Author
vuongnhan
View
230
Download
5
Embed Size (px)
2
NDEX:
Dades del centre Pg.3
Ttol de projecte Pg.3
Nivells educatius als quals s'adrea Pg.3
Breu descripci del projecte Pg.3
Persona responsable del projecte ... Pg.3
Objectius principals Pg.4
Continguts treballats Pg.5
rees implicades Pg.5
Avaluaci de l'alumnat Pg.6
Aspectes competencials treballats Pg.8
Descripci detallada del projecte Pg.10
Temporitzaci Pg.17
Recursos i equipament necessari Pg.17
Enlla en lnia Pg.17
Implementaci del projecte Pg.17
Grau d'implicaci i participaci del professorat Pg.21
Observacions Pg.22
3
BONES PRCTIQUES TIC A LESCOLA BAR DE VIVER
DADES DEL CENTRE:
CODI DE CENTRE: 08002411
TIPUS DE CENTRE: Escola
NOM DEL CENTRE: Escola Bar de Viver
TITULARITAT: Pblica
TTOL DEL PROJECTE:
Barolucionem la programaci i la robtica
NIVELLS EDUCATIUS ALS QUALS ENS ADREEM:
Educaci Infantil i Primria.
BREU DESCRIPCI DEL PROJECTE:
Aquest projecte sorgeix com a fruit duna experincia intensa viscuda el curs 2013-14 molt
valorada per tot lequip de mestres i els infants de lescola ,tant nivell de motivaci com a
nivell competencial. s per aquest motiu que enguany hem volgut donar un pas endavant i
continuar treballant la programaci i la robtica, transformant-la en un dels eixos
fonamentals del nostre projecte que es basa en un aprenentatge significatiu, constructivista
i creatiu. Amb la voluntat i illusi daprendre de tot lequip de mestres i dels infants de
lescola, ens hem proposat desenvolupar una lnia pedaggica en la que inclou un treball
competencial a travs de la robtica i la programaci. Les activitats que hem proposat ha
estat portades a terme des de P3 fins a 6 de primria, tenint en compte els interessos dels
infants, els seus moments evolutius i de les seves caracterstiques individuals i prpies.
PERSONA RESPONSABLE DEL PROJECTE I COL.LABORADORS:
Les persones impulsores del projecte sn Toms Arroyo i Maica Jimnez, conjuntament
amb tot lequip de mestres del centre.
4
OBJECTIUS PRINCIPALS:
Els objectius que ens vrem treballar a travs de la robtica i la programaci sn els
segents:
OBJECTIUS GENERALS en relaci amb...
Etapa/Curs
OBJECTIUS DIDCTICS OBJECTIUS GENERALS en
relaci amb...
Saber
(conceptuals)
Saber fer
(procedimentals)
Saber ser/estar
(actitudinals)
1. Iniciar en la recerca mitjanant
la prpia manipulaci,
experimentaci i observaci
dels diferents robots i
programari.
2. Iniciar en el coneixement del
funcionament dels diferents
robots i el programari.
3. Prendre conscincia de la
necessitat de la programaci per
poder posar en marxa els
diferents robots.
4. Iniciar en el llenguatge de
programaci utilitzat les
diferents ordres adient per
realitzar els diferents reptes
proposats amb cadascun dels
robots.
5. Iniciar en l'elaboraci de
seqncies adequades per donar
les ordres correctes amb una fita
concreta.
6. Iniciar en el treball en equip
posant-se d'acord en cadascuna
de les funcions de tots els
membres de l'equip.
7. Iniciar en l'aprenentatge
manipulatiu assaig- error, per tal
de poder arribar a l'objectiu que
ens hem marcat.
8. Iniciar en la pressa de decisions
prpies com a equip , tenint en
compte totes les opinions dels
5
components del grup.
9. Elaborar dels elements necessaris
del circuit per poder portar a
terme l'objectiu que ens havem
marcat com a equip.
