.

o Minden támadás, amely a bárót éri miközben a relikvia nála van, megkapja a következő képességet:

Tedd félre a „The Shadow Rune” relikviát, Zacharet báró nem birtokolja azt a továbbiakban.

Az árnyékrúna megszerzésekor

Page 29: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

A Báró rúnája kiesik kezéből, miközben felkiált ijedtében. A kő tovapattog a kövezeten és belehullik egy nagy repedésbe a kőpadlón. Zacharet arca elvörösödik és sötétben forognak szemei.

Erősítéso Nincs

GyőzelemHősöko Zachareth legyőzésekor

A báró visszavonul az üstjéhez, majd felrúgja azt. A terem vörös gőzzel telik meg és mire eltűnik a bárónak nyoma veszett.

Gonosz Nagyúro A 4. kondíciós zseton begyűjtése után

Végre eléritek a nagy üstöt a terem közepén, de Zachareth nem tűnik izgatottnak emiatt. Megvárja amíg közelebb értek, majd felrúgja, a benne lévő folyadékot kiöntve. A folyadék a levegőbe emelkedik és összeáll a mennyezet felé közeledve. Rátok mosolyog. - Mondtam neki, hogy meg tudom tenni. Eliza nem fogja elismerni, de mindig is szüksége lesz rám. De ahogy mondtam… - majd felemeli kezeit és ekkor egy fekete folyadékcsepp emelkedik ki a bugyogó mennyezetről. Mielőtt bármit tehetnétek, elkapja a gömböt és egy üvegcsébe terelgeti, miközben hátrahúzódik a sötétségbe. - Én megtartom a szavam!

Jutalomo Mind a győztes, mind a vesztes játékosok kapnak 1-1 XP-t.

o Ha a hősök nyernek, 25 aranyat kapnak hősönként. A következő küldetés a „Caladen’s Crossing”.

o Ha a Gonosz Nagyúr nyert, +1 XP-t kap. A következő küldetés a „Rise of Urthko”.

o Ha a „Shadow Rune” relikvia oldalra lett téve, semelyik játékos nem kaphatja meg, egyébként a Gonosz Nagyúr kaphatja meg.

Page 30: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Archive of Arrizon – Arrizon archívuma (26. o.)1. Összecsapás

Az esti tüzek lágyan izzó fényei egybevegyülnek az égbolt csillogásával. Skytower védelmét már rég magára hagytátok és kezdtek a legrosszabbra gondolni. Nagy örömötökre lovasok sziluettjeit látjátok közeledni nyugatról. Ahogy az őrségvezető közeledik felétek, Tyrust látjátok meg, a fiút, akivel találkoztatok az első kaland során. Izgatottan integet nektek és megpróbál leugrani a lóról. Erős kezek tartják vissza, s csak akkor eresztik, mikor a ló végre megáll mellettetek. Tyrus csendben marad, de szemei telve vannak izgalommal. Mosolyog rátok, mikor észreveszi, hogy figyelitek.- Egész nap könyörgött, hogy elhozzam magammal - mondja az őrségvezető - Azt ígérte csendben fog maradni. Odébb sétál a csapattól és fejével biccent, hogy kövessétek. A Skytower csata tovább folytatódik, de tartjuk a pozícióinkat. Úgy értesültem, hogy a csata kezdete előtt közvetlenül az egyik emberünk, Arrizon dezertált. Északkelet felé menekült, a folyón át. Attól tartok kém és áruló. Ha el tudnánk kapni, több információt szerezhetnénk, mint bármely más foglyunktól. Két napig utaztok és keresgéltek, de végül a menekülő nyomára akadtok a völgy északi területein. Egy rakás tekercs felé görnyedve látjátok egy régi archívum alsó szintjén. Kissé gunyorosan kacag fel, mikor megadásra szólítjátok fel. - Meg kell semmisítenem a dokumentumokat! Értem jöttek, menekülnöm kellett. Meg kell semmisítenem a dokumentumokat.Körülötte hamu kupacok sorjáznak. Ragaszkodtok hozzá, hogy együttműködjön veletek, de ekkor hangos zörgés, dörmögés visszhangjait halljátok meg a felettetek lévő nyílásból. - Követtek titeket! - mondja Arrizon és a fejét rázza. Átad nektek egy kulcsot és folytatja: - a kaput tartani kell, míg végzek a munkámmal.

Ekkor megértitek, hogy miről is van szó. Lady Eliza eljött, hogy dokumentumokat szerezzen itt sötét ügye szolgálatában. Segítenetek kell Arrizonnak, hogy ne tudja elérni célját. A lépcsőn felcaplatva egy zárt rácsot, majd mögötte a hosszú folyosót, a folyosó végén egy kigyúrt óriást láttok, amint egy hatalmas kőgolyót görget maga előtt és felétek tart. Nem sok jövőt jósoltok a kapunak, ha a görgeteg eléri azt. Ezzel megnyílna az út a mögötte érkező szörnyeknek az alsóbb szintre.

TérképExit, 5B/”Large Cave”, 9B, 12B/”Lava Cave”, 18B, 23B, 25B, 26B, 29B, 1 összekötő, 2 záró

Célok

Page 31: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Hősöko Rolok legyőzése.

Gonosz Nagyúro A Rolok által görgetett kő eljuttatása a kapuig, a kapu áttörése.

SzabályokSzörnyek

o

o Ettinek, 2 szabad szörnycsoport (+)

o Javaslat:

Mindkét szörnycsapat kaphat erősítést, de nem egyszerre.

12B, valószínűleg ezek a lények találkoznak előbb a hősökkel: Robusztus: Demon Lord, Merriod (+Immobilise), Giant, Troll, Shambling Colossus, Hybrid Sentinel (+Fly), Ogre (+Knockback), Golem, Ynfernael Hulk

9B: Támogató csapat hátulról:

o Immob: Medusa, Merriod

o Knocback: Ogre, Ynfernael Hulk

o Sebzés: Lava Beetle, Hell Hound, Blood Ape, Demon Lord, Ettin, Manticore

Előkészítéso A hősök az Exit területen kezdenek.

o A Gonosz Nagyúr kiválaszt 1 ettint és azt a piros X-el jelölt mezőkre teszi, ő lesz Rolok. 4 hősös játékban a másik Ettin a 12B/”Lava Cave” területre kerül.

o 1 nyitott szörnycsapat kerül az 5B/”Large Cave” területre, a másik pedig a 9B/”Small Cave” területén kezd.

o 1 kék célzseton kerül Rolok elé, ez a kőgolyó.

Page 32: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Speciális szabályoko A hősök és a kőgolyó átjuthat a lezárt kapun, más nem.

o A kőgolyó blokkolja a mozgást.

o Minden alkalommal amikor Rolok egy támadás célpontja és a támadás a kövön keresztül érkezik (a célzást a kövön át, vagy egy, vagy több, a kővel szomszédos mezőn keresztül vezetjük le), Rolok egy további fekete védekező kockát adhat a védekező kockáihoz.

o Roloknak +2/hős (4 hős esetén +8) életereje van és immunis minden kondícióra.

o Rolok a kő közelében állva 2 mozgáspont elköltésével 1 mezőnyivel odébb mozdíthatja azt.

o Ha Rolok a követ egy olyan mezőre görgeti, ahol egy másik figura áll, az a figura elesik.

Erősítéso A Gonosz Nagyúr minden köre elején 1 szörnyet helyezhet az egyik nyitott csoportból a

hátsó bejárathoz (26B/„Back entrance”), figyelembe véve a szörnylimiteket.

GyőzelemHősöko Rolok legyőzése

Az Ettin megbotlik és elhasal a golyóbison, ami töretlenül gurul előre. A hatalmas kő lendülete begyűri maga alá a hatalmas testet és a falhoz keni, majd szétzúzza egyik fejét. Fele megmaradt értelmével az óriás bambán álldogál, és széles mozdulatokkal hadonászik buzogányával, üt-vág akit csak elér. Szerencsétekre nem titeket, mert közelében inkább csak társai álldogálnak. A golyó még mindig folytatja útját és a kaput elérve így is bezúzza azt, de célotok - hogy időt nyerjetek - így is tökéletesen elértétek, az óriás leköti társait egy kis időre. A káoszt kihasználva visszatértek az alsóbb szintre.

Gonosz Nagyúro A kapu betörése a kőgolyóval

Page 33: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

A viharosan közeledő kőgolyó hatalmas reccsenéssel éri el és zúzza be a bezárt kaput, majd újabb lendületet vesz a lépcsőn lefelé. Rolok megfordul, kiélvezi a pillanatot, társai hangos üdvrivallás közepette éltetik. Nem kérdés, ki nyeri a csatát, hamar elbántok a megmaradt néhány lénnyel és a kifáradt Rolokkal, de eközben néhány ellenfeletek lesurran a lépcsőkön a kő nyomában.

2. Összecsapás Arrizon két tűz között álldogál. Egyik kezében tőre, másik kezében egy fáklyával hadonászik, míg harmadik karja egy tekercset szorongat. Egy flesh moulder?! Vajon milyen meglepetést tartogat még nektek? - Segítsetek! – kiálltja - el kell pusztítanunk a bizonyítékokat, nem engedhetjük, hogy Eliza megszerezze! El kell tüntetnünk az igazságot!

Gúnyos kacaj tör elő a sötétből. Impozáns hölgy áll a lépcsőkön. Mosolya felfedi hegyes, véres fogait. - Nos, sosem gondoltam, hogy ilyesmit fogok a fajtádtól hallani. Gyerünk, elég legyen ebből az ostobaságból, és talán élve megúszhatod! Oldalra fordul, s látszólag szabad utat mutat maga előtt.

Arrizon újabb rakás papírt húz a feléledő tűzbe, tekintetét le sem véve a ladyről. - Nincs jogod itt lenni Eliza! - mondja. A vámpírhölgy mosolya lehervad. - Tévedsz! Minden jogom megvan rá és itt az idő, hogy te is beismerd! Bólint, majd köddé válik és átlibben a termen. A szobában felkeveredett szelek felkapják, és szerteszét szórják az ott lévő könyveket, tekercseket, úgy ott káosz és rendetlenség uralkodik.

TérképEntrance, 4B/”Ettin’s Lair”, 3B, 8B, 13B/”Library”, 14B/”Study”, 2 záró

CélokHősöko A 4 könyv elégetése, 4 piros célzseton begyűjtése.

Gonosz Nagyúro Arizon legyőzése, a 4 könyv elégetésének megakadályozása.

Szabályok

Page 34: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Szörnyek

o

o Lady Eliza Farrow, Ettin (+), 1 mester Flesh moulder, 3 nyitott szörnycsoport

o Javaslat:

4B: Masszív, nagy sebzés: Demon Lord, Ogre (+Knockback), Elemental (területsebzés), Manticore (2x támad, Pierce), Giant

13B: Speed: Goblin Archer, Carrion Drake, Harpy

14B: Masszív, sebzés: ld. 4B + Hybrid Sentinel, Hellhound, Sorcerer

Előkészítéso A Gonosz Nagyúr összekever 1 fehér, 1 zöld, 4 piros és 4 kék célzsetont és elhelyezi őket a

4B/”Ettin’s Lair” területén, 1 zsetont 1 mezőre, semelyik játékos nem tudhatja, hogy melyik zseton melyik.

o Ha a hősök megnyerték az 1. összecsapást, akkor az 4B/”Ettin’s Lair” területén kezdhetnek, egyébként az Entrance mezőn.

o A hősök a saját figurájuk melletti üres mezők valamelyikére helyezhetik a piros Flesh moulder figurát, ez Arizon. Az Act I flesh moulder szörnykártya a hősök elé kerül.

o 1 nyitott szörnycsapat kerül Eliza Farrow-al együtt a 4B/”Ettin’s Lair” területére.

Speciális szabályoko Arrizon +8 maximális életerővel rendelkezik.

o Hősként kezelendő és nem szörnyként.

o Körönként 1x aktiválható bármely hős köre után. Ez a hős irányítja.

o Semmilyen módon nem gyógyulhat, csakis a „Mend” képességéből. Immunis minden kondícióra és minden képességpróbája automatikusan sikerül.

o Minden alkalommal, amikor Arrizon sérülést szerezne, minden mellette álló hős kaphat helyette 1 sebzést. Minden egyes hős után, aki így tesz, Arrizon csökkentheti 1 -vel a rá eső sebzést.

Page 35: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o Ha Elizát legyőzik, vörös ködfelhő közepette kacagva felszívódik, ilyenkor lekerül a térképről.

Könyvégetéso Arrizon egy akció keretében elégethet egy szomszéd mezőn található dokumentumot. Ha

így tesz, a jelölőt fel kell fedni és a játékosok elé kell tenni. Nem lehet elégetni olyan dokumentumokat, amelyek mellett 1 vagy több szörny áll.

o Az első alkalommal, amikor piros zseton kerül felfedésre, a 13B/”Library” ajtaját el kell távolítani a térképről. A Gonosz Nagyúr összeszedi és összekeveri az összes megmaradt célzsetont, majd elhelyezi őket a 13B/”Library” területén , 1 mezőre maximum 1 zsetont. Semelyik játékos nem tudhatja, hogy melyik zseton milyen színű. Ezután a Gonosz Nagyúr leteszi a 13B/”Library” területére az egyik nyitott szörnycsoportot, majd felolvassa a következőt:

Az első piros könyv elégetésekorArrizon szemei dárdaként szegeződnek a lapokra. - Igen! - kiálltja és a könyvet a tűzbe tartja, kezét egy pillanatra sem levéve róla, egészen addig, míg az hamuvá nem válik. Karja repedezik, hólyagosodik, majd elszenesedik, majd ugyanolyan gyorsan úja be is gyógyul. - Gyertek, lesz még a könyvtárban is!

o A második piros zseton megtalálásakor, a 14B/”Study” ajtaját kell eltávolítani. A Gonosz Nagyúr újra összekeveri a megmaradt zsetonokat és elhelyezi azokat a 14B/”Study” területén. Senki sem tudhatja melyik-melyik. Az utolsó nyitott szörnycsoportot is elhelyezi a 14B/”Study” területén.

A második piros könyv elégetésekorArrizon kiemel egy véráztatta könyvet a rakásból. Kinyitja és az első lapját bámulja - Torlin krónikái, óh, ez azt jelenti… A dolgozómba! Egy fáklyáért nyúl a falon, majd annak tüzébe tartja a könyvet. Izzó darabok örvénylenek körbe-körbe teste körül, ahogyan tovább fut az utolsó szoba felé.

Erősítéso A Gonosz Nagyúr minden köre elején elhelyezhet egy Ettin-t a bejáratnál/Entrance

figyelembe véve a szörnylimiteket.

Page 36: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

GyőzelemHősöko A 4 piros zseton, 4 könyv begyűjtése

Arrizon berúg egy titkos ajtót, miközben már az utolsó könyvei is enyészetté válnak. Szemeit a férfira szegezve Eliza jelenik meg a tűzvész közepén. - Menjetek! - mondja - Remek munkát végeztetek, a titkok itt hallnak meg velem. Tőrét felemelve előre tör. Gyilkos táncot járnak a lángok és füst ölén, de Eliza előrelép és magához húzza a férfit. Kétségbeesetten próbál a szorításból szabadulni, de a hölgy magával rántja a lángok közé. Az ajtót bereteszelve magatok mögött távoztok a titkos átjárón a szabadba.

Gonosz Nagyúro Arrizon legyőzése

Az utolsó ütést követően Arrizon kicsavarodott pozícióban terül el a földön. Eliza a semmiből kerül elő, s fölé hajol, arca hajszálnyira a földön fekvőétől. - Azt gondoltad, hogy elfuthatsz, vagy elbújhatsz? - sziszegi. - Kilenc emberöltőnyit áldoztam a keresésedre, de megtaláltak, te áruló féreg! Felrántja a földről, majd levágja ugyanoda újra. A könyv kicsúszik Arrizon kezei közül. Mire oda érnétek, felkapja a könyvet a földről. Egy pillanatra odatartja arcát a nyakához, pont elég hogy biztosan tudja, amaz már halott - s máris tovalibben, vörös köd a nyomában. Eliza megszerezte, amiért jött.

Jutalomo Mind a győztes, mind a vesztes játékosok kapnak 1-1 XP-t.

o Ha a hősök nyertek, 25 aranyat kapnak hősönként. A következő küldetés a „Caladen’s Crossing”.

o Ha a Gonosz Nagyúr nyert, +1 XP-t kap. A következő küldetés a „Rise of Urthko”.

Rise of Urthko – Urthko felemelkedése (28. o.) 1. Összecsapás

Csend uralkodik a völgyben néhány napja, de a keleti hegyek lábainál tovább növekednek az ellenség seregei. Hajnalban egy kisebb sereg támadta meg a falut, sok foglyot ejtve. Követitek nyomaikat a folyót követve és néhány óra múlva beosontok a búvóhelyükre.

Page 37: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Sötétség szállítja a haldoklók és az őket lemészároló szörnyek szagát és hangját. Siettek tovább, de megálltok, mikor egy alak lépdel elő mögöttetek az árnyékból.- Várjatok, suttogja - elkéstetek. Ráismertek, a kolostorhoz tartozó felderítő. A rabok legtöbbjét… megették és a többire is hasonló sors vár. A vadállatokat felkészítették a kolostor elleni rohamra.

Néhányuk természetellenesen nagyra nőtt, és megerősödött. Vissza kell térnünk az erődítményeinkhez, amíg tudunk.Szavai tétovázásra késztetnek, de csak egy pillanatra. Utasítjátok, hogy térjen vissza a sereghez és figyelmeztesse őket. Tovább haladtok, hogy megmentsetek, akit csak lehet és lemészároljátok a szörnyetegeket, akit csak értek.

TérképEntrance, Exit, 4B/”Chasm”, 5B/”Large Cave”, 9B, 11B, 15B, 2 záró

CélokHősöko Megmenteni annyi foglyot, amennyit csak lehetséges Lord Merick Farrow legyőzésével

Gonosz Nagyúro Mind a 8 fogoly verembe dobása

SzabályokSzörnyek

o

o Lord Merick Farrow, Ettin (+), 1 nyitott szörnycsapat

o Javaslat:

Lépésmanipulátor: Plague Worm (körönként 3x, próba nélkül), Changeling (Szomszédos hősök 1 mezőnyit mozgathatók, próba), Ynfernael Hulk (Knockback, sikeres támadás +), Ogre (Knockback, sikeres támadás +).

Esetleg Goblin witcher (esetleges, -curse kell és csak szomszédos cursed hős mozgatható, csak a mester witcher által, de 2 mezőnyit), vagy Crypt Dragon (Cause fear - csak 1 hős, csak a mester sárkány), Bone Horror (Lash - csak a mester, de sok mezőnyit tud mozgatni).

Page 38: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Előkészítéso Lord Merrick Farrow az Exit mezőröl indult a jelölt módon.

o Az ettin-ek az 5B/”Large Cave”, a nyitott szörnycsoport pedig a 4B/”Chasm” területre kerülnek.

o 8 civil zseton kerül a térképre a jelölt módon, ezek a rabok.

Speciális szabályoko Lord Merick Farrow úgy mozoghat és támadtat az ajtókon keresztül, mintha azok nem

lennének a pályán

o A zárt ajtó nem nyitható úgy, mint egy normál ajtó. Közvetlenül az ajtó mellett álló hősök vagy familiárisok megtámadhatják az ajtót, mintha az egy ellenséges figura lenne. A zárt ajtó életereje 3x a hősök száma (max. 12). Védelme 3 akárhányszor támadás célpontja.

Éhes serego Minden alkalommal, amikor Lord Merick Farrow egy rabbal szomszédos mezőre lép,

magával viheti a rabot. A fogoly zsetonját Merick figurájára kell tenni. Egyszerre csak egy rabot cipelhet magával.

o Amíg rabot cipel Merick +1 szürke kockát adhat védelméhez.

o Merick a verem széléhez cipelve rabját 1 Mozgás pont elköltésével betaszíthatja azt a verembe. A rab zsetonja a Gonosz Nagyúr elé kerül.

Az első rab verembe dobásakorMerick egy fiatal férfit vonszol át az ajtón és a verem szélére taszítja. Éhező szörnyek gyomorforgató hangja tör elő a veremből. - A családfád - fenyegeti Merick - mesélj róla!

A férfi zavarodottan kapkodja a levegőt, de mikkor Merick újabb néhány centivel a tátongó mélység felé löki, megered a nyelve: - Az apám Fletcher Horace, az ő apja Murial, aki Kanthából származott. Az ő apja…

Merick elengedi a férfit, majd eltűnik az ajtó mögött mielőtt a zuhanó szerencsétlen sikolya elhalkulna.

Page 39: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Mélységes problémáko A PIT/Verem mezőknek mások a szabályai ebben a kalandban.

o Merick nem léphet saját akaratából a verembe. Ha mégis oda kerülne, a Gonosz Nagyúr azonnal a legközelebbi üres mezőre helyezi, és a következő körben Kábult/Stunned lesz.

o Ha egy hős lépne a verem területére, azonnal le kell cserélni a figurát a hősjelölőjére. Ha ez az ő körében történt, a köre azonnal véget ér. Ez a hős a verem szélén lóg – lásd a „Kijutás a veremből” című részt.

o A nagy lények ignorálják a verem mezőit.

o Bármilyen figura, ami a verem területére lépne és nem hős, Merick vagy nagy szörnyeteg, az azonnal odavész, lekerül a térképről.

Kijutás a verembőlo A verem szélén kapaszkodó hősök nincsenek a térképen, csak úgy juthatnak vissza, ha

kihúzzák őket, vagy kimásznak.

o Egy akció keretében egy hős, aki a kapaszkodó hős zsetonja mellett áll, tesztelheti vagy képességét. Ha sikeres, akkor sikerrel kihúzta társát. A zseton helyére vissza kerül a hős figurája.

o Egy akció keretében a kapaszkodó hős visszamászhat a térképre. Ha így tesz, visszateheti figuráját a jelölő zsetonjával szomszédos mezőre, majd eltávolítja a jelölőt a térképről. Ezzel köre véget is ér.

Erősítéso A Gonosz Nagyúr minden köre végén tehet egy Ettin-t a bejárat/Entrance mezőre,

figyelembe véve a szörnylimiteket.

GyőzelemHősök és Gonosz Nagyúr

Merick nem vesz tudomást érkezésetekről, szenvtelenül végzi dolgát és sokan a veremben végzik, mielőtt megállíthatnátok. Végül megadja magát, ahogy rátámadtok, de egy hirtelen mozdulattal magát löki a verembe, s alázuhan. Teste neki ütődik a verem oldalának, s nagy

Page 40: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

villanás közepette füstté, s hamuvá válik. Buzdítólag hat a győzelem egy pillanatra, de hamar letöri a kedélyeket a fenyegető kacaj visszhangja a szakadék mélyéről. Egyértelmű jelét kapjátok, hogy hasonló legendás ellenfeleket nem oly könnyű legyőzni. Tovább ereszkedtek a mélybe, kiszabadítva a megmaradt foglyokat. Nem sokan maradtak, és akik nem a veremben végezték sem biztos, hogy túlélnék az utat visszafelé.

 2. Összecsapás Átviharzotok egy ajtón az alsóbb szintek felé, amikor egy hatalmas megláncolt kutya-szerűség támad rátok. A fekete barghest kutya 2x akkora, mint a legnagyobb, amit valaha hasonlóból láttatok. Bőre feszül hatalmas kidudorodó izomzatán, szemei kidüllednek szörnyeteg étvágyától. Nyál, húscafatok és vér keveréke fröcsköl felétek, ahogy hörög, csahol és lépdel felétek.Majd hirtelen meghőköl, vonaglik valami belső fájdalom miatt. Oldalra botladozva beveri fejét a falba ahogy izmai össze-vissza rángatóznak. Inogva bár, de lassan visszanyeri öntudatát.Alricot veszitek észre mögötte, az elátkozott fekete lovagot, amint a láncokat visszafelé húzza. - Gyere Urthko - mondja, hangja reszelős és megfontolt. - Majd később eszel.

Egy nagydarab fémlemez csúszik le a magasból elzárván a nyílást, miközben a szemben lévő ajtó recsegve-ropogva megnyílik.

TérképEntrance, 2B/”Feeding Grounds”, 3B, 5B/”Ettin’s Lair”, 9B/”Holding Cell”, 17B, 18B, 1 záró

CélokHősöko Urthko legyőzése

Gonosz Nagyúro 8 célzseton begyűjtése a Barghest kártya mellett, Urthko mutációja

SzabályokSzörnyek

o

o Sir Alric Farrow, Barghest, Ettinek, 1 szabad szörnycsapat (nem lehetnek nagy szörnyek)

o Javaslat:

Page 41: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Egyik szörny sem kap erősítést, csak kicsi szörnyek szerepelhetnek.

Urthko Gyógyítása: Dark Priest (+Dark Prayer!!), Flesh Moulder

A hősök lassítása: Fire Imp (Burn!), Medúza (Az egyetlen elérhető Immob szörny), Changeling (Bleed)

Előkészítéso Sir Alric Farrow és a Barghestek a 2B/”Feeding Ground”-ra kerülnek. Az ettinek az

5B/”Ettin’s Lair” területére.

o A nyitott szörnycsapat a 9B/”Holdin Cell” területén indulnak.

o A master Barghests Urthko.

+1 szürke kocka kerül a védekező készletéhez.

Minden egyes – a Gonosz Nagyúr előtt lévő civil zseton (=verembe dobott rabok) után +1 jár Urthko életerejéhez hősönként (+max. életerő = hős*zsetonok száma).

o Az egyedi keresőzseton Tyrust rejti.

o A Gonosz Nagyúr összekever 1 fehér, 1 zöld, 4 kék és 4 piros célzsetont, majd leteszi ezeket a Gonosz Nagyúr játékterére. Senki sem tudhatja melyik-melyik, ez a mutációs készlet.

Speciális szabályoko Bármelyi figura 1 mozgás pontot elköltve egy egyedi sárga mezőn állva áthelyezheti

figuráját egy egyedi piros üres mezőre, mintha azok szomszédos mezők lennének. Ha mindkét piros mező foglalt, akkor a pirosakhoz legközelebbi üres mezőre kell helyezni a figurát. Visszafelé nem működik, pirosról nem lehet sárgára lépni.

o A zárt ajtót nem lehet kinyitni.

Természetellenes növekedéso A Gonosz Nagyúr körei elején húz 2 célzsetont a mutációs készletből és megnézi őket. 1-et a

„Barghest” szörnylap mellé helyez lefordítva, a másikat vissza teszi a készletbe. A készletet ezután újra össze kell keverni.

o A Gonosz Nagyúr köre során bármelyik célzsetont felfordíthatja a Barghest kártya mellől. A felfedett zsetonoknak a következő hatása van Urthko-ra:

Page 42: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Piros: A zseton felfedését követően a Gonosz Nagyúr 2 piros kockával dob. Urthko annyi –t gyógyul, amennyi –t a piros kockákkal dobott.

Kék: Minden alkalommal amikor Urthko támad, adjunk 1–t a sebzéshez minden egyes felfordított kék zseton után. Amikor Urhtko a „Howl” képességet használja, a Gonosz Nagyúr kiválaszthat egy hőst, akinek automatikusan sikertelen a próbája és annyi -t veszít, ahány kék zseton fel van fordítva.

Fehér: A körében egyszer Urthko végrehajthat egy „Howl”-t úgy, hogy az nem kerül akcióba.

Zöld: Urthko eldobja az összes kondíciós kártyát és a továbbiakban immunissá válik azokra. A továbbiakban minden védekező dobásához 1-t hozzáadhat.

A másik erőo Az egyedi keresőzseton megtalálásakor a hősök maguk elé teszik azt, és a következő

szöveget kell felolvasni:

Az egyedi keresőzseton megtalálásakorSok-sok test fekszik a fal mellett odaláncolva. Levágjátok az élők láncait, amikor egyszer csak ismerős arcra akadtok, Tyrus az. Óvatosan csepegtettek némi vizet és gyógyitalt a szájába, szemhéjai gyengén, rezegve nyílnak fel, felfedve élénk kéken égő szemeit. - Eljöttetek értem - Nagyon erős, természetfeletti ereje van! - morogja, majd újra elájul. Nyilvánvaló, hogy nem csak a kimerültség gyötri, hanem valahogyan kötődik a bent őrjöngő szörnyeteghez.

o Miután Tyrus-t megtalálták, a Gonosz Nagyúr csak 1 célzsetont húzhat 2 helyett a körei elején.

Erősítéso Nincs.

GyőzelemHősöko Urthko legyőzése

Page 43: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Sötét folyadék ömlik Urthko utolsó sebéből. Szőrméje gennyel és vérrel teli, szája habzik és tele ugyanazzal. Mancsaival összes-vissza csapkodva láthatatlan ellenféllel küzd, majd szűkölve visszahúzódik a távoli sarokba. Ott eldől és a fal tövébe húzódik, teste elgyengül, ahogy természetfeletti ereje szépen lassan elhagyja. Sokak életével végezhetett volna, beleértve titeket is, ha most nem tudjátok megállítani. Amikor végül kimúlik, szoba közepére húzzátok testét és elégetitek, biztosítva hogy soha többet ne térjen vissza.

Gonosz Nagyúro 8 célzseton begyűjtése, Urthko mutálódik

Urthko előre rugaszkodik és közben hozzá hasonló dögök jelennek meg mögötte. Fogai széttárulnak és nagy erővel csapódnak össze, ahogy egyre jobban tör előre, védelmetek utolsó morzsáit is felőrölve. Erőtök fogytán, mögöttetek már csak a fal, valahogy mégis sikerül őt lemészárolnotok. De ezzel nincs vége, a szörny újra felkel, hatalmas vonyításától megrázkódik a föld és repedeznek a falak. Egy nagyobb repedésbe menekültök hatalmas ereje elől. A szörny utánatok tart, bedugja fejét a repedésbe, épp csak hogy nem ér el titeket, de túl gyorsak vagytok neki. Térden csúszva, négykézláb ismeretlen sötétségben, vízben gázoltok, kisebb-nagyobb folyosókon át juttok végre a napvilágra és menekültök vissza a folyón át.

Jutalomo Mind a győztes, mind a vesztes játékosok kapnak 1-1 XP-t.

o Ha a hősök nyertek, 25 aranyat kapnak hősönként.

o Ha a Gonosz Nagyúr nyert, +1 XP-t kap.

Caladen's Crossing – Caladen hágója (30. o.)1. Összecsapás

Füst tölti meg a nyugati eget. Lóra szállva elviharzotok az úton egy a hegyek lábánál fekvő kis faluba. A kijjebb lévő kunyhók közül jó néhány már csak füstölgő, parázsló fa halom, feketéllő romok. Fosztogatók randalíroznak a falu közepén. Átvágtok a hátsó vonalaikon, kaotikus csetepaté kezdődik. További fosztogatók érkeznek a folyó felől. A falusiak akadályokat emelnek a házak között. Az épületek recsegve-ropogva égnek, ember és szörnyeteg pusztul. Tyrust veszitek észre, amint köveket hajigál az egyik barikád mögül. Megkettőzi erőfeszítéseit, látván hogy átvágjátok magatokat a rablók vonalain.

Page 44: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

TérképEntrance, 3A/”River”, 7A/”House”, 8A/”War Camp”, 9A, 13A/”Cabin”, 15A/”Overlook”, 23A, 26A, 4 záró

CélokHősöko A tüzek kioltása, a tűzjelzők eltüntetése, támogatók megmentése

Gonosz Nagyúro A tűz tovább terjedése, támogatók szerzésének akadályozása. A goblinok 13A/”Cabin”,

7A/”House” területekre vagy Piros X-el jelölt mezőkre juttatásával.

SzabályokSzörnyek

o

o Goblin íjászok (+), 2 nyitott szörnycsapat

o Javaslat: Csak az egyik nyitott szörnycsapat van fent a térképen kezdéskor, a másik csak később kerül oda. Csak a goblin íjászok kapnak erősítést. A 15A/”Overlook”-ra kerülő szörnyekkel nem biztos, hogy foglalkozni fognak a hősök, akiket jó lenne feltartani minél tovább.

Bone Horror (Extend ), Medusa (Immob), Goblin Witcher, Changeling (Whisper, Bleed)

A másik csapat, akik a Cabin/House-ba kerülnek (Ellenállás): Reanimate, Ironbound, Shade, Bandit, Giant, Demon Lord, Merriod (+Immobilize)

Előkészítéso A Goblin íjászok a 8A/”War Camp” területére kerülnek. 1 nyitott szörnycsoport kerül a

15A/”Overlook” területére. A másik nyitott szörnycsoport nem kerül a térképre egyelőre.

o 4 kék célzseton kerül a 3A/”River” terület vizes mezői mellé, ezek vizesvödrök.

o Tegyünk 2-2 felfordított piros célzsetont a 7A/House és a 13A/”Cabin” területek felé a jelölt módon, ezek az égő tüzeket jelző zsetonok.

Page 45: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Speciális szabályoko Az egyedi zöld X-el jelölt mezők nem részei a 13A lapon látható „Cabin” területnek.

A faluban égő tüzeko A tűzjelző piros zsetonok jelzik az adott térképlap állapotát. Amíg a tűzjelző zsetonok felfelé

vannak fordítva, az a helyszín lángol és sebződik minden körben. Ha egy lap mellett már nincs tűzjelző, az a lap már nem kaphat FP jelölőket.

o A Gonosz Nagyúr minden köre elején FP zsetonokat tesz a Cabin és a House területére a következők szerint:

o Ha a tűzjelzők fel vannak fordítva, akkor a mező kap 1 FP zsetont.

o Ha 1 vagy több goblin íjász tartózkodik a területen, akkor kap 1 FP zsetont.

o Ha 1 vagy több goblin íjász tartózkodik a piros X-el jelölt egyedi területen, akkor a Gonosz Nagyúr döntése alapján a Cabin vagy a House kaphat egy FP-t.

o Ha egy területen 4 FP van, akkor a Gonosz Nagyúr eltávolít egy tűzjelzőt és a 4 FP zsetont a területről.

Segítségkéréso Bármelyik hős köre végén egyszer az összecsapás során a hősök segítségért

folyamodhatnak. Ha ezt teszik, csökkenthetik az egyik égő helyszínen lévő FP-k számát 2-vel.

SegítségkéréskorTyrus kitör a barikád mögül és az égő házak felé tart. Tűz táncol a szemeiben, vajon csak tükröződés, vagy növekvő erejének nyoma, kétséges. Visszahajtja ingujjait, kezeit emeli és üvölt minden erejével, ahogy csak termete engedi. A lángok reszketnek, majd visszább húzódnak a láthatatlan erő hatására és az épület újraformálódik, deszkák kerülnek a helyükre, a falak újra megerősödnek kissé. Egy pillanattal később a fiú hátrabotlik és elterül a földön, jól láthatóan elkészült erejével.

A tüzek elfolytásao Akárhányszor egy hős vizes területre lép, felvehet egy vödör vizet. Ha így tesz, tegyünk egy

kék célzsetont a hős lapjára. Egyszerre csak 1 vödör víz cipelhető.

Page 46: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o Ha egy vödröd cipelő hős sérülést szenvedne, tesztelnie kell vagy képességét. Sikertelen próba esetén a vödröt elejtette, a kék zseton visszakerül a vízre.

o 1 akció keretében a House vagy Cabin területén álló vizes vödröt hordozó hős olthatja a tüzet. A felfordított tűzjelző zsetonok lefordíthatók. Ha már eleve le voltak fordítva, akkor azokat el lehet távolítani a játéktérről és helyettük civil zsetonok kerülnek a játékosok elé.

Erősítéso A Gonosz Nagyúr minden köre elején goblin íjászokat helyezhet a bejárat/Entrance mezőre

a szörnylimiteket figyelembe véve.

o Amikor egy hős az első alkalommal lép a 13A/”Cabin” vagy a 7A/”House” területére, a Gonosz Nagyúr oda helyezheti a megmaradt nyitott csoport szörnyeit, a szörnylimiteket figyelembe véve. A Gonosz Nagyúr 1 akciót azonnal végrehajthat azokkal a szörnyekkel.

GyőzelemHa nincs több tűzjelző játékban

Mély dübörgő kürt harsan északról. A goblinok menekülésre fogják, a folyóba csobbanva és tovább. Elsőre azt hiszitek talán a kolostor küldött erősítést, de rájöttök, hogy ez egy jel volt. A goblinok csupán elterelés voltak, egy kisebb sereg tűnik fel az erdő szélén, a falu védvonalai felé tartva.

2. Összecsapás Az egész település visszavonul a sziklák között kiugró erődítménybe. Az épület többsége romokban áll, csak a híd és a kaputorony látszik épnek. Összegyűjtötök minden hadra fogható védőt és a híd felé rohantok Caladen's Crossing-ban.

TérképEntrance, Exit, 2A/”Stream”, 5A/”Battlefield”, 8A/”War Camp”, 19A/”Bridge”, 23A/”Warpath”, 24A, 28A, 1 összekötő, 2 átkötő, 2 záró

CélokHősöko 8 FP – 8 körig kitartani a védelemmel, vagy legyőzni egy hadnagyot.

Page 47: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Gonosz Nagyúro Splig, Belthir, vagy Zachareth Báró kijutása a térképről a „Town Entrance” mezőn keresztül.

SzabályokSzörnyek

o

o Splig, Belthir, Zachareth Báró, 5 nyitott szörnycsapat

o Javaslat:

Nincs erősítés, 2 szörnycsapat kezd, a többi fokozatosan jön játékba.

o Első csapat (a térkép mielőbbi elhagyása): Harpy (Flock!!!), Razorwing

o Második csapat (a híd rohamozása és tartása): Crypt Dragon, Demon Lord

o További csapatok: Crypt Dragon, Demon Lord, Fire Imp (Burn), Manticore

o Ellenfél mozgatás: Ogre, Ynfernael Hulk, Bone Horror (Lash)

Előkészítéso A hősök a saját figuráikat és az előző összecsapás során begyűjtött civil zsetonokat a hídon

helyezhetik el.

o 1 nyitott szörnycsapat kerül az 5A/”Battlefield”, 1 másik pedig a 23A/”Warpath” területére.

o Splig, Belthir, Zachareth és a megmaradt nyitott szörnycsapat nem kerül a térképre egyelőre.

o 1 fehér zseton kerül a 2A/”Stream” területre a jelölt módon, ez torony kilátó, őrhely („Vantage point”).

Speciális szabályoko A civil zsetonok őröket jelképeznek. Hős figuraként kezelendők, a következő kivételekkel.

Körönként egyszer aktiválhatók, az egyik hős köre után, ez a hős irányítja őket. Aktiváláskor az összes őrt aktiválni kell mielőtt a következő hős jönne.

Page 48: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o Minden őr végrehajthat egy Mozgás és egy Támadás akciót.

o Értékeik: 6, Sebesség: 4, Támadás: 1 kék,1 sárga, Védekezés: 1 szürke. : +1

A hído Amíg a hídon állnak, a hősök és az őrök végrehajthatnak távolsági támadásokat, melyek az

Őrhely/„Vantage” (fehér célzseton) mezőről indulnak. A célzást és a távolság számítást is erről a mezőről kell indítani. Más figurák nem befolyásolják a célzást, amíg ilyen támadást hajtanak végre.

o Amíg a hídon állnak, a hősök elkölthetnek 1 mozgáspontot, hogy leugorjanak. Amikor egy hős ezt teszi, a hős figuráját a „Vantage” pont mellé kell helyezni, majd egy és próbát kell tenni. Amelyik nem sikerül, az után 3-t sérül a hős.

A kaputoronyo A zárt ajtó a kaputorony, nem nyitható a szokott módon.

o A toronynak 6 ÉP-je van +2x a hősök száma (max. 14). A szörnyek támadhatják a torony melletti üres mezőket, mintha azok ellenséges figurák lennének. A kaputoronynak 3 a védelme minden egyes támadás ellenében.

o A szörnyek lemozoghatnak a térképről a Town Entrance vagy az Exit mezőkön keresztül. Minden egyes alkalommal, amikor 1 szörny lemozog így a térképről, a torony 3-t sérül.

o A kapuval szomszédos hősök, familiárisok és az őrök átmozoghatnak, átláthatnak és távolságot is számolhatnak a kapun keresztül, de nem hajthatnak végre közelharci támadást azon keresztül.

Erősítéso A Gonosz Nagyúr minden köre elején 1 FP zsetont tesz maga elé. A 2., a 4., és a 6. FP után a

Gonosz Nagyúr játékba hozhat egyet a nyitott szörnycsoportjai közül a 23A/”Warpath” és 8A/”War Camp” lapokon, tetszés szerint elosztva azokat.

o Egyszer az összecsapás során, amikor a Gonosz Nagyúr behoz egy nyílt szörnycsoportot, választania kell egy hadnagyot Splig, Belthir vagy Zacharet Báró közül és el kell helyeznie a 23A/”Warpath” mezőn. Ezután az összecsapás során azt a hadnagyot vissza kell helyeznie a játékdobozba és nem lehet újra használni a kampánysorozat során.

Page 49: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

GyőzelemHősöko 8 FP a Gonosz Nagyúr előtt

o Vagy a hadnagyot legyőzik

A rohamok megtörnek elrettenthetetlen védelmeteken, és végül még az ellenfél kapitányát is sikerül elejtenetek. Azonban nem ez volt az egyetlen rohamuk, és a város néhány része már nagy veszélyben van. A megmaradt támadók a templom körül gyűjtik össze erőiket és miközben visszaszorítjátok őket, egyikőtök észreveszi, ahogyan Eliza a felfordulást kihasználva távozik egy titkos kijáraton a templom hátánál. Egy megsárgult tekercset cipel a kezében. Serege állhatatosan állja utatokat felé, védelmükben Eliza zavartalanul vész el az erdő sötétjében.

Gonosz Nagyúro Valamelyik hadnagy kijut a Town Entrance-n keresztül

Az erődöt lerohanták. A városba vonultok vissza és segítitek sokak menekülését, bár kétséges, hogy mennyien fogják megélni így a hajnalt. Az ellenfél kapitányát legyőztétek, holteste előttetek fekszik egy füstölgő kőrakáson. Sovány vigasz a körülötte fekvő temérdek elhullott társatok számára. Nincs értelme tovább maradnotok, ezért a sziklák felé menekültök. Visszanézve Elizát látjátok az égő épületek között, kezében egy tekercset szorongat, szemét végig a hátatokon érzitek. Egy pillanattal később nyoma vész egy fellobbanó tűznyaláb és a keletkező füst nyomdokán.

Jutalomo Mind a győztes, mind a vesztes játékosok kapnak 1-1 XP-t.

o Ha a hősök nyertek, 25 aranyat kapnak hősönként.

o Ha a Gonosz Nagyúr nyert, +1 XP-t kap.

o Ha Zachareth Báró mozgott le a térképről a „Town Entrance” mezőn át, akkor a Gonosz Nagyúr további +1 XP-t kap.

o Attól függetlenül, hogy ki nyert, a Gonosz Nagyúr által választott hadnagy visszakerül a dobozba. Amikor egy jövőbeli küldetés során ez a hadnagy fel lenne sorolva a szörnyek között, nem kerül a térképre!

Page 50: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Interludes – Átvezető küldetésekFrom the Wreckage – A romok közül - Interlude 1 (32. o.)

Már három napja birkóztok az ellenféllel a keleti és déli gázlóknál. Fáradhatatlanul támadnak, a folyó vizét vörösre festi a csatározás és a sok elhullott katona vére. Az ellenfeleitek kifogyhatatlanok, számuk minduntalan megújul, sőt tovább növekszik. Már ti is tudjátok, hogy nem sokáig bírjátok erővel.

Sokáig tanácskoztok, az elmúlt napok, hetek eseményeit újraértelmezve próbáljátok megérteni Eliza valódi szándékait. Helena úgy hiszi, hogy Eliza csak egy bizonyos személyt keres, de nem sejtitek, hogy vajon ki lehet az. A rangidős papnő megosztja veletek tervét. Azt reméli üthettek némi lyukat a fronton és ki tudjátok csalogatni Elizát nyílt terepre, hogy kifürkésszétek szándékait - vagy még jobb - levadásszátok erős védelme nélkül. Kaptok egy hintót és néhányan önként jelentkezőt a feladatra, hogy segítsenek titeket a tervben. A hintóval menekülést színlelve talán sikerül elhitetni Elizával, hogy valaki számára is igazán fontos személyt próbáltok a csata helyszínéről elvinni.

A negyedik nap hajnalán áttörtök a délkeleti gázlón sietős menekülést tettetve a völgyből. A szekéren ücsörögve zötykölődtök felfelé a lejtőn. A terv sokkal jobban működik, mint reméltétek; az egész támadósereg utánatok indul és követ titeket az erdőbe. Lovas segítőitek lemaradnak és megküzdenek a gyorsabban közeledő követőkkel. Az aljnövényzetből előugró goblinok sortüzet nyitnak a hintó felé, nyilaikkal végezvén a hintóra kapaszkodó katonákkal. A kocsis lefordul a szekérről, utolsó önkéntesetek is odavész, magatokra maradtok. Hirtelen vége szakad a nyílzuhatagnak. Kövér goblin lép elő a mezőre mögöttetek, kaján vigyorral nézi, ahogy átértek egy kisebb szakadék felett átívelő öreg kőhídon. Alant egy ős-öreg erődítmény romjait, tető nélkül meredező falait látjátok. A kétségbeesett lovak lassulva vonszolják a hintót, majd hirtelen mintha falnak rohannának, megtorpannak, s bukdácsolva lefékeznek. Hosszú csápok kígyóznak elő a vízből, és megragadják, felemelik, majd lerántják a vezető lovat. A pörgő-forgó szekérből kizuhanva, a levegőben repülve, bucskázva, bukfencezve érkeztek földre a híd után következő lejtős részen. Az erdő elmosódik, a szekér felborul, nagy zörgés, recsegés közepette összetörik mögöttetek. Zuhanásotok hosszúnak tűnő pillanatában Lady Elizát látjátok mögöttetek, diadalmasan lépdel a híd felé az úton. Csapdátok bezárult, s Eliza belesétált.

TérképEntrance, 1B/”Great Hall”, 2B/”Cave”, 4B/”Chasm”, 9A/”Ambush Site”, 11A/”Hiding Place”, 16A/”Crossing”, 19A/”Bridge”, 28A/”Hillside”, 1 átkötő, 5 záró

Page 51: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

CélokHősöko Lady Eliza legyőzése

Gonosz Nagyúro 10 FP zseton begyűjtése

SzabályokSzörnyek

o

o Lord Merick Farrow, Lady Eliza Farrow, goblin íjászok, Merriod (+), 3 nyitott szörnycsapat

o Javaslat:

Csak a Merriod kap erősítést, a nyitott szörnycsapatok csak a küldetés végén kapnak szerepet.

o 1B: Ynfernael Hulk (Knockback, a hősök szétválasztásához), Giant (masszív), Ettin, Demon Lord, Manticore (Ravage)

o 2B, 4B: A hősök további lassítása, vagy az út blokkolásával, Elizát eldugva, vagy más módon:

o Blokk: Giant, Ettin, Demon Lord

o Immob: Medusa

o Lassítás: Changeling (Bleed), Goblin Witcher (Curse)

o Harc: Reanimate, Bandit, Hell hound, Dark Minotaur, Hybrid Sentinel, Shade, Harpy

Előkészítés

Page 52: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o A Goblin íjászok a 11A/”Hiding Place”, a Merriodok a 19A/”Bridge” mezőire kerülnek.

o Lady Eliza Farrow az Entrance mezőről indul, a „Scorpion’s Kiss” relikviát viseli.

o Merick Farrow az 1B/”Great Hall”-ra kerül. Nem aktiválható, amíg a Cselvetés véget nem ér!

o A nyitott szörnycsapatok nem kerülnek még a térképre.

o A küldetés elején mindegyik hősnek és próbát kell tennie. Akinek mindkettő sikerül, az a 9A/”Ambush site”-ra teheti a figuráját. Akinek csak az egyik, az a 16A/”Crossing” mezőre, akinek egyik sem, az pedig a 28A/”Hillside”-ra.

o A zöld célzseton a 9A/”Ambush site”-on a törött hintóra kerül, ez a csapda (Eliza azt hiszi, hogy a szekér roncsai közt rejtőzik Tyrus).

Speciális szabályoko A piros zárt ajtó nem nyitható a szokott módon.

The Ruse/A cselvetéso Ha Eliza annyi sérülést szerez, amennyi az életereje, vagy eléri a csalit (decoy – zöld

célzseton), akkor a cselvetés szakasz véget ér. Amíg a cselvetés tart, addig a következő szabályok érvényesek:

Lord Merick Farrow nem aktiválható.

Amikor Lady Eliza Farrow-ra hatással lenne egy támadás (affected!), annyi -t ad a védelméhez, ahány szörny van mellette.

Ha Lady Eliza a csali mellett tartózkodik a Gonosz Nagyúr köre elején, a csali lelepleződik, a cselvetés véget ér. Elizát el kell távolítani a térképről és az 1B/”Great Hall” kijelölt mezőjére kell tenni. Eliza regenerálódik, visszaszerzi összes elvesztett pontját és lekerül róla minden kondíciós kártya.

Amíg a csel nem lepleződik le és Eliza életerejének megfelelő mennyiségű -t sérülne, nem hal meg, helyette a Gonosz Nagyúr dob 2 piros kockával és annyit gyógyul amennyi a két kockán kidobásra került, majd figuráját be kell tenni az 1B/”Great Hall” kijelölt mezőjére.

A csel végén (ruse over - Lair of the Lady)Eliza a hintó maradványaihoz ér és feltépi az ajtót. - Gyerünk fiú, dolgunk va….

Page 53: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Teste megrázkódik, majd megfordul, tekintetével keresgél, szemei villognak. - Hol a gyermek?!Felemelitek fegyvereiteket és előretörtök, de ekkor nyoma vész a felcsapó vörös füstben. Egy pillanattal később hangját halljátok az épület felől - Hívjatok erősítést! A lázadók támadnak!

A lady búvóhelyeo A Cselvetés végén a csalit el kell távolítani a térképről és a következő szabályok érvényesek:

o A Gonosz Nagyúr egy nyitott csapatot tesz a 4B/”Chasm”, 1 másik nyitott csapatot az 1B/”Great Hall”, és egy harmadikat a 2B/”Cave” területére helyez.

o A zárt ajtót el kell távolítani a térképről.

o A Gonosz Nagyúr minden köre elején 1 FP zsetont tesz maga elé.

o A Gonosz Nagyúr minden köre végén minden egyes kiütött hős után 1 FP zsetont tehet maga elé.

o Csak hősök és hadnagyok nyithatnak vagy zárhatnak ajtókat.

Minden alkalommal, amikor egy támadás Lady Eliza Farrow-ra hatással lenne (affected!), a kockadobás előtt a Gonosz Nagyúr dob egy barna kockával. A kidobott érték a teleportálás távolsága. A Gonosz Nagyúr eltávolíthatja Elizát a térképről és áthelyezheti egy másik üres mezőre legfeljebb olyan távolságra, amennyi kidobásra került az imént. Ha Eliza így nem elérhető célja a támadásnak, akkor az sikertelennek minősül, a támadásra fordított akció odaveszett.

Eliza első teleportálásakorÜgyesen használjátok erőiteket, a Ladynek nincs esélye ellenetek. Egy trükkös mozdulatsor után irtózatos csapást mértek rá, de támadásotok csak a vörös ködöt találja, Eliza néhány lépéssel odébb bukkan fel újra, sértetlenül. Mosolyogva húzza fel ismét íját…

Lady Eliza minden aktivációját követően a Gonosz Nagyúr dob egy szürke és egy barna kockával. A dobott érték a teleportálás távolsága, amennyivel odébb helyezhető a térképen egy üres mezőre.

Erősítéso A Gonosz Nagyúr minden köre elején, amíg a cselvetés tart 1 Merriod-ot helyezhet az

Entrance mezőre, figyelembe véve a szörnylimiteket.

Page 54: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

GyőzelemHősöko Lady Eliza Farrow legyőzésekor

Eliza teste megrázkódik, ahogy hatalmas csapásotok átüti azt. Ez egyszer nem rebben odébb egy vörös ködös fuvallattal, vagy tűnik el az árnyékban. A földre rogy sebeit szorongatva. - Hogyan fürkésztétek ki terveim? - Vér tör elő szájából, ezúttal sajátja. Hallgatagon ácsorogtok haldokló teste felett. - Nem is tudjátok ugye? - Fuldokolva felnevet - Ez a völgy az enyém, lázadók, csavargók vagytok, mindannyian. Helena senki, csak egy bandita, sajátjait papnak hívja és templomnak a barlangját. - És kicsoda Tyrus - kérditek.- A fiú? Az egy kicsit bonyolult… - mondja mosolyogva. Csak később veszitek észre, hogy eddigre tisztán veszi a levegőt. Emelitek fegyvereiteket, ahogy emeli hangját. Spirális talizmán lapul a kezében, fekete fénynyaláb tör elő, tántorogtok a fényrobbanástól, miközben megmaradt alattvalói rátok törnek az árnyékból. Silány védelem, hamar kardélre hányjátok őket, de pillanatokkal később Elizának nyoma vész.

Gonosz Nagyúro A 10. FP zseton begyűjtésekor

A bejárat elsötétül, szörnyek sziluettjei sokasodnak köztetek és a szabad út között. Eliza mellettük terem. - Zúzzátok őket porrá! - parancsolja, majd eltűnik az ajtón át. A szörnyek dühödten esnek nektek. Egy kapualj felé szorultok, egyetlen reményetek a menekülésre, de ekkor paták zaját halljátok, üvöltést és csatazajt, betöltik az egész helyet. Helena kísérőket küldött utánatok. Egy lovag szakad el a kíséretétől, odalépve hozzátok. Szétnéz, majd azt kérdezi:- Eliza, merre van? - látván bizonytalanságotokat folytatja - Mindegy, a horda a nyomunkban, menekülnünk kell. Utat vágtok magatoknak az út felé, látjátok, hogy egy szörnylégió tart felétek. - Vigyétek a lovainkat. Tartsatok nyugatra, majd északnak a zuhatagig. Lépjetek be Skytowerbe a vízesésen át. Gyorsan! Kirántja kardját és nekiindul a meredek lejtőnek le a szörnyinvázió elé, néhány megmaradt embere elvakultan követi. Fogjátok a lovakat és még látjátok, ahogy a szörnyek előőrse elhull Saradyn dicső lovagjai előtt. Ahogy a sötét massza közeledik feléjük, elfordultok és vágtattok az erdő felé.

Page 55: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Jutalomo Mind a győztes, mind a vesztes játékosok kapnak 1-1 XP-t.

o Ha a hősök nyertek, megkapják a „Trueshot” relikviát. A következő küldetés az „Army of Dal’Zunm”.

o Ha a Gonosz Nagyúr nyert, megkapja a „Scorpion’s Kiss” relikviát. A következő küldetés a „Prison of Khinn”.

o A nyertestől függően a Gonosz Nagyúr felolvassa az Act I-II átmenet szövegét.

Saradyn in flames – Saradyn lángokban - Interlude 2 (34. o.)

A csata elején a védők jól tartják a sziklákat. Az ellenség elhull nyilaiktól és kardjaiktól, nem jut előre egy talpalatnyit sem. De az éjjel közeledtével, a szárnyas halál veszi át az irányítást az égbolton, senki sincs biztonságban támadásaiktól. A szárnyasok figyelmeztetés nélkül csapnak le, egyiket a másik után kapkodják a levegőbe a védőkből, hogy aztán a mélységes sötétségbe hullajtsák alá.

Napkeltére a kolostor külső fala marad az utolsó megmaradt védvonal. Minden elcsendesül, hideg szél fütyül. Sérültek, holtak, a túlélők szívében elkeseredettség az úr egész nap. Ahogy az árnyékok lejjebb kúsznak a sziklákról a naplemente hatására, sötét sárkányok jelennek meg a horizonton. A falakat egy órán belül elhagyja mindenki, aki még él.

A belső termek utolsó ajtói mögött várjátok, hogy betörjenek. Egy esetleges titkos kijárat utáni kutatásotok kudarcba fulladt, nincs titkos átjáró, csatorna, mely átjárná a sziklákat. Morgást hallotok, az ajtó nyekeregve próbál ellenállni valamiféle erőnek a túloldalon, majd hirtelen ijesztő könnyedséggel tűnik el előletek, ahogy kirántják helyéről. Sötét porfelleget láttok a tátongó lyukon át. Egy sötét lovag lépdel át rajta közétek és a háta mögött váró pokol közé. Kardját a földre teszi, majd egy félkört rajzol vele. A penge csikorogva, szikrázva szalad körbe. Kardja hegyét a földön tartva fenyegetően álldogál. - Tyrus! - Dörgi lassan. - Hozzátok elém Tyrust. Felemelitek fegyveretek, Tyrus mögétek kuporodik.- Legyen hát. - mormogja Alric. Súlyos lépésekkel indul meg felétek, az égő kolostor rommá morzsolódik léptei nyomán…

Látván, hogy Tyrus ugyanolyan ruhában álldogál mögöttetek, mint sok más pap és papnövendék, akik a falak mentén rettegve kuporognak, vagy eszeveszett módon menekülnek,

Page 56: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

mentő ötletetek támad. Tyrus és Helena csukjáját a fejükre húzzátok és a hónotok alatt rejtegetve a templom belseje felé indultok.

TérképEntrance, Exit, 1B/”Depths”, 5B, 9B, 10B/”Burial Chamber”, 15B/”Spider Den”, 16B, 17B, 19B, 20B, 21B, 25B, 4 összekötő, 3 záró

CélokHősöko Tyrus megmentése

Gonosz Nagyúro Tyrus elrablása

SzabályokSzörnyek

o

o Lady Eliza Farrow, Sir Alric Farrow, Cave Spider, Zombik, 2 nyitott szörnycsoport

o Javaslat:

Egyik szörny sem kap erősítést! A pókokat esetleg meg lehet próbálni a hősök fejére potyogtatni. Segíthet, ha a hősöket sikerül visszamozgatni az X-es mezőkre.

Ogre, Ynfernael Hulk (Knockback), Crypt Dragon (Cause Fear, Blast!), Demon Lord

Kicsi lények: Lava Beetle (Blast), Fire Imp (Burn), Sorcerer, Bandit, Hell Hound, Reanimate, Kobold

Előkészítéso Lady Eliza Farrow és a 2 nyitott szörnycsapat az 1B/”Depths” területre kerül.

o A barlangi pókok 15B/”Spider Den”-re kerülnek.

o A zombik a 10B/”Burial Chamber” területen indulnak.

Page 57: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o Sir Alric Farrow nem kerül a térképre egyelőre.

o A hősök titokban választanak maguk közül 2 hőst, egyikük Helena-t a másik pedig Tyrus-t fogja kísérni. A Helena-t kísérő hős lapjára egy zöld célzseton, a másik hősére egy fehér célzseton kerül lefordítva. A Gonosz Nagyúr nem tudhatja melyik zseton melyik.

o 4 kék és 4 piros célzseton összekeverésre és elhelyezésre kerül a térképre a jelzett módon. Senki sem tudhatja melyik-melyik. Ezek a papság tagjai.

o Az egyedi keresőzseton a kulcs a piros zárt ajtóhoz.

Speciális szabályoko A Gonosz Nagyúr 2. körének elején leteszi Sir Alric Farrow figuráját az Entrance mezőre.

o A zárt ajtó nem nyitható vagy zárható a szokott módon. Ha a kulcsot megtalálták és Lady Elizát legyőzték, akkor lehet csak kinyitni.

o A hősök lemozoghatnak a térképről az Exit mezőn keresztül, ha az ajtót sikerült kinyitni.

o A térképet elhagyó hősök felfordítják a náluk lévő célzseton(oka)t.

o Ha a fehér célzsetont hordozó hős teszi ezt, akkor Tyrus megmenekült és a hősök győztek.

Fussatok az életetekérto Amikor egy hős egy célzseton mellé lép, azt a célzsetont a saját lapjára helyezheti,

megmentve így az adott papot.

o Amikor egy hős egy másik hős melletti mezőre lép, akárhány célzsetont elcserélhetnek egymással. Adhatják, vehetik őket titokban tetszés szerint.

o 1 hős nem tarthat magánál 5 célzsetonnál többet egy időben, de bármikor megnézheti, hogy milyen színű zsetonok vannak nála éppen.

A mélységbeo Amikor Sir Alric Farrow elhagy egy területet a mozgás során, az elhagyott terület

megsemmisül és eltávolításra kerül a térképről.

Minden rajta lévő figura lezuhan a mélységbe, a figuráját el kell távolítani a térképdarabbal együtt, ezzel jelezve, hogy zuhannak éppen.

Page 58: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Az eltávolított térképlapon található keresőzsetonok és célzsetonok megsemmisülnek, a zsetonokat vissza kell tenni a játék dobozába.

A hősök az 1B/”Depths” területre kerülnek a piros X-el jelölt egyedi mezőkre.

Az 1B/”Depths” és a hozzá kapcsolódó területek nem semmisülnek meg ilyen módon.

o Egy figura, aki egy puzzle vágással rendelkező mezőn áll, ami mellett megsemmisült a régi terület, 1 mozgáspontot elköltve leugorhat a mélységbe. Ilyenkor a figura aktivációja véget ér, a figurát le kell venni a térképről, mivel az zuhanni kezd.

o A Gonosz Nagyúr köre végén a zuhanásban lévő figurák visszakerülnek a térképre.

A hősök előbb, majd a Gonosz Nagyúr szörnyei.

Amikor egy figura a térképre érkezik ilyen módon, a figurát irányító játékos választ egy egyedi piros X-el jelölt mezőt az 1B/”Depths” területén és oda helyezi a figuráját, majd veszít 2-t.

Ha az a mező már tartalmaz egy figurát, akkor az ott álló figura veszít 2-t és a zuhanó figura játékosa odébb mozgatja az ott álló figurát a legközelebbi üres mezőre (ráesnek, s ő tompítja a zuhanó figura esését).

A fiú kereséseo Amikor egy hadnagy egy célzseton(oka)t szállító hőst támad, a támadáshoz a következő

képesség járul:

: 1 célzseton felfedhető a cél hős lapjáról

o Minden szörny megkapja a következő képességet:

Válassz ki 1 szomszéd mezőn található kiütött hőst és fedj fel 1 célzsetont a hős lapjáról.

o Amikor a Gonosz Nagyúr felfed egy kék vagy egy piros zsetont, azt a zsetont el kell távolítani a játékból.

o Amikor a Gonosz Nagyúr megtalálja a zöld célzsetont, minden szörny a megtámadott hős 3 mezőnyi közelségében 2-t sérül és minden hős ugyanilyen távolságban 2-t és 2-t gyógyul. Majd ezután a zöld célzseton kikerül a játékból.

A zöld célzseton felfedésekorÚjabb társatok hull el, de amikor visszanéztek látjátok, hogy Helena az, a vezető papnő. Csuklyáját hátra dobja, s előveszi eddig rejtegetett pálcáját. Csillámló fénysugarak törnek elő,

Page 59: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

belefúródnak a legközelebbi ellenfeletek mellkasába, majd áthatolva rajta tovább pattognak, és körbeszaladgálnak. Mindenki elérnek, akit csak tudnak, s közben a cikázó fénynyalábok bevilágítják a termet. Helena ezután két kézével megragadja pálcáját, majd hangos reccsenéssel ketté töri azt. A pálca éles fényrobbanással törik ketté, s a fényáram iránya megfordul. Az imént megsebzett ellenfelek felől immáron felétek áramlanak a csillámló sugarak. Fénylő labdacsok ugrálnak körül titeket, sebeitek gyógyultan összehúzódnak, s kellemes érzés tölti el megfáradt végtagjaitokat. Mire kihunynak a fények, Helenát nem látjátok.

o Ha a Gonosz Nagyúr felfedi a fehér zsetont, Tyrust megtalálták, s elrabolták, a Gonosz Nagyúr nyert!

A sötét lovago Sir Arlic Farrow nem kaphat „Immobilized” kondíciót, nem lehet mozdulatlanságra

kényszeríteni.

o Amíg az 1B/”Depths” területén áll, Arlic 1 akcióval kimászhat. Ha így tesz, a Gonosz Nagyúr eltávolítja figuráját a térképről és visszateszi egy üres puzzle szélű mezőre, ami nem kapcsolódik egy másik térképlaphoz. Ezután Alric köre azonnal véget ér.

o Ha Sir Alric Farrow annyi sérülést szenved, amennyi az életereje, akkor eszméletét veszti (de nem győzték le). Tegyünk egy FP zsetont a figurájára/jelölőjére, ezzel jelölve, hogy eszméletlen.

Amíg eszméletlen, Alric figurája nem blokkolja a mozgást és célzást, és nem aktiválható.

Ha Alric eszméletlen a Gonosz Nagyúr köre elején, akkor a hősök száma x3 -t gyógyul, majd megkapja a Stunned kondíciót (ezután lehet 2 akciója, amiből az 1. az, hogy eldobja a Stunned kondíciót).

Amíg nincs eszméleténél, addig nem működik a „Regeneration” képesége.

Erősítéso Nincs

GyőzelemHősöko Tyrus megmenekül

Page 60: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

A túlélők az alsó kamrából törnek elő, szörnyek loholnak a nyomukban. Levágtok közülük amennyit csak bírtok, Alric-tól szerezve inspirációt ledöntitek az oszlopokat az átjáró mindkét oldalán. A gonosz lovag szemei mérgesen villódznak, miközben hátraléptek és helyet hagytok az összeomló bejáratnak. A márvány és kő kupac dübög, az apróbb kövek ugrálnak, és lejjebb gurulnak, por száll fel, ahogy Alric dobbant a másik oldalon, de tudjátok: itt nem törhet át. Megfordultok és visszavonultok, egészen az alagút végéig, ki a napfényre.

Gonosz Nagyúro Tyrust elrabolták

Véditek, akit csak lehet, de a föld ketté nyílik és a fal tőletek balra ledől felettetek. A hasadék nem mély, de ahogy kiszabadítjátok magatokat a kőrakás alól, egy árnyékos figura ugrik át a hasadékon fölöttetek. - Neeeee! - halljátok Tyrus sikolyát. A hasadékba veti magát, hogy hozzátok férkőzzön. - Segítsetek!Sápadt, karcsú kar ragadja meg hajánál fogva és visszarántja. Eliza áll felettetek, őrült, vérgőzös és diadalittas a tekintete. - Lázadásotok elbukott - kiáltja - a fiú az enyém! Legyen ez az utolsó gondolat a fejetekben, mielőtt odavesztek a mélyben. - Visszalép és felszívódik egy vékony fekete füstvonalban. Próbáltok kimászni, de a mennyezet megadja magát és újabb kőrakás zuhan rátok. A padlózat tovább hasad és még mélyebbre zuhantok, majd még tovább egy barlangba. Napsugár vetődik egy távolabbi falra és néhány perc alatt utat találtok a szabadba, hogy szembe találkozzatok a napfelkeltével.

Jutalomo Mind a győztes, mind a vesztes játékosok kapnak 1-1 XP-t.

o Ha a hősök nyertek, kapnak 100 aranyat. A következő küldetés az „Army of Dal’Zunm”.

o Ha a Gonosz Nagyúr nyert, +1 XP-t kap. A következő küldetés a „Prison of Khinn”.

o Akárki nyert, a Gonosz Nagyúr megkapja a „Scorpion’s Kiss” relikviát.

o A Gonosz Nagyúr felolvassa az Act I-II átmenet szövegét.

Page 61: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Act I – Act II ÁtvezetésHa a hősök nyerték az Interlude küldetést

A kolostor csak egy füstölgő romhalmaz, de Eliza seregei mégis megtörtek rajta, s most visszavonulóban vannak a keleti hegység lábainál szétszórt barlangjaik felé. A felkelő nap köszönt titeket a folyó túloldaláról, fénye felfedi a menekülő sereg szétszóródott, lemaradt tagjait. Seregetek felvillanyozva lódul neki, s lekaszabolja a kószáló szörnyeket. Délre amerre csak a tűző napfény eljut, sehol nem láttok már ellenfelet. A hegység árnyékában azonban egyre több gonosz lény lapul, s csak az éjjel eljövetelére várnak.

A Kethiri erődnél gyülekeztek és felkészültök a folytatásra. Az első éjjelen érkező támadás gyenge és alig jelent fenyegetést. De minden egyes éjjel az ellen egyre csak nő. Minden nem harcra fogható sérültet, nőt és gyereket északra küldötök a völgy biztonságosabb részei felé. Az 5. éjjelen már alig tudjátok tartani a pozíciótokat. Egy nagyobb ettin csapat szikladarabokkal dobálja, ostromolja a falakat, s elég sérülést és káoszt okoznak ahhoz, hogy egy nagyobb golbin íjász csapat észrevétlenül tudjon átkászálódni a folyón. Tébolyodott csata következik, főként mivel az ettinek szakadatlanul zúdítjátok rátok a sziklás halált, immáron saját goblin társaikat sem kímélve. Hajnalra a megmaradt lovasság átkel a folyón és levadássza az ettineket.

Az ettin ostrom megszűnése után következő éjjelen hatalmas vihar csap le a völgyre, zúgó esőt borítva a tájra, kegyetlen villámokkal csapkodva. Miközben a villámok a falakat rombolják, a folyó túloldalán, egy szikla tetején álló hölgy alakjának kontúrjai rajzolódnak ki újra és újra.

Tyrus csapódik hozzátok, ahogy elhagyjátok a hasznavehetetlen erődöt. - Halljátok őt éjjelente? – kérdez titeket – Hozzám beszél álmomban. Sosem figyelek rá, de mindig ott van, mindig arra kér, hogy csatlakozzam hozzá. Ma éjjel a lady azt mondta nekem, hogy csak néhány napunk maradt, hogy megadjuk magunkat. Nem hiszem, hogy sok időnk lenne még hátra.

Ha a Gonosz Nagyúr nyerte az Interlude küldetéstA napfelkelte kevés vigaszt nyújt a tegnap elszenvedett veszteségekért. A kolostor romjaiból felszálló füst borongós árnyékot vet a völgyre. A túlélők lassanként gyülekeznek, előbb csak ketten-hárman, majd kóbor csapatokba, akik az út mellett vánszorognak. A napvilág megálljt parancsolt a mészárlásnak, de rövid idő múlva az ellenség megint újraszerveződik, és Eliza parancsára átfésüli a fákat és dombokat a túlélőkért. Bejárjátok a környéket és mindenkit rávesztek, hogy tartsanak veletek. Barlangokban és sűrű erdőkben kerestek búvóhelyeket nekik. Minden férfi, nő és gyerek katona most, de bölcsen kell megválasztani mikor bocsátkoztok csatába.

Page 62: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

A következő néhány napban kikérdeztek minden felderítőt a völgyben, de Tyrust senki sem látta. Akármilyen sorsot is szán Eliza a fiúnak, érzitek, hogy most nem sokat tudtok tenni ellene. A legjobb, amit most tehettek, hogy várakoztok és felkészültök.

Meglepetésetekre, talán a jó szerencséteknek köszönhetően az ellenfél erői még jobban szétszóródtak, mint a tiétek. Minden kontroll nélkül kószálnak össze-vissza. A lények csak úgy bambán járkálnak fel-alá a völgyben, élelmet és számukra érdekes javakat gyűjtögetve. Minden nap egyre távolabb és távolabb jutnak, egyre jobban szétszóródnak, a völgyet széltében-hosszában ellepve, mint valami megszelídíthetetlen dögvész. Elég sokat elkaptok közülük, de csak óvatosan, mindig a hátatok mögé tekintgetve, nehogy véletlenül felfedjétek azon kevés búvóhelyek egyikét, amik még rendelkezésre állnak a tieitek számára.

Az egyik ilyen nap végén esteledvén, egy mély kürtszó üvöltését halljátok meg a völgy túloldalán húzódó hegyvonulat aljáról. Nincs válasz a kürtszóra, nem látjátok hatását, de a megkettőzött őrségnek azért nem esik nehezére ellenállni a csábításnak, hogy legalább az egyik szemüket lehunyják az éjjeli őrségben. Mire a hajnal beköszönt az ellenség erőit visszavonták és összegyűjtötték a folyó túloldalán. Veszteségeik sokkal nagyobb, mint remélni mertétek, de még így is túlerőben vannak a ti oldalatokon álló maroknyi túlélő csapatához képest. Meg kell próbálnotok megtalálni Tyrust és fel kell készítenetek csapataitokat a folytatásra. Amikor az idő elérkezik, Eliza erői ellen fogtok indulni és végső támadást intéztek majd, hogy visszaszerezzétek az elveszett völgyet.

Act IIArmy of Dal'Zunm – Dal’Zunm serege (4. o.)

A csatározás napokon át tart a völgyben, de egyik fél sem jut előrébb, egy tapodtat sem haladnak sehová. Amikor egy nagyobb sereget jelentenek a Dal'Zunm temetőnél, tudjátok, hogy Eliza fontos lépésre készül. Legjobbjaitokat összegyűjtve a helyszínre siettek. Azt mondják Dal'Zunm seregei egyszer e völgyben vezettek támadást ezer évvel ezelőtt. A sereg katonái sötét fogadalmakat tettek, harcukat haláluk után élőholtként is folytatniuk kellett. A védekező fél lordja elfek által ajándékozott fekete nyilakkal szerelte fel katonáit. A legenda szerint ezen nyilakat a halál kapujába ültetetett fákból faragták. Amikor átütötték vele az élőholtak páncéljait, azok nem tudtak újra felkelni. A támadók eliszkoltak, vagy élve eltemettettek, temetőjük kötelékéből nem szabadulhatnak, melynek ajtaját is ugyanazzal a fával erősítették meg. Csakis lordjuk, vagy annak örököse nyithatja ki újra a kaput, lehetővé téve a ki és belépést.

Page 63: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Odaérvén nagy meglepetésetekre Elizát és követőit a kapun belül találjátok. Követelése így igazságosnak tűnhet, vélt vérvonala igazolódni látszik. Még nagyobb a meglepetés, amikor Tyrust is meglátjátok, ahogy ő előtte is feltárul a kapu másik szárnya - Egy újabb örököse Saradynnak!

Térkép2A/”Marsh”, 5A/”Open Field”, 6A/”Stream”, 10B/”Mausoleum”, 12A/”Pond”, 14A/”Cemetery”, 16A/”Crossing”, 20A, 21A/”Bog”, 23A/”Pathway”, 24A, 29A, 1 átkötő, 1 összekötő, 2 záró

CélokHősöko 3 szörny megkarózása

o Karók a kék célzsetonok beszerzésével szerezhetők

Gonosz Nagyúro 3 zombi mutációja

SzabályokSzörnyek

o

o Splig, Belthir, Zachareth Báró, Zombi (+), Ettin (+), 1 nyitott szörnycsoport (+)

Javaslat: A térkép nagy, a zombik célba juttatása az elsődleges feladat, erősítés van. A 21A/”Bog”-ról indulva blokkolhatják az odajutást a 2A/”Marsh” felől.

Dark Minotaur, Bane Spider, Naga

Ynfernael Hulk (Bloodrush), Crypt Dragon

Előkészítéso Splig, Belthir, Zachareth báró a 12A/”Pond”, 16A/”Crossing” és 23A/”Pathway” területekre

kerülnek, 1 hadnagy 1 területre.

o A zombik a 14A/”Cemetery” területen indulnak.

Page 64: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o A nyitot szörnycsoport a 21A/”Bog”, 2A/”Marsh”, 6A/”Stream” területen kerülnek elosztásra, ahogy a Gonosz Nagyúr szeretné.

o Az ettin-ek nem kerülnek a térképre a játék elején.

o A hősök az 5A/”Open field”-re teszik figuráikat és egy fehér célzsetont. A fehér zseton Tyrus.

o 1 zöld, 3 kék és a hősök számával egyenlő piros zseton kerül a térképre elkeverve úgy, hogy egyik játékos sem tudhatja melyik-melyik.

Speciális szabályoko Egyedi mezők közt átjárhatóság - A hősök 1 akciót elköltve az egyik egyedi mezőről

átugorhatnak a másik ugyanolyan színű egyedi mezőre. Ha a célmezőn állnak, nincs lehetőség erre a mozgásra.

o Ha zombi lép az 5A mezőre az mutálódik (ld. Célok). A zombit cseréljük le egy FP jelzőre (tegyük a jelölőt a zombi helyére) majd az összes zombi lekerül a térképről. Ezután helyezzünk a szörnylimiteknek megfelelő számú zombit a 14A/”Cemetery” területére. A zombik aktivitása ezzel véget ér.

o Minden egyes alkalommal mikor 1 Ettin elesik, tégy egy FP jelzőt a helyére (ld. Erősítés).

Ősi harcosok szellemeio Minden hadnagy az aktivitása során 1 vele szomszédos mezőn álló zombit megszállottá

tehet, ez nem kerül akciójába. 1 civil zseton kerül a zombi alá, hogy látszódjon az már megszállott. A megszállott zombik már nem csoszognak (nincs "Shamble" képességük), azaz akár 2 mozgás akciójuk is lehet. Minden esetben, amikor egy zombi -t vesztene, el kell dobni a zsetont alóla, de nem sérül. Ha egy megszállott zombi lekerül a térképről, akkor az alatta lévő civil zseton is el kell dobni.

Pálcák és kövek A hősök 1 akcióval felfordíthatnak egy célzsetont. Ha az piros, akkor a zsetont el kell

dobni.

o Egy kék célzseton mellett álló hős 1 akcióval felveheti a zsetont. Ekkor azt a hős lapjára kell tenni, a hős egy ébenfa karót talált. Ha a hőst kiütik, a karó(ka)t kiejti, és a hős jelölő zsetonja mellé kell tenni őket, 1 db-ot 1 mezőre.

Page 65: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o Egy Zöld célzseton mellett álló hős vagy egy hadnagy 1 akcióval felveheti azt.

Ha hős teszi meg, akkor megkapja a "Fortuna's Dice" relikviát, és azonnal használhatja is.

Ha hadnagy találja meg, akkor a "Bones of Woe" relikviát találta meg és azonnal használhatja (még akkor is, ha már van nála relikvia).

o A zöld célzsetont tartsuk a relikvia kártyáján. Ha legyőznek egy olyan figurát, aki a "Fortuna's Dice" vagy a "Bones of Woe" relikviát viseli, a zöld zseton a legyőzött mellé kerül a térképen és újra felvehető valaki által a fentiek szerint.

Mindent tudó (Gonosz Nagyúr)o Minden alkalommal, amikor célzseton kerül felfedésre, a Gonosz Nagyúr eldobhat egy

Overlord kártyát, hogy megnézhessen egy másik célzsetont titokban a térképen. Ezután kicserélheti azt a zsetont arra, am most került felfedésre.

Tyruso Tyrus hős figuraként kezelendő, a következő kitételekkel:

Tyrus nem hajthat végre akciókat, immunis minden kondícióra, minden attribútum tesztje automatikusan sikeres.

Ha annyi -t vesztene, amennyi az életereje, távolítsd el a térképről és olvasd fel:

Tyrus legyőzésekorTyrus eldől a hatalmas csapás hatására, de felkecmereg újra. Villámló, csillogó gömbök csapnak elő kezéből, melyek az előtte álló szörnyet támadják. S bár a gömbök ártalmatlannak bizonyulnak, nem sérül meg, mégis visszahőköl ijedtében. Bevált a figyelemelterelés, Tyrus kihasználva a tétovázást, gyorsan eltűnik a sűrű növényzet takarásában.

Tyrus életereje: 8, Védekezés: 1 Barna kocka.

Körönként 1x aktiválható bármely hős köre után, e hőst irányító játékos irányíthatja Tyrust is. 8 Mozgás pontja van, mozgáson kívül a következőkre használhatja még őket:

o 1 Mozgás pont: Fedj fel egy szomszédos célzsetont

o 2 Mozgás pont: Tégy 1 szomszédos célzsetont egy legfeljebb 3 mező távolságra lévő hős karakterlapjára.

Page 66: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o 2 Mozgás pont: Ha egy jelölt mezőn áll, tedd át egy ugyanolyan színnel jelölt másik mezőre. Ha azon a mezőn állnak, Tyrus nem mehet át.

Nem kel fel többéo Amikor egy zombit vagy ettint legyőznek a szomszéd mezőn álló hős eldobhat egy ébenfa

karót (kék zseton) a hős lapjáról. Ha így tesz, a szörnyet megkarózza, a szörny figuráját félre kell tenni, az kikerült a játékból, nem hozható vissza.

Az első szörny megkarózásakorA szörnyeteg megrázkódik, majd térdre kényszerül. Ott teremsz, kezedben az ébenfa karóval. Nyöszörögve próbál menekülni, de ekkor szívébe mártod a karót - vagy legalábbis oda, ahol annak lennie kellene. Hátrébb hőkölsz, ahogy a szörny hevesen rángatódzni kezd. Magánkívül üvölt, földöntúli hangot hallat, szemeiből, szájából sötét sugár tör elő. Ezutá végleg elterül, és nem mozdul többet.

Erősítéso A Gonosz Nagyúr körének elején zombikat helyezhet a temetőbe, figyelembe véve a

szörnylimiteket.

o A Gonosz Nagyúr a köre elején az FP pontok helyére ettineket tehet úgy, mintha 4 hősre vonatkozó szörnylimit lenne érvényben.

o A Gonosz Nagyúr a köre végén 1 szörnyet helyezhet a nyitott szörnycsapatából a Mauzóleum területére a szörnylimiteket figyelembe véve.

GyőzelemHősöko A 3. szörny megkarózásakor

Az élőholt sereg megtorpan, amikor egy újabb vezetőjüktől veszitek el az újraszületés lehetőségét. Tekintetük üressé válik és visszafordulnak sírjaik felé. A hadnagyok minden erejüket bevetve ösztökélik őket visszafordulásra, újabb rohamra, de hatástalanul. Dal'Zunm seregét újra félreállították.

Gonosz Nagyúr

Page 67: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o A 3. mutáns zombi után

Diadalittas ordítozás, sivítás tölti be a levegőt, ahogy a sírok kiöntik magukból Dal'Zunm seregét. Megritkítjátok soraikat, de a legtöbben rezzenéstelenül vánszorognak tova. Elmenekültök végül, képtelenek vagytok visszatartani a hordát. Nem tart majd soká, míg az élőholtak serege eléri Saradyn menekültjeit, kevés védeni valót hagyva maguk után.

Jutalomo Mind a győztes, mind a vesztes játékosok kapnak 1-1 XP-t.

o Ha a hősök nyertek, 25 aranyat kapnak hősönként. A következő küldetés a „Lord of Flame”.

o Ha a hősök nyertek és Tyrus-t nem győzték le, akkor további 25 aranyat kapnak (nem hősönként).

o Ha a Gonosz Nagyúr nyert, +1 XP-t kap. A következő küldetés a „Dead of Drowning”.

o Ha valamelyik hős előtt van a „Fortuna’s Dice” vagy „Bones of Woe” relikvia, akkor a játékos megtarthatja azt. Egyébként a nyertes kapja a „Fortuna’s Dice” vagy „Bones of Woe” relikviát.

Prison of Khinn – Khinn börtöne (6. o.)1. Összecsapás

Az ellenség állásai és tábora mögött található Khinn ősi börtöne. Eredete, históriája már ködbe vész, tán még a krónikások is félnek megosztani meséiket róla. Termei érintetlenül hevernek hosszú-hosszú idők óta, falait ismeretlen kezek emelték, őrzői rendíthetetlenül védelmezik a sötét régmúlt óta. Aggasztó híreket kaptok - úgy sejtitek Eliza sötét terveiben is szerepet kaphatnak e katakombák.

Ha bárhol is szerezhettek némi információt terveivel kapcsolatban, akkor ez a hely lehet az.Sejtésetek beigazolódni látszik, ellenfeleitek tábora kiürül – emberek és szörnyetegek kóborolnak tova a völgyben. Összekészülődtök az indulás előtt. Egy pap lép oda hozzátok és egy relikviáról mesél nektek, egy nagy erejű rúnáról, amit egy szövegmaradvány szerint Khinn használt régen. Talán érdemes lesz majd észben tartani, hátha ráakadtok az ősi falak között.

Lopakodva vágtok át a táboron, senkit és semmit nem leltek a hátrahagyott sátrakban. A börtön azonban már közel sem ily elhagyatott. Tornyait jól őrzik, kapui zárva maradnak. Ha be szeretnétek lépni, azt csak a hátsó bejáraton tehetitek.

Page 68: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Megmásszátok a falakat körülölelő hegyet és becsusszantok egy rejtett hasadékba a hátsó részen.

A járat egyre mélyebbre húzódik és csavarodik a hegy belsejébe, majd végül egy tisztáson lyukadtok ki. Az erőd elnyűtt falai meredeznek elő a sziklák közül, árnyékot és oltalmat adva egy kis temetőnek az épület előtt. Szellemszerű alak áll pár lépésre előttetek. Gyorsan odaléptek, hogy kiiktassátok az őrszemet, mielőtt az riadót fújhatna, de az meg sem moccan, nem féli pengéteket. Állkapcsa leesik és üvöltésre készül. Sikolyát nem hallani, ám ereje láthatatlan erővel hatol át testeteken. Fáradtság, zavarodottság lesz úrrá elméteken.

Nyomasztó érzés, egyre lejjebb és lejjebb húz titeket, pillanatok alatt le tudna teríteni titeket a hirtelen jött kimerültség, s a föld oly hívogató, hogy megpihenjetek kicsit rajta. Tovább kaszaboljátok az alakot, mígnem teste szertefoszlik, s ti megszabadultok agóniátoktól. Habár nem állják közvetlenül utatokat, mégis figyelnetek kell e néma őrzőkre, különben örökre itt ragadhattok közöttük tehetetlenül a földön fekve, sem élve, sem holtan.

TérképEntrance, Exit, 3B/”Sacred Chamber”, 8B/”Embalming Chamber”, 9A, 14A, 20A/”Steep Path”, 23B, 1 átkötő, 1 összekötő, 3 záró, 2 Normál ajtó

CélokHősöko A balzsamozón (Embalming chamber) keresztül lejutni a börtön alsó szintjére. Mindegyik

hősnek ki kell jutnia.

Gonosz Nagyúro A hősök letaglózása, megakadályozása, 6 FP zseton begyűjtése. Ha a Gonosz Nagyúr nyer,

annyi hőszsetont helyezhet maga elé, amennyi hős a térképen maradt a játék végén. Ezeknek a 2. összecsapás során lesz jelentősége.

SzabályokSzörnyek

o

o Zombik (+), Cave Spider (+), 1 nyitott szörnycsoport

Page 69: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o Javaslat: A nyitott szörnycsapat nem kap erősítést. Főleg a zombikra és pókokra lehet hagyatkozni, a nyitott szörnycsapat a végén kaphat szerepet. Lassítás, hátráltatás a cél.

Immob: Medusa, Merriod, Arachyura

Knockback: Ynfernael Hulk, Ogre

Doom: Wraith

Előkészítéso A zombik a 8B/”Embalming Chamber” területére kerülnek, a barlangi pókok a 20A/”Steep

Path”-ra.

o A nyitott szörnycsapat a 3B/”Sacred Chamber”-re kerül.

o A civil zsetonok az őrző szellemek a térképen.

Speciális szabályoko A Gonosz Nagyúr minden köre elején 1 FP zsetont helyez maga elé.

o A hősök elhagyhatják a térképet az Exit mezőn keresztül.

A sírokból felemelkedveo Az Exit mezőn álló zombik egy akció keretében felmászhatnak, ilyenkor a figurájuk

áthelyezhető a temetőbe, a 14A/Graveyard területre.

o A szellemek blokkolják a mozgást és a célzást. A hősök megtámadhatják őket, mint bármely szörnyet. Életerejük 4, védelmük 1 fekete kocka.

o A Gonosz Nagyúr minden köre végén a szellemek sikolya lesújt a hősökre. A hősök minden velük szomszédos szellem után veszítenek 3 -t, továbbá veszítenek minden tőlük 2 mezőre álló szellem után 2-t, és minden 3 mezőnyire lévő szellem után 1 -t. A hatások összeadódnak!

Erősítés

Page 70: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o A Gonosz Nagyúr minden köre elején elhelyezhet 1 zombit a 8B/Embalming Chamber területén, figyelembe véve a szörnylimiteket.

o A Gonosz Nagyúr minden köre végén elhelyezhet egy barlangi pókot a pirossal jelölt mezőn, figyelembe véve a szörnylimiteket.

GyőzelemHősöko Minden hős kijutott

Elbotladoztok a börtön következő szintjére. A hátatok mögött halljátok, ahogy a szellemek elillannak, ahogy elbuktak feladatuk során. Akármilyen feladatuk is volt a hátsó bejáratnál, az nem vonatkozik az alsóbb szintekre.

Gonosz Nagyúro 6 FP zseton összegyűlt

o Ha a Gonosz Nagyúr nyer, annyi hőszsetont helyezhet maga elé, amennyi hős a térképen maradt a játék végén. Ezekre a 2. összecsapás során lesz szükség.

Rövid fekete nyílvessző suhan el mögöttetek. Felnéztek és látjátok, ahogy a goblin íjász máris újabbat helyezett az idegre. Ahogy ezt a lövést is elvéti, hangosan visítva sarkon fordul és eltűnik az erdőben. Nincs tovább titokban érkezésetek.

2. ÖsszecsapásNyomasztóan csendes terembe léptek, s csend borul a további termekre is. Meglehet még azelőtt sikerül megszerezni, amiért jöttetek, mielőtt bárki is tudomást szerezne róla… de aztán csoszogást, morgást hallotok – néhány zombi bámul rátok egy belső teremből az ablakon át. Na jó, talán rajtuk kívül senki más nem szerez tudomást rólatok…

TérképEntrance, Exit, 4B/”Chasm”, 5B, 9B/”Cave”, 11B, 14B, 24B, 25B, 26B

Célok

Page 71: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Hősöko A levél (Missive) megszerzése és a térkép elhagyása. A hősök nyernek, ha a levelet hordozó

hős elhagyja a térképet az Entrance mezőn keresztül.

Gonosz Nagyúro 6 riasztás

SzabályokSzörnyek

o

o Splig, Belthir, Zachareth Báró, Zombi (+), Cave spider, 3 nyitott szörnycsapat

o Javaslat: A nyitott szörnycsapatok a riasztások során kerülhetnek játékba, nem kapnak erősítést.

A rajtaütést érdemes a 4B-re helyezni és mozgás manipulátor szörnnyel operálni.

o Bone Horror, Ogre, Ynfernael Hulk

A további szörnyek célja, hogy időt húzzanak, rákényszerítsék a hősöket a riasztások kiváltására (akciólopás):

o Broodwalker (Overflowing), Ettin, Crypt Dragon, Shadow Dragon, Ice Wrym, Kobold

Előkészítéso Csak a zombik kerülnek a térképre egyelőre.

o A Gonosz Nagyúr 1 kék, 1 fehér, 1 zöld és a hősök számával megegyező db vörös célzsetont helyez a térképre, semelyik hős nem tudhatja melyik-melyik. A fehér zseton jelképezi a levelet.

o A Gonosz Nagyúr választ két különböző attribútumot ( / / / ), ezek jelképezik a védelmét. A választás megbeszéli a hősökkel.

Speciális szabályok

Page 72: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o Amikor egy hős végrehajt egy normál akciót (egyet a kettőből) a körében, tesztelnie kell a Gonosz Nagyúr védelmét. Választ egy attribútumot a kettőből és kidobja a tesztjét. Ha elrontja zajt csapott, a Gonosz Nagyúr maga elé tesz a próbát elvétő hős zsetonjából egyet.

o A hősök mozgás akció helyett lopakodást is választhatnak. Ha így tesznek, nem kell tesztelniük a Gonosz Nagyúr védelmét és mozoghatnak 2 mezőnyit, illetőleg visszanyerhetnek egy -t.

o A Gonosz Nagyúr minden köre elején maga elé tesz 1 hőszsetont. Ha a Gonosz Nagyúr előtt így több hőszseton lenne, mint a hősök száma, akkor riasztás történt, lásd a szabályt később. A Gonosz Nagyúrnak el kell dobnia 1+ a hősök száma darab hős zsetont maga elől.

Mi van elrejtveo Egy hős egy akció keretében felfedhet egy célzsetont

o Piros: semmi, a zsetont el kell dobni

o Fehér: megvan a levél, a hős a saját hőslapjára helyezi a zsetont. A levelet hordozó hős elhagyhatja a térképet az Entrance mezőn keresztül. Ha a levelet hordozó hőst legyőzik, akkor a fehér zseton a földre kerül a hős mellé, egy újabb akció keretében ismét fel lehet venni.

o Zöld: Rajtaütés! A Gonosz Nagyúr választ egy nyitott szörnycsoportot és a zseton melletti üres mezőkre helyezi a szörnyeket, figyelembe véve a szörnylimiteket. Ezután a szörnyek azonnal végrehajtanak egy támadást.

o Kék: A zsetont el kell dobni. Ha a Gonosz Nagyúr nem birtokolja a „The Shadow Rune” relikviát, akkor a hős megkapja azt és azonnal használhatja is.

Riadóztatáso Amikor a Gonosz Nagyúr riadóztat, erősítést helyezhet a térképre a következők szerint:

o 1. riadó: egy nyitott szörnycsoport kerül az Exit mezőre

o 2. riadó: egy hadnagy kerül az Exit mezőre

o 3. riadó: egy újabb nyitott szörnycsoport kerül az Exit mezőre

o 4. riadó: egy még nem használt hadnagy kerül az Exit mezőre

o 5. riadó: az utolsó megmaradt nyitott szörnycsoport és hadnagy kerül az Exit mezőre

Page 73: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Erősítéso A Gonosz Nagyúr minden köre végén 1 zombit helyezhet az Entrance vagy az Exit mezőre,

figyelembe véve a szörnylimiteket.

o Az első alkalommal, amikor egy hős a Chasm mezőn állva elvéti a próbáját, a barlangi pókokat el kell ehelyezni a 4B/Chasm mezőn, figyelembe véve a szörnylimiteket. Mindegyik pókot a 1 vagy több gödör/pit mező mellé kell helyezni.

Győzelemo Ha bármelyik hős birtokolja a „Shadow Rune” relikviát, megtarthatja. Ha egyik hősnél sincs,

akkor a Gonosz Nagyúré lesz.

Hősöko A levelet hordozó hős elhagyta a térképet az Entrance mezőn át

Elmenekültök a börtönből és megpihentek az első adandó alkalommal. A levelet óvatosan kitekergetve ezt olvassátok:„Alric,Megvan a másik örökös, Tyrus. Haladj tovább a Shadowfall Mountain felé, ahogyan utasítottalak. Találkozz Kadlasar-al és lépj vele szövetségre. Vele és követőivel határaink védelmet élvezhetnek majd.Tyrust magammal viszem a fennsíkra, ahol részt vesz majd ugyanazon a rituálén amin én és együtt megszerezhetjük végre az örökségünk!Eliza”

Gonosz Nagyúro 6 riadóztatás történt

A felbolydult kazamatákban sikerül megszereznetek a levelet és elmenekültök. Néhány óra múlva találtok egy helyet ahol végül megpihenhettek és elolvashatjátok a levelet, vagy legalábbis ami megmaradt belőle… az egyik sarka leszakadt és elmaszatolódott.„Alric,

Page 74: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Megvan a másik örökös, Tyrus. Haladj tovább a Shadowfall Mountain felé, ahogyan utasítottalak. Találkozz Kadlasar-al és lépj vele szövetségre. Vele és követőivel határaink védelmet élvezhetnek majd.Tyrust magammal viszem a … rituálén … örökségünk!„A levél többi része hiányzik…

Jutalomo Mind a győztes, mind a vesztes játékosok kapnak 1-1 XP-t.

o Ha a hősök nyertek, 25 aranyat kapnak hősönként. A következő küldetés a „Rite of the Red Dawn”.

o Ha a Gonosz Nagyúr nyert, +1 XP-t kap. A következő küldetés a „Shadowfall Mountain”.

o Ha bármelyik játékosnál van a „The Shadow Rune” relikvia, az a játékos megtarthatja. Egyébként a Gonosz Nagyúré lesz a „The Shadow Rune” relikvia.

Lord of Flame – Lángok ura (8. o.)1. Összecsapás

Az úton járőröztök néhány katonával, amikor egy fiatal elf lép elő egy fa mögül mellőletek. Oly könnyeden, nesztelenül mozog, nem hallhattátok közeledtét. Az egyik katona reagál a leggyorsabban, kardja felé nyúl.- Béke – suttogja, - Információkat hoztam. Az ellenfél táborában kémkedtem. Intesz a katonának, hogy tegye kardját vissza a hüvelyébe. – Három hete bujkáltam a Merrick sátra melletti fában, hallgatózva, híreket gyűjtve. Ma reggel Eliza járt nála, s azt kérte tőle, hogy menjen az Ix’Halantha barlangokhoz a völgy déli részében, hogy ott maga mellé állítsa az ősi elementálokat. Elosontam még mielőtt elhagyta volna a tábort, de nincs túl sok időtök. Nem hagyhatjátok, hogy megszerezze e hatalmat magának!

Magára hagyjátok az őrjáratot és a fiatal elf vezetésével délre utaztok egy titkos ösvényen egészen a hegyekig. Késő éjjel éritek el a barlangok előtt fekvő völgyet. Alig látható ösvény vezet a túloldalra, néhány elaggott kunyhó között haladva. Meglepetésekre néhány kunyhóban gyertyafény világlik. Óvatosan közeledtek, de nem eléggé, Merick várja érkezésetek. – Nem tudom, hogyan találtatok rám! – összenéztek és észreveszitek, hogy vezetőtök időközben felszívódott – De nem fog még egyszer előfordulni. – folytatja Merick. Bosszantó kis társulat vagytok ti, de mindegy is. – több kunyhó ajtaja is kivágódik, és szörnyeteg húszabálók özönlenek elő a mezőre. Felétek tartanak, sötét energia izzik kezeik között.

Térkép

Page 75: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Entrance, Exit, 7A, 10A/”Garden”, 11A/”Field”, 13A, 27A, 28A

CélokHősöko Kettős cél, egyrészt Merick legyőzése

o Másrészt a Tűz és vízjelzők eltüntetése a térképről

Gonosz Nagyúro Tűz- és vízjelzők elhelyezése a térképen

o és Merick kijuttatása

SzabályokSzörnyek

o

o Lord Merick Farrow, Flesh moulder (+), 1 nyitott szörnycsapat (+)

o Javaslat: Vagy a flesh moulder, vagy a nyitott szörnycsapat kap erősítést.

Nem árt, ha sikerül feltartani a hősöket: Giant, Demon Lord, Ice Wyrm

Előkészítéso Lord Merick Farrow a 10A/”Garden” területére kerül a jelölt módon, a flesh moulderek

ugyanide.

o A nyitott szörnycsapat a 11A/”Field”-re kerül.

o 1 kék és 1 piros célzseton kerül a térképre a jelzett módon, 3-3 pedig bekészítésre kerül. A kék zsetonok árvíz jelzők, a pirosak tűzjelzők.

Speciális szabályoko Minden hős kihagyja első körét.

Page 76: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o Lord Merick Farrow elhagyhatja a térképet az Exit mezőn át, de nem mozoghat 4 mezőnél többet aktivációja során.

o Merick 1 -t ad minden védekező dobásához.

Elnyelő tűzo Minden piros zsetonnal jelölt terület láva mezőnek számít (mindegy, hogy fel vagy le van

fordítva a zseton)

o A flesh moulderek 1 felfordított piros zseton mellett állva 1 akcióval gerjeszthetik a tüzet. Ha így tesznek, a tűzjelző zsetont le kell fordítani és 1 másik piros zsetont tehet felfordítva saját magától 2 mező távolságon belül a térképre.

Zúgó áro Minden kék zsetonnal jelölt terület víz mezőnek számít (mindegy, hogy fel vagy le van

fordítva a zseton).

o A flesh moulderek 1 felfordított kék zseton mellett állva 1 akcióval eláraszthatnak. Ha így tesznek, a vízjelző zsetont le kell fordítani és 1 másik kék zsetont tehet felfordítva saját magától 2 mező távolságon belül a térképre.

Elolt és apaszto Egy piros zsetonnal (fel vagy lefordítva) szomszédos mezőn álló hős 1 akció keretében

vagy próbát tehet, hogy eloltsa a tüzet. Ha sikerül, a zseton eldobható. Ha sikertelen, 2 –t veszít.

o Minden kék zsetonnal (fel vagy lefordítva) szomszédos mezőn álló hős 1 akció keretében vagy próbát tehet. Ha sikerül, a zseton eldobható. Ha sikertelen, 2 –t veszít.

Erősítéso A Gonosz Nagyúr minden köre elején 1 flesh mouldert helyezhet a 10A/”Garden” mezőre,

figyelembe véve a szörnylimiteket.

o Ha nem tett fel flesh mouldert a köre elején, akkor a Gonosz Nagyúr a köre végén elhelyezhet egy szörnyet a nyitott szörnycsoportból a 10A/”Garden” mezőn.

Page 77: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

GyőzelemHősök (Merick legyőzése) - Gonosz Nagyúr (Merick kijutása) o A Gonosz Nagyúr annyi ÉP zsetont tesz maga elé, amennyi piros zseton van a térképen.

o A Gonosz Nagyúr annyi FP zsetont tesz maga elé, amennyi kék zseton van a térképen, ezekre a következő összecsapásban lesz szükség.

Lánghullámok törnek elő Merick testéből. Szemedbe néz és szavakat mormol valami ismeretlen nyelven. Megpróbálsz végső csapást mérni rá, de nem tudsz elég közel jutni hozzá, a lángok visszatartanak. Merick nem foglalkozik veletek, a templom felé tart.

2. ÖsszecsapásA kövekbe vájt ősi építménybe érkeztek Mericket követve. Régmúlt kultúra jelei díszítik a falakat, táncra kelnek fáklyátok fényében, formájukat, s színeiket váltogatva. Perzselő léghullám tör elő az épület mélyéből, a levegő forróssággal teli, a mélyből elő törő lángok megvilágítják a folyosókat. A folyosó végén örvénylő tűz, víz, föld és levegő ölt lassan élő, mozgó alakot, mely felétek magasodik. Szavai érthetetlenek számotokra, de hasonlítanak azokhoz, amiket Mericktől hallottatok a tisztáson az imént, s megint újra, ahogy Merick közeledik a lény felé az oldalsó folyosóról. Lassan közeledtek feléjük, de messze vagytok, hogy megzavarjátok őket. Hangjuk erősödik, intenzívvé és hangossá válik – vitáznak.

Hirtelen az elementál felüvölt, előre ront, felemészti testével Mericket. A természet felszabaduló erői körbezárják és lesújtanak a mágusra, de az mégis érintetlenül álldogál belül. Merick széttárja karjait, majd hirtelen a teremtmény pulzál, majd szétrobban és betelíti az egész teret. Több elementál jelenik meg körülötte, mind csendben, s engedelmesen gyülekezik körülötte. Megfordul, s rátok mutat – Végezzetek velük. – mondja.

TérképEntrance, 3B/”Vault”, 7B/”Cavern”, 12B, 16B, 24B/”Corridor”, 23B, 25B, 28B, 3 összekötő, 1 záró

CélokHősöko A monolit lerombolása.

Gonosz Nagyúro 5 FP zseton elhelyezés a monolit közelében.

Page 78: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

SzabályokSzörnyek

o

o Lord Merick Farrow, Elementálok (+), 1 nyitott szörnycsoport

o Javaslat: A nyitott szörnycsapat nem kap erősítést. A monolit védelme a céljuk.

Ice Wyrm, Wendigo, Troll

Előkészítéso Lord Merick Farrow a 24B/”Corridor”-ra kerül a jelölt módon. Az elementálok a 3B/”Vault”-

ra.

o A nyitott szörnycsapat a 7B/”Icy Cavern” területére kerül.

o 4 vörös és 4 kék célzseton kerül a térképre, ezek áradás és tűzjelzők.

o A fehér zseton a monolit.

Speciális szabályoko A Gonosz Nagyúr minden köre elején egy FP zsetont helyezhet a monolit közelébe.

o Az elementálok ignorálják a láva és vízmezők hatásait.

o A monolit blokkolja a mozgást és a célzást. A hősök támadhatják a monolitot, mint egy szörnyet. Életereje 6 +3x a hősök száma (ma 18). Védelme 3 minden támadás ellen. Ha annyi -t veszít, amennyi az ÉP-je, akkor széttörik.

o Minden piros, tűzjelző zseton láva mezőnek számít. Minden kék, áradásjelző zseton víz mezőnek számít.

o Minden elementál aktiválása során egyszer a Gonosz Nagyúr eldobhat egy ÉP vagy FP zsetont maga elől, amelyeket az előző összecsapás során szerzett.

o Egy ÉP zsetont eldobva az aktuális elementál végrehajthat egy „Fire” képességet soron kívül. Ez nem kerül akcióba és az elementál még a normális módon is támadhat ezután.

Page 79: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o Egy FP zsetont eldobva az aktuális elementál egy „Water” akciót hajthat végre ugyanígy soron kívül.

Erősítéso A Gonosz Nagyúr minden köre elején 1 elementált helyezhet egy víz vagy láva mezőn,

figyelembe véve a szörnylimiteket.

GyőzelemHősöko A monolit lerombolásakor

Egy utolsó csapással a hatalmas kődarabb két részre szakad. Az oszlopot díszítő hieroglifák tűzvörösen izzanak, s a megmaradt darabok széthullva, füstölve, sisteregve vájnak utat maguknak a sziklákban. Óriási a robaj és a füst. Helyükön nagy repedés keletkezik, s egy lökéshullám tör elő belőle a földre lökve titeket. A széllökés továbbsöpör a falak mentén a szobában, lendületet véve, ahogy tovább halad. A falakból víz tör elő, s tudjátok, hogy mielőbb el kell hagynotok e helyet. Rohantok az ajtó felé, s épp átugrotok az előtte nyíló hasadékon, mikor Mericket magával ragadja a bent örvénylő víz. Nem várjátok meg, hogy mit tartogatnak a bent tomboló elemek a mágus számára, de a sikolyok árulkodnak róla.

Gonosz Nagyúro Az 5. FP begyűjtésekor

Merick jelenik meg hirtelen a terem közepén, a levegőben lebegve, testét tűzgömb védi. Arcát extázis és fájdalom kontúrjai övezik. – Én irányítom őket! – visítja. Feje össze-vissza rángatózik a nyakán, szemei elsötétülnek, mint kitörő sötét vihar az égen. Tovább ontja a szavakat az ismeretlen nyelven, mire a terem darabjaira kezd hullani, az elemek kaotikusan köröznek körülöttetek. A kijárat felé menekültök Merick kacagása betölti a termeket mögöttetek.

Jutalomo Mind a győztes, mind a vesztes játékosok kapnak 1-1 XP-t.

o Ha a hősök nyertek, az elementálok nem lehetnek ott az utolsó küldetésen.

o Ha a Gonosz Nagyúr nyert, +1 XP-t kap.

Page 80: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o A nyertes fél választhat az „Edge of Dawn” vagy a „Piercing Darkness” küldetések közül.

Dead or Drowning – Halál vagy fulladás (10. o.)Visszaviharzotok a Kethiri romokhoz és szemlézitek a megmaradt katonákat. Az ősi temető ontja magából Dal’Zunm hátborzongató seregeit miközben seregetekkel északra tartotok. Hosszú hetek csatározásától megfáradva vonultok, de mégis odaértek a táborba a halott horda előtt. Egy elöregedett, málladozó fal védi a völgy megmaradt túlélőit. Ahogy az ellenfél seregeinek előőrse levánszorog a domboldalról a tábor elé, a tábor előtt megállnak, megtörve az utolsó rohamot. Ha csak pár perccel később éritek el a biztonságot jelentő falakat, a horda beszorított volna titeket, s minden menekült, férfi, nő és gyermek felmorzsolódott volna a sereg előtt, vagy beszorított volna titeket a tengerbe.

Napokig nem történik semmi, de védelmetek nem sokat ér, mikor végül megindul a támadás. Sikolyok szakítják meg a szélcsendes este nyugalmát – csatározás hangja a tábor közepéből. A dombokon ácsorgó sötét figurák cammogva indulnak meg, s ereszkednek a falak felé. Magatokhoz ragadjátok fegyvereiteket és a tábor közepe felé lódultok.

Az ellenfeletek utat talált a katakombákon át, zombik poroszkálnak elő a tábor közepén található szentélyből. A túlélőket a föld alá húzzák és szétmarcangolják, és döbbenetekre újra felemelkednek. Elborzadva látjátok, ahogy a többiek felé fordulnak, immáron ők is az élőholtak seregét gyarapítva. Akármilyen átok is hozta e holtakat vissza a csatamezőre, az most már a haldoklókra is hatással van.

TérképEntrance, 3A, 5A, 8A/”Campsite”, 9A, 10A, 11A, 16A, 18A, 20A, 22A, 23A, 24A, 25A, 26B/”Chamber”, 27A/”Rocky Bend”, 29A, 1 átkötő, 6 összekötő, 1 záró

CélokHősöko A koporsók elpusztítása a szentélyben, a menekültek életben tartása.

Gonosz Nagyúro Minden menekült megfertőzése.

SzabályokSzörnyek

Page 81: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o

o Zombik (Act I változat) (+), Cave spider (+), 1 nyitott szörnycsoport (+)

o Javaslat: A körök végén visszahelyezhető egy a nyitott szörnycsoportból is. Nagy térkép, gyors szörny kellhet, hogy az erősítés használható legyen. Közvetlenül nem tudnak segíteni a cél érdekében.

Goblin Archer (Gyors, ranged), Sorcerer, Marrow Priest

Előkészítéso Az ’Act I’ Zombik a 26B/”Cahmberre”, a barlangi pókok a 27A/”Rocky Bend” területére

kerülnek.

o A nyitott szörnycsapat a 8A/”Campsite” mezőire kerülnek.

o 4 kék célzseton kerül a térképre, ezek titkos járatok.

o A hősök számával egyező db piros célzseton, a 26B/”Chamber” mezőn, ezek a koporsók.

o 8 civil zseton, ők a menekültek.

o 1 fehér célzseton kerül az egyik hős mellé, ez Tyrus.

Speciális szabályoko A Gonosz Nagyúr a zombik Act I verzióját használja a küldetés során.

o A hősök és a zombik nem tudják kinyitni az ajtót. Minden más figura a szokott módon tudja nyitni/zárni az ajtót (Tyrus nem hajthat végre ilyen akciót).

Tömeghisztériao A menekültek blokkolják a mozgást és a célzást.

o A hősök barátságosként kezelik a menekülteket, a Gonosz Nagyúr minden köre végén a hősök mozgathatják a menekülteket, 3 mozgás pontja van mindegyiknek.

o Azok a menekültek nem mozgathatók, akik olyan területen állnak, ahol van szörny.

Page 82: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o Egy zombi elkölthet egy mozgáspontot, hogy megfertőzzön egy mellette álló menekültet. Ha így tesz, a zombi azonnal odavész, le kell venni a térképről. A menekült zsetonjára egy FP pontot kell tenni, hogy látszódjon az fertőzött lett, a továbbiakban nem menekült.

o A fertőzöttek blokkolják a mozgást és a célzást. A szörnyek baráti figuraként kezelik őket, a Gonosz Nagyúr köre végén mozgathatja mindegyiküket, 3 mozgáspontjuk van. Ezt megteheti azelőtt, vagy azután hogy a hősök mozgatták sajátjaikat (a menekülteket).

Megtisztuláso Egy hős, vagy Tyrus egy fertőzött mellett állva 1 akcióval megtisztíthatja azt. Minden

alkalommal, amikor egy fertőzött megtisztul, el kell távolítani a térképről.

A halál kapujao A koporsók blokkolják a mozgást és a célzást. Egy koporsó mellett álló hős egy akcióval

összezúzhatja a koporsót. Ehhez sikeres próbát kell tennie. Ha a próba sikertelen lenne, akkor 3-t veszít.

Az első koporsó összetörésekorAddig zúzod a koporsót, míg az teljesen össze nem törik. Ahogy darabokra esik, rájössz, hogy az tulajdonképpen egy átjáró a föld alá. Nyirkos, pusztuló kezek nyúlnak kifelé a koporsó romjai alól, majd visszahúzódnak, az átjáró egy időre bezárult.o Amikor egy koporsótól maximum 3 mezőnyire álló hős annyi -t veszít, mint ÉP-je, a Gonosz

Nagyúr a hős sebességének megfelelő mezőnyire mozgathatja a hős figuráját, s az csak azután esik el (KO).

Tyruso Tyrus hős figuraként kezelendő.

o Ha annyi-t veszít, mint ÉP-je, akkor Tyrust legyőzték és le kell venni zsetonját a térképről.

o Életerő: 8, Sebesség: 4, Védelme: 1 Barna kocka

o Tyrus körönként egyszer aktiválható, bármelyik hős köre után. Az a hős irányítja, csak mozgás vagy megtisztítás akciót hajthat végre (2 akciója van).

Page 83: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Titkos járatoko Amikor egy figura egy felfordított kék zsetonnal jelölt területre lép, kap 6 mozgáspontot és

a zsetont le kell fordítani.

o A Gonosz Nagyúr minden köre elején felfordítja mindegyik kék zsetont.

Erősítéso A Gonosz Nagyúr MINDEN játékos köre végén zombikat helyezhet el a szörnylimiteket

figyelembe véve. Ezek a 26B/Chamber területén helyezkedhetnek el, vagy egy olyan mezőn, ahol egy fertőzött tartózkodik. Ha egy zombi egy fertőzöttre kerül, akkor a civil zsetont és a rajta lévő FP zsetont el kell dobni. Minden alkalommal, amikor egy zombi visszatér, soron kívül mozoghat legfeljebb 6 mezőt.

o A Gonosz Nagyúr minden köre elején elhelyezhet egy barlangi pókot a 27A/”Rocky Bend” területen, figyelembe véve a szörnylimiteket.

o A Gonosz Nagyúr minden köre végén elhelyezhet az Entrance mezőn egy szörnyet a nyitott szörnycsoportból, figyelembe véve a szörnylimiteket.

GyőzelemHősöko Az összes koporsó megsemmisült

Érzitek az alant hömpölygő élőholt sereg dühét, s hiába gyülekeznek egyre többen, már nem tudnak feltörni az élők közé. Éhező, vészjósló hörgésük frusztrált üvöltéssé változik alant. Tyrus és néhány túlélő az épületbe tart és olajat adnak amforákban egymásnak. Bólintotok, és együtt locsoljátok a lyukakba a földön. Elsétáltok és visszadobtok egy fáklyát. A tűz robaja az ellenségeitek üvöltésével küzd, majd végül elnyomja azt, ahogy a tűzvész elönti a járataikat. Beismervén vereségüket a seregek a falak alól is elvonulnak. Míg elvánszorogva a fényesen lobogó szentély messzire hirdeti túlélésetek. Amikor a reggeli napfény utat tör felétek, össze szeditek, aki még életben maradt és a Kethiri erődhöz indultok. Onnan biztonságos kíséretet tudtok adni bárkinek, aki menekülni szeretne. Aki maradni kíván, az felkészülhet a végső összecsapásra.

Gonosz Nagyúro Az összes menekült megfertőzése

Page 84: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Nincs hová menekülni, ezért a megmaradt túlélők a tenger felé rohannak. A fogyó hold derengő fényében sokakat láttok, ahogy a partok felé meredező sziklákon kapaszkodnak.Ekkor Tyrus jut eszetekbe, a fal egy jól védhető szakaszán hagytátok. Visszarohantok, utat vágtok magatoknak, hogy elérjétek. Mikor megtaláljátok látjátok, hogy egy romos fal tetején állva küzd kevés megmaradt katona társaságában. Villogó fénygömböket lövöldöz az élőholtak felé, a többiek pedig legyűrik a fénytől elkábult zombikat. Tyrus pörög-forog és beugrik egy keskeny résen a romok közé, folyamatosan varázsolja vakító gömbjeit az ellenség felé.Biztosítjátok a keleti szárnyat, és kimentitek a katonákat és Tyrust. A folyó felé menekültök és átvágtok az áramláson. A víz felett visszatekintve látjátok, ahogy a tábort ellepi az élőholt horda.

Jutalomo Mind a győztes, mind a vesztes játékosok kapnak 1-1 XP-t.

o Ha a hősök nyertek, további 25 aranyat kapnak hősönként.

o Ha a Gonosz Nagyúr nyert, +1 XP-t kap.

o A nyertes fél dönti el, hogy a következő küldetés az „Edge of Dawn”, vagy a „Piercing Darkness” legyen.

Rite of the Red Dawn – A vörös hajnal rítusa (12. o.)Nem tudjátok milyen rituáléról írt Eliza, de nincs kétségetek, hogy melyik fennsíkról lehet szó. Csakis a völgy déli részén található sötét fennsík lehet az. Felszínét sötét megvetemedett fák borítják, csúcsait elfeketedett szőlőtőkék csipkézik. Nem leltek más utat, ezért megmásszátok ormait. A sötét tőkék fészkelődnek, ahogy felkapaszkodtok köztük, néha elhúzódnak, nem hagyják, hogy kapaszkodónak használjátok őket, s van, hogy végtagjaitokra csavarodva visszahúznak titeket. Rejtőző tüskéik átdöfik bőrötöket, bódító mérgük szétárad vénáitokban. Zavarodottan, kimerülten kapaszkodtok fel végül a szakadék szélére. Megmaradt erőtökkel felhúzzátok magatokat, s nagyot húztok ellenméreg italotokból és lepihentek egy kicsit.

Mennydörgés ébreszt titeket és a vízcseppek kopogása az arcotokon. Talpra ugrotok, attól tartotok túl sokáig aludtatok és a sötét erdő felé iramodtok. Vörös ragyogás borítja az eget, egyre erősödve, ahogy egyre mélyebbre vágtok az erdő sűrűjében. Végül egy csapást találtok, s azt végigkövetve egy tárnához értek. Sötét kőrakásból emelt szentélyt láttok, sötét energia övezi, vörös köd emelkedik körülötte. Ádáz, erőszakos alakok emelkednek körülötte, sötét szavakat kántálnak. Tyrus sírását halljátok középről.

A kövek mögött Eliza várakozik. Öltözéke csapzott, haja arcába lóg. - Biztos voltam benne, hogy eljöttök! – Mondja.

Page 85: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

- A völgy mondta nekem. Azért mert ez a völgy az enyém, ez a völgy, a mi völgyünk! Tyrus és én vagyunk a jogos örökösei e királyságnak, s hamarost mi fogunk uralkodni fölötte. Villámok csapdosnak körülötte, haját félrehúzza szemei elől. - Ha valahogy túlélnétek eme éjszakát, a ti kivégzésetek lesz az első parancsom! Ezzel megfordul és eltűnik a sötétben a kőrakások között.

TérképEntrance, Exit („Secret Path”), 4A, 5A, 13B/”Ritual Site”, 14A/”Graveyard”, 16A, 18A, 19A, 20A/”Gully”, 23A, 24A/”Rocky Path”, 25A, 26A/”Overgrowth”, 2 átkötő, 1 összekötő, 2 záró

CélokHősöko A rituálé megszakítása

Gonosz Nagyúro A rituálé befejezése, 12 FP zseton begyűjtése (12 kör).

SzabályokSzörnyeko Goblin archer (+), Flesh moulder (+), Zombi, Lady Eliza Farrow, 4 nyitott szörnycsoport

(bármelyik).

o Javaslat: Bármelyik szörnycsoport választható, nincs korlátozás, de nincs erősítés sem. Érdemes több tagból álló csoportokat választani, hogy a sebzés a rituálé megzavarásakor minél nagyobb legyen (Pierce + sebzés jól jöhet).

Ferrox, Sorcerer, Blood Ape, Skeleton Archer, Cave Spider, Hell Hound, Rat Swarm, Volucrix Reaver

Előkészítéso A flesh moulderek a 13B/”Ritual Site” piros X-el jelölt egyedi mezőkre kerülnek, a

szörnylimitet ignorálva.

o A goblinok és a zombik a 20A/”Gully” és 24A/Rocky Path mezőkre kerülnek elosztva a Gonosz Nagyúr által.

o Eliza a 16A mezőre kerül a jelölt módon.

o A nyitott szörnycsoportok nem kerülnek egyelőre a térképre.

Page 86: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o 4 civil zseton kerül a térképre a jelzett módon, ezek a lordok.

o 1 fehér zseton kerül középre, ez Tyrus.

Speciális szabályoko A Gonosz Nagyúr minden köre elején 1 FP zsetont tesz maga elé.

o A lordok blokkolják a mozgást és a célzást.

o Egy Entrance mezőn álló figura 1 mozgáspontért átugorhat a „Secret Path” mezőre, ugyanígy a „Secret Path” mezőn álló figura 1 mozgáspontért átkerülhet az Entrance mezőre.

Lady Eliza Farrowo Ha Elizát legyőzik, félre kell őt tenni.

o Ha félre van téve és a térképen van még lord, a Gonosz Nagyúr köre elején lecserél egy lordot Elizára. Ezután a Gonosz Nagyúr kiválaszt egy flesh mouldert a Rituál helyszínén és 1 tartalék nyitott szörnycsoportot, majd eltávolítja őket a játékból, ez a szörnycsoport már nem vehet részt a játékban.

Eliza első visszahelyezésekorAz egyik sötét lord abbahagyja a kántálást, fejét fogja. Odébb tántorog és kést ránt, vadul kaszabolja a levegőt. – Vissza, aljas teremtmény! – kiáltja – nincs jogod ezt tenni! – Vörös árnyék tör elő a sötétből és feltépi köpenyét. Egész testében rázkódik, felemelkedik, majd a fölre huppan és stabilan áll újra. Majd félredobja köpönyegét, s legnagyobb meglepetésetekre Eliza áll előttetek ismét. „Ne kényszerítsetek erre újra! – mondja dorgálóan.

Oru’khan lordjaio A 13B/Ritual Site területén álló flesh moulderek nem szerezhetnek sérülést semmilyen

formából, nem lehet őket legyőzni, aktiválni, vagy mozgatni, amíg nem kerülnek eltávolításra a helyszínről. A rituálés helyszínéről kikerült flesh moulder nem kerülhet vissza a rituáléba újra.

o A hősök körük során egy lord mellett állva megzavarhatják a lord kántálását, ez nem kerül akcióba. Ha így tesznek, a Gonosz Nagyúr eltávolít egy flesh mouldert a 13B/Ritual Site mezőről és lecseréli a civil zsetont a flesh moulderrel. Ezután a Gonosz Nagyúr választ egy tartalékban lévő szörnycsoportot és az összes szörnyet abból a csoportból a flesh moulder köré teszi, figyelembe véve a szörnylimiteket.

Page 87: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Az első lord eltávolításakorMegragadod a lordot a köpenyénél fogva és lerántod a földre. Koncentrációja megtörik, sötét energia tör elő a földből körülötte, vérvörös savas köd tölti be a levegőt. Sötét alakok öltenek testet, miközben a mérges lord feltápászkodik. – Nem állíthatsz meg minket! – közli recsegő hangon – A fiú a miénk.

A sötétség szentélyeo Amikor egy hős a 13B/Ritual Site területére kerül, vagy odamozog egy másik területről,

szenvednie kell a rituálé hatásától.

Az első alkalom, amikor hő lép a Rituálé helyszínéreFeltéped az ajtót, s belépve lefagysz a rád törő rettegéstől. Halottak szellemei köröznek szédítő sebességgel, áttekinthetetlen káoszban. A körforgás középpontjában Tyrus üldögél. Szemei elfátyolosodtak, szürke köd lepi el őket. Szája furcsa szavakat formáz, a sötét papok kántálását ismételgeti, bőre körül vöröses homály hullámzik.Beljebb lépsz, s hirtelen minden megváltozik. A holt szellemek megtorpannak, és feléd fordulnak. Dühös holtak bosszúja, haragja zúdul rád, a szellemek átszáguldanak testeden, lecsapnak újra és újra.o Akárhányszor egy hősnek át kell élnie a rituálé szenvedését, a Gonosz Nagyúr végrehajt

annyi támadást, ahány szörnyeteg a nyitott szörnycsoportokban még tartalékban van, figyelembe véve a szörnylimiteket.

o Ha egy hőst a rituálé helyszínen legyőznek, a hős zsetonja a legközelebbi üres mezőre kerül a 13B/Ritual Site területén kívül.

o A túlélő hős egy Tyrus melletti mezőn állva megpróbálhatja végleg megszakítani a rituálét. Ehhez vagy próbát kell tennie és az eredményhez hozzá kell adnia annyi -t, ahány flesh moulder még van a rituálé helyszínén. Ha a teszt sikeres, a rituálé véget ért és a hősök nyertek.

Erősítéso A Gonosz Nagyúr minden köre végén elhelyezhet 1 goblin íjászt a 26A/Overgrowth mezőn

és 1 zombit a 14A/Graveyard területén, figyelembe véve a szörnylimiteket. Egy 2 hősös játékban, a Gonosz Nagyúr csak az egyik szörnyből helyezhet el 1-et a térképen, figyelembe véve a szörnylimiteket.

Page 88: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

GyőzelemHősöko A rituálé megszakadt

Eléred és megragadod Tyrus vállát, s reméled, hogy fel tudod őt ébreszteni a transzból. Egy szempillantás alatt felébred, s a karodba mártja hegyes fogait. Próbálod felrázni, felébreszteni, de ő továbbra is emberfeletti erővel húz magához téged. Elkeseredetten próbálsz menekülni, s lerántod magaddal az asztalról. Fogai eleresztenek, s te hátraesel és riadtan hátrálsz a sarok felé.A köröző káosz vibrálni kezd, majd egy elnyújtott nyögés, sóhajtozás tölti be a levegőt. A sötét árnyak nekifeszülnek a falaknak és a mennyezetnek, őrjöngve próbálnak menekülni. Egy hosszú pillanat alatt, mely inkább óráknak, napoknak tűnik, a sötét kövek utat engednek a szellemeknek, s azok szétszélednek a teremből, körös körül kitisztul minden. Rád tör a csend, némán álldogálsz a sötét szentély falai között. Áthajolsz az asztal fölött és felemeled Tyrust a porból. Szemei kinyílnak, teste megfeszül, de ahogy meglát, elmosolyodik. - Ismerlek, kedveltelek téged. – mondja elgyengülten. – Köszönöm, hogy megmentettél!

Gonosz Nagyúro 12 kör eltelt, 12 FP megvan, a rituálé sikeres

- Állj! – üvölti Tyrus. Kibotladozik a szentélyből, s folytatja: - Nem birtokolhattok! – Térdre borul, s rátok bámul. – Megpróbáltátok, de nem tarthatok veletek. Az én Lady Elizám, megmutatta nekem az igazságot. Itt én Herceg vagyok!Vörösen izzó nap emelkedik a keleti hegyek között, karmazsinvörös sugarakat lövell a fák felé. – …és ti pedig árulók, cselszövők vagytok, nem pedig a barátaim. Ég veletek! Fénysugár tör elő testéből, s Tyrus eltűnik a vörös ködben előletek.

Jutalomo Mind a győztes, mind a vesztes játékosok kapnak 1-1 XP-t.

o Ha a hősök nyertek, további 25 aranyat kapnak hősönként.

o Ha a Gonosz Nagyúr nyert, +1 XP-t kap.

Page 89: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o A nyertes fél dönti el, hogy a következő küldetés az „Edge of Dawn”, vagy a „Piercing of Darkness” legyen.

Shadowfall Mountain – Árnyékhegység (14. o.)1. Összecsapás

Minden este, amikor az utolsó fénysugár elvész a Shadowfall hegy falain, a völgy lakói megkongatnak egy harangot, hogy jelezzék az este eljövetelét. Sokan hiszik, hogy az éj sötétje a hegy oldalán nyugat felé tátongó szájból indul, s terjed tova a völgyben.Ezt a hatalmas szájat másszátok meg éppen. A völgy csendbe burkolózik mögöttetek, Eliza és seregei által legyőzetve. Képtelenek voltatok megtalálni Tyrust, vagy legyőzni Elizát, ezért most elkeseredetten próbálkoztok ott csapást mérni Eliza felemelkedésére ahol csak tudtok. Elküldte Alricot ide, hogy az szövetségre lépjen valakivel, akit Kaldazarnak hívnak, és itt vagytok, hogy megakadályozzátok ebben.

Meg is látjátok Alricot, ahogy egy nagy barlang előtt álldogál. Egy szikla tetején áll a nagy szakadék túloldalán. Jelenléte csakúgy dermesztő, mint a jeges szél, ami végigsuhan kezeteken, arcotokon, s beférkőzik ruháitok résein. A sötét lovag mozdulatlan, még lélegzetét sem látjátok a sisakján közlekedni. Ekkor kezét felemeli, s az égre mutat. Borzasztó üvöltés töri át a fagyos csendet, s egy hatalmas sárkány ereszkedik alább.A sárkány hegyes fogait felfedve hatalmas tátja száját, s tüzes fergeteget lehel felétek. A lángoló forróság felperzseli mögöttetek a hegyoldalt, pusztul minden élő, izzó hamu és füst száll a magasba a nyomán.

TérképEntrance, Exit, 5A 6A/”Brook”, 7A/”Cabin”, 12A/”Pool”, 27A, 28A/”Approach”, 1 záró

CélokHősöko Minden hős kijutása az Exit mezőn keresztül.

Gonosz Nagyúro FP zseton helyezése az Exit mezőre.

SzabályokSzörnyeko Cave spider, Goblin archer, Zombi, Flesh moulder, Barghest.

Page 90: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Előkészítéso Csak a zombik kerülnek elhelyezésre a 28A/”Approach” területén.

o 1 FP zseton kerül az Entrance mezőre.

Speciális szabályoko A hősök elhagyhatják a térképet az Exit mezőn keresztül.

o Tűz tombol minden olyan területen, amin FP zseton van.

o A tűz tovább terjed. A Gonosz Nagyúr minden köre elején 1FP zsetont helyez az olyan területekre, amik szomszédosak egy már égő területtel. Ezután minden hős, aki égő területen áll, veszít 2 -t és 1-t.

Az út őrzéseo Amikor az első alkalommal lép egy hős a 7A/Cabin területére, barlangi pókokat kell helyezni

a területre, figyelembe véve a szörnylimiteket.

o Amikor az első alkalommal lép hős a 12A/Pool területére, a Gonosz Nagyúr flesh mouldereket helyez erre a területre, figyelembe véve a szörnylimiteket.

o Amikor az első alkalommal lép hős a 6A/Brook területére, goblin íjászok kerülnek erre a mezőre, figyelembe véve a szörnylimiteket.

o Amikor az első alkalommal lép hős az 5A/Field mezőre, barghestek kerülnek a területre, figyelembe véve a szörnylimiteket.

o Minden esetben, amikor szörnyek kerülnek a területre a fenti módon, a hősök száma – 1 db szörny azonnal végrehajthat 1 tetszőleges akciót.

Erősítéso Nincs.

GyőzelemHősöko Az összes hős kijutott az Exit mezőn át

Page 91: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Gonosz Nagyúr o Ha FP zseton került az Exit mezőre mielőtt az összes hős kijutott volna

Kadlasar tüzes lehelete és a nyomán felcsapó lángok ellepik a hegy északi oldalát. A lángok sarkatokat nyaldossák és a sárkány odújának bejárata felé kényszerítenek titeket. Túlélő ellenfeleitek egy szűk átjárón át menekülnek a lángokon túlra, s választás híján ti is hasonlóképp tesztek. Ahogy beugrotok a tűz és füstfal összezárul mögöttetek, egy pillanatra megkönnyebbültök, de rögtön jön a következő meglepetés. Nagy, nehézkes testek bújnak elő odúikból, s rögvest csatára invitálnak titeket.

2. összecsapás előkészítéseo A Gonosz Nagyúr félreteszi azon hősök zsetonját magának, akik nem jutottak ki a térképről.

Ennek a 2. összecsapásnál lesz jelentősége.

o Az életben maradt szörnyek részt vesznek a 2. összecsapásban is. veszteségük megmarad, de minden kondíció jelölő eltávolításra kerül róluk.

2. ÖsszecsapásA sárkány, mint mennydörgés csapódik le a földre előttetek, szikladarabok szabadulnak és zúgnak alá a hegyoldalról. Morajlik és reng a talaj, ahogy Kadlasar közeledik felétek. – Ti vagytok a lázadók, akikről Alric beszélt. Gyerünk, gyerünk – folytatja nevetve – nézzetek szembe a végzettel. - majd eltűnik egy árnyékfelhőben.

TérképEntrance, 1A, 2A/”Ford”, 3A, 5A, 8A, 9A, 10A, 11A, 5 záró

CélokHősöko Kadlasar legyőzése

Gonosz Nagyúro 4 hős zseton begyűjtése, hősök legyőzésével, vagy kiütésével (KO)

Szabályok

Page 92: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Szörnyeko Elementálok, ettinek, merriod-ok, árnyék sárkányok. Mindegyik szörny, amelyik félre lett

téve az 1. összecsapás során.

Előkészítéso A vörös ettin, merriod és elementál felkerül a térképre a jelzett módon a szörnylimit

figyelmen kívül hagyásával. Ezek bajnokok. A követő fehér szörnyek nem kerülnek fel a térképre.

2 hősös játékban mindegyik bajnoknak 2-vel csökken a maximális életereje

3 hősös játékban mindegyik bajnoknak 1-el csökken a maximális életereje

o A shadow dragonok nem kerülnek fel az elején a térképre. A vörös sárkány Kadlasar.

o Minden – az előző összecsapásban – életben maradt szörny a 2A/Ford területre kerül.

o A Gonosz Nagyúr kiválaszt 1 kék, 1 vörös, 1 fehér, 1 zöld célzsetont. Minden hős, aki kijutott az előző összecsapásban választhat egyet ezek közül a zsetonok közül, ezt a Gonosz Nagyúr félreteszi.

A Gonosz Nagyúr a megmaradt zsetonok közül kiválaszt 1-et és maga elé teszi, a maradékot a játéktér mellé. A hősök nem tudhatják, hogy melyik zseton van a Gonosz Nagyúr előtt.

3 kék és 3 piros célzseton a térképre kerül a jelzett módon. Ezek kőtáblák.

o Minden olyan hős után, aki nem jutott át az előző összecsapás során (és a hőszsetonja a Gonosz Nagyúr előtt van) a Gonosz Nagyúr eltávolíthat 1 kőtáblát a térképről és 1 ajtó mellé helyezheti (ld. „Sárkányodúk”).

Speciális szabályoko A Gonosz Nagyúr mindegyik köre elején mindegyik hős gyógyul 1 -t.

Sárkányodúko Az ajtók nem nyithatók normál módon.

o Egy ajtó mellett álló hős támadhatja az ajtót, mintha az egy szörny lenne. Minden ajtónak 10 az életereje és védelmi értéke 3 minden támadás ellen. Ha egy ajtó annyi -t sérül, amennyi az életereje, az ajtó megsemmisül és lekerül a térképről.

Page 93: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Fény az éjszakábano Akárhányszor egy ajtó megsemmisül, a Gonosz Nagyúr felfedi az ajtó színéhez tartozó

célzsetont. Ha a Gonosz Nagyúr a saját játékterén (előre kiválasztott) zsetont fedi így fel, akkor Kadlasar odúját megtalálták.

Kadlasaro Kadlasar életerejéhez +2 jár hősönként. Ha az odúját még nem fedték fel, akkor minden

védekező dobásához +4 jár.

Minden egyes alkalommal, amikor egy hőst legyőz Kadlasar, a Gonosz Nagyúr maga elé teheti annak a hősnek a zsetonját.

Amikor a Gonosz Nagyúr köre elején van kiütött hős (KO), akkor a kiütött hősök zsetonját maga elé teheti a Gonosz Nagyúr.

A Gonosz Nagyúr csak 1x teheti maga elé mindegyik hős zsetonját.

A Gonosz Nagyúr köreinek elején, amikor Kadlasar nincs a térképen, a Gonosz Nagyúr elhelyezi őt a térkép egy üres mezőjén.

o A Gonosz Nagyúr minden köre elején, amikor Kadlasar a térképen van és az odúját még nem fedték fel, a Gonosz Nagyúr leszedi őt a térképről és félreteszi. – Kadlasar felszívódik az árnyékban. Minden ilyen alkalommal Kadlasar eldobja az összes kondíció zsetont (ha lenne rajta), de megtartja összes sérülését.

Erősítéso A Gonosz Nagyúr minden köre elején elhelyezhet 1 elementál vagy 1 ettin vagy 1 merriod

fehér követőt az Entrance mezőn, figyelmen kívül hagyva a szörnylimiteket, de csak akkor, ha nincs más ugyanilyen szörny a térképen abból a szörnycsoportból (leszámítva a bajnokokat).

Győzelem

Page 94: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Hősöko Kadlasar legyőzésekor

Sárkányvér folydogál a lábatok előtt, de Kadlasar teste nem bukkan elő, nem hull a földre. A testét körülvevő árnyék elhalványul és szertefoszlik a szellőben. Néhány társa a fenti csúcsokról figyel titeket, de megkönnyebbülésetekre a levegőbe emelkednek és szárnyra kelnek a messzeségbe.

Gonosz Nagyúro Mindegyik hős zsetonjának a megszerzése

A szörnyek sikongatnak, gúnyosan kacagnak, ahogy Kadlasar körözve lökdös titeket, akár valami játékszereket. Valahogyan kitörtök a szorításból és megkönnyebbültök, hogy senki sem követ titeket. Nem tudtatok segíteni, s így érzitek, hogy nem ez volt az utolsó találkozásotok Kadlasarral.

Jutalomo Mind a győztes, mind a vesztes játékosok kapnak 1-1 XP-t.

o Ha a hősök nyertek, további 25 aranyat kapnak hősönként és az árnyéksárkányok nem lesznek ott a fináléban.

o Ha a Gonosz Nagyúr nyert, +1 XP-t kap.

o A nyertes fél választ az „Edge of Dawn” és a „Piercing Darkness” küldetések közül.

Edge of Dawn – Hajnal határán (16. o.)1. Összecsapás

Mintha még a nap is vonakodna felkelni reggelente, mintha erőnek-erejével tartaná vissza az éjszaka. Egy este, amikor a sötét ismét könnyű győzelmét ünnepli a nap felett, egy pap ront a sátratokba. –Sosem fog felkelni többé! – kiált, s szemei vadul villognak. – Megátkozták a völgyet, és ha nem tudjátok megtörni az átkot holnap hajnalig, a nap örökre a völgy határai alatt marad, örökre sötétségben hagyva minket!Távoztok, a katedrális felé tartotok, utolsó reményetek rejtőzik ott. Nyakig merültök a fagyos folyó sötét vizében, majd úsztok és futtok az épület omladozó tornyai felé. Falai között ott rejtőzik valahol Arcite kardja, a Hajnalpenge.

Page 95: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

TérképEntrance, Exit („Side Passage”), 3B, 4B/”Chasm”, 5B/”Cave”, 8B/”Ceremony Hall”, 10B, 14B, 27B, 2 záró

CélokHősöko Arcite kardjának megszerzése

Gonosz Nagyúro Arcite kardjának megszerzése Sir Alric Farrow által

SzabályokSzörnyek

o

o Sir Alric Farrow, Barlangi pókok (+_), Goblin íjászok (_+), 1 nyitott szörnycsapat

o Javaslat: A nyitott szörnycsapat nem kap erősítést.

Sir Alric-ot kellene segíteni, hogy eljusson a kardig, pl. azzal, hogy pecsétet hordozó hőst hátráltatják. Legjobb esetben 4 kör alatt el tud érni a kardig Alric.

o Goblin Witcher, Merriod (Immob), Ynfernael Hulk (Knockback + Bloodrush)

o Falat húzni: Ogre (Knocback), Golem, Giant, Shambling Colossus, Barghest

Előkészítéso A barlangi pókok a 4B/”Chasm”, a nyitott szörnycsoport a 8B/”Ceremony Hall” mezőire

kerülnek.

o Sir Alric Farrow a 27B melletti záróelemre kerül a jelölt módon.

o A goblin íjászok egyelőre nem kerülnek a térképre.

o A kék célzseton Arcite kardja, a jelölt módon kerül a térképre.

o A fehér célzseton a térképre kerül a jelölt helyre, ez Arcite pecsétje.

Page 96: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Speciális szabályoko Egy akció keretében az Arcite pecsét mellett álló hős felveheti azt.

A fehér zseton ilyenkor a hős lapjára kerül.

A fehér zsetont hordozó hős +1-t ad minden védekező dobásához.

Ha a zsetont hordozó hőst legyőzik, Arcite pecsétje a hős melletti mezőre kerül.

A pecsétet hordozó hős 1 akcióval átadhatja azt egy mellette álló másik hősnek.

o Amikor Alric Farrow legyőz egy hőst, kap 3 mozgáspontot.

o Amikor Arlic életerejével egyező számú -t szenved, nem kerül legyőzésre. Egy FP zseton kerül a helyére, ez jelöli, hogy a lovag eszméletlenül fekszik. Amíg eszméletlen, a lovag nem blokkolja a mozgást és a célzást és nem aktiválható. Ha Alric eszméletlen a Gonosz Nagyúr köre elején, akkor a hősök száma x3 -t gyógyul, de még mindig kábult/stunned. Amíg nincs eszméletén, a „Regeneration” képessége nem működik.

Arcite kardjao Az Arcite pecsétet hordozó hős, vagy Alric a kék zseton mellett állva egy akcióval felveheti a

kardot.

Erősítéso A Gonosz Nagyúr minden köre elején elhelyez 1 goblin íjászt a „Side Passage” területén,

figyelembe véve a szörnylimiteket.

o A Gonosz Nagyúr köre végén elhelyez egy pókot a 4B/Chasm területén, a verem területek mellett, figyelembe véve a szörnylimiteket.

Győzelemo Függetlenül a győztestől Sir Alric Farrow a hősök száma x2 -t gyógyul. Alric megtartja még

megmaradt sérüléseit a következő összecsapásra.

Hősöko A hősök megszerezték a kardot

Page 97: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Arcite kardjának markolata egy nagy obszidián talapzatból kandikál ki. A csillogó fekete kőből emelt hüvely pulzál és világít belül, mintha rabul ejtették volna benne a napot. Előre lépsz és megfogod a markolatot. A kard engedve a kezednek búgva, zengve hagyja el obszidián hüvelyét, vakító fénysugarakat vetve szerteszét a teremben. Alric megtorpan mögöttetek, látván hogy a kard hegye felé mutat. Előre ugrassz, hogy a pengével vess véget a sötét lovagnak egyszer, s mindenkorra. Gyorsan reagál, öklét magasra emeli, majd hatalmasat üt a kövezetre maga alatt. Az öreg köves padló remegve, recsegve adja meg magát, s darabokra hullva beszakad alattatok. Hátrébb ugrotok, hogy elkerüljétek a zuhanást. Mire a porfelhő elül, Alricot nem látjátok.

Gonosz Nagyúro Alric szerezte meg a kardot

Arcite kardjának markolata egy nagy obszidián talapzatból kandikál ki. A csillogó fekete kőből emelt hüvely pulzál és világít belül, mintha rabul ejtették volna benne a napot. Alric odalép és megragadja a markolatot. A kard azonban nem enged erejének, szorosan ragaszkodik kőbörtönéhez.Alric nem képes kihúzni a kardot, ezért talpával a kő talapzatnak feszül, húzza-vonja azt. Egy hosszú pillanattal később az obszidián éles reccsenéssel hasad meg a kard körül. Diadalittasan emeli a kardot maga fölé, de a kő egy nagyobb ütemben törik és hasad tovább, s hirtelen az egész padló beszakad alatta. Alric alázúg, eltűnik a por- és kőtörmelék felhőjében.

2. ÖsszecsapásMenekülésen gondolkodtok, de érzitek, hogy nem végeztetek még, dolgotok akad még a mélységben. Hát persze, hogy a mágus áll a háttérben, Merick jelenléte igazolja az eseményeket, az átkot és Alric tetteit. Hogy a kard, vagy mesterének késztetése ez, nem tudjátok. Csak azt tudjátok, hogy nem végeztetek, amíg Merick él, nem távozhattok. Merick tudja, hogy megérkeztetek, s gonosz litániába kezd, szavai, mormolása visszhangzik a falak között. Ki tudja, mily szörnyetegek megidézésén fáradozik…

TérképEntrance, Exit, 1B, 3B/”Armory”, 6B/”Chapel”, 9B, 26B/”Alcove”, 3 záró

CélokHősöko Lord Merick Farrow legyőzése

Page 98: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Gonosz Nagyúro 4 hőszseton begyűjtése, mindegyik hős legyőzése 1x (legalább)

SzabályokSzörnyek

o

o Sir Alric Farrow, Lord Merick Farrow, Barghest (+), Flesh moulder (+), 2 nyitott szörnycsapat

o Javaslat: Az egyik szörnycsoport az oltár védelmében segíthet, a másik szörnycsoportból Merick tud megidézni szörnyet. A nyitott szörnycsoportok nem kaphatnak erősítést.

Az oltárt védő csapat: Marrow Priest, Ogre, Shambling Colossus, Sorcerer, Deep Elf, Crow Hag

Idézett szörny: Dark Minotaur, Troll, Shadow Dragon, Marrow Priest, Ironbound

Előkészítéso Alric és Meric a jelölt mezőkre kerülnek. Sir Alric Farrow annyi veszteséggel kezdi a 2.

összecsapást, amennyivel az előzőt befejezte

o A Flesh moulderek a 26B/”Alcove” és a 3B/”Armory” területeken kezdenek a Gonosz Nagyúr által szétosztva

o 1 nyitott szörnycsoport kezd a 6B/”Chapel” területén, a maradék nyitott szörnycsoport és a barghest nem kerül a térképre egyelőre.

o 1 fehér célzseton kerül a jelzett módon a térképre. Ez az oltár.

o Ha a hősök megnyerték az 1. összecsapást, akkor választhatnak egy hőst, aki megkapja a „Dawnblade” relikviát, az a hős azonnal használatba is veheti.

o Ha a Gonosz Nagyúr nyerte az előző összecsapást, akkor Sir Alric Farrow a „Duskblade” relikviát használhatja.

Speciális szabályoko Amikor egy hőst legyőznek, a Gonosz Nagyúr maga elé teheti a hős zsetonját. Egy hős után

csak 1 zsetont tehet maga elé a Gonosz Nagyúr.

Page 99: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o Amikor Alricot legyőzik, miközben nála van a „Duskblade”, a hősök választhatnak maguk közül egyet, aki megkapja a „Dawnblade” relikviát.

Árnyék és napo A „Dawnblade” relikviát hordozó hős az oltár mellett állva egy akció keretében

felszentelheti a kardot. Ha így tesz, a fehér zseton a relikvia kártyájára kerül emlékeztetőként.

o Lord Merick Farrow csak felszentelt karddal győzhető le. Ha Merick e nélkül kerülne legyőzésre, akkor Merick nem hal meg, mindig marad 1 életereje.

Idézőmestero Merick idéző rituálét folytat.

o Ha a rituálét még nem fejezte be, aktiválása során egyszer tesztelheti képességét. Ha sikerül, tovább folytathatja, vagy befejezheti a ceremóniát. Ha folytatja, egy FP zseton kerül Merick kártyájára. A rituálét nem fejezheti be azelőtt, hogy 3 FP zsetont összegyűjtött volna.

o Ha a rituálét befejezi, a Gonosz Nagyúr eldobhat 3 FP zsetont a kártyájáról és a megmaradt nyitott szörnycsoportból egy szörnyet a Lord Merick körüli üres mezőkre helyezhet, figyelembe véve a szörnylimiteket. Ha van még FP zseton a kártyán, akkor azzal növelheti a teremtett szörny életerejét 1-el minden hős után (minden FP zseton = +1/hős).

Erősítéso A Gonosz Nagyúr minden köre elején 1 flesh mouldert helyezhet az Exit mezőre, figyelembe

véve a szörnylimiteket.

o A Gonosz Nagyúr minden köre végén 1 barghestet helyezhet az Entrance mezőre, figyelembe véve a szörnylimiteket.

GyőzelemHősöko Lord Merick Farrow legyőzése

Page 100: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Merick teste vörösen világít, ahogy Arcite kardja megmártózik a mellkasában. Vörös fénysugarak csapódnak ki szemeiből és sebeiből, majd teste remegve, rázkódva hamuvá válik, s a földre szállingózik. Mozdulatlanul várjátok, hogy valami váratlan történjen újra, de semmi. Csak egy lágy szellő érkezik, felkapja a hamut, s a mennyezeten lévő kis rés felé emeli. Elteszitek a kardot, s elhagyjátok a katedrálist. A felkelő nap fénye bíztatóan melengeti arcotokat. Elégedetten sétáltok vissza a táborba.

Gonosz Nagyúro 4 hős zseton begyűjtése, mindegyik hős legyőzése legalább 1x

Arcite kardja kicsusszan a markotokból, csilingelve, majd zengés bongás közepette fénysugarakat lövellve pattog tova a padlózaton. Merick veszi kézbe a pengét, és amikor ezt teszi, a fény sötét lila színezetbe megy át. Az ékes penge sziszeg, ahogy szorosabbra veszi a fogást a markolaton, majd a kontúrok elmosódnak, sötét fátyol övezi a kardot. – A fény pengéje nincs többé, s ím, az örök sötétségnek adván át a helyét! – motyogja Merick. A kardot eltéve hátralép, s elvész a legfeketébb sötétségben, amit valaha láttatok.

Jutalomo Mind a győztes, mind a vesztes játékosok kapnak 1-1 XP-t.

o Ha a hősök nyertek, megkapják a „Dawnblade” relikviát.

o Ha a Gonosz Nagyúr nyert, megkapja a „Duskblade” relikviát.

o A következő küldetés a „Blood and Betrayal”.

Piercing Darkness – Áttörő sötétség (18. o.)1. Összecsapás

Sötétség telepszik a völgyre. A nap kevés fényt ad csak, kísérteties félhomályban telnek a napok. A Társaitok, mint árnyképek mozognak, hangjuk eltorzult, bebugyolálja a sötét fátyol, minden a homályba vész. Álmaitok nem sokban különböznek a valóságtól, ébren, s éjjel mind nyomasztó az egész.

Csak napok kérdése, hogy Eliza megtegye utolsó lépését a völgy uralmának megszerzéséért. Kifogytatok a lehetőségekből, hogy megállíthassátok.A táborban meséket, legendákat hallgattok valamiféle ősi védelmezőről, aki a déli romok alatt pihen hosszú-hosszú idők óta. A történetek szerint Arcite kardja képes csak véget vetni a lénynek, ugyanaz a kard, amit nemrég eltulajdonítottak a katedrálisból.

Page 101: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Elindultok a romok felé, nehezen navigáltok a sötétségben, s csak akkor jöttök rá, hogy már elértétek célotokat, mikor csak egy kőhajításnyira vagytok a romos falaktól. Görnyedt alakok vigyáznak egy őrtoronyban és a falak előtt. Valahogy átbotladoztatok a külső védvonalukon észrevétlenül – s szerencsére ők még most sem vették ezt észre.

TérképEntrance, Exit, 2B/”Lair”, 4A/”Yard”, 8B, 9A, 14A, 1 átkötő, 1 záró

CélokHősöko Az összes hős átjutása az Exit mezőn keresztül.

Gonosz Nagyúro Az összes hős megrontása (legyőzése 1x legalább)

SzabályokSzörnyek

o

o Barghest (_+), Ettin, Goblin archer (+_), 1 nyitott szörnycsoport

o Javaslat: A nyitott szörnycsapat nem kap erősítést. A falon, vagy vörös ajtón átjutó hősök legyőzése és ezzel megrontása a céljuk.

Bandit, Cave Spider, Dark Minotaur, Deep Elf, Ferrox, Hybrid Sentinel, Hell Hound, Shambling Colossus, Wendigo, Shadow Dragon

Előkészítéso A barghestek a 14A/”Graveyard”-ra kerülnek, az ettinek a 4A/”Yard”-ra.

o A nyitott szörnycsapat a 2B/”Lair” területén indul.

o A zölddel jelölt mezőkből áll az őrtorony, ide 2 fehér és egy vörös goblin íjász kerül.

Page 102: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Speciális szabályoko A hősök elhagyhatják a térképet az Exit mezőn keresztül.

o Az első alkalommal, amikor egy hőst legyőznek, a Gonosz Nagyúr begyűjti annak a hősnek a zsetonját – ezt a hőst megrontották (Tainted).

Az ajtókon áto A zárt ajtót mágia védi, nem nyitható és zárható a megszokott módon.

o A zárt ajtó mellett álló hős egy akció keretében tesztet tehet. Ha sikeres, akkor leveheti a zárt ajtót a térképről, és ezzel köre automatikusan véget ér.

o A szörnyek átmozoghatnak a zárt ajtón, de nagy szörnyek nem helyezhetők úgy el az ajtóban, hogy mindkét oldalán helyet foglaljanak, még akkor sem, ha az ajtó nyitva lenne. A Gonosz Nagyúr minden köre végén eldobhat egy Overlord kártyát, hogy az ajtót visszazárja.

A falon túlo A vörös egyedi mezőkön álló hősök egy akcióval megpróbálhatnak átugrani a falon. Ehhez

egy sikeres próbát kell tenniük. A dobás eredményéhez hozzá kell adniuk annyi -t, amennyi goblin íjász van éppen a térképen. Ha sikerült, akkor a hős figurája áthelyezhető a 2B/Lair területén egy szomszédos üres mezőre, a fekete keretet figyelmen kívül hagyva. Ha mindegyik terület foglalt lenne, akkor a hő a következő szomszédos üres területek egyikére kerül.

Goblin őrtoronyo A goblin íjászok csak az egyedi zöld területen fordulhatnak elő és nem távolíthatók el

onnan, hacsak le nem győzik őket.

o Az íjászok szörnylimitje 1 vörös és 2 fehér goblin archer.

o Az íjászok minden támadásukhoz +2 távolságbónuszt kapnak, és figyelmen kívül hagyhatják a fekete határvonalat a 2B/Lair és 4A/Yard területek között (a torony magasabban van, mint a fal).

o Az egyedi zöld területek nem akadály/obstacle mezők, de blokkolják a mozgást. Egy figura nem kísérelhet meg közelharci támadást egy zöld mezőn álló ellenféllel szemben, hacsak az a figura nem szomszédos a cél zöld mezővel és nincs meg a használt fegyvernek vagy hősnek a „Reach” képessége.

Page 103: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o Minden támadás, ami a zöld mezőkön álló goblinok ellen irányul, figyelmen kívül hagyja a fekete határvonalat a 2B/Lair és 4A/Yard területek között.

Erősítéso A Gonosz Nagyúr minden köre elején 1 barghest-et tehet a 14A/Graveyard területére,

figyelembe véve a szörnylimiteket.

o A Gonosz Nagyúr minden köre végén 1 vörös és 1 fehér goblin íjászt tehet az őrtoronyba, figyelembe véve a szörnylimiteket.

GyőzelemHősöko Az összes hős kijutott az Exit mezőn át.

Gonosz Nagyúro Azon hősöket sikerült megrontani, akik még nem jutottak ki.

Előrebotorkáltok, vakon kaszaboljátok a sötétséget magatok körül. A nap is lement, még azt a kevés fényt is elrejti a horizont előletek, ami eddig átjutott, s nem láttok túl azon, amit karotok elérni képes. Nyílvesszők suhognak körülöttetek, de csak azokat látjátok, ami vértjeitekből és pajzsaitokból meredeznek. Hátaitokat egymásnak vetve araszoltok lassan az őrző csarnokának bejárata felé.Egy nagy terem nyílik meg előttetek. Tucatnyi feltüzelt szellem küzd és próbál megszabadulni a varázskötelékből, melyek végén Alric tartja pórázon őket. Merick áll a közelében, sötét nyelven halandzsázik. Mire megértitek, hogy varázslatával saját akaratához láncolja őket, Alric sötéten ragyogó kardját előrántja, s egy suhintással szerteszét vágja a kötelékeket, nekieresztve a megrontott szellemeket.

2. ÖsszecsapásA szellemek nekiiramodnak, s eltűnnek szemeitek elől, a falakon át távoznak. Feladatuk csakis a védelmező legyőzése lehet. Alric figyel fel rátok, ahogy a terem másik végében álldogáltok, s figyelmezteti testvérét. Merick felnevet, és felétek legyint ujjaival. A köztetek lévő ajtó bevágódik előttetek.

Térkép

Page 104: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Entrance, 1B, 3B/”Armory”, 5B/”Cave”, 16B/”Crossing”, 17B, 18B, 24B, 25B, 2 összekötő

CélokHősöko Az őrző védelmezése és felébresztése

Gonosz Nagyúro A védelmező legyőzése, mielőtt az felébredne

SzabályokSzörnyek

o

o Sir Alric Farrow, Lord Merick Farrow, Flesh moulder (+), 2 nyitott szörnycsapat

o Javaslat: A nyitott szörnycsapatok nem kapnak erősítést.

Meg lehet próbálni blokkolni a két járatot: Golem, Ironbound

Esetleg lassítani, gyengíteni, az sem árt, ha gyorsan át tudnak érni egyik oldalról a másikra: Goblin Witcher (ha túl sok akció alapú skill lenne a hősöknél), Hell Hound, Wraith, Shambling Colossus, Ogre, Demon Lord, Sorcerer

Előkészítéso Alric és Merick a térképre kerülnek a jelölt módon.

o A flesh moulderek a 16B/”Crossing”-ra, az egyik nyitott szörnycsapat a 3B/”Armory”, a másik nyitott szörnycsapat pedig az 5B/”Cave” területre kerülnek, figyelembe véve a szörnylimiteket.

o 4 vörös célzseton kerül a térképre a jelölt módon. Ezek a sötét bajnokok.

o Sir Alric Farrow a „Duskblade” relikviát viseli.

o 1 civil zseton kerül a térképre, ez a védelmező.

o A Gonosz Nagyúr eldobja az előtte lévő hős zsetonokat és mindegyik után 1 FP zsetont tesz maga elé.

Page 105: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Speciális szabályoko A zárt ajtók nem nyithatók és zárhatók a szokott módon.

o Az ajtó mellett álló hős egy akcióval vagy tesztet hajthat végre. Ha sikerül mindkét ajtó eltávolítható a térképről.

o Az őrző mellett álló hős vagy tesztet tehet. Ha sikerül, az őrző felébredt és a hősök győztek.

o Akárhányszor egy hőst legyőznek, a Gonosz Nagyúr egy FP zsetont helyezhet maga elé.

Sötét bajnokoko A sötét bajnokok nem blokkolják a mozgást vagy a célzást.

o A Gonosz Nagyúr köre végén eldobhat, vagy maga elé helyezhet egy FP zsetont. Ha eldob egyet, akkor a sötétség tovább nő.

o Amikor a sötétség terjeszkedik, minden sötét bajnok mozoghat 1 mezőnyit. Minden ilyen mozgáskor az összes sötét bajnoknak a köztük és a védelmező közti távolság csökkentésére kell törekednie. Nem léphetnek olyan mezőre, ahol másik sötét bajnok áll, de léphetnek olyan mezőre, ahol más figura áll.

o Ha egy sötét bajnok egy hős figura mezőjére lép, akkor a sötét bajnokot el kell távolítani, a hős pedig 4 sérülést szenved.

o Ha egy sötét bajnok a védelmező mezőjére lép úgy, hogy ott nincs hős, a védelmezőt legyőzték és a Gonosz Nagyúr nyert.

o A Gonosz Nagyúr minden köre végén elhelyezhet egy sötét bajnokot a térképen a védelmező mellet, ha nincs más sötét bajnok a térképen. A sötét bajnokok nem mozoghatnak ugyanabban a körben, amikor a térképre kerültek.

Erősítéso A Gonosz Nagyúr köre elején és végén is 1 flesh mouldert helyezhet az Entrance mezőre,

figyelembe véve a szörnylimiteket.

Győzelem

Page 106: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Hősöko Az ősi védelmező felébresztése

A szellemek visítva közelítenek, karmaik tőrként meredeznek. Az őrzőre rontanak, de az ébredező őserő megnehezíti dolgukat. Közel érnek, de nem eléggé, mielőtt felébresztettétek az ősi védelmezőt. Szemei felpattannak, s látszik, hogy tisztában van a veszéllyel, ami fenyegeti. Felemelkedik. A sötét szellemek nyögése, morgása, sziszegése elcsendesedik, ahogy egyre jobban erőre kap.Kőkemény tekintete előtt a szellemek meghátrálnak és szétszélednek, majd elhamvadnak egy hallhatatlan, mindent felemésztő tűzlobbanásban. A védelmező a falon át távozik a nagy csarnok felé, csata és sikoltozás zaja visszhangzik erősen mindenfelé. Mire odaértek, a szörnyetegek és az őrzőnek is nyoma veszett, csak a földön fekvő testek mutatják a történteket. Arcite kardja az ajtófélfának támasztva jobb sorsra várakozik. Fényesen csillog, ahogy kezetekbe veszitek, elűzi a betolakodó sötétséget, s egyre erőteljesebben teszi, ahogy haladtok előre, kifelé, s majd a tábor felé.

Gonosz Nagyúro A védelmező száműzése

A megrontott szellemek ellepik a pihenő őrző testét, dühödten döfködik tőrként meredező karmaikkal. A védelmező felébred, de már késő, már csak annyi ideje marad, hogy tudomásul vegye; haldoklik. Teste hamuvá válik, majd a levegőbe emelkedik és a mennyezeten átszivárogva eltávozik. Fegyvereitek a szellemek ellen fordítjátok, de azok kevés figyelmet szentelnek nektek. Átsuhannak a falakon, s a termekre oly sötétség száll, melyet elképzelni sem tudtatok azelőtt. Fáklyáitok esélytelenül szállnak szembe a sötétség leplével, faltól falig botorkálva találtok ki az éj lepte szabadba.

Jutalomo Mind a győztes, mind a vesztes játékosok kapnak 1-1 XP-t.

o Ha a hősök nyertek, megkapják a „Dawnblade” relikviát.

o Ha a Gonosz Nagyúr nyert, megkapja a „Duskblade” relikviát.

o A következő küldetés a „Blood and Betrayal”.

Page 107: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Blood and Betrayal – Vér és árulás (20. o.)1. Összecsapás

A völgyért folytatott csata további egy héttel folytatódik, de tudjátok, hogy nincs sok hátra. Eliza seregei egy régi romnál fújnak gyülekezőt a völgy északi részén. Katonáitok és felderítőitek nem látnak ellenséget csak e hely környékén. A sötétség elidőzik kissé a hegyvonulat mögött, mielőtt rátok öntené borúját. Itt a vég, s az utolsó esélyben bizakodva szeditek össze, ami még megmaradt a seregből és a romok felé meneteltek.

Néhány tagbaszakadt szörnyeteg kószál szanaszét előttetek a csatamezőn, a földalatti erőd bejárata felé vezető úton. Nagyobb erő ez, mint amivel egyedül el tudnátok bánni, a végső csatában szükség lesz minden segítségre, amit a völgy lakói adni tudnak nektek.Saradyn férfijai és női laza formációba rendeződnek. Vészjósló csend uralja a területet. Vihar előtti csend. Lovagok teljes vértezetben váll-váll mellett álldogálnak, mögöttük a többi, kinek milyen fegyver jutott, vasvillák, törött botok meredeznek előre. Ábrázatuk eltökélt és bátor, de kevés reményt látsz a szemekben. Az utolsókig fognak harcolni, de kevesen fogják megélni a következő hajnalt. Elosztjátok a vezetőket és rendezitek soraikat, majd a csapatok élére álltok. Mély levegőt véve előre léptek, jelet adtok a támadásra.

Kis seregetek megütközik a külső őrséggel. Habár szövetségeseitek kegyetlen elszántsággal küzdenek, a támadás hamarosan reménytelen birkózássá fajul. Amint az ellenség első hullámát legyőzitek, egy újabb érkezik hátulról. Ha nem tudjátok hamarosan elfoglalni a csatamező felett magasodó dombot, a csata elveszik számotokra. Újult erővel törtök előre, válaszként földöntúli lények emelkednek fel a föld alól. Előtörnek, s szellemkarjaikkal átdöfködnek testeteken. Térdre zuhantok a rátok törő hirtelen elgyengüléstől, de nem hagyhatjátok magatokat. Felugrotok, s folytatjátok. El kell foglalnotok a dombot.

TérképEntrance, 2A/”Ford”, 3A/”River’s Edge”, 4A/”Lair”, 5A/”Hill”, 8A/”Campsite”, 9A/”Wreckage”, 12A, 23A, 1 záró

CélokHősöko A csatazászló kitűzése az 5A/Hill vagy 4A/Lair területeken

Gonosz Nagyúro 8 gonosz szellem elhelyezése

Page 108: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

SzabályokSzörnyek

o

o Zachareth Báró, Belthir, Splig, Zombie (+), Elementál, 4 nyitott szörnycsapat.

o Javaslat: Egyik nyitott szörnycsapat sem kaphat erősítést. A hősök lassítása a feladatuk, meg kell akadályozni, hogy lobogót tudjanak tűzni az 5A/”Hill”, de főként azt, hogy a 4A/”Lair” területén.

2A/”Ford” - repülő esetleg Ranged lények a gyorsabb mozgathatóság érdekében, a víz adhat nekik esetleg fedezéket: Harpy, Razorwing, Goblin Witcher, Medusa, Wraith, Fire Imp, Marrow Priest

9A/”Wreckage” - Az ide letett lények még odaérhetnek a 8A mezőire, mire a hősök odaérnek, és kioszthatnak még néhány kondíciót pl.: Medusa, Cave Spider, Goblin Witcher, Wraith, Bandit, Marrow Priest, Fire Imp

4A/”Lair” I szörnyek (a 2. körben): Ezek a szörnyek még eséllyel szállhatnak be az 5A csatájában, ha elég gyorsak: Hell Hound, Harpy, Fire Imp, Beastman, Marrow Priest, Barghest, Dark Minotaur, The disposessed (1-1 hős levadászására), Shambling Colossus

4A/”Lair” I szörnyek (az 5. körben):

o Az esetleg 4A-ig jutott hősök eltávolítása, legyőzése: Ogre, Ynfernael Hulk

o Vagy csak lassításra, falazásra: Shambling Colossus, Golem, Giant

Előkészítéso Az elementálok a 3A/”River’s edge” mezőre kerülnek. Ha a hősök megnyerték a „Lord of

Flame” küldetést, az elementálok nem szerepelnek a küldetésben.

o 1 hadnagy kerül a 8A/”Campsite” mezőre.

o 1 nyitott szörnycsapat kerül a 9A/”Wreckage” és 1 másik a 2A/”Ford” területre, figyelembe véve a szörnylimiteket.

o A zombik és a maradék 2 nyitott szörnycsapat egyelőre nem kerül a térképre.

o 8 civil zseton kerül a Gonosz Nagyúr elé, ezek a gonosz szellemek.

Page 109: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o A hősök maguk elé tesznek 4 kék és 4 piros célzsetont, ezek segítő szimbólumok.

o A hősök elé kerül 1 fehér célzseton is, ez a Csatazászló.

Speciális szabályoko A zárt ajtókat nem lehet kinyitni.

Gonosz szellemeko A Gonosz Nagyúr minden köre végén elhelyezhet 1 gonosz szellemet a térképen egy olyan

mezőn, ahol nem áll más figura, gonosz szellem vagy segítő szimbólum.

o Minden olyan mező, ami legfeljebb 2 távolságra van a gonosz szellemektől átkozott mező. Minden alkalommal, amikor hős lép az átkozott mezők valamelyikére, a köre azonnal véget ér.

A csatamező elfoglalásao A hősök saját körük során körönként 1x elhelyezhetnek egy célzsetont a térképen a saját

célzseton készletükből. A segítő szimbólumot a hős 2 mezőnyi körzetén belül kell elhelyezni, s csak olyan mezőre kerülhet, ahol nem áll másik figura, gonosz szellem, vagy nem található ott szimbólum. Ez nem kerül akcióba.

o A piros zsetonok vér szimbólumok. Amikor egy hős 1 vagy több -t sérül, akkor választhat 1 vagy több vérszimbólumot legfeljebb 2 mezőnyi távolságban, hogy azok szenvedjenek el akármennyi sérülést helyettük. A vérszimbólumok maximum 10 sérülést tudnak átvenni, ha egy vérszimbólum elérte a 10 sérülést, lekerül a térképről. A vérszimbólumok semmilyen más módon nem szenvedhetnek sérülést.

o A kék zsetonok megszentelt szimbólumok. Minden terület a szent szimbólumok legfeljebb 2 mezőnyi távolságában áldott területnek minősül és ezeken a mezőkön nem érvényesül a gonosz szellemek átka.

o A csatazászló csak az 5A/Hill vagy 4A/Lair területén kerülhet elhelyezésre és csak akkor, ha az összes hős azon a területen tartózkodik, ahová a lobogót kitűzni szeretnék. Miután a zászlót kitűzték, a hősöket nem lehet elsöpörni (ld. Elesett bajnokok).

Elesett bajnokok

Page 110: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o Amikor egy hőst legyőznek az első alkalommal, és zsetonja a térképre kerül, a Gonosz Nagyúr elsöpri a hőst, s áthelyezi annak zsetonját az Entrance mezőre. A hős zsetonjai közül 1 a Gonosz Nagyúr játékterére kerül. Az Entrance mezőre került kiütött hősök akció nélkül felállhatnak a körük elején.

Az első hős elestekor, elsöprésekorElőre esel miközben tátongó sebedet tapogatod. Elhomályosul minden, de erőd teljével ragaszkodsz az élethez, nem esel el. Újra felemeled fejed, s az egyik gonosz szellemet látod feléd hatalmasodni. A földről felemelkedve felkap téged és a levegőben tovarepít. Dulakodsz a szellemmel és le is győzöd hamar, de addigra már leértetek a domboldalról. Újra összeszeded magad, s felkészülsz az újabb rohamra.

Erősítéso Amikor a Gonosz Nagyúr egy gonosz szellemet helyez a térképre, elhelyezhet 1 zombit is

ugyanarra a területre, figyelembe véve a szörnylimiteket. Ezután azonnal végrehajthat egy mozgás vagy egy támadás akciót a feltett zombival.

o Amikor a Gonosz Nagyúr a 2. gonosz szellemet teszi fel a térképre, elhelyezhet a térképen a megmaradt egyik nyitott szörnycsapatot és az egyik megmaradt hadnagyát a 4A/”Lair” területén, figyelembe véve a szörnylimiteket.

o Amikor a Gonosz Nagyúr az 5. gonosz szellemet teszi fel a térképre, felteheti az utolsó megmaradt nyitott szörnycsapatot és az utolsó hadnagyot is a térképre a 4A/”Lair” területén, figyelembe véve a szörnylimiteket.

GyőzelemHősöko A zászló kitűzése, az előrenyomulás folytatása

A csata még messze nem ért véget, de Saradyn túlélői elfoglalták a domboldalt és biztos védekező állásban vethetik meg lábukat rajta. Összeszeditek a szétszéledt katonákat, újrarendezitek a sorokat és egyesült erővel legyűritek a romok megmaradt védővonalait. Visszatekintve látjátok, ahogy a kitűzött lobogó büszkén lobog a szélben a dombtetőn.

Gonosz Nagyúro Mind a 8 gonosz szellem elhelyezése a térképen, 8 kör

Page 111: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Az élőholt borzalmak minden élőt és holtat egyaránt a föld alá vonszolnak körülöttetek. Kemény küzdelmek árán kaszaboltok előre a romok bejáratáig, de kevesen érik meg, hogy követhessenek titeket. Odébb maroknyi túlélő harcol hátukat a romos falaknak vetve. Mentésükre indultok, de vezetőjük nemet int felétek. – Ez a mi harcunk, a tiétek, hogy megtaláljátok a boszorkányt és megfizettessétek vele mindezért! – majd ezzel eltűnik egy drabális ettin mögött. A tátongó bejárat elé sprinteltek, s megteszitek a következő lépést az utolsó összecsapás felé.

A következő összecsapás előkészítéseo A Gonosz Nagyúr maximum annyi kártyát tarthat meg a kezében, mint a hősök száma x2 és

a Gonosz Nagyúr előtt fekvő játékban lévő kártyák beleszámítanak ebbe a limitbe. Az ezen felül lévő kártyákból el kell dobnia a következő összecsapás megkezdése előtt.

o Minden hős, aki a 4A/Lair területen tartózkodik az összecsapás végén, visszanyeri teljes életerejét és összes FP pontját. A többi hős nem nyer vissza semmit.

o A Gonosz Nagyúr megtartja maga előtt a hősök zsetonjait a következő összecsapásra.

o A hősök eldobják a megmaradt piros és kék célzsetonokat.

o Ha a zászló nem lett kitűzve, a hősök magukhoz vesznek egy piros zsetont.

o Ha a zászló az 5A/Hill területen lett kitűzve, a hősök magukhoz vesznek 2 piros zsetont.

o Ha a zászló a 4A/Lair területén lett kitűzve, a hősök magukhoz vehetnek 3 piros zsetont.

o Ha a Gonosz Nagyúr megnyerte a „Prison of Khinn” vagy a „Rite of the Red Dawn” küldetéseket, akkor a következő összecsapás a 2A, egyébként a 2B.

2A. ÖsszecsapásTyrus vár rátok a lépcsők alján. - Lord Merick – mondja – igazat szóltál, az árulók eljöttek. Szemeit alig bírja rajtatok tartani, sötét karikák és táskák övezik. - Szánalmas lázadásotok elbukott, hazugságaitokra fény derült. Miért nem hagyjátok abba?

Próbáltok hatni az eszére, de továbbra is Eliza elbájoló hazugságainak a rabja. Nem tudjátok távozásra bírni, ezért óvatosan közelítve, a karját megragadva próbáljátok elráncigálni, s kijutni vele a lépcsőkön, mielőtt bárki észrevenné. Ám jelenléte jelenés volt csupán, piros köddé válik, ahogy megragadnátok a vállán. Egy másik jelenés, ezúttal Merrick jelenik meg valamivel odébb.

Page 112: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

- Gyerünk, gyertek csak – mormogja – tényleg azt gondoltátok, hogy hagyjuk nektek ilyen könnyen elvinni a mi kedves gyermekünk? Nem, ő már a miénk és ő hisz az ügyünkben. Eliza meg fogja szerezni örökségét és jogos jussát, felemelkedik trónjára – és mire készen leszünk Tyrussal, erejét és akaratát kiszipolyozva a rabszolgája lesz mindörökké.

Bátran lépdeltek előre, a vízió szertefoszlik, ahogy áthaladtok rajta. Berúgjátok az előttetek lévő ajtót és nekiestek az első szörnyeknek, akik rátok várnak mögötte. Bár hátrányos helyzetből indultok és gonosz lények kisebb hada áll Eliza és köztetek, eltökéltek vagytok, hogy elintézitek a boszorkát, mielőtt az minden örökségétől és emberségétől megfosztaná a szerencsétlen fiút.

TérképExit, Exit, 4B, 5B/”Cavern”, 6B/”Chapel”, 8B, 9B/”Cave”, 13B/”Library”, 15B/”Spider Den”, 17B, 18B, 23B/”Passage”, 25B, 27B, 28B, 1 záró

CélokHősöko Tyrus meggyőzése, minél több FP zseton gyűjtése Eliza kártyáján

o Minél többféle célzseton begyűjtése Eliza kártyáján

Gonosz Nagyúro Minél kevesebb FP zseton Eliza kártyáján

SzabályokSzörnyek

o

o Lord Merick Farrow, Sir Alric Farrow, Lady Eliza Farrow, Barlangi pókok (+), 4 szabad szörnycsoport.

o Javaslat: A nyitott szörnycsoportok nem kaphatnak erősítést, 2 közülük csak később kerül játékba. Az első két csoport 4 helyszínen kerül elhelyezésre szétszórtan a térképen. Ilyen felállásban túl sok nehézséget nem tudnak okozni a hősöknek, de 1-2 megmaradó kondíciót esetleg szétoszthatnak. A kék célzsetont érdemes a leginkább védeni, mert az lehet a legrosszabb az Overlord számára az utolsó küldetés során.

Page 113: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Az első csoportokba: Changeling (Tyrus közelében érdemes tartani a piros szörnyet belőle a hideous laughter miatt), Broodwalker (a zsetonok védelmére, Overflowing, Colonize, Terrify).

A 2. hagyaték felvétele után, a hagyaték védelmezése, vagy csak kellemetlenkedés: Goblin Witcher (curse), Hybrid Sentinel, Ferrox, Medusa, Wraith, Shambling Colossus.

FP zsetonok begyűjtése után: Az Exit-re kell tenni őket, kellhet a sebesség: Bone Horror lash képességével segíthet eltakarítani az útban álló hősőket, vagy az Ynfernael Hulk (Knockback) is.

Előkészítéso A hősök elhelyezhetik figuráikat a 23B/”Passage” területén.

o Ezután leteszik az előző összecsapás végén kiosztott piros zsetonokat ugyanide, ezek szövetséges Védelmezők.

o A Gonosz Nagyúr maga előtt tartja az előző összecsapás során begyűjtött hős zsetonokat, ezek a gyengeség jelei.

o Merick és Alric farrow a 6B/”Chapel” mezőre kerülnek.

o A barlangi pókol az 5B/”Cavern” területről indulnak.

o 2 nyitott szörnycsapat kerül a 6B/”Chapel”, 9B/”Cave”, 5B/”Cavern” és 13B/”Library” területekre, lehetőleg egyenletesen szétosztva.

o A maradék 2 nyitott szörnycsoport és Eliza farrow nem kerül fel a térképre.

o 1 civil zseton kerül a 6B/”Chapel” területére, ez Tyrus.

o 1 kék, 1 piros, 1 fehér és 1 zöld célzseton kerül a térképre a jelölt módon, ezek Hagyatékok, családi emlékek.

Speciális szabályoko Egy pirossal jelölt egyedi mezőn álló figura 1 mozgáspont elköltésével átmozoghat egy

másik egyedi mezőre, mintha azok szomszédosak lennének.

o Az összecsapás során Tyrus elhatározása emelkedni vagy csökkeni fog. Minél nagyobb lesz az ezt jelölő szám, a hősök annál nagyobb előnyhöz jutnak a következő összecsapás során. Minden alkalommal amikor Tyrus elhatározása növekedik 1-el, 1 FP zsetont kell tenni Eliza

Page 114: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

kártyájára. Minden alkalommal, amikor csökken 1-el, 1 FP zsetont le kell venni Eliza kártyájáról.

o Tyrus elhatározása nem csökkenhet 0 alá és nem növekedhet 8 felé.

Szövetséges védelmezőko A lefordított célzsetonok szövetséges őrzők. Hősfiguraként kell kezelni őket, a következő

kivételekkel:

o Az őrzőket jelképező zseton lekerül a térképről, ha legyőzik őket.

o Az őrzőket egy csoportban kell aktiválni, bármelyik hős köre után. Az a hős fogja irányítani őket, akinek a köre után aktiválódnak.

o Aktiválásukkor 2 akciót hajthatnak végre, de nem hajthatnak végre keresést, és nem vehetnek fel hagyatékokat.

o Immunisak minden kondícióra és automatikusan sikerül minden képesség próbájuk.

Életerő 6, Sebesség 4, Védelem: 2 szürke kocka, Támadás 1 kék és 2 sárga kocka, egyéb képesség:: +1, : Pierce 1

Szennyezett véro Minden figura barátságosként kezeli Tyrus-t, de ő se nem hős, se nem szörny. A Gonosz

Nagyúr minden köre végén aktiválhatja Tyrus-t.

o Amikor aktiválódik, a Gonosz Nagyúr 1 piros kockával dob és Tyrus annyi -t sérül, amennyi -t dobott.

o Ez az egyetlen mód, ahogyan Tyrus sérülést szenvedhet.

o Ezután Tyrus végrehajthat egy mozgás és egy támadás akciót. A támadás irányulhat 1 hős ellen.

o Életerő 10, Sebesség 4, Támadás, közelharc, 1 kék és 1 sárga kocka, : +2

Elfeledett barátoko Egy Tyrus mellett álló hős 1 akcióval tesztelheti vagy képességét. 1 levonható az

eredményből minden egyes őrzőért, aki Tyrustól legfeljebb 3 mezőnyire áll. Ha a próba

Page 115: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

sikeres, Tyrus elhatározása +1-el emelkedik. Akár sikeres, akár nem, a próba után Tyrus támadást intéz a próbát tevő hős ellen.

o Amikor Tyrus 1 vagy több -t sérül, 1 legfeljebb 3 mezőnyire lévő hős dönthet úgy, hogy ő szenvedi el a sérülést inkább. Ha így tesz, Tyrus elhatározása +1-el nő.

Sötétség óráio Amikor Tyrus elhatározása nő, a Gonosz Nagyúr eldobhat egy gyengeség jelét maga elől.

Ilyenkor Tyrus elhatározása 1-el csökken.

o Amikor egy hőst legyőznek, a Gonosz Nagyúr 2 mezővel odébb mozgathatja Tyrus-t.

o Ha Tyrus az életerejével megegyező számú sérülést szerez, nem esik el, de elhatározása -2-vel csökken és összes -jét visszanyeri.

Elveszett hagyatékoko A hagyatékok növelik Tyrus erejét, támadásait még erősebbé téve, de ugyanakkor erős

képességeket adnak a hősöknek is a következő összecsapásra.

o Egy hagyaték mellett álló hős egy akcióval magához veheti a hagyatékot.

o Egy Tyrus mellett álló hős egy akcióval átadhat Tyrusnak 1 hagyatékot. Ha így tesz, a célzsetont Eliza kártyájára kell helyezni és Tyrus elhatározása +2-vel nő.

o Tyrus támadásai a következők szerint változnak az Eliza kártyáján lévő célzsetonok színeitől függően:

Zöld: +1 sárga kocka adódik Tyrus támadóerejéhez

Piros: +1 vörös kocka adódik Tyrus támadóerejéhez

Kék: : +2 Fehér: : Pierce 3

Erősítéso A Gonosz Nagyúr minden köre végén 1 barlangi pókot helyezhet a 15B/Spider Den mezőre,

figyelembe véve a szörnylimiteket.

Page 116: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o Egyszer az összecsapás során, a Gonosz Nagyúr a köre elején, ha legalább annyi FP zseton van Eliza kártyáján, amennyi a hősök száma, a Gonosz Nagyúr elhelyezhet a fennmaradó nyitott szörnycsoportokból egyet mindkét Exit mezőn, úgy elosztva, ahogy ő akarja.

o Amikor a hősök a 2. hagyatékot is felvették, a Gonosz Nagyúr elhelyezheti a maradék nyitott szörnycsoportját az egyik megmaradt hagyaték 3 mezőnyi körzetében.

Győzelem

o Minden kör végén, amikor már 1 vagy több FP zseton van Eliza kártyáján, a hősök dönthetnek úgy, hogy tovább haladnak.

o Amikor Tyrus elhagyja a térképet az Exit mezőn át, akkor mindenképpen tovább kell haladniuk.

Az árnyékba húzódva látjátok, ahogy Tyrus elmenekül a lépcsőkön. Visszatekint, arca eltorzul, szeme könnyekkel teli. Még mindig nem hisz bennetek teljesen, de erőfeszítéseitek nyomot hagytak elhatározásában. Csak reménykedni tudtok benne, hogy ez elég lesz.

A következő összecsapás előkészítéseo A Gonosz Nagyúr maximum annyi kártyát tarthat meg a kezében, mint a hősök száma x2 és a

Gonosz Nagyúr előtt lévő kártyák beleszámítanak ebbe a limitbe. Az ezen felül lévő kártyákból el kell dobnia a következő összecsapás megkezdése előtt.

o A Lady Eliza Farow kártyáján lévő célzsetonok a hősök elé kerülnek, ezeket a következő összecsapás során használhatják majd. Az FP zsetonok fent maradnak a kártyán.

o Ha Mericket és/vagy Alricot nem győzték le a hősök, jegyezzük fel az veszteségeiket, a következő összecsapást annyi veszteséggel kezdik, amennyivel ezt befejezték.

2B. ÖsszecsapásÉpp befejezitek a csatározást az első teremben, amikor Tyrus érkezik a védelmezőivel. A kisfiús ragyogás már nincs a szemében, de hogy ez vajon a vérfürdő miatt odakint, vagy az előttetek álló félelmetes feladat miatt van, azt nem tudhatjátok. Talán mindkettő. Szörnyek kisebb csoportja tör rátok a lépcső felől, legyőzve néhány segítőtöket, mielőtt reagálni tudnátok. Tyrus veletek együtt fordul, és néhány energialöketet küld feléjük, ami összezavarja őket egy pillanatra. Szemei sötét energiával telve égnek, dühös tekintetét rátok emeli. Egy pillanatra megrémültök, de a sötétség hamar elszáll szemeiről, s nyugalom száll rá ismét - Talán – mondja – talán inkább nektek kellene harcolnotok.

Egyetértésben bólintotok. Nagy erők lakoznak e falak között, erők, melyeket Tyrus képes felhasználni, de úgy fest, hogy Eliza már rajta hagyta keze nyomát, bemocskolta ezen erőket, s

Page 117: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

sikerült ezeket a maga javára fordítani. Ahogyan a következő szobába léptek, látjátok, hogy Tryus kétségek közt lépdel, marcangolja magát, elhatározottsága pillanatról pillanatra változik mindkét irányba.- Eljött a vég – suttogja – Varázstárgyak vannak itt, amik hozzám tartoznak. – Segíthetnek minket, gyorsan, találjuk meg őket.

TérképEntrance („Stairway”), 4B/”Chasm”, 6B/”Chapel”, 9B, 10B, 11A/”Overgrowth”, 12B, 13B/”Library”, 15B, 20B, 21B/”Flooded Hall”, 23B, 25B, 26A, 27B, 2 átkötő, 1 összekötő, 1 záró

CélokHősöko Tyrus hagyatékainak megkeresése és odaadása a fiúnak.

Gonosz Nagyúro Tyrus elhatározottságának 0-ra csökkentése.

SzabályokSzörnyek

o

o Lord Merick Farrow, Sir Alric Farrow, Lady Eliza Farrow, Cave Spider (+), 4 nyitott szörnycsapat.

o Javaslat: Egyik nyitott szörnycsapat sem kap erősítést. Tyrus támadása a célja minden szörnynek. Tyrus egyedül a Poison-ra érzékeny a képesség alapú kondíciók közül. FP-vel is sebezhető. Piercing nem árt. A kék célzsetont érdemes a leginkább védeni, mert az lehet a legrosszabb az Overlord számára az utolsó küldetés során.

Wraith (Doom), Deep Elf, Ferrox, Hybrid Sentinel, Lava Beetle, Barghest, Manticore, Shambling Colossus, Bane Spider, Ynfernael Hulk, Crypt Dragon, Hell Hound

Előkészítéso A hősök a 6B/”Chapel” mezőről indulnak. Az 1. összecsapás során begyűjtött piros

célzsetonokat elhelyezhetik ugyanezen a területen. Ezek a kolostor őrzői.

Page 118: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o A Gonosz Nagyúr megtartja a hős zsetonokat az 1. összecsapásból, ezek a gyengeség jelei.

o Lord Merick Farrow a 13B/”Library” területére kerül. Sir Alric Farrow a 21B/”Flooded Hall” területéről indul.

o Barlangi pókok kerülnek a 26/”Wild Garden”-re.

o 1 nyitott szörnycsoport lényei kerülnek a 21B/”Flooded Hall”, 11A/”Overgrowth” és 4B/”Chasm” területére úgy, ahogy a Gonosz Nagyúr szeretné.

o A maradék 3 nyitott szörnycsoport és Eliza Farrow nem kerül a térképre.

o 8 FP zseton kerül Eliza kártyájára. A Gonosz Nagyúr ezután eldobja az összes nála lévő hős zsetont és annyi FP zsetont levesz a kártyáról.

o 1 civil zseton kerül a 6B/”Chapel” területre, ez Tyrus.

o 1 kék, 1 piros, 1 fehér és 1 zöld célzseton kerül a térképre a jelölt módon, ezek a hagyatékok.

Speciális szabályoko Az összecsapás során Tyrus elhatározása emelkedni és csökkenni fog. Minél nagyobb lesz

az ezt jelölő szám, a hősök annál nagyobb előnyhöz jutnak a következő összecsapás során. Minden alkalommal amikor Tyrus elhatározása eggyel növekedik, 1 FP zsetont kell tenni Eliza kártyájára. Minden alkalommal, amikor eggyel csökken, 1 FP zsetont le kell venni Eliza kártyájáról.

o Tyrus elhatározása nem csökkenhet 0 alá és nem növekedhet 8 felé.

o A Gonosz Nagyúr minden köre elején csökkenti 1-el Tyrus elhatározottságát és levesz 1 FP zsetont Eliza kártyájáról.

Elveszett hagyatékoko A hagyatékok növelik Tyrus erejét, erőteles képességeket adva neki a végső

összecsapásban.

o Minden alkalommal amikor Tyrus egy hagyaték mellé mozog, felveszi azt, növelve Tyrus elhatározását 1-el. A célzseton Lady Eliza kártyájára kerül.

Kolostor őrzői

Page 119: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o Az őrzők hősfiguraként kezelendők, a következő kivételekkel:

o Az őrzőket jelképező zseton lekerül a térképről, ha legyőzik őket.

o Az őrzőket egy csoportban kell aktiválni, bármelyik hős köre után. Az a hős fogja irányítani őket, akinek a köre után aktiválódnak.

o Aktiválásukkor 2 akciót hajthatnak végre, de nem kereshetnek és vehetnek fel hagyatékokat.

o Immunisak minden kondícióra és automatikusan sikerül minden képesség próbájuk.

Életerő 6, Sebesség 4, Védelem: 2 szürke kocka, Támadás, közelharc, 1 kék és 2 sárga kocka, egyéb képesség:: +1, : Pierce 1

Jogos örökségo Tyrus hősfiguraként kezelendő, a következő kivételekkel:

Ha Tyrus életerejével megegyező számú -t sérül, nem kerül legyőzésre, de elhatározása 2-vel csökken, majd ezután visszakapja összes életerejét. Ha 3 mezőnyi körzetében áll egy őrző, akkor a hősök dönthetnek úgy, hogy az őrzőt feláldozva, s levéve a térképről Tyrus elhatározottsága nem csökken 2-vel.

o Tyrus a hősök köre során egyszer aktiválható, bármelyik hős után, az a hős fogja irányítani.

Amikor aktiválják, 2 akciót hajthat végre, de nem kereshet. Életerő 10, Sebesség 4, Védelem 2 szürke kocka. :2, :3, :3, :4 Minden őrző után, aki legfeljebb 3 mezőnyi távolságnyira van tőle, Tyrus hozzáadhat

+1-t a védekező dobásához.

Alsóbb szinto Egy verem mellett álló figura 1 akcióval leugorhat a verembe és áthelyezheti figuráját a

Stairway mezőre.

o Egy Stairway területén álló figura 1 akció keretében áthelyezheti figuráját a vermek melletti üres mezők egyikére.

o Ha bármely fenti 2 lépés során nem lenne üres szomszédos mező, akkor a következő szomszédos üres mezőre helyezhető a figura.

Page 120: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Erősítéso A Gonosz Nagyúr minden köre végén 1 barlangi pókot helyezhet a 26A/Wild Garden

területére, figyelembe véve a szörnylimiteket.

o Minden alkalommal amikor Tyrus felvesz egy hagyatékot, a Gonosz Nagyúr választhat egy másik hagyatékot a térképen és azonnal odahelyezhet 1-et a megmaradt nyitott szörnycsoportokból a hagyaték 3 mezőnyi körzetében.

Győzelemo Minden kör végén amikor Tyrus már felvett 1 vagy több hagyatékot, a hősök dönthetnek úgy,

hogy tovább haladnak. o Ha Tyrus elhatározottsága 0-ra csökken, a hősöknek mindenképpen tovább kell haladniuk.

Földbe gyökerezik a lábatok – Tyrus sötét, ismeretlen nyelven kezd el kántálni mögöttetek. Épp időben fordultok meg, hogy láthassátok, amint sötét energiahullám tör elő kinyújtott kezéből, majd végigsöpör rajtatok. Zavarodottság lesz úrrá rajtatok, elgyengülve borultok térdre, majd elájultok.Amikor magatokhoz tértek, Tyrus eltűnt. Ugyanaz a sötét kántálás tör fel és visszhangzik a lépcsők fölött, de most már Eliza hangja is csatlakozik a monoton kántáláshoz. A végső rituálé elkezdődött. Véresen és összetörve iparkodtok lefelé a kőlépcsőkön.

A következő összecsapás előkészítéseo A Gonosz Nagyúr maximum annyi kártyát tarthat meg a kezében, mint a hősök száma x2 és a

Gonosz Nagyúr előtt lévő kártyák beleszámítanak ebbe a limitbe. Az ezen felül lévő kártyákból el kell dobnia a következő összecsapás megkezdése előtt.

o A Lady Eliza Farow kártyáján lévő célzsetonok a hősök elé kerülnek, ezeket a következő összecsapás során használhatják majd. Az FP zsetonok fent maradnak a kártyán.

o Ha Mericket és/vagy Alricot nem győzték le a hősök, jegyezzük fel az veszteségeiket, a következő összecsapást annyi veszteséggel kezdik, amennyivel ezt befejezték.

3. ÖsszecsapásA galériából letekintve látjátok, ahogy Eliza sötét rituáléját kántálja Tyrus felett, kezei a fiú feje felett. Lassanként kiszipolyozza belőle mindazt, ami azelőtt megvolt, vagy ami most még megmaradt belőle. Néhány perccel később Tyrus elveszti akaraterejét, és a királyság Elizára száll.

Page 121: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Tyrus szorosan magához szorítja a hagyatékokat, amiket megszerzett a segítségetekkel, és ahogy közeledtek feléjük a lépcsőkön, felnéz rátok és biccent. Ami kevés még maradt benne, azzal készen áll, hogy segítsen nektek. Eliza követi tekintetét és kiszúr titeket, majd nekilódul, hogy elhagyja a termet. Tyrus azonban feltartja kezét, s Eliza felkiált fájdalmában. Megfordul, és heves szempárbajt vív a fiúval. Arcizmaik megfeszülnek a két akarat láthatatlan csatározása közben. Ezúttal Tyrus törik meg előbb és kiált, majd hátrabicsaklik a feje. Eliza ismét nekiindul, és a kijáratnak ront, Tyrust magával ráncigálja. Felkészül az utolsó csatára a végső győzelemért.

TérképEntrance, Exit („Stairway”), 1B/”Throne Room”, 2B/”Dragon’s Den”, 3B/”Armory”, 5B/”Cavern”, 8B/”Reliquary”, 9B/”Cave”, 14B/”Study”, 16B/”Intersection”, 23B, 24B, 25B, 26B, 27B, 28B, 3 záró

CélokHősöko Lady Eliza Farrow legyőzése.

Gonosz Nagyúro 10 sérülés Tyruson.

SzabályokSzörnyek

o

o Lady Eliza Farrow, Lord Merrick Farrow, Sir Alric Farrow, Shadow dragon, Zombie (+), Flesh moulder (+), 4 nyitott szörnycsoport.

o Javaslat: A nyitott szörnycsapat nem kap erősítést. Oda kell figyelni, hogy a hősök milyen segítő zsetonokkal rendelkeznek. Talán a kék a legveszélyesebb, ha az náluk van, akkor az egész küldetés során oda kell figyelni rá, hogy hogyan helyezkednek el a szörnyek.

8B/”Reliquary" kezdő szörnyek: Wraith (Doom), Bandit vagy Bane Spider (Poison), vagy területsebző: Lava Beetle, Barghest (Howl)

Ajtónyitás után:

o 1B/”Throne Room” - Fal húzás: Golem, Hybrid Sentinel

Page 122: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

o 3B/5B, ajtónyitás után az ide kerülő szörnyeket két felé kell szedni: Dark Minotaur, Hybrid Sentinel, Crypt Dragon, Demon Lord, Plague Worm

o A varázskötelék megtörése után, vagy erős letámadás, vagy Eliza védelme: Ironbound (Protect), Blood Ape (Ravage), Manticore (Ravage, Pierce), Kobold (), Bandit, Cave Spider, Barghest, Dark Priest, Lava Beetle, Hell Hound

Előkészítéso Az árnyéksárkányok a 2B/”Dragon’s Den”-re kerülnek, kivéve, ha a hősök megnyerték a

„Shadowfall Mountain” küldetést, mert akkor a sárkányok nem vesznek részt ebben az összecsapásban.

o A zombik a 9B/”Cave” területre kerülnek.

o A flesh moulderek a 16B/”Intersection”-on indulnak.

o 1 nyitott szörnycsoport kerül a 8B/”Reliquary” területére, figyelembe véve a szörnylimiteket.

o Lady Eliza Farrow az 1B/”Throne Room”-ra kerül a jelölt módon.

o Ha Merick és Alric még él, akkor a 14B/”Study” területére kerülnek annyi sérüléssel, amennyivel az előző összecsapást befejezték.

o A maradék 3 nyitott szörnycsoport nem kerül a térképre.

o 1 civil zseton kerül az 1B/”Throne Room” területére, ez Tyrus.

Speciális szabályoko Ha a Gonosz Nagyúr megnyerte a „Prison of Khinn” vagy a „Rite of the Red Dawn”

küldetést, akkor Tyrus Vámpír, egyébként Tisztavérű (lásd az „Eljő a királyság” c. részben).

o A zárt ajtót nem lehet kinyitni.

o Eliza átmehet az ajtókon, mintha azok nem léteznének, kivéve a piros zárt ajtót.

o Az ajtók nem nyithatók vagy zárhatók a szokott módon. Csak a hősök képesek kinyitni az ajtókat. Amikor egy hős kinyit egy ajtót, a másik normál ajtó is eltávolításra kerül. Ekkor a Gonosz Nagyúr azonnal elhelyezhet egy nyitott szörnycsoportot az 1B/”Throne Room” területén, továbbá egy másik nyitott szörnycsoportot az 5B/”Cavern” és 3B/”Armory”

Page 123: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

területek között elosztva annyira egyenlően, amennyire csak lehetséges, figyelembe véve a szörnylimiteket.

Végső sötétségo Lady Eliza Farrow +2 életerővel rendelkezik hősönként (max +8).

o Tyrust köti a varázslat az összecsapás elején.

o Amíg Tyrust köti a varázslat, Eliza +5-t ad minden védekező dobásához.

o Ha már nincs szörny Elizán kívül a trónteremben, egy Tyrus mellett álló hős 1 akcióval megtörheti a Tryust uraló varázslatot. Ha így tesz, Tyrust nem köti a továbbiakban a varázslat.

o A Gonosz Nagyúr ekkor elhelyezheti egy megmaradt nyitott szörnycsoportját a trónteremben Eliza 3 mezőnyi körzetében.

o Amikor a varázslat megtörik, Eliza 1 akciót végrehajthat minden hős aktivációja után.

Felemelkedő lordo Minden kör elején a hősök választhatnak 1 hagyatékot a Tyrusnál lévők közül és

végrehajthatják annak hatását a következők szerint:

Zöld: egy kondíció eldobható az egyik hősről

Piros: 1 hős, aki nincs kiütve, gyógyul 3-t Fehér: Minden hős visszakap 2-t Kék: A hősök választanak egy területet. Minden szörny azon a területen szenved 2

sérülést.

Eljő a királyságo A Gonosz Nagyúr minden köre elején 1 zsetont helyez el Tyruson. Ezután a hősök

eldobhatnak 2 FP zsetont Eliza kártyájáról, hogy eltávolítsanak 1 zsetont Tyrusról.

o Ezután Lady Eliza versenybe szállhat a hatalmáért. Amikor így tesz, tesztelnie kell képességét. A kockák kidobása után a hősök az Eliza kártyáján található FP zsetonok közül 1-et elvéve hozzáadhatnak 1-t a kidobott értékhez.

Page 124: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

Ha a próba sikertelen, Tyrus felülkerekedik. Ha Tyrus vámpír, akkor Eliza sérül 1-t, ha tissztavérű, minden hős gyógyul 1-t. Majd a hősök választhatnak egy hagyatékot a Tyrusnál lévők közül és azonnal végrehajthatják annak hatását.

Ha a próba sikeres, a Gonosz Nagyúr választ egy területet és egy képességet. Mindegyik hősnek, aki azon a területen áll, próbát kell dobnia a kiválasztott képességre. Akinek nem sikerül a próba, a tesztelt képességtől függően a következőket szenvedi el:

- : A hős 2-t veszít

- : A hős elkábult/Stunned kondíciót kap.

- : A hős 2-t veszít.

- : A Gonosz Nagyúr 1 zombit helyez a 16B/Intersection területére, figyelembe véve a szörnylimiteket.

Erősítéso Ha Tyrust még köti a varázslat, a Gonosz Nagyúr minden köre elején 1 flesh moulder kerül a

„Stairway” mezőre, figyelembe véve a szörnylimiteket.

GyőzelemHősöko Lady Eliza Farrow legyőzése

Legnagyobb meglepetésetekre nincs vörös homály, köd, teleportálás, amikor az utolsó csapást méritek a ladyre. Eliza egyszerűen a földre hanyatlik és ott is marad. Szemeit a távolba mereszti, könnyei az arcán folydogálnak. Tyrus felé botorkál, majd egy pár lépéssel később mellé huppan, kissé megsiratván távoli rokonát.- Vér – suttogja Eliza, - vér, ez minden, amit én ismertem. Véremet kerestem és az keresett engem. – szemeit feléd fordítja. – Véreztess, vagy vérezz, ezek vagyunk mi. – majd fejét Tyrus felé fordítva folytatja – érted könnyezek, gyermekem. Tiéd a királyság és tiéd a vérvonal, ami elkövetkezik. – Ezzel lehunyja szemeit és egy utolsót sóhajt.

Évekkel később utatok ismét a völgy felé vezet. A folyó felett új, megerősített híd ível. A helyiek visszatartanak titeket, amíg Tyrusért küldetnek. A folyó túloldalán az egykori kis település újraépült és kiterjeszkedett, majdnem kétszer akkora, mint amikor legutóbb láttátok. A völgy továbbra is elrejtőzik, de virágzik a fiatal lord vezetősége alatt. Szívesen látják mindazokat, akik menedéket vagy újrakezdést remélnek e helytől.

Page 125: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

A kapu leereszkedik és egy magányos lovast láttok meg, sietve közeledik felétek, hogy köszönthessen titeket. – Üdv néktek Saradyn hősei! – az ifjú férfi könnyezik örömében, leugrik lováról, még mielőtt az meg tudna állni. A fiúcska, akit az erdei ösvényen mentettetek meg évekkel ezelőtt már nincs többé, de a szikrázó tekintete a régi. Tyrus férfivá és herceggé cseperedett. – Béke veletek – mondja és magához ölelget titeket. – Béke hozott titeket a völgyünkbe, s béke legyen veletek, mikor elhagyjátok ismét. Gyertek, sétáljunk egyet és beszélgessünk, mint azelőtt.

Gonosz Nagyúro 10 sérülés Tyruson

Üvöltő hangok törnek elő a hallból mögületek. Visszafordultok és egy kisebb csapatot láttok a követőitek közül a teremben. Felétek rohannak, hogy csatlakozzanak hozzátok a végső csatában. Sokan elhullnak Eliza támadásai alatt, de a Lady erői is apadni látszanak. Végül a seregetek megmaradt erői a falhoz szegezik a boszorkányt. Lassú léptekkel hátrál, míg Tyrus mellé ér, majd a fülébe súg néhány szót. A fiú teste megrázkódik és a földre borul, mintha valami hatalmas erő lökte volna hátba. Lábra állítjátok, de kitör karjaitokból, foggal-körömmel harcolva a szorítás ellen, összekarmolássza arcaitokat. Nevetve oson Eliza mellé. – Láttad ezt? – kérdi vigyorogva Elizától – Nem számítottak erre, ugye?- Nem – mondja Eliza rátok nézve – Nem hinném.Egy szörnyű pillanat múlva fogjátok csak fel, hogy mindennek vége. Tyrus szemei vörösen izzanak és gúnyosan mosolyog rátok, majd vicsorog, hegyes fogai előtűnnek. – Mi legyen árulók? Nem fogtok megölni, ugye? – Elétek parádézik, és felétek suhint karmaival. Újra és újra suhint, meghátrálásra kényszerítve titeket. Eliza lépdel mögötte önelégült mosollyal az arcán.Ahogy kihátráltok a romok közül, kísérteties csend fogad titeket a szabad levegőn. Szörnyek és katonák csoportja álldogál körben, kezeikben a fáklyák vajmi keveset oszlatnak el a völgyre szakadt sötétségből. Eliza lép elő a bejáratból és a kolostor papjai bömbölik – Éljen, éljen Saradyn úrnője! – Az egész csapat térdre borul előtte.- Nos, - fordul felétek – térdre. – az elcsendesedett tömeg rátok néz, s várja mit tesztek.

Page 126: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood

JelmagyarázatÉszlelés/Awareness

Tudás/Knowledge

Akaraterő/Willpower

Erő/Might

Akció végrehajtása

Életerő/HP ,

Védelem/Defense ,

Surge/Segítség

FP/Fatique ,

Page 127: Campaign Overview – Kampány áttekintés · Web viewCampaign Overview – Kampány áttekintés Saradyn birodalma évszázadokig nyugalomban, csendben élte napjait. A hagyomány

Descent Heirs of Blood