29
1 31 December 2012, Editie 10

Het Verhaal Achter... editie 10

  • Upload
    immike

  • View
    225

  • Download
    4

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Op de valreep voor het nieuwe jaar brengen we onze tiende editie uit. We wensen jullie veel leesplezier en de beste wensen toe voor 2013!

Citation preview

Page 1: Het Verhaal Achter... editie 10

1

31 December 2012, Editie 10

Page 2: Het Verhaal Achter... editie 10

2

Aan deze editie werkten

Coördinator: IM_Mike Hoofdredactie: Athens

Jeremy

Redactie: a-ceetje Bongoan Mad Dog

IM_Mike Jeremy lady Melissa

Regulius SugarBear Rodeo

BamBam

Gastredactie: -

Eindredactie: IM_Mike Ontwerp: IM_Mike

Cartoon: Regulius Schetsen: Regulius

Voorpagina: Adwin (90%), Athens (10%)

Wat kan JIJ voor Het Verhaal Achter... doen?

Word redactielid

Het Verhaal Achter… kan altijd enthousiaste redacteuren gebruiken. Lees snel

verder op: http://bit.ly/hva-redacteur

Word gastschrijver

Wil je iets voor Het Verhaal Achter… schrijven, maar wil je dit niet iedere maand

doen? Dat kan als gastredacteur. Zo schrijf je enkel artikelen wanneer en waarover

je dit wenst. Meer informatie in: http://bit.ly/hva-gastredacteur

Abonneer jezelf!

Wil je een van de eersten zijn die op de hoogste is als er een nieuwe editie uitkomt?

Abonneer jezelf dan vandaag! Je ontvangt van ons een bericht wanneer er een

nieuwe editie uitkomt. Lees verder hoe dit kan op: http://bit.ly/hva-abonneren

Reageer

Op de redactie van HVA… doen we iedere maand ons uiterste best om dit

maandblad zo goed mogelijk voor jou te maken. Keer op keer. Daarom horen we

graag wat jullie er zélf van vinden. Wat is goed, wat kan eventueel nóg beter?

Post je algemene feedback in: http://bit.ly/hva-feedback

Of reageer op deze editie in: http://bit.ly/hva-feedback010

Page 3: Het Verhaal Achter... editie 10

3

Voorwoord van de redactie

Beste lezer

Trots presenteren wij jou alweer de tiende editie van ons maandelijkse blad. Deze

editie hebben we naast de gebruikelijke artikels ook voor een heus verhaal gezorgd!

Daarnaast is de originaliteit van de artikels wederom enorm hoog, wat zorgt voor

optimaal leesplezier voor jou, de lezer.

2012 komt tot een einde. Zonder de inzet van alle redacteurs, gastschrijvers en

lezers waren we als maandblad nooit gegroeid tot wat we nu zijn, maar uiteraard

willen wij doorgroeien om jullie te kunnen verblijden met meer en nog leukere

artikels. Wij hopen dat jullie volgend jaar trouw ons blad blijven volgen, dan zullen wij

het met plezier blijven maken!

Vanuit de redactie willen wij iedereen een voorspoedig nieuw jaar toewensen. Wij

hopen dat 2013 ons allemaal nog meer plezier zal brengen! Als laatste wensen we je

natuurlijk heel veel leesplezier met deze editie van Het Verhaal Achter...

Jouw redactie

Inhoud HVA 10

Werkten mee + hoe bijdragen .................................................................................. 2

Voorwoord van de hoofdredactie .............................................................................. 3

De drempel ............................................................................................................... 4

Verlangen naar de sterren ........................................................................................ 5

Grootste gevecht van Alpha! .................................................................................... 6

The Judge over Hades: “Wij willen meer de No Name van Delta worden.” .............. 7

-SAP- versus TWIO .................................................................................................. 9

12 corruptievrije steden? .......................................................................................... 11

Gebeurtenissen op Epsilon ...................................................................................... 13

Zeta: Ra ra, wie ben ik? ........................................................................................... 14

Uitslag kerstpuzzel ................................................................................................... 16

Kennismaking met de wolvenalliantie van Eta .......................................................... 18

De persoon achter Super (GO) Jimmy-j ................................................................... 20

Fan Art: laat de battle maar beginnen! ..................................................................... 22

Promo-acties ............................................................................................................ 25

Alice en de wolven (kortverhaal) ............................................................................... 26

Mop van de maand .................................................................................................. 27

IRC-citaten van de maand ........................................................................................ 28

Cartoon ..................................................................................................................... 29

Page 4: Het Verhaal Achter... editie 10

4

De drempel Door a-ceetje

Het moment is aangebroken

dat wij op een drempel staan

Want zo meteen zullen wij

het nieuwe jaar ingaan.

We kijken nog één keer achterom

Naar een jaar, met heel veel plezier,

en vreugde, maar ook verdriet,

enkele spelers zijn nu niet meer hier.

Er is door het hele jaar heen

op alle werelden gevochten

Er waren elke keer spelers

die elkaar bezochten.

Op het forum kwam er dan

soms veel gediscussieer

Vooral op Alpha was het vaak

van “daar gaan we weer...”

Moddergegooi, gezeur, gediscussieer

daar staat ‘t forum wel eens om bekend

Voor buitenstaanders soms wat vreemd

maar de rest is het gewend.

Twee nieuwe werelden

kwamen dit jaar erbij

De één vond dat teveel,

de ander maakte ‘t blij.

Theta en Iota brachten ons

een nieuwe plek om te verschansen

en eveneens veel spelplezier,

allerlei nieuwe ideeën en kansen.

Niet alleen ingame is er veel gebeurd

2012 is ook het jaar van ontstaan

van ons maandblad, Het Verhaal Achter...

dat een hele eigen weg is in gegaan.

Page 5: Het Verhaal Achter... editie 10

5

Elke maand verbeterde het,

al gelijk vanaf de start.

Op deze prestatie mogen wij

trots zijn, met ons hele hart

Al met al een bijzonder jaar,

en nu gaan wij tezamen

de drempel over, 2013 in,

om weer oorlogen te beramen.

Verlangen naar de sterren Door a-ceetje

Ik keek naar de sterren.

Ze waren

als twinkelende

lichtjes,

in een donkere kamer

Als houvast

in het duister

En als hoop

in de stroming van angst

Ik zou ze willen pakken,

om ze

voor altijd

bij me te dragen.

Maar ze zijn

te ver verwijderd

van mijn hart.

Page 6: Het Verhaal Achter... editie 10

6

Grootste gevecht op Alpha! Door Jeremy

Afgelopen maand werd Alpha verrast door het verbreken van de grootste Hall of

Fame (HoF, gevecht met minimaal 10 miljoen schade, red.) aller tijden. De alliantie

Balance 4 all (B4A, nr. 3) nam het op tegen de alliantie Together to Victory (TTv, nr.

4). Samen zorgden beide partijen voor ruim 22 miljoen schade. Super Shooter (B4A)

vertelde ons dat het gevecht maar liefst 411 rondes telde en 5 dagen duurde. De

gevechten ontstonden door een aantal spelers van B4A die zin hadden in een

gevecht en deze zochten in een gebied vol TTv-steden. Oorspronkelijk wilde B4A de

strijd klein houden maar TTv bleef maar legers sturen. B4A besloot hierop hetzelfde

te doen. Het resultaat is uitmuntend. Helaas werd het gevecht afgebroken door een

bug die grote gevechten stopt. Al met al kijken B4A en TTv terug op een gezellige

strijd, vanuit de redactie willen wij hen feliciteren met het behaalde resultaat!