ELS CONTINGUTS TREBALLATS:
Continguts
CONTINGUTS
CONCEPTUALS
(SABER)
CONTINGUTS
PROCEDIMENTALS
(SABER FER)
CONTINGUTS
ACTITUDINALS
(SABER SER i SABER ESTAR)
1. Iniciaci en la recerca
mitjanant la prpia
manipulaci i observaci del
diferents robots.
2. Iniciaci en el coneixement
del funcionat dels
diferents robots i
programari.
3. Prendre conscincia de
la necessitat de la
programaci per poder
posar en marxa els
diferents robots.
4. Iniciaci en el llenguatge de
programaci utilitzat pel amb
les segents ordres bsiques.
5. Iniciaci en l'elaboraci de
seqncies adequades per
donar les ordres correctes
amb una fita concreta amb
els diferents robots i
programari.
6. Iniciaci en el treball en
equip posant-se d'acord
en cadascuna de les
funcions de tots els
membres de l'equip.
7. Iniciaci en
l'aprenentatge
manipulatiu assaig- error
per tal de poder arribar a
l'objectiu que ens hem
marcat amb els diferents
robots i programaris.
8. Iniciaci en la pressa de
decisions prpies com a
equip , tenint en
compte totes les
opinions dels
components del grup.
REES IMPLICADES:
Aquesta activitat ens ha perms treball des dun punt de vista interdisciplinari, on totes les
rees que es treballen al centre han estat implicades. en aquest sentit han estat implicats
en les activitats relacionades amb les segents rees:
-Llengua catalana
6
-Llengua castellana
-Llengua anglesa
-Llenguatge matemtic
-Coneixement del medi natural i social(projectes de treball)
-Educaci visual i plstica
AVALUACI DE LALUMNAT:
Lavaluaci dels alumnes de lescola ha estat elaborada a partir dels objectius que ens
vrem proposar a l inici del projecte. Cal dir que en general el resultat de lavaluaci ha
estat molt satisfactria, ja que sha complert tots els objectius que ens vrem proposar. En
aquest sentit podem dir que lavaluaci ha estat continuada i sha realitzat a partir de
lobservaci dels mestres en les activitats daula. En les observacions sha avaluats
diferents aspectes: implicaci en lactivitat, motivaci per tirar endavant el projecte,
participaci en lelaboraci del projecte, la capacitat per treballar en equip respectant als
seus companys/es de grup, haver estat capa de donar les ordres adequades als diferents
robots i programaris per aconseguir lobjectiu inicial proposat, saber anticipar les ordres
que cal donar al robot i a laplicaci informtica per tal darribar a lobjectiu, ser capa
destructurar la seqncia dordres adequades, saber estructurar adequadament els
elements lingstics adients, ser capa dexpressar els objectius que ens proposem i
realitzar les seves prpies reflexions.
ACTIVITATS D'ENSENYAMENT I APRENENTATGE:
METODOLOGA:
La metodologia emprada per introduir les activitats est basada en la concepci constructivista
de laprenentatge, en la que els infants son els protagonistes del seu aprenentatge. Es
presenten els nous material , donant una srie de consignes molt generals , sense especificar el
funcionament dels mateixos, on els propis infants descobreixen el funcionament i la
funcionalitat de les noves tecnologies. Un cop sha fet al descoberta entre tots ens plantegem
quines aplicacions prctiques poden tenir els diferents elements relacionant-los amb el projecte
que estem portant a terme en cadascuna de les classes. Les activitats proposades pels propis
infants , es porten a terme realitzant desdoblament de grups dins la mateixa aula, creant una
dinmica en petits grups en la que ells mateixos es distribueixen les tasques. En general la
metodologia es basa en la descoberta lliure de les diferents eines,
Activitats
d'exploraci
d'idees prvies i
inicials
(* Avaluaci inicial)
Activitats d'introducci als nous continguts
o de desenvolupament
(* Avaluaci formativa)
Activitats d'aplicaci del
coneixement o de sntesi
(* Avaluaci sumativa)
Es presenten el
diferent programari i
Els diferents cicles de lescola han treballat
a partir dels diferents materials dels que
Es proposa que cada
grup realitzi una
7
els robots adequats a
cada cicle, amb
lobjectiu que
cadascun dels infants
descobreixi per si sol
la seva utilitat i el
funcionament.
disposvem, tenint en compte el
desenvolupament maduratiu dels infants i
les habilitats prpies de cada edat.
Aix a P3 treballem amb el diferent
programari del Bee Bot, potenciant les
diferents estratgies per tal de donar
les ordres adequades al Bee Bot,
utilitzant lIpad.
En sessions posteriors incloem la
utilitzaci del Bee Bot per continuar
treballant en el projecte de la classe. En
el nostre cas hem treballat durant el
curs les diferents emocions. Ens hem fet
fotografies expressant els diferents
estats dnim. Els nostres infants
indiquen com se senten en aquell
moment i han de donar les ordres
adequades al Bee Bot per tal darribar a
la fotografia que expressa aquella
emoci.
A P4 i a P5 hem treballat realitzant
desdoblament de grup. Un grup ha
utilitzat lIpad amb el programari
Kodable. I laltre grup ha estat utilitzant
els Bee Bot. En aquest cas cadascun
dels grups ha vinculat la utilitzaci del
Bee Bot amb el projecte que estaven
treballant a la classe. P4 ha vinculat la
utilitzaci del robot amb als planetes, ja
que estaven treballant astronomia. A P5
estan realitzant un viatge pels diferents
continents del mn i han utilitzat el Bee
Bot per tal de fer un viatge arreu del
mn.
A Cicle Inicial tamb hem realitzat
desdoblament de grup per tal de poder
atendre millor la diversitat. Un grups
han utilitzat lIpad i han treballat amb
Kodable, altres han treballat amb
lordinador amb el Botlogic i el Puppy
Adventure de Tynker.
A 1r hem experimentat amb els Bee Bot
exposici de la seva feina
i posi en marxa
lexperincia que han
preparat.
8
a partir de les propostes dels infants,
creant un circuit amb els animals de
granja que havem conegut aquest curs
durant les colnies. El curs de 2n a ms
a ms hem pogut interactuar amb el
Candy Quest i lScratch Junior,
introduint la programaci per blocs.
A Cicle Mitj tamb realitzem el
desdoblament de grups per tal de
realitzar activitats simultnies. Els nens
i nenes de tercer treballen amb lIpad el
segent programari: Scratch Jnior i
Edumotion. Per altre banda realitzem
les nostres construccions amb lOllo. Els
infants de 4t han treballat amb els
diferents programaris: Light bot, Cargo
bot i lScratch 1.4, amb el que han
programat diferents videojocs a partir
de les seves propostes. A ms han
realitzat activitats diniciaci als sensors
dinclinaci del Lego We Do.
A Cicle Superior han experimentat
amb els diferents programaris: Light
bot, Cargo bot i lScratch 1.4, amb el que
han programat diferents videojocs a
partir de les seves propostes. A ms han
realitzat activitats diniciaci als sensors
dinclinaci i de distncia del Lego We
Do.
ASPECTES COMPETENCIALS TREBALLATS:
Cal a dir que la nostra proposta es basa en un projecte interdisciplinari, podem dir que
prcticament hem valorat que shan pogut treballar gaireb totes les competncies.
Competncies comunicatives que permeten comprendre i expressar la realitat
1.Competncia comunicativa, lingstica i audiovisual.
2.Competncia artstica i cultural.
Competncies metodolgiques que permeten activar l'aprenentatge
http://ca.wikipedia.org/wiki/Compet%C3%A8ncia_comunicativahttp://ca.wikipedia.org/wiki/Compet%C3%A8ncia_art%C3%ADstica_i_cultural
9
3.Tractament de la informaci i competncia digital.
4.Competncia matemtica.
5.Competncia d'aprendre a aprendre.
Competncies personals que es relacionen amb el desenvolupament personal
6.Competncia d'autonomia i iniciativa personal.
Competncies ms especfiques
7.Competncia en el coneixement i la interacci amb el mn fsic.
Aportaci de la U.D. ladquisici de les Competncies Bsiques:
COMPETNCIES BSIQUES Contribuci de les COMPETNCIES
a la Unitat Didctica
1. Coneixement i interacci amb el mn
1.1 .Comprensi i interpretaci de la vida, el
mn fsic i les seves interaccions .
1.2 .Nocions i experincies(processos i
metodologies) cientfiques i tecnolgiques.
2. Competncia social i ciutadana
3. Competncia cultural i artstica
4. Competncia en comunicaci
lingstica i audiovisual
4.1. Comprensi oral
4.2. Comprensi escrita
4.3. Expressi oral
4.4. Expressi escrita
4.5. Interacci en situacions comunicatives
4.6. Plurilingisme
5. Competncia matemtica
5.1. Organitzaci, comprensi, expressi i
raonament matemtic per descriure la
realitat.
5.2. Plantejament i resoluci de problemes
quotidians
6. Tractament de la informaci i
competncia digital
6.1. Habilitats per a la cerca, tractament i
comunicaci de
http://ca.wikipedia.org/wiki/Compet%C3%A8ncia_digitalhttp://ca.wikipedia.org/wiki/Compet%C3%A8ncia_matem%C3%A0ticahttp://ca.wikipedia.org/wiki/Aprendre_a_aprendrehttp://ca.wikipedia.org/wiki/Compet%C3%A8ncia_d%27autonomia_i_iniciativa_personalhttp://ca.wikipedia.org/wiki/Compet%C3%A8ncia_en_el_coneixement_i_la_interacci%C3%B3_amb_el_m%C3%B3n_f%C3%ADsic
10
la informaci i per a transformar-la en
coneixement.
6.2. s de les tecnologies de la informaci i la
comunicaci com a mitj dinformaci i
comunicaci i tamb de producci de
coneixement.
7. Aprendre a aprendre
7.1. Coneixement de les prpies capacitats
daprenentatge i d autoregulaci.
7.2. s de les habilitats i tcniques
daprenentatge.
7.3. Actitud positiva envers laprenentatge.
8. Autonomia i iniciativa personal
8.1. Prctica de valors personals,socials i
democrtic.
8.2. Control emocional
8.3. Presa de decisions
8.4. Realitzaci de projectes
DESCRIPCI DETALLADA DEL PROJECTE:
La incorporaci de lactivitat de robtica al nostre centre sorgeix com a fruit duna
experimentaci prvia i un treball intens, de tot lequip de mestres amb lobjectiu de
millorar ladquisici de les competncies dels nostres i les nostres alumnes, alumnes que
sovint presenten diferents dificultats daprenentatge derivades de situacions tant socials,
com culturals, com afectives o fsiques. Cal a dir que com a conseqncia de la tipologia de
famlies que acollim al centre i de la tipologia dalumnes en general, el nostre claustre
considerem com a necessari realitzar una constant reflexi tant al voltant de
laprenentatge dels i les nostres alumnes, i de la recerca constant per millorar les seves
possibilitats i doferir una metodologia de treball adequada a les seves necessitats, i a les
necessitats dun mn que gira a una velocitat important envers els canvis que es
produeixen dia a dia.
s des del curs passat que vrem decidir incorporar el mn de la programaci i robtica
com una nova manera dentendre l mn i el futur que els espera als nostres estudiant. Les
noves tecnologies impregnen tant el mn personal com laboral, duna manera tant intensa
que ja no es concep mantenir-se allat tecnolgicament parlant.
Per aquest no s lnic motiu pel qual vrem incorporar aquesta nova metodologia, sin
que a ms lentenem com un recurs important i molt potent a travs del qual els i les
nostres alumnes podran desenvolupar les seves capacitats i arribar a sser persones
11
competents amb criteri, capaces de defensar les seves idees i darribar a tot el
coneixement en general a travs dun llenguatge ben estructurat i coherent.
Lexperincia viscuda el curs passat ha estat valorada molt positivament tant pel que fa als
i les alumnes com pels mestres i les mestres del centre. Els curs passat ens vrem centrar
en introduir els Bee Bot com a elements innovadors, que es presenten com a joguines i que
son molt senzills de fer anar. En aquest sentit ens va servir com a recurs per treballar
moltes competncies i sobretot la competncia lingstica que s un dels punts fluixos
detectats a partir de les diferents avaluacions realitzades al centre. Per altra banda
observem un al grau de motivaci i autonomia en realitzar les activitats que els infants
mateixos proposen, activitats que sorgeixen dels coneixements previs que tenen els
alumnes i de la vida de cadascuna de les aules. s per aquest motiu que cada grup dinfants
interactua duna manera diferent amb els robots i desenvolupa activitats personalitzades i
relacionades amb cadascun dels infants. Aix treballem amb els robots com elements que
ens permeten explorar lentorn, entendrel i expressar-lo.
Aquest curs volem anar una mica ms enll, i desprs duna formaci per part dels i les
mestres al voltant de la programaci, volem realitzar una proposta ms acurada per tal
doptimitzar les possibilitats que ens ofereixen les noves tecnologies.
En aquest sentit i com a fruit de la reflexi durant uns mesos de tot el claustre de mestres,
sorgeix al centre una nova mirada envers la robtica, ja no s una simple introducci als
tast amb robots sin que volem incorporar noves eines com a motors que possibilitin
laprenentatge significatiu i constructivista. Per tant com a novetat incorporem lSCRATCH
junior i lSCRATCH com a elements que ens serviran per aprendre a programar, els OLLO i
els LEGO WEDO.
Per de quina manera incorporem totes aquestes noves eines i continuem amb el Bee Bot?
La justificaci a aquesta resposta est basada en lafirmaci que els alumnes vagin
adquirint progressivament diferents habilitats fruit de la interacci amb els diferents
element que ens ofereix la robtica i la programaci, atenent al seu moment evolutiu i al
seu desenvolupament. La funci del mestre passa a sser dobservador i gestor de les
diferents situacions que provoquen el infants. En cadascun dels cicles oferim diferents
instruments o eines i les activitats les proposaran els mateixos alumnes. Les activitats
realitzades al llarg daquest curs sn les segents:
P3
Els ms petits de lescola, els Cangurs, han comenat a fer les seves primeres passes en el
mn de la Programaci i la Robtica amb els Bee Bots. Primer comenaren amb lAPP
installada als IPads de lescola per desprs jugar amb els robots. Lobjectiu era que
aprenguessin nocions bsiques: davant, darrera, esborrar i comenar.
Per fer aix van treballar amb fotografies dels nens i nenes de la classe en les que cada
infant demostra alguna emoci, per incidir en el reconeixement personal i vincular-lo a les
12
emocions, conceptes que havem estat treballant al llarg de tot el curs com a projecte de la
classe, aprofitant tamb per experimentar amb el concepte de nombre.
P4
Al igual que els ms petits, es van iniciar amb lAPP Bee Bot als iPads, posteriorment amb
Kodable, treballant una altra manera de crear seriacions i programar, per passar al treball
amb els robots sobre un mapa amb diversos conceptes vinculats a lAstronomia, projecte
que la classe dels Indis est portant a terme actualment.
Sinclouen les ordres de gir a dreta i esquerra i es treballa lanticipaci i la seriaci amb les
fitxes corresponents.
13
P5
A la classe dels Unicorns treballaren amb dues APPS: Bee Bot i Kodable. La segent
fase va ser el treball amb el robot aprofitant la diversitat cultural de la classe per
conixer una miqueta ms els diferents pasos dels quals formen part els nois i noies de
P5, fent que el Bee Bot viatgs per tots ells i aprenguessin una miqueta ms de les
realitats que ens envolten.
Primer
La classe dels Inventors/es va treballar les seriacions i la programaci amb el joc en lnia
Botlogic, a ms de fer servir el joc Puppy Adventure de Tynker, on els nois i noies
sadonaren de la importncia de la llengua anglesa i siniciaren en el mode de
programaci per blocs. Amb els IPads treballaren amb les APPS Bee Bot i Kodable.
Ms tard, amb larribada dels Bee Bots a la classe, aprofitaren la visita al Camps
dAprenentatge de Juneda que vrem realitzar a finals dAbril per recordar quines
espais hi havien a les Obagues i quin era el cicle dels aliments que all es menjaven.
14
Segon
Els Arquelegs/es del Futur, van comenar amb el programa en lnia Botlogic, per
avanar rpidament al Puppy Adventure i el Candy Quest de Tynker, treballant aix la
programaci per blocs.
Amb els IPads comenaren amb la programaci de lAPP Bee Bot, per seguir amb el joc
Kodable, Light Bot i acabar amb la creaci duna petita histria amb lScratch JR.
Tercer
La classe dels Astrnoms/es sinici amb lScratch JR i la creaci duna histria amb els
IPads, per acabar construint un robot OLLO, amb els quals acabaren fent una pellcula
en Stop Motion amb lAPP Edumotion.
15
Quart
La classe de la Diversitat ha treballat amb les APPS Light Bot i Cargo Bot als iPads i amb
lScratch 1.4 als PCs, intentant programar un videojoc mig fet on havien daconseguir
que un personatge es mogus per la pantalla perseguint una pilota.
Els ms avanats arribaren a crear dos personatges amb marcadors independents.
Posteriorment van haver de modificar els obstacles dun altre videojoc creat per a ells
de lestil Flappy Birds, on tamb ens vrem trobar amb alguna grata sorpresa, com ara
bombes creades pels alumnes per eliminar els obstacles.
Finalment hem introdut el sensor dinclinaci del Lego WeDo programat amb lScratch
1.4.
Cinqu
La classe dels Bilegs i Gastrnomes ha estat utilitzant les APPS LightBot i Cargo Bot
als iPads, mentre que han aprofitat lScratch 1.4 per programar a la noia dun videojoc,
donant-li les ordres bsiques de moviment i familiaritzant-se amb el llenguatge per
blocs del programari.
La segent fase ha estat la modificaci descenaris i obstacles en un altre joc creat per
a ells.
Sintroduiran els sensors dinclinaci i distncia del Lego WeDo amb uns jocs realitzats
amb lScratch per tal que aprenguin a programar-los i fer-los servir.
16
Sis
Tothom de la classe de lltim Viatge al Bar sha iniciat a lScratch 1.4 amb la
programaci bsica dels moviments dun personatge dun joc, per seguir modificant
escenaris i obstacles creats prviament i acabar amb el treball amb sensors de
distncia i inclinaci del Lego WeDo.
Posteriorment construiran uns dels models proposats de Lego per programar-los amb
el programari oficial dels WeDo.
Tamb treballaran amb les APPS LightBot de liPad.
17
TEMPORITZACI:
Aquest projecte sha portat a terme durant el tercer trimestre del curs. En lapartat
implementaci del projecte explicitem lorganitzaci del mateix.
RECURSOS I EQUIPAMENT NECESSARI:
- 5 iPads.
-4 Bee Bot.
- Ordinadors disponibles a laula dinformtica del centre.
- 4 Ollo.
- 5 Lego WeDo amb sensors de distncia i moviment.
- Programari: Bee Bot, Kodable, Botlogic, Tynker(Puppy Adventure, Candy Quest),
Scratch Junior, Scratch 1.4, Cargo Bot, Light Bot.
ENLLA EN LNIA:
https://barolucio.wordpress.com/2015/05/20/programacio-i-robotica/
IMPLEMENTACI DEL PROJECTE:
EDUCACI INFANTIL
P3: -Optimitzaci dels iPads.
-Treball amb el diferent programari propi dels iPad.
Dimarts 11:30 a 12:30 Marta
Sessi 1 14/04: iPad programa BeeBot
Sessi2 28/04: iPad programa BeeBot
Sessi 3 05/05: iPad programa BeeBot
Sessi 4 12/05: Presentaci Beebots
Sessi 5 19/05: BeeBots
Sessi 6 26/05: BeeBots
https://barolucio.wordpress.com/2015/05/20/programacio-i-robotica/
18
Sessi 7 02/06: BeeBots
Sessi8 09/06: BeeBots
P4: -Optimitzaci dels iPads.
-Treball amb el diferent programari propi dels iPad.
Dijous 11:30 a 12:30 Frank
Sessi 1 16/04: iPad programa BeeBot
Sessi2 23/04: iPad programa BeeBot
Sessi 3 30/04: iPad programa BeeBot
Sessi 4 07/05: Presentaci Beebots
Sessi 5 14/05: BeeBots/iPad programa Kodable
Sessi 6 21/05: iPad programa Kodable/BeeBots
Sessi 7 28/05: BeeBots/iPad programa Kodable
Sessi8 04/05: iPad programa Kodable/BeeBots
P5: -Joc del Bee bot(Iniciaci).
- Descoberta i experimentaci del Bee Bot.
- Proposta realitzaci dun circuit a partir del que els infants treballen a laula.
Divendres 11:30 a 12:30 Laura
Sessi 1 17/04: iPad programa BeeBot
Sessi2 24/04: iPad programa BeeBot
Sessi 3 08/05: iPad programa BeeBot
Sessi 4 15/05: Presentaci Beebots
Sessi 5 29/05: BeeBots/iPad programa Kodable
Sessi 6 05/06: iPad programa Kodable/BeeBots
Sessi 7 12/06: BeeBots/iPad programa Kodable
Sessi8 19/06: iPad programa Kodable/BeeBots
CICLE INICIAL
1R: -Joc del Bee bot(Iniciaci).
- Experimentaci del Bee Bot.
19
- Botlogic(PCs).
-Kodable.
Sessi 1 16/04: iPad programa BeeBot/PCs programa Botlogic
Sessi2 30/04: PCs programa Botlogic /iPad programa BeeBot
Sessi 3 07/05: iPad programa BeeBot/PCs programa Botlogic
Sessi 4 14/05: Presentaci Beebots
Sessi 5 21/05: BeeBots/iPad programa Kodable
Sessi 6 28/05: iPad programa Kodable/BeeBots
Sessi 7 04/06: BeeBots/iPad programa Kodable
Sessi8 11/06: iPad programa Kodable/BeeBots
2N: -Joc del Bee bot (Nivell superior)
-Botlogic (PCs).
-Tynker (PCs).
- Lightbot.
-Scratch Jr.
Sessi 1 16/04: iPad programa LightBot/PCs programa Botlogic
Sessi2 30/04: PCs programa Botlogic /iPad programa LightBot
Sessi 3 07/05: iPad programa LightBot/PCs programa Tynker
Sessi 4 14/05: PCs programa Tynker /iPad programa LightBot
Sessi 5 21/05: iPad programa Scratch Jr/PCs programa Tynker
Sessi 6 28/05: PCs programa Tynker/iPad programa Scratch Jr
Sessi 7 12/06: iPad programa Scratch Jr/PCs programa Tynker
Sessi8 19/06: PCs programa Tynker/iPad programa Scratch Jr
CICLE MITJ
3R: - Scratch Jr.
- OLLO.
Sessi 1: 28/04: iPad programa Scratch Jr/OLLO
20
Sessi 2: 05/05: iPad programa Scratch Jr/OLLO
Sessi 3: 12/05: iPad programa Scratch Jr/OLLO
Sessi 4: 19/05: iPad programa Scratch Jr/OLLO
Sessi 5: 26/05: OLLO/iPad programa Scratch Jr
Sessi 6: 02/06: OLLO/iPad programa Scratch Jr
Sessi 7: 09/06: OLLO/iPad programa Scratch Jr
Sessi 8: 16/06: OLLO/iPad programa Scratch Jr
4T: - Scratch 1.4.
- Cargo Bot.
- LightBot.
Sessi 1: 17/04: iPad programa LightBot/PCs programa Scratch 1.4
Sessi 2: 08/05: iPad programa LightBot /PCs programa Scratch 1.4
Sessi 3: 15/05: iPad programa CargoBotBot/PCs programa Scratch 1.4
Sessi 4: 29/05: PCs programa Scratch 1.4/iPad programa LightBot
Sessi 5: 05/06: PCs programa Scratch 1.4/iPad programa LightBot
Sessi 6: 19/06: PCs programa Scratch 1.4/iPad programa CargoBot
CICLE SUPERIOR
5: - Scratch (Treball amb diferents tipus de sensors).
- CargoBot.
- LightBot.
Sessi 1 28/04: PCs programa Scratch 1.4/iPad programa LightBot
Sessi2 05/05: PCs programa Scratch 1.4 /iPad programa CargoBot
Sessi 3 12/05: PCs programa Scratch 1.4 (sensor)/iPad programa CargoBot
Sessi 4 19/05: PCs programa Scratch 1.4 (sensor)/iPad programa CargoBot
Sessi 5 26/05: iPad programa LightBot/PCs programa Scratch 1.4
Sessi 6 02/06: iPad programa CargoBot/PCs programa Scratch 1.4
Sessi 7 09/06: iPad programa CargoBot/PCs programa Scratch 1.4 (sensor)
21
Sessi8 16/06: iPad programa CargoBot/PCs programa Scratch 1.4 (sensor)
6: - Scratch (Treball amb diferents tipus de sensors).
- Muntatge i programaci dun robot WEDO.
- CargoBot.
Sessi 1 15/04: PCs programa Scratch 1.4
Sessi2 29/04: PCs programa Scratch 1.4
Sessi 3 06/05: PCs programa Scratch 1.4
Sessi 4 13/05: PCs programa Scratch 1.4 (sensors)
Sessi 5 20/05: PCs programa Scratch 1.4 (sensors)
Sessi 6 27/05: WeDo muntatge/iPad programa CargoBot
Sessi 7 03/06: iPad programa CargoBot/ WeDo muntatge
Sessi8 10/06: Programaci WeDo
SESSIONS: 8 aproximadament.
Distribuci horria de les sessions:
Dilluns Dimarts Dimecres Dijous Divendres
9-10 3r Toms 6 Toms 2n Toms
10-11 5 Toms 1r Toms 4t Toms
11:30-12:15 P3 Marta P4 Frank P5 Laura
12:15-13:00
GRAU DIMPLICACI I PARTICIPACI DEL PROFESSORAT:
El grau dimplicaci de tot lequip de mestres, tant per part dels tutors/es i especialistes, ha
estat espectacular, tenint present en tot moment la seva participaci. La incorporaci de la
robtica al centre no ha estat noms a crrec duns especialistes, sin que a partit de la
participaci de tot lequip de mestres amb la voluntat de formar-se i evolucionar envers la
incorporaci de noves eines innovadores que portin als nostres infants a un aprenentatge
cada cop ms significatiu i en consonncia amb els mn que ens envolta.
22
OBSERVACIONS:
La proposta de centrar la programaci i la robtica al llarg del tercer trimestre, sorgeix com
a conseqncia de la necessitat de formaci per part dels mestres del claustre envers el
llenguatge de programaci Scratch. En aquest sentit vrem dedicar el segon trimestre
intensament a la realitzaci dun taller en centre i es van iniciar les activitats amb alumnes
tot just comenar el tercer trimestre. La realitat s que la experincia ha estat molt
satisfactria, per pensem que per poder aprofundir en aquestes eines i per tal de poder
consolidar determinats aspectes, el curs vinent ampliarem aquesta proposta al llarg de tot
el curs.