De bijna ongelooflijke cijfers van het gevechtsrapport zagen er als volgt uit. In dit

gevecht was B4A in het voordeel qua schade:

Wil je graag het gehele gevechtsrapport zien, of een bericht achterlaten aan één van

beide allianties? Ga dan snel naar het volgende topic: Grootste HoF: B4A vs TTv

Piraten infiltreren Ikariam Door IM_Mike

Deze week krijgt Ikariam vermoedelijk versie 0.5.3 waarbij piraterij

wordt geïntroduceerd. Zorg ervoor dat je op het einde van de

maandelijkse speelronde de meeste kaperspunten beschikt door

missies uit te voeren en andere spelers te plunderen. Maar pas op:

anderen kunnen jouw punten stelen, dus zorg ervoor dat je voldoende

aandacht besteedt aan je bemanning. De 50 spelers met de meeste

punten ontvangen een mooie prijs in handen: tot wel 16 maal hun

veilige opslagcapaciteit in alle grondstoffen in alle steden.

Vergeet je piraten achteraf niet te bedanken voor hun diensten,

anders plegen ze misschien wel muiterij voor de wijn!

Het discussietopic van de nieuwe versie vind je hier.

Page 7: Het Verhaal Achter... editie 10

7

“Wij willen meer de No Name van Delta worden” Door IM_Mike

In eerdere edities haalden we kort aan dat Hades (Lord of Hades, nr. 2) door een

reorganisatie ging nadat The Judge leider van de alliantie werd. We vroegen hem

daarom waarom deze machtswissel plaatsvond, wat er precies veranderd is, hoe hij

terugblikt op de recente strijd tegen BoG (Bokkerijders, nr. 5) en wat we nog van de

alliantie Hades mogen verwachten.

De in de titel aangehaalde alliantie NO Name is een sterk militair gerichte alliantie die

op Gamma actief is, red.

Wie was de vroegere leider van Hades?

The Judge: Dit was Monk. Hij voerde de leiding aan op een extreem democratische

manier. Over alles werd gestemd: ledenaanvragen, oorlogsvoering, som maar op. Dit

gaf vaak aanleiding tot heel wat discussies. Dat is een van de dingen die ik heb

aangepast toen ik leider werd.

Waarom stopte Monk als leider?

The Judge: Hij had geen zin meer; had er genoeg van gehad. De functie bracht heel

wat stress met zich mee en vereiste behoorlijk wat tijd. Het is vaak heel wat dingen

regelen, mits je een goede leider bent. Hij heeft deze functie meerdere jaren vervuld.

Zelf was ik het toentertijd niet eens met de situatie toen. Monk heeft me toen

gevraagd iets te vertellen over mijn ideeën. Die stonden hem wel aan, dus vroeg hij

mij om leider te worden. Ik had iets van: waarom ook niet? Ik ben toch ook leider van

mijn alliantie op Eta?

Hoe veranderde jij als leider de alliantie Hades?

The Judge: Ik heb schoonmaak gehouden in de alliantie. Het bestuur zou voortaan

alle beslissingen nemen. Door deze nieuwe aanpak zijn enkele leden vertrokken,

maar die hebben we weer aangevuld met nieuwe leden waardoor we als alliantie

beter en sterker zijn geworden.

In de vernieuwde Hades moeten nog steeds heel wat dingen veranderd worden,

maar dat heeft wat tijd nodig. Het gaat immers om een alliantie die meer dan een jaar

niets anders heeft gedaan dan bouwen, bouwen en nog eens bouwen. We hadden

vroeger nog een aantal keren een oorlog gehad met FEAR (The Prophecy,

momenteel nr.. 8), maar die alliantie stelde niet meer zoveel voor.

In deze rust zullen we verandering brengen: we willen meer in de richting van No

Name op Gamma gaan (militaire alliantie, red.). Het zal de bedoeling worden om

minstens vier of vijf keer per jaar een oorlog in de alliantie te brengen en tussendoor

weer een beetje te bouwen en te sparen. Zo hebben we leden de verplichting

gegeven om minimaal 50 miljoen goud op te sparen. Iedere ervaren speler weet

immers: je hebt goud nodig in een oorlog, anders kom je nergens!

Ik ga Hades verder nog wat basics bijbrengen qua oorlogservaringen. De strijd tegen

BoG vond ik er in grote lijnen best wel goed uitzien.

Page 8: Het Verhaal Achter... editie 10

8

Jullie willen een meer militair gerichte alliantie worden. Hoe pakken jullie dit

qua coördinatie aan?

The Judge: Momenteel beschikt Hades over twee generalen: sniper en Q-boxie. Die

zullen het volgens mij wel waarmaken. Ze zullen beiden de militaire lijn uitzetten,

zowel land- als zeevaardig. De een is meer landgericht, terwijl de ander zich meer op

zee richt. Ze zullen elkaar dus wel helpen en opvullen. Waar nodig spring ik in. Ik ben

heel lang elders generaal geweest, dus mij maakt dit weinig uit.

Jullie alliantie deed onlangs een krachtmeting tegen BoG gestreden. Wat kun je

ons daarover vertellen?

The Judge: We zijn een vriendschappelijke strijd met BoG gestart om te zien hoe we

ervoor stonden en wie wel en niet zou meedoen. Tot mijn verbazing deed iedereen

van de alliantie mee.

Zelf vond ik dat de strijd redelijk gelijk is opgegaan. Ik denk zelfs dat BoG ons redelijk

heeft onderschat. Vooral op zeevlak moeten ze gedacht hebben dat we niet zo sterk

waren, maar dat viel hen zwaar tegen. De laatste week van de strijd heb ik zelfs

tegen leden gezegd dat ze moesten stoppen met bijbouwen. We waren immers

voortdurend elkaar legers aan het afbreken. Het laatste gevecht heeft BoG

gewonnen doordat ze wel nog bleven doorbouwen. Als ik dan weer ga kijken naar

het eindresultaat is het een nette 50-50 in schade geworden. Dat is helemaal niet

slecht voor een alliantie die ruim een jaar niet meer heeft gestreden. Om dan toch

tegen een alliantie als BoG het hoofd recht te houden, is zeker een nette prestatie.

Wie was voor jou de winnaar van de krachtmeting?

The Judge: Er zijn geen winnaars of verliezers; we vochten voor de lol. Wat is

uiteindelijk een winnaar dan? Van mij mag de partij zichzelf als de winnaar

beschouwen als ze dat willen. Voor ons was het een tactisch en vriendschappelijk

gevecht. Daarnaast gebeurde alles heel sportief: als we een slag verloren, stuurden

we gewoon even een berichtje naar de tegenpartij met een complimentje als: mooi

gedaan! Het was een test hoe leden zich zouden gedragen, maar ook dit ging

perfect. De sfeer zat er goed in. Voor ons ging het dus niet om winnen of verliezen.

BoG had zin om tegen ons te knokken en wij wilden eens zien waar de soldaten van

de onderwereld stonden. Het is zeker een ideetje om nog eens op Delta uit te

voeren.

Wat brengt de toekomst?

The Judge: Begin volgend jaar starten we een nieuwe oorlog. Natuurlijk ga ik je nog

niet vertellen tegen wie. De echte test zal nog komen. Ik ben benieuwd.

The Judge, hartelijk bedankt voor dit interview. Vanuit de redactie wensen we je veel

succes met Hades toe en kijken we alvast mee uit naar de mooie toekomstplannen.

Page 9: Het Verhaal Achter... editie 10

9

-SAP- versus TWIO Door BamBam

Op Gamma was er onlangs een strijd tussen -SAP- en TWIO. TWIO (the world is

ours) staat op moment van schrijven op positie 10 met 18 leden. -SAP- (Super Active

People) staat op positie 8 met 25 leden. We vroegen aan beide allianties

(Pokermaximus voor –SAP- en Joop57 voor TWIO) hoe het ervoor staat.

Kun je jezelf even voorstellen?

Pokermaximus: Natuurlijk. Ik ben Pokermaximus. In het echte leven heet ik gewoon

Patrick en ben ik 36 jaartjes oud. Ik speel nu denk ik een jaartje of vier Ikariam. Ooit

heb ik ook account gehad op Delta voor een jaar, maar deze heb ik weggegeven. Ik

speel nu alleen nog op Gamma.

Joop57: Mijn echte naam is Jos en ik ben 55 jaar jong. Ik woon in Noord-Holland en

werk voor de overheid. Verder ben ik getrouwd en heb ik drie kinderen en een

hond. Ik speel Ikariam al vanaf het begin en doe dit op alle Nederlandse servers en

op drie Engelse. Dit doe ik nog altijd met plezier. Mijn grootste account hiervan is

degene op Beta.

Hoe komt het dat er strijd tussen jullie is gekomen?

Pokermaximus: Dat komt doordat TWIO ons een streek heeft geleverd na onze

laatste oorlog. Deze was pas afgelopen en was een zware oorlog geweest. De

volgende dag stonden er ineens TWIO-eenheden in -SAP-steden.

Joop57: Volgens mij is de strijd er gekomen doordat er een aantal leden van ons

-SAP- hebben geplunderd.

Wanneer begon de strijd tussen TWIO en -SAP-?

Pokermaximus: We zijn begonnen op 24 november met deze oorlog en hij duurt

nog voort. (de oorlog is inmiddels beëindigd, red.)

Joop57: Vanaf eind november. Dit heeft me reeds een miljoen aan zwavel gekost. :-)

Hoe lang verwachten jullie dat de oorlog nog zal duren?

Pokermaximus: Ik denk niet lang meer: TWIO kan geen vuist tegen ons maken. We

hebben geloof ik zo'n 90% van alle gevechten gewonnen. Iedere actie van TWIO

wordt door ons tegengehouden. Ik heb natuurlijk contact met TWIO als diplomaat en

Joop gaat vandaag bespreken binnen TWIO hoe het verder moet met de oorlog. Ik

wacht nog op dit antwoord. Ik heb zelf het idee dat ze binnenkort de handdoek in de

ring zullen gooien.

Joop57: Ik denk dat we nog even doorgaan, want we willen onze grondstoffen terug.

We zullen zien wie de langste adem heeft: We hebben nog goud genoeg over, dat

van hen raakt wel op.

Page 10: Het Verhaal Achter... editie 10

10

Is er veel contact onder elkaar?

Pokermaximus: Er is geen dagelijks contact, maar wel ongeveer 1 of 2 keer per

week. Eerst was dit met Wiebor, maar die is een week op vakantie. Joop neemt hem

nu waar. Gisteren heb ik voor het eerst met hem gesproken.

Joop57: Ik hoor dat er af en toe met elkaar gesproken wordt. Dat is wel leuk, want

het is en blijft een spelletje. Maar als iemand van beide allianties begint te schelden

of dergelijke, dan rapporteer ik dat bericht wel.

De gevechten zijn hier en daar nog bezig. Wie is er aan het winnen volgens

jouw mening?

Pokermaximus: Oorlog voeren doe je met legers en vloten, niet met je mond. Zoals

gezegd: 90% van de gevechten zijn door ons gewonnen. Alle grote gevechten zijn

allemaal door ons overwonnen. Ook hebben wij vele malen meer grondstoffen

gehaald bij TWIO dan TWIO bij ons.

Joop57: -SAP- claimt reeds de overwinning en dat mogen ze van mij wel, maar de

oorlog is nog niet over. Ook wij hebben gevechten gewonnen. Ik denk dat wij meer

van de lange adem zijn en dat er nu nog een paar van ons wakker zullen worden.

Hartelijk bedankt Pokermaximus en Joop57 voor dit interview. Op woensdag 18

december verklaarde alliantie TWIO te stoppen met de oorlog. Wij wensen TWIO en

-SAP- nog veel speelplezier toe.

Page 11: Het Verhaal Achter... editie 10

11

12 corruptievrije steden? Door Lady Melissa

De meeste Delta-spelers zullen het wel al gehoord hebben: er is een competitie

tussen Weekstrom (plaats 1) en Al47 (plaats 4) gaande. Het doel van deze

competitie is om het snelst 12 steden corruptievrij te krijgen, iets wat niet eenvoudig

is. Hoe komen beiden aan hun goederen, zijn er afspraken gemaakt en vooral: hoe is

de wedstrijd ontstaan? We vroegen het aan hen.

Hoe is jullie competitie ontstaan?

Weekstrom: Ik heb niet echt een beeld van hoe het precies begonnen is, maar

tijdens de gevechten die we gehad hebben was er een heel leuk contact ontstaan,

Dit is net zoals we dat regelmatig hadden via de Agora. Toen hebben we het wel

gehad over klaarmaken voor de twaalfde stad en hoe snel dat zou kunnen. Al47

probeerde me al een tijdje in te halen met de totale score. Hij is ook de hardste

groeier van heel Delta. Als je hem over iets langere termijn bekijkt zelfs harder dan

ikzelf. Helaas maakt hij duidelijk een kans om me in te halen.

Al47: Ik heb hem een beetje geplaagd, maar het was Weekstrom wel opgevallen dat

ik wat hoger klom.

Zijn er afspraken gemaakt?

Weekstrom: Niet dat ik weet.

Al47: Neen, niet echt. Ik ben na een oorlog met een stad blijven hangen op een

eiland vol ING-spelers, maar probeer met donatie niet uit de pas te lopen. Ik denk

wel dat we respectvol met elkaar omgaan.

Hoe komen jullie aan de benodigde grondstoffen om jullie gebouwen te

verhogen?

Weekstorm: Van Al47 weet ik het niet, maar ikzelf uiteraard via de dagelijkse eigen

productie, een heel klein beetje via aankopen, maar vooral via plunderen, plunderen,

plunderen en ook nog eens plunderen. Had ik plunderen al genoemd?

Al47: Het is een kwestie van geduld. Ik zorg dat ik door doneren op goede eilanden

zit, verhoog mijn productieverhogende gebouwen maximaal en plunder natuurlijk!

Hoeveel verdienen jullie gemiddeld per dag via producties?

Weekstrom: Dat is concurrentiegevoelige informatie natuurlijk, maar vooruit. Ik

gebruik alle productiemogelijkheden maximaal, maar maak geen gebruik van

helpende handen aangezien die verhoudingsgewijs belachelijk duur zijn. Ik kan dit

dan beter inkopen. In mijn marmersteden heb ik productieverhogers voor marmer,

maar niet op een heel hoog niveau, en één voor zwavel. Andere productieverhogers

heb ik niet gebouwd.

Al47: In ieder geval zijn de productie uit mijn mijnen ongeveer 800 000 per etmaal. Ik

''leen'' ook wel eens grondstoffen van spelers die er niet veel mee doen. Ik handel

niet meer, dit heb ik wel eens gedaan, maar dat schiet niet zo op vind ik.

Page 12: Het Verhaal Achter... editie 10

12

Welke technieken gebruiken jullie om jullie steden zo snel mogelijk

corruptievrij te krijgen?

Weekstrom: Steden corruptievrij maken kan maar op één manier en dus bouw ik zo

snel mogelijk mijn gouverneurswoning uit. Dit doe ik wel op een economisch zo

optimaal mogelijke manier. Andere maatregelen zijn symptoombestrijding en laten de

corruptie bestaan, maar pakken wel de gevolgen voor de bevolkingsgroei aan.

Al47: Ik doe zo snel mogelijk de kortingsgebouwen omhoog en transporteer dan heel

saai goederen. Of ik doe het iets minder saai door ze ergens te gaan ''lenen''.

Kost het veel tijd om alles te verschepen en te upgraden?

Weekstrom: Upgraden uiteraard wel, want de bouwtijden lopen erg hard op als je

hoger komt. Dit geldt zeker voor de stort, die overigens belachelijk veel kost voor een

onbeveiligd stukje land. Ook de opslagruimte en gouverneurswoning kosten veel

bouwtijd. Verschepen doe ik bijna nooit. Iedere nacht doe ik wel eens een

handelstransport zodat er toch redelijk wat wordt verscheept iedere keer.

Al47: Het verschepen valt wel mee, maar de wachttijd tot zo een verbouwing klaar is

duurt wel lang.

Wie zal als winnaar uit de strijd komen?

Weekstrom: Wat een rare vraag. Ik natuurlijk! ;-)

Al47: Ik natuurlijk, maar welk jaar dat is weet ik nog niet . Weekstrom is natuurlijk

veel verder met zijn gebouwenlevels, maar ik heb wel net een stadhuis naar niveau

35 verhoogd. Die vol inwoners krijgen is weer een sport apart. Weekstrom heeft een

dertigtal niveaus musea meer dan ik. Je spreekt over enorm veel goederen en dat

duurt even om bij elkaar te harken! Wel zie ik dat ik veel verder ben in onderzoek

terwijl ik toch een klein jaar korter speel dan hem.

Wat zijn jullie plannen als je doel is bereikt?

Weekstrom: Ik wil mij verder storten op het bouw- en economische aspect. Daarna

blijft er niets meer over. Het nutteloos upgraden van gebouwen voegt ook weinig

speelplezier toe, en plunderen hoef ik zo ook niet meer te doen, want ik heb dan

alles al. Helaas is de ideeën-sectie van het forum al heel lang dicht, want ik heb een

redelijk uitgewerkt plan liggen voor heel veel nieuwe gebouwen en effecten. Hopelijk

kan ik die ideeën binnenkort kwijt, al zal het (ook) anders moeten, want mijn plannen

zijn zo uitgebreid dat het niet past in slechts een aantal berichten...

Al47: Als ik Weekstrom ingehaald heb, wil ik hem vóórblijven. Dat zal een flinke klus

worden op zich. Ik heb veel respect voor hem! Verder wil ik de onderzoeken naar

maximum level 24 brengen. Dit is ook een doel en droom van shadowking op Beta.

Magnus, RIP, wilde dan weer een stadhuis level 40 proberen, "zonder de illusie dat

die stad ooit vol inwoners zal staan".

Ik wil Weekstrom en Al47 bedanken voor de vrijgemaakte tijd. Namens HVA...

wensen we beide heren nog veel succes toe met hun competitie!

Page 13: Het Verhaal Achter... editie 10

13

Gebeurtenissen op Epsilon Door Bongoan

Weer reisden we Epsilon door, en we ondervonden dat vele gebeurtenissen hebben

plaatsgevonden tijdens onze tocht door de bergen. Ambassades waren verlaten,

nieuwe steden waren gesticht, nieuwe ervaringen werden opgedaan. Hier zijn de

veranderingen even voor jou op een rijtje gezet.

D-R vs. LOST

Deze maand opende met een vurige, maar korte strijd tussen D-R (Dead Rabbits) en

LOST (Lost Dwarfs). Met een mooie opening, en mooi afgesloten, bleef het een

sportieve strijd tussen twee grootmachten.

LEF vs. Titans

LEF (LolligEnFurieus) besloot een openingsactie te houden. Hierbij hebben ze

duidelijk gemaakt dat ze een aanvallende alliantie zijn, en dat ze zochten naar

tegenstand. Tegenover TITAN (Titans) vonden ze deze. Dit liep uit in meerdere

gevechten, waarna beide allianties hun spelers nog eens onder de loep hebben

genomen.

Voor de lezers die de gevechtsrapporten willen bekijken: Gevechten LEF vs. TITANS

Het opheffen van een alliantie zorgde voor een stijging bij TAFT

Misschien is het al velen opgevallen, dat de alliantie DAID (Daidalos) is opgeheven.

Dit was een alliantie in de top 10 die deze positie lange tijd wist vast te houden.

Ondertussen zijn vele van haar oud-leden vertrokken, op zoek naar een nieuwe

ervaring. Dit hebben ze dichtbij gehouden, want ze zijn naar TAFT (TAFT) gegaan.

Hierdoor is deze naar plaats 5 opgeschoten. DAID was voorheen een alliantie die

berucht stond om de plunderingen in zijn omgeving.

Opnieuw beweging bij xXx vs. -WW-

Er komt opnieuw beweging in de oorlog die al lange tijd woedt tussen xXx (Mystic) en

–WW- (White Warriors). Na lange tijd hier niets meer van gehoord te hebben, werden

er weer gevechtsraporten geplaatst op het forum. Deze kun je terugvinden

in: Gevechten xXx vs. -WW-

De nieuwe nummer één alliantie

D-R (Dead Rabbits – huidige plaats 1) heeft TITANS (TITAN – huidig plaats 2)

ingehaald in de alliantietopscore met totale punten. Hoewel TITANS deze eerder had

overgenomen van D-R, heeft D-R in een rustige periode deze weer teruggekaapt.

Page 14: Het Verhaal Achter... editie 10

14

De huidige topscore is op moment van schrijven:

1. Dead Rabbits (D-R)

2. TITANS (TITAN)

3. Ab Initio (Abi)

4. The Emperors (EMP)

5. TAFT (TAFT)

Met de feestdagen zijn de oorlogen wat afgenomen. Met de jaarwisseling in

vooruitzicht lijkt dit niet te veranderen. Een nieuw jaar staat voor de deur. Voor

Epsilon lijkt deze veelbelovend!

Zeta: Ra ra, wie ben ik? Door Mad Dog

Vele spelers kennen het spel, maar laten we eens kijken hoe goed iedereen zijn

medespelers kent! De personen hieronder hebben één ding met elkaar gemeen: ze

spelen allemaal op wereld Zeta. Als je denkt te weten wie het zijn, stuur dan een

ingame bericht naar Mad-Dog. Diegenen die alle antwoorden correct hebben, krijgen

de editie erop een eervolle vermelding in Het Verhaal Achter...

Persoon 1

Speelt op: Beta, Delta, Zeta en Iota

Deze mooie jongedame is diplomaat op Zeta. Je vindt haar vaak terug op het

slachtveld. Haar slechtste eigenschap is dat ze erg overtuigend kan zijn en dit soms

kan gebruiken voor duistere doeleinden. Dit doet ze gelukkig alleen ingame en niet in

het echte leven. Op de vraag "Hoe denken anderen over je?", antwoordt ze als volgt:

"Ik denk dat een heel groot deel me héél erg vervelend vindt soms... Vaak... "

Haar grootste blunder is dat ze geregeld verkeerde waves terugtrekt als ze aan het

vechten is. Verder spelen zowel haar vader als haar zusje op wereld Zeta.

Persoon 2

Speelt op: Delta, Zeta, Iota.

Laten we muzikaal beginnen: zijn idolen zijn de Vengaboyz!

Hij is leider van een alliantie en noemt zichzelf de beste speler qua vechten van Zeta.

Daarbij is zijn beste eigenschap natuurlijk dat hij zichzelf erg bescheiden vindt! Ik

bedoel: wie zou daar nu aan kunnen twijfelen? Als slechtste eigenschap geeft hij aan

dat hij erg impulsief kan zijn. Anderen vinden hem cool en willen veel van hem leren.

Zijn grootste blunder is dat hij enkele weken geleden de auto van zijn vader tegen de

auto van zijn zus heeft aangereden. Hij ging met volle gas achteruit terwijl hij kon

weten dat er een auto stond... Hij had niet omgekeken. Gelukkig kon iedereen na

een week er wel om lachen.

Page 15: Het Verhaal Achter... editie 10

15

Persoon 3

Speelt alleen nog op Zeta

Deze persoon heeft als beste eigenschap dat hij creatief is. Zijn slechtste eigenschap

is dan weer dat hij eigenwijs is. Op de vraag hoe anderen over hem denken,

antwoordde hij: "Ik hoop: o, daar hebben we onze almachtige diplomaat: aanbidt

hem!"

Zijn grootste blunder vindt hij zijn huidige alliantie: ze praten hem de oren van zijn lijf

af met onzin op de rondgaande mail. Uit betrouwbare bronnen vernam ik, en dit

mocht ik ook hier opschrijven van hem, dat hij ooit geweigerd is op school omdat hij

met een krat bier achterop zijn fiets aankwam. Gelukkig is hij nu een brave student.

Als laatste geef ik een tip over zijn naam: het zijn de laatste letters van het alfabet

achterstevoren gespeld!

Persoon 4

Speelt op: Alpha, Delta, Epsilon en Zeta

Onze laatste speler heeft als positieve eigenschap dat hij aardig is. Zijn slechtste

eigenschap is dat hij lui is. Deze speler plundert dan ook niet veel en heeft alleen

maar wijnsteden. Dit hangt ook samen met de spelersnaam van de speler: een

Franse term die staat voor koppijnwijn. Zijn hoofdstad heet Merlot. Dat was toevallig

de wijn van die dag. Verder is hij leider van een alliantie op Zeta, al is dit niet

helemaal zijn ding. Over zijn speelstijl zegt hij: "De bouw-modus is als gezegd de

fase tussen interessante gevechten in. Ik vind het wel makkelijk als ze naar mij toe

komen. ;-)"

Bij deze wil ik iedereen die op zoek gaat naar deze spelers veel succes wensen en

meteen ook de vier personen (ik noem geen namen) bedanken voor het interview!

Page 16: Het Verhaal Achter... editie 10

16

Uitslag kerstpuzzel Door IM_Mike

Om Kerstmis op een originele wijze te vieren, besloot Het Verhaal Achter... om een

puzzelactie te organiseren waarbij een ambrosiabon te winnen viel. Wat waren hierbij

de juiste antwoorden, wie waren de winnaars en tot slot: welke antwoorden waren

makkelijk of moeilijk?

We beginnen met de antwoorden:

1 – In het spel Ikariam zijn er gebouwen die de vraag naar grondstoffen voor

andere gebouwen of experimenten verminderen. Wat is de maximale

vermindering bij het gebouw ‘Timmerman’.

B – 32%

2 – Wat is de maand en het jaar waarop de Nederlandse versie van Ikariam

begonnen is (Server Alpha en Beta)?

A – April 2008

3 – Wat is de nauwkeurigheid van een hopliet?

C – 90%

4 – In editie 5 van ‘Het verhaal achter’ staat op pagina 17 een puzzel met de titel

‘Mop: raadsel van de maand’, ook wel bekend als Einsteins raadsel. Wat was

het antwoord op dit raadsel?

D – Duitser

5 – Welk gebouw moet je uitbouwen om corruptie in je kolonies tegen tegaan?

C – Gouverneurswoning

6 – Hoe hoog moet de groei in een stad zijn om de status ‘Euforisch’ te krijgen?

B – 6 en groter

7 - Vanaf hoeveel aanvallen op dezelfde stad binnen 24 uur was ten tijde van de

bashingregel een overtreding?

B – Meer dan 6 keer

8 – In het ikariam.nl-forumspel ‘Weerwolven van Wakkerdam’ (WvW) heb je de

rol ‘ziener’. Welke van de volgende regels heeft geen betrekking op de ziener

en is dus fout?

A - De ziener kan twee nachten buitenkomen om de spelers te beschermen.

9 – In welk van de volgende gebouwen kan je de eenheid ‘Stoomreus’ bouwen?

A – Barakken

Page 17: Het Verhaal Achter... editie 10

17

10 – Op het ikariam.nl forum heb je

de categorie ‘Fan art’. Wie is de

coördinator van de Fan Art

helpers?

A – Adwin

11 – Wat is de jongste Ikariam-

community?

A – Australië

12 – De Ikariam.nl community kent

veel projecten. Welke van de

volgende is geen

communityproject van ikariam.nl?

D – Vragen & Hulp

13 – Waar kan je in het spel geen Ambrosia voor gebruiken?

C – Jezelf beschermen tegen vijandelijke spionnen

14 – Ikariam kende vroeger een weekblad dat het ‘Ikariamweekblad’ heette.

Deze zijn nog steeds op het forum te vinden. Wat was de laatst gepubliceerde

uitgave van dit weekblad?

B – 25

15 – Welke regeringsvorm in Ikariam zorgt voor extra tevredenheid in een stad?

A – Democratie

Winnaars

Jelte had alle vijftien vragen correct! Hij wint hierdoor de hoofdprijs van zes euro aan

coupons. Ynnad10 en X-master haalden respectievelijk de tweede en derde plek met

14 en 13 punten. Beide jongeheren ontvangen hiervoor een coupon van drie euro.

Gefeliciteerd!

Moeilijkheid van de vragen

De eerste, tweede, vijfde, zevende, negende, veertiende en vijftiende vraag werden

door alle deelnemers correct beantwoord.

De elfde, achtste en derde vraag bleken op hun beurt de meest listige vragen te zijn:

bij de elfde vraag zonden amper 1 op 3 van de deelnemers een correct antwoord in.

Bij vraag acht ontvingen we bij de helft van de deelnemers het goede antwoord. Tot

slot bezorgde vraag drie in twee op de drie gevallen voor een punt in de wedstrijd.

We wensen de winnaars veel plezier met hun prijs en danken de overige deelnemers

voor hun deelname.

Page 18: Het Verhaal Achter... editie 10

18

Kennismaking met de wolvenalliantie van Eta Door Lady Melissa

Voor de tiende editie van HVA… ging ik op zoek naar een alliantie met een

opvallende naam. Hierbij kwam ik de naam Howling Wolves (How) tegen, die op het

moment van schrijven op plaats 16 staat met slechts 5 leden. Nieuwsgierig naar hoe

het eraan toe gaat in een echte wolvenalliantie, die zichzelf ook nog eens uithuurt,

sprak ik met cryptus, leider en diplomaat van de roedel wolven. Hij stond ons met

veel plezier te woord.

Hoe kwam je op de naam van je alliantie?

cryptus: Ik zocht naar een naam en tag die opvielen in positieve zin. Daarbij kwam

Ik op de naam How. Het suggereert naar hoe wij op militair vlak aardig wat voor

elkaar krijgen, ondanks dat we slechts enkele leden hebben. De tag had ik, toen

moest de naam nog komen. Dit was weer even brainstormen en om een of andere

reden kwam een roedel wolven me voor ogen. Wolven zijn aardig gevreesde

beestjes in het dierenrijk; Ik kon het dus prima gebruiken voor het eind van How (w

van wolves). Dan is het een kleine stap naar howling wolves, dus zodoende.

Op jullie externe pagina staat dat jullie ingehuurd kunnen worden door

anderen. Kun je hierover wat meer uitleg geven?

cryptus: Het houdt in dat wij niet vanuit alliantieperspectief (of zelfperspectief)

vechten, maar dat voor ons wordt bepaald tegen wie we vechten, waar we vechten et

cetera.

Dit is uiteraard tegen een kleine vergoeding voor onze moeite. Om nog even dieper

in te gaan op het spelen in een huurlingenalliantie: deze alliantie zorgt dan voor een

hele andere manier van spelen. De wil om de grootste te worden staat nu op de

tweede plek. Wij kunnen op ieder gewenst moment worden ingehuurd en dan

moeten we klaarstaan. Er wordt van ons verwacht dat we in een paar dagen hoge

generalenscores kunnen maken, dus die verwachting moeten we waar maken. Dat

bevalt me goed!

Hoe kwam je op het idee om jezelf aan anderen te verhuren?

cryptus: Het idee is niet origineel: op Zeta was er in het begin van de server al een

alliantie genaamd Intoxicated (TOX). Op Theta was er dan weer mercs. Beide

allianties waren huurlingenallianties, maar zijn na verloop van tijd ingedut en

uiteengevallen. Het kan best zijn dat er al spelers eerder op dit idee kwamen, maar

dit zijn de twee die bij mij bekend zijn.

Terug naar de vraag: het hele idee sprak mij aan. Ik vroeg mij alleen af waarom het

bij die anderen niet kon werken en wat wij dus anders moesten doen. Ik kwam door

gesprekken uiteindelijk tot de conclusie dat het aan het moment van oprichten lag.

Beide allianties begonnen in het begin van de server. Volgens mij moet je eerst een

fatsoenlijk account hebben om de hoge generalenlast te kunnen dragen mocht dit

nodig zijn. Misschien zijn er nog wel andere factoren die ik nu over het hoofd zie,

maar dat was mijn eerste conclusie. Daarnaast bestaat deze alliantie uit spelers die

Page 19: Het Verhaal Achter... editie 10

19

elkaar stuk voor stuk al kenden. Dat maakt ons ook sterker en hechter. Eta ligt

aardig stil en ik hoop dat wij mee kunnen helpen daar verandering in te brengen!

Hoe vaak zijn jullie reeds ingehuurd?

cryptus: We bestaan nu anderhalve maand en zijn één keer ingehuurd. Wanneer we

ingehuurd zijn, joinen wij de desbetreffende alliantie zodat we meteen overal van op

de hoogte zijn. Ik kan natuurlijk niet ingaan op de opdrachtgever en de vergoeding.

Wat ik wel kan vertellen is dat we met TDD tegen G-C hebben gevochten. Deze

gevechten staan ook op het forum. Dat ging over een tijdsbestek van een week en

we hebben ons kostelijk vermaakt. Daarnaast is het ons gelukt het merendeel van de

gevechten in ons voordeel te beslissen, veelal met leuke verhoudingen in ons

voordeel. Onze generaal Miss Butterfly heeft voor die gevechten tijdelijk de

generaalsfunctie bestegen bij TDD, dat is dus meteen even extra reclame. We zijn

dan wel met een klein groepje, stuk voor stuk zijn we actief en kennen we het

gevechtssysteem.

Je geeft aan dat jullie toetreden tot de allianties die jullie hebben ingehuurd. Is

het al eens voorgevallen dat een lid van jullie hierna bij die alliantie wilde

blijven?

cryptus: Neen, zoals ik in een eerdere vraag al aangaf zijn we een clubje dat elkaar

al kent. We weten wat we van elkaar kunnen verwachten. We zijn een aantal weken

geleden weer uit TDD gegaan. Dat viel sommigen wat zwaarder dan anderen, want

het was echt heel gezellig bij TDD. Toch wist iedereen wat ons doel was, dus dit ging

ook zonder problemen. We zijn nu weer als How aanwezig op Eta, steeds open voor

nieuwe opdrachten.

Tot slot: waarom raad jij jouw alliantie aan?

cryptus: Dat is niet zo moeilijk. Wij doen militair, ondanks ons kleine ledenaantal,

zeker niet onder voor de grotere allianties in Eta. Daarnaast is het altijd gezellig om

er een paar spelers erbij te hebben in een alliantie tijdens de gevechten. Mocht er

dus een alliantie eens tegen een tegenstander strijden die normaal een maatje te

groot is, dan zijn wij misschien een ideale uitkomst!

Hiermee beweer ik overigens niet dat we enkel alliantiegevechten doen. Zie voor

meer informatie naar onze externe pagina, of maak eens een praatje met onze

diplomaat.

Mocht iemand twijfelen of hij/zij How wenst in te huren, of meer wil weten over hun

aanpak, de uitbetaling of andere zaken: Cryptus is op Eta altijd bereikbaar, net als de

rest van How. Tevens bedanken we hem hartelijk voor de tijd die hij ons wilde

vrijmaken.

Page 20: Het Verhaal Achter... editie 10

20

De persoon achter Super (GO) Jimmy-j Door IM_Mike

In iedere editie spreken we met een teamlid. Deze maand komt Super Game

Operator Jimmy-j aan bod. Hij verteld ons over zijn ervaringen in Ikariam, hoe hij bij

het team kwam en hoe hij zijn huidige super-schap ervaart. Natuurlijk brachten we

hem een doos lekkers mee om hem prettige feestdagen toe te wensen.

Hoe maakte je kennis met Ikariam?

Jimmy-j: In een ver verleden, nu bijna 5 jaar geleden, speelde ik een ander online

spelletje. Toen deze voor mij saai begon te worden, zag ik ergens elders een

advertentie staan voor Ikariam. Ik ben meteen beginnen spelen en ben er eigenlijk

niet meer mee gestopt.

Waar komt de naam Jimmy-J precies vandaan?

Jimmy-j: Dit is een bijnaam die ik vanuit mijn school meekreeg. Ik vond deze best

wel leuk, dus heb ik hem gehouden.

Je speelt Ikariam al een hele tijd. Hoe vind je dat het spel veranderd is?

Jimmy-j: Dat is een moeilijke vraag. Er is veel veranderd, veel van de mechanismen

ook, vooral in het vechten. Er zijn ook veel nieuwe gebouwen en opties bijgekomen.

Ik vind dit op zich wel positief; meer functies betekent dat spelers langer met hun

spel door kunnen gaan. In theorie althans, want voor mij werkte het niet zo uit. Ik

speel het spel zelf niet meer actief, omdat het me niet meer zo interesseert. Ik raakte

er uiteindelijk op uitgekeken, deels door tijdgebrek.

Je speelt het spel niet meer actief geef je aan. Op welke servers heb je vroeger

gespeeld?

Jimmy-j: Ik heb op Beta, Gamma, Delta, Epsilon en Zeta gespeeld. Hierop had ik

'maar' één speelstijl: legers bouwen, deze vol in gevechten dumpen en wachten tot

het afgelopen was, lekker simpel. In het begin was het maar wat aanklikken, later

kreeg ik meer inzicht in de juiste verhoudingen, die ben ik toen gaan gebruiken..

Wat is als Ikariam-speler de prestatie waar je het meeste trots op was?

Jimmy-j: Dat is deel heb genomen in de oorlog van aBBi tegen D-R, Argos en D-R

op Epsilon (september 2011, red.). Dit was heel erg leuk: het was een samenwerking

van de allianties Abi (Ab Initio, nr. 3) en -BB- (BadBoys, inmiddels opgeheven, red.).

We kwamen op het idee om in één alliantie te gaan omdat we wat meer leven in de

brouwerij wilden brengen. Aangezien we heel vaak met -BB- knokten, wat altijd heel

gezellig was, bedachten we om het eens samen te doen. Samen pakten we de top 3

aan en in het begin ging dit best nog goed.

Page 21: Het Verhaal Achter... editie 10

21

Op 24 mei 2011 werd je TGO over Beta. Waarom werd je teamlid?

Jimmy-j: Op dat moment was ik mijn interesse in Ikariam al een beetje verloren.

Valisk - alliantielid -, en meb en Naira - oud-alliantieleden en nu ook oud-teamleden -

waren Game Operator en vonden dit wel leuk. Er was ooit eens gepolst of ik het niet

wilde doen. Ik heb na een tijdje bedacht om het gewoon maar eens te proberen. Wie

weet zou mijn interesse in Ikariam weer aanwakkeren. Niet in het spelen dan, maar

in GO'en.

Wat waren je eerste indrukken toen je teamlid werd?

Jimmy-j: Ik kwam binnen tijdens een GO-vergadering en dit was echt wennen. Ik

had geen enkel idee waar het allemaal over ging. Alle collega's waren wel heel leuk:

iedereen was enthousiast en wilde meteen kennis delen. Dit vond ik heel positief en

is onder meer de redenen waarom ik er nog altijd ben.

Heel wat maanden later verscheen wereld Eta en kreeg jij deze als tweede

wereld toegewezen. Hoe was dit voor je?

Jimmy-j: Het was heel druk en vooral die eerste paar weken waren het heel

hectisch. Er waren veel spelers, veel overtredingen ook. Het waren er in ieder geval

een stuk meer dan op Beta het geval was. Dit was even wennen. Ik heb er heel wat

uit geleerd, want oefening baart kunst. Uiteindelijk ging ik dingen veel sneller

herkennen en leverden mijn zoektochten steeds betere resultaten op, dat is altijd fijn.

Natuurlijk maak je soms wel eens foutjes, maar ook hieruit leer je.

Zou je ons het verhaal over je promotie naar Super Game Operator kunnen

vertellen?

Jimmy-j: Laat ik hierbij bij het begin starten: Berry was toentertijd samen met Valisk

en Nero SGO. Berry was er steeds minder, waardoor ik persoonlijk het vermoeden

had dat hij binnenkort zou stoppen, wat ook gebeurde. Een paar dagen voordat Berry

stopte kreeg ik de vraag of ik SGO wilde worden. Ik wilde dit best wel proberen,

alleen had ik geen idee wat ik allemaal precies moest gaan doen. Als Trial krijg je wel

een inwerkperiode, maar als je SGO niet; ik moest meteen aan de bak! In het begin

was het nog behoorlijk aftasten voor mij. De eerste keer een nieuwe GO opleiden

was ook iets dat ik vooral op ervaring deed.

Op zich vind ik de functie best wel leuk. Ik vond het een goede stap en hoop

natuurlijk dat de rest dat ook nog steeds vindt. ;-)

Heb je een ambitie in het team?

Jimmy-j: Ik moet toegeven dat ik best benieuwd ben naar admin-niveau, maar ik zie

de huidige administrators niet zo snel vertrekken. Dat ze blijven is uiteraard positief:

stabiliteit is belangrijk, alleen zal er zo niet snel een promotie voor mij inzitten.

Page 22: Het Verhaal Achter... editie 10

22

Zie je het jezelf nog SGO/teamlid zijn?

Jimmy-j: Dat weet ik niet zeker. Ik heb het steeds drukker, waardoor ik vind dat ik

mijn SGO-taken niet altijd voldoende kan uitvoeren. Ik moet dus nog bekijken hoe ik

dat ga aanpakken.

Bedankt voor dit interview! Wie wil je volgende editie als teamlid van de maand

zien en waarom?

Jimmy-j: Ik geloof dat Mr Boozer nu een van de langst zittende Game Operators is.

Ik ben benieuwd wat hij ons te zeggen heeft.

Fan Art: laat de strijd maar beginnen! Door SugarBear

De trompetten tetterden erop los en er werd flink gebonkt op de deur van Regulius.

Regulius schrok wakker en twijfelde of hij wel of niet de deur moest openen. Hij liep

naar de deur en probeerde door de brievenbus te kijken, maar iets of iemand zat in

de weg... Hij besloot de deur te openen en tot zijn verbazing zag hij een enorme

menigte! '

'Wat heb ik gedaan?'', dacht hij. In de verte zag hij een koets arriveren. De koets

stopte voor het huis van Regulius en de schoonheid der fotomanipulatie stapte uit de

koets. Het was Sasuke! Ze stapte op Regulius af en zei: ''Ik daag jou uit om met mij

een battle aan te gaan! Durf je deze strijd met mij te beslechten!?''

Regulius stond daar doodstil en aarzelde heel erg of hij ja of nee moest zeggen. '

W-wat moet ik zeggen!? Wat als ik nee zeg?, dacht Regulius. Na lang wikken en

wegen besloot hij de strijd aan te gaan. Zijn reputatie stond namelijk op het spel.

Sasuke zei vervolgens: ''Je hebt de juiste keuze gemaakt. Is er iemand in het publiek

die voor ons een mooi plaatje heeft, waarmee wij kunnen werken?''

Daar kwam Chim1aap aanlopen met een link in zijn handen. Hij overhandigde het

aan Sasuke. Ze keek verbaasd en Regulius gluurde mee. Regulius en Sasuke

zeiden tegelijk: ''Hoe moeten we hier nou iets van gaan maken!?''

De voorwaarden

Sasuke had een voorstel gemaakt met een aantal eisen. Beide kanten moesten het

eens zijn met deze voorwaarden. Regulius vond dit goede voorwaarden en ging er

gelijk in mee. Deze voorwaarden stonden dan ook gelijk vast.

De eisen werden dan ook:

Dezelfde render/stock

Maximale afmeting: 500x250

Stemmen anoniem (dus geen namen/logo's op je werk)

Tekst is verplicht

De gekozen render door Chim1aap:

Page 23: Het Verhaal Achter... editie 10

23

4 dagen later...

Het was zover. Beide kanten waren klaar met hun werkje en de stemronde werd

geopend door Sasuke! Het publiek kon beginnen met stemmen! Lees snel verder op

de volgende pagina.

Page 24: Het Verhaal Achter... editie 10

24

Regulius

Regulius had een voorsprong van 4 tegen 1. De voorsprong hield hij lang voor met af

en toe een aantal stemmen voor Sasuke. Het stond 8 tegen 3 voor Regulius en dat

liep zelfs op tot 11 tegen 5! Men dacht dat Regulius de overwinning in zijn zak had,

maar toen verscheen er een keerpunt. Sasuke kreeg heel wat stemmen binnen en

maakte het 12 tegen 12. De laatste stem werd gegeven en het was 13 tegen 12

voor.... Regulius. Maar snel genoeg kwam er nog een stem binnen en de score was

13 tegen 13! De stemronde werd gesloten en het was gelijkspel!

Sasuke

De strijd is gestreden en zowel Regulius als Sasuke zijn er levend uitgekomen.

Beiden zijn gewaagde tegenstanders in deze battle, maar is dat ook zo naast de

uitdaging zelf? Wellicht kunnen we een revanche verwachten om uit te maken wie de

echte winnaar of winnares is! De strijd is bij verre voorbij en wie weet zullen we een

nieuwe ronde zien in de volgende editie! Tot dan...

Page 25: Het Verhaal Achter... editie 10

25

Promo-acties Door a-ceetje

De maand december is een echte feestmaand, inclusief cadeautjes. Ook Gameforge

was gul deze keer. Van 6 tot en met 31 december waren er verscheidene promo-

acties:

6 december: Cashback- en Firstplayer-event.

7 december tot 13 december: 25% stedenverplaatsingspromotie.

14 december tot 20 december: 40% naturalisatie van barbaren-promotie.

21 december - 27 december: 50% gebouwuitbreidingsversnellingspromotie.

7 december tot 31 december: 5 ambrosia op de zevende dag van de

dagelijkse loginbonus.

Het cashback-event hield in dat je 10% van je uitgegeven ambrosia de dag nadien

terugkreeg. Het firstplay-event was speciaal bedoeld voor diegenen die voor het

eerst ambrosia kochten. Zij kregen dan een heleboel extra.

Page 26: Het Verhaal Achter... editie 10

26

Alice en de wolven Door Lady Melissa

Alice was zich volop klaar aan het maken om naar haar familie te vertrekken. Als

achttienjarige woonde ze alleen, op een eindje van haar familie. Vandaag zou ze hen

eindelijk weer terugzien. Omdat het buiten sneeuwde had ze extra dikke kleding in

kerstkleuren aangetrokken, want het was een heel stuk te voet naar haar ouders.

Voordat ze vertrok keek ze nog even dromerig door het raam naar buiten waar er

nog steeds zachtjes sneeuwvlokjes naar beneden dwarrelden. Zuchtend maakte ze

zich met moeite los van het raam, deed haar muts over haar bruine haar, keek ze of

haar nieuwe gsm in haar jas zat en ging ze gewapend met warme handschoenen en

haar witte mp3-speler in haar oren naar buiten.

Vol goede moed begon ze te stappen. Op de radio hadden ze vanmorgen gezegd

dat het overal gevroren had en dat er werd aangeraden om thuis te blijven. Er

zouden ook geen bussen en treinen rijden of enkel met veel vertraging. Zacht zong

ze mee met de liedjes die ze hoorde totdat ze het na een tijdje koud kreeg van de

lange wandeling. Ze ging zich daarom even opwarmen in een winkeltje in de buurt.

Toen ze na een tijdje op haar gsm keek zag ze verschrikt dat het ondertussen al 21

uur was gepasseerd. Ze moest opschieten, want ze moest nog meer dan een uur

stappen. Overal waar ze stapte gleed ze haast uit. Zuchtend keek ze nog een laatste

keer rond en vertrok ze daarna met tegenzin weer uit de warme winkel.

Ze was al een tijdje onderweg toen ze een luid gejank hoorde. Ze kromp in elkaar,

maar herstelde zich snel. Ze maakte zichzelf wijs dat het maar een hond was die

koud leed en daarom verdrietig was. Niettemin keek ze een beetje angstig naar de

grauwe lucht. Gelukkig was het al een tijdje gestopt met sneeuwen en trokken de

wolken langzaam weg. Ze zag zelfs de wit-blauwachtige schijnsel van de maan die

langzaam, maar zeker tevoorschijn kwam. Ze keek nog steeds naar alle sterren die

vrolijk twinkelden toen ze het vreemde gehuil weer hoorde.

Arm beestje, dacht Alice, zo alleen terwijl het toch een gelukkige tijd verdiende. Ze

besloot om te gaan kijken waar het geluid vandaan kwam. Ze zette haar mp3-speler

uit en stopte het toestel terug in een van haar jaszakken. Alice rende zo snel als ze

kon naar het geluid, denkend aan de arme puppy die Kerstmis eenzaam en alleen

moesten doorbrengen. Ze rende half struikelend en glijdend over het voetpad verder

naar het geluid. Normaal vond ze het prachtig als het een witte Kerst was, maar dit

jaar dacht ze daar anders over. Volledig uitgeput van het harde rennen stond ze

even later voor een groot bos, met haar handen op haar knieën. Twijfelend vroeg ze

zich af of het wel verstandig was om op dit uur nog het bos in te gaan, puppy of niet.

Wie weet was er helemaal geen puppy te vinden en sloeg haar fantasie weer op hol.

Voor ze kon besluiten om weg te gaan hoorde ze het gehuil opnieuw, deze keer veel

harder. Angstig keek ze in het rond, op zoek naar een ingang totdat haar ogen

bleven steken op een donkere figuur. Stapje voor stapje ging Alice ernaartoe, maar

eenmaal aangekomen was er niemand te bespeuren. Zich afvragend of het een

illusie was door de kou keek ze in het rond en zag dat ze aan een ingang stond van

het bos. Voorzichtig ging ze het bos in, zich steeds verder verwijderend van de

bewoonde wereld en dus alle mogelijkheden om hulp te krijgen als er iets zou

Page 27: Het Verhaal Achter... editie 10

27

gebeuren.

Ondanks het maanlicht en het zwakke schijnsel van haar gsm - haar batterij was

bijna leeg - struikelde Alice over takken. Deze kreeg ze ook nog eens in haar gezicht

en ze botste tegen bomen. Ze vroeg zich af of ze haar muziek weer zou opzetten;

het was ineens muisstil geworden, zelfs het gehuil was gestopt.

Het enige geluid dat er te horen was kwam van de ijzige wind en de takken die onder

haar schoenen knerpten. Even stond Alice zichzelf toe om te rusten. Haar voeten

deden pijn en voelden als bevroren. Er zaten scheuren in haar broek en morgen zou

ze overal kneuzingen en schrammen hebben, maar dat deed ze allemaal voor een

puppy.

Hoe lang ze daar stond, wist ze niet. Alice dwong zichzelf om weer verder te gaan,

voordat ze helemaal verstijfd was van de kou. Na nog een stukje gestapt en

gestruikeld te hebben was er ineens een lichtflits dat recht in haar ogen leek te

schijnen. Alice kneep haar ogen dicht. Toen ze deze terug opendeed was ze op een

of andere manier aan de rand van een open stuk bos beland. Verbaasd keek ze

rond, het enige wat ze zag waren bomen en een zwarte puppy. Snel liep Alice

ernaartoe en tilde ze het beestje op. Ze hield het dicht tegen haar dikke wollen jas

aan en vermoedde dat het arme beestje slechts enkele weken oud was. Alle

troostende en opbeurende woorden die ze zich maar kon bedenken zei ze tegen

hem of haar. Alice was allerlei leuke namen aan het bedenken tot ze plots achter

zich gehuil hoorde. Verschrikt keek ze met de kleine puppy in haar armen om en

staarde ze recht in de gitzwarte ogen van een wolf.

Wordt vervolgd…

Mop van de maand Inzending door a-ceetje

Loop ik gisteren door de stad, moet ik hoognodig naar het wc. Ik heb me dus snel in

een café naar het wc gesleept. Ik zit net neer, tot er opeens een kerel in het hokje

naast me begon te praten:

"Hoi, hoe gaat het ermee?"

Ik ben zelf niet zo'n prater, en al zeker niet op een toilet in een willekeurig café, maar

ik wilde niet onbeleefd zijn, dus antwoordde ik: 'Ja, goed...'

De ander vraagt weer: "Wat ben je aan het doen dan?"

Wat is dan nu weer voor een vraag denk ik. Enigszins ongemakkelijk antwoord ik:

"Nou, hetzelfde als jij, een beetje zitten hier..."

Op dit punt probeerde ik zo snel mogelijk weg te komen, voor dezelfde persoon weer

een nieuwe vraag zou stellen. Het mocht niet baten, want hij kwam al af met de

volgende af: "Zal ik met je meegaan naar huis straks?"

Mijn klomp brak haast helemaal, maar geen antwoord geven was niet zo netjes...

"Ik krijg straks visite, dus ik denk niet dat het een goed moment is vandaag."

Plots hoor ik de kerel in het andere hokje geïrriteerd het volgende zeggen: "Luister, ik

bel je straks wel terug. Een of andere mafkees zit in het hokje hiernaast steeds mijn

vragen te beantwoorden..."

Page 28: Het Verhaal Achter... editie 10

28

IRC-citaten van de maand

Onlangs werd Mad-Dog lastiggevallen door Elbertpaul en Jeremy. Hij verdedigde

zichzelf op een geheel eigen wijze:

[21:46] <Elbertpaul> van een tekkel verloren

[21:46] <Elbertpaul> die Mad-dog

[21:46] <Jeremy> chihuahua

[21:47] <Elbertpaul> Mad-dog: getekkeld door en tekkel

[21:47] <+Mad-dog> tssss

[21:47] <Jeremy> getekkeld xD

[21:47] <Elbertpaul> of was het een chuiwawawawawaf

[21:47] <Jeremy> het was er eentje die heel hard blafte

[21:47] * +Mad-dog tilt zijn poot op en bakent zijn terretorium af over Jeremy en

Elbertpaul hun schoenen heen!, dat zal ze leren!

[21:48] * Jeremy trekt zijn schoenen uit en smijt die naar Mad-dog

[21:48] * +Mad-dog springt handig weg en herhaalt het ritueel gewoon over zijn

sokken nu :p

[21:48] * Elbertpaul trekt schoenen uit en boent ze weer geurloos

Verder vertelde Kalemeneer ons meer over de diensten van Google in de volgende

twee citaten:

[20:40]<@kalemeneer> Ik google niet, mijn vrouw weet het toch altijd beter.

...

[20:45]<@kalemeneer> Zij wilde de wereld zien. Hij installeerde Google Earth.

Kerstmis is doorgaans een tijd van vreugde en vrede. Soms gebeuren er op die dag

wel eens gekke avonturen, waaronder deze:

[22:01] <Flie|nfr> pfff, me bier wordt gejat hier...

[22:01] <Flie|nfr> door een kerststukje nog wel

[22:01] <Jeremy> :O

[22:01] <a-ceetje|mob> Huh?

[22:01] <Flie|nfr> trok zo het flesje naar zich toe en toen stroomde er wat uit, zo hup

het kerststukje in

[22:02] <a-ceetje|mob> Hahahaha

[22:02] <Flie|nfr> altijd al geweten dat het een drankfeest was

Page 29: Het Verhaal Achter... editie 10

29

Cartoon van de maand Door Regulius en Rodeo

Bedankt voor het lezen. Editie # 11 komt begin februari uit. Tot dan!

Vanuit de redactie wensen we je nog een gelukkig 2013 toe